JP2003210718A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003210718A
JP2003210718A JP2002016726A JP2002016726A JP2003210718A JP 2003210718 A JP2003210718 A JP 2003210718A JP 2002016726 A JP2002016726 A JP 2002016726A JP 2002016726 A JP2002016726 A JP 2002016726A JP 2003210718 A JP2003210718 A JP 2003210718A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine creating a specific effect corresponding to the dynamic position of an actuating member inside an allocating means regardless of whether or not the interior of the allocating means can be seen through, and allowing a player to feel the dynamic position of the actuating member from the specific effect. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes an effect creating means 500; an effect control means for controlling predetermined effects created by the effect creating means 500 according to playing conditions; and the allocating means 27 by which the game balls entering from an entrance hole 61 are allocated to either of a plurality of guide passages by means of an actuating member driven by a drive means 66. The predetermined effects include specific effects corresponding to the dynamic position of the actuating member. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、振り
分け手段の作動部材の動的位置に対応した特定演出を行
うようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, etc., and is adapted to perform a specific effect corresponding to a dynamic position of an operating member of a distribution means. Is.

【0002】[0002]

【従来の技術】アレンジボール機には、遊技球を遊技盤
の裏側へと案内する複数個の案内通路と、入球口から入
球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける
振り分け手段と、その複数個の案内通路のうちの特別案
内通路を遊技球が通過することを条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えたものがある。
2. Description of the Related Art Arrange ball machines are provided with a plurality of guide passages for guiding game balls to the back side of a game board, and for distributing game balls entering from a ball entrance into one of a plurality of guide paths. Some include means and special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the game ball passes through the special guide passage of the plurality of guide passages.

【0003】このアレンジボール機では、遊技図柄表示
手段の変動後の遊技図柄が特定態様になると、振り分け
手段の入球口を開放し、この入球口から入球した遊技球
を、回転体の複数個の球受け部の何れかに受け入れて、
その遊技球を球受け部の違いに応じて複数個の案内通路
の何れかに振り分ける。そして、遊技球が特別案内通路
を通過すれば、特別遊技状態発生手段が遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させ、その後所定数の単位ゲームが
終了するまで、遊技者は有利な特別遊技状態でゲームを
続行できる。例えば、特別遊技状態が発生すれば作動手
段が有効になり、その作動手段に遊技球が入賞すること
を条件に増加入賞手段が開放して、この増加入賞手段に
遊技球が入賞した場合に、その単位ゲームで獲得した得
点を2倍に増加させる。
In this arranging ball machine, when the game symbol after the change of the game symbol display means becomes a specific mode, the ball entrance of the sorting means is opened, and the game ball entered from this ball entrance of the rotating body. Accept it in any of the ball receiving parts,
The game ball is distributed to any of the plurality of guide passages according to the difference in the ball receiving portion. Then, if the game ball passes through the special guide passage, the special game state generation means generates a special game state advantageous to the player, and then the player continues to obtain the advantageous special game state until a predetermined number of unit games are completed. You can continue the game with. For example, if a special game state occurs, the operating means becomes effective, and the increasing winning means is opened on the condition that the gaming ball wins the operating means, and when the gaming ball wins this increasing winning means, Double the points earned in that unit game.

【0004】また各単位ゲームにおいて所定の遊技状態
になれば、遊技領域、その他に配置された表示ランプを
点灯又は点滅させると共に、スピーカ等の音声発生手段
から効果音を発生させて、遊技状態を視覚的、聴覚的に
演出し遊技者のゲームに対する興趣を喚起させている。
When a predetermined game state is reached in each unit game, the display lamps arranged in the game area and the like are turned on or blinked, and sound effects are generated from a sound generating means such as a speaker to change the game state. The visual and auditory effects are produced to arouse the interest of the players in the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】振り分け手段を備えた
アレンジボール機では、振り分け手段に入球した遊技球
が回転体の複数個の球受け部の何れに入るかが遊技者の
非常な関心事である。しかし、従来のアレンジボール機
でも遊技者のゲームに対する興趣を喚起させるために遊
技状態に応じて種々の演出を行っているが、従来の演出
法は、回転体の動的位置に対応したものではなく、単に
その時点の遊技状態を演出するに過ぎない。
In an arrange ball machine provided with distribution means, it is of great concern to the player which of the plurality of ball receiving portions of the rotary body the game ball entered into the distribution means enters. Is. However, even with the conventional arrange ball machine, various effects are performed according to the game state in order to arouse the interest of the player in the game, but the conventional effect method does not correspond to the dynamic position of the rotating body. No, it merely produces the game state at that time.

【0006】このため回転体の位置を外部から確認でき
ない振り分け手段の場合には、遊技者がその回転体の動
的位置を把握して遊技球を発射させることはできない。
従って、振り分け手段により振り分けられた遊技球が特
別案内通路を通過して、その後に特別遊技状態が発生す
るか否かは、遊技球が振り分け手段の入球口に入球する
ときの偶然に頼らざるを得ない欠点がある。
Therefore, in the case of the distribution means in which the position of the rotating body cannot be confirmed from the outside, the player cannot grasp the dynamic position of the rotating body and launch the game ball.
Therefore, whether or not the gaming balls sorted by the sorting means pass through the special guide passage and then the special gaming state occurs depends on the chance when the gaming balls enter the ball entrance of the sorting means. There is an unavoidable drawback.

【0007】本発明は、このような問題点に鑑み、振り
分け手段の内部を透視できるか否かに関係なく、その内
部の作動部材の動的位置に対応した特定演出を行い、そ
の特定演出から遊技者が作動部材の動的位置を感得でき
るようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
In view of such a problem, the present invention provides a specific effect corresponding to the dynamic position of the operating member inside the sorting means regardless of whether or not the inside of the sorting means can be seen through. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that allows a player to feel the dynamic position of an operating member.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、演出手段50
0と、遊技状態に応じて前記演出手段500の所定演出
制御を行う演出制御手段136と、入球口61から入球
した遊技球を、電気的駆動源66により駆動される作動
部材65,160により、複数個の案内通路58〜6
0,158,159の何れかに振り分ける振り分け手段
27,152とを備えた弾球遊技機において、前記所定
演出は、前記作動部材65,160の動的位置に対応し
た特定演出を含むものである。
The present invention is directed to a rendering means 50.
0, the production control means 136 for performing the predetermined production control of the production means 500 according to the game state, and the game sphere entered from the ball inlet 61, the operating members 65 and 160 driven by the electric drive source 66. Therefore, a plurality of guide passages 58-6
In the ball game machine provided with the distribution means 27, 152 for distributing to any of 0, 158, 159, the predetermined effect includes a specific effect corresponding to the dynamic position of the actuating members 65, 160.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図18は本発明をアレンジ
ボール機に採用した第1の実施形態を例示し、図1及び
図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠
2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3に
は遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤
4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置さ
れている。前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿
7が装着されている。また前枠3には、ガラス扉5の裏
側にファール球戻り通路8と、音声発生手段としてのス
ピーカ9とが設けられ、またガラス扉5の下側に余剰球
を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル1
2とが設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 18 exemplify a first embodiment in which the present invention is adopted in an arrange ball machine, and in FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 is a game machine main body, which is an outer frame 2 and can be opened and closed by the outer frame 2. And a front frame 3 pivotally attached to. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be openable and closable. An upper plate 7 for storing game balls for shooting is attached to the front plate 6. Further, the front frame 3 is provided with a foul ball return passage 8 on the back side of the glass door 5 and a speaker 9 as a sound generating means, and on the lower side of the glass door 5, a lower plate 10 for storing surplus balls, Launching handle 1 of launching means 11
2 and are provided.

【0010】発射手段11は、発射レール13上の発射
位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌14と、
打撃槌14を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、
カム機構を介して打撃槌14をバネに抗しながら駆動す
る発射モータ15とを備え、遊技者が発射ハンドル12
を操作したときに発射モータ15が打撃槌14を駆動し
て、上皿7から発射レール13上に1個づつ供給される
遊技球を打撃槌14により打撃し、単位ゲーム毎に所定
数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域16
(図3参照)へと発射させるようになっている。
The launching means 11 is a batting mallet 14 for striking a game ball at a launching position on the launching rail 13 in the launching direction,
A spring (not shown) for urging the hammer 14 in the striking direction,
A firing motor 15 that drives the hammer 14 against the spring through a cam mechanism is provided, and the player can use the firing handle 12
When the is operated, the firing motor 15 drives the batting mallet 14 to batting the game balls supplied from the upper plate 7 one by one onto the firing rail 13 by the batting mallet 14, and a predetermined number (for example, for each unit game). 16 game balls, the game area 16 of the game board 4
(See FIG. 3).

【0011】発射レール13の近傍には、発射レール1
3上の遊技球の有無等により、打撃槌14の打撃による
遊技球の発射を検出する発射検出手段17が設けられて
いる。ファール球戻り通路8は発射レール13、遊技盤
4のガイドレール21等からのファール球を下皿10へ
と案内するためのもので、このファール球戻り通路8に
ファール球を検出するファール球検出手段18が設けら
れている。
Near the launch rail 13, the launch rail 1
Emission detecting means 17 for detecting the emission of the game ball by the impact of the impact mallet 14 is provided, depending on the presence or absence of the game ball on 3. The foul ball return passage 8 is for guiding the foul ball from the launch rail 13, the guide rail 21 of the game board 4, etc. to the lower plate 10. The foul ball detection for detecting the foul ball in the foul ball return passage 8 is provided. Means 18 are provided.

【0012】遊技盤4の前面には、図3に示すように、
ガイドレール21が環状に装着されると共に、ガイドレ
ール21内の遊技領域16の下側に入球口手段22と入
球表示手段23とエラー情報表示手段24と得点表示手
段25とが配置され、また入球口手段22の上側に遊技
図柄表示手段26、振り分け手段27、増加入球手段2
8、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段
32、側部装飾手段33,34が配置される等、複数個
の各遊技部品22〜34が装着されている。
On the front surface of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 21 is mounted in a ring shape, and the ball entrance means 22, the ball display means 23, the error information display means 24, and the score display means 25 are arranged below the game area 16 in the guide rail 21. Further, on the upper side of the ball entrance means 22, a game symbol display means 26, a distribution means 27, an increased ball entrance means 2
8. A plurality of game parts 22 to 34 are mounted, such as 8, the starting means 29, the operating means 30 and 31, the normal ball entering means 32, and the side decoration means 33 and 34.

【0013】遊技盤4の裏側には、図2に示すように各
遊技部品22〜34を裏側から覆う裏カバー35が装着
され、その裏カバー35に、主に遊技盤4側の遊技制御
を司る遊技制御基板19と、ゲーム中の効果音等を制御
する音声制御基板36と、ゲーム中のランプ演出等を制
御するランプ制御基板37とが装着されている。なお、
遊技図柄表示手段26の裏側等、遊技盤4の裏側に遊技
図柄表示手段26の遊技図柄を制御する図柄制御基板
(図示省略)が設けられている。
On the back side of the game board 4, as shown in FIG. 2, a back cover 35 for covering the respective game components 22 to 34 from the back side is mounted, and the back cover 35 mainly controls the game on the game board 4 side. A game control board 19 that controls the game, a sound control board 36 that controls sound effects during the game, and a lamp control board 37 that controls lamp effects during the game are mounted. In addition,
A symbol control board (not shown) that controls the game symbol of the game symbol display unit 26 is provided on the back side of the game board 4, such as the back side of the game symbol display unit 26.

【0014】前枠3の裏側に、開閉自在に裏機構板38
が枢着されている。裏機構板38には、払い出し用の遊
技球を貯留する遊技球タンク39と、遊技球を賞球、貸
し球として上皿7に払い出す払い出し手段40と、遊技
球タンク39からの遊技球を払い出し手段40に案内す
るタンクレール41とが配置されている。また裏機構板
38の裏側には、各部に給電するための電源基板42
と、払い出し手段40を制御する払い出し制御基板43
とが裏カバー35の下側に配置されている。
On the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 38 is freely openable and closable.
Is pivotally attached. On the back mechanism plate 38, a game ball tank 39 for storing game balls for payout, a payout means 40 for paying out the game ball to the upper plate 7 as a prize ball and a rental ball, and a game ball from the game ball tank 39. A tank rail 41 that guides the payout means 40 is arranged. On the back side of the back mechanism plate 38, a power supply board 42 for supplying power to each part is provided.
And a payout control board 43 for controlling the payout means 40
And are arranged below the back cover 35.

【0015】入球口手段22には、図3に示すように入
球口手段22を前側から覆う前カバー44の上縁側に略
横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個(例
えば16個)の入球口45と、各入球口45に入球した
遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと通過させて排出す
る複数個(例えば16個)の誘導通路(図示省略)と、
各入球口45に対応して誘導通路等の途中に設けられ且
つ各入球口45に入球する遊技球又は入球口45を通過
する遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球検
出手段46とが設けられている。
As shown in FIG. 3, the ball entrance means 22 is arranged in a substantially horizontal row on the upper edge side of the front cover 44 which covers the ball entrance means 22 from the front side, and a plurality of game balls can pass through ( For example, 16 entrances 45 and a plurality of guide paths (not shown) for ejecting the game balls entering each entrance 45 from the front side to the back side of the game board 4 (for example, 16 pieces) )When,
A plurality of (for example, 16) game balls that are provided in the middle of a guide path or the like corresponding to each ball entrance 45 and that detect a game ball that enters the ball entrance 45 or a game ball that passes through the ball entrance 45 A ball detection unit 46 is provided.

【0016】入球表示手段23、エラー情報表示手段2
4、得点表示手段25は前カバー44に装着されてい
る。入球表示手段23は、各入球口45に対応する複数
個(例えば16個)の入球表示部47を含み、入球口4
5に遊技球が入球した場合に、その入球口45に対応す
る入球表示部47の表示が遊技球の入球前と異なる特定
表示に変化するようになっている。なお、各入球表示部
47は入球口手段22の各入球口45と上下に対応して
その下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。
なお、入球表示手段23は各入球表示部47を所定数づ
つ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域16の略中央部
等の適当箇所に配置することも可能である。
Ball entry display means 23, error information display means 2
4. The score display means 25 is attached to the front cover 44. The ball entrance display means 23 includes a plurality (for example, 16) of ball entrance display parts 47 corresponding to the respective ball entrances 45.
When a game ball enters the ball 5, the display of the ball display section 47 corresponding to the ball entrance 45 is changed to a specific display different from that before the game ball is entered. It should be noted that each of the ball entrance display portions 47 is arranged substantially in a row in the left-right direction in the vicinity of the lower side of the ball entrance 45 of the ball entrance means 22 in a vertically corresponding relationship.
In addition, it is also possible that the ball input display means 23 is configured by vertically and horizontally combining a predetermined number of the ball input display portions 47 and arranged at an appropriate location such as a substantially central portion of the game area 16.

【0017】エラー情報表示手段24は、予め定められ
た複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発
生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの
識別情報(例えばエラー識別番号等)で表示するように
なっている。得点表示手段25は単位ゲーム毎に付与さ
れた得点を表示するためのもので、入球表示手段23の
隣り合う4個の入球表示部47が特定表示となる等、特
定表示となった入球表示部47が特定の組み合わせとな
る場合(以下、これを入賞役の成立という)に、その入
賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与
される得点を数字で表示するようになっている。
The error information display means 24, when any one of a plurality of predetermined error determination items occurs, error identification information (eg error identification number or the like) based on the error determination item. ) Is displayed. The score display means 25 is for displaying the score given to each unit game, and the four adjacent ball display parts 47 of the ball display means 23 are the specific display, such as the specific display. When the ball display unit 47 has a specific combination (hereinafter, this is referred to as a winning combination), the number of points to be given according to the type of the winning combination, for example, the difficulty level of establishing the winning combination is displayed as a number. It is like this.

【0018】遊技図柄表示手段26は、1個又は複数
個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示す
るためのもので、遊技盤4に装着された表示ケース48
と、この表示ケース48に装着され且つ遊技図柄26a
〜26cを変動表示可能な液晶式、7セグメント表示式
等の図柄表示部49と、この図柄表示部49の上側で表
示ケース48から前側に突出する庇部50とを備え、遊
技領域16の略中央上部に配置されている。庇部50に
は、振り分け手段27側への右打ちを示す矢印等の方向
識別子51と、その裏側に遊技領域16の上側に沿って
周方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば
5個)の表示ランプ52とが設けられている。方向識別
子51、表示ランプ52は遊技領域16の略中央を中心
とする円弧上に配置されている。
The game symbol display means 26 is for displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c in a variable manner, and a display case 48 mounted on the game board 4.
And the game pattern 26a mounted on the display case 48
Liquid crystal type capable of variable display of ~ 26c, 7 segment display type symbol display portion 49, and an eaves portion 50 protruding from the display case 48 to the front side on the upper side of the symbol display portion 49. It is located in the upper center. In the eaves portion 50, a direction identifier 51 such as an arrow indicating a rightward stroke to the sorting means 27 side, and a plurality of directional identifiers 51 arranged on the back side thereof along the upper side of the game area 16 at a predetermined interval in the circumferential direction ( For example, five display lamps 52 are provided. The direction identifier 51 and the display lamp 52 are arranged on an arc centered on the approximate center of the game area 16.

【0019】遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、
アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使
用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類
の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26
a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを
条件に、その10種類の数字図柄が順次現れるようにス
クロール等により変動する。
The game symbols 26a to 26c include numerical symbols,
Alphabet symbols, characters, and other symbols can be used, and in this embodiment, 10 types of numerical symbols 0 to 9 are used. And each game pattern 26
a to 26c are changed by scrolling or the like so that the ten kinds of numeric symbols are sequentially displayed on condition that the starting means 29 detects the game ball.

【0020】側部装飾手段33,34は遊技領域16の
左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段3
3,34は、遊技領域16の両側縁に沿って配置された
上下方向の装飾カバー53,54と、その内部又は裏側
に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例
えば5個)の表示ランプ55,56とを備えている。
The side decoration means 33, 34 are provided on both left and right sides of the game area 16. Then, each side decoration means 3
3, 34 are vertical decoration covers 53, 54 arranged along both side edges of the game area 16, and a plurality (for example, 5 pieces) arranged inside or on the back side thereof at predetermined intervals in the vertical direction. ) Display lamps 55 and 56.

【0021】遊技図柄表示手段26、側部装飾手段3
3,34の表示ランプ52,55,56はランプ演出を
行う演出手段500(図11参照)を構成し、各遊技状
態に応じて表示ランプ52,55,56が点灯又は点滅
して所定演出を行うと共に、後述のように表示ランプ5
2,55で特別特定演出を含む特定演出を行うようにな
っている。なお、演出手段500は遊技領域16に沿っ
て周方向に間隔を開けて配置された複数個の遊技部品2
6,33,34により構成されている。表示ランプ52
は遊技図柄表示手段26とは別の遊技部品に設けても良
い。
Game symbol display means 26, side decoration means 3
The display lamps 52, 55, 56 of 3, 34 constitute effect means 500 (refer to FIG. 11) for performing lamp effect, and the display lamps 52, 55, 56 are turned on or blinking according to each gaming state to provide a predetermined effect. In addition, the indicator lamp 5
2, 55, a specific effect including a special effect is performed. The effect means 500 is a plurality of game parts 2 arranged along the game area 16 at intervals in the circumferential direction.
It is composed of 6, 33, 34. Indicator lamp 52
May be provided in a game component different from the game symbol display means 26.

【0022】始動手段29は遊技図柄表示手段26と側
部装飾手段33との間に配置されている。増加入球手段
28は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立に
よる賞球の付与数(賞球の払い出し個数又は得点)を増
加させるためのもので、左右一対の開閉爪57を備えて
いる。そして、この増加入球手段28は、後述の特別遊
技状態が発生した場合に作動手段30,31が遊技球を
検出することを条件に開閉爪57が開放し、この増加入
球手段28に遊技球が入球することにより、当該単位ゲ
ームでの賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例え
ば2倍)させるようになっている。なお、作動手段3
0,31は増加入球手段28の左右両側に2個配置され
ているが、例えば振り分け手段27の近傍の作動手段3
1のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
The starting means 29 is arranged between the game symbol display means 26 and the side decoration means 33. The increase ball means 28 is for increasing the number of prize balls to be awarded (the number of prize balls to be paid out or the score) due to the establishment of a winning combination when a game ball has entered the ball. Is equipped with. Then, the increasing ball entering means 28 opens the opening / closing claw 57 on condition that the operating means 30 and 31 detect the game ball when a special game state described later occurs, and the increasing ball entering means 28 plays the game. The number of paid-out prize balls (or points) in the unit game is increased (for example, doubled) by the ball entering. The operating means 3
Two of 0 and 31 are arranged on both the left and right sides of the increased-ball entering means 28. For example, the actuating means 3 near the distributing means 27.
Only one of the left and right sides may be used, such as only one.

【0023】側部装飾手段34の内側近傍、即ち遊技図
柄表示手段26に対してガイドレール21と反対側に配
置された側部装飾手段34の内側近傍には、振り分け手
段27と、この振り分け手段27により振り分けられた
遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する複数個の案内通路
58〜60とが設けられている。案内通路58〜60は
振り分け手段27の裏側の下部に1個と、裏側の上下方
向の中間部に2個との合計3個であり、その1個が特別
案内通路58となり、他の2個が普通案内通路59,6
0となっている。なお、普通案内通路59,60は左右
に近接して配置されている。
In the vicinity of the inside of the side decoration means 34, that is, in the vicinity of the inside of the side decoration means 34 arranged on the side opposite to the guide rail 21 with respect to the game symbol display means 26, the distribution means 27 and this distribution means. A plurality of guide passages 58 to 60 for guiding the game balls sorted by 27 to the back side of the game board 4 are provided. There are a total of three guide passages 58 to 60, one in the lower portion on the back side of the sorting means 27 and two in the vertical middle portion on the back side, one of which serves as the special guide passage 58 and the other two. Is a normal guide passage 59,6
It is 0. Note that the normal guide passages 59, 60 are arranged close to each other on the left and right.

【0024】振り分け手段27は、振り分け入球口61
から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通5
9,60の何れかに振り分けるためのもので、図4〜図
10に示すように、遊技盤4の前側に装着され且つ上側
に振り分け入球口61が形成された振り分けケース62
と、この振り分けケース62の振り分け入球口61を開
閉する開閉手段63と、振り分け入球口61から入球し
た遊技球を検出する入球検出手段64と、振り分けケー
ス62内に回転自在に配置された回転体65と、振り分
けケース62の裏側に配置され且つ回転体65を回転駆
動する回転駆動手段(電気的駆動手段)66と、振り分
けケース62の前面側の少なくとも一部に設けられたマ
ジックミラー67と、このマジックミラー67の裏側に
配置され且つ振り分けケース62内を照明する内ランプ
手段68及び外ランプ手段69とを備え、振り分けケー
ス62よりも後方の後部側が遊技盤4に形成された装着
孔4aに嵌合している。
The distribution means 27 comprises a distribution entrance 61.
The game ball entered from the special guide passage 58, normal guide passage 5
A distribution case 62 for distributing to either 9, 60, which is mounted on the front side of the game board 4 and has a distribution entrance 61 on the upper side as shown in FIGS. 4 to 10.
An opening / closing means 63 for opening / closing the distribution entrance 61 of the distribution case 62, a entrance detection means 64 for detecting a game ball entered from the distribution entrance 61, and a rotatable arrangement in the distribution case 62. The rotating body 65, the rotation driving means (electrical driving means) 66 arranged on the back side of the sorting case 62 and driving the rotating body 65, and the magic provided on at least a part of the front side of the sorting case 62. A mirror 67 and an inner lamp means 68 and an outer lamp means 69 which are arranged on the back side of the magic mirror 67 and illuminate the inside of the sorting case 62 are provided. The rear side of the sorting case 62 behind the sorting case 62 is formed on the game board 4. It is fitted in the mounting hole 4a.

【0025】振り分けケース62は、遊技盤4の前面に
装着され且つ中央部が略円形状の開口となった前飾り板
70と、この前飾り板70の前面に開口の外周に対応し
て一体(又は別体)に設けられ且つ前飾り板70から前
側に突出する周壁部71と、前飾り板70の裏側に配置
され且つその開口を裏側から閉塞する裏板兼用のレンズ
板73と、周壁部71の前端に保護シート76を介して
当接されたマジックミラー67と、このマジックミラー
67の前側に当接して配置された前装飾板74とを備え
ている。なお、前飾り板70の開口側を閉塞して、前飾
り板70のその閉塞部分に内ランプ手段68用のランプ
孔等を設けても良い、その場合にはレンズ板73を省略
できる。
The distribution case 62 is mounted on the front surface of the game board 4 and has a front decorative plate 70 having a substantially circular opening at the center, and is integrally formed on the front surface of the front decorative plate 70 corresponding to the outer periphery of the opening. A peripheral wall portion 71 provided (or separately) and projecting from the front decorative plate 70 to the front side, a lens plate 73 also serving as a back plate arranged on the back side of the front decorative plate 70 and closing the opening from the back side, and the peripheral wall. A magic mirror 67 that is in contact with the front end of the portion 71 via a protective sheet 76, and a front decorative plate 74 that is arranged in contact with the front side of the magic mirror 67 are provided. The opening side of the front decoration plate 70 may be closed, and a lamp hole for the inner lamp means 68 may be provided in the closed portion of the front decoration plate 70. In that case, the lens plate 73 can be omitted.

【0026】周壁部71は正面視略円形状の内周壁部7
1aと、内周壁部71aの外周に配置され且つ正面視星
形状等の所定形状に屈曲形成された外周壁部71bとに
より構成され、その周壁部71の上側に振り分け入球口
61が、下側に排出口75が夫々設けられている。また
内周壁部71aと外周壁部71bとの間には、周方向に
間隔を開けて配置された複数個の透過発光空間72が設
けられている。前装飾板74には外周壁部71bに対応
して正面視星形状等の所定形状に開口する透視窓74a
が設けられている。前装飾板74は周壁部71との間に
保護シート76、マジックミラー67を介在してネジ等
により前飾り板70側に着脱自在に固定されている。
The peripheral wall portion 71 is an inner peripheral wall portion 7 which is substantially circular in a front view.
1a and an outer peripheral wall portion 71b which is arranged on the outer periphery of the inner peripheral wall portion 71a and is bent and formed in a predetermined shape such as a star shape in a front view, and the distribution ball inlet 61 is provided on the upper side of the peripheral wall portion 71. Discharge ports 75 are provided on the respective sides. Further, between the inner peripheral wall portion 71a and the outer peripheral wall portion 71b, there are provided a plurality of transmissive light emitting spaces 72 arranged at intervals in the circumferential direction. The front decorative plate 74 has a transparent window 74a corresponding to the outer peripheral wall portion 71b and opened in a predetermined shape such as a star shape in a front view.
Is provided. The front decoration plate 74 is detachably fixed to the front decoration plate 70 side with screws or the like with a protective sheet 76 and a magic mirror 67 interposed between the front decoration plate 74 and the peripheral wall portion 71.

【0027】マジックミラー67は無色透明、着色透明
のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を
塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射
し、残りの光が透過するようになっている。従って、振
り分け手段27の前側が明るく、振り分けケース62内
が暗い通常の場合には、マジックミラー67によって振
り分けケース62内を透視できないが、振り分けケース
62内が明るくなれば、その内部を透視することが可能
である。保護シート76は無色透明、着色透明等の光透
過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製のシート材により
構成されている。
The magic mirror 67 is a transparent and colorless transparent or colored transparent glass plate, a synthetic resin plate, or other transparent plate coated with a metal thin film on the back surface thereof. About half of the light from the front side is reflected and the remaining light is reflected. It is designed to transmit light. Therefore, in the normal case where the front side of the sorting means 27 is bright and the inside of the sorting case 62 is dark, the inside of the sorting case 62 cannot be seen through by the magic mirror 67, but if the inside of the sorting case 62 becomes bright, the inside thereof is seen through. Is possible. The protective sheet 76 is made of a synthetic resin sheet material that is colorless and transparent, colored and transparent, and has light transmittance and abrasion resistance.

【0028】レンズ板73は無色透明、着色透明等の光
透過性を有する合成樹脂製であって、裏カバー77と共
に前飾り板70の裏側に着脱自在に装着されている。裏
カバー77の内部には内ランプ手段68と外ランプ手段
69とが設けられ、その内ランプ手段68と外ランプ手
段69はレンズ板73から後方に突出する円筒状の胴部
73aによって内外に区画されている。
The lens plate 73 is made of a light-transmissive synthetic resin such as colorless and transparent and colored and transparent, and is detachably attached to the back side of the front decorative plate 70 together with the back cover 77. Inner lamp means 68 and outer lamp means 69 are provided inside the back cover 77, and the inner lamp means 68 and the outer lamp means 69 are divided into the inside and the outside by a cylindrical body portion 73a protruding rearward from the lens plate 73. Has been done.

【0029】内ランプ手段68は、レンズ板73、回転
体65を介してマジックミラー67を裏側から照明する
ためのもので、裏カバー77のボス部78にネジ等によ
り固定され且つ胴部73aに内嵌された円弧状のランプ
基板79と、このランプ基板79の前面に周方向に所定
の間隔を開けて装着された複数個の発光ランプ80とを
備えている。
The inner lamp means 68 is for illuminating the magic mirror 67 from the back side via the lens plate 73 and the rotating body 65, and is fixed to the boss portion 78 of the back cover 77 by a screw or the like and is attached to the body portion 73a. An arc-shaped lamp board 79 fitted therein is provided, and a plurality of light-emitting lamps 80 mounted on the front surface of the lamp board 79 at predetermined intervals in the circumferential direction.

【0030】外ランプ手段69は、透過発光空間72を
介してマジックミラー67を裏側から照明するためのも
ので、裏カバー77の周壁部77aに内嵌され且つレン
ズ板73の胴部73aの外周に外嵌されたランプ基板8
1と、周壁部71の各透過発光空間72に対応してラン
プ基板81の前面に装着された複数個の発光ランプ82
とを備えている。なお、ランプ基板81の周縁部分は、
前飾り板70の裏側の突出壁部84と裏カバー77の周
壁部77aとの間に挟まれている。発光ランプ82は、
レンズ板73の外周側に形成されたランプ孔83に嵌合
している。
The outer lamp means 69 is for illuminating the magic mirror 67 from the back side through the transmissive light emitting space 72, and is fitted inside the peripheral wall portion 77a of the back cover 77 and the outer periphery of the body portion 73a of the lens plate 73. Lamp substrate 8 fitted onto the
1 and a plurality of light emitting lamps 82 mounted on the front surface of the lamp substrate 81 corresponding to the respective transmissive light emitting spaces 72 of the peripheral wall portion 71.
It has and. The peripheral portion of the lamp substrate 81 is
It is sandwiched between the protruding wall portion 84 on the back side of the front decorative plate 70 and the peripheral wall portion 77 a of the back cover 77. The light emitting lamp 82 is
It is fitted in a lamp hole 83 formed on the outer peripheral side of the lens plate 73.

【0031】裏カバー77はその周壁部71の前端側が
前飾り板70の裏側の突出壁部84に対応し、ランプ基
板81と前飾り板70との間でレンズ板73の外周を挟
持するように、前飾り板70側からランプ基板81を介
してボス部85aに挿通されたネジ等により前飾り板7
0に着脱自在に固定されている。
The back cover 77 has a front end side of the peripheral wall portion 71 corresponding to the projecting wall portion 84 on the back side of the front decoration plate 70 so that the outer periphery of the lens plate 73 is sandwiched between the lamp substrate 81 and the front decoration plate 70. In addition, the front decoration plate 70 is attached to the front decoration plate 70 from the side of the front decoration plate 70 through the lamp board 81 and the boss portion 85a.
It is fixed to 0 freely.

【0032】各普通案内通路59,60はレンズ板73
を前後に貫通して胴部73a内に設けられた前通路部5
9a,60aと、裏カバー77を前後に貫通してその裏
側に設けられた後通路部59b,60bとにより構成さ
れ、この各普通案内通路59,60に対応して普通球検
出手段85,86が設けられている。普通球検出手段8
5,86は普通案内通路59,60を経て遊技盤4の裏
側へと案内される遊技球を検出するためのもので、後通
路部59b,60bの下側で裏カバー77に装着されて
いる。
The normal guide passages 59 and 60 are provided with a lens plate 73.
Front passage portion 5 provided in the body portion 73a through the front and rear
9a and 60a, and rear passage portions 59b and 60b provided on the back side of the back cover 77 so as to pass through the back cover 77 in the front-rear direction. Is provided. Ordinary sphere detection means 8
Reference numerals 5 and 86 are for detecting game balls guided to the back side of the game board 4 through the normal guide passages 59 and 60, and are attached to the back cover 77 below the rear passage portions 59b and 60b. .

【0033】特別案内通路58は前側が排出口75の下
側に連通して前飾り板70、周壁部71等に一体に形成
され、この特別案内通路58に対応して特別球検出手段
87が設けられている。なお、特別案内通路58は後端
側が前飾り板70を貫通して裏カバー77の下側を経て
遊技盤4の裏側に達している。特別球検出手段87は特
別案内通路58を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊
技球を検出するためのもので、前飾り板70の裏側から
排出口75側に挿脱自在に挿入されている。
The front of the special guide passage 58 communicates with the lower side of the discharge port 75 and is formed integrally with the front decorative plate 70, the peripheral wall portion 71, etc., and the special sphere detecting means 87 corresponds to the special guide passage 58. It is provided. The special guide passage 58 has a rear end side that penetrates the front decorative plate 70, passes through the lower side of the back cover 77, and reaches the back side of the game board 4. The special ball detection means 87 is for detecting a game ball guided to the back side of the game board 4 through the special guide passage 58, and is inserted in the discharge port 75 side from the back side of the front decorative plate 70 so as to be insertable and removable. ing.

【0034】普通球検出手段85,86、特別球検出手
段87は遊技球検出手段を構成するもので、回転体65
により振り分けられた遊技球を極力早く検出できるよう
に、振り分け手段27の裏側近傍に設けられている。な
お、普通球検出手段85,86、特別球検出手段87
は、振り分け手段27の振り分けケース62の内部に設
けても良い。
The ordinary sphere detecting means 85, 86 and the special sphere detecting means 87 constitute a game sphere detecting means, and the rotating body 65.
It is provided near the rear side of the sorting means 27 so that the game balls sorted by can be detected as quickly as possible. In addition, the ordinary sphere detection means 85, 86, the special sphere detection means 87
May be provided inside the distribution case 62 of the distribution means 27.

【0035】開閉手段63は、遊技球が入球不能又は入
球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開
状態とに振り分け入球口61を開閉するもので、振り分
け入球口61の上側で前後方向の枢軸88により揺動自
在に枢支された左右一対の開閉体89と、この各開閉体
89を連動アーム90を介して駆動する開閉駆動手段
(電気的駆動手段)91とを備えている。
The opening / closing means 63 divides the game ball into a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter and an open state in which the game ball can enter or is easy to enter, and opens and closes the ball entrance 61. A pair of left and right opening / closing bodies 89 pivotally supported by a pivot 88 in the front-rear direction above the ball entrance 61, and opening / closing drive means for driving each of the opening / closing bodies 89 via an interlocking arm 90 (electric drive). Means) 91.

【0036】各開閉体89は前飾り板70と前装飾板7
4との間に配置されており、前飾り板70に挿通された
下部側の枢軸88廻りに、上方に起立する閉位置と、外
斜め上方に傾斜する開位置との間で揺動自在である。開
閉駆動手段91はソレノイド92により構成され、前飾
り板70の裏側に配置されている。ソレノイド92は前
飾り板70から後方に突出する左右一対のブラケット9
3間に配置され、各ブラケット93に着脱自在に固定さ
れている。なお、開閉駆動手段91にはモータを使用し
ても良い。
Each opening / closing body 89 includes a front decorative plate 70 and a front decorative plate 7.
4 and is swingable between a closed position that stands up and an open position that tilts obliquely upward to the outside around a pivot 88 on the lower side that is inserted through the front decorative plate 70. is there. The opening / closing drive means 91 is composed of a solenoid 92 and is arranged on the back side of the front decorative plate 70. The solenoid 92 is a pair of left and right brackets 9 protruding rearward from the front decorative plate 70.
It is arranged between three and is detachably fixed to each bracket 93. A motor may be used as the opening / closing drive means 91.

【0037】連動アーム90は、開閉駆動手段91の左
右両側に前後方向に配置されており、後端側が各ブラケ
ット93の後端部に左右方向に挿通された横軸96によ
り枢支され、また横軸96の上側で内側に突出する突起
97を介して、ソレノイド92から後方に突出する可動
鉄心94の係合具95に係合している。連動アーム90
の前端側には係合凹部98が設けられ、この係合凹部9
8が前飾り板70の裏側近傍で開閉体89の突起99に
係合している。なお、開閉駆動手段91は、ブラケット
93の後端側に固定された裏板100により裏側から覆
われている。また突起99は前飾り板70の長孔を介し
て後方に突出している。
The interlocking arms 90 are disposed on the left and right sides of the opening / closing drive means 91 in the front-rear direction, and the rear ends thereof are pivotally supported by the horizontal shafts 96 which are inserted in the rear end portions of the brackets 93 in the left-right direction. The engaging member 95 of the movable iron core 94 protruding rearward from the solenoid 92 is engaged with the protrusion 97 protruding inward on the upper side of the horizontal shaft 96. Interlocking arm 90
An engaging recess 98 is provided on the front end side of the engaging recess 9
8 is engaged with the protrusion 99 of the opening / closing body 89 near the back side of the front decorative plate 70. The opening / closing drive means 91 is covered from the back side by a back plate 100 fixed to the rear end side of the bracket 93. Further, the projection 99 projects rearward through the long hole of the front decorative plate 70.

【0038】入球検出手段64は、振り分け入球口61
の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段91の下
側近傍で前飾り板70の裏側から振り分け入球口61側
に着脱可能に挿入されている。
The entrance detecting means 64 is a distribution entrance 61.
Is disposed near the opening on the upper end side, and is detachably inserted from the back side of the front decorative plate 70 near the lower side of the opening / closing drive means 91 to the distribution entrance 61 side.

【0039】回転体65は周壁部71の内側に配置さ
れ、後方に突出する軸部101がレンズ板73の貫通孔
に回転自在に挿通されている。回転体65には、その外
周側に振り分け入球口61内の遊技球を下側から受ける
球受け面103が略同一円周上に設けられると共に、振
り分け入球口61からの遊技球を受け入れる複数個、例
えば3個の球受け部104〜106が周方向に所定の間
隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この3個
の球受け部104〜106のうち、その2個が普通球受
け部105,106となり、1個が特別球受け部104
となっている。なお、回転体65は発光ランプ80が発
光した場合に、その普通球受け部105,106、特別
球受け部104の位置、これらに入った遊技球をマジッ
クミラー67の前側から透視できるように、透明、着色
透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成さ
れている。
The rotating body 65 is arranged inside the peripheral wall portion 71, and the shaft portion 101 projecting rearward is rotatably inserted in the through hole of the lens plate 73. The rotator 65 is provided with a ball receiving surface 103 for receiving the game balls in the distribution ball inlet 61 from the lower side on the outer peripheral side thereof on substantially the same circumference, and receives the game balls from the distribution ball inlet 61. A plurality of, for example, three ball receiving portions 104 to 106 are provided in a recessed shape at predetermined intervals in the circumferential direction. Then, of the three ball receiving portions 104 to 106, two of them are ordinary ball receiving portions 105 and 106, and one is the special ball receiving portion 104.
Has become. In addition, when the light-emitting lamp 80 emits light, the rotating body 65 can see through the positions of the ordinary ball receiving portions 105 and 106 and the special ball receiving portion 104 and the game balls entering these from the front side of the magic mirror 67. It is made of a synthetic resin material or the like having light transparency such as transparency and color transparency.

【0040】一方の普通球受け部105は遊技球が1個
入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部10
6は遊技球が回転体65の径方向に2個入るように深く
構成され、一方の普通球受け部105に対して略反対側
に配置されている。各普通球受け部105,106は、
回転体65の径方向の外側と裏側とが開放しており、径
方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路5
9,60と一致した場合に、その普通案内通路59,6
0へと遊技球を案内するようになっている。
One ordinary ball receiving portion 105 is constructed to be shallow so that one game ball can enter, and the other ordinary ball receiving portion 10 is provided.
6 is deeply formed so that two game balls enter in the radial direction of the rotating body 65, and is arranged on the substantially opposite side to one ordinary ball receiving portion 105. The ordinary ball receiving portions 105 and 106 are
The outer side and the back side of the rotating body 65 in the radial direction are open, accepting game balls from the outer side in the radial direction, and each normal guide passage 5
If it matches 9,60, the normal guide passage 59,6
It is designed to guide the game ball to 0.

【0041】特別球受け部104は遊技球が1個入るよ
うに浅く構成され、回転体65の径方向の外側と前側と
が開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、排出
口75を介して特別案内通路58と一致した場合に、そ
の排出口75を経て特別案内通路58へと遊技球を案内
するようになっている。この特別球受け部104は、深
い普通球受け部106に対して回転体65の回転方向の
後方側に近接して配置されている。なお、特別球受け部
104は、深い普通球受け部106の回転体65の回転
方向の略中央から特別球受け部104までが振り分け入
球口61の下側に対応する場合に、その振り分け入球口
61内の遊技球を受け入れ可能であり、回転体65の全
周に対して略1/10の割合になっている。
The special ball receiving portion 104 is constructed to be shallow so that one game ball can enter therein. The outer side and the front side of the rotating body 65 in the radial direction are opened, and the game ball is received from the outer side in the radial direction, and the discharge port 75 is formed. When it coincides with the special guide passage 58 through, the game ball is guided to the special guide passage 58 through the discharge port 75. The special ball receiving portion 104 is arranged close to the deep ordinary ball receiving portion 106 on the rear side in the rotation direction of the rotating body 65. In addition, the special ball receiving portion 104, when the center of the deep ordinary ball receiving portion 106 in the rotation direction of the rotating body 65 to the special ball receiving portion 104 corresponds to the lower side of the distribution ball inlet 61, the distribution ball is inserted. The game ball in the ball opening 61 can be received, and the ratio is about 1/10 of the entire circumference of the rotating body 65.

【0042】回転駆動手段66はモータ107により構
成され、裏カバー77の裏側に固定された取り付け板1
08に装着されている。そして、モータ107の駆動軸
109が回転体65の軸部101に連結されている。な
お、普通球検出手段85,86は裏カバー77とモータ
107の取り付け板108とに跨がって設けられてい
る。回転体65はマジックミラー67に嵌着されたボス
部102とモータ107の駆動軸109とによって回転
自在に支持されている。
The rotation driving means 66 is composed of a motor 107, and is attached to the back side of the back cover 77.
It is attached to 08. The drive shaft 109 of the motor 107 is connected to the shaft portion 101 of the rotating body 65. The ordinary ball detecting means 85 and 86 are provided across the back cover 77 and the mounting plate 108 of the motor 107. The rotating body 65 is rotatably supported by the boss portion 102 fitted to the magic mirror 67 and the drive shaft 109 of the motor 107.

【0043】側部装飾手段34の装飾カバー54は前飾
り板70から前側へと突出する縦壁54aと、この縦壁
54aの前端から外側に屈曲する前壁54bとを備えた
横断面がL字状であって、その前壁54bの外端縁が遊
技盤4の遊技領域16を外側から取り囲む外側装飾体1
35の内周縁に当接又は近接しており、この装飾カバー
54と外側装飾体135との間に、遊技球を上から下へ
と通過させるための通過路111が形成されている。側
部装飾手段34の表示ランプ56は外ランプ手段69の
ランプ基板81に装着され、前飾り板70のランプ孔1
10に嵌合している。
The decorative cover 54 of the side decoration means 34 has a vertical wall 54a protruding forward from the front decorative plate 70, and a front wall 54b bent outward from the front end of the vertical wall 54a. The outer decorative body 1 having a character shape, and the outer edge of the front wall 54b surrounds the game area 16 of the game board 4 from the outside.
Abutting on or near the inner peripheral edge of 35, a passage 111 for passing the game ball from top to bottom is formed between the decorative cover 54 and the outer decorative body 135. The display lamp 56 of the side decoration means 34 is mounted on the lamp board 81 of the outer lamp means 69, and the lamp hole 1 of the front decoration plate 70 is attached.
It is fitted with 10.

【0044】なお、前装飾板74の裏側には、前飾り板
70側に突出する外周カバー112が設けられ、その外
周カバー112の側部装飾手段34に対応する部分に切
り欠き部112aが形成されている。また前飾り板70
には、外周カバー112の切り欠き部112aに嵌合す
る壁部70bが一体に形成され、この壁部70bに沿っ
てその外側に側部装飾手段34の装飾カバー54が設け
られている。
An outer peripheral cover 112 protruding toward the front decorative plate 70 is provided on the back side of the front decorative plate 74, and a cutout 112a is formed in a portion of the outer peripheral cover 112 corresponding to the side decoration means 34. Has been done. In addition, front decorative plate 70
Is integrally formed with a wall portion 70b that fits into the cutout portion 112a of the outer peripheral cover 112, and the decoration cover 54 of the side portion decoration means 34 is provided outside the wall portion 70b along the wall portion 70b.

【0045】図11及び図12はアレンジボール機の制
御系のブロック図である。この制御系は、図11に示す
ように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別
に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板19、音
声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基
板43、図柄制御基板113、発射制御基板114に分
けて別基板構成になっている。図柄制御基板113は遊
技図柄表示手段26の裏側等に、発射制御基板114は
発射手段11の裏側等に夫々設けられている。なお、音
声制御基板36、ランプ制御基板37、図柄制御基板1
13は遊技制御基板19に対して演出制御基板を構成す
る。
11 and 12 are block diagrams of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 11, this control system is divided into a plurality of types of control functions in order to achieve a single function of the board, and a game control board 19, a voice control board 36, a lamp control board 37, a payout control for each control function. The board 43, the pattern control board 113, and the firing control board 114 are divided into different board configurations. The symbol control board 113 is provided on the back side of the game symbol display means 26 or the like, and the firing control board 114 is provided on the back side of the firing means 11 or the like. In addition, the voice control board 36, the lamp control board 37, the symbol control board 1
13 constitutes a production control board for the game control board 19.

【0046】遊技制御基板19には入球口手段23、振
り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作
動手段30,31、普通入球手段32等における駆動手
段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段2
7では、その開閉駆動手段91、回転駆動手段66、入
球検出手段64、普通球検出手段85,86、特別球検
出手段87が接続されている。音声制御基板36にはス
ピーカ9が、払い出し制御基板43には払い出し手段4
0が接続されている。図柄制御基板113には遊技図柄
表示手段26と入球表示手段23とが接続されている。
ランプ制御基板37にはエラー情報表示手段24、得点
表示手段25、演出手段500、ランプ手段68,69
が接続されている。
The game control board 19 is connected with a ball entrance means 23, a distribution means 27, an increased ball entrance means 28, a starting means 29, actuating means 30, 31, a driving means in the normal ball entering means 32, a detecting means and the like. Has been done. Especially distribution means 2
In FIG. 7, the opening / closing driving means 91, the rotation driving means 66, the entering ball detecting means 64, the ordinary ball detecting means 85 and 86, and the special ball detecting means 87 are connected. The speaker 9 is provided on the voice control board 36, and the payout means 4 is provided on the payout control board 43.
0 is connected. The game symbol display means 26 and the ball entry display means 23 are connected to the symbol control board 113.
On the lamp control board 37, the error information display means 24, the score display means 25, the rendering means 500, the lamp means 68, 69.
Are connected.

【0047】音声制御基板36、ランプ制御基板37、
払い出し制御基板43、図柄制御基板113は、遊技制
御基板19から一方向通信により送信される制御指令信
号に基づいて、遊技制御基板19で選択された遊技状態
に応じて所要手段を制御するようになっている。
A voice control board 36, a lamp control board 37,
Based on the control command signal transmitted from the game control board 19 by one-way communication, the payout control board 43 and the pattern control board 113 control required means according to the game state selected by the game control board 19. Has become.

【0048】遊技制御基板19には図12に示すよう
に、主として遊技盤4側の各遊技部品22,27〜32
の遊技制御を司る遊技制御手段115が設けられてい
る。遊技制御手段115は入球処理手段116、乱数発
生手段117、遊技状態抽選手段118、変動パターン
選択手段119、停止図柄選択手段120、特別遊技状
態発生手段121、得点付与手段122、振り分け制御
手段123、ゲーム更新手段124、制御指令信号送信
手段125等を備えている。なお、各手段116〜12
5はCPU、ROM、RAM等の電子部品により構成さ
れている。
As shown in FIG. 12, the game control board 19 mainly includes the game parts 22, 27 to 32 on the game board 4 side.
The game control means 115 that controls the game control of is provided. The game control means 115 is a ball entry processing means 116, a random number generation means 117, a game state lottery means 118, a variation pattern selection means 119, a stop symbol selection means 120, a special game state generation means 121, a score giving means 122, and a distribution control means 123. , Game update means 124, control command signal transmission means 125, and the like. In addition, each means 116-12
Reference numeral 5 is composed of electronic components such as a CPU, a ROM and a RAM.

【0049】入球処理手段116は、入球口手段22の
入球口45等に遊技球が入球した場合に入球検出手段4
6等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、
入球口45への遊技球の入球が確定する毎に、その入球
口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の
表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示
指令信号80H−01H〜80H−10H(図13参
照)を択一的に発生し、またゲーム更新手段124のゲ
ーム更新処理があった場合に、各入球表示部47の特定
表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信
号8FH−01H(図13参照)を発生する機能を有す
る。特定表示指令信号80H−01H〜80H−10H
は、16個の入球表示部47に対応して16種類であ
り、また特定表示クリア指令信号8FH−01Hは1種
類である。
The ball entrance processing means 116 is a ball entrance detecting means 4 when a game ball enters the ball entrance 45 or the like of the ball entrance means 22.
Perform a predetermined ball entry process based on the ball entry information from 6 etc.
Every time a game ball is confirmed to enter the entrance 45, a plurality of types of identification for changing the display of the entrance display unit 47 of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45 to a specific display When the display command signals 80H-01H to 80H-10H (see FIG. 13) are selectively generated and the game update processing of the game update means 124 is performed, the specific display of each entrance display section 47 is cleared. Has a function of generating a specific display clear command signal 8FH-01H (see FIG. 13) for returning to the initial state. Specific display command signal 80H-01H to 80H-10H
Are 16 types corresponding to the 16 ball entry display portions 47, and the specific display clear command signal 8FH-01H is 1 type.

【0050】乱数発生手段117は、遊技状態抽選用乱
数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっ
ている。遊技状態抽選手段118は、乱数発生手段11
7からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊
技状態が発生する可能性のある特定遊技状態と、その可
能性のない非特定遊技状態との何れにするかを択一的に
抽選し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を
検出することを条件に乱数発生手段117の遊技状態抽
選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊
技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定す
る。
The random number generating means 117 is adapted to repeatedly generate a random number for game state lottery and other predetermined random numbers. The gaming state lottery means 118 is the random number generation means 11
Based on the lottery random number value from 7, a specific game state in which a special game state advantageous to the player may occur or a non-specific game state in which there is no possibility is selectively made It is for lottery and determination, and the random number value of the game state lottery random number of the random number generation means 117 is randomly selected on the condition that the starting means 29 detects the game ball, and the lottery random number value is the specific game determination random number value. In the case of, it is determined that the specific game state.

【0051】変動パターン選択手段119は、遊技状態
抽選手段118の抽選結果に基づいて複数種類の変動パ
ターンの中からそのときの遊技図柄26a〜26cの変
動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一
的に抽選するためのものである。変動パターンには図1
4(A)に示すように、特別態様に対応するスーパーリ
ーチ当たり及びノーマルリーチ当たり、非特別態様に対
応するスーパーリーチ外れ1、スーパーリーチ外れ2、
ノーマルリーチ外れ1、ノーマルリーチ外れ2、ノーマ
ル外れ1、ノーマル外れ2、ノーマル外れ3及びノーマ
ル外れ4がある。
The variation pattern selection means 119 selects a predetermined variation pattern to be used for the variation of the game symbols 26a to 26c at that time from a plurality of types of variation patterns based on the lottery result of the game state lottery means 118 by random number lottery or the like. It is intended for an alternative lottery. Fig. 1 shows the fluctuation pattern.
As shown in FIG. 4 (A), per super-reach corresponding to the special mode and per normal reach, super-reach off 1, super-reach off 2, corresponding to the non-special mode,
There are a normal reach disengagement 1, a normal reach disengagement 2, a normal disengagement 1, a normal disengagement 2, a normal disengagement 3, and a normal disengagement 4.

【0052】そして、変動パターン選択手段119は、
所定の選択率で各変動パターンを選択して、それに対応
するスーパーリーチ当たり指令信号A0H−01H、ノ
ーマルリーチ当たり指令信号A0H−02H、スーパー
リーチ外れ1指令信号A0H−03H、スーパーリーチ
外れ2指令信号A0H−04H、ノーマルリーチ外れ1
指令信号A0H−05H、ノーマルリーチ外れ2指令信
号A0H−06H、ノーマル外れ1指令信号A0H−0
7H、ノーマル外れ2指令信号A0H−0BH容変更手
段、ノーマル外れ3指令信号A0H−09H及びノーマ
ル外れ4指令信号A0H−0AH等の複数種類の変動パ
ターン指令信号を択一的に発生する。
Then, the variation pattern selection means 119
Each variation pattern is selected at a predetermined selection rate, and the corresponding command signal A0H-01H per super-reach, command signal A0H-02H per normal reach, super-reach-off 1 command signal A0H-03H, super-reach-off 2 command signal A0H -04H, 1 out of normal reach
Command signal A0H-05H, out-of-normal reach 2 command signal A0H-06H, out-of-normality 1 command signal A0H-0
7H, the normal deviation 2 command signal A0H-0BH volume changing means, the normal deviation 3 command signal A0H-09H, and the normal deviation 4 command signal A0H-0AH, and a plurality of types of fluctuation pattern command signals are alternatively generated.

【0053】なお、スーパーリーチ外れ1とスーパーリ
ーチ外れ2との変動パターン、ノーマルリーチ外れ1と
ノーマルリーチ外れ2との変動パターン、ノーマル外れ
1とノーマル外れ2とノーマル外れ3とノーマル外れ4
との変動パターンは、遊技者が容易に識別できない程度
に似通った変動パターンである。従って、似通った変動
パターンを同じとした場合には、その変動パターンに対
して複数種類の変動パターン指令信号があることにな
る。
It should be noted that the fluctuation patterns of the super-reach miss 1 and the super reach miss 2, the fluctuation patterns of the normal reach miss 1 and the normal reach miss 2, the normal miss 1, the normal miss 2, the normal miss 3, and the normal miss 4
The variation patterns of and are similar to the variation pattern that the player cannot easily identify. Therefore, when the similar variation patterns are the same, there are a plurality of types of variation pattern command signals for the variation patterns.

【0054】停止図柄選択手段120は、変動後の遊技
図柄26a〜26cが停止する場合の図柄の種類を遊技
状態抽選手段118の抽選結果に基づいて選択するため
のものであり、遊技状態抽選手段118が特定遊技状態
を抽選した場合に、遊技図柄表示手段26の変動後の遊
技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様と
なる種類の図柄を選択し、非特定遊技状態を抽選した場
合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を選
択するようになっている。
The stop symbol selecting means 120 is for selecting the type of symbol when the changed game symbols 26a to 26c are stopped based on the lottery result of the game state lottery means 118, and the game state lottery means. When 118 draws the specific game state, the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 selects a symbol of a specific mode such as "7/7/7", and the non-specific game state. When the lottery is performed, the symbols of the types other than the specific aspect and the non-specific aspect are selected.

【0055】特別遊技状態発生手段121は、振り分け
手段27により振り分けられた遊技球が特別案内通路5
8を通過した場合、即ち振り分け手段27に入球した遊
技球が回転体65により特別案内通路58へと振り分け
られて、その特別案内通路58の特別球検出手段87が
遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム
数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られ
るまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
In the special game state generating means 121, the game balls sorted by the sorting means 27 are special guide passages 5
In the case where the special sphere detecting means 87 in the special guide passage 58 detects the game sphere, that is, when the game sphere entered in the allocating means 27 is distributed to the special guide passage 58 by the rotating body 65, , A special game state advantageous to the player is generated on the condition of the detection, and then the special game state is continued until the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. .

【0056】特別遊技状態では作動手段30,31が有
効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれ
ば増加入球手段28の開閉爪57が開放して、この増加
入球手段28に遊技球が入球することを条件に、その単
位ゲームで獲得した得点を増加させるようになってい
る。
In the special game state, the operating means 30, 31 become effective, and when the operating means 30, 31 detect a game ball, the opening / closing claw 57 of the increasing ball entering means 28 is opened, and the increasing ball entering means 28. On the condition that a game ball enters, the score obtained in the unit game is increased.

【0057】得点付与手段122は、各単位ゲーム毎に
入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入
賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何
れかの入球口45に入球した後に、特定表示となった入
球表示部47の組み合わせにより入賞役の成否の判定を
して入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別
遊技状態の発生中に増加入球手段28に遊技球が入球す
れば当該単位ゲームでの得点を2倍に増加させ、得点が
付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号D0
H−02H〜D0H−0BH(図15参照)を択一的に
発生し、またゲーム更新手段124のゲーム更新処理が
あった場合に、得点表示手段25の得点表示をクリアし
て初期状態に戻す得点表示クリア指令信号D0H−01
H(図15参照)を発生する機能を有する。
The score giving means 122 is for giving a score according to the type of winning combination for each unit game, and any one or more of the game balls (for example, four) necessary for establishing the winning combination are provided. After entering the entrance port 45, the success or failure of the winning combination is determined based on the combination of the specific display areas 47, and a score is given according to the difficulty level of the winning combination, and a special game is given. If a game ball enters the increasing ball entering means 28 during the occurrence of a state, the score in the unit game is doubled, and a score display command signal D0 corresponding to the score is given each time a score is given.
When H-02H to D0H-0BH (see FIG. 15) are generated alternatively and the game update processing of the game update means 124 is performed, the score display of the score display means 25 is cleared to return to the initial state. Score display clear command signal D0H-01
It has a function of generating H (see FIG. 15).

【0058】単位ゲーム当たりの得点は最高で10点で
あり、得点付与手段122が発生する得点表示指令信号
D0H−02H〜D0H−0BHには、1〜10点まで
の各得点表示に対応する10種類がある。また得点クリ
ア指令信号D0H−01Hは単位ゲームの終了に際し
て、得点表示手段25の得点表示をクリアして「0」に
戻すためのもので、1種類である。
The maximum score per unit game is 10, and the score display command signals D0H-02H to D0H-0BH generated by the score assigning means 122 correspond to each score display of 1 to 10. There are types. The score clear command signal D0H-01H is for clearing the score display of the score display means 25 to return to "0" at the end of the unit game, and is one kind.

【0059】振り分け制御手段123は、図16に示す
ように回転制御手段126と開閉制御手段127と振り
分け検出処理手段145とを備え、その回転制御手段1
26に作動内容変更手段126aが設けられている。回
転制御手段126は、単位ゲームに要する時間又はそれ
よりも長い周期(例えば単位ゲーム当たりのゲーム時間
を約10秒余りとした場合に、それよりも長い30秒
間)で回転体65が1回転するように、ゲーム中の回転
体65の回転を制御する。
As shown in FIG. 16, the distribution control means 123 comprises a rotation control means 126, an opening / closing control means 127, and a distribution detection processing means 145, and the rotation control means 1 thereof.
26 is provided with operation content changing means 126a. The rotation control means 126 causes the rotating body 65 to make one rotation in a time required for the unit game or a longer cycle (for example, 30 seconds longer when the game time per unit game is about 10 seconds). Thus, the rotation of the rotating body 65 during the game is controlled.

【0060】作動内容変更手段126aは所定期間中、
例えば遊技図柄26a〜26cの変動中に回転体65を
停止させて、回転体65の作動内容を変更するためのも
のであり、変動パターン選択手段119から択一的に送
信される複数種類の各変動パターン指令信号A0H−0
1H〜A0H−0AHに基づいて、その各変動パターン
毎に設定された停止時間(図14(A)参照)だけ停止
させるようになっている。
During the predetermined period, the operation content changing means 126a
For example, the rotating body 65 is stopped while the game symbols 26a to 26c are changing, and the operation content of the rotating body 65 is changed, and each of a plurality of types selectively transmitted from the changing pattern selection means 119. Fluctuation pattern command signal A0H-0
Based on 1H to A0H-0AH, the stop time is set for each variation pattern (see FIG. 14A).

【0061】この実施形態の場合には、スーパーリーチ
外れ1とスーパーリーチ外れ2との変動パターン、ノー
マルリーチ外れ1とノーマルリーチ外れ2との変動パタ
ーン、ノーマル外れ1とノーマル外れ2とノーマル外れ
3とノーマル外れ4との変動パターンは、遊技者が容易
に識別できない程度に似通った変動パターンになってお
り、その似通った変動パターンに対して複数種類の変動
パターン指令信号があり、作動内容変更手段126aに
てその各変動パターン指令信号に対して異なる停止時間
が予め決められている。
In the case of this embodiment, the variation patterns of the super-reach-off 1 and the super-reach-off 2; the variation patterns of the normal-reach-off 1 and the normal-reach-off 2; the normal-off 1 and the normal-off 2; The variation pattern with the deviation 4 is a variation pattern that is similar to the degree that the player cannot easily identify, and there are a plurality of types of variation pattern command signals for the similar variation pattern, and the operation content changing means 126a. A different stop time is predetermined for each fluctuation pattern command signal.

【0062】従って、作動内容変更手段126aの制御
により、例えば遊技図柄26a〜26cが似通ったノー
マル外れの変動パターンで変動する場合でも、その各変
動パターンを指令する4種類の変動パターン指令信号A
0H−07H〜A0H−0AHで停止時間が異なり、そ
の停止時間を含む制御パターンで回転体65を制御する
ので、遊技者が遊技図柄26a〜26cの変動パターン
から直ちに回転体65の回転制御を察知することはでき
ない。
Therefore, by the control of the operation content changing means 126a, for example, even when the game patterns 26a to 26c fluctuate with similar fluctuation patterns out of normal, four kinds of fluctuation pattern command signals A for instructing the respective fluctuation patterns
The stop time is different between 0H-07H to A0H-0AH, and the rotating body 65 is controlled by the control pattern including the stop time. Therefore, the player immediately detects the rotation control of the rotating body 65 from the variation pattern of the game patterns 26a to 26c. You cannot do it.

【0063】なお、回転体65はゲーム中は常時回転し
ているが、回転体65を停止させる場合、変動パターン
指令信号A0H〜01H−A0H〜0AHがあってから
次の変動パターン指令信号A0H〜01H−A0H〜0
AHがあるまでの間に回転体65を1回又は複数回停止
させるようにしても良い。また遊技図柄26a〜26c
の変動中以外の所定期間、例えば特定遊技状態の発生後
の所定期間に回転体65を停止させても良い。回転体6
5を複数回停止させる場合には、回転体65が所定数回
転する毎、又は所定時間間隔で停止させても良い。また
回転体65を停止させて回転体65の作動内容を変更す
る場合、作動内容変更手段126aからランプ制御基板
37に送信する各種演出信号に基づいて回転体65を停
止させることが望ましい。
Although the rotating body 65 is constantly rotating during the game, when the rotating body 65 is stopped, the next variation pattern command signal A0H ... 01H-A0H ~ 0
The rotating body 65 may be stopped once or plural times until AH is present. Also game patterns 26a-26c
The rotating body 65 may be stopped for a predetermined period other than during the change of, for example, a predetermined period after the occurrence of the specific game state. Rotating body 6
When stopping 5 a plurality of times, the rotating body 65 may be stopped every predetermined number of rotations or at predetermined time intervals. Further, when stopping the rotating body 65 to change the operation content of the rotating body 65, it is desirable to stop the rotating body 65 based on various effect signals transmitted from the operation content changing means 126a to the lamp control board 37.

【0064】開閉制御手段127は遊技状態抽選手段1
18が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄26a
〜26cが特定態様で停止した後に開閉手段63が振り
分け入球口61を開放し、振り分け入球口61に遊技球
が1個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム(例
えば3ゲーム等の複数ゲーム)が終了した場合に閉じる
ように開閉駆動手段91を制御する。なお、開閉手段6
3は入球検出手段64が遊技球を検出したときに閉じ
る。
Opening / closing control means 127 is game state lottery means 1
When 18 is a lottery for the specific game state, the game symbol 26a
After 26c has stopped in a specific mode, the opening / closing means 63 opens the distribution entrance 61 and one game ball enters the distribution entrance 61, or a predetermined number of unit games (for example, 3 games) The opening / closing drive means 91 is controlled so as to be closed when a plurality of games (such as The opening / closing means 6
3 is closed when the ball detection means 64 detects a game ball.

【0065】振り分け検出処理手段145は、回転体6
5により特別案内通路58、普通案内通路50,60に
振り分けられた遊技球を普通球検出手段85,86、特
別球検出手段87が検出した場合に、その検出に対応す
る複数種類の振り分け演出指令信号D1H−01H〜D
1H−03Hを択一的に発生する。
The distribution detection processing means 145 is used for the rotary member 6
When the normal sphere detection means 85, 86 and the special sphere detection means 87 detect the game spheres assigned to the special guide passage 58 and the normal guide passages 50, 60 by 5, a plurality of types of distribution effect command corresponding to the detection Signal D1H-01H to D
1H-03H is generated alternatively.

【0066】ゲーム更新手段124は、ゲーム終了手段
128とゲーム開始手段129とを含み、発射手段11
が単位ゲーム中に遊技領域16へと所定数(例えば16
個)の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件
を満たす場合に、当該単位ゲームを更新するようになっ
ている。ゲーム終了手段128は、単位ゲーム毎に遊技
領域16へと16個の遊技球を発射して、その遊技球が
入球口手段22の入球口45等に入球した場合に、入球
表示手段23の特定表示時間、得点表示手段25の得点
表示時間、及び/又は払い出し手段40の賞球払い出し
時間を待って入球処理手段116、得点付与手段122
等に当該単位ゲームの終了処理を行わせ、入球表示手段
23等の特定表示、得点表示手段25の得点表示をクリ
アして初期状態に戻す。ゲーム開始手段129は、ゲー
ム終了手段128による単位ゲームの終了後に所定の休
止時間をおいて次の単位ゲームを開始させ、次の単位ゲ
ームの発射開始指令信号を発生する。
The game updating means 124 includes a game ending means 128 and a game starting means 129, and the launching means 11
A predetermined number (for example, 16
The unit game is updated when a predetermined condition such as shooting individual game balls is satisfied. The game ending means 128 shoots 16 game balls to the game area 16 for each unit game, and when the game balls enter the ball entrance 45 of the ball entrance means 22 or the like, a ball entry display Waiting for the specific display time of the means 23, the score display time of the score display means 25, and / or the prize ball payout time of the payout means 40, the ball entry processing means 116 and the score giving means 122.
Etc. to perform the ending process of the unit game, clear the specific display of the ball entry display means 23 and the like, and the score display of the score display means 25 to return to the initial state. The game starting means 129 starts the next unit game with a predetermined pause time after the end of the unit game by the game ending means 128, and generates a firing start command signal for the next unit game.

【0067】制御指令信号送信手段125は、遊技制御
手段115からの制御指令信号を一方向通信により各制
御基板19,36,37,43,113,114に送信
するためのもので、遊技状態抽選手段118の抽選結果
により変動パターン選択手段119が変動パターンを選
択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板11
3、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パ
ターン指令信号A0H−01H〜A0H−0AHを送信
する機能、停止図柄選択手段120の選択結果に基づい
て図柄制御基板113に停止図柄指令信号を送信する機
能、遊技状態抽選手段118の抽選結果、特別遊技状態
発生手段121の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄
制御基板113、音声制御基板36、ランプ制御基板3
7等に演出指令信号を送信する機能、振り分け検出処理
手段145からの振り分け演出指令信号D1H−01H
〜D1H−03Hを図柄制御基板113、音声制御基板
36、ランプ制御基板37等に送信する機能、入球処理
手段116の入球処理等に基づいて図柄制御基板113
に特定表示指令信号80H−01H〜80H−10H、
特定表示クリア指令信号8FH−01Hを送信する機
能、得点付与手段122の得点付与処理等に基づいてラ
ンプ制御基板37に得点表示指令信号D0H−02H〜
D0H−0BH、得点クリア指令信号D0H−01Hを
送信する機能、得点付与手段122の得点付与処理に基
づいて払い出し制御基板43に賞球の払い出し指令信号
を送信する機能、ゲーム更新手段124のゲーム更新処
理に基づいて発射制御基板114に発射指令信号を送信
する機能等を有する。
The control command signal transmission means 125 is for transmitting the control command signal from the game control means 115 to each control board 19, 36, 37, 43, 113, 114 by one-way communication, and the game state lottery. When the variation pattern selection means 119 selects a variation pattern according to the lottery result of the means 118, the symbol control board 11 is based on the selection result.
3, a function for transmitting the variation pattern command signals A0H-01H to A0H-0AH to the voice control board 36, the lamp control board 37, etc., based on the selection result of the stop symbol selecting means 120, a stop symbol command signal to the symbol control substrate 113 Based on the function of transmitting, the lottery result of the game state lottery means 118, the generation of the special game state of the special game state generation means 121, etc., the symbol control board 113, the voice control board 36, the lamp control board 3
7 and the like, a function of transmitting a performance command signal, a distribution performance command signal D1H-01H from the distribution detection processing means 145.
Based on the function of transmitting ~ D1H-03H to the symbol control board 113, the voice control board 36, the lamp control board 37, etc., the ball entry processing of the ball entry processing means 116, etc.
Specific display command signals 80H-01H to 80H-10H,
Based on the function of transmitting the specific display clear command signal 8FH-01H and the score giving process of the score giving means 122, the score display command signal D0H-02H to the lamp control board 37
D0H-0BH, function of transmitting score clear command signal D0H-01H, function of transmitting prize ball payout command signal to payout control board 43 based on score giving processing of score giving means 122, game update of game updating means 124 It has a function of transmitting a firing command signal to the firing control board 114 based on the processing.

【0068】なお、図柄制御基板113、音声制御基板
36、ランプ制御基板37等は、変動パターン指令信号
A0H−01H〜A0H−0AH、演出指令信号を受信
した場合に、その各指令信号に基づいて所定の制御を行
うようになっている。
When the pattern control board 113, the voice control board 36, the lamp control board 37, etc. receive the variation pattern command signals A0H-01H to A0H-0AH and the effect command signal, based on the respective command signals. Predetermined control is performed.

【0069】図柄制御基板113は、CPU、ROM、
RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段130
と入球表示制御手段132とを備えている。遊技図柄表
示制御手段130は遊技状態抽選手段118の抽選結果
に応じて遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26
cの変動制御を行うためのものである。そして、この遊
技図柄表示制御手段130は、複数種類の変動パターン
毎の変動パターンデータ、遊技図柄26a〜26cの図
柄データ等を記憶しておき、始動手段29の遊技球の検
出により変動パターン指令信号A0H−01H〜A0H
−0AH、停止図柄指令信号等があった場合に、変動パ
ターン指令信号A0H−01H〜A0H−0AHに基づ
いて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄
26a〜26cをその変動パターンに従って所定時間変
動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態
抽選手段118の抽選結果が特定遊技状態の場合に「7
・7・7」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非
特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄
26a〜26cをその図柄データを読み出して特定態様
又は非特定態様で停止させる。
The symbol control board 113 includes a CPU, a ROM,
Game symbol display control means 130 composed of RAM or the like
And a ball entry display control means 132. The game symbol display control means 130 is the game symbols 26a to 26 of the game symbol display means 26 according to the lottery result of the game state lottery means 118.
This is for controlling the fluctuation of c. Then, the game symbol display control means 130 stores the variation pattern data for each of a plurality of types of variation patterns, the symbol data of the game symbols 26a to 26c, etc., and the variation pattern command signal is detected by the game ball of the starting means 29. A0H-01H ~ A0H
-0AH, when there is a stop symbol command signal, etc., one of the variation pattern data is read based on the variation pattern command signals A0H-01H to A0H-0AH and the game symbols 26a to 26c are varied for a predetermined time according to the variation pattern. While making it, when the lottery result of the game state lottery means 118 is the specific game state based on the stop symbol command signal, “7
In a specific mode such as "7/7", in order to stop in the non-specific mode in the non-specific game state, the game patterns 26a to 26c after a predetermined time change are read out from their symbol data to be the specific mode or the non-specific mode. To stop.

【0070】入球表示制御手段132は、入球表示手段
23の入球表示部47の特定表示制御を行う特定表示制
御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段115の
制御指令信号送信手段125から、何れかの入球口45
に遊技球が入球して特定表示指令信号80H−01H〜
80H−10Hがあった場合に、その入球口45に対応
する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表
示に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示
クリア指令信号8FH−01Hがあった場合に、入球表
示手段23の入球表示部47の特定表示をクリアして初
期状態に戻す。
The entry display control means 132 has a particular display control function for performing particular display control of the entry display section 47 of the entry display means 23, and sends a control command signal of the game control means 115 for each unit game. From the means 125, any entrance 45
The game ball enters the ball and the specific display command signal 80H-01H ~
When there is 80H-10H, the display of the entrance display section 47 of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45 is changed to a specific display, and when the unit game ends, a specific display clear command signal 8FH- When there is 01H, the specific display of the ball display section 47 of the ball display means 23 is cleared to return to the initial state.

【0071】なお、遊技球を遊技盤4の裏側へと案内す
る増加入球手段28、普通入球手段32、振り分け入球
口61は、入球口手段22の1個又は複数個の入球口4
5に対応しており、入球表示制御手段132はこれらに
遊技球が入球した場合に、その1個又は複数個の入球口
45に対応する1個又は複数個の入球表示部47を特定
表示に制御するようになっている。例えば増加入球手段
28は9番目、11番目、13番目及び14番目の4個
の入球口45に、普通入球手段32は2番目の1個の入
球口45に、振り分け入球口61は7番目、8番目の2
個の入球口45に夫々対応している。始動手段29、作
動手段30,31は遊技球を遊技盤4の裏側へと案内す
るようにしても良い。入球表示制御手段132はランプ
制御基板37に設けても良い。
In addition, one or a plurality of balls of the ball entrance means 22 are provided as the increased ball entrance means 28 for guiding the game balls to the back side of the game board 4, the normal ball entrance means 32, and the distribution ball entrance 61. Mouth 4
5, the game ball display control means 132, when a game ball enters these, one or a plurality of ball display portions 47 corresponding to the one or a plurality of ball entrances 45. Is controlled to a specific display. For example, the increase ball entrance means 28 is located at the four entrance openings 45 at the ninth, eleventh, thirteenth, and fourteenth positions, and the normal entrance means 32 is located at the second entrance ball 45 at the second entrance. 61 is the 7th and 8th 2
Each of the individual entrances 45 corresponds. The starting means 29 and the operating means 30 and 31 may guide the game balls to the back side of the game board 4. The ball entry display control means 132 may be provided on the lamp control board 37.

【0072】ランプ制御基板37は、CPU、ROM、
RAM等により構成された得点表示制御手段133、ラ
ンプ演出制御手段131、エラー情報表示制御手段13
4等を備えている。この実施形態では、得点表示制御手
段133により得点表示手段25の得点表示制御用の演
出制御手段が構成され、またランプ演出制御手段131
により表示ランプ52,55の特定演出制御用等の演出
制御手段が構成されている。
The lamp control board 37 includes a CPU, a ROM,
The score display control means 133, the lamp effect control means 131, and the error information display control means 13 which are configured by a RAM or the like.
It has 4 etc. In this embodiment, the score display control unit 133 constitutes an effect control unit for the score display control of the score display unit 25, and the lamp effect control unit 131.
By this, the effect control means for the specific effect control of the display lamps 52 and 55 is configured.

【0073】得点表示制御手段133は、得点表示手段
25の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各
単位ゲーム毎に遊技制御手段115の制御指令信号送信
手段125から得点表示指令信号D0H−02H〜D0
H−0BHがあった場合に、得点表示手段25にその得
点表示指令信号D0H−02H〜D0H−0BHに応じ
た得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号D0H
−01Hがあった場合に得点表示手段25の得点表示を
クリアして初期状態の「0」に戻す。エラー情報表示制
御手段134は、エラーが発生した場合にエラー情報表
示手段24にエラーの識別情報を表示させる。
The score display control means 133 has a score display control function for controlling the score display of the score display means 25, and the score display command signal D0H from the control command signal transmission means 125 of the game control means 115 for each unit game. -02H to D0
When there is H-0BH, the score display means 25 displays the score according to the score display command signals D0H-02H to D0H-0BH, and the score display clear command signal D0H.
When there is -01H, the score display of the score display means 25 is cleared and the initial state "0" is returned. The error information display control means 134 causes the error information display means 24 to display error identification information when an error occurs.

【0074】ランプ演出制御手段131は、遊技制御手
段115の制御指令信号送信手段125から遊技状態に
応じて送信される、振り分け演出指令信号D1H−01
H〜D1H−03Hを含む複数種類の演出指令信号に基
づいて、遊技盤4の表示ランプ52,55,56、発光
ランプ80,82等のランプによる所定の演出を制御す
るためのもので、図17に示すように特定演出制御手段
136、発光ランプ制御手段137、遊技演出制御手段
138等を備えている。
The lamp effect control means 131 is a distribution effect command signal D1H-01, which is transmitted from the control command signal transmission means 125 of the game control means 115 in accordance with the game state.
Based on a plurality of types of production command signals including H to D1H-03H, for controlling a predetermined production by lamps such as the display lamps 52, 55, 56 and the light emitting lamps 80, 82 of the game board 4, As shown in FIG. 17, the specific effect control means 136, the light emitting lamp control means 137, the game effect control means 138 and the like are provided.

【0075】特定演出制御手段136は、単位ゲームの
ゲーム数と賞球の付与数とに基づいて特定演出の演出制
御を行うもので、図17に示すように動的位置把握部1
39、ゲーム数計数部140、付与数計数部141、差
球数演算部142、特定演出タイミング決定部143、
特定演出制御部144等により構成されている。
The specific effect control means 136 controls the effect of the specific effect based on the number of unit games and the number of awarded balls, and as shown in FIG.
39, a game number counting unit 140, an imparted number counting unit 141, a difference ball number calculation unit 142, a specific effect timing determination unit 143,
It is configured by the specific effect control unit 144 and the like.

【0076】動的位置把握部139は、普通球検出手段
85,86、特別球検出手段87の遊技球の検出に関連
して遊技制御手段115から送信される振り分け演出指
令信号D1H−01H〜D1H−03Hに基づいて、そ
の検出後の回転体65の動的位置を把握するための動的
位置把握機能と、普通球検出手段85,86、特別球検
出手段87の遊技球の検出毎、即ち振り分け演出指令信
号D1H−01H〜D1H−03Hが送信される毎に、
回転体65の動的位置の把握状態を更新する動的位置把
握更新機能とを有する。
The dynamic position grasping section 139 is related to the detection of the game ball by the ordinary ball detection means 85, 86 and the special ball detection means 87, and the distribution effect command signals D1H-01H to D1H transmitted from the game control means 115. Based on −03H, the dynamic position grasping function for grasping the dynamic position of the rotating body 65 after the detection, and the detection of the game ball of the ordinary ball detecting means 85, 86, the special ball detecting means 87, that is, Every time the distribution effect command signals D1H-01H to D1H-03H are transmitted,
It has a dynamic position grasp update function for updating the grasped state of the dynamic position of the rotating body 65.

【0077】動的位置把握部139は、回転体65の各
球受け部104〜106と各案内通路58〜60とが対
応するため、普通球検出手段85,86、特別球検出手
段87の何れかが遊技球を検出すれば、どの球受け部1
04〜106に遊技球が入っていたかが判ることを利用
して、回転体65の回転位置を把握する。即ち、動的位
置把握部139は、最大時間が回転体65の1回転に要
する回転時間にセットされたタイマーを備え、球検出手
段85〜87が遊技球を検出した場合に、その遊技球が
入っていた球受け部104〜106が振り分け入球口6
1に到達するまでに要する回転体65の回転時間をカウ
ント開始時間としてタイマーに設定し、タイマーがその
設定時間からカウントダウンを開始し、カウント値が0
になれば最大時間からカウントダウンを繰り返すように
なっている。
In the dynamic position grasping section 139, since the ball receiving sections 104 to 106 of the rotating body 65 correspond to the guide passages 58 to 60, any one of the ordinary ball detecting means 85 and 86 and the special ball detecting means 87. If the player detects a game ball, which ball receiver 1
The rotation position of the rotating body 65 is grasped by utilizing whether or not the game balls are contained in 04 to 106. That is, the dynamic position grasping section 139 includes a timer in which the maximum time is set to the rotation time required for one rotation of the rotating body 65, and when the ball detecting means 85 to 87 detect the game ball, the game ball is The ball receiving portions 104 to 106 that have been inserted are sorted into the ball entrance 6
The rotation time of the rotating body 65 required to reach 1 is set in the timer as the count start time, the timer starts counting down from the set time, and the count value becomes 0.
If it becomes, the countdown will be repeated from the maximum time.

【0078】例えば回転体65の1回転時間を30秒間
とし、図14(B)に示すように特別球検出手段87が
遊技球を検出したときに15.0秒後、普通球検出手段
85が遊技球を検出したときに7.5秒後、普通球検出
手段86が遊技球を検出したときに25.5秒後に、特
別球受け部104が振り分け入球口61に夫々対応する
とした場合、特別球検出手段87が遊技球を検出したと
きには、その振り分け演出指令信号D1H−03Hに基
づいて15.0秒からカウントダウンを開始するように
タイマーをセットすれば、回転体65の回転位置、即ち
特別球受け部104が振り分け入球口61に対応する時
点を容易に把握できる。
For example, one rotation time of the rotating body 65 is set to 30 seconds, and 15.0 seconds after the special ball detecting means 87 detects a game ball as shown in FIG. In the case where the special ball receiving portion 104 corresponds to the respective distribution ball entrances 61 after 7.5 seconds when the game ball is detected and 25.5 seconds after the normal ball detection means 86 detects the game ball, When the special ball detection means 87 detects a game ball, if the timer is set so as to start the countdown from 15.0 seconds based on the distribution effect command signal D1H-03H, the rotational position of the rotating body 65, that is, the special position. The time point when the ball receiving portion 104 corresponds to the distribution entrance 61 can be easily grasped.

【0079】また動的位置把握部139は、振り分け演
出指令信号D1H−01H〜D1H−03Hに基づいて
セットされた設定時間からカウントダウンを開始しなが
ら、そのカウントを繰り返して回転体65の回転位置を
把握するため、回転体65が多数回にわたって回転すれ
ばその誤差の蓄積によって、動的位置把握部139が把
握する回転位置と実際の回転位置との間に誤差が生じる
ため、球検出手段85〜87が遊技球を検出して振り分
け演出指令信号D1H−01H〜D1H−03Hがある
毎に、動的位置把握部139でタイマーをセットし直し
て回転体65の回転位置の把握を更新する。なお、動的
位置把握部139のタイマーは、図14(A)に示すよ
うに遊技図柄26a〜26cの変動パターンの種類によ
っては、遊技図柄26a〜26cの変動中に停止するこ
とがあるので、回転体65の停止に対応する変動パター
ン指令信号を受信した場合には、その停止に同期して同
一時間だけカウントダウンを停止する。
Further, the dynamic position grasping section 139 repeats the count while starting the countdown from the set time set on the basis of the distribution effect command signals D1H-01H to D1H-03H, and determines the rotational position of the rotating body 65. If the rotating body 65 is rotated a number of times for grasping, an error will occur between the rotational position grasped by the dynamic position grasping unit 139 and the actual rotational position due to the accumulation of the error, so the ball detecting means 85-85. Each time 87 detects a game ball and receives distribution effect command signals D1H-01H to D1H-03H, the dynamic position grasping section 139 resets the timer to update the grasp of the rotational position of the rotating body 65. The timer of the dynamic position grasping unit 139 may be stopped during the change of the game symbols 26a to 26c depending on the type of the change pattern of the game symbols 26a to 26c as shown in FIG. 14 (A). When the fluctuation pattern command signal corresponding to the stop of the rotating body 65 is received, the countdown is stopped for the same time period in synchronization with the stop.

【0080】ゲーム数計数部140は、単位ゲームの終
了毎に遊技制御手段115の制御指令信号送信手段12
5から送信される得点表示クリア信号D0H−01Hの
受信回数から単位ゲームのゲーム数を計数するためのゲ
ーム数計数機能を有し、単位ゲームの終了毎に送信され
る得点表示クリア信号D0H−01Hを計数して、その
得点表示クリア信号D0H−01Hの送信が例えば10
回あった場合には、ゲーム数を10ゲームと演算する。
The game number counting section 140 controls the control command signal transmission means 12 of the game control means 115 each time the unit game ends.
5 has a game number counting function for counting the number of games in a unit game from the number of times the score display clear signal D0H-01H has been received. Is counted and the score display clear signal D0H-01H is transmitted, for example, 10
When the number of games has been reached, the number of games is calculated as 10 games.

【0081】付与数計数部141は、単位ゲーム毎に遊
技制御手段115の制御指令信号送信手段125から送
信される得点表示指令信号D0H−02H〜D0H−0
BHの種類に基づいて賞球の付与数を計数するための付
与数計数機能を有し、例えば1点当たりの賞球の所定付
与数が16個であり、各単位ゲーム毎に得点「1」に対
応する得点表示指令信号D0H−02Hが10回送信さ
れた場合には、その得点表示指令信号D0H−02Hに
基づいて賞球の付与数を160個(16個×10)と演
算する。なお、付与数計数部141は、単位ゲームにお
ける得点表示クリア信号D0H−01Hの前の得点表示
指令信号を基準に付与数を計数するようにしても良い。
The award number counting unit 141 is a score display command signal D0H-02H to D0H-0 transmitted from the control command signal transmission unit 125 of the game control unit 115 for each unit game.
It has an award number counting function for counting the award number of award balls based on the type of BH. For example, the predetermined award number of award balls per point is 16, and the score is "1" for each unit game. When the score display command signal D0H-02H corresponding to is transmitted ten times, the number of prize balls to be awarded is calculated as 160 (16 × 10) based on the score display command signal D0H-02H. The award number counting unit 141 may count the award number based on the score display command signal before the score display clear signal D0H-01H in the unit game.

【0082】差球数演算部142は、ゲーム数計数部1
40で求められたゲーム数と付与数計数部141で求め
られた付与数とに基づいて、実際に発射された遊技球の
総発射数と総付与数との差球数を演算するための差球数
演算機能を有し、単位ゲーム当たりの遊技球の発射数
(例えば16個)とゲーム数とから、発射手段11から
発射された遊技球の総発射数を求め、この総発射数と総
付与数とから、その差である両者の差球数を演算する。
従って、差球数演算部142の演算によって、計数開始
時点から現字時点までの両者の差球数が判る。
The number-of-differential-spheres calculation unit 142 is used by the game number counting unit 1
A difference for calculating the difference ball number between the total number of shots of the game balls actually fired and the total number of grants, based on the number of games obtained in 40 and the number of grants obtained in the number-of-addition counting unit 141. It has a function of calculating the number of balls, and based on the number of game balls shot per unit game (for example, 16) and the number of games, the total number of game balls shot from the launching means 11 is obtained, and the total number of shots and the total number of shots are calculated. From the number of additions, the difference sphere number of both is calculated as the difference.
Therefore, by the calculation of the difference sphere number calculation unit 142, the difference sphere numbers of both from the counting start time to the current character time can be known.

【0083】なお、遊技者がゲームを終了する等によっ
て或る時間ゲームが中断した場合、遊技図柄表示手段2
6に特定態様を表示した場合、特別遊技状態が発生又は
終了した場合、遊技図柄26a〜26cが所定回数変動
した場合、所定数の単位ゲームが終了した場合、所定時
間ゲームを継続した場合、その他の条件により特定表
示、得点表示、ゲーム数、付与数、差球数、その他の全
て又は一部の記憶をクリアして初期状態に戻すようにし
ても良い。但し、その場合には初期状態に戻したことを
報知する報知手段を設けることが望ましい。
When the game is interrupted for a certain time such as when the player finishes the game, the game symbol display means 2
6, a specific mode is displayed, a special game state occurs or ends, the game symbols 26a to 26c change a predetermined number of times, a predetermined number of unit games ends, the game continues for a predetermined time, etc. Depending on the conditions, the specific display, the score display, the number of games, the number of grants, the number of difference balls, and all or some of the other memories may be cleared to return to the initial state. However, in that case, it is desirable to provide an informing means for informing that the initial state has been restored.

【0084】特定演出制御部144は、発射球数が付与
数よりも所定差球数(例えば4000個)以上になった
場合に、特定演出タイミング決定部143で決定された
タイミングで表示ランプ52,55に点灯又は点滅発光
による特定演出を行わせるための特定演出制御機能を有
する。この特定演出制御部144には例えば図18に示
すように、回転体65の回転位置P1〜P61(但し、
P1とP61は同一位置)(又は回転時間)に対応して
表示ランプ52,55の点灯数が順次増加し減少する特
定演出用の特定演出パターンがプログラムされており、
特定演出タイミング決定部143で演出開始の決定があ
った場合に、その特定演出パターンの回転体65の回転
位置に対応するところから表示ランプ52,55の点灯
数を順次増加し減少させる特定演出を実行する。なお、
図18において、○は点灯、×は消灯、●はフラッシュ
点滅を示す。
The specific effect control unit 144, when the number of shot balls is equal to or more than the given number of difference balls (for example, 4000) than the number of assigned balls, at the timing determined by the specific effect timing determination unit 143, the display lamp 52, It has a specific effect control function for causing the 55 to perform a specific effect by lighting or blinking. In the specific effect control unit 144, as shown in FIG. 18, for example, the rotational positions P1 to P61 of the rotating body 65 (however,
A specific effect pattern for specific effect is programmed in which the number of lights of the display lamps 52 and 55 sequentially increases and decreases corresponding to P1 and P61 (or the same position) (or rotation time),
When the specific effect timing determination unit 143 determines to start the effect, a specific effect that sequentially increases and decreases the number of lighting of the display lamps 52 and 55 from the position corresponding to the rotation position of the rotating body 65 of the specific effect pattern. Run. In addition,
In FIG. 18, ◯ indicates lighting, × indicates off, and ● indicates blinking of the flash.

【0085】また特定演出パターンには、発射手段11
から発射された遊技球が回転体65の特別球受け部10
4に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを
報知するための特別特定演出が含まれ、この特別特定演
出時に各表示ランプ52,55がフラッシュ的に点滅す
る。従って、特別特定演出の発射タイミングに合わせて
発射手段11により遊技球を発射すれば、その遊技球が
振り分け入球口61を経て回転体65の特別球受け部1
04に入る可能性が高くなる。
Further, in the specific effect pattern, the firing means 11
The game ball shot from is the special ball receiving portion 10 of the rotating body 65.
4 includes a special specific effect for notifying the timing of the game ball when there is a high possibility of entering 4, and each of the display lamps 52 and 55 flashes like a flash during this special specific effect. Therefore, if a game ball is shot by the launching means 11 at the launch timing of the special special effect, the game ball is distributed through the ball entry port 61 and the special ball receiving portion 1 of the rotating body 65.
It is more likely to enter 04.

【0086】図18は回転体65が30秒間で1回転す
るものとし、その1/30の回転角度に対応して10個
の表示ランプ52,55を点灯又は点滅制御する。そし
て、特別特定演出の直後の表示ランプ52,55の発光
数を9個とし、その後、回転体65が1/30回転して
0.5秒経過する毎に発光数が最小1個まで1個づつ減
少し、次いで同数の発光状態を所定時間確保しながら最
大9個まで発光し、発射手段11から発射された遊技球
が回転体65の特別球受け部104に入る可能性が高い
場合の遊技球の移動時間T1を考慮して、特別球受け部
104が振り分け入球口61に対応する位置からその移
動時間T1分だけ手前側に位置したときに、その位置P
58から表示ランプ52,55がフラッシュ的に発光す
る特別特定演出を開始する。このため特別特定演出の開
始時点に合わせた発射タイミングで遊技球を発射させれ
ば、その遊技球が振り分け入球口61を経て特別球受け
部104に入る可能性が高くなる。
In FIG. 18, it is assumed that the rotating body 65 makes one rotation in 30 seconds, and the ten display lamps 52 and 55 are turned on or blinked in accordance with the rotation angle of 1/30. Then, the number of light emission of the display lamps 52, 55 immediately after the special specific effect is set to 9, and thereafter, the number of light emission is at least one at a minimum of one every 0.5 seconds after the rotating body 65 rotates 1/30. The number of game balls that are emitted from the launching means 11 is likely to enter the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 while decreasing the number of lights gradually, and then emitting a maximum of nine while securing the same number of light emitting states for a predetermined time. In consideration of the moving time T1 of the ball, when the special ball receiving portion 104 is located on the front side by the moving time T1 from the position corresponding to the distribution ball entrance 61, the position P
From 58, the special specific effect in which the display lamps 52 and 55 emit light in a flash manner is started. For this reason, if a game ball is fired at a firing timing that coincides with the start time of the special special effect, the possibility that the game ball will enter the special ball receiving portion 104 via the sorting ball entrance 61 is increased.

【0087】特定演出タイミング決定部143は、発射
球数が付与数よりも所定差球数以上になった場合に、予
め定められたタイミング決定条件を充足したとき、例え
ば遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが特
定態様で停止したことに対応する演出指令信号又は振り
分け入球口61の開放に対応する演出指令信号を受信し
た場合に、動的位置把握部139により把握されたその
時点の回転体65の動的位置に合わせて特定演出のタイ
ミングを決定するための特定演出タイミング決定機能を
有し、発射手段11から発射された遊技球が振り分け入
球口61に入球するまでに要する遊技球の移動時間T1
を例えば1.5秒間とした場合、そのT1秒後に特別球
受け部104が振り分け入球口61からの遊技球を受け
入れ可能になるように、その時点の動的位置把握部13
9のタイマーのカウント値を読み出して、特定演出パタ
ーン上における特定演出タイミングをそのカウント値に
対応する時点からと決定する。
The specific effect timing determination unit 143, when the number of shot balls is equal to or greater than the given number of difference balls by a predetermined number or more, when a predetermined timing determination condition is satisfied, for example, a game of the game symbol display means 26. When the production command signal corresponding to the stop of the patterns 26a to 26c in the specific mode or the production command signal corresponding to the opening of the distribution entrance 61 is received, the dynamic position grasping unit 139 grasps the time point. It has a specific effect timing determination function for determining the timing of the specific effect in accordance with the dynamic position of the rotating body 65, and it is necessary for the game ball shot from the launching means 11 to enter the sorting ball entrance 61. Game ball movement time T1
If, for example, 1.5 seconds, the dynamic position grasping unit 13 at that time so that the special ball receiving unit 104 can receive the game ball from the distribution entrance 61 after T1 seconds.
The count value of the timer 9 is read out, and the specific effect timing on the specific effect pattern is determined from the time point corresponding to the count value.

【0088】発光ランプ制御手段137は、振り分け手
段27の開閉手段63が開放した場合、又は入球検出手
段64が振り分け入球口61に入球した遊技球を検出し
た場合に、遊技制御手段115の制御指令信号送信手段
125から送信される演出指令信号に基づいて、特別球
検出手段87、普通球検出手段85,86が遊技球の排
出を検出するまで振り分け手段27の各ランプ手段6
8,69を発光させて、マジックミラー67を裏側から
照明するように制御する。遊技演出制御手段138は、
遊技図柄26a〜26cが所定の変動パターンで変動中
の場合、変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様と
なって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場
合、振り分け手段27に遊技球が入球して入球検出手段
64が遊技球を検出した場合等に、遊技制御手段115
の制御指令信号送信手段125から送信される演出指令
信号に基づいて、側部装飾手段33,34等の表示ラン
プ52,55,56を点滅発光させるように制御する。
The light-emission lamp control means 137, when the opening / closing means 63 of the sorting means 27 is opened, or when the ball entry detecting means 64 detects a game ball that has entered the sorting ball entrance 61, the game control means 115. Based on the effect command signal transmitted from the control command signal transmitting means 125, the special ball detecting means 87 and the ordinary ball detecting means 85 and 86 detect the discharge of the game balls, and the respective lamp means 6 of the distributing means 27.
8 and 69 are made to emit light, and the magic mirror 67 is controlled to be illuminated from the back side. The game effect control means 138,
When the game symbols 26a to 26c are changing in a predetermined change pattern, the changed game symbols 26a to 26c become a specific mode and the opening / closing means 63 of the allocating means 27 is opened, and the game balls enter the allocating means 27. When the ball detection means 64 detects a game ball and the like, the game control means 115
Based on the effect command signal transmitted from the control command signal transmitting means 125, the display lamps 52, 55, 56 of the side decoration means 33, 34, etc. are controlled to blink.

【0089】音声制御基板36はスピーカ9から発生す
る音声を制御する音声制御機能を有し、遊技図柄26a
〜26cが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後
の遊技図柄26a〜26cが特定態様となって振り分け
手段27の開閉手段63が開放した場合、振り分け手段
27に遊技球が入球して入球検出手段64が遊技球を検
出した場合、特別球検出手段87、普通球検出手段8
5,86が遊技球を検出した場合、普通球検出手段8
5,86が普通案内通路59,60を通過する遊技球を
検出した場合、特別遊技状態発生手段121による特別
遊技状態が発生した場合等に、遊技制御手段115の制
御指令信号送信手段125から送信される演出指令信号
に基づいて、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声
を発生させるようにスピーカ9を制御する。
The voice control board 36 has a voice control function for controlling the voice generated from the speaker 9, and the game symbol 26a.
When ~ 26c is changing in a predetermined change pattern, the game symbols 26a to 26c after change become a specific mode and the opening / closing means 63 of the distributing means 27 is opened, and the game ball enters the distributing means 27. When the ball detection unit 64 detects a game ball, the special ball detection unit 87 and the normal ball detection unit 8
When 5,86 detects the game ball, the normal ball detection means 8
Transmitted from the control command signal transmission means 125 of the game control means 115 when 5, 86 detects a game ball passing through the normal guide passages 59, 60, and when a special game state by the special game state generation means 121 occurs. Based on the produced command signal, the speaker 9 is controlled so as to generate a sound such as a predetermined sound effect according to each game state.

【0090】払い出し制御基板43は、各単位ゲーム毎
に付与された得点に応じて遊技制御手段115の制御指
令信号送信手段125から送信される払い出し制御指令
信号があった場合に、払い出し手段40を作動させて得
点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させる
ように制御する。発射制御基板114は、単位ゲーム毎
に所定の休止時間をおいて発射手段11の発射制御を行
うためのもので、遊技制御手段115の制御指令信号送
信手段125から送信される発射指令信号があった場合
に、遊技者が発射ハンドル12を操作すること等を条件
に発射手段11を作動させて、その発射手段11が単位
ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技領域
16へと打ち込むまでその作動を継続させる。
The payout control board 43 controls the payout means 40 when there is a payout control command signal transmitted from the control command signal transmitting means 125 of the game control means 115 in accordance with the score given to each unit game. It is controlled so that the game balls as many as the number given according to the score are paid out as prize balls. The launch control board 114 is for performing launch control of the launch means 11 after a predetermined pause time for each unit game, and there is a launch command signal transmitted from the control command signal transmission means 125 of the game control means 115. In this case, the player operates the launching means 11 under the condition that the player operates the launching handle 12, and the launching means 11 sends a predetermined number (eg, 16) of game balls to the game area 16 for each unit game. Continue to operate until you hit.

【0091】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル
12を操作すると、発射制御基板114の制御により発
射手段11が作動して、上皿7から発射レール13上に
順次供給される遊技球を打撃してガイドレール21を経
て遊技領域16へと打ち込んで行く。なお、発射手段1
1は、各単位ゲーム毎に遊技領域16へと所定数の遊技
球を打ち込む。
Next, the operation of the arrange ball machine having the above configuration will be described. When the player operates the firing handle 12 during the game, the firing means 11 is operated under the control of the firing control board 114 to strike the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the firing rail 13 to move the guide rail 21. After that, drive into the game area 16. In addition, the firing means 1
1 hits a predetermined number of game balls into the game area 16 for each unit game.

【0092】遊技領域16に打ち込まれた遊技球は、入
球口手段22の何れかの入球口45に入球するか、又は
普通入球手段32等に入球してから、遊技盤4の裏側へ
と案内されて行く。遊技球が順次入球口45に入球する
と、入球検出手段46がその遊技球を検出して入球処理
手段116が入球処理を行い、入球表示制御手段132
の特定表示指令信号80H−01H〜80H−10Hに
よる特定表示制御により、各遊技球が入球口45に入球
する毎にそれに対応する入球表示部47が順次特定表示
に変化して遊技球の入球を表示する。
The game ball hit in the game area 16 enters either one of the ball entrances 45 of the ball entrance means 22, or enters the normal entrance means 32 or the like, and then the game board 4 I will be guided to the back side of. When the game balls sequentially enter the ball entrance 45, the ball detecting means 46 detects the game ball, the ball processing means 116 performs the ball processing, and the ball display control means 132.
By the specific display control by the specific display command signals 80H-01H to 80H-10H, every time each game ball enters the ball entrance 45, the corresponding ball display section 47 sequentially changes to a specific display and the game ball is played. Display the incoming ball.

【0093】例えば、入球口手段22の入球口45のう
ち、1番目から4番目までの入球口45に遊技球が入球
すると、入球表示手段23の1番目から4番目までの4
個の入球表示部47が特定表示に変化して入賞役が成立
する。そして、4個目の遊技球が入球した時点又は単位
ゲームの終了までに得点付与手段122が入賞役の成否
を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号D
0H−02H〜D0H−0BHによる得点表示制御手段
133の得点表示制御により、得点表示手段25が「1
点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号に
よる払い出し制御基板43の払い出し制御により、払い
出し手段40が作動して得点に応じた付与数の賞球を上
皿7へと払い出す。
For example, when a game ball enters the first to fourth entrance openings 45 of the entrance entrance 45 of the entrance entrance means 22, the first to fourth entrance entrance display means 23 Four
The individual winning display section 47 changes to a specific display, and a winning combination is realized. Then, when the fourth game ball is entered or by the end of the unit game, the score giving means 122 determines whether or not the winning combination is achieved, and if the winning combination is established, the score display command signal D
By the score display control of the score display control unit 133 according to 0H-02H to D0H-0BH, the score display unit 25 is set to "1.
The score such as "point" is displayed. Then, by the payout control of the payout control board 43 by the payout command signal, the payout means 40 is operated to pay out the number of prize balls according to the score to the upper plate 7.

【0094】始動手段29が遊技球を検出すると、遊技
状態抽選手段118が乱数発生手段117の乱数値を抽
選して、その抽選乱数値から特定遊技状態とするか否か
を判定し、その抽選結果に基づいて遊技図柄表示制御手
段130の制御により遊技図柄表示手段26の遊技図柄
26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜2
6cは、変動開始から所定の変動パターンで所定時間経
過した後、遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づい
て、その抽選結果が特定遊技状態の場合に特定態様とな
り、非特定遊技状態の場合に非特定態様となるように、
所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
When the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 118 lottery the random number value of the random number generating means 117, judges from the lottery random number value whether or not to enter the specific game state, and the lottery. Based on the result, the game symbols 26a to 26c of the game symbol display unit 26 start to change by the control of the game symbol display control unit 130. Game patterns 26a-2
6c is a specific mode when the lottery result is the specific game state based on the lottery result of the game state lottery means 118 after a predetermined time elapses in a predetermined variation pattern from the start of the variation, and is a non-specific game state To be a non-specific mode,
It stops in a specific type or non-specific mode of a predetermined type.

【0095】ゲーム中は回転制御手段126の回転制御
により回転駆動手段66が作動し、回転体65がa矢示
方向に回転しているが、回転体65の前側にマジックミ
ラー67があり、しかも発光ランプ80,82が消灯状
態にあるため、前側から見ても回転体65の回転状況は
判らない。また遊技図柄26a〜26cの変動中は、そ
の変動パターン指令信号A0H−01H〜A0H−0A
Hの種類によって予め決められた停止時間だけ回転体6
5が途中で所定時間停止する。なお、開閉手段63は開
閉体89が起立して振り分け入球口61を閉じた閉状態
にある。
During the game, the rotation drive means 66 is operated by the rotation control of the rotation control means 126, and the rotating body 65 is rotating in the direction indicated by the arrow a. Since the light emitting lamps 80 and 82 are in the off state, the rotating state of the rotating body 65 cannot be seen even from the front side. Further, during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c, the fluctuation pattern command signals A0H-01H to A0H-0A.
Rotating body 6 for a stop time that is predetermined according to the type of H
5 stops for a predetermined time on the way. The opening / closing means 63 is in a closed state in which the opening / closing body 89 stands up and the distribution entrance 61 is closed.

【0096】変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態
様で停止すると、開閉制御手段127の開閉制御により
開閉駆動手段91が作動し、連動アーム90を介して開
閉体89を外側へと回動させる。これによって開閉体8
9が枢軸88廻りに外側へと回動して振り分け入球口6
1を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口
61へと案内可能な状態になる。しかし、変動後の遊技
図柄26a〜26cが特定態様で停止しても、振り分け
手段27に入った遊技球が電源投入後の1個目である等
の理由により、動的位置把握部139が回転体65の回
転位置を把握していない場合には、特定演出制御手段1
36は働かず、表示ランプ52,55による特別特定演
出を含む特定演出は行われない。
When the game symbols 26a to 26c after the change stop in a specific mode, the opening / closing drive means 91 is operated by the opening / closing control of the opening / closing control means 127, and the opening / closing body 89 is rotated outward through the interlocking arm 90. . This opens and closes 8
9 pivots around the pivot 88 to the outside and sorts into the ball entrance 6
1 is released, and the game balls falling from above can be sorted and guided to the ball entrance 61. However, even if the game symbols 26a to 26c after the change stop in a specific mode, the dynamic position grasping unit 139 rotates due to the reason that the game ball that has entered the distribution means 27 is the first one after the power is turned on, etc. If the rotational position of the body 65 is not known, the specific effect control means 1
36 does not work, and the specific effect including the special specific effect by the display lamps 52 and 55 is not performed.

【0097】開閉手段63の開状態において、その開閉
体89上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体8
9に案内されて振り分け入球口61へと入球し、入球検
出手段64で検出された後に回転体65上へと落下す
る。そして、入球検出手段64が遊技球の入球を検出す
ると、発光ランプ制御手段137の制御によりランプ手
段68,69の発光ランプ80,82が発光して回転体
65の裏側から振り分けケース62内を照明し、振り分
けケース62内が明るくなる。これによって遊技者はマ
ジックミラー67を介して振り分けケース62内を透視
することができるため、回転体65の特別球受け部10
4と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向
上させることができる。
In the open state of the opening / closing means 63, if the game ball falls on the opening / closing body 89, the game ball is opened / closed by the opening / closing body 8.
The ball 9 is guided to enter the distribution ball entrance 61, is detected by the ball detection means 64, and then drops onto the rotating body 65. Then, when the entering ball detecting means 64 detects the entering of the game ball, the light emitting lamps 80, 82 of the lamp means 68, 69 emit light under the control of the light emitting lamp control means 137 and the inside of the sorting case 62 from the back side of the rotating body 65. And the inside of the sorting case 62 becomes bright. As a result, the player can see through the distribution case 62 through the magic mirror 67, so that the special ball receiving portion 10 of the rotating body 65 can be seen.
It is possible to grasp the positional relationship between 4 and the game ball and improve the interest of the player.

【0098】振り分け入球口61に入球した遊技球は、
回転体65の球受け部104〜106の何れかが振り分
け入球口61に対応しておればその球受け部104〜1
06に入るが、何れの球受け部104〜106も振り分
け入球口61に対応していない場合には回転体65の球
受け面103上に乗り、その状態で回転体65が回転す
る。そして、回転体65の回転に伴って球受け面103
の回転方向の後側の球受け部104〜106が振り分け
入球口61に対応したときに、遊技球がその球受け部1
04〜106に入る。回転体65にはその普通球受け部
106の後側近傍に特別球受け部104があるため、多
くの遊技球は前側の普通球受け部106に入り、特別球
受け部104に遊技球が入る確率は約1/10程度であ
る。
The game balls that have entered the distribution entrance 61
If any of the ball receiving portions 104 to 106 of the rotating body 65 corresponds to the distribution ball inlet 61, the ball receiving portions 104 to 1
However, when none of the ball receiving portions 104 to 106 corresponds to the distribution ball inlet 61, the ball is placed on the ball receiving surface 103 of the rotating body 65, and the rotating body 65 rotates in that state. Then, as the rotating body 65 rotates, the ball receiving surface 103
When the ball receiving portions 104 to 106 on the rear side in the rotation direction of the game ball correspond to the distribution ball inlet 61, the game ball is the ball receiving portion 1 thereof.
Enter 04-106. Since the rotating body 65 has the special ball receiving portion 104 near the rear side of the normal ball receiving portion 106, many game balls enter the normal ball receiving portion 106 on the front side, and the game ball enters the special ball receiving portion 104. The probability is about 1/10.

【0099】入球検出手段64が遊技球を検出すれば、
開閉制御手段127の制御により開閉手段63が振り分
け入球口61を閉じるが、2個の遊技球が略同時に開閉
体89上に落下した場合には、その2個の遊技球が振り
分け入球口61に相次いで入球することがある。しか
し、特別球受け部104とその回転方向の前側の普通球
受け部106とが近接し、その普通球受け部106が2
個の遊技球を受け入れ可能な深さになっているため、仮
に2個の遊技球が入球した場合でも、その遊技球が球受
け面103に乗ればその全てが普通球受け部106に入
る。
If the incoming ball detecting means 64 detects a game ball,
The opening / closing means 63 closes the distribution ball entrance 61 under the control of the opening / closing control means 127, but when two game balls fall on the opening / closing body 89 at substantially the same time, the two game balls are distributed to the distribution ball entrance. There is a chance to enter 61 after another. However, the special ball receiving portion 104 and the normal ball receiving portion 106 on the front side in the rotation direction are close to each other, and the normal ball receiving portion 106 is 2
Since the depth is such that one game ball can be received, even if two game balls enter, if the game balls ride on the ball receiving surface 103, all of them enter the normal ball receiving portion 106. .

【0100】回転体65の回転に伴って、普通球受け部
105,106に入った遊技球は普通案内通路59,6
0へ、また特別球受け部104に入った遊技球は特別案
内通路58へと夫々振り分けられ、各案内通路58〜6
0を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。そして、
案内通路58〜60を通過するときに、普通球検出手段
85,86、特別球検出手段87がその遊技球の通過を
検出する。
With the rotation of the rotating body 65, the game balls that have entered the ordinary ball receiving portions 105 and 106 are ordinary guide passages 59 and 6.
0, and the game balls that have entered the special ball receiving portion 104 are distributed to the special guide passages 58, and the respective guide passages 58 to 6
It is guided to the back side of the game board 4 through 0. And
When passing through the guide passages 58 to 60, the ordinary ball detecting means 85, 86 and the special ball detecting means 87 detect the passage of the game ball.

【0101】なお、球検出手段85〜87が遊技球を検
出すると、振り分け手段27内の発光ランプ80,82
が発光を停止し、振り分けケース62内が暗くなるの
で、マジックミラー67が透視できなくなる。また普通
球検出手段85,86が遊技球を検出したときに普通効
果音を、特別球検出手段87が遊技球を検出したときに
特別効果音を夫々スピーカ9が発生する。
When the ball detecting means 85-87 detect a game ball, the light-emitting lamps 80, 82 in the distributing means 27.
Stops emitting light and the inside of the sorting case 62 becomes dark, so that the magic mirror 67 cannot be seen through. Also, the speaker 9 generates a normal sound effect when the normal ball detection means 85 and 86 detect a game ball, and a special sound effect when the special ball detection means 87 detects a game ball.

【0102】球検出手段85〜87の何れかが遊技球を
検出すると、振り分け検出処理手段145がその検出に
基づいて振り分け演出指令信号D1H−01H〜D1H
−03Hを発生して特定演出制御手段136へと送信す
るため、特定演出制御手段136の動的位置把握部13
9が回転体65の回転位置を把握する。例えば特別球検
出手段87が遊技球を検出した場合には、振り分け検出
処理手段145が振り分け演出指令信号D1H−01H
を発生する。そして動的位置把握部139がその振り分
け演出指令信号D1H−01Hに基づいて、そのときの
特別球受け部104の位置に対応する時間15.0秒を
タイマーにセットし、タイマーが15.0秒から時間の
カウントダウンを開始する。タイマーはカウント値が0
になれば、回転体65の1回転時間に相当する最大時間
の30.0秒から再度カウントダウンし、同様の動作を
繰り返す。
When any of the ball detection means 85 to 87 detects a game ball, the distribution detection processing means 145 is based on the detection and distributed production command signals D1H-01H to D1H.
In order to generate -03H and transmit it to the specific effect control means 136, the dynamic position grasping section 13 of the specific effect control means 136.
9 grasps the rotational position of the rotating body 65. For example, when the special ball detection means 87 detects a game ball, the distribution detection processing means 145 is distributed distribution instruction signal D1H-01H.
To occur. Then, the dynamic position grasping section 139 sets a time of 15.0 seconds corresponding to the position of the special ball receiving section 104 at that time to the timer based on the distribution effect command signal D1H-01H, and the timer is 15.0 seconds. To start the time countdown. The count value of the timer is 0
Then, the countdown is performed again from the maximum time of 30.0 seconds corresponding to one rotation time of the rotating body 65, and the same operation is repeated.

【0103】従って、振り分け手段27に入った1個目
の遊技球を球検出手段85〜87の何れかが検出すれ
ば、その検出に関連する振り分け演出指令信号D1H−
01H〜D1H−03Hによりランプ制御基板37側で
回転体65の動的位置を容易に把握することができる。
なお、動的位置把握部139は、球検出手段85〜87
が遊技球を検出する毎に、振り分け演出指令信号D1H
−01H〜D1H−03Hに従ってタイマーの時間をセ
ットし直し、回転体65の動的位置を更新する。
Therefore, if one of the ball detection means 85 to 87 detects the first game ball that has entered the distribution means 27, the distribution effect command signal D1H- related to the detection.
01H to D1H-03H makes it possible to easily grasp the dynamic position of the rotating body 65 on the lamp control board 37 side.
It should be noted that the dynamic position grasping section 139 uses the sphere detecting means 85 to 87.
Every time a game ball is detected, a distribution effect command signal D1H
The timer time is reset according to -01H to D1H-03H, and the dynamic position of the rotating body 65 is updated.

【0104】特別球検出手段87が遊技球を検出する
と、特別遊技状態発生手段121が働いて所定ゲーム数
に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊
技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、こ
の作動手段30,31が遊技球を検出すれば、増加入球
手段28の開閉爪57が開放する。そして、増加入球手
段28に遊技球が入球すると、得点付与手段122が当
該単位ゲーム中に獲得した得点を2倍に増加させる処理
を行い、得点表示手段25の得点表示が2倍になり、払
い出し手段40が賞球を払い出す。
When the special ball detecting means 87 detects a game ball, the special game state generating means 121 operates to continuously generate the special game state over a predetermined number of games. The operating means 30, 31 are activated during the occurrence of this special game state, and when the operating means 30, 31 detect a game ball, the opening / closing claw 57 of the increasing ball entering means 28 is opened. Then, when a game ball enters the increase-ball input means 28, the score-giving means 122 performs a process of doubling the score acquired during the unit game, and the score display of the score display means 25 is doubled. The payout means 40 pays out the prize balls.

【0105】発射手段11が各単位ゲーム毎に所定数の
16個の遊技球を遊技領域16へと発射し、その遊技球
が遊技領域16内で入球口手段22の入球口45等に1
6個入球すると、払い出し手段40の払い出し動作の終
了等の他の条件を満たした場合にゲーム更新手段124
が作動して、そのゲーム終了手段128が当該単位ゲー
ムの終了処理を行い、得点表示クリア指令信号D0H−
01Hにより得点表示制御手段133が得点表示手段2
5の得点表示を、特定表示クリア指令信号8FH−01
Hにより得点表示制御手段133が入球表示手段23の
得点表示を夫々クリアして初期状態に戻し、また所定の
休止時間をおいてゲーム開始手段129が次の単位ゲー
ムを開始可能にする。
The launching means 11 launches a predetermined number of 16 game balls to the game area 16 for each unit game, and the game balls are fed to the ball entrance 45 of the ball entrance means 22 in the game area 16. 1
When six balls are entered, the game updating means 124 is executed when other conditions such as the end of the payout operation of the payout means 40 are satisfied.
Is operated, the game ending means 128 performs the ending process of the unit game, and the score display clear command signal D0H-
By 01H, the score display control means 133 causes the score display means 2
5 score display, specific display clear command signal 8FH-01
By H, the score display control means 133 clears the score display of the ball input display means 23 respectively to return to the initial state, and the game starting means 129 enables the next unit game after a predetermined pause time.

【0106】単位ゲーム中に得点の付与があれば、特定
演出制御手段136の付与数計数部141が得点表示指
令信号D0H−02H〜D0H−0BHの種類に基づい
て賞球の付与数を計数し、また単位ゲームが終了すれ
ば、ゲーム数計数部140がその終了毎に送信される得
点表示クリア信号D0H−01Hに基づいてゲーム数を
計数して、差球数演算部142が各単位ゲームの終了毎
にゲーム数と賞球の付与数とから、両者の差球数を演算
する。
If points are awarded during the unit game, the award number counting section 141 of the specific effect control means 136 counts the award number of award balls based on the types of the score display command signals D0H-02H to D0H-0BH. When the unit game is over, the number-of-games counting unit 140 counts the number of games based on the score display clear signal D0H-01H transmitted each time the unit game is finished, and the difference-sphere-number calculating unit 142 calculates the number of games for each unit game. The number of difference balls between the two is calculated from the number of games and the number of prize balls awarded each time the game is finished.

【0107】この間も動的位置把握部139のタイマー
が回転体65の回転に同期して順次カウントダウンを繰
り返している。そして、総発射球数が総付与数よりも所
定差球数以上になった後に、遊技図柄表示手段26の変
動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止する
と、特定演出制御手段136が働いて特定演出タイミン
グ決定部143で特定演出のタイミングを決定し、特定
演出制御部144の制御により特定演出パターンに従っ
て表示ランプ52,55が点灯して特定演出を行う。
Also during this period, the timer of the dynamic position grasping section 139 sequentially repeats the countdown in synchronization with the rotation of the rotating body 65. Then, after the total number of shot balls becomes a predetermined difference number of balls or more than the total number of grants, when the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 stop in a specific mode, the specific effect control means 136 works. The specific effect timing determination unit 143 determines the timing of the specific effect, and the specific effect control unit 144 controls the display lamps 52 and 55 to light according to the specific effect pattern to perform the specific effect.

【0108】この場合、特定演出タイミング決定部14
3は遊技図柄26a〜26cの特定態様での停止に対応
する演出指令信号又は振り分け入球口61の開放に対応
する演出指令信号を受信した時点における動的位置把握
部139のタイマーのカウント値を読み取り、特定演出
パターンのそのカウント値に対応する位置を特定演出タ
イミングとして決定する。例えば遊技図柄26a〜26
cの特定態様での停止時点にカウント値が28.0秒で
あれば、特定演出パターンのP5を特定演出タイミング
と決定する。これによって特定演出制御部144がその
特定演出パターンのP5から以降のプログラムに従って
特定演出を行う。
In this case, the specific effect timing determination unit 14
3 is the count value of the timer of the dynamic position grasping unit 139 at the time when the production command signal corresponding to the stop of the game symbols 26a to 26c in the specific mode or the production command signal corresponding to the opening of the distribution entrance 61 is received. The position corresponding to the count value of the read and specific effect pattern is determined as the specific effect timing. For example, game patterns 26a to 26
If the count value is 28.0 seconds at the time of stopping in the specific mode of c, P5 of the specific effect pattern is determined as the specific effect timing. Thereby, the specific effect control unit 144 performs the specific effect in accordance with the subsequent programs from P5 of the specific effect pattern.

【0109】従って、10個の表示ランプ52,55の
うち、先ず表示ランプ52の5個が点灯し、時間の経過
と共にその表示ランプ52の点灯数が1個づつ減少して
行く。そして、点灯数が1個になれば、その後は点灯数
が6個づつ増加するように表示ランプ52,55が点灯
する。表示ランプ52,55の点灯数が9個になった後
は、その各表示ランプ52,55が同時にフラッシュ的
に点灯する特別特定演出を行う。この特別特定演出の開
始時点P1は、特別球受け部104が振り分け入球口6
1に到達する1.5秒前であり、発射手段11から発射
された遊技球が振り分け入球口61に入るまでに要する
標準的な時間T1に設定されており、遊技者に遊技球の
発射タイミングを報知する。
Therefore, of the ten display lamps 52 and 55, first five of the display lamps 52 are turned on, and the number of the displayed lamps 52 is reduced by one over time. Then, when the number of lights is one, the display lamps 52 and 55 are then turned on so that the number of lights is increased by six. After the number of lights of the display lamps 52 and 55 has reached 9, the special specific effect in which the respective display lamps 52 and 55 are simultaneously turned on like a flash is performed. At the start point P1 of this special special effect, the special ball receiving section 104 sorts the ball into the ball entrance 6
It is 1.5 seconds before reaching 1, and is set to the standard time T1 required for the game ball launched from the launching means 11 to enter the distribution entrance 61. Notify the timing.

【0110】この時点では振り分け手段27の発光ラン
プ80,82が発光しておらず、マジックミラー67の
裏側の回転体65の回転状況、特に特別球受け部104
の回転位置を把握できないが、遊技者が特別特定演出の
開始タイミングに合わせて遊技球を発射させれば、高い
確率で遊技球が振り分け入球口61から回転体65の特
別球受け部104へと入り、振り分け後の遊技球が特別
案内通路58を通過する可能性が高くなる。このため表
示ランプ52,55の特定演出によって特定遊技状態を
演出できるだけでなく、特別特定演出による発射タイミ
ングの報知によって遊技者の期待感が増し、遊技者の興
趣が向上する。
At this time, the light-emitting lamps 80 and 82 of the distribution means 27 are not emitting light, and the rotating state of the rotating body 65 on the back side of the magic mirror 67, especially the special ball receiving portion 104.
However, if the player shoots a game ball at the start timing of the special special effect, the game ball is distributed to the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 with a high probability. It becomes more likely that the game balls after sorting will pass through the special guide passage 58. Therefore, not only the specific game state can be produced by the specific effect of the display lamps 52 and 55, but also the player's expectation is increased and the player's interest is improved by notifying the firing timing by the special specific effect.

【0111】しかも表示ランプ52,55のフラッシュ
発光は単なる演出に過ぎず、遊技球が実際に特別球受け
部104に入るか否かは発射手段11の打撃力、遊技釘
等との接触その他の要因が関係するので、特別特定演出
のタイミングに合わせて遊技球を発射しても、その遊技
球が必ずし特別球受け部104に入るとは限らない。ま
た特別特定演出は、総発射数が総付与数よりも所定差球
数以上になった場合であるため、仮に遊技球が特別球受
け部104に入るようなことがあっても、それによって
遊技者が極端に有利になることはない。
Moreover, the flashing of the display lamps 52, 55 is merely a presentation, and whether the game ball actually enters the special ball receiving portion 104 or not depends on the striking force of the launching means 11, the contact with the game nail, and the like. Since the factors are involved, even if the game ball is shot at the timing of the special special effect, the game ball does not always enter the special ball receiving portion 104. Further, since the special special effect is when the total number of shots is equal to or larger than the total number of grants by a predetermined difference number of balls, even if the game ball may enter the special ball receiving unit 104, the game is accordingly The person does not become extremely advantageous.

【0112】図19及び図20は本発明の第2の実施形
態を例示する。この実施形態は、図19に示すように、
図柄制御基板113側に遊技図柄表示制御手段130の
他に、演出制御手段を構成する入球表示制御手段13
2、特定演出制御手段136等を備えている。この場合
には、入球表示手段23により入球表示用の演出手段が
構成され、表示ランプ52,55により特定演出用の演
出手段500が構成されている。
19 and 20 illustrate a second embodiment of the present invention. This embodiment, as shown in FIG.
In addition to the game symbol display control means 130 on the symbol control board 113 side, a ball entry display control means 13 constituting a production control means
2. The specific effect control means 136 and the like are provided. In this case, the incoming-ball display means 23 constitutes the presentation means for the incoming-ball display, and the display lamps 52, 55 constitute the production means 500 for the specific effect.

【0113】入球表示制御手段132は、遊技制御手段
115の制御指令信号送信手段125から送信される入
球表示部47に対応した特定表示指令信号80H−01
H〜80H−10Hと、遊技制御手段115の制御指令
信号送信手段125から送信され単位ゲーム毎に特定表
示をクリアする特定表示クリア指令信号8FH−01H
とに基づいて入球表示手段23の特定表示制御を行うた
めの特定表示制御機能を有する。また特定演出制御手段
136は、図20に示すように、その特定表示指令信号
80H−01H〜80H−10Hから入賞役(特定の組
み合わせ)の判定を行い且つ賞球の付与数を計数するた
めの付与数計数機能を有する付与数計数部141と、特
定表示クリア指令信号8FH−01Hの受信回数から単
位ゲームのゲーム数を計数するためのゲーム数計数機能
を有するゲーム数計数部140と、その他の動的位置把
握部139、差球数演算部142、特定演出タイミング
決定部143、特定演出制御部144を有する。
The entry display control means 132 is a specific display instruction signal 80H-01 corresponding to the entry display section 47 transmitted from the control instruction signal transmission means 125 of the game control means 115.
H-80H-10H and a specific display clear command signal 8FH-01H which is transmitted from the control command signal transmission means 125 of the game control means 115 and clears the specific display for each unit game.
It has a specific display control function for controlling the specific display of the ball entry display means 23 based on In addition, as shown in FIG. 20, the specific effect control unit 136 determines the winning combination (specific combination) from the specific display command signals 80H-01H to 80H-10H and counts the number of prize balls to be awarded. The number-of-addition counting unit 141 having a number-of-addition counting function, the number-of-games counting unit 140 having a number-of-games counting function for counting the number of unit games from the number of times the specific display clear command signal 8FH-01H is received, and other It has a dynamic position grasping section 139, a difference sphere number calculating section 142, a specific effect timing determining section 143, and a specific effect control section 144.

【0114】この場合には、入球口手段22の各入球口
45に遊技球が入球する毎に、遊技制御手段115側の
入球処理手段116での入球処理を経て、その入球口4
5に対応する特定表示指令信号80H−01H〜80H
−10Hが図柄制御基板113へと送信されるので、入
球表示制御手段132がその特定表示指令信号80H−
01H〜80H−10Hにより入球表示手段23の入球
表示部47を特定表示へと変化させる。また特定表示指
令信号80H−01H〜80H−10Hがあれば、特定
演出制御手段136がその特定表示指令信号80H−0
1H〜80H−10Hの組み合わせにより入賞役の成否
を判定して、入賞役が成立しておれば、その成立の難易
度に応じて付与される得点を基準に賞球の付与数を演算
して記憶する。
In this case, every time a game ball enters the ball entrance 45 of the ball entrance means 22, the ball is processed by the ball entrance processing means 116 on the game control means 115 side, and then the ball is entered. Ball 4
Specific display command signals 80H-01H to 80H corresponding to 5
Since -10H is transmitted to the symbol control board 113, the incoming display control means 132 causes the specific display command signal 80H-
01H to 80H-10H changes the entry display portion 47 of the entry display means 23 to a specific display. If there are specific display command signals 80H-01H to 80H-10H, the specific effect control means 136 causes the specific display command signal 80H-0.
The success or failure of the winning combination is determined by the combination of 1H to 80H-10H, and if the winning combination is established, the number of prize balls to be awarded is calculated based on the score given according to the difficulty level of the establishment. Remember.

【0115】更に単位ゲームの終了に際して4定表示ク
リア指令信号8FH−01Hがあれば、特定演出制御手
段136のゲーム数計数部140がその送信回数から単
位ゲームのゲーム数を計数する。そして、総発射数が総
付与数よりも所定差球数以上になった場合に、特定演出
制御手段136の特定演出制御部144の制御により、
振り分け手段27の開閉手段63が開放した後に、側部
装飾手段33、遊技図柄表示手段26の各表示ランプ5
2,55が点滅発光して、第1の実施形態と同様に遊技
球の発射タイミングを報知する特別特定演出を含む特定
演出を行う。
Further, if there is a 4 constant display clear command signal 8FH-01H at the end of the unit game, the game number counting section 140 of the specific effect control means 136 counts the number of games of the unit game from the number of transmissions. Then, when the total number of shots is equal to or more than the total number of grants by the predetermined number of difference balls, by the control of the specific effect control unit 144 of the specific effect control unit 136,
After the opening / closing means 63 of the sorting means 27 is opened, the display lamps 5 of the side decoration means 33 and the game symbol display means 26 are displayed.
2, 55 flashes and emits light, and similar to the first embodiment, a specific effect including a special specific effect for notifying the launch timing of the game ball is performed.

【0116】この場合にも、特定表示指令信号80H−
01H〜80H−10H、特定表示クリア指令信号8F
H−01Hに基づいて遊技球の総発射数と賞球の総付与
数とを求めて、その総発射数が総付与数よりも所定差球
数以上になることを条件に特定演出を行うことができ
る。なお、特定演出制御手段136は図柄制御基板11
3側に設けることも可能である。
Also in this case, the specific display command signal 80H-
01H-80H-10H, specific display clear command signal 8F
Obtaining the total number of game balls and the total number of prize balls awarded based on H-01H, and performing a specific effect on condition that the total number of shots is equal to or more than a predetermined difference number of balls than the total number of balls awarded. You can The specific effect control means 136 is the symbol control board 11
It is also possible to provide on the 3 side.

【0117】なお、この実施形態では、特定演出用の演
出手段500に表示ランプ52,55等を利用している
が、遊技図柄表示手段26が液晶表示手段等により構成
されている場合には、その液晶表示手段等の表示領域に
文字、その他の特定演出情報を表示するようにしても良
い。従って、演出手段500は表示ランプ52,55等
に限定されるものではなく、その他のもので構成しても
良い。
In this embodiment, the display lamps 52, 55 and the like are used as the effect means 500 for the specific effect, but when the game symbol display means 26 is constituted by the liquid crystal display means or the like, Characters and other specific effect information may be displayed in the display area of the liquid crystal display means or the like. Therefore, the effect means 500 is not limited to the display lamps 52, 55 and the like, but may be configured by other means.

【0118】図21は本発明の第3の実施形態を例示し
ている。この実施形態では、特定演出制御手段136
に、特別特定演出を含み且つ少なくとも演出時間の異な
る複数種類の特定演出パターンのデータを記憶する特定
演出パターン記憶部165と、その複数種類の特定演出
パターンのうちから特定演出タイミング決定部143で
決定されたタイミングで、そのタイミングに対応する特
定演出パターンを択一的に選択する演出パターン選択部
166と、この演出パターン選択部166により選択さ
れた特定演出パターンのデータを特定演出パターン記憶
部165から読み出して、その特定演出パターンに基づ
いて演出手段500を制御する特定演出制御部144と
が設けられている。
FIG. 21 illustrates the third embodiment of the present invention. In this embodiment, the specific effect control means 136
In addition, a specific effect pattern storage unit 165 that stores data of a plurality of types of specific effect patterns that include a special specific effect and have different effect times, and a specific effect timing determination unit 143 from the plurality of types of specific effect patterns. From the specific effect pattern storage unit 165, the effect pattern selecting unit 166 that selectively selects the specific effect pattern corresponding to the timing at the specified timing, and the data of the specific effect pattern selected by the effect pattern selecting unit 166. A specific effect control unit 144 that reads out and controls the effect means 500 based on the specific effect pattern is provided.

【0119】そして、特定演出タイミング決定部143
が特定演出タイミングを決定した場合に、演出パターン
選択部166が複数種類の特定演出パターンのうち、そ
の特定演出タイミングに対応する特定演出パターンを選
択し、特定演出制御部144がその選択された特定演出
パターンのデータを特定演出パターン記憶部165から
読み出して演出手段500の特定演出を制御する。従っ
て、第1の実施形態の特定演出パターンが1種類の場合
に比較して、特定演出パターン毎に特別特定演出、その
他の演出内容等を変えることが可能であり、変化に富ん
だ特定演出を行うことが可能である。
Then, the specific effect timing determination unit 143.
When the specific effect timing is determined, the effect pattern selection unit 166 selects the specific effect pattern corresponding to the specific effect timing from the plurality of types of the specific effect patterns, and the specific effect control unit 144 selects the selected effect. The effect pattern data is read from the specific effect pattern storage unit 165 and the specific effect of the effect means 500 is controlled. Therefore, as compared with the case where there is only one type of specific effect pattern in the first embodiment, it is possible to change the special specific effect, other effect contents, etc. for each specific effect pattern, and to provide a variety of specific effects. It is possible to do.

【0120】なお、この場合の複数種類の特定演出パタ
ーンは、その演出内容が相違するものであれば良いが、
演出開始タイミングに応じて演出開始時間が異なり、し
かもどのパターンの場合にも回転体65の特定の回転位
置で特別特定演出を行う等、回転体65の特定の回転位
置(動的位置)に対応した特別特定演出を含むことが望
ましい。
It should be noted that the plurality of types of specific effect patterns in this case may have different effect contents,
Corresponding to a specific rotation position (dynamic position) of the rotating body 65, such as performing a special specific effect at a specific rotation position of the rotating body 65 in any pattern, depending on the effect start timing It is desirable to include the special specified effect.

【0121】図22は本発明の第4の実施形態を例示し
ている。この実施形態では、遊技制御手段115を備え
た遊技制御基板19に、遊技図柄表示手段26の遊技図
柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手段13
0等の上位演出制御手段170を備えた図柄制御基板1
13が一方向通信可能に接続され、この図柄制御基板1
13に、各種の表示ランプ52等のランプ群171を制
御するランプ演出制御手段131等の下位演出制御手段
172を備えたランプ制御基板37と、スピーカ9から
の音声を制御する音声演出制御手段173等の下位演出
制御手段172を備えた音声制御基板36とが、図柄制
御基板113との間で双方向通信可能に接続されてい
る。
FIG. 22 illustrates the fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, on the game control board 19 provided with the game control means 115, the game symbol display control means 13 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26.
Symbol control board 1 provided with higher-order effect control means 170 such as 0
13 is connected for one-way communication, and this pattern control board 1
13, a lamp control board 37 provided with a subordinate effect control means 172 such as a lamp effect control means 131 for controlling a lamp group 171 such as various display lamps 52, and a sound effect control means 173 for controlling a sound from the speaker 9. The voice control board 36 including the subordinate effect control means 172 such as the above is connected to the symbol control board 113 so as to be capable of bidirectional communication.

【0122】このように遊技図柄表示制御手段130等
の上位演出制御手段170とランプ演出制御手段13
1、音声演出制御手段173等の下位演出制御手段17
2とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続し
た場合には、動的位置把握部139、ゲーム数計数部1
40、付与数計数部141、差球数演算部142、特定
演出タイミング決定部143、特定演出制御部144
は、上位演出制御手段170側の図柄制御基板113
と、下位演出制御手段172側のランプ制御基板37及
び/又は音声制御基板36との何れに設けても良い。な
お、この場合は図柄制御基板113が上位演出制御基板
となり、ランプ制御基板37、音声制御基板36が下位
演出制御基板となる。
In this way, the upper production control means 170 such as the game symbol display control means 130 and the lamp production control means 13
1. Subordinate effect control means 17 such as voice effect control means 173
In the case where the board 2 and the board 2 are connected to each other so as to be capable of bidirectional communication, the dynamic position grasper 139 and the game number counter 1
40, the added number counting unit 141, the difference sphere number calculation unit 142, the specific effect timing determination unit 143, and the specific effect control unit 144.
Is a symbol control board 113 on the side of the higher order production control means 170.
And the lamp control board 37 and / or the audio control board 36 on the side effect control means 172 side. In this case, the symbol control board 113 becomes the higher-order effect control board, and the lamp control board 37 and the voice control board 36 become the lower-order effect control board.

【0123】図23は本発明の第5の実施形態を例示し
ている。この実施形態では、遊技制御手段115を備え
た遊技制御基板19に、各種の表示ランプ52等のラン
プ群171を制御するランプ演出制御手段131等の上
位演出制御手段170を備えたランプ制御基板37が一
方向通信可能に接続され、このランプ制御基板37に、
遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cを制御
する遊技図柄表示制御手段130等の下位演出制御手段
172を備えた図柄制御基板113と、スピーカ9から
の音声を制御する音声演出制御手段173等の下位演出
制御手段172を備えた音声演出制御基板36とが、ラ
ンプ制御基板37との間で双方向通信可能に接続されて
いる。
FIG. 23 illustrates the fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, on the game control board 19 provided with the game control means 115, the lamp control board 37 provided with the higher-order effect control means 170 such as the lamp effect control means 131 for controlling the lamp group 171 such as various display lamps 52. Is connected to enable one-way communication, and the lamp control board 37 is
A symbol control board 113 having a lower-order effect control means 172 such as the game symbol display control means 130 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26, and a voice effect control means 173 for controlling the sound from the speaker 9. The voice effect control board 36 including the lower effect control means 172 is connected to the lamp control board 37 in a bidirectional communication manner.

【0124】このようにランプ演出制御手段131等の
上位演出制御手段170と遊技図柄表示制御手段13
0、音声演出制御手段173等の下位演出制御手段17
2とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続し
た場合にも、動的位置把握部139、ゲーム数計数部1
40、付与数計数部141、差球数演算部142、特定
演出タイミング決定部143、特定演出制御部144
は、上位演出制御手段170側のランプ制御基板37
と、下位演出制御手段172側の図柄制御基板113及
び/又は音声制御基板36との何れに設けても良い。な
お、この場合はランプ制御基板37が上位演出制御基板
となり、図柄制御基板113、音声制御基板36が下位
演出制御基板となる。
[0124] In this way, the upper-order effect control means 170 such as the lamp effect control means 131 and the game symbol display control means 13
0, lower-order effect control means 17 such as voice effect control means 173
Even when 2 and 2 have different board configurations and both are connected for bidirectional communication, the dynamic position grasping section 139 and the game number counting section 1
40, the added number counting unit 141, the difference sphere number calculation unit 142, the specific effect timing determination unit 143, and the specific effect control unit 144.
Is the lamp control board 37 on the side of the higher-order effect control means 170.
It may be provided on any of the symbol control board 113 and / or the voice control board 36 on the lower effect control means 172 side. In this case, the lamp control board 37 becomes the higher-order effect control board, and the symbol control board 113 and the voice control board 36 become the lower-order effect control board.

【0125】図24は本発明の第6の実施形態を例示し
ている。この実施形態では、遊技制御手段115を備え
た遊技制御基板19に、スピーカ9からの音声を制御す
る音声演出制御手段173等の上位演出制御手段170
を備えた音声制御基板36が一方向通信可能に接続さ
れ、この音声制御基板36に、遊技図柄表示手段26の
遊技図柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手
段130等の下位演出制御手段172を備えた図柄制御
基板113と、各種の表示ランプ52等のランプ群17
1を制御するランプ演出制御手段131等の下位演出制
御手段172を備えたランプ制御基板37とが、音声制
御基板36との間で双方向通信可能に接続されている。
FIG. 24 illustrates the sixth embodiment of the present invention. In this embodiment, on the game control board 19 provided with the game control means 115, a higher-order effect control means 170 such as a sound effect control means 173 for controlling the sound from the speaker 9.
A voice control board 36 provided with is connected so as to be capable of one-way communication, and a lower order production control means 172 such as a game symbol display control means 130 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 is connected to the voice control board 36. And a lamp group 17 such as various display lamps 52.
The lamp control board 37 including the lower-order effect control means 172 such as the lamp effect control means 131 for controlling 1 is connected to the voice control board 36 so as to be capable of bidirectional communication.

【0126】このように音声演出制御手段173等の上
位演出制御手段170と遊技図柄表示制御手段130、
ランプ演出制御手段131等の下位演出制御手段172
とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した
場合にも、動的位置把握部139、ゲーム数計数部14
0、付与数計数部141、差球数演算部142、特定演
出タイミング決定部143、特定演出制御部144は、
上位演出制御手段170側の音声制御基板36と、下位
演出制御手段172側の図柄制御基板113及び/又は
ランプ制御基板37との何れに設けても良い。なお、こ
の場合は音声制御基板36が上位演出制御基板となり、
図柄制御基板113、ランプ制御基板37が下位演出制
御基板となる。
[0126] In this way, the upper production control means 170 such as the voice production control means 173 and the game symbol display control means 130,
Lower stage production control means 172 such as the lamp production control means 131.
Even when they are configured as separate boards and are connected so as to be capable of bidirectional communication, the dynamic position grasping unit 139 and the game number counting unit 14
0, the added number counting unit 141, the difference sphere number calculation unit 142, the specific effect timing determination unit 143, the specific effect control unit 144,
It may be provided in any of the voice control board 36 on the side of the higher-order effect control means 170 and the symbol control board 113 and / or the lamp control board 37 on the side of the lower-order effect control means 172. In this case, the voice control board 36 becomes the higher performance control board,
The symbol control board 113 and the lamp control board 37 become the lower-order effect control boards.

【0127】図25は本発明の第7の実施形態を例示し
ている。この実施形態では、遊技制御手段115を備え
た遊技制御基板19に、遊技図柄表示手段26の遊技図
柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手段13
0、各種の表示ランプ52等のランプ群171を制御す
るランプ演出制御手段131、及びスピーカ9からの音
声を制御する音声演出制御手段173等の演出制御手段
174を備えた演出制御基板175が一方向通信可能に
接続されている。
FIG. 25 illustrates the seventh embodiment of the present invention. In this embodiment, on the game control board 19 provided with the game control means 115, the game symbol display control means 13 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26.
0, a production control board 175 provided with a production control means 174 such as a lamp production control means 131 for controlling a lamp group 171 such as various display lamps 52, and a voice production control means 173 for controlling a voice from the speaker 9. Connected to enable directional communication.

【0128】このように遊技図柄表示制御手段130、
ランプ演出制御手段131、音声演出制御手段173等
の演出制御手段174を備えた演出制御基板175に動
的位置把握部139、ゲーム数計数部140、付与数計
数部141、差球数演算部142、特定演出タイミング
決定部143、特定演出制御部144を設けても良い。
この場合には遊技図柄表示手段26、ランプ群171及
びスピーカ9を利用して特定演出を行う場合に便利であ
る。従って、特定演出は遊技図柄表示手段26の表示、
ランプ群171の点灯又は点滅、スピーカ9の音声等の
内、その1つ、又は2つの組み合わせ、又は全ての組み
合わせで行うようにしても良い。
In this way, the game symbol display control means 130,
A dynamic position grasping unit 139, a game number counting unit 140, an imparted number counting unit 141, and a difference sphere number calculating unit 142 are provided on a production control board 175 including a production control unit 174 such as a lamp production control unit 131 and a voice production control unit 173. The specific effect timing determination unit 143 and the specific effect control unit 144 may be provided.
In this case, it is convenient to perform a specific effect using the game symbol display means 26, the lamp group 171, and the speaker 9. Therefore, the specific effect is displayed on the game symbol display means 26,
The lighting or blinking of the lamp group 171, the sound of the speaker 9, and the like may be performed by one or a combination of two or all of them.

【0129】図26及び図27は本発明の第8の実施形
態を例示する。この実施形態は第3種のパチンコ機に採
用したものであって、遊技盤4の遊技領域16には図2
6に示すように遊技図柄表示手段150、始動手段15
1、特定入賞手段152、作動手段153、可変入賞手
段154、普通入賞手段155、側部装飾手段145等
が配置されている。
26 and 27 illustrate an eighth embodiment of the present invention. This embodiment is applied to a third type of pachinko machine, and the game area 16 of the game board 4 is shown in FIG.
As shown in 6, game symbol display means 150, starting means 15
1, specific winning means 152, operating means 153, variable winning means 154, normal winning means 155, side decoration means 145 and the like are arranged.

【0130】特定入賞手段152は振り分け手段の一種
で、図27に示すようにその特定入賞口156を開閉す
る開閉板157とを有し、その特定入賞口156の内部
が複数個、例えば3個の領域(案内通路)158に分割
され、その一部である中央が作動領域(特別案内通路)
159となっている。また特定入賞口156内には作動
領域159を開閉する開閉作動部材160と、この作動
領域159を通過する遊技球を検出する特別球検出手段
161と、特定入賞口156に入賞した遊技球を検出す
る入賞検出手段162とが設けられている。特別球検出
手段161、入賞検出手段162は特定入賞手段152
の内部に設けられている。側部装飾手段145は演出手
段を構成する複数個の表示ランプ163を有し、遊技領
域16の左右両側に配置されている。
The specific winning means 152 is a kind of distributing means and has an opening / closing plate 157 for opening and closing the specific winning opening 156 as shown in FIG. 27, and the inside of the specific winning opening 156 is plural, for example, three. Is divided into regions (guide passages) 158, and the central part of which is the operating region (special guide passage)
It is 159. Further, in the specific winning opening 156, an opening / closing operating member 160 for opening and closing the operating area 159, a special ball detecting means 161 for detecting a game ball passing through this operating area 159, and a game ball winning the specific winning opening 156 are detected. The winning detection means 162 is provided. The special ball detecting means 161 and the prize detecting means 162 are specific winning means 152.
It is provided inside. The side decoration means 145 has a plurality of display lamps 163 which form a production means, and is arranged on both left and right sides of the game area 16.

【0131】ゲームに際しては、始動手段151が遊技
球を検出することを条件に遊技図柄表示手段150の遊
技図柄150a〜150cが所定の変動パターンで所定
時間変動する。そして、遊技図柄150a〜150cが
特別態様で停止すると、特定入賞手段152の開閉板1
57が前側へと開閉して、上方から落下する遊技球を特
定入賞口156へと誘導する。開閉作動部材160は前
後方向、左右方向その他の所定方向に作動して作動領域
159を所定の開閉パターンで開閉する。
In the game, the game symbols 150a to 150c of the game symbol display unit 150 are changed in a predetermined change pattern for a predetermined time period on condition that the starting means 151 detects the game ball. Then, when the game symbols 150a to 150c stop in a special mode, the opening / closing plate 1 of the specific winning means 152
57 opens and closes to the front side and guides the game ball falling from above to the specific winning opening 156. The opening / closing operation member 160 operates in the front-rear direction, the left-right direction, and other predetermined directions to open / close the operation area 159 in a predetermined opening / closing pattern.

【0132】特定入賞口156へと誘導された遊技球
は、作動領域159と他の領域158との何れかに入
る。開閉作動部材160が作動領域159を開放した状
態のときに、作動領域159側へと遊技球が誘導される
と、その遊技球が作動領域159を通過して、特別球検
出手段87がその遊技球を検出する。これによって特別
遊技状態が発生して作動手段153が有効になり、この
作動手段153に遊技球が入賞すれば、可変入賞手段1
54の開閉部材154aが開放して遊技球が入賞し易く
なる。特定入賞手段152の開閉板157は所定時間
(例えば9.5秒間)経過するか、それまでに特定入賞
口156に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞する
まで開閉する。
The game ball guided to the specific winning opening 156 enters either the operation area 159 or the other area 158. When the game ball is guided to the operation area 159 side when the opening / closing operation member 160 is in the state of opening the operation area 159, the game ball passes through the operation area 159 and the special ball detection means 87 performs the game. Detect the sphere. As a result, a special game state occurs and the operating means 153 becomes effective, and if a game ball wins this operating means 153, the variable winning means 1
The opening / closing member 154a of 54 is opened, and the game balls can be easily won. The opening / closing plate 157 of the specific winning means 152 is opened / closed until a predetermined time (for example, 9.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the specific winning opening 156 by that time.

【0133】このような第3種のパチンコ機において
も、ゲーム中に開閉作動部材160が所定周期(例えば
6.0秒間)で作動領域159の開閉を繰り返すように
構成すれば、第1の実施形態と同様に、遊技図柄表示手
段150の遊技図柄150a〜150cが特別態様で停
止した場合に、表示ランプ163により特別特定演出を
含む特定演出を行い、開閉作動部材160が作動領域1
59を開放するタイミングに合わせて特定入賞口156
に入賞するように、そのときの特別特定演出により遊技
球の発射タイミングを報知することが可能である。
Also in such a third type of pachinko machine, if the opening / closing operation member 160 is configured to repeat opening / closing of the operation area 159 at a predetermined cycle (for example, 6.0 seconds) during the game, the first operation is performed. Similar to the form, when the game symbols 150a to 150c of the game symbol display means 150 are stopped in a special mode, the display lamp 163 performs a specific effect including a special specific effect, and the opening / closing operation member 160 operates in the operating area 1.
Specific winning hole 156 according to the timing of opening 59
It is possible to notify the timing of launching the game ball by a special special effect at that time so as to win the prize.

【0134】この場合には、1個目の遊技球が作動領域
159を通過して特別球検出手段161がその遊技球を
検出することを条件に、特定演出制御手段136側の動
的位置把握部139で開閉作動部材160の動的位置を
把握しておき、遊技図柄表示手段150の遊技図柄が特
別態様で停止したときに、その開閉作動部材160の動
的位置に関連して特定演出タイミング決定部143で特
定演出のタイミングを決定すれば良い。
In this case, on the condition that the first game ball passes through the operation area 159 and the special ball detection means 161 detects the game ball, the dynamic position grasp on the side of the specific effect control means 136 is performed. The dynamic position of the opening / closing operation member 160 is grasped in the part 139, and when the game symbol of the game symbol display means 150 is stopped in a special mode, the specific effect timing is related to the dynamic position of the opening / closing operation member 160. The determination unit 143 may determine the timing of the specific effect.

【0135】なお、遊技図柄の変動パターンに応じて開
閉作動部材160の作動パターンを延長及び/又は短縮
するようにしても良い。特定入賞口156の開放時間T
Xと作動領域159の開放時間TYとは従来TX≧TY
である。特定入賞手段152に、外周側に複数個の球受
け部が形成された回転体を採用しても良い。
Incidentally, the operation pattern of the opening / closing operation member 160 may be extended and / or shortened according to the variation pattern of the game symbol. Opening time T of specific winning opening 156
X and the opening time TY of the operation area 159 are the conventional values TX ≧ TY
Is. The specific winning means 152 may be a rotating body having a plurality of ball receiving portions formed on the outer peripheral side.

【0136】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、各実施形態では単位ゲームのゲーム数及び/又は
賞球の付与数に基づいて特定演出を行う演出手段500
として、表示ランプ52,55、液晶表示手段等を例示
しているが、これら以外の表示手段、音声発生手段9等
を使用しても良く、視覚的手段、聴覚的手段の何れを採
用することも可能である。
Although the respective embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to the respective embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each embodiment, the rendering means 500 that performs the specific rendering based on the number of unit games and / or the number of prize balls to be provided.
Although the display lamps 52 and 55, the liquid crystal display means and the like are illustrated as examples, display means other than these, sound generating means 9 and the like may be used, and either visual means or auditory means may be adopted. Is also possible.

【0137】第1の実施形態では、得点表示指令信号D
0H−02H〜D0H−0BHと得点表示クリア指令信
号D0H−01Hとに基づいて得点表示制御手段133
により得点表示手段25の得点表示制御を行い、また特
定演出制御手段136において、得点表示指令信号D0
H−02H〜D0H−0BHの種類から賞球の付与数
を、得点表示クリア指令信号D0H−01Hの受信回数
から単位ゲームのゲーム数を夫々計数して、その計数値
が所定数に達することに関連して特定演出を行う場合を
例示しているが、賞球の付与数と、単位ゲームのゲーム
数との一方が所定数に達することに関連して特定演出を
行うように構成することも可能である。
In the first embodiment, the score display command signal D
Score display control means 133 based on 0H-02H to D0H-0BH and score display clear command signal D0H-01H.
The score display control of the score display means 25 is performed by the above, and the score display command signal D0 is given in the specific effect control means 136.
The number of prize balls awarded from the types H-02H to D0H-0BH is counted, and the number of unit games is counted from the number of times the score display clear command signal D0H-01H is received, and the counted value reaches a predetermined number. Although the case where the specific effect is performed is illustrated as an example, the specific effect may be performed in association with one of the number of prize balls to be provided and the number of games of the unit game reaching a predetermined number. It is possible.

【0138】第2の実施形態では、特定表示指令信号8
0H−01H〜80H−10Hと特定表示クリア指令信
号8FH−01Hとに基づいて入球表示制御手段132
により入球表示手段23の特定表示制御を行い、また特
定演出制御手段136において、特定表示指令信号80
H−01H〜80H−10Hの種類から賞球の付与数
を、特定表示クリア指令信号8FH−01Hの受信回数
から単位ゲームのゲーム数を夫々計数して、その計数値
が所定数に達することに関連して特定演出を行う場合を
例示しているが、この場合にも賞球の付与数と、単位ゲ
ームのゲーム数との一方が所定数に達することに関連し
て特定演出を行うように構成することも可能である。
In the second embodiment, the specific display command signal 8
Based on 0H-01H to 80H-10H and the specific display clear command signal 8FH-01H, the ball entry display control means 132.
The specific display control of the entry display means 23 is carried out by the specific display control signal 136.
The number of prize balls to be awarded is counted from the types H-01H to 80H-10H, and the number of unit games is counted from the number of times the specific display clear command signal 8FH-01H is received, and the counted value reaches a predetermined number. Although the case where the specific effect is performed is illustrated as an example, also in this case, the specific effect is performed in connection with the fact that one of the number of prize balls provided and the number of unit games reaches a predetermined number. It is also possible to configure.

【0139】特定演出は、次のように所定の遊技状態に
応じて所定期間行うようにしても良い。例えば、電源の
投入後、遊技図柄26a〜26cが所定回数目(2回目
以降)に特定態様になったモーニングの場合に、当該特
定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性(確
率)(例えば1/3)で特定演出を行う等、電源投入後
の所定値範囲の特定遊技状態に応じて特定演出を行うよ
うにしても良い。
The specific effect may be performed for a predetermined period according to a predetermined game state as follows. For example, after the power is turned on, in the case of the morning when the game symbols 26a to 26c are in a specific mode for a predetermined number of times (second time and thereafter), a predetermined probability (probability) (probability) (in the specific game state according to the specific mode) ( For example, the specific effect may be performed in 1/3), and the specific effect may be performed according to the specific game state within a predetermined value range after the power is turned on.

【0140】また遊技図柄26a〜26cのリーチ非特
定態様(外れ)が所定回数連続する連続リーチの後に所
定のリーチ当たりで特定態様になった場合に、当該特定
態様による特定遊技状態のときに所定の可能性(確率)
(例えば1/3)で特定演出を行う等、連続の所定値以
上の遊技図柄26a〜26cの所定停止態様に応じて特
定演出を行うようにしても良い。
Further, when the reach non-specific mode (disengagement) of the game symbols 26a to 26c becomes a specific mode per predetermined reach after a predetermined number of consecutive continuous reaches, a predetermined game state according to the specific mode is determined. Possibility (probability)
(1/3), for example, a specific effect may be performed, and the specific effect may be performed according to a predetermined stop mode of the game symbols 26a to 26c that are equal to or more than a predetermined value in succession.

【0141】電源投入又は特別遊技状態後の差球数が所
定数以上の場合に、次回の遊技図柄26a〜26cの特
定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性(確
率)(例えば1/3)で特定演出を行う等、電源投入又
は特別遊技状態後の所定値以上の単位ゲーム回数(発射
個数)に応じて、又は獲得得点(払い出し個数)に応じ
て特定演出を行うようにしても良い。
When the number of difference balls after the power is turned on or the special game state is equal to or more than a predetermined number, a predetermined possibility (probability) (for example, 1 /) in the next specific game state according to the specific mode of the game symbols 26a to 26c. Even if the specific effect is performed in 3), the specific effect is performed according to the number of unit games (the number of shots) which is equal to or more than a predetermined value after the power is turned on or the special game state, or according to the acquired score (number of payouts) good.

【0142】電源投入又は特別遊技状態後の特定遊技状
態が所定回数(例えば20回)以上の場合に、次回の遊
技図柄26a〜26cの特定態様による特定遊技状態の
ときに所定の可能性(確率)(例えば1/1)で特定演
出を行う等、電源投入又は特別遊技状態後の所定値以上
の特定遊技状態の回数に応じて特定演出を行うようにし
ても良い。
When the specific game state after the power is turned on or the special game state is a predetermined number of times (for example, 20 times) or more, a predetermined possibility (probability) in the next specific game state according to the specific mode of the game symbols 26a to 26c ) (For example, 1/1), a specific effect may be performed according to the number of times of a specific game state that is equal to or more than a predetermined value after power-on or a special game state.

【0143】特別遊技状態後に次回の遊技図柄26a〜
26cの特定態様による特定遊技状態のときに所定の可
能性(確率)(例えば1/1)で特定演出を行う等、特
別遊技状態の回数に応じて特定演出を行うようにしても
良い。そのほか、特定遊技状態、特別遊技状態又は所定
変動パターンでの変動後に、遊技図柄26a〜26cの
変動回数又は単位ゲームの数に応じて特定演出を行うこ
とも可能である。
After the special game state, the next game symbol 26a-
The specific effect may be performed according to the number of special game states, such as performing a specific effect with a predetermined possibility (probability) (for example, 1/1) in the specific game state according to the specific mode of 26c. In addition, after a specific game state, a special game state, or a change in a predetermined change pattern, it is also possible to perform a specific effect according to the number of changes of the game symbols 26a to 26c or the number of unit games.

【0144】特定演出を行う場合の条件となる遊技状態
には、特定遊技状態、特別遊技状態、遊技図柄26a〜
26cの所定停止態様、特定遊技状態の回数、特別遊技
状態の回数、遊技図柄26a〜26cの所定停止態様で
の回数、単位ゲーム回数(遊技球の発射個数)、獲得得
点(払い出し個数)、遊技時間、変動パターン等があ
り、これらの何れかに応じて特定演出を行うことも可能
である。
In the game state which is the condition for performing the specific effect, the specific game state, the special game state, the game symbol 26a-
26c predetermined stop mode, number of specific game states, number of special game states, number of game symbols 26a to 26c in predetermined stop mode, number of unit games (number of game balls fired), earned score (number of payouts), game There are time, variation patterns, etc., and it is also possible to perform a specific effect according to any of these.

【0145】また特定演出を行う場合の条件となる期間
には、電源投入後、特定遊技状態の終了後、特定遊技状
態の発生中、特定遊技状態の期間中、特別遊技状態の終
了後、特別遊技状態の発生中、特別遊技状態の期間中、
所定単位ゲーム(所定個数発射)間、所定得点獲得(所
定個数払い出し)間、所定遊技時間、所定変動パターン
後、所定変動パターン中、所定変動パターンの間等があ
る。
Further, during the period which is the condition for performing the specific effect, after the power is turned on, after the end of the specific game state, during the occurrence of the specific game state, during the period of the specific game state, after the end of the special game state, and after the special game state, During the gaming state, during the special gaming state,
There are a predetermined unit game (a predetermined number of shots), a predetermined score (a predetermined number of payouts), a predetermined game time, a predetermined fluctuation pattern, a predetermined fluctuation pattern, and a predetermined fluctuation pattern.

【0146】なお、これらの各期間は、前述の対応する
遊技状態と組み合わせる等、所定の遊技状態と組み合わ
せて、その両条件を満足した場合に特定演出を行うよう
にすることが望ましい。その場合に、所定の遊技状態が
所定数連続することを条件に、所定値以上、所定値以上
又は所定値の範囲で特定演出を行うようにすることが望
ましい。
It is desirable that each of these periods be combined with a predetermined game state such as a combination with the corresponding game state described above so that a specific effect is produced when both conditions are satisfied. In that case, it is desirable to perform a specific effect within a range of a predetermined value or more, a predetermined value or more, or a predetermined value, provided that a predetermined game state continues for a predetermined number of times.

【0147】特定演出は、ゲーム数計数部140、付与
数計数部141の計数値が所定値以外の条件で行うよう
にしても良い。例えば、遊技図柄26a〜26cが特定
態様となること、又は振り分け入球口61が開放した場
合に、ゲーム数計数部140、付与数計数部141の計
数値が所定値であることを条件に、演出制御手段側での
乱数抽選等により特定演出を行うか否かを抽選するか、
又はゲーム数計数部140、付与数計数部141の計数
値が所定値でなくても、演出制御手段側での乱数抽選等
により特定演出を行うか否かを抽選して、特定演出を行
う旨の抽選結果が出たときに特定演出を行うようにして
も良い。
The specific effect may be performed under the condition that the count values of the game number counting unit 140 and the number-of-addition counting unit 141 are other than the predetermined value. For example, on the condition that the game patterns 26a to 26c are in a specific mode, or when the distribution entrance 61 is opened, the count values of the game number counting unit 140 and the granted number counting unit 141 are predetermined values, Whether to perform a specific effect by random number lottery etc. on the effect control means side,
Alternatively, even if the count values of the game number counting unit 140 and the imparted number counting unit 141 are not the predetermined values, whether or not the specific effect is performed is selected by random number lottery or the like on the effect control means side, and the specific effect is performed. You may make it perform a specific effect when the lottery result of.

【0148】特定演出を連続的に行う制御機能を設けて
も良い。例えば、当該特定演出を行う場合に、当該特定
演出の条件以降に遊技図柄26a〜26cが特定態様に
なったとき、又は振り分け入球口61が開放したときに
無条件に特定演出を行う回数を乱数抽選等により決定
し、当該特定演出の終了後、遊技図柄26a〜26cが
特定態様になる都度、又は振り分け入球口61が開放す
る都度、乱数抽選等により決定された所定回数の特定演
出を連続的に繰り返すようにしても良い。
A control function for continuously performing the specific effect may be provided. For example, when performing the specific effect, the number of times the specific effect is unconditionally performed when the game patterns 26a to 26c are in a specific mode after the condition of the specific effect, or when the distribution entrance 61 is opened. It is determined by random number lottery, etc., and after the end of the specific effect, each time the game symbols 26a to 26c become a specific mode, or each time the distribution entrance 61 is opened, a predetermined number of specific effects determined by random number lottery, etc. It may be repeated continuously.

【0149】例えば、所定差球数になった場合に、遊技
図柄26a〜26cが特定態様になったとき、又は振り
分け入球口61が開放したときに1回の当該特定演出を
行う。また一方、遊技図柄26a〜26cが特定態様に
なった場合に、当該特定演出後に無条件で特定演出を行
うか、特定演出以外の通常演出を行うかを所定の確率
(例えば通常演出は4/5等の高い確率、特定演出は1
/5等の低い確率)で乱数抽選等により決定する。そし
て、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うと決定し
た場合には、その特定演出を行う特定演出回数を乱数抽
選等により複数種類の中から択一的に抽選して決定す
る。特定演出回数の種類には1回、2回、3回、5回、
10回等のように予め複数種類を設定しておき、その何
れかを1/5等の所定の確率で抽選する。そして、10
回の特定演出回数を抽選した場合であれば、当該特定演
出の終了後、遊技図柄26a〜26cが特定態様になる
都度、又は振り分け入球口61が開放する都度、10回
の特定演出を連続的に繰り返すように制御する。
For example, when the game patterns 26a to 26c are in a specific mode when the number of difference balls is a predetermined number, or when the distribution entrance 61 is opened, the specific effect is performed once. On the other hand, when the game patterns 26a to 26c are in a specific mode, a predetermined probability (for example, 4 / High probability of 5 etc., specific effect is 1
With a low probability such as / 5), it is determined by random number lottery. When it is determined that the specific effect is to be performed unconditionally after the specific effect, the number of the specific effects for performing the specific effect is randomly selected from a plurality of types by random number drawing or the like. There are 1, 2, 3 and 5 times for the type of specific performance.
Plural types are set in advance such as 10 times, and any one of them is selected with a predetermined probability such as ⅕. And 10
If the number of times of specific effects is drawn by lot, after the end of the specific effects, each time the game symbols 26a to 26c become a specific mode, or each time the distribution entrance 61 is opened, the specific effects are repeated 10 times. Control to be repeated.

【0150】また所定の差球数、遊技図柄26a〜26
cの所定変動回数等のように特定演出条件を複数種類設
けておき、その各特定演出条件の達成状況をストックし
て、所定の差球数と所定変動回数との条件を満たす等、
複数の特定演出条件を満たした場合には、その後に複数
の特定演出条件に応じた回数だけ特定演出を連続的に行
うようにしても良い。
A predetermined number of difference balls, game symbols 26a to 26
A plurality of types of specific effect conditions such as the predetermined number of fluctuations of c are provided, and the achievement status of each of the specific effect conditions is stocked to satisfy the conditions of the predetermined number of differential balls and the predetermined number of fluctuations.
If a plurality of specific effect conditions are satisfied, then the specific effect may be continuously performed a number of times corresponding to the plurality of specific effect conditions.

【0151】乱数制御により通常演出と特定演出とを抽
選する場合、又は異なる複数種類の特定演出回数を抽選
する場合、その乱数制御は遊技状態、時間帯等の所定の
条件に基づいて抽選確率を変更しても良い。例えば、遊
技図柄26a〜26cが特定態様となる種類が複数種類
ある場合の特定態様の種類や、ゲームの時間帯(モーニ
ングサービス時間帯等)に応じて抽選確率を変えても良
い。
When the normal effect and the specific effect are drawn by random number control, or when a plurality of different kinds of specific effect times are selected, the random number control is based on a predetermined condition such as a game state and a time zone. You can change it. For example, the lottery probability may be changed according to the type of the specific mode when there are a plurality of types of the game patterns 26a to 26c as the specific mode, and the time zone of the game (morning service time zone, etc.).

【0152】更に特定演出を行う差球数等の条件を可変
的に設定する設定手段や、通常演出と特定演出との抽選
確率、複数種類の特定演出回数の抽選確率等を可変的に
設定する設定手段を演出制御基板に設け、遊技ホール側
の管理者がその設定手段の設定値をキー操作等により適
宜変更できるようにしても良い。特定演出の情報、又は
特定演出の有無の情報等を出力する外部出力端子を設け
ても良い。
Further, the setting means for variably setting conditions such as the number of differential balls for performing the specific effect, the lottery probability of the normal effect and the specific effect, the lottery probability of a plurality of types of specific effect, and the like are variably set. The setting means may be provided on the effect control board so that the manager on the game hall side can appropriately change the set value of the setting means by a key operation or the like. An external output terminal may be provided for outputting information on the specific effect, information on the presence or absence of the specific effect, or the like.

【0153】また演出指令信号は、単位ゲームのゲーム
数及び/又は賞球の付与数を計数可能なものであれば十
分であり、得点表示指令信号D0H−02H〜D0H−
0BH、得点表示クリア指令信号D0H−01H、特定
表示指令信号80H−01H〜80H−10H、特定表
示クリア指令信号8FH−01H以外の信号を利用する
ことも可能である。例えば、遊技球の総発射数と賞球の
総付与数とを条件に、発射数が付与数よりも所定差球数
以上多いときに特定演出を行う場合には、発射手段11
から遊技領域16へと発射された遊技球の総発射数を計
数し、払い出し手段40から払い出された賞球の総払い
出し数を計数しても良く、その場合には発射検出信号、
払い出し検出信号が演出指令信号となる。遊技媒体は遊
技球でも良いし、遊技メダル等でも良い。
The effect command signal is sufficient as long as it can count the number of games in a unit game and / or the number of awarded balls, and the score display command signals D0H-02H to D0H-.
It is also possible to use signals other than 0BH, the score display clear command signal D0H-01H, the specific display command signals 80H-01H to 80H-10H, and the specific display clear command signal 8FH-01H. For example, when the specific effect is performed when the number of shots is greater than the number of grants by a predetermined number of difference balls or more on the condition of the total number of game balls to be shot and the total number of prize balls to be given, the firing means 11
The total number of game balls shot from the game area 16 to the game area 16 may be counted, and the total number of prize balls paid out from the payout means 40 may be counted. In that case, a launch detection signal,
The payout detection signal becomes a performance command signal. The game medium may be a game ball, a game medal, or the like.

【0154】特定演出制御手段136は、得点表示クリ
ア指令信号D0H−01Hに基づいて単位ゲームのゲー
ム数を計数し、特定表示指令信号80H−01H〜80
H−10Hに基づいて賞球の付与数を計数するようにし
ても良いし、逆に特定表示クリア指令信号8FH−01
Hに基づいて単位ゲームのゲーム数を計数し、得点表示
指令信号D0H−02H〜D0H−0BHに基づいて賞
球の付与数を計数するようにしても良い。
The specific effect control means 136 counts the number of unit games based on the score display clear command signal D0H-01H, and the specific display command signals 80H-01H-80.
The number of prize balls to be awarded may be counted based on H-10H, or conversely, the specific display clear command signal 8FH-01.
The number of unit games may be counted based on H, and the number of prize balls to be awarded may be counted based on the score display command signals D0H-02H to D0H-0BH.

【0155】特定演出として各実施形態では、発射手段
11から発射された遊技球が特別案内通路58に振り分
けられる可能性の高いタイミングで振り分け入球口61
に入球する可能性の高い発射タイミングに合わせて特別
特定演出を行う特定演出を例示しているが、発射数が付
与数よりも所定差球数以上多いときに特定演出を行う場
合には、特定の条件で遊技領域16の右側に遊技球を集
中させる右打ちを直接又は間接に指示するもの等、その
特別特定演出を含む特定演出は遊技者に有利になる演出
内容とすることが望ましく、その演出形態は問わない。
勿論、特定演出は特別特定演出を含まない演出内容でも
良い。
As a specific effect, in each embodiment, the game ball launched from the launching means 11 is distributed to the special guide passage 58 at a timing highly likely to be distributed to the distribution entrance 61.
Illustrates a specific effect to perform a special specific effect in accordance with the launch timing with a high probability of entering the ball, when performing the specific effect when the number of shots is more than the given number by a predetermined number of difference balls, It is desirable that the specific effect including the special specific effect, such as direct or indirect right hitting for concentrating the game balls on the right side of the game area 16 under specific conditions, be effect content that is advantageous to the player, The form of the presentation does not matter.
Of course, the specific effect may be effect content that does not include the special effect.

【0156】実施形態では、得点表示手段25に得点表
示を制御する得点表示制御機能、又は入球表示手段23
の特定表示を制御する特定表示制御機能と、他の付与数
計数機能等とは別々の基板上に構成された異なる演出制
御手段に設けているが、得点表示制御機能と他の付与数
計数機能等、又は特定表示制御機能と他の付与数計数機
能等とを同一基板上に装着された1個又は共通の演出制
御手段に設けることも可能である。
In the embodiment, the score display control function for controlling the score display on the score display means 25, or the entrance display means 23.
Although the specific display control function for controlling the specific display of, and other imparting number counting function, etc. are provided in different effect control means configured on different substrates, the score display control function and other imparting number counting function It is also possible to provide a specific display control function and other imparted number counting function or the like in one or common effect control means mounted on the same substrate.

【0157】遊技盤4の各遊技部品の配置、構造その他
は自在に選択可能である。従って、振り分け手段27の
ない遊技盤4等でも良いし、また振り分け手段27を採
用する場合でも、第1の実施形態と異なる構造、形式の
ものでも良い。更に第1の実施形態に例示のような振り
分け手段27を採用する場合にも、その作動部材は第1
の実施形態に例示の回転体65でも良い。要するに振り
分け手段27の作動部材は、電気的駆動源の駆動により
回転、左右移動、前後移動、揺動その他の作動形式で作
動し、その作動によって、振り分け入球口61から入っ
た遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるよう
になっておれば十分である。マジックミラー67に代え
て透視窓を設けたものでも良い。
The arrangement, structure, etc. of each game component of the game board 4 can be freely selected. Therefore, the game board 4 or the like without the distribution means 27 may be used, or even if the distribution means 27 is adopted, the structure and type may be different from those of the first embodiment. Further, even when the distributing means 27 as exemplified in the first embodiment is adopted, the operating member is the first
The rotating body 65 illustrated in the embodiment may be used. In short, the actuating member of the sorting means 27 is driven by the drive of the electric drive source to rotate, move to the left, move to the left, move to the front, and swing to move. It suffices if it is arranged to be distributed to any of the individual guide passages. Instead of the magic mirror 67, a perspective window may be provided.

【0158】振り分け手段27の振り分け入球口61に
遊技球が入球した後、振り分け制御手段123の制御に
より、回転体65の回転速度を高速に切り替えて案内通
路58〜60への遊技球の振り分けを速める処理を行う
ようにしても良い。また回転体65はその外周の球受け
面103で遊技球を受けるため、特別球受け部104以
外の普通球受け部は1個でも良い。しかし、実施形態に
例示のように複数個の普通球受け部105,106を設
けた場合には、振り分け手段27内に入球後の遊技球の
各案内通路58〜60への振り分けを速める効果があ
る。
After the game balls have entered the distribution entrance 61 of the distribution means 27, the rotation speed of the rotating body 65 is switched to a high speed by the control of the distribution control means 123 so that the game balls are guided to the guide passages 58-60. You may make it perform the process which speeds up distribution. Further, since the rotating body 65 receives the game ball on the ball receiving surface 103 on the outer periphery thereof, the number of the ordinary ball receiving portions other than the special ball receiving portion 104 may be one. However, when a plurality of ordinary ball receiving portions 105 and 106 are provided as illustrated in the embodiment, the effect of accelerating the distribution of the game balls after entering the distribution means 27 to the respective guide passages 58 to 60 There is.

【0159】マジックミラー67の裏側にランプ手段6
8,69を設ける場合、そのランプ手段68,69は回
転体65の裏側に配置しても良いが、振り分けケース6
2等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例え
ば回転体65等の可動体を収容する部品本体の周壁部7
1に、その内部を照明するようにランプ手段68,69
を設けても良い。
The lamp means 6 is provided on the back side of the magic mirror 67.
When providing 8, 69, the ramp means 68, 69 may be arranged on the back side of the rotating body 65, but the distribution case 6
It is sufficient if the inside of the component body such as 2 can be illuminated, and for example, the peripheral wall portion 7 of the component body that accommodates the movable body such as the rotating body 65.
1, lamp means 68, 69 for illuminating the inside thereof
May be provided.

【0160】回転中に回転体65を停止させる場合、遊
技図柄26a〜26cの変動パターン等に関係なく、所
定期間中の停止を含む所定の回転パターンを構成し、そ
の回転パターンで回転体65を制御するようにしても良
い。また実施形態のような振り分け手段27では、遊技
図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが
特定態様となった場合、遊技図柄26a〜26cが特定
態様となって開閉手段63が開放した場合、遊技球が振
り分け入球口61に入球した場合に、その時点から所定
期間だけ回転体65を回転させても良い。回転体65は
各単位ゲーム中、又は発射ハンドル12に遊技者が接触
中は常時回転させても良い。勿論、回転体65の回転中
に一時的に停止させ、又は回転体65の回転速度を増速
若しくは減速させること、逆回転させることも可能であ
る。
When the rotating body 65 is stopped during rotation, a predetermined rotating pattern including stop during a predetermined period is formed regardless of the variation pattern of the game symbols 26a to 26c, and the rotating body 65 is rotated by the rotating pattern. It may be controlled. Further, in the distribution means 27 as in the embodiment, when the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 are in the specific mode, the game symbols 26a to 26c are in the specific mode and the opening / closing means 63 is opened. In this case, when the game ball enters the distribution ball inlet 61, the rotating body 65 may be rotated for a predetermined period from that point. The rotating body 65 may be rotated at all times during each unit game or while the player is in contact with the firing handle 12. Of course, it is also possible to temporarily stop the rotation of the rotating body 65 during rotation, increase or decrease the rotation speed of the rotating body 65, or reversely rotate the rotating body 65.

【0161】各実施形態に例示のものを併用しても良
い。更に実施形態では、アレンジボール機について例示
しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技
機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、パチンコ機等でも
同様に実施可能である。従って、弾球遊技機であれば、
その種類の如何を問わず採用することができる。
The ones exemplified in each embodiment may be used together. Further, in the embodiment, the arranging ball machine is illustrated, but the present invention can be implemented in a pachinko machine or the like as well as a combination game machine other than the arranging ball machine, for example, a sparrow ball game machine. Therefore, if it is a ball game machine,
It can be adopted regardless of its type.

【0162】[0162]

【発明の効果】本発明では、演出手段500と、遊技状
態に応じて演出手段500の所定演出制御を行う演出制
御手段136と、入球口61から入球した遊技球を、電
気的駆動源66により駆動される作動部材65,160
により、複数個の案内通路58〜60,158,159
の何れかに振り分ける振り分け手段27,152とを備
えた弾球遊技機において、所定演出は、作動部材65,
160の動的位置に対応した特定演出を含んでいるの
で、振り分け手段27,152内が透視できるか否かに
関係なく、その内部の作動部材65,160の動的位置
に対応した特定演出を行い、その特定演出から遊技者が
作動部材65,160の動的位置を感得でき、遊技者の
興趣が増大する利点がある。
According to the present invention, the production means 500, the production control means 136 for performing the predetermined production control of the production means 500 according to the game state, and the game ball entered from the ball entrance 61 are electrically driven. Actuating members 65, 160 driven by 66
Allows a plurality of guide passages 58-60, 158, 159.
In the ball game machine provided with the distribution means 27, 152 for distributing to any of the above, the predetermined effect is the operation member 65,
Since the specific effect corresponding to the dynamic position of 160 is included, the specific effect corresponding to the dynamic position of the operating members 65 and 160 therein is irrespective of whether or not the inside of the sorting means 27 and 152 can be seen through. The player can sense the dynamic position of the actuating members 65 and 160 from the specific effect, which has the advantage of increasing the player's interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrange ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の
横断面図である。
FIG. 4 is a transverse cross-sectional view of the distribution means showing the first embodiment of the present invention.

【図5】図4のA−A線断面図である。5 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.

【図6】図4のB−B線断面図である。6 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の
縦断面図である。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional view of a distribution unit according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の
横断面図である。
FIG. 8 is a transverse cross-sectional view of a distribution unit showing the first embodiment of the present invention.

【図9】図6のC−C線断面図である。9 is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段
の分解斜視図である。
FIG. 10 is an exploded perspective view of a distribution unit according to the first exemplary embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ックである。
FIG. 11 is a block of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a main part of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施形態を示す特定表示の説
明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of specific display showing the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施形態を示す変動パター
ン、演出パターンの説明である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of variation patterns and effect patterns according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1の実施形態を示す得点表示の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of score display according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第1の実施形態を示す振り分け制御
手段のブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram of distribution control means according to the first exemplary embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第1の実施形態を示す得点演出制御
手段のブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram of a score effect control means showing the first embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第1の実施形態を示す特定演出パタ
ーンの説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a specific effect pattern showing the first embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 19 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第2の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram of a main part of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第3の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram of a main part of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第4の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram of a main part of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.

【図23】本発明の第5の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram of a main part of a control system showing a fifth embodiment of the present invention.

【図24】本発明の第6の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram of a main part of a control system showing a sixth embodiment of the present invention.

【図25】本発明の第7の実施形態を示す制御系の要部
のブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram of a main part of a control system showing a seventh embodiment of the present invention.

【図26】本発明の第8の実施形態を示す遊技盤の正面
図である。
FIG. 26 is a front view of the game board showing the eighth embodiment of the present invention.

【図27】本発明の第8の実施形態を示す特定入球手段
の斜視図である。
FIG. 27 is a perspective view of a specific ball entering means showing an eighth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

27,152 振り分け手段 58 特別案内通路 59,60 普通案内通路 61 振り分け入球口 65 回転体(作動部材) 66 回転駆動手段(電気的駆動源) 85〜87,161 遊技球検出手段 104 特別球受け部 115 遊技制御手段115 126a 作動内容変更手段 136 演出制御手段 139 動的位置把握部 143 特定演出タイミング決定部 152 特定入賞手段(振り分け手段) 159 作動領域(案内通路) 160 開閉作動部材 166 演出パターン選択部 500 演出手段 27,152 sorting means 58 Special guidance passage 59,60 Normal guidance passage 61 distribution entrance 65 Rotating body (operating member) 66 rotation drive means (electric drive source) 85-87,161 Game ball detection means 104 Special ball receiving part 115 game control means 115 126a Operation content changing means 136 Production control means 139 Dynamic Positioning Unit 143 Specific performance timing determination unit 152 Specific winning means (sorting means) 159 Working area (guide passage) 160 Open / close actuating member 166 Production pattern selection section 500 production means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演出手段(500)と、遊技状態に応じ
て前記演出手段(500)の所定演出制御を行う演出制
御手段(136)と、入球口(61)から入球した遊技
球を、電気的駆動源(66)により駆動される作動部材
(65)(160)により、複数個の案内通路(58)
〜(60)(158)(159)の何れかに振り分ける
振り分け手段(27)(152)とを備えた弾球遊技機
において、前記所定演出は、前記作動部材(65)(1
60)の動的位置に対応した特定演出を含むことを特徴
とする弾球遊技機。
1. A production means (500), a production control means (136) for performing a predetermined production control of the production means (500) according to a game state, and a game ball entered from a ball entrance (61). , A plurality of guide passages (58) by means of actuating members (65) (160) driven by an electric drive source (66)
To (60), (158), (159), and the distribution means (27) (152) for distributing, in the ball game machine, the predetermined effect, the operating member (65) (1)
60) A ball-ball game machine including a specific effect corresponding to the dynamic position of 60).
【請求項2】 前記振り分け手段(27)(152)又
は該振り分け手段(27)(152)の近傍に、前記案
内通路(58)〜(60)(158)(159)を通過
する遊技球を検出する遊技球検出手段(85)〜(8
7)(161)を設け、前記演出制御手段(136)
は、前記遊技球検出手段(85)〜(87)(161)
の検出信号に関連して前記特定演出のタイミングを決定
する特定演出タイミング決定部(143)を含むことを
特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A game ball passing through the guide passages (58) to (60) (158) (159) in the vicinity of the distribution means (27) (152) or the distribution means (27) (152). Game ball detecting means (85) to (8) for detecting
7) (161) is provided, and the effect control means (136)
Is the game ball detection means (85) to (87) (161)
The ball game machine according to claim 1, further comprising: a specific effect timing determination unit (143) that determines the timing of the specific effect in association with the detection signal of.
【請求項3】 遊技制御を司る遊技制御手段(115)
を前記演出制御手段(136)とは別基板構成に備え、
前記演出制御手段(136)は、前記遊技制御手段(1
15)から送信される複数種類の指令信号に基づいて前
記所定演出を行うように構成され、前記遊技制御手段
(115)は、前記複数種類の指令信号のうち前記遊技
球検出手段(85)〜(87)(161)の検出に対応
した振り分け演出指令信号を送信可能に構成され、前記
特定演出タイミング決定部(143)は、前記振り分け
演出指令信号に基づいて前記特定演出のタイミングを決
定する機能を備えたことを特徴とする請求項2に記載の
弾球遊技機。
3. Game control means (115) for controlling game control
In a board configuration separate from the effect control means (136),
The effect control means (136) is the game control means (1
15) is configured to perform the predetermined effect based on a plurality of types of command signals transmitted, and the game control means (115) includes the game ball detection means (85) to the plurality of types of command signals. (87) It is configured to be able to transmit a distribution effect command signal corresponding to the detection of (161), and the specific effect timing determination unit (143) has a function of determining the timing of the specific effect based on the distribution effect command signal. The ball game machine according to claim 2, further comprising:
【請求項4】 前記演出制御手段(136)は、前記遊
技球検出手段(85)〜87)(16)の検出に関連し
て、当該検出後の前記作動部材(65)(160)の動
的位置を把握する動的位置把握部(139)を含むこと
を特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技
機。
4. The effect control means (136), in connection with the detection of the game ball detection means (85) to 87) (16), the movement of the operating member (65) (160) after the detection. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a dynamic position grasping unit (139) for grasping a target position.
【請求項5】 前記動的位置把握部(139)は、前記
遊技球検出手段(85)〜(87)(16)の検出毎
に、前記作動部材(65)(160)の動的位置の把握
を更新する機能を備えたことを特徴とする請求項4に記
載の弾球遊技機。
5. The dynamic position grasping section (139) detects the dynamic position of the operating member (65) (160) every time the game ball detecting means (85) to (87) (16) are detected. The ball game machine according to claim 4, further comprising a function of updating the grasp.
【請求項6】 前記演出制御手段(136)は、前記遊
技球検出手段(85)〜(87)(161)の検出後に
発生する特定遊技状態を条件に前記特定演出を行う機能
を備えたことを特徴とする請求項2〜5の何れかに記載
の弾球遊技機。
6. The effect control means (136) has a function of performing the specific effect on the condition of a specific game state occurring after the detection of the game ball detecting means (85) to (87) (161). The ball game machine according to any one of claims 2 to 5.
【請求項7】 前記演出制御手段(136)は、演出内
容が相違する複数種類の特定演出の演出パターンを択一
的に選択する演出パターン選択部(166)を含むこと
を特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技
機。
7. The effect control means (136) includes an effect pattern selection unit (166) for selectively selecting an effect pattern of a plurality of types of specific effects having different effect contents. The ball game machine according to any one of 1 to 6.
【請求項8】 前記特定演出は、前記作動部材(65)
(160)の特定の動的位置に対応した特別特定演出を
含むことを特徴とする請求項1〜7に記載の弾球遊技
機。
8. The specific effect is the actuating member (65).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a special specific effect corresponding to a specific dynamic position of (160).
【請求項9】 前記遊技制御手段(115)は、前記作
動部材(65)(160)の作動制御を行うように構成
されると共に、所定期間中に前記作動部材(65)(1
60)の作動内容を変更する作動内容変更手段(126
a)を含み、前記作動内容変更手段(126a)は、前
記複数種類の演出指令信号のうち所定の演出指令信号の
送信に関連して前記作動部材(65)(160)の作動
内容を変更する機能を備えたことを特徴とする請求項1
〜8の何れかに記載の弾球遊技機。
9. The game control means (115) is configured to control the operation of the operating members (65) (160), and the operating members (65) (1) during a predetermined period.
Operation content changing means (126) for changing the operation content of
a), the operation content changing means (126a) changes the operation content of the operation member (65) (160) in connection with the transmission of a predetermined effect command signal among the plurality of types of effect command signals. A device having a function is provided.
The ball game machine according to any one of to 8.
【請求項10】 前記作動部材(65)(160)は、
前記入球口(61)から入球した遊技球を受け入れる球
受け部(104)〜(106)が周方向に間隔を開けて
複数個設けられた回転体(65)であり、前記複数個の
案内通路(58)〜(60)は特別案内通路(58)を
含み、前記特定演出は、前記複数個の案内通路(58)
〜(60)のうち前記特別案内通路(58)に遊技球を
振り分け可能な特別球受け部(104)の動的位置に対
応した演出であることを特徴とする請求項1〜9の何れ
かに記載の弾球遊技機。
10. The actuating member (65) (160) is
A plurality of ball receiving portions (104) to (106) for receiving the game balls entered from the ball entrance (61) are rotating bodies (65) provided at intervals in the circumferential direction. The guide passages (58) to (60) include a special guide passage (58), and the specific effect is the plurality of guide passages (58).
10. A production corresponding to a dynamic position of a special ball receiving portion (104) capable of allocating a game ball to the special guide passage (58) among (60) to (60). Ball game machine described in.
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