JP2887544B2 - Game machine with variable design display - Google Patents

Game machine with variable design display

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JP2887544B2
JP2887544B2 JP3359807A JP35980791A JP2887544B2 JP 2887544 B2 JP2887544 B2 JP 2887544B2 JP 3359807 A JP3359807 A JP 3359807A JP 35980791 A JP35980791 A JP 35980791A JP 2887544 B2 JP2887544 B2 JP 2887544B2
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variable display
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伸明 水貝
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数種類の図柄同志の
可変表示結果において、予め定められた所定の図柄の組
合せ状態となった場合に対応して遊技者にとって有利と
される特別遊技状態を呈することが可能とされた図柄可
変表示装置付遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game state which is advantageous for a player when a predetermined combination of symbols is obtained in a variable display result of a plurality of symbols. The present invention relates to a gaming machine with a variable symbol display device capable of exhibiting the following.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数種類の図柄を可変表示可能な
可変表示部材を複数個有する図柄可変表示装置の表示結
果が予め定めた所定の図柄の組合せとなったとき(これ
を当り表示という)に特別遊技状態を生起せしめる図柄
可変表示装置付遊技機として、パチンコ遊技機や回胴式
遊技機(スロットマシーンとも言われる)等が知られて
いる。この種の遊技機に設けられる図柄可変表示装置に
おいては、複数個の可変表示部材のうちの少なくとも2
個の可変表示部材が停止した状態で前記所定の図柄の組
合せが成立する可能性がある状態(以下、このような状
態をリーチ状態という)になると、最後に停止する可変
表示部材が停止するまで、スピーカから効果音を流した
り、あるいは装飾ランプ等をそれまでと異なる態様で駆
動して、リーチ状態であることを遊技者に報知するよう
にしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a display result of a symbol variable display device having a plurality of variable display members capable of variably displaying a plurality of types of symbols is a predetermined combination of symbols (this is called hit display). As a gaming machine with a symbol variable display device that causes a special gaming state, a pachinko gaming machine, a spinning-type gaming machine (also called a slot machine), and the like are known. In a symbol variable display device provided in this type of game machine, at least two of a plurality of variable display members are provided.
When the predetermined combination of symbols is likely to be established in a state where the variable display members are stopped (hereinafter, such a state is referred to as a reach state), the variable display member that stops last stops until the variable display member stops. In addition, a sound effect is played from a speaker, or a decorative lamp or the like is driven in a different manner from the previous case to notify the player that the player is in the reach state.

【0003】ところで、近年の遊技機における図柄可変
表示装置においては、その表示結果が、外れ表示である
か、あるいは当り表示を含むリーチ表示であるかは、図
柄可変表示装置が可変表示動作を開始する前、具体的に
は、パチンコ遊技機であれば、打球が始動入賞具に入賞
した時点、回胴式遊技機であれば、遊技者が回転開始操
作レバーを操作した時点で決定されて記憶され、最終的
にその記憶値に対応する図柄で停止させるように可変表
示部材を可変表示制御するようになっている。したがっ
て、図柄可変表示装置の表示結果がリーチ状態となるか
否かは、2個の可変表示部材が停止する以前から決定さ
れていることになる。
[0003] In recent years, in a symbol variable display device of a game machine, whether the display result is a miss display or a reach display including a hit display, the symbol variable display device starts a variable display operation. Before, specifically, in the case of a pachinko game machine, it is determined and stored at the time when the hit ball wins the start winning prize tool, and in the case of the torso type game machine, when the player operates the rotation start operation lever. Then, the variable display member is variably displayed so as to be finally stopped at the symbol corresponding to the stored value. Therefore, whether or not the display result of the symbol variable display device is in the reach state is determined before the two variable display members stop.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記したような前提に
おいて、図柄可変表示装置の表示結果が当りとなるか否
かは、遊技者の最も関心事であり、できるだけ早くその
旨を報知した方が遊技者の期待感を満たすことができ、
逆に早く報知したからといって遊技場側に実害があるも
のではない。本発明は、上記した事情に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、できるだけ早くリーチ
状態を報知して遊技者の期待感を満たすことができる図
柄可変表示装置付遊技機を提供することにある。
Under the premise described above, it is the player's most concern whether or not the display result of the symbol variable display device is a hit, and it is better to notify the player as soon as possible. To meet the expectations of the players,
Conversely, early notification does not mean that there is any real harm to the amusement arcade. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with a design variable display device that can notify a reach state as soon as possible and satisfy a player's expectation. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数種類の図柄同志の可変
表示結果において、予め定められた所定の図柄の組合せ
状態となった場合に対応して遊技者にとって有利とされ
る特別遊技状態を呈することが可能とされた遊技機にあ
って、前記複種類複数コマ分の図柄を一定表示順に可変
表示可能とした3列の回転表示式の可変表示部材を並列
に装備して所定の配列順序で変動開始した後に終了停止
するように設定した図柄可変表示装置と、この図柄可変
表示装置の3列の可変表示部材のうち、先行順に停止さ
れる第1,第2の2列の可変表示部材の図柄同志が前記
所定の図柄の組合せを成立する可能性のある整一表示状
態になることを遊技者に報知するための報知手段と、前
第1,第2の2列の可変表示部材の所定図柄同志が整
一表示状態になることの前提において、最初に第1の可
変表示部材の停止表示後、次に第2の可変表示部材の停
止表示前のNコマ分の図柄時点で前記報知手段を駆動開
始させるための報知駆動制御手段と、を備えて第1,第
2の2列の可変表示部材における所定図柄同志の整一表
示条件を事前に報知するように設定したことを特徴とす
るものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a method for coping with a case where a predetermined combination of symbols is obtained in a variable display result of a plurality of types of symbols. In a gaming machine capable of presenting a special gaming state that is advantageous to a player, and a rotary display type of three rows in which symbols of a plurality of types of plural frames can be variably displayed in a fixed display order. A symbol variable display device in which variable display members are provided in parallel and set so as to start and stop after changing in a predetermined arrangement order, and, among the three rows of variable display members of the symbol variable display device, are stopped in the leading order. Notification means for notifying the player that the symbols of the first and second two rows of variable display members are in a uniform display state in which the combination of the predetermined symbols may be established; and the first, the second of two columns In premise that a predetermined symbol comrades variable display member is Seiichi display state, the first first after the stop display of the variable display member, before stopping display of the second variable display member to the next N frame of symbols Notification driving control means for starting driving of the notification means at a time point .
The display condition is set so as to notify in advance the uniform display condition of predetermined symbols in the two rows of variable display members.

【0006】[0006]

【作用】図柄可変表示装置の表示結果が当りを含むリー
チ状態を表示する旨の決定が予め記憶されている場合に
おいて、複数の可変表示部材が順次停止する過程で、最
に第1の可変表示部材が停止し、且つ第2の可変表示
部材が停止する前にリーチ状態を報知する報知手段が駆
動制御される。このため、遊技者は、図柄可変表示装置
に実際にリーチ状態が出現する前からリーチ状態となる
ことを知り得、早くから期待感を味わうことができる。
また、少なくとも最初の可変表示部材が停止した後に報
知手段を駆動するようにしたので、リーチ状態の報知と
いう本来の主旨から見ても早過ぎるということはなく、
遊技者に混乱を与えることがない。
When the display result of the symbol variable display device is determined in advance to display the reach state including the hit, the first variable display is first performed in the process of sequentially stopping the plurality of variable display members. Before the member stops and the second variable display member stops, the notifying means for notifying the reach state is drive-controlled. Therefore, the player can know that the reach state is set before the reach state actually appears on the symbol variable display device, and can enjoy a sense of expectation from an early stage.
Also, since the notification means is driven at least after the first variable display member stops, it is not too early in view of the original purpose of notification of the reach state,
Does not confuse the player.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明に係る実施例
について説明する。実施例に係る図柄可変表示装置を備
えた遊技機としてパチンコ遊技機を例示して説明する。
まず、図3及び図4を参照してパチンコ遊技機Pの構成
について説明する。図において、パチンコ遊技機Pにお
いて、縦向きに保持される外枠1の開口前面に、前枠2
が着脱及び開閉可能に組み付けられている。そして、こ
の前枠2の各部に各種の遊技用構成部材が搭載されてい
る。しかして、遊技用構成部材として、前記前枠2にお
ける枠体3の開口前面に設置された窓枠6に対して、ガ
ラス扉7及び前面開閉板8が共に横向き形態で開閉可能
に組み付けられており、前面開閉板8の前面に上球皿9
が装着され、同開閉板8の後面側に上球皿9内のパチン
コ球を後述の発射レール15へ送出する球送り装置11
が着脱可能にセットされている。また、枠体3の下部に
下球皿12及び打球発射装置14がそれぞれ設置されて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine provided with the variable symbol display device according to the embodiment.
First, the configuration of the pachinko gaming machine P will be described with reference to FIGS. In the figure, in a pachinko gaming machine P, a front frame 2 is provided in front of an opening of an outer frame 1 held vertically.
Are attached so as to be detachable and openable. Various game components are mounted on each part of the front frame 2. As a game component, the glass door 7 and the front opening / closing plate 8 are assembled so as to be openable and closable in a horizontal orientation with respect to the window frame 6 installed in front of the opening of the frame 3 in the front frame 2. And an upper ball tray 9 on the front of the front opening / closing plate 8.
And a ball feeder 11 for sending pachinko balls in the upper ball tray 9 to a firing rail 15 described later on the rear side of the opening and closing plate 8.
Is set detachably. In addition, a lower ball tray 12 and a hit ball launching device 14 are respectively installed below the frame 3.

【0008】一方、枠体3の内側における収容枠体4の
セット口(図示しない)に、後述する遊技盤51が収容
セットされて収容枠体4下部の遊技補助盤5に整合され
ており、また、収容枠体4の裏側に機構セット盤21が
着脱可能に組み付けセットされている。なお、前記前枠
2は、その枠体3、収容枠体4及び遊技補助盤5を合わ
せた全体が合成樹脂成形されたものであり、各部分に各
種部品用の設置部等が形成されると共に各付属部品が設
置されている。また、遊技補助盤5の各部分に、前記上
球皿9及び下球皿12にそれぞれ連絡される賞球用の出
口16、17と、ファール球用及びアウト球用の各通出
路18、19とがそれぞれ形成されていると共に、その
前面に発射レール15が設置されている。また、上下の
各球皿9、12には、球抜き手段10、13が個々に付
設されている。
On the other hand, a game board 51, which will be described later, is housed and set in a setting opening (not shown) of the housing frame 4 inside the frame 3, and is aligned with the game auxiliary board 5 below the housing frame 4. A mechanism set board 21 is removably assembled and set on the back side of the housing frame 4. The entire front frame 2 including the frame body 3, the housing frame body 4, and the game auxiliary panel 5 is made of synthetic resin, and each part has an installation portion for various components. Along with each accessory parts are installed. Also, at each part of the game auxiliary board 5, exits 16 and 17 for prize balls connected to the upper ball tray 9 and the lower ball tray 12, respectively, and passages 18 and 19 for foul balls and out balls. Are respectively formed, and a firing rail 15 is installed on the front surface thereof. Further, ball removing means 10 and 13 are individually attached to the upper and lower ball dishes 9 and 12, respectively.

【0009】次に、前記機構セット盤21では、各種の
球の排出処理に係る構成、そして種々の電気的部材及び
制御手段等が装備されて全体がユニット化されている。
すなわち、図4に示すように、本体22中央部の窓口2
3の下部内側に、前記アウト球用の通出路19に連通さ
れる排出路24とセーフ球用の集合排出路25が区画形
成されており、この集合排出路25の下流部に、セーフ
球を1個ずつ検出して所定時間毎に排出処理し得るセー
フ球処理装置26が組み付けられている。一方、本体2
2の上部から下方に亘り、賞球用の貯留タンク29、整
流樋30、送出樋31及び賞球排出装置32が順に設置
されており、この賞球排出装置32の下方に前記上球皿
9側の出口16に連通される第1賞球排出路34と該第
1賞球排出路34から分岐連設されて前記下球皿12側
の出口17に連通される第2賞球排出路35が形成され
ている。そして、本体22の外側下部に第1賞球排出路
34の上流側から分岐連設された球抜き路36が形成さ
れて、その下流側がセーフ球用の集合排出路25の下流
側と共にアウト球用の排出路24に連通されている。
Next, the mechanism set board 21 is provided with various components relating to the discharge processing of various balls, and various electric members, control means, and the like, and is unitized as a whole.
That is, as shown in FIG.
3, a discharge path 24 communicating with the out ball discharge path 19 and a collective discharge path 25 for the safe spheres are formed in a partition. A safe sphere is provided downstream of the collective discharge path 25. A safe ball processing device 26 capable of detecting one by one and discharging at predetermined time intervals is assembled. Meanwhile, body 2
2, a storage tank 29 for a prize ball, a straightening gutter 30, a delivery gutter 31, and a prize ball discharge device 32 are installed in this order from below to above the prize ball discharge device 32. First prize ball discharge path 34 communicated with the outlet 16 on the side of the ball, and a second prize ball discharge path 35 branched from the first sphere discharge path 34 and communicated with the outlet 17 on the side of the lower ball plate 12. Are formed. A ball extraction path 36 is formed in a lower part of the outer side of the main body 22 and is branched and connected from the upstream side of the first prize ball discharge path 34. The discharge passage 24 is connected to the discharge passage 24 for use.

【0010】また、この機構セット盤21における電気
的部品及び制御手段については、本体22の右上部に電
源(24V)に接続されるターミナル基盤Tが組み込ま
れていると共に、前記窓口23の左下部に第1制御装置
C1が、また左中央部に第2制御基盤(報知駆動制御手
段)C2がそれぞれ搭載セットされて、前記ターミナル
基盤Tの各電源回路部に接続されている。因に第1制御
装置C1は、主としてセーフ球検出及び賞球排出に係る
制御をなすもので、第2制御装置C2からのセーフ球検
出入力を受け得る一方で、前記セーフ球処理装置26に
おけるスイッチ27及び電磁ソレノイド28、前記賞球
排出装置32における電磁ソレノイド33及びセンサー
(図示しない)、及び本体22の球抜き操作部内に組み
込まれた球抜き検出スイッチ37及び球抜き切換レバー
38の電磁ソレノイド39等を接続して、それぞれの入
力、出力駆動の制御を行うようになっている。これに対
し、第2制御装置C2は、主として後述の遊技盤51側
における各種電気的部品(例えば、ソレノイド、スイッ
チ、ランプ類等)を中継基盤C3を介し接続して、それ
ぞれそれぞれの入力、出力駆動の制御を行うようになっ
ている。
As for the electric parts and the control means in the mechanism set board 21, a terminal base T connected to a power supply (24V) is incorporated in the upper right part of the main body 22, and the lower left part of the window 23 is provided. First control device C1 and a second control board (notification drive control
Step) C2 is mounted and set, and connected to each power supply circuit section of the terminal board T. Incidentally, the first control device C1 mainly performs the control relating to the safe ball detection and the prize ball discharge, and can receive the safe ball detection input from the second control device C2. 27, an electromagnetic solenoid 28, an electromagnetic solenoid 33 and a sensor (not shown) in the prize ball discharging device 32, and a ball removal detection switch 37 incorporated in a ball removal operation section of the main body 22 and an electromagnetic solenoid 39 of a ball removal switching lever 38. Are connected to control the input and output driving of each. On the other hand, the second control device C2 mainly connects various electric components (for example, solenoids, switches, lamps, etc.) on the game board 51 side to be described later via the relay board C3, and inputs and outputs the respective components. Driving control is performed.

【0011】なお、パチンコ遊技機P全体におけるその
他の電気的部材として、前記第2賞球排出路35の所要
部位に賞球充満検出機構41が組み込まれており、この
機構41のスイッチ42の検出作動時(賞球充満検出
時)にその信号が前記ターミナル基盤Tに入力されたこ
とに基づいて、前記打球発射装置14の駆動源43(ロ
ータリソレノイド)が駆動回路基盤44からの出力停止
に従い一旦停止されるようになっている。一方、後述す
る遊技盤51側での所定ゲーム状態の発生時や成立時に
報知する手段として、前枠2の枠体3上部に特別表示用
のランプ45が配設されており、特別遊技状態成立時に
前記第2制御装置C2から出力される大当り情報に基づ
いて点滅変化されるようになっている。また、前記遊技
補助盤5の前面にスピーカ46が設置されており、始動
入賞時、図柄変動時、特別遊技状態成立時に第2制御装
置C2から出力される音声情報に基づいて各種の音声、
メロディー等を含む効果音を発生報知するようになって
いる。
As another electrical member in the entire pachinko gaming machine P, a prize ball fullness detection mechanism 41 is incorporated in a required portion of the second prize ball discharge path 35, and a detection of a switch 42 of the mechanism 41 is performed. When the signal is input to the terminal board T at the time of operation (when the prize ball is detected), the drive source 43 (rotary solenoid) of the hit ball launching device 14 is temporarily stopped according to the stop of the output from the drive circuit board 44. It is to be stopped. On the other hand, a lamp 45 for special display is provided above the frame 3 of the front frame 2 as a means for notifying when a predetermined game state is generated or established on the game board 51 side described later, and a special game state is established. Occasionally, the blinking is changed based on the big hit information output from the second control device C2. Further, a speaker 46 is provided on the front of the game auxiliary panel 5, and various sounds based on sound information output from the second control device C2 at the time of starting winning, at the time of symbol change, and at the time of establishment of a special game state,
A sound effect including a melody or the like is generated and notified.

【0012】前述したパチンコ遊技機Pにおける前記遊
技盤51は、ガラス扉7及び前面開閉板8を開放したも
とで、前枠2の保持枠体4内に着脱交換可能に収容セッ
トされている。この遊技盤51では、前面におけるレー
ル52内の遊技面53において、縦央下端に前記通出路
19に連通されるアウト口54が形成されている一方、
各部分にセーフ球検出用のスイッチ56を組み込んだ図
示3個の始動入賞具55と、後述する1基の図柄可変表
示装置Dと、図示1個の電動入賞装置57と、他の入賞
具65及びゲーム状態報知用のランプ具66等が配設さ
れている。そして、遊技盤51の裏側には、これらの遊
技用部品55、57、65、Dの裏側を覆蓋すると共に
セーフ球を前記機構セット盤21側へ通出案内させる保
護案内カバー67が装着されてセット盤21の窓口23
から開閉できるようになっている。なお、図示省略する
が、各入賞具55、56内には、ランプが組み込まれて
いる。
The gaming board 51 of the above-mentioned pachinko gaming machine P is removably housed and set in the holding frame 4 of the front frame 2 with the glass door 7 and the front opening / closing plate 8 opened. . In this game board 51, an out port 54 communicating with the passage 19 is formed at the lower end of the longitudinal center on the game surface 53 in the rail 52 on the front surface,
Three starting prize winning devices 55 each having a safe ball detection switch 56 incorporated in each part, one symbol variable display device D described later, one electric winning device 57 illustrated, and another prize device 65. Further, a lamp 66 for informing the game state and the like are provided. On the back side of the game board 51, a protection guide cover 67 for covering the back sides of these game components 55, 57, 65, and D and guiding the safe ball to the mechanism set board 21 side is mounted. Window 23 of set board 21
Can be opened and closed from. Although not shown, a lamp is incorporated in each of the winning tools 55 and 56.

【0013】一方、各始動入賞具55内のスイッチ56
は、各セーフ球の検出毎に図柄可変表示装置Dを1回ず
つ作動させるためのスタート手段として利用される。ま
た、電動入賞装置57は、図柄可変表示装置Dの表示結
果による特別遊技状態の成立時、つまり図柄の組み合わ
せの大当り図柄組合せの大当り成立時に開成作動条件が
付与される大型の入賞装置であって、図5に示されるよ
うに、本体58の入賞領域59に対する開閉部材60が
電磁ソレノイド61に係る設定駆動条件に基づいて、通
常の閉鎖状態から開放状態に変化されるようになってい
る。そして、入賞領域59裏側のセーフ球通出途上に個
数検出用のスイッチ62(カウントスイッチとも言う)
と、セーフ球の検出を前提として電動入賞装置57自体
の開成作動継続条件成立用のスイッチ63(Vスイッチ
とも言う)がそれぞれ組み込まれており、また、本体5
8の内側に開成作動報知用のランプ64が配置されてい
る。なお、この電動入賞装置57の左右両側に前記始動
入賞具55が配設されている。因に、各スイッチ62、
63及び電磁ソレノイド61は、前記第2制御装置C2
に接続されており(図2参照)、Vスイッチ63には、
セーフ球のカウント検出機能も付与されている。
On the other hand, a switch 56 in each starting prize tool 55
Is used as start means for operating the symbol variable display device D once each time a safe ball is detected. The electric winning device 57 is a large winning device to which an opening operation condition is given when a special game state is established based on a display result of the symbol variable display device D, that is, when a big hit symbol combination of a symbol combination is established. As shown in FIG. 5, the opening / closing member 60 for the winning area 59 of the main body 58 is changed from the normal closed state to the open state based on the set driving conditions related to the electromagnetic solenoid 61. Then, a switch 62 for detecting the number (also referred to as a count switch) on the way to the safe ball on the back side of the winning area 59.
And a switch 63 (also referred to as a V switch) for establishing an opening operation continuation condition of the electric winning device 57 itself on the assumption that a safe ball is detected.
A lamp 64 for notifying the opening operation is disposed inside the opening 8. In addition, the starting winning tool 55 is disposed on both left and right sides of the electric winning device 57. By the way, each switch 62,
63 and the electromagnetic solenoid 61 are connected to the second control device C2.
(See FIG. 2).
A safe ball count detection function is also provided.

【0014】次に、遊技盤51に設けられる前記図柄可
変表示装置Dについて説明する。図柄可変表示装置D
は、各始動入賞具55内のスイッチ56からの入賞検出
入力毎に前記第2制御装置C2から発生される駆動制御
出力に基づいて、図柄を設定時間に亘り可変表示して停
止する回転ドラム形式のものであり、図6乃至図8に示
すように、遊技盤51の前側に取着される前透視体71
と、この前透視体71の裏側に組み合わされる保持枠体
81と、該保持枠体81の裏側に整合して取着される収
容箱体83と、そしてこの収容箱体83内に縦列状態で
収容セットされる3列の図柄表示ユニット91等から構
成されている。なお、各体71、81、83は、いずれ
も合成樹脂成形されたものである。
Next, the symbol variable display device D provided on the game board 51 will be described. Symbol variable display device D
Is a rotary drum type in which a symbol is variably displayed for a set time and stopped based on a drive control output generated from the second control device C2 for each winning detection input from a switch 56 in each starting winning tool 55. As shown in FIGS. 6 to 8, a front transparent body 71 attached to the front side of the game board 51.
And a holding frame 81 combined with the back side of the front see-through body 71, a storage box 83 that is aligned and attached to the back side of the holding frame 81, and a vertical state in the storage box 83. It is composed of three rows of symbol display units 91 to be accommodated and set. Each of the bodies 71, 81, and 83 is formed by molding a synthetic resin.

【0015】前記前透視体71では、その中央部に方形
の透視窓72が開口されており、この透視窓72内の前
側及び後側に透明な合成樹脂成形製の図柄表示板73及
びレンズ体76が組み付けられている。そして、図柄表
示板73の前面において左右部に3コマ分の有効図柄用
の表示窓面74aと、中央部に1コマ分の有効図柄用の
表示窓面74bがそれぞれ形成されており、また、有効
図柄の組合せ成立ライン、つまり特別遊技状態の成立ラ
インとして、横中央1本の水平ライン75aと、互いに
斜状交差する2本の斜状ライン75bが設定されて、中
央の1コマ有効図面を基準にして全体では3通りの成立
ラインが構成されるようになっている。なお、前記前透
視体71の上部には、全ての始動入賞具55で入賞検出
されたセーフ球の有効保留個数を表示する保留ランプ7
7と、可変表示作動中の点滅表示ランプ78、及び大当
り成立中の点滅表示ランプ79がそれぞれ付設されてい
る。また、前記図柄表示板73及びレンズ体76のレン
ジ部76aは、ともに側面から見て前向きの凸円弧形に
成形されて、互いに前後離隔状態で整合されている。
The front see-through body 71 has a rectangular see-through window 72 at the center thereof, and a transparent design display panel 73 and a lens body made of a transparent synthetic resin are formed on the front and rear sides of the see-through window 72. 76 is assembled. In addition, a display window surface 74a for an effective symbol for three frames and a display window surface 74b for an effective symbol for one frame are formed on the left and right portions on the front surface of the symbol display plate 73, respectively. A horizontal center line 75a and two oblique lines 75b obliquely intersecting with each other are set as the effective symbol combination establishment line, that is, the special game state establishment line. As a whole, three established lines are configured as a reference. Note that a holding lamp 7 for displaying the effective number of safe balls that have been detected by all the starting prize-winning tools 55 is displayed above the front transparent body 71.
7, a blinking display lamp 78 during the variable display operation, and a blinking display lamp 79 during the big hit establishment. The symbol display plate 73 and the range portion 76a of the lens body 76 are both formed into a convex arc shape facing forward when viewed from the side, and are aligned with each other in a front-to-back distance state.

【0016】一方、前記保持枠体81では、前後面を開
口した方形枠状に成形されており、そして前透視体71
の裏側に位置決めされたもとで遊技盤51裏側に直付け
固定されて、その前面の窓口82がレンズ体76のレン
ズ76aに整合されている。また、前記収容箱体83で
は、前面を開口した方形状に成形されており、保持枠体
81の裏側に互いの開口面を整合して組み付けられてい
る。そして、この収容箱体83の収容室84内の天井
面、底面及び後面の各部に各々の図柄表示ユニットを固
定セット化するための3列分の保持溝85が形成されて
おり、また、後板部には、コネクター用の逃し口86が
開口されている。
On the other hand, the holding frame 81 is formed in a rectangular frame shape with open front and rear surfaces.
Is fixed directly to the back side of the game board 51 while being positioned on the back side of the game board 51, and the window 82 on the front surface thereof is aligned with the lens 76a of the lens body 76. Further, the housing box 83 is formed in a square shape with an open front surface, and is assembled to the back side of the holding frame 81 so that their opening surfaces are aligned. In addition, three rows of holding grooves 85 for fixing each of the symbol display units are formed in each of the ceiling surface, the bottom surface, and the rear surface in the accommodation room 84 of the accommodation box 83, and An escape port 86 for a connector is opened in the plate portion.

【0017】また、前記3基の図柄表示ユニット91
は、いずれも方形状の図柄基盤92と、この基盤92中
央部に装着されたステッピングモータ93で回転停止制
御される図柄ドラム(可変表示部材)99とから構成さ
れており、そして収容箱体83内に対して当該の図柄基
盤92が収容室84内の保持溝85に差し込まれた状態
で各基が互いに等間隔で整列保持されている。このセッ
ト状態において、各基のユニット91は、図柄ドラム9
9の外周前部が保持枠体81の窓口82から露出されて
レンズ体76のレンズ部76a裏側に臨んでおり、ま
た、図柄基盤92の後端に装着された接続具95が当該
の逃し口86から後側に露出されて前記第2制御装置C
2に対してハーネス102を介し接続できるようになっ
ている(図8参照)。
Also, the three symbol display units 91
Are composed of a square design base 92, and a design drum (variable display member) 99 whose rotation is controlled by a stepping motor 93 mounted on the center of the base 92, and a housing box 83 With the symbol base 92 inserted into the holding groove 85 in the storage chamber 84, the bases are aligned and held at equal intervals. In this set state, each unit 91 is provided with the symbol drum 9.
9 is exposed from the window 82 of the holding frame body 81 and faces the back side of the lens portion 76a of the lens body 76, and the connecting tool 95 mounted on the rear end of the symbol base 92 is the escape port. 86, the second control device C
2 can be connected via a harness 102 (see FIG. 8).

【0018】また、各々の図柄表示ユニット91におい
て、図柄基盤92では、その片側に前記モータ93及び
接続具95の他に、後部の所定位置で各図柄の位置を検
出する1個の検出具96と、前部で図柄を照明する適数
個のランプ97が配設されており、また、他側にこれら
電気部品に係る必要な制御回路98が構成されている。
これに対し、図柄ドラム99は、平プーリ状に成形され
た透明な合成樹脂製のものであって、当該のモータ93
の軸94に連結されており、その外周に各種所定数の図
柄dを配列した透光性の図柄帯100が巻回して装着さ
れ、また、内周に検出具96に対する1個の遮光式のイ
ンデックス101が図柄帯100の所定位置(継ぎ目位
置)を基準にして取着されている。なお、図柄ドラム9
9の外周に描かれる図柄dは、必ずしも図柄帯100で
なくても良く、直接回転ドラム99の外周に印刷又は転
写等により描いても良い。なお、前記検出具96は、イ
ンデックス101で遮光された時点で検出(ON)状態
とされてモータ93及び図柄ドラム99の1回転(36
0度)を検出するように設定されている。
In each of the symbol display units 91, one symbol 96 for detecting the position of each symbol at a predetermined rear position is provided on one side of the symbol base 92 in addition to the motor 93 and the connector 95. In addition, an appropriate number of lamps 97 for illuminating the symbols at the front are arranged, and a necessary control circuit 98 related to these electric components is formed on the other side.
On the other hand, the symbol drum 99 is made of a transparent synthetic resin formed in a flat pulley shape, and
A light-transmitting pattern band 100 in which a predetermined number of various patterns d are arranged is wound around the shaft 94, and one light-shielding type for the detector 96 is mounted on the inner periphery. The index 101 is attached based on a predetermined position (seam position) of the symbol band 100. The design drum 9
The design d drawn on the outer periphery of 9 may not necessarily be the design band 100, but may be drawn directly on the outer periphery of the rotating drum 99 by printing or transfer. The detector 96 is turned on (ON) when the light is shielded by the index 101, and the motor 93 and the symbol drum 99 make one rotation (36).
0 degrees).

【0019】一方、それぞれの図柄帯100は、その図
柄dについて図9に例示するように、ともに8種類ずつ
が不等数配分で16コマ分を順序不同で配列されてお
り、左列及び中列同志が互いに同種類同数ずつ不同配列
されていることに対して、右列が1図柄を別種類に変更
して不同配列されている。そして、前記図柄表示板73
の各ライン75a,75bに固定表示されて成立される
「大当り図柄の組合せ」として図10に例示するように
6種類3通りずつが設定されている。因に図9中の番号
「0〜15」は、各列の図柄ドラム99の停止図柄を決
定する乱数カウンターの値であり、検出具96に対して
インデックス101が一致した位置を基準「0」値とし
て設定されており、このカウンター値は、モータ93及
び図柄ドラム99の1回転毎にリセットされる。
On the other hand, as shown in FIG. 9 for the symbol d, each of the symbol bands 100 is arranged in an unequal number of eight types, and 16 frames are arranged in random order. While the columns are unequally arranged by the same type and the same number, the right column is unequally arranged by changing one symbol to another type. Then, the symbol display plate 73
As illustrated in FIG. 10, three combinations of six types are set as "combinations of big hit symbols" which are fixedly displayed on the lines 75a and 75b. The numbers “0 to 15” in FIG. 9 are the values of the random number counters for determining the symbols to be stopped of the symbol drum 99 in each row, and the reference “0” is based on the position where the index 101 matches the detector 96. The counter value is reset every time the motor 93 and the symbol drum 99 rotate once.

【0020】次に、上記した図柄可変表示装置Dに係る
基本的な電気制御系統については、図2のブロック図に
示すように、前記第2制御装置C2の制御部を主体とし
て構成されている。即ち、前記始動入賞具55のスイッ
チ56による始動信号の発生毎において、同始動信号が
入賞判定部111に入力された時点で、乱数発生部11
2が各列の図柄ドラム99の停止図柄を決定するための
乱数データ(外れ、リーチ外れ、当りのいずれか1つ)
を設定する一方、この乱数データに基づいてモータ制御
部113から送出されるそれぞれのパルス出力に従って
各列のモータ93が設定条件(時間及び速度)で順次駆
動されて図柄ドラム99を回転変動する。そして、その
後、各列のモータ93及び図柄ドラム99が順次停止さ
れた時点で各列の検出具96に対するインデックス10
1の停止位置に基づいてそれぞれのカウンター部114
が12パルスを1図柄のカウンター値として「0〜1
5」の範囲から検出して図柄検出部115に入力する。
Next, as shown in the block diagram of FIG. 2, the basic electric control system of the above-mentioned variable symbol display device D is mainly constituted by the control section of the second control device C2. . That is, every time a start signal is generated by the switch 56 of the start winning tool 55, when the start signal is input to the winning determination unit 111, the random number generation unit 11
Numeral 2 is random number data for determining the stop symbol of the symbol drum 99 in each row (any one of out, out of reach, hit)
On the other hand, based on the random number data, the motors 93 in each row are sequentially driven under the set conditions (time and speed) in accordance with the respective pulse outputs sent from the motor control unit 113, and the symbol drum 99 rotates and fluctuates. Then, when the motors 93 and the design drums 99 in each row are sequentially stopped, the index 10 for the detector 96 in each row is stopped.
1 based on each stop position.
Is 12 pulses as the counter value of one symbol, "0-1
5 ”and input to the symbol detection unit 115.

【0021】これにより、それぞれの図柄検出部115
が各カウンター値に基づいて図柄表示板73の各ライン
75a,75b上における各列の図柄ドラム99の停止
図柄を検出し順次検出信号を入賞判定部111に入力す
る。そして、最終的には、同入賞判定部111が検出信
号の入力順に基づいてそれぞれの停止図柄の組合せ状態
を個々に又は全体的に判定する。この結果、各ライン7
5a,75b上において、各列の図柄ドラム99の停止
図柄の組合せについて、全列の同種一致時では、「当
り」、左列及び右列の同種一致で中列の異種不一致時で
は、「リーチ外れ」、そしてこれら以外では、すべて
「外れ」としてそれぞれ判定される。なお、図2中に略
示された前記スピーカ46及びランプ78、79、97
(便宜上、図柄可変表示装置D内のランプとするが、他
のランプ等であっても良い)は、始動入賞時及び図柄変
動中の各時点でそれぞれの効果音、効果光を発生する報
知手段を構成するものである。
Thus, each of the symbol detection units 115
Detects stop symbols of the symbol drum 99 in each column on each line 75a, 75b of the symbol display plate 73 based on each counter value, and sequentially inputs detection signals to the winning determination unit 111. Finally, the winning determination unit 111 individually or entirely determines the combination state of the stopped symbols based on the input order of the detection signals. As a result, each line 7
On 5a and 75b, as for the combination of symbols of the symbol drums 99 in each row, when the same type of all the rows match, "hit", and when the same type of the left and right rows match, and when the different types of the middle row do not match, "reach". All other than these are judged as "off". The speaker 46 and the lamps 78, 79, 97 schematically shown in FIG.
(For convenience, the lamp in the symbol variable display device D is used, but other lamps and the like may be used.) A notification means for generating a sound effect and an effect light at the time of starting winning and at each time during the symbol change. It constitutes.

【0022】上記した図柄可変表示装置Dにおける図柄
変動制御に係る基本的な設定条件例について、図1を参
照して簡単に説明する。なお、詳細な動作については、
後に述べる。しかして、各列の図柄表示ユニット91の
ステッピングモータ93及び図柄ドラム99は、要約し
て下記のように設定されている。ただし、モータ93
は、192パルスで1回転(1周360度)し、12パ
ルス単位で1図柄分として変動し停止される。因に、1
パルスが基本クロック(1.365ms)×(n,n
1,n2・・・・)に基づいて所定時間単位に設定さ
れ、各パルス時間毎に回転速度が変化される。
An example of basic setting conditions relating to the symbol variation control in the symbol variable display device D will be briefly described with reference to FIG. For detailed operation,
It will be described later. The stepping motor 93 and the symbol drum 99 of the symbol display unit 91 in each row are set as follows in summary. However, the motor 93
Makes one rotation (360 degrees per revolution) in 192 pulses, fluctuates as one symbol in 12 pulse units, and stops. By the way, 1
The pulse is the basic clock (1.365 ms) × (n, n
1, n2...) Are set in predetermined time units, and the rotation speed is changed for each pulse time.

【0023】電源投入時 電源投入時において、3列が変動開始して設定時間後に
選択された「外れ図柄を固定表示する。そして、検出具
96に対するインデックス101により、スタート前の
図柄原点位置が確認される。
When the power is turned on When the power is turned on, the "out-of-design" selected at a set time after the start of the change of the three columns is displayed in a fixed manner. Is done.

【0024】始動入賞に基づく図柄変動開始時 始動入力を前提とした図柄変動開始については、左列、
中列、右列の順にスタートされる。即ち、始動入力時の
設定時間後に、まず左列がスタートされ、以後中列、右
列が所定時間差でスタートされて、基本的な設定時間に
亘り連続変動される。ただし、スタート時においては、
徐々に加速されるべく3段階の変動速度時間帯で変速さ
れ、その後一定速度の高速変動に移行する。
At the start of the symbol change based on the winning start The symbol change starting on the assumption of the start input is described in the left column,
It starts in the middle row and then the right row. That is, after the set time at the time of the start input, the left row is started first, and then the middle row and the right row are started with a predetermined time difference, and are continuously varied over the basic set time. However, at the start,
The gears are shifted in three stages of varying speed time periods so as to be gradually accelerated, and thereafter, shift to a high speed variation at a constant speed.

【0025】図柄変動停止時 図柄停止入力を前提とした図柄変動停止については、左
列、右列、中列の順に停止される。即ち、左列の変動開
始時から設定時間後に図柄停止入力されることの前提に
おいて、左列は、その入力時から設定時間後に高速変動
から減速変動されて所定時間後に停止される。これに対
し、右列は、左列の停止時から所要時間後に減速変動さ
れて所定時間後に停止され、また、中列は右列の停止後
から所要時間後に減速変動されるが、その停止までの時
間は、前記「外れ」、「リーチ外れ」、「当り」の場合
とで異なるように設定される。まず、「外れ」の場合に
は、相対的に短い時間後に停止される。なお、左列、右
列、及び外れのときの中列の減速変動においては、4段
階の変動速度時間帯で変速されるようになっていると共
に、前記高速変動時において、互いに異なる図柄合わせ
時間分を含んでいる。
At the time of symbol change stop The symbol change stop on the premise of the symbol stop input is stopped in the order of the left column, right column, and middle column. That is, on the premise that a symbol stop input is performed after a set time from the start of the change in the left column, the left column is decelerated from the high-speed change after a set time from the input and stopped after a predetermined time. On the other hand, the right row is decelerated and changed after a required time from the stop of the left row and is stopped after a predetermined time, and the middle row is decelerated and changed after the required time after the stop of the right row, but until the stop. Are set to be different from those in the cases of “out of contact”, “out of reach”, and “hit”. First, in the case of "missing", the operation is stopped after a relatively short time. In the deceleration fluctuation of the left row, the right row, and the middle row at the time of departure, the speed is changed in a four-step fluctuating speed time zone. Contains minutes.

【0026】一方、左列と右列の有効表示図柄とが一致
(同種揃い)とされる前記「リーチ外れ」及び「当り」
時においては、中列の減速変動時間が相対的に長い時間
に変更され、リフレッシュカウンターの0ビットの値が
「1」の場合と「0」の場合とでそれぞれ異なる時間が
設定されるようになっている。即ち、リーチ状態時にお
いては、2種類の長さの変動時間が設定されていること
になる。なお、このリーチ状態時では、高速変動におい
て「外れ」時と異なる図柄合わせ時間を含むと共に、そ
の減速変動においては、6段階の変動速度時間帯で変速
されるようになっている。
On the other hand, the "reach out of reach" and "hit" in which the effective display symbols in the left and right columns are coincident (same type).
In such a case, the deceleration fluctuation time of the middle row is changed to a relatively long time, and different times are set when the value of the 0 bit of the refresh counter is “1” and “0”. Has become. That is, in the reach state, two types of length fluctuation times are set. In the reach state, the high-speed fluctuation includes a symbol matching time different from that at the time of "out", and in the deceleration fluctuation, the speed is changed in six stages of the fluctuation speed time zone.

【0027】以上、説明してきた図柄可変表示装置付パ
チンコ遊技機Pの作用について以下説明すると、遊技に
供された状態において、所要の遊技操作を行うことによ
り打球発射装置14の作動及び球送り装置11の作動の
協働に基づいて、上球皿9のパチンコ球(遊技球)が1
球ずつ発射レール15から遊技盤51の遊技面53内に
打ち込まれてゲームが展開される。そして、アウト口5
4、各入賞具55、65に入った遊技球は、アウト球、
セーフ球として機構セット盤21から排出処理される。
The operation of the pachinko gaming machine P with the variable symbol display device described above will be described below. In the state provided for the game, the player operates the hit ball launching device 14 and performs the ball feeding device by performing a required game operation. Based on the cooperation of the operations of 11, the pachinko balls (game balls) of the upper ball tray 9
The balls are driven into the game surface 53 of the game board 51 from the launch rail 15 by balls, and the game is developed. And out mouth 5
4. The game balls entering each of the prize-winning tools 55, 65 are out balls,
The ball is ejected from the mechanism set board 21 as a safe ball.

【0028】一方、セーフ球に対する褒賞として、すべ
てのセーフ球が最終的にセーフ球処理装置26で1球ず
つ検出確認処理されることにおいて、第1制御装置C1
からの制御信号に基づいて賞球排出装置32が設定時間
毎に1回分ずつ作動されて所定個数の賞球を排出する。
なお、始動入賞具55に入ったセーフ球と、これ以外の
入賞具65に入ったセーフ球とでは、排出される賞球数
が異なり、少なくとも始動入賞具55に入ったセーフ球
がそのスイッチ56によって検出されることによって、
その入賞信号が第1制御装置C1に記憶される。そし
て、前記セーフ球処理装置26のスイッチ27がセーフ
球を検出した状態で前記記憶がある場合に一定少数個の
賞球(例えば、7個)が、記憶がない場合に一定多数個
の賞球(例えば、15個)がそれぞれ区分して排出され
る。そして、排出された賞球は、優先的に上球皿9側へ
排出され、次いで下球皿12側へ排出される。
On the other hand, as a reward for the safe ball, all the safe balls are finally detected and confirmed by the safe ball processing device 26 one by one.
The prize ball discharging device 32 is operated once every set time based on the control signal from the controller to discharge a predetermined number of prize balls.
It should be noted that the number of awarded balls to be discharged differs between the safe ball that has entered the starting prize-winning tool 55 and the safe ball that has entered the other prize-winning tools 65. By being detected by
The winning signal is stored in the first control device C1. Then, when the switch 27 of the safe ball processing device 26 detects the safe ball, a certain number of prize balls (for example, seven) are stored when there is the memory, and a certain number of prize balls when there is no memory. (For example, 15 pieces) are separately discharged. The ejected prize balls are preferentially ejected toward the upper ball dish 9 and then ejected toward the lower ball dish 12.

【0029】ところで、図柄可変表示装置付パチンコ遊
技機Pのゲームは、始動入賞具55への入賞を前提とし
た図柄可変表示装置Dの図柄変動及びこれに関連する効
果音は効果光の発生、そして図柄表示結果における特別
遊技条件の成立による電動入賞装置57の開成作動を含
めた遊技が主体とされる。そこで、これらの遊技につい
て、主として図1に示す前述した図柄変動設定例を参照
して以下に説明する。
By the way, in the game of the pachinko gaming machine P with the variable symbol display device, the symbol variation of the symbol variable display device D on the premise of winning the starting prize tool 55 and the sound effects related thereto are effect light, The game mainly includes the opening operation of the electric winning device 57 based on the establishment of the special game condition in the symbol display result. Therefore, these games will be described below mainly with reference to the above-described symbol variation setting example shown in FIG.

【0030】図柄可変表示装置Dでは、電源投入後の一
定時間T1において、前面の図柄表示板73の各ライン
75a,75b上に各列の図柄ドラム99が外れ図柄を
表示するために回転した後停止し、各列における検出具
96に対するインデックス101の位置により原点位置
の確認がなされている。この状態において、遊技球が始
動入賞具55に入ったことに対してスイッチ56の検出
信号が第2制御装置C2の入賞判定部111に入力され
ると、乱数設定部112から各列のドラムにおける停止
図柄のデータ(外れ、リーチ外れ、当りのいずれか)が
抽出されて入賞判定部111に記憶される。そして、こ
の乱数データにより各列のモータ93及び図柄ドラム9
9の回転変動条件として、外れの場合では、変動時間T
2,T5,T6が決定され、リーチ外れ及び当りの場合
では、変動時間T2,T5,T7又はT8が決定され
る。なお、始動入賞にしたときに、効果音Aがスピーカ
46から発生される。
In the symbol variable display device D, at a certain time T1 after the power is turned on, the symbol drums 99 in the respective columns are disengaged on the respective lines 75a and 75b of the symbol display plate 73 on the front side and rotated to display the symbols. After stopping, the origin position is confirmed based on the position of the index 101 with respect to the detector 96 in each row. In this state, when a detection signal of the switch 56 is input to the winning determination unit 111 of the second control device C2 in response to the game ball entering the start winning tool 55, the random number setting unit 112 outputs a signal to the drum of each row. The data of the stop symbol (any of a miss, a miss, and a hit) is extracted and stored in the winning determination unit 111. Then, the motor 93 and the symbol drum 9 in each row are
As the rotation fluctuation condition of No. 9, in the case of deviation, the fluctuation time T
2, T5 and T6 are determined, and in the case of out-of-reach and hit, the fluctuation time T2, T5, T7 or T8 is determined. Note that when a winning is made, a sound effect A is generated from the speaker 46.

【0031】そして、前記乱数データに基づいて各列の
モータ93及び図柄ドラム99は、設定された先の変動
時間条件において、左列の変動開始からT3時間遅れて
中列が変動開始し、更にT4時間遅れて右列が変動開始
する。それぞれの変動開始時には、暫時増速されながら
やがて高速に変動される。次いで、この高速変動中に乱
数データによる図柄停止決定入力があった後において、
「外れ、リーチ外れ、当り」のいずれかに対応する図柄
合せの変動をなしたもとで、左列から右列、中列の順で
終期段階に入り高速から暫時減速されながら停止され
る。この変動過程にあって、第2制御装置C2内の各カ
ウンタ部114では、各列の検出具96に対するインデ
ックス101の位置を12パルス1図柄に基づいてカウ
ンター値「0〜15」に変換しており、また、検出具9
6にインデックス101が一致した時点毎に「0」点と
して、192パルス12図柄のカウンター値「0〜1
5」をリセットする。なお、変動の開始から終了まで
は、効果音Bがスピーカ46から、点滅効果光aがラン
プ78、79、97からそれぞれ発生される。
Then, based on the random number data, the motors 93 and the design drums 99 in each row start changing in the middle row with a delay of T3 time from the start of the change in the left row under the set changing time condition. The right column starts to fluctuate with a delay of T4 time. At the start of each change, the speed is gradually changed while the speed is temporarily increased. Next, after the symbol stop decision input by the random number data is performed during the high-speed change,
Under the change of the symbol matching corresponding to any of "miss, reach, hit", the terminal enters the final stage in the order of the left row, the right row, and the middle row, and is stopped while being temporarily decelerated from a high speed. In this fluctuation process, each counter unit 114 in the second control device C2 converts the position of the index 101 with respect to the detector 96 in each column into a counter value “0 to 15” based on 12 symbols and one symbol. Detector 9
Each time the index 101 matches 6, a point “0” is set as the “0” point, and the counter value “0 to 1”
5 "is reset. From the start to the end of the fluctuation, the sound effect B is generated from the speaker 46, and the flashing effect light a is generated from the lamps 78, 79, and 97, respectively.

【0032】上記した図柄変動停止について更に詳細に
説明すると、まず、乱数データが「外れ」の場合では、
各列のドラム99が変動時間T2,T5,T6に基づい
て変動停止される前提において、前記図柄表示板73の
各ライン75a,75b上にそれぞれ異種の停止図柄を
固定表示する。そして、この停止時において、各列の検
出具96に対するインデックス101の位置に基づいて
それぞれカウンター部114がカウンター値「0〜1
5」の1つをカウント検出してそのデータを当該の図柄
検出部115に送信し、次いで各図柄検出部115が個
々のカウントデータに基づいてそれぞれの停止図柄を検
出してその情報を前記入賞判定部111に送信する。そ
して、最終的には、入賞判定部111において、前記始
動入力時に記憶した乱数データの「外れ」と、各図柄検
出部115からの図柄データの「外れ」とが対比確認さ
れて、各ライン75a,75b上の固定表示図柄同志の
組合せについて、「外れ」の判定がなされる。なお、こ
の「外れ」時において、各ドラムの停止時に効果音Cが
スピーカ46から一時的に発生されるが、すべてのドラ
ムが停止するまで変動中には、前記効果音Bと効果光a
が発生されている。
The above-mentioned symbol fluctuation stop will be described in more detail. First, in the case where the random number data is "out of range",
On the premise that the drums 99 in each row are fluctuated and stopped based on the fluctuating times T2, T5 and T6, different stop symbols are fixedly displayed on the respective lines 75a and 75b of the symbol display plate 73. At the time of this stop, the counter unit 114 sets the counter value “0 to 1” based on the position of the index 101 with respect to the detector 96 in each row.
5 ", and transmits the data to the corresponding symbol detecting unit 115. Then, each symbol detecting unit 115 detects each stop symbol based on the individual count data, and transmits the information to the winning. This is transmitted to the determination unit 111. Finally, in the winning determination unit 111, “missing” of the random number data stored at the time of the start input is compared with “missing” of the symbol data from each symbol detecting unit 115, and each line 75 a , 75b, the combination of the fixed display symbols is determined to be "out". At the time of the “disengagement”, the sound effect C is temporarily generated from the speaker 46 when each drum is stopped, but the sound effect B and the effect light a
Is occurring.

【0033】また、前記乱数データが「リーチ外れ」の
場合には、各列の図柄ドラム99が変動時間T2,T
5,T7又はT8に基づいてに基づいて変動停止される
前提において、前記図柄表示板73の各ライン75a,
75b上に左列及び右列のそれぞれ同種の停止図柄、そ
して中列の異種の停止図柄を固定表示する。そして、こ
の停止時において、前述の場合と同様に各列の検出具9
6に対するインデックス101の位置に基づいてそれぞ
れカウンター部114からカウント検出データ、各図柄
検出部115から停止図柄検出情報が入賞判定部111
に送信され、同入賞判定部111において、始動入力時
に記憶した乱数データの「リーチ外れ」と、図柄データ
の「リーチ外れ」とが対比確認されて、各ライン75
a,75b上の図柄の組合せについて、「リーチ外れ」
の判定がなされる。なお、この「リーチ外れ」時におい
ては、左列ドラムの停止時には、前記効果音C及び効果
光aが発生されるが、その後、右列ドラムの停止前N個
図柄(12パルス×N)手前から右列ドラム及び中列ド
ラムが停止するまで効果音D(リーチ音ともいう)がス
ピーカ46から発生されると共に効果光も点滅効果光b
(リーチ点滅ともいう)に変更される。したがって、遊
技者は、図柄可変表示装置Dに実際にリーチ状態が出現
する前からリーチ状態となることを知り得、早くから期
待感を味わうことができる。また、少なくとも左列の図
柄ドラムが停止した後にリーチ音及びリーチ点滅を駆動
するようにしたので、リーチ状態の報知という本来の主
旨から見ても早過ぎるということはなく、遊技者に混乱
を与えることがない。
When the random number data is "out of reach", the symbol drums 99 in each row are set to the fluctuation times T2, T
5, the lines 75a, 75a,
The same stop symbols in the left and right columns and the different stop symbols in the middle row are fixedly displayed on 75b. Then, at the time of this stop, the detectors 9 in each row are operated in the same manner as described above.
Based on the position of the index 101 with respect to No. 6, the count detection data from the counter unit 114 and the stop symbol detection information from each symbol detection unit 115 are obtained by the winning determination unit 111
The winning determination unit 111 compares the random data stored at the time of the start input with “reach out of reach” and the symbol data “reach out of reach”, and checks each line 75
For the combination of symbols on a and 75b, "Reach out of reach"
Is determined. At the time of the "off-reach" condition, when the left-row drum is stopped, the sound effect C and the effect light a are generated. Thereafter, N symbols (12 pulses.times.N) before the right-row drum stop. , A sound effect D (also referred to as a reach sound) is generated from the speaker 46 and the effect light blinks until the right and middle row drums stop.
(Also called reach blinking). Therefore, the player can know that the reach state is set before the reach state actually appears on the symbol variable display device D, and can enjoy a sense of expectation from an early stage. In addition, since the reach sound and the reach blinking are driven at least after the symbol drum in the left row is stopped, it is not too early in view of the original purpose of the notification of the reach state, and confusion is given to the player. Nothing.

【0034】更に、前記乱数データが「当り」の場合で
は、各列の図柄ドラム99が前述の「リーチ外れ」の場
合と同様に変動停止される前提において、図柄表示板7
3の各ライン75a,75b上に左列、右列、中列のそ
れぞれ同種の停止図柄を順次固定表示する。そして、こ
の停止時において、前述の場合と同様に各列の検出具9
6に対するインデックス101の位置に基づいて各カウ
ンター部114からカウント検出データ、各図柄検出部
115から停止図柄検出情報が入賞判定部111に送信
され、同入賞判定部111において、始動入力時に記憶
した乱数データの「当り」と、図柄データの「当り」と
が対比確認されて、各ライン75a,75b上の図柄の
組合せについて、「当り」の判定がなされる。なお、こ
の「当り」時においても、当然のことながら左列ドラム
の停止時には、前記効果音C及び点滅効果光aが発生さ
れるが、その後、右列ドラムの停止前N個図柄手前から
右列ドラム及び中列ドラムが停止するまで効果音Dがス
ピーカ46から発生されると共にランプ78、79、9
7の効果光も点滅効果光bに変更される。更に、中列ド
ラムが停止したときには、効果音E(大当り音ともい
う)及び点滅効果光c(大当り点滅ともいう)が発生さ
れる。また、この効果音E及び点滅効果光cに合わせて
左列及び右列の図柄ドラムが複数回前後方向に回転し
て、特別遊技状態となったことを報知する。
Further, when the random number data is "hit", the symbol display plate 7 is provided on the assumption that the symbol drums 99 in each row are stopped and stopped in the same manner as in the case of "missing the reach" described above.
On each of the lines 75a and 75b, the same type of stop symbols in the left, right, and middle rows are sequentially fixedly displayed. Then, at the time of this stop, the detectors 9 in each row are operated in the same manner as described above.
The count detection data from each counter unit 114 and the stop symbol detection information from each symbol detection unit 115 are transmitted to the prize determining unit 111 based on the position of the index 101 with respect to No. 6, and the random number stored at the time of starting input in the prize determining unit 111 The "hit" of the data is compared with the "hit" of the symbol data, and the "hit" is determined for the combination of symbols on each of the lines 75a and 75b. At the time of the "hit", the sound effect C and the blinking effect light a are generated when the left-row drum is stopped. Until the row drum and the middle drum stop, the sound effect D is generated from the speaker 46 and the lamps 78, 79, 9
The effect light 7 is also changed to the blinking effect light b. Further, when the middle row drum stops, a sound effect E (also called a big hit sound) and a flashing effect light c (also called a big hit flashing) are generated. In addition, the symbol drums in the left and right rows are rotated in the front-rear direction a plurality of times in accordance with the sound effect E and the flashing effect light c, thereby notifying that the special game state has been achieved.

【0035】なお、上述した図柄変動中において、前記
始動入賞具55に入った遊技球の入力信号は、最高4個
まで第2制御装置C2内に記憶保留され、当該図柄変動
の終了時(すべてのドラムの停止時)以降の所定時点
で、記憶保留入力が1つずつ使用されて前述の図柄変動
が行われるものである。
During the above-described symbol change, up to four input signals of the game balls that have entered the starting prize-winning tool 55 are stored and retained in the second control device C2 at the maximum, and at the end of the symbol change (all At a predetermined point in time after the stop of the drum), the above-mentioned symbol change is performed by using the memory hold inputs one by one.

【0036】上記した図柄変動停止後にあって、図柄表
示板73の各ライン75a,75bのいずれか1本にお
いて、図10に例示する図柄の組合せのいずれか1組に
よる「大当り」が表示されると、これに対して特別遊技
条件が成立して電動入賞装置57に開成作動条件が付与
される。この電動入賞装置57では、通常の初期段階に
おいて、電磁ソレノイド61の停止及び入賞領域59に
対する開閉部材60の閉鎖による作動前状態に保持され
ている。そして、このもとで前記開成作動条件として、
第2制御装置C2から発生される駆動出力に基づいて、
電磁ソレノイド61が設定時間に亘り通電励磁されるこ
とに伴い、開閉部材60が動作変化されて入賞領域59
を開放する。これにより多くの遊技球が容易に開閉部材
60に受け入れられてセーフ球として入賞領域59に入
り、内側のカウントスイッチ62及びVスイッチ63で
通過検出されて裏側に通出され、以降前記機構セット盤
21のセーフ球処理装置26で1球ずつ検出処理されて
排出される。そして、これに対して前述のように賞球排
出装置32の作動により所定数の賞球が排出される。
After the above-described symbol change stop, a "big hit" is displayed on any one of the lines 75a and 75b of the symbol display plate 73 by one of the symbol combinations illustrated in FIG. In response to this, a special game condition is established, and an opening operation condition is given to the electric winning device 57. In the electric winning device 57, in a normal initial stage, the electromagnetic solenoid 61 is maintained in a state before operation by stopping the electromagnetic solenoid 61 and closing the opening / closing member 60 with respect to the winning region 59. And, under this, as the opening operation condition,
Based on the drive output generated from the second control device C2,
As the electromagnetic solenoid 61 is energized and energized for a set time, the operation of the opening / closing member 60 is changed so that the prize area 59 is formed.
To release. As a result, many game balls are easily received by the opening / closing member 60 and enter the prize area 59 as a safe ball, are detected by the inner count switch 62 and the V switch 63 to pass through, and are then discharged to the back side. The ball is detected and discharged one by one by the safe ball processing device 26 of 21. On the other hand, a predetermined number of prize balls are discharged by the operation of the prize ball discharge device 32 as described above.

【0037】ところで、上記電動入賞装置57は、その
開成作動として、毎回の開成時において、電磁ソレノイ
ド61に係る通電時間と入賞領域59への遊技球の入賞
個数(カウント個数)との制限条件が付加され、この制
限条件のいずれか早く到達した時点で当該回の開成作動
が終了し、また、当該回の開成状態において、セーフ球
の1個がVスイッチ63で検出されることにより次回の
開成作動の継続条件が成立し、この前提のもとで最高1
6回までの開成作動が可能とされて作動が完了されるも
のである。
As the opening operation of the electric winning device 57, the limiting condition of the energizing time of the electromagnetic solenoid 61 and the winning number (count number) of the game balls to the winning area 59 is set at each opening. The opening operation of this cycle ends when any of the limiting conditions is reached earlier, and in the opening state of this cycle, one of the safe balls is detected by the V switch 63, so that the next opening is performed. The continuation condition of the operation is satisfied, and up to 1
The opening operation can be performed up to six times, and the operation is completed.

【0038】以上、実施例に係る図柄可変表示装置付パ
チンコ遊技機Pの構成及び作用について説明してきた
が、上記実施例においては、図柄可変表示装置Dとして
ドラム形式のものを示したが、電気的図柄可変表示装
置、例えば、7セグメントLED、液晶、ドット・マト
リックスLED、蛍光管表示等の可変表示部材からなる
図柄可変表示装置であっても良い。また、遊技機とし
て、パチンコ遊技機を例示したが、いわゆるスロットマ
シーンでも良いし、アレンジ式遊技機であっても良い。
また、リーチ状態の報知は、上記した実施例では、次の
図柄ドラムの停止前N個図柄(例えば、N=2〜4)手
前としたが、最初の図柄ドラム停止後、次の図柄ドラム
が停止するまでの間であれば何時でも良い。
The configuration and operation of the pachinko gaming machine P with a variable symbol display device according to the embodiment has been described above. In the above-described embodiment, the drum variable display device D is shown as the symbol variable display device D. For example, a symbol variable display device including a variable display member such as a 7-segment LED, a liquid crystal, a dot matrix LED, and a fluorescent tube display may be used. Further, although the pachinko gaming machine has been exemplified as the gaming machine, a so-called slot machine or an arrangement gaming machine may be used.
In the above-described embodiment, the notification of the reach state is made N symbols (for example, N = 2 to 4) before stopping the next symbol drum in the above-described embodiment, but after stopping the first symbol drum, the next symbol drum is stopped. Any time may be used until it stops.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明においては、複種類複数コマ分の
図柄を一定表示順に可変表示可能とした3列の回転表示
式の可変表示部材のうち、先行順に停止される2列の可
変表示部材が停止した状態で所定の図柄の組合せが成立
する可能性のある場合の整一表示状態(具体的にはリー
チ表示状態)において、第1の可変表示部材の停止後
の可変表示部材の停止表示前のNコマ分の図柄時点で
音や光により好適に報知するものであるから、遊技者
は、図柄可変表示装置に実際にリーチ状態が出現する前
からリーチ状態となることを知り得、早くから期待感を
味わうことができる。また、少なくとも第1の可変表示
部材が停止した後に報知手段を駆動するようにしたの
で、リーチ状態の報知という本来の主旨から見ても早過
ぎるということはなく、遊技者に混乱を与えることがな
い。特に、本発明においては、2列の可変表示部材の所
定図柄同志の整一表示状態(リーチ表示状態)に対する
音や光の報知条件を発生させるための時期、タイミング
について、停止表示される設定図柄のコマ数算出(割出
し)に基づいているので、簡単なソフト構成により正確
に制御することができるものである。
According to the present invention, among the three rows of rotary display type variable display members capable of variably displaying symbols of a plurality of types and a plurality of frames in a fixed display order, two rows of variable display members stopped in the preceding order. In the uniform display state (specifically, the reach display state) when there is a possibility that a predetermined symbol combination may be established in a state where the first variable display member is stopped, the first variable display member is stopped .
Since the symbol and the light are suitably notified at the time of the symbol of N frames before the stop display of the variable display member of No. 2 , the player can reach the reach state before the reach state actually appears on the symbol variable display device. And you can feel the expectations from an early stage. Further, since the notifying means is driven at least after the first variable display member stops, it is not too early in view of the original purpose of notifying the reach state, and confusion may be given to the player. Absent. In particular, in the present invention, a set symbol that is stopped and displayed for generating a sound or light notification condition with respect to a uniform display state (reach display state) of predetermined symbols of two rows of variable display members. Since it is based on the calculation of the number of frames (indexing), accurate control can be achieved with a simple software configuration.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図柄可変表示装置の図柄変動制御の一例を示す
タイムチャートである。
FIG. 1 is a time chart showing an example of symbol variation control of a symbol variable display device.

【図2】図柄可変表示装置を駆動制御する制御装置のブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a control device for driving and controlling the symbol variable display device.

【図3】図柄可変表示装置が適用される遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the symbol variable display device is applied.

【図4】同パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる電動入賞
装置の正面図である。
FIG. 5 is a front view of an electric winning device provided on a game board of a pachinko gaming machine.

【図6】図柄可変表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of the symbol variable display device.

【図7】図柄可変表示装置の断面図である。FIG. 7 is a sectional view of the symbol variable display device.

【図8】図柄可変表示装置の平面図である。FIG. 8 is a plan view of the symbol variable display device.

【図9】図柄可変表示装置の図柄ドラムに表示される図
柄列の一例を示す展開図である。
FIG. 9 is a development view showing an example of a symbol row displayed on a symbol drum of the symbol variable display device.

【図10】大当りとなる図柄の組合せを示す一覧表図で
ある。
FIG. 10 is a table showing a combination of symbols that can be a big hit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

C2 第2制御基板(報知駆動制御手段) D 図柄可変表示装置d 図柄 46 スピーカ(報知手段) 78 点滅表示ランプ(報知手段) 79 点滅表示ランプ(報知手段) 97 ランプ(報知手段) 99 図柄ドラム(可変表示部材)C2 second control board (notification drive control means) D symbol variable display device d symbol 46 speaker (notification means) 78 blinking display lamp (notification means) 79 blinking display lamp (notification means) 97 lamp (notification means) 99 design drum ( Variable display member)

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 A63F 5/04 Continuation of front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02 A63F 5/04

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄同志の可変表示結果にお
いて、予め定められた所定の図柄の組合せ状態となった
場合に対応して遊技者にとって有利とされる特別遊技状
態を呈することが可能とされた遊技機にあって、 前記複種類複数コマ分の図柄(d)を一定表示順に可変表
示可能とした3列の回転表示式の可変表示部材(99)を並
列に装備して所定の配列順序で変動開始した後に終了停
止するように設定した図柄可変表示装置(D)と、 この図柄可変表示装置(D)の3列の可変表示部材(99)
うち、先行順に停止される第1,第2の2列の可変表示
部材(99,99)の図柄同志が前記所定の図柄の組合せを成
立する可能性のある整一表示状態になることを遊技者に
報知するための報知手段(46,78,79,97)と、 前記第1,第2の2列の可変表示部材(99,99)の所定図柄
同志が整一表示状態になることの前提において、最初
第1の可変表示部材(99)の停止表示後、次に第2の可変
表示部材(99)の停止表示前のNコマ分の図柄時点で前記
報知手段(46,78,79,97)を駆動開始させるための報知駆
動制御手段(C 2 )と、を備えて第1,第2の2列の可変表
示部材(99,99)における所定図柄同志の整一表示条件を
事前に報知するように設定したことを特徴とする図柄可
変表示装置付遊技機。
In a variable display result of a plurality of types of symbols, it is possible to present a special game state which is advantageous to a player in response to a predetermined combination of symbols. In the gaming machine, three-row rotary display type variable display member (99) capable of variably displaying the pattern (d) of the plurality of types of plural frames in a predetermined display order is provided in parallel with a predetermined arrangement. The symbol variable display device (D) set to stop and then stop after changing the order, and the three variable display members (99) of the symbol variable display device (D) , the first of which is stopped in the leading order, informing means for informing to become Seiichi display state symbols comrades second two columns variable display member (99, 99) with possibility of establishing a combination of the predetermined symbol to the player ( and 46,78,79,97), said first, predetermined pattern comrades second two columns variable display member (99, 99) is an integer In the premise of becoming a display state, in the first
After stopping the display of the first variable display member (99), a second variable display member (99) of the stop display previous N frame of said notification means in symbol time of the next (46,78,79,97) And a notification drive control means (C 2 ) for starting the drive. The display control means (C 2 ) includes a first and a second two-row variable display member (99, 99) for notifying in advance of a predetermined symbol uniform display condition. A gaming machine with a variable design display device, characterized in that:
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