JPH05165394A - Learning system for electronic computer assistance - Google Patents

Learning system for electronic computer assistance

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JPH05165394A
JPH05165394A JP33521191A JP33521191A JPH05165394A JP H05165394 A JPH05165394 A JP H05165394A JP 33521191 A JP33521191 A JP 33521191A JP 33521191 A JP33521191 A JP 33521191A JP H05165394 A JPH05165394 A JP H05165394A
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score
input
data
learning system
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Masaki Hiraga
正樹 平賀
Katsuya Koyanagi
勝也 小柳
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Fujitsu Ltd
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Fujitsu Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide the learning system which interests a learner to increase the desire for learning and reduces mental pressure to the learner. CONSTITUTION:The learning system for electronic computer assistance which inputs an answer for a question displayed on a display means 2 from an input means 3, decides whether the answer is correct or not by an answer decision means 1 to find points, and displays them is equipped with a timer means 5 which measures the required time from the display of the question to the input of the answer and a point calculating means 4 which calculates the points according to the decision result of the answer decision means 1 and the required time counted by the timer means 5.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、学習者が入力する解答
から得点を求め、これを表示する電子計算機援用学習シ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer-aided learning system for obtaining a score from an answer entered by a learner and displaying the score.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータ援用学習(CAL:
Computer Assisted Learning)或いはコンピュータ援用
教育(CAI:Computer Assisted Instruction )など
の普及により、このような学習システムが数多く出され
ている。また、学習者に学習の動機付けを与えることを
目的としたゲーム的感覚の学習システムも見られるよう
になった。
2. Description of the Related Art In recent years, computer aided learning (CAL:
With the widespread use of Computer Assisted Learning (CAI) or Computer Assisted Instruction (CAI), many such learning systems have been issued. In addition, a learning system with a game-like sensation aimed at giving learners motivation for learning has come to be seen.

【0003】上記の学習システムや、パーソナル・コン
ピュータ用ゲーム機では、得点を算出してこれを画面上
に数字で表示する方法が一般的に行われている。
In the above learning system and game machines for personal computers, a method of calculating a score and displaying the score as a number on a screen is generally used.

【0004】図20は、従来例に係る電子計算機援用学
習システムのブロック図を示したものである。このシス
テムは、CPUを中心に構成され制御プログラムによっ
て動作する処理装置150と、この処理装置150にデ
ータを入力する入力装置140と、処理装置150にお
ける処理結果を表示する表示装置160と、外部記憶装
置としての表示データ記憶装置110、問題辞書記憶装
置120及び得点算出データ記憶装置130とを備えて
いる。
FIG. 20 is a block diagram of a conventional computer-aided learning system. This system includes a processing device 150 mainly composed of a CPU and operated by a control program, an input device 140 for inputting data to the processing device 150, a display device 160 for displaying a processing result in the processing device 150, and an external storage. A display data storage device 110, a question dictionary storage device 120, and a score calculation data storage device 130 as devices are provided.

【0005】上記処理装置150には、データを受取る
入力部151と、問題の提示及び解答から得点を算出す
る制御部152と、データを出力する出力部153と、
主記憶としてのメモリ154とを備えている。また、上
記表示データ記憶装置110には文字データ111と図
示データ112とが格納され、上記問題辞書記憶装置1
20には問題データ121と正解データ122とが格納
され、さらに、上記得点算出データ記憶装置130には
配点データ131が格納されている。
The processing device 150 includes an input unit 151 for receiving data, a control unit 152 for calculating a score from presentation and answer of a question, and an output unit 153 for outputting data.
A memory 154 as a main memory is provided. Character data 111 and graphic data 112 are stored in the display data storage device 110, and the problem dictionary storage device 1 is stored.
The question data 121 and the correct answer data 122 are stored in 20, and the score data 131 is stored in the score calculation data storage device 130.

【0006】本システムは、上記文字データ111と図
示データ112とをメモリ154に読出しこれから問題
を提示するための初期画面データを生成し、これを表示
装置160に表示して学習者の入力を促すようにしてい
る。そして、学習者が入力装置140を操作して解答を
入力すると、入力装置140はこれを入力部151に出
力する。この解答データは入力部151から制御部15
2に送られ、制御部152では上記問題データ121と
正解データ122とからこの解答の正誤を判定し、これ
が正解であればこの問題についての配点を上記配点デー
タ131から調べ、これに基づいて得点を算出し、出力
部153を介してこの得点をそのまま表示装置160に
表示していた。
The present system reads the character data 111 and the graphic data 112 into the memory 154, generates initial screen data for presenting a problem, and displays the initial screen data on the display device 160 to prompt the learner to input. I am trying. Then, when the learner operates the input device 140 to input the answer, the input device 140 outputs the answer to the input unit 151. This answer data is input from the input unit 151 to the control unit 15
2, the control unit 152 determines the correctness of this answer from the question data 121 and the correct answer data 122. If this is the correct answer, the points for this question are examined from the above point data 131, and the points are scored based on this. Was calculated and this score was displayed on the display device 160 as it is via the output unit 153.

【0007】このように、本システムでは、問題を提示
して学習者に解答させ、学習者が問題を正解することに
よって得られる得点は、予めその問題に割り当てられて
いる配点を用いてこれを算出し、この得点の数値をその
まま表示装置160の画面上に表示していた。
As described above, in the present system, the score obtained by presenting the question and causing the learner to answer the question and the learner answering the question correctly is determined by using the points assigned in advance to the question. The calculated numerical value of the score is displayed on the screen of the display device 160 as it is.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
学習システムでは、例えば学習者が解答までに要した時
間、或いは学習者が正答するまでに冒した誤答の回数な
どが考慮されていないため、学習者の解答状況を多角的
にチェックし、これを得点に反映させることができなか
った。
By the way, in the above-described conventional learning system, for example, the time required for the learner to answer or the number of wrong answers taken by the learner before making a correct answer are not taken into consideration. , The learner's answer situation was checked from various angles, and this could not be reflected in the score.

【0009】また、得点を数値のままで表示しているの
で、これが学習者に精神的圧迫を与える要因ともなって
いた。
Further, since the score is displayed as the numerical value as it is, this is also a factor which gives the learner mental pressure.

【0010】本発明は、上記問題点に鑑みてなされたも
のであり、学習者の興味を引きつけて学習意欲を促し、
また学習者に与える精神的圧迫を軽減する学習システム
を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and attracts the interest of the learner to promote the learning motivation,
Another object is to provide a learning system that reduces the emotional pressure on learners.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上の技術的課題を解決
するため、本発明の第1の手段は図1に示すように、表
示手段2に提示される問題に対して入力手段3から解答
を入力し、この解答の正誤を解答判定手段1で判定して
得点を求めこれを表示する電子計算機援用学習システム
において、問題を提示してから解答が入力されるまでに
要した所要時間を計るタイマ手段5と、上記解答判定手
段1の判定結果及び上記タイマ手段5で計数した所要時
間に基づいて得点を算出する得点算出手段4とを備えた
ことである。
In order to solve the above technical problems, the first means of the present invention is, as shown in FIG. 1, an answer from the input means 3 to the problem presented on the display means 2. In the computer-aided learning system in which the answer determination means 1 determines whether the answer is correct or incorrect and displays the score, the time required from the presentation of the question to the input of the answer is measured. That is, the timer means 5 and the score calculation means 4 for calculating a score based on the determination result of the answer determination means 1 and the required time counted by the timer means 5 are provided.

【0012】本発明の第2の手段は図2に示すように、
表示手段2に提示される問題に対して入力手段3から解
答を入力し、この解答の正誤を解答判定手段1で判定し
て得点を求めこれを表示する電子計算機援用学習システ
ムにおいて、正答が入力されるまでに冒した誤答回数を
計数する誤答計数手段7と、正答が入力されたときに、
上記誤答計数手段7で計数した誤答回数に基づいて得点
を算出する得点算出手段6とを備えたことである。
The second means of the present invention is as shown in FIG.
In the computer-aided learning system in which the answer to the question presented on the display means 2 is inputted from the input means 3, the correctness of the answer is judged by the answer judgment means 1 to obtain the score, and the score is displayed, the correct answer is inputted. The wrong answer counting means 7 for counting the number of wrong answers taken until the correct answer is input,
The score calculation means 6 calculates a score based on the number of incorrect answers counted by the incorrect answer counting means 7.

【0013】本発明の第3の手段は図3に示すように、
表示手段2に提示される問題に対して入力手段3から解
答を入力し、この解答の正誤を解答判定手段1で判定し
て得点を求めこれを表示する電子計算機援用学習システ
ムにおいて、上記得点の大小に対応した大小の図形を形
成する大小図形形成手段11を備え、得点に代えて図形
を表示することである。
The third means of the present invention is as shown in FIG.
In the computer-aided learning system in which the answer to the question presented on the display means 2 is inputted from the input means 3, the correctness of the answer is judged by the answer judgment means 1 and the score is obtained and displayed, A large and small figure forming means 11 for forming large and small figures corresponding to large and small is provided, and a figure is displayed instead of a score.

【0014】本発明の第4の手段は図4に示すように、
表示手段2に提示される問題に対して入力手段3から解
答を入力し、この解答の正誤を解答判定手段1で判定し
て得点を求めこれを表示する電子計算機援用学習システ
ムにおいて、所定の大小の図形を形成する図形データを
記憶する図形記憶手段9と、この図形記憶手段9から、
得点の大小に対応した図形データを選択する図形選択手
段8とを備え、得点に代えて図形を表示することであ
る。
The fourth means of the present invention is as shown in FIG.
In the computer-aided learning system in which an answer is input from the input means 3 to the question presented on the display means 2, the correctness of the answer is judged by the answer judgment means 1, a score is obtained and the score is displayed, From the figure storage means 9 for storing the figure data forming the figure
A graphic selecting means 8 for selecting graphic data corresponding to the size of a score is provided, and a graphic is displayed instead of the score.

【0015】本発明の第5の手段は図5に示すように、
表示手段2に提示される問題に対して入力手段3から解
答を入力し、この解答の正誤を解答判定手段1で判定し
て得点を求めこれを表示する電子計算機援用学習システ
ムにおいて、問題を提示してから解答が入力されるまで
に要した所要時間を計るタイマ手段5と、正答が入力さ
れるまでに冒した誤答回数を計数する誤答計数手段7
と、上記所要時間及び上記誤答回数と、この両要素に対
応する得点とが定められたマトリックス表を記憶したマ
トリックス記憶手段13と、このマトリックス記憶手段
13を参照し、上記で計った所要時間及び誤答回数から
得点を求める得点算出手段12とを備えたことである。
The fifth means of the present invention is as shown in FIG.
In a computer-aided learning system in which an answer is input from the input means 3 to the question presented on the display means 2, the correctness of this answer is judged by the answer decision means 1 to obtain a score, and this is displayed, the question is presented. Timer means 5 for measuring the time required until the answer is input and an incorrect answer counting means 7 for counting the number of wrong answers taken until the correct answer is input
, The required time and the number of wrong answers, and a matrix storage means 13 for storing a matrix table in which the scores corresponding to the two elements are defined, and the required time measured by referring to the matrix storage means 13. And a score calculating means 12 for obtaining a score from the number of wrong answers.

【0016】[0016]

【作用】本発明の第1の手段によれば、表示手段2に問
題を提示して学習者に解答の入力を促し、これと同時に
タイマ手段5において時間の計測を始める。そして学習
者が解答を入力すれば、解答判定手段1において解答の
正誤を判定する。そして、得点算出手段4において上記
判定結果とタイマ手段5で計測した所要時間とに基づい
て得点を算出しこれを表示手段2に表示する。このとき
例えば、所要時間が短いほど得点は高くなるように決め
ておくと、同じ正解の場合であっても所要時間の短い者
ほど高い得点が与えられる。
According to the first means of the present invention, the problem is presented on the display means 2 to prompt the learner to input the answer, and at the same time, the timer means 5 starts measuring the time. When the learner inputs the answer, the answer judging means 1 judges whether the answer is correct or incorrect. Then, the score calculation means 4 calculates a score based on the determination result and the required time measured by the timer means 5, and displays the score on the display means 2. At this time, for example, if it is determined that the shorter the required time is, the higher the score will be, the higher the score is given to the person having the shorter required time even if the correct answers are the same.

【0017】本発明の第2の手段によれば、学習者が解
答を入力すれば、解答判定手段1において解答の正誤を
判定し、これが誤答であれば誤答計数手段7で誤答の回
数を計数し、さらに解答の入力を継続する。そして、正
答が入力された時には得点算出手段6において、上記誤
答計数手段7で計数した誤答の回数に基づいて得点を算
出しこれを表示手段2に表示する。このとき例えば、誤
答の回数が少ないほど得点が高くなるように決めておく
と、誤答回数が少なくて正解した者ほど高い得点が与え
られる。
According to the second means of the present invention, when the learner inputs an answer, the answer judging means 1 judges whether the answer is right or wrong. Count the number of times and continue inputting answers. When a correct answer is input, the score calculation means 6 calculates a score based on the number of wrong answers counted by the wrong answer counting means 7 and displays it on the display means 2. At this time, for example, if it is determined that the score is higher as the number of wrong answers is smaller, the correct score is given to the person who has the correct number of wrong answers.

【0018】本発明の第3の手段によれば、解答判定手
段1で求めた得点の大小に対応させて、大小図形形成手
段11で所定の大小の図形を形成する図形データを作成
し、上記得点に代えてこの図形データを表示手段2に表
示する。したがって、得点が高いほど大きな図形が表示
されることになる。このとき例えば、問題に関連したア
イテムの図形を採用するとよい。
According to the third means of the present invention, the graphic data for forming a predetermined large and small graphic is created by the large and small graphic forming means 11 in correspondence with the size of the score obtained by the answer judging means 1, This graphic data is displayed on the display means 2 instead of the score. Therefore, the higher the score is, the larger the graphic is displayed. At this time, for example, the figure of the item related to the problem may be adopted.

【0019】本発明の第4の手段によれば、解答判定手
段1で求めた得点の大小に対応させて、図形選択手段8
において図形記憶手段9を参照して図形データを選択し
この図形データを表示手段2に表示する。
According to the fourth means of the present invention, the figure selecting means 8 is made to correspond to the size of the score obtained by the answer judging means 1.
In step 2, the graphic data is selected with reference to the graphic storage means 9 and the graphic data is displayed on the display means 2.

【0020】本発明の第5の手段によれば、表示手段2
に問題を提示して学習者に解答の入力を促し、これと同
時にタイマ手段5において時間の計測を始める。そして
学習者が解答を入力すれば、解答判定手段1において解
答の正誤を判定し、これが誤答であれば誤答計数手段7
で誤答の回数を計数し、さらに解答の入力を継続する。
According to the fifth means of the present invention, the display means 2
To prompt the learner to input an answer, and at the same time, the timer means 5 starts measuring time. When the learner inputs the answer, the answer judging means 1 judges whether the answer is right or wrong. If this is an incorrect answer, the wrong answer counting means 7
Count the number of wrong answers and continue to enter the answers.

【0021】そして、正答が入力された時には得点算出
手段12においてマトリックス記憶手段13を参照して
得点を求める。このとき、上記タイマ手段5で計測した
所要時間と誤答計数手段7で計数した誤答回数とに基づ
いてマトリックス記憶手段13を検索して該当個所に設
定されている得点を読出し、この得点を表示手段2に表
示する。このときマトリックス記憶手段13には、例え
ば上記所要時間が短いほど、又これに加えて誤答回数が
少ないほど高い得点を設定しておく。
When the correct answer is input, the score calculation means 12 refers to the matrix storage means 13 to obtain the score. At this time, based on the required time measured by the timer means 5 and the number of wrong answers counted by the wrong answer counting means 7, the matrix storage means 13 is searched to read the score set in the corresponding place, and this score is obtained. It is displayed on the display means 2. At this time, a higher score is set in the matrix storage means 13 as the required time is shorter or the number of incorrect answers is smaller in addition to the required time.

【0022】[0022]

【実施例】以下本発明の実施例を図面を用いて説明す
る。図6は、本実施例に係る電子計算機援用学習システ
ムのブロック図を示したものである。この学習システム
は、CPUを中心に構成され制御プログラムによって動
作する処理装置50と、この処理装置50に問題の解答
等のデータを入力する入力装置40と、処理装置50に
おける処理結果を表示する表示装置60と、磁気ディス
ク或いはROM等で構成される表示データ記憶装置1
0、問題辞書記憶装置20及び得点算出データ記憶装置
30とを備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 6 is a block diagram of the computer-aided learning system according to the present embodiment. This learning system is composed of a CPU and operates according to a control program, a processing device 50, an input device 40 for inputting data such as answers to questions to the processing device 50, and a display for displaying a processing result in the processing device 50. Display data storage device 1 including device 60 and magnetic disk or ROM
0, a question dictionary storage device 20, and a score calculation data storage device 30.

【0023】また、上記表示データ記憶装置10には文
字データ11と図示データ12とが格納され、上記問題
辞書記憶装置20には問題データ21と正解データ22
とが格納され、さらに、上記得点算出データ記憶装置3
0には、マトリックスデータ31と図形データ32とが
格納されている。
Character data 11 and graphic data 12 are stored in the display data storage device 10, and problem data 21 and correct answer data 22 are stored in the problem dictionary storage device 20.
Are stored, and the score calculation data storage device 3 is further stored.
In 0, matrix data 31 and graphic data 32 are stored.

【0024】上記処理装置50は、入力装置40からの
入力データ41を受け取る入力部51と、この入力デー
タ41を処理する制御部52と、ここでの処理結果を表
示装置60に出力する出力部53及びこの処理装置50
の主記憶部としてのメモリ54とから構成されている。
更に、上記制御部52は前処理部52a、提示部52
b、解答判定部52c、得点算出部52d、結果表示部
52e、後処理部52f、タイマ部52g及び誤答計数
部52hとを備えている。
The processing device 50 includes an input unit 51 for receiving the input data 41 from the input device 40, a control unit 52 for processing the input data 41, and an output unit for outputting the processing result here to the display device 60. 53 and this processing device 50
And a memory 54 as a main storage unit.
Further, the control unit 52 includes a preprocessing unit 52a and a presentation unit 52.
b, an answer determination unit 52c, a score calculation unit 52d, a result display unit 52e, a post-processing unit 52f, a timer unit 52g, and an incorrect answer counting unit 52h.

【0025】また、上記メモリ54には、文字データ1
1、図示データ12、初期画面データ54a、問題デー
タ21、提示画面データ54b、正解データ22、入力
データ41、要因データ54c、マトリックスデータ3
1、得点データ54d、図形データ32,54e、結果
画面データ54f及び終了画面データ54gの各データ
の格納部が設けられている。
Character data 1 is stored in the memory 54.
1, illustrated data 12, initial screen data 54a, question data 21, presentation screen data 54b, correct answer data 22, input data 41, factor data 54c, matrix data 3
1, a storage unit for each data of the score data 54d, the graphic data 32 and 54e, the result screen data 54f, and the end screen data 54g is provided.

【0026】ここで、本学習システムの動作を図7乃至
図13に基づいて説明する。図7は、システム全体の流
れを示したものである。まず、処理の開始にあたって前
処理部52aでは初期設定等の前処理を行う(S1)。
この前処理(S1)の詳細な処理は図8に示すように、
まず、本実施例では問題数が10問あるのでこれを登録
する(S11)。続いて表示データ記憶装置10から、
文字データ11と図示データ12とを読出しこれをメモ
リ54に配置し(S12)、続いて問題辞書記憶装置2
0から問題データ21と正解データ22とを読出しメモ
リ54に配置し(S13)、また得点算出データ記憶装
置30からマトリックスデータ31と図形データ32と
を読出しメモリ54に配置する(S14)。
The operation of the learning system will be described with reference to FIGS. 7 to 13. FIG. 7 shows the flow of the entire system. First, when starting the processing, the preprocessing unit 52a performs preprocessing such as initial setting (S1).
Detailed processing of this pre-processing (S1) is as shown in FIG.
First, in this embodiment, since there are 10 questions, this is registered (S11). Then, from the display data storage device 10,
The character data 11 and the illustrated data 12 are read out and placed in the memory 54 (S12).
The problem data 21 and the correct answer data 22 from 0 are arranged in the read memory 54 (S13), and the matrix data 31 and the graphic data 32 are arranged in the read memory 54 from the score calculation data storage device 30 (S14).

【0027】そして、上記文字データ11と図形データ
12とから、初期画面データ54aをメモリ54に生成
し(S15)、これを出力部53を介して表示装置60
に出力し表示(S16)する(図15参照)。最後に問
題計数の初期値を零に設定する(S17)。
Then, the initial screen data 54a is generated from the character data 11 and the graphic data 12 in the memory 54 (S15), and this is displayed on the display device 60 via the output unit 53.
And display (S16) (see FIG. 15). Finally, the initial value of the problem count is set to zero (S17).

【0028】上記前処理が終了すると、次に、学習者に
解答させる問題の数を計数し、併せてこれが終了したか
どうかを調べる(S2,S3)。
When the above-mentioned preprocessing is completed, the number of questions to be answered by the learner is counted, and whether or not this is completed is checked (S2, S3).

【0029】そして、今だ問題が途中の場合には処理を
続行し、提示部52bにおいて問題の提示処理(S4)
を行う。この処理は図9に示すように、まず初期値を設
定し誤った回答をした誤答回数(m)、解答再入力まで
の所要時間(t0 )及び正解したことを示す正答フラグ
をクリアする(S21,S22,S23)。そして、文
字データ11、図示データ12及び問題データ21か
ら、提示画面データ54bをメモリ54に生成し(S2
4)、これを出力部53を介して表示装置60に出力し
て学習者に問題を提示し(図17参照)、これに対する
解答の入力を促す(S25)。
Then, if the problem is still in the middle of the process, the process is continued, and the presenting section 52b presents the problem (S4).
I do. In this process, as shown in FIG. 9, first, an initial value is set and the number of incorrect answers (m) in which an incorrect answer is given, a time required until re-input of an answer (t 0 ) and a correct answer flag indicating that the answer is correct are cleared. (S21, S22, S23). Then, the presentation screen data 54b is generated in the memory 54 from the character data 11, the graphic data 12, and the question data 21 (S2
4) This is output to the display device 60 via the output unit 53 to present the question to the learner (see FIG. 17) and prompt the user to input an answer thereto (S25).

【0030】次に、解答判定部52cにおいて学習者か
らの解答の入力を監視し、解答があればこの正誤を判定
する解答判定処理(S5)を行う。この処理の詳細は、
図10に示すように、まず入力データ41の領域及びタ
イマの時間を初期化し(S31,S32)、これと同時
にタイマ部52gにおいて経過時間tの監視を始め、こ
の時間tを表示装置60に表示する(S33,S34,
S35)。
Next, the answer decision unit 52c monitors the input of the answer from the learner, and if there is an answer, the answer decision process (S5) for judging the correctness is performed. For more information on this process,
As shown in FIG. 10, first, the area of the input data 41 and the time of the timer are initialized (S31, S32), and at the same time, the timer unit 52g starts monitoring the elapsed time t, and the time t is displayed on the display device 60. Yes (S33, S34,
S35).

【0031】次のステップでは、現在の経過時間tに基
づき図14に示すマトリックスデータ31を参照して得
点を求め(S36)、この得点が「0」であれば解答判
定処理(S5)を終了し、「0」でなければ、学習者か
らの解答の入力が有るかどうかを調べ(S37)、入力
がなければ前のステップ(S33)に戻って入力の監視
を継続する。
In the next step, a score is obtained based on the current elapsed time t by referring to the matrix data 31 shown in FIG. 14 (S36). If this score is "0", the answer determination process (S5) is finished. If it is not "0", it is checked whether or not there is an input of an answer from the learner (S37). If there is no input, the process returns to the previous step (S33) to continue monitoring the input.

【0032】また、学習者からデータの入力があれば
(S37)、これをメモリ54に入力データ41として
配置し(S38)、これと共にタイマ部52gで計測し
た解答入力までに要した時間t及び誤答計数部52hで
計数した誤答回数mなどの要因データ54cをメモリ5
4に保持する。次に、正解データ22を参照し上記入力
データ41が正解かどうかを判定し(S39)、正答で
あれば正答フラグを「1」とし(S42)て解答判定処
理(S5)を終了する。
If data is input from the learner (S37), it is placed in the memory 54 as the input data 41 (S38), and together with this, the time t required for inputting the answer measured by the timer unit 52g and The factor data 54c such as the number of wrong answers m counted by the wrong answer counting unit 52h is stored in the memory 5
Hold at 4. Next, referring to the correct answer data 22, it is judged whether or not the input data 41 is the correct answer (S39), and if the answer is correct, the correct answer flag is set to "1" (S42) and the answer judging process (S5) is ended.

【0033】一方、上記解答が誤答であれば誤答計数部
52hにおいて誤答回数mをカウントアップし(S4
0)、続いてマトリックスデータ31を参照してこの回
数mに対する得点を求め(S41)、これが「0」であ
れば解答の入力を終了し、「0」でなければこれまでの
所要時間tを所要時間t0 に保持し(S43)、前のス
テップ(S31)に戻って再度学習者からの解答の入力
を促す。
On the other hand, if the answer is an incorrect answer, the incorrect answer counting section 52h counts up the number of incorrect answers m (S4).
0), then, referring to the matrix data 31 to obtain a score for this number of times m (S41), if the score is "0", the input of the answer is ended, and if it is not "0", the time t required so far is calculated. The time is maintained at the required time t 0 (S43), the process returns to the previous step (S31), and the learner is prompted to input the answer again.

【0034】上記解答判定処理が終了すれば上記保持し
た要因データ54cに基づいて、得点算出部52dにお
いて得点算出処理(S6)を行う。この得点算出部52
dでは図11に示すように、正答フラグが「1」の場合
には(S51)、マトリックスデータ31を検索して前
記で求めた所要時間t及び誤答回数mに該当する位置に
設定された得点データ54dを読出し、この得点データ
54dをメモリ54に保持する(S52)。
When the answer determination process is completed, the score calculation unit 52d performs a score calculation process (S6) based on the held factor data 54c. This score calculation unit 52
In d, as shown in FIG. 11, when the correct answer flag is "1" (S51), the matrix data 31 is searched, and it is set at a position corresponding to the required time t and the number of wrong answers m obtained above. The score data 54d is read and the score data 54d is held in the memory 54 (S52).

【0035】続いて、上記得点算出データ記憶装置30
から読出した図形データ32の中から、上記得点データ
54dの得点の大きさに対応した大きさの図形データ5
4eを選択し(図16参照)、これをメモリ54に配置
する(S53)。
Subsequently, the score calculation data storage device 30
From the graphic data 32 read from the graphic data 5 of the size corresponding to the score size of the score data 54d.
4e is selected (see FIG. 16) and placed in the memory 54 (S53).

【0036】なお、上記図形データを選択する方法に代
えて、図形データの原版を用意しておきこれから上記得
点データの大小に対応した大きさの図形を形成する手段
を用いてもよい(S53)。
Instead of the method of selecting the graphic data, an original of the graphic data may be prepared, and means for forming a graphic having a size corresponding to the size of the score data may be used (S53). ..

【0037】上記で求めた図形データ54eは、結果表
示部52eでこの図形データ54eを画面に表示する結
果表示処理(S7)を行う。これは図12に示すよう
に、文字データ11、図示データ12及び上記で選択し
た図形データ54eから、結果画面データ54fをメモ
リ54に生成し(S61)、これを出力部53を介して
表示装置60に出力(S62)する(図18参照)。し
たがって、この図18に示す結果画面の一部に、獲得し
た得点に応じた大きさの図形データ(図16参照)が併
せて表示される。
The graphic data 54e obtained above is subjected to a result display process (S7) for displaying the graphic data 54e on the screen in the result display section 52e. As shown in FIG. 12, the result screen data 54 f is generated in the memory 54 from the character data 11, the graphic data 12 and the graphic data 54 e selected above (S 61), and the result screen data 54 f is displayed on the display unit 53 via the output unit 53. It is output to S60 (S62) (see FIG. 18). Therefore, graphic data (see FIG. 16) having a size corresponding to the acquired score is also displayed on a part of the result screen shown in FIG.

【0038】この結果表示処理(S7)が終了すれば、
残りの問題数の確認を行い(S2,S3)、問題が残っ
ている場合には演習を継続するために再度提示処理(S
4)に移り、問題が終了した場合には後処理(S8)に
移る。
When the result display process (S7) is completed,
The number of remaining questions is confirmed (S2, S3), and if there are any remaining questions, the presentation process is repeated (S) to continue the exercise.
The procedure moves to 4), and when the problem ends, the procedure moves to post-processing (S8).

【0039】この後処理(S8)は、後処理部52fに
おいて行われる。図13に示すようにこの後処理部52
fでは、上記で算出した得点データを全問題について集
計し(S71)、この集計結果から勝ち負けを判断し
(S72)、これが勝ちに該当するものであれば勝利用
の文字データ11と図示データ12とを選択し(S7
3)、また、負けに該当するものであれば敗北用の文字
データ11と図示データ12を選択する(S74)。
This post-processing (S8) is performed in the post-processing section 52f. As shown in FIG. 13, this post-processing unit 52
In f, the score data calculated above is totaled for all the questions (S71), and the win or loss is judged from this totaled result (S72). If this is a win, the character data 11 for winning and the graphical data 12 are used. Select and (S7
3) Further, if it is a loss, the character data 11 for defeat and the illustrated data 12 are selected (S74).

【0040】次に、上記で選択した文字データ11と図
示データ12(本実施例では勝利したものとする)とに
基づいて終了画面データ54gをメモリ54に生成し
(S75)、これを出力部53を介して表示装置60に
表示(S76)する(図19参照)。
Next, the end screen data 54g is generated in the memory 54 based on the character data 11 selected above and the illustrated data 12 (in this embodiment, it is assumed that the player has won) (S75), and this is output by the output unit. It is displayed on the display device 60 via 53 (S76) (see FIG. 19).

【0041】以上説明したように、本実施例によれば、
解答に要した時間t或いは誤答の回数m等の要因データ
を用いて、学習者の解答状況を多角的にチェックし、こ
れらの要因データを得点に反映したことで、学習者に学
習意欲を促すことが期待できるといった効果がある。
As described above, according to this embodiment,
By using the factor data such as the time t required for the answer or the number m of wrong answers, the answer situation of the learner is multilaterally checked, and these factor data are reflected in the points, so that the learner is motivated to learn. There is an effect that you can expect to be encouraged.

【0042】更に、得点を図形の大きさで表示するよう
にしたから、得点を数値のままで表示することよりも学
習者に与える精神的な圧迫を軽減でき、また、学習者の
興味を引くことができるといった効果が期待できる。な
お、このとき採用する図形として、問題に関連したイメ
ージのアイテムを用いればより効果的である。
Further, since the score is displayed in the size of the figure, it is possible to reduce the emotional pressure exerted on the learner and display the interest of the learner, as compared with displaying the score as a numerical value. The effect of being able to do it can be expected. In addition, it is more effective to use an item of an image related to the problem as the figure to be adopted at this time.

【0043】また、マトリックスデータ31を用いるこ
とによって、学習システムの設計の際に得点の構成を一
目で見通すことができ、設計が容易になるといった効果
がある。尚、本実施例では得点を求める際に、正誤の判
定結果以外の要因データとして所要時間、誤答回数を考
慮したが、更に学習者の年齢等を考慮してもよい。
Further, by using the matrix data 31, it is possible to see the configuration of the scores at a glance when designing the learning system, which has the effect of facilitating the design. In this embodiment, the required time and the number of incorrect answers are taken into consideration as factor data other than the correctness / wrongness determination result when the score is obtained, but the age of the learner or the like may be further considered.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の第1の手
段によれば、問題を提示してから解答が入力されるまで
に要した所要時間を計るタイマ手段5と、解答判定手段
1の判定結果及び上記タイマ手段5で計数した所要時間
に基づいて得点を算出する得点算出手段4とを備えた構
成としたから、解答入力までに要した時間を用いること
で学習者の解答状況を多角的にチェックしこれを得点に
反映するようにしたので、学習者に競争心を養わせると
共に、学習意欲を促すことが期待できるといった効果を
奏する。
As described above, according to the first means of the present invention, the timer means 5 for measuring the time required from the presentation of the question to the input of the answer and the answer judging means 1 The score calculation means 4 for calculating a score based on the judgment result and the required time counted by the timer means 5 is used. Therefore, the learner's answer situation can be determined by using the time required until answer input. Since it is checked from multiple angles and reflected in the score, it has the effect that it can be expected to cultivate a learner's competitiveness and motivate learning.

【0045】本発明の第2の手段によれば、正答が入力
されるまでに冒した誤答回数を計数する誤答計数手段7
と、正答が入力されたときに、上記誤答計数手段7で計
数した誤答回数に基づいて得点を算出する得点算出手段
6とを備えた構成としたから、誤答回数を用いて、学習
者の解答状況を多角的にチェックし、これを得点に反映
したことで、学習者に学習意欲を促すことが期待できる
といった効果を奏する。
According to the second means of the present invention, the wrong answer counting means 7 for counting the number of wrong answers taken before the correct answer is inputted.
And a score calculating means 6 for calculating a score based on the number of wrong answers counted by the wrong answer counting means 7 when the correct answer is inputted, the learning is performed by using the number of wrong answers. By checking the answer situation of the learner from various angles and reflecting it in the score, it is possible to expect that the learner can be motivated to learn.

【0046】本発明の第3の手段によれば、得点の大小
に対応した大小の図形を形成する大小図形形成手段11
を備え、得点に代えて図形を表示する構成とし、また、
本発明の第4の手段によれば、所定の大小の図形を形成
する図形データを記憶する図形記憶手段9と、この図形
記憶手段9から、得点の大小に対応した図形データを選
択する図形選択手段8とを備え、得点に代えて図形を表
示する構成としたから、得点が図形の大きさで表される
ので、得点を数値のままで表示することよりも学習者に
与える精神的な圧迫を軽減でき、また、学習者の興味を
引くことができるといった効果を奏する。
According to the third means of the present invention, the large and small figure forming means 11 for forming large and small figures corresponding to the size of the score.
With a configuration that displays graphics instead of scores,
According to the fourth means of the present invention, a graphic storage means 9 for storing graphic data forming a predetermined large and small graphic, and a graphic selection for selecting graphic data corresponding to the size of the score from the graphic storage means 9 Since the means is provided and the figure is displayed instead of the score, the score is represented by the size of the figure. Therefore, the mental pressure given to the learner rather than displaying the score as a numerical value. It is possible to reduce the above-mentioned problem, and to attract the interest of the learner.

【0047】本発明の第5の手段によれば、問題を提示
してから解答が入力されるまでに要した所要時間を計る
タイマ手段5と、正答が入力されるまでに冒した誤答回
数を計数する誤答計数手段7と、上記所要時間及び上記
誤答回数と、この両要素に対応する得点とが定められた
マトリックス表を記憶したマトリックス記憶手段13
と、このマトリックス記憶手段13を参照し、上記で計
った所要時間及び誤答回数から得点を求める得点算出手
段12とを備えた構成としたから、解答に要した時間或
いは誤答回数等の要因データを得点に反映したことで、
学習者の興味を引きつけて学習意欲を促すことが期待で
きると共に、マトリックス記憶手段13を用いたことで
システムの設計の際に得点構成を一目で見通すことがで
き、設計が容易になるといった効果を奏する。
According to the fifth means of the present invention, the timer means 5 for measuring the time required from the presentation of the question to the input of the answer and the number of wrong answers taken before the correct answer is input. And an incorrect answer counting means 7, a matrix storage means 13 for storing a matrix table in which the required time, the number of incorrect answers, and the scores corresponding to these two elements are stored.
And the score calculation means 12 for obtaining a score from the required time and the number of wrong answers measured as described above with reference to the matrix storage means 13, so that the time required for the answer or the number of wrong answers By reflecting the data in the score,
It is expected that the learner's interest can be attracted and the learning motivation can be promoted, and the matrix storage means 13 can be used to see the score structure at a glance when designing the system, which facilitates the design. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の手段を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a first means of the present invention.

【図2】本発明の第2の手段を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a second means of the present invention.

【図3】本発明の第3の手段を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a third means of the present invention.

【図4】本発明の第4の手段を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a fourth means of the present invention.

【図5】本発明の第5の手段を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a fifth means of the present invention.

【図6】本発明の実施例に係る電子計算機援用学習シス
テムを示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a computer-aided learning system according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例に係る処理全体を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the overall processing according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例に係る前処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing preprocessing according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例に係る提示処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a presentation process according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例に係る解答判定処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an answer determination process according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例に係る得点算出処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a score calculation process according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例に係る結果表示処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a result display process according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例に係る後処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing post-processing according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例に係るマトリックスデータを
示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing matrix data according to an example of the present invention.

【図15】本発明の実施例に係る初期画面を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing an initial screen according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例に係る得点の大きさに対応す
る図形データのパターンを示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a pattern of graphic data corresponding to the size of a score according to the example of the present invention.

【図17】本発明の実施例に係る提示画面を示す図であ
る。
FIG. 17 is a diagram showing a presentation screen according to an example of the present invention.

【図18】本発明の実施例に係る正解した場合の結果画
面を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a result screen when a correct answer is made according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例に係る勝利した場合の終了画
面を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an end screen in the case of winning according to the embodiment of the present invention.

【図20】従来例に係る電子計算機援用学習システムを
示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a conventional computer-aided learning system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 解答判定手段 2 表示手段 3 入力手段 4,6,12 得点算出手段 5 タイマ手段 7 誤答計数手段 8 図形選択手段 9 図形記憶手段 11 大小図形形成手段 13 マトリックス記憶手段 1 Answer Determining Means 2 Displaying Means 3 Input Means 4, 6, 12 Score Calculating Means 5 Timer Means 7 False Answer Counting Means 8 Graphic Selecting Means 9 Graphic Means Means 11 Large and Small Graphic Means 13 Matrix Means Means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段(2)に提示される問題に対し
て入力手段(3)から解答を入力し、この解答の正誤を
解答判定手段(1)で判定して得点を求め、これを表示
する電子計算機援用学習システムにおいて、 問題を提示してから解答が入力されるまでに要した所要
時間を計るタイマ手段(5)と、 上記解答判定手段(1)の判定結果及び上記タイマ手段
(5)で計数した所要時間に基づいて得点を算出する得
点算出手段(4)とを備えたことを特徴とする電子計算
機援用学習システム。
1. An answer to a question presented on a display means (2) is inputted from an input means (3), and the correctness of this answer is judged by an answer judgment means (1) to obtain a score. In a computer-aided learning system for displaying, a timer means (5) for measuring a time required from presenting a question to inputting an answer, a judgment result of the answer judging means (1) and the timer means ( An electronic computer-aided learning system comprising: a score calculation means (4) for calculating a score based on the required time counted in 5).
【請求項2】 表示手段(2)に提示される問題に対し
て入力手段(3)から解答を入力し、この解答の正誤を
解答判定手段(1)で判定して得点を求め、これを表示
する電子計算機援用学習システムにおいて、 正答が入力されるまでに冒した誤答回数を計数する誤答
計数手段(7)と、 正答が入力されたときに、上記誤答計数手段(7)で計
数した誤答回数に基づいて得点を算出する得点算出手段
(6)とを備えたことを特徴とする電子計算機援用学習
システム。
2. The answer to the question presented on the display means (2) is input from the input means (3), the correctness of this answer is judged by the answer judgment means (1) to obtain a score, and this is calculated. In the computer-aided learning system for displaying, an incorrect answer counting means (7) for counting the number of wrong answers taken until a correct answer is input, and an incorrect answer counting means (7) when a correct answer is input. An electronic computer-aided learning system comprising: a score calculating means (6) for calculating a score based on the counted number of wrong answers.
【請求項3】 表示手段(2)に提示される問題に対し
て入力手段(3)から解答を入力し、この解答の正誤を
解答判定手段(1)で判定して得点を求め、これを表示
する電子計算機援用学習システムにおいて、 上記得点の大小に対応した大小の図形を形成する大小図
形形成手段(11)を備え、得点に代えて図形を表示す
ることを特徴とする電子計算機援用学習システム。
3. The answer to the question presented on the display means (2) is input from the input means (3), and the correctness of this answer is judged by the answer judgment means (1) to obtain a score, which is then calculated. An electronic computer-aided learning system, comprising: a large and small figure forming means (11) for forming a large and small figure corresponding to the size of the score, and displaying a graphic instead of the score. ..
【請求項4】 表示手段(2)に提示される問題に対し
て入力手段(3)から解答を入力し、この解答の正誤を
解答判定手段(1)で判定して得点を求め、これを表示
する電子計算機援用学習システムにおいて、 所定の大小の図形を形成する図形データを記憶する図形
記憶手段(9)と、 この図形記憶手段(9)から、得点の大小に対応した図
形データを選択する図形選択手段(8)とを備え、得点
に代えて図形を表示することを特徴とする電子計算機援
用学習システム。
4. The answer to the question presented on the display means (2) is input from the input means (3), the correctness of this answer is judged by the answer judgment means (1) to obtain a score, and this is calculated. In a computer-aided learning system for displaying, a graphic storage means (9) for storing graphic data forming a predetermined large and small graphic, and graphic data corresponding to the size of the score are selected from this graphic storage means (9). An electronic computer-aided learning system comprising a figure selecting means (8) and displaying a figure instead of a score.
【請求項5】 表示手段(2)に提示される問題に対し
て入力手段(3)から解答を入力し、この解答の正誤を
解答判定手段(1)で判定して得点を求め、これを表示
する電子計算機援用学習システムにおいて、 問題を提示してから解答が入力されるまでに要した所要
時間を計るタイマ手段(5)と、 正答が入力されるまでに冒した誤答回数を計数する誤答
計数手段(7)と、 上記所要時間及び上記誤答回数とこの両要素に対応する
得点とが定められたマトリックス表を記憶したマトリッ
クス記憶手段(13)と、 このマトリックス記憶手段(13)を参照し、上記で計
った所要時間及び誤答回数から得点を求める得点算出手
段(12)とを備えたことを特徴とする電子計算機援用
学習システム。
5. The answer to the question presented on the display means (2) is inputted from the input means (3), the correctness of this answer is judged by the answer judgment means (1) to obtain a score, and this is calculated. In a computer-aided learning system for displaying, a timer means (5) for measuring the time required from the presentation of a question to the input of an answer and the number of wrong answers taken until a correct answer is input are counted. Wrong answer counting means (7), matrix storing means (13) for storing a matrix table in which the required time, the number of wrong answers, and the scores corresponding to these two elements are stored, and this matrix storing means (13) And a score calculation means (12) for obtaining a score from the required time and the number of incorrect answers measured above, the electronic computer-aided learning system.
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