JP7440889B2 - Learning support systems and programs - Google Patents

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Description

本発明は、学習者、特に教育を受け勉学に励む児童や生徒等の感情と、その者による学習の成果との相関を効率的に調査することを企図した学習支援システムに関する。 The present invention relates to a learning support system designed to efficiently investigate the correlation between the emotions of learners, particularly children and students who are receiving education and working hard on their studies, and their learning outcomes.

コンピュータ支援教育(Computer-Aided Instruction)またはe-ラーニング(electronic learning)を実現するシステムが周知である(例えば、下記特許文献を参照)。一般に、この種のシステムは、学習者が学習するべき内容に関わる問題を出題し、学習者にその問題に対して解答させ、その解答の正否を判定して結果を出力するという問題演習機能を提供する。 BACKGROUND OF THE INVENTION Systems for implementing computer-aided instruction or electronic learning are well known (see, for example, the patent documents listed below). Generally, this type of system has a problem practice function that asks learners questions related to the content they are to learn, asks the learners to answer the questions, determines whether the answers are correct, and outputs the results. provide.

特開2017-062332号公報JP2017-062332A

学習者による学習の成果は、当該学習者の精神状態や、当該学習者に対する保護者または教師等のコミュニケーションの有り様によって少なからず左右されるものと推測される。 It is assumed that the learning outcomes of a learner are influenced in no small part by the mental state of the learner and the manner of communication between the learner and the parent or teacher.

しかしながら、現状のところ、両者の相関に関するデータを継続的に、また大規模に収集することは行われていなかった。 However, at present, data regarding the correlation between the two has not been collected continuously or on a large scale.

本発明は、学習者の感情とその者による学習の成果との相関に関するデータをエビデンスとして効率よく集積できるようにすることを所期の目的としている。 The intended purpose of the present invention is to enable efficient accumulation of data as evidence regarding the correlation between a learner's emotions and his or her learning outcomes.

本発明では、学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部と、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部と、学習者による前記問題に対する解答の入力を取得する学習者側入力受付部と、前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部と、前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部と、ある学習者を監護または教導等する保護者または教師等による、当該学習者を褒めたか否かを示す入力を取得する保護者側入力受付部と、前記保護者側入力受付部で学習者を褒めたか否かを示す入力を取得したときに、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部とを具備し、前記学習者側入力受付部が、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得し、前記心理情報記憶部が、前記学習者側入力受付部で保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する学習支援システムを構成した。これにより、学習者自身の認識と、保護者または教師等の認識とのずれを調査することが可能となる。 In the present invention, there is provided a problem information storage unit that stores information on questions belonging to the content to be learned by the learner and answers to the questions, and a problem information storage unit that stores information on questions belonging to the content to be learned by the learner and answers to the questions, and a problem information storage unit that stores the problem information for the learner based on the information stored in the problem information storage unit. a learner-side output control unit that outputs an output to be presented; a learner-side input reception unit that acquires the input of the answer to the problem by the learner; and the learner-side input reception unit acquires the input of the answer to the problem. In some cases, a correctness determining section determines whether the answer is correct or incorrect based on the information stored in the question information storage section, and information regarding the correctness or incorrectness of the answer to the question determined by the correctness determining section is used to answer the question. A process information storage unit that stores information in association with an identifier that identifies a learner, and a parent side that obtains input from a parent or teacher who supervises or instructs a learner indicating whether or not the learner has been praised. When the input reception unit and the parent input reception unit obtain input indicating whether or not the learner has been praised, information regarding whether or not the parent, teacher, etc. has praised the learner is transmitted to the student. and a psychological information storage unit that stores the information in association with an identifier that identifies the learner, and the learner-side input reception unit is configured to allow the learner to receive information from a parent, teacher, etc. who supervises or instructs the learner. When the psychological information storage unit obtains an input indicating whether or not the learner received praise from a parent, teacher, etc. A learning support system has been constructed that stores information regarding whether a learner has been praised by a parent, teacher, etc. in association with an identifier that identifies the learner . This makes it possible to investigate the discrepancy between the learner's own perception and that of his or her guardian or teacher.

前記保護者側入力受付部は、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めた理由または褒めなかった理由を示す入力をも取得することがある。この場合において、前記心理情報記憶部は、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めた理由または褒めなかった理由に関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する。 The parent-side input receiving unit may also obtain input indicating the reason why the parent, teacher, etc. praised or did not praise the learner. In this case, the psychological information storage unit also stores information regarding the reason why the parent, teacher, etc. praised or did not praise the learner in association with the identifier for identifying the learner.

加えて、前記心理情報記憶部に記憶している情報を基に、保護者または教師等が学習者を褒めた回数を示唆する情報を当該保護者または教師等に提示するべく出力する保護者側出力制御部を具備するシステムとすれば、普段は目に付きにくくまた記憶にも残りにくい、保護者または教師等が学習者を褒めるという行為を“見える化”でき、学習者のさらなる学習意欲の向上に寄与し得る。 In addition, based on the information stored in the psychological information storage unit, the parent side outputs information indicating the number of times the parent or teacher has praised the learner to present to the parent or teacher. If the system is equipped with an output control unit, it will be possible to make visible the act of parents or teachers praising a learner, which is usually hard to see or remember, and will increase the learner's desire to learn. It can contribute to improvement.

さらに、本発明では、学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部と、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部と、学習者による前記問題に対する解答の入力を取得し、また、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得する学習者側入力受付部と、前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部と、前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部と、前記学習者側入力受付部で学習者による保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部とを具備する学習支援システムを構成した。 Further, in the present invention, there is provided a problem information storage unit that stores information on questions belonging to content to be learned by the learner and answers to the questions, and the problem is learned based on the information stored in the problem information storage unit. A learner-side output control unit that outputs the output to be presented to the learner, and acquires the learner's input of the answer to the question, and also receives the learner's input from the learner's guardian or guardian who supervises or instructs the learner. a learner side input reception unit that acquires an input indicating whether or not the teacher etc. has praised the answer; a correctness determining section that determines whether the answer is correct or incorrect based on information about the question; and information regarding the correctness or incorrectness of the answer to the question determined by the correctness determining section is stored in association with an identifier that identifies the learner who answered the question. When the process information storage unit and the learner-side input reception unit obtain input indicating whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc., it is determined whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc. A learning support system is provided, which includes a psychological information storage unit that stores information regarding whether or not the learner is rejected in association with an identifier for identifying the learner.

本発明に係る学習支援システムを構築するために用いられるプログラムは、コンピュータを、学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部、学習者による前記問題に対する解答の入力を取得する学習者側入力受付部、前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部、前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部、ある学習者を監護または教導等する保護者または教師等による、当該学習者を褒めたか否かを示す入力を取得する保護者側入力受付部、並びに、前記保護者側入力受付部で学習者を褒めたか否かを示す入力を取得したときに、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部として機能させる。前記学習者側入力受付部は、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得し、前記心理情報記憶部は、前記学習者側入力受付部で保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する。 The program used for constructing the learning support system according to the present invention includes a problem information storage section that stores information on questions belonging to the content to be learned by the learner and answers to the questions, and the problem information storage section. a learner-side output control unit that outputs the problem to present the problem to the learner based on information stored in the learner; a learner-side input reception unit that obtains input of an answer to the problem by the learner; and the learner-side a correctness determination unit that determines whether the answer is correct or incorrect based on information stored in the question information storage unit when the input receiving unit receives input of an answer to the question; and the question determined by the correctness determination unit. A process information storage unit that stores information regarding the correctness or wrongness of an answer to a question in association with an identifier that identifies the learner who answered the question; When the parent-side input receiving unit obtains an input indicating whether or not the learner has been praised, and when the parent-side input receiving unit obtains an input indicating whether or not the learner has been praised, the parent, teacher, etc. The psychological information storage unit functions as a psychological information storage unit that stores information regarding whether or not the learner has been praised in association with an identifier for identifying the learner. The learner side input reception unit obtains an input from the learner indicating whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc. who supervises or instructs the learner, and the psychological information storage unit , when the learner-side input reception unit obtains an input indicating whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc., information regarding whether the learner has been praised by the parent, teacher, etc. is also transmitted to the learner. It is stored in association with an identifier that identifies the learner.

また、本発明に係る学習支援システムを構築するために用いられるプログラムは、コンピュータを、学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部、学習者による前記問題に対する解答の入力を取得し、また、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または
教師等から褒められたか否かを示す入力を取得する学習者側入力受付部、前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部、前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部、並びに、前記学習者側入力受付部で学習者による保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部として機能させる。
Further, the program used for constructing the learning support system according to the present invention includes a computer, a problem information storage section that stores information on questions belonging to the content to be learned by the learner, and answers to the questions; A learner side output control unit outputs the problem to present the problem to the learner based on the information stored in the storage unit, acquires input of the answer to the problem by the learner, and controls the learning by the learner. a learner-side input reception unit that obtains an input indicating whether the learner has been praised by a parent or teacher who supervises or teaches the learner; and a learner-side input reception unit that inputs an answer to the question a correctness determination unit that determines whether the answer is correct or incorrect based on the information stored in the question information storage unit when the answer is obtained; When the process information storage unit stores the information in association with an identifier for identifying the learner who has completed the learning process, and the input reception unit on the learner side receives an input indicating whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc., It functions as a psychological information storage unit that stores information regarding whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc. in association with an identifier for identifying the learner.

本発明によれば、学習者の感情とその者による学習の成果との相関に関するデータをエビデンスとして効率よく集積できるようになる。 According to the present invention, data regarding the correlation between a learner's emotions and his or her learning outcomes can be efficiently accumulated as evidence.

本発明の一実施形態の学習支援システムの全体概要を示す図。1 is a diagram showing an overall outline of a learning support system according to an embodiment of the present invention. 同実施形態において学習者、保護者または教師等が使用するコンピュータが備えるハードウェア資源を示す図。FIG. 3 is a diagram showing hardware resources included in a computer used by a learner, a guardian, a teacher, or the like in the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムの機能ブロック図。FIG. 3 is a functional block diagram of the learning support system according to the embodiment. 同実施形態において外部のコンピュータが備えるハードウェア資源を示す図。FIG. 3 is a diagram showing hardware resources provided in an external computer in the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける問題の出力例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of outputting questions in the learning support system of the embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける簡易なヒントの出力例を示す図。The figure which shows the output example of the simple hint in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける詳細なヒントの出力例を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an example of outputting detailed hints in the learning support system of the embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける学習者の解答の正否の判定結果の出力例を示す図。The figure which shows the output example of the determination result of the correctness of the learner's answer in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける立体に関わる問題の出力例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of outputting questions related to three-dimensional objects in the learning support system according to the embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおけるARモードでの立体に関わる問題のヒントの出力例を示す図。The figure which shows the output example of the hint of the problem regarding three-dimensional in AR mode in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける立体に関わる問題の出力例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of outputting questions related to three-dimensional objects in the learning support system according to the embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおける指モードでの立体に関わる問題のヒントの出力例を示す図。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of outputting hints for problems related to three-dimensional objects in finger mode in the learning support system of the embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいて問題情報記憶部が格納する問題情報を例示する図。The figure which illustrates the question information which the question information storage part stores in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいてヒント情報記憶部が格納するヒント情報を例示する図。The figure which illustrates the hint information which the hint information storage part stores in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいて過程情報記憶部が格納する過程情報を例示する図。The figure which illustrates the process information which a process information storage part stores in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいて過程情報を収集するにあたりコンピュータがプログラムに従い実行する処理の手順例を示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of processing executed by a computer according to a program when collecting process information in the learning support system of the embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいて問題を出題するにあたりコンピュータがプログラムに従い決定する問題の出題パターンを示す図。FIG. 7 is a diagram showing a question pattern determined by a computer according to a program when questions are asked in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおけるメッセージ及びアンケートの出力例を示す図。The figure which shows the output example of the message and questionnaire in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおけるメッセージ及びアンケートの出力例を示す図。The figure which shows the output example of the message and questionnaire in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいてメッセージ情報記憶部が格納するメッセージ情報を例示する図。The figure which illustrates the message information which a message information storage part stores in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいて心理情報記憶部が格納する心理情報を例示する図。The figure which illustrates the psychological information which the psychological information storage part stores in the learning support system of the same embodiment. 同実施形態の学習支援システムにおいて心理情報を収集するにあたりコンピュータがプログラムに従い実行する処理の手順例を示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of processing executed by a computer according to a program when collecting psychological information in the learning support system of the embodiment.

本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。図1に示すように、本実施形態における学習支援システムは、学習を行う学習者が使用するコンピュータ1と、当該学習者を監護または教導等する保護者または教師等(以下、保護者等、または学習者を監護する保護者等と略称する)が使用するコンピュータ1と、これらコンピュータ1と電気通信回線3を介して通信可能に接続するコンピュータ2とを要素として構成される。本学習支援システムを利用して学習を行う学習者は、複数人(多数人)存在する。学習を行う学習者が使用するコンピュータ1と、当該学習者を監護する保護者等が使用するコンピュータ1とは、別々であってもよく、同一(共通)であってもよい。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the learning support system in this embodiment includes a computer 1 used by a learner who studies, and a guardian, teacher, etc. (hereinafter referred to as guardian, etc.) who supervises or instructs the learner. The computer 1 is used by a parent or guardian who supervises a student, and the computer 2 is communicably connected to the computer 1 via a telecommunications line 3. There are multiple (many) learners who study using this learning support system. The computer 1 used by a learner who studies and the computer 1 used by a guardian or the like who supervises the learner may be separate or may be the same (common).

学習者や保護者等が使用する各コンピュータ1はそれぞれ、例えば、汎用的な携帯電話端末または情報処理端末、特にスマートフォンやタブレット型コンピュータ、パーソナルコンピュータ、ビデオゲーム機等である。 Each computer 1 used by a learner, a guardian, or the like is, for example, a general-purpose mobile phone terminal or information processing terminal, particularly a smartphone, a tablet computer, a personal computer, a video game machine, or the like.

図2に示すように、コンピュータ1は、プロセッサ(Central Procesing Unit)1a、メインメモリ1b、補助記憶デバイス1c、ビデオコーデック1d、オーディオコーデック1e、通信インタフェース1f、入力デバイス1g、ディスプレイ1h、音声出力デバイス1i、カメラ1j等のハードウェア資源を備え、これらがコントローラ(システムコントローラ、I/Oコントローラ等)1kにより制御されて連携動作するものである。 As shown in FIG. 2, the computer 1 includes a processor (Central Processing Unit) 1a, a main memory 1b, an auxiliary storage device 1c, a video codec 1d, an audio codec 1e, a communication interface 1f, an input device 1g, a display 1h, and an audio output device. 1i, a camera 1j, and other hardware resources, which are controlled by a controller (system controller, I/O controller, etc.) 1k and operate in cooperation with each other.

補助記憶デバイス1cは、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、光学ディスクドライブ、その他である。ビデオコーデック1dは、プロセッサ1aより受けた描画指示をもとに表示させるべき画面を生成しその画面信号をディスプレイ1hに向けて送出するGPU(Graphics Processing Unit)、画面や画像のデータを一時的に格納しておくビデオメモリ等を要素とする。オーディオコーデック1eは、符号化されている音声データを復号化して音声出力デバイス1iであるスピーカ等から音声出力する。ビデオコーデック1d及びオーディオコーデック1eはそれぞれ、ハードウェアでなくソフトウェアとして実装することも可能である。 The auxiliary storage device 1c is a flash memory, a hard disk drive, an optical disk drive, or the like. The video codec 1d is a GPU (Graphics Processing Unit) that generates a screen to be displayed based on drawing instructions received from the processor 1a and sends the screen signal to the display 1h, and a GPU (Graphics Processing Unit) that temporarily stores screen and image data. The elements include video memory, etc. to be stored. The audio codec 1e decodes the encoded audio data and outputs the audio from the audio output device 1i, such as a speaker. The video codec 1d and the audio codec 1e can each be implemented as software instead of hardware.

通信インタフェース1fは、当該コンピュータ1がPAN(Personal Area Network)、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、インターネット等の電気通信回線3を通じて外部の他の装置またはコンピュータ1、2との間で情報通信を行うためのデバイスである。通信インタフェース1fは、Bluetooth(登録商標)や無線LAN、携帯電話網、WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)網等を介した無線通信を実施するための無線トランシーバ、有線LAN等を介した有線通信を実施するためのNIC(Network Interface Controller)、RFID(Radio Frequency IDentification)カードリーダを含む。 The communication interface 1f allows the computer 1 to communicate with other external devices or the computers 1 and 2 through a telecommunication line 3 such as a PAN (Personal Area Network), LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), or the Internet. It is a device for communicating information between. The communication interface 1f is a wireless transceiver for implementing wireless communication via Bluetooth (registered trademark), wireless LAN, mobile phone network, WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) network, etc., wired communication via wired LAN, etc. It includes a NIC (Network Interface Controller) and an RFID (Radio Frequency IDentification) card reader for implementation.

入力デバイス1gは、コンピュータ1を使用する者が手指で操作するタッチパネル(ディスプレイ1hに重ね合わされたものであることがある)やマウス等のポインティングデバイス、押下ボタン、キーボード、またはコンピュータ1を使用する者が肉声により指令を入力する音声入力デバイス即ちマイク等である。なお、コンピュータ1が携行可能なものである場合、当該コンピュータ1に加速度センサが実装されていることがあり、この加速度センサを入力デバイス1gに含めることもできる。加速度センサは、例えば、互いに直交するX軸、Y軸及びZ軸の三軸のそれぞれの方向に沿った加速度を計測する三軸加速度センサの機能と、X軸回りのθ方向、Y軸回りのφ方向及びZ軸回りのΨ方向のそれぞれの回転方向に沿った角速度を計測する三軸回転角速度センサ(ジャイロセンサ)の機能とを兼ね備えた、いわゆる六軸加速度センサまたは九軸加速度センサである。加速度センサにより、コンピュータ1を使用する者が把持しているコンピュータ1の現在の姿勢や、コンピュータ1をどの方向にどの程度の量またはどの程度の速さで傾けたり回したりしたか等を検出できる。 The input device 1g may be a touch panel (which may be superimposed on the display 1h) operated by a person using the computer 1 with their fingers, a pointing device such as a mouse, a push button, a keyboard, or a person using the computer 1. is a voice input device, ie, a microphone, etc., for inputting commands using real voice. Note that if the computer 1 is portable, an acceleration sensor may be mounted on the computer 1, and this acceleration sensor may be included in the input device 1g. For example, the acceleration sensor has the function of a three-axis acceleration sensor that measures acceleration along each of the three axes (X-axis, Y-axis, and Z-axis that are orthogonal to each other), and the θ direction around the X-axis and the θ-direction around the Y-axis. It is a so-called six-axis acceleration sensor or nine-axis acceleration sensor that has the function of a three-axis rotational angular velocity sensor (gyro sensor) that measures angular velocity along each rotational direction of the φ direction and the Ψ direction around the Z axis. The acceleration sensor can detect the current posture of the computer 1 held by the person using the computer 1, as well as the direction in which the computer 1 is tilted or rotated, by how much, or at what speed. .

コンピュータ1にあって、本システムの実現のためにプロセッサ1aにより実行されるべきプログラムは補助記憶デバイス1cに格納されており、プログラムの実行の際には補助記憶デバイス1cからメインメモリ1bに読み込まれ、プロセッサ1aによって解読される。コンピュータ1は、プログラムに従って上記ハードウェア資源を作動させる。 In the computer 1, a program to be executed by the processor 1a to realize this system is stored in the auxiliary storage device 1c, and when the program is executed, it is read from the auxiliary storage device 1c into the main memory 1b. , is decoded by processor 1a. The computer 1 operates the above hardware resources according to the program.

コンピュータ2は、例えば汎用的なパーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、ワークステーション等であるが、クラウドコンピューティングにより構成されることもあり得る。図4に示すように、コンピュータ2は、プロセッサ2a、メインメモリ2b、補助記憶デバイス2c、通信インタフェース2d等のハードウェア資源を備え、これらがコントローラ2eにより制御されて連携動作するものである。 The computer 2 is, for example, a general-purpose personal computer, a server computer, a workstation, etc., but may also be configured using cloud computing. As shown in FIG. 4, the computer 2 includes hardware resources such as a processor 2a, a main memory 2b, an auxiliary storage device 2c, and a communication interface 2d, which are controlled by a controller 2e and work together.

コンピュータ2にあって、本システムの実現のためにプロセッサ2aにより実行されるべきプログラムは補助記憶デバイス2cに格納されており、プログラムの実行の際には補助記憶デバイス2cからメインメモリ2bに読み込まれ、プロセッサ2aによって解読される。コンピュータ2は、プログラムに従って上記ハードウェア資源を作動させる。 In the computer 2, a program to be executed by the processor 2a to realize this system is stored in an auxiliary storage device 2c, and when the program is executed, it is read from the auxiliary storage device 2c into the main memory 2b. , is decoded by processor 2a. The computer 2 operates the hardware resources according to the program.

図3に示すように、本実施形態の学習支援システムは、問題情報記憶部101、ヒント情報記憶部102、学習者側入力受付部103、学習者側出力制御部104、正否判定部105、過程情報記憶部106、保護者側入力受付部107、保護者側出力制御部108、メッセージ情報記憶部109及び心理情報記憶部110を具備する。これら各部101、102、103、104、105、106、107、108、109、110の機能は、コンピュータ1側で具現してもよいし、コンピュータ2側で具現してもよいし(その場合、学習者や保護者等の使用するコンピュータ1がシンクライアントとなる)、両コンピュータ1、2の協働によって具現してもよい。 As shown in FIG. 3, the learning support system of this embodiment includes a question information storage unit 101, a hint information storage unit 102, a learner side input reception unit 103, a learner side output control unit 104, an accuracy determination unit 105, a process It includes an information storage section 106, a guardian input reception section 107, a guardian output control section 108, a message information storage section 109, and a psychological information storage section 110. The functions of these units 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, and 110 may be realized on the computer 1 side, or may be realized on the computer 2 side (in that case, (The computer 1 used by the learner, guardian, etc. serves as a thin client), or the two computers 1 and 2 may cooperate.

本学習支援システムの各部101、102、103、104、105、106、107、108、109、110の機能を詳説する。先に、学習者の学習行為に関連する機能部101、102、103、104、105、106について記述する。問題情報記憶部101は、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2のメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cの所要の記憶領域を利用し、学習者に対して出題する問題及びその問題の解答の情報を記憶する。図5、図9及び図11に例示するように、本実施形態では、問題の内容を学習者の視覚に向けて提示するべくコンピュータ1のディスプレイ1hの画面に表示し、及び/または、問題の内容を学習者の聴覚に伝える音声を音声出力デバイス1iを介して音声出力する。問題が、アニメーションや実写映像等であることもある。従って、問題情報記憶部101が記憶する問題の情報は、画面に表示するためのテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声出力するための音声データ等を含む。図13に示すように、問題情報記憶部101は、各問題毎に、その問題の内容を表示及び/または音声出力するのに用いられるデータを、当該問題を識別する識別子、当該問題が属する単元を識別する識別子、当該問題の難易度を示す値、そして当該問題の正解の解答を示す情報と組にして記憶保持する。 The functions of each part 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, and 110 of this learning support system will be explained in detail. First, the functional units 101, 102, 103, 104, 105, and 106 related to the learning behavior of the learner will be described. The question information storage unit 101 uses the required storage area of the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 1 and/or computer 2, and stores the questions to be asked to the learner and the answers to the questions. Remember information. As illustrated in FIG. 5, FIG. 9, and FIG. 11, in this embodiment, the content of the problem is displayed on the screen of the display 1h of the computer 1 in order to present it visually to the learner, and/or the content of the problem is displayed on the screen of the display 1h of the computer 1. A voice that conveys the content to the auditory sense of the learner is outputted via the voice output device 1i. Sometimes the problem is animation, live-action footage, etc. Therefore, the question information stored in the question information storage unit 101 includes text data for display on the screen, still image data, moving image data, three-dimensional object data, audio data for audio output, and the like. As shown in FIG. 13, the question information storage unit 101 stores, for each question, data used to display and/or audio output the content of the question, an identifier for identifying the question, a unit to which the question belongs. , a value indicating the difficulty level of the question, and information indicating the correct answer to the question.

因みに、単元とは、学習者が学習するべき内容の一部分をなすひとまとまりの単位のことである。単元は、日本国文部科学省が制定している小学校、中学校または高等学校の学習指導要領に則って設定されてもよいし、そうでなくともよい。個々の単元の内容の範囲は、学習指導要領に基づく各単元の内容に一致することもあるし、それよりも狭いこともあるし、それよりも広いこともある。 Incidentally, a unit is a group of units that form part of the content that a learner should learn. The units may or may not be set in accordance with the curriculum guidelines for elementary schools, junior high schools, or high schools established by the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology of Japan. The scope of content of individual units may correspond to, be narrower than, or broader than the content of each unit based on the curriculum guidelines.

なお、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2において、学習者に対して出題する問題及びその解答を、画面表示または音声出力する直前の時期に、プログラムまたはスクリプトにより自動生成することもあり得る。例を挙げると、「半径rの球の体積を求めなさい」という問題文中の値rが未定であり、問題を画面表示または音声出力する段階で値rを決定するような態様である。その場合には、問題情報記憶部101に、「半径rの球の体積を求めなさい」という問題の枠組みとなるデータを、当該問題が属する単元を識別する識別子や当該問題の難易度を示す値等と組にして予め記憶しておく。それとともに、問題を画面表示または音声出力する段階で、問題の枠組みの中にある随意の値(これが決定されることで問題の具体的内容が確定する値)rを決定し、問題情報記憶部101に、そのrを含む問題及び/または当該正解の解答の情報を、当該問題を識別する識別子、当該問題が属する単元を識別する識別子、当該問題の難易度を示す値、そして当該問題の正解の解答を示す情報と組にして記憶する。 Note that in the computer 1 and/or the computer 2, the questions and answers to be asked to the learner may be automatically generated by a program or script immediately before being displayed on the screen or outputted as audio. For example, the value r in the problem statement ``Find the volume of a sphere with radius r'' is undetermined, and the value r is determined at the stage of displaying the problem on screen or outputting it as audio. In that case, the problem information storage unit 101 stores data that forms the framework of the problem "Find the volume of a sphere with radius r", an identifier that identifies the unit to which the problem belongs, and a value that indicates the difficulty level of the problem. etc. and memorize them in advance. At the same time, at the stage of displaying the problem on the screen or outputting the sound, an arbitrary value r within the framework of the problem (a value that determines the specific content of the problem) is determined, and the problem information storage unit 101, information about the question containing r and/or the correct answer, an identifier for identifying the question, an identifier for identifying the unit to which the question belongs, a value indicating the difficulty level of the question, and the correct answer for the question. It is stored in combination with information indicating the answer to the question.

ヒント情報記憶部102は、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2のメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cの所要の記憶領域を利用し、学習者に対して出題した問題に解答するためのヒントとなる情報を記憶する。図6、図7、図10及び図12に例示するように、本実施形態では、ヒントの内容を学習者の視覚に向けて提示するべくコンピュータ1のディスプレイ1hの画面に表示し、及び/または、ヒントの内容を学習者の聴覚に伝える音声を音声出力デバイス1iを介して音声出力する。ヒントが、アニメーションや実写映像等であることもある。従って、ヒント情報記憶部102が記憶する問題の情報は、画面に表示するためのテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声出力するための音声データ等を含む。図14に示すように、ヒント情報記憶部102は、各問題毎に、または各問題が属する単元毎に、その問題に関連するヒントの内容を表示及び/または音声出力するのに用いられるデータを、当該問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子と組にして記憶保持する。 The hint information storage unit 102 uses the required storage area of the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 1 and/or computer 2 to store hints for answering the questions posed to the learner. Memorize the information. As illustrated in FIG. 6, FIG. 7, FIG. 10, and FIG. 12, in this embodiment, the contents of the hint are displayed on the screen of the display 1h of the computer 1 in order to present them visually to the learner, and/or , a voice that conveys the contents of the hint to the auditory sense of the learner is outputted via the voice output device 1i. Hints may also be animations, live-action videos, etc. Therefore, the question information stored in the hint information storage unit 102 includes text data for display on the screen, still image data, moving image data, three-dimensional object data, audio data for audio output, and the like. As shown in FIG. 14, the hint information storage unit 102 stores data used for displaying and/or audio outputting the content of hints related to each problem or for each unit to which each problem belongs. , and an identifier that identifies the problem and/or an identifier that identifies the unit to which the problem belongs and is stored and retained.

本実施形態では、問題に解答するためのヒントとして、内容の異なる複数のヒントを学習者に与えることができる。例えば、図6に示しているように、比較的簡易な、問題に解答するために直接的ではない、または問題の具体的解法から比較的距離を置いているヒントを表示及び/または音声出力することができ、並びに、図7に示しているように、比較的詳細な、問題に解答するためにより直接的な、または問題の具体的解法に近い詳説的なヒントを表示及び/または音声出力することもできる。それらヒントのうち何れの提示を求めるかは、学習者の手に委ねられる。ヒント情報記憶部102は、各問題毎に、または各問題が属する単元毎に、内容の異なる複数のヒントの情報を、当該問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子、並びに各ヒントの種別を識別する識別子と組にして記憶する。 In this embodiment, multiple hints with different contents can be given to the learner as hints for answering the questions. For example, as shown in Figure 6, displaying and/or audibly outputting hints that are relatively simple, not direct to answering the problem, or relatively distant from the concrete solution to the problem. As shown in FIG. You can also do that. It is up to the learner to decide which of these hints to present. The hint information storage unit 102 stores information on a plurality of hints having different contents for each question or for each unit to which each question belongs, such as an identifier for identifying the question and/or an identifier for identifying the unit to which the question belongs. In addition, the type of each hint is stored in pairs with an identifier.

また、本実施形態では、図9に示すように、学習者に対して、立体についての問題、換言すれば立体を用いた問題を出題することがある。立体の問題に関するヒントは、図10に示すように、コンピュータ1のディスプレイ1hの画面に当該問題に含まれる立体の三次元形状を表示し、かつ学習者がその立体を任意の方向から視認できるように表示することで学習者に提示することがある。このような問題に対するヒントの情報は、当該問題に含まれる立体の三次元形状を表示するための三次元オブジェクトデータ、または複数の方向から見た当該立体を表示するための複数の画像データを必然的に含むことになる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 9, questions about solids, in other words, questions using solids may be asked to the learner. As shown in Fig. 10, hints regarding three-dimensional problems are provided by displaying the three-dimensional shape of the three-dimensional shape included in the problem on the screen of the display 1h of the computer 1, and allowing the learner to view the solid from any direction. It may be presented to the learner by displaying it on the screen. Hint information for such problems requires three-dimensional object data for displaying the three-dimensional shape of the solid included in the problem, or multiple image data for displaying the solid as viewed from multiple directions. will be included.

図11に示すものは、立体を用いた問題の別の例である。そして、図12に示すものは、図11に示した立体の問題に関するヒントであり、コンピュータ1のディスプレイ1hの画面に当該問題に含まれる立体の三次元形状を表示し、かつ学習者がその立体を任意の方向から視認できるように表示することで学習者に提示する。このような問題に対するヒントの情報は、当該問題に含まれる立体の三次元形状を表示するための三次元オブジェクトデータ、または複数の方向から見た当該立体を表示するための複数の画像データを含む。 What is shown in FIG. 11 is another example of a problem using a solid. What is shown in FIG. 12 is a hint regarding the three-dimensional problem shown in FIG. is presented to the learner by displaying it so that it can be viewed from any direction. Hint information for such problems includes three-dimensional object data for displaying the three-dimensional shape of the solid included in the problem, or multiple image data for displaying the solid as viewed from multiple directions. .

学習者側入力受付部103は、学習者がコンピュータ1に実装されている入力デバイス1gを介して行う、種々の入力の情報を取得する。学習者による入力とは、例えば、学習者が手指やペン等によりタッチパネルに触れて、またはマウス等を操作してディスプレイ1hの画面内の所定位置を指し示したり文字や記号を描いたりする入力、学習者が手指により押下ボタンまたはキーボード等を押下操作して行う入力、学習者が発声しその声をマイクで集音する音声入力、学習者がカメラ1jにより撮影する画像の入力、学習者がコンピュータ1を把持してその向きや姿勢を変化させたときに加速度センサが計測する変位量または速度、等々である。学習者側入力受付部103が取得する入力の具体的内容については、後述する。 The learner-side input reception unit 103 acquires information on various inputs performed by the learner via the input device 1g installed in the computer 1. Input by the learner is, for example, input in which the learner touches a touch panel with a finger or a pen, or operates a mouse, etc. to point at a predetermined position on the screen of the display 1h or draw characters or symbols, or learning. Input performed by a learner by pressing a button or keyboard with his/her finger, voice input by a learner speaking and collecting the voice with a microphone, input of an image taken by a learner with a camera 1j, and input by a learner by a learner using a computer 1. The amount of displacement or speed measured by an acceleration sensor when the object is grasped and its orientation or posture is changed. The specific contents of the input acquired by the learner-side input receiving unit 103 will be described later.

学習者側出力制御部104は、学習者に対して出題するべき問題や、学習者に提示する問題に解答するためのヒント、学習者がした解答が正解であるか不正解であるかの正否判定結果等の情報を出力する。それら問題、ヒント、正否判定結果等は、学習者の使用するコンピュータ1に実装されているビデオコーデック1d、オーディオコーデック1e、ディスプレイ1h及び/または音声出力デバイス1iを用いて、学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で表示及び/または音声出力される。 The learner side output control unit 104 displays questions to be asked to the learner, hints for answering the questions to be presented to the learner, and whether the answer given by the learner is correct or incorrect. Outputs information such as judgment results. These questions, hints, correct/false judgment results, etc. are displayed using the video codec 1d, audio codec 1e, display 1h and/or audio output device 1i installed in the computer 1 used by the learner, and the learner's visual and/or Alternatively, the display and/or audio output may be performed in a manner that appeals to the auditory senses.

学習者側出力制御部104は、例えば、図5、図9及び図11に示すように、ディスプレイ1hの画面内の所定の領域に、学習者に対して出題する問題の内容と、当該問題の解答の選択肢とを、文字や記号、静止画像、動画像、若しくは仮想的な三次元立体オブジェクト45、またはそれらの組み合わせとして表示させる。これとともに、またはこれに代えて、問題の内容や解答の選択肢を音声出力デバイス1iを介して音声出力させても構わない。学習者側出力制御部104が出力する問題を構成する情報、即ちテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声データ等は、問題情報記憶部101から読み出す。 For example, as shown in FIGS. 5, 9, and 11, the learner side output control unit 104 displays the content of the question to be asked to the learner and the question of the question in a predetermined area on the screen of the display 1h. The answer choices are displayed as characters, symbols, still images, moving images, virtual three-dimensional objects 45, or a combination thereof. In addition to this, or in place of this, the content of the question and the answer options may be outputted in audio via the audio output device 1i. Information constituting the question output by the learner-side output control unit 104, ie, text data, still image data, moving image data, three-dimensional object data, audio data, etc., is read from the question information storage unit 101.

加えて、学習者側出力制御部104は、ディスプレイ1hの画面内に、「ヒント」ボタン41、「かいせつ」ボタン42、「AR」ボタン43、「指」ボタン47を表示させる。これらのボタン41、42、43、47は、学習者が出題された問題に関するヒントの提示を受けることを希望する場合に操作する。「ヒント」、「かいせつ」、「AR」及び「指」はそれぞれ、ヒントの種別を表している。即ち、学習者が「ヒント」、「かいせつ」、「AR」、「指」の何れを選択したかによって、学習者に提示するヒントの内容が異なる。ヒントの提示を受けようとする学習者は、タッチパネルにおける所望のボタン41、42、43、47の箇所をタップしたり、マウスを操作してクリックしたりする。あるいは、タッチパネルの表面上に「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」のうちの何れかを示す文字や記号を手書き入力したり、押下ボタンまたはキーボード等を操作してその何れかの選択を入力したりする。学習者が発声して「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」のうちの何れかを選択する音声入力を行うこともあり得る。学習者側入力受付部103は、入力デバイス1gを介して学習者が行った、ヒントの提示を求める旨の入力の情報、さらには当該学習者が提示を受けたいヒントの種別を選択した入力の情報を取得する。 In addition, the learner side output control unit 104 displays a "Hint" button 41, a "Kisetsu" button 42, an "AR" button 43, and a "Finger" button 47 on the screen of the display 1h. These buttons 41, 42, 43, and 47 are operated when the learner wishes to receive hints regarding the questions that have been asked. "Hint", "Kisetsu", "AR", and "Finger" each represent the type of hint. That is, the content of the hint presented to the learner differs depending on whether the learner selects "hint," "key," "AR," or "finger." A learner who wishes to receive hints taps a desired button 41, 42, 43, 47 on the touch panel or clicks it using a mouse. Alternatively, you can handwrite characters or symbols indicating any of "hint", "keyword", "AR", or "finger" on the surface of the touch panel, or select any of them by operating a push button or keyboard, etc. or enter your selection. It is also possible that the learner performs voice input by speaking and selecting any one of "hint", "keyword", "AR", or "finger". The learner-side input reception unit 103 receives information about an input requesting the presentation of a hint made by the learner via the input device 1g, as well as information about the input in which the learner selects the type of hint he or she would like to receive. Get information.

そして、学習者側出力制御部104は、学習者側入力受付部103で上記の入力を取得したときに、その入力によって示される学習者の意思に応じて、学習者が選択した種別のヒントを出力する。例えば、学習者が「ヒント」ボタン41をタップまたはクリックする等して「ヒント」を選択した場合には、図6に示すように、問題に解答するための比較的簡易なヒントの情報を出力してディスプレイ1hの画面に表示させ、及び/または、音声出力デバイス1iを介して音声出力させる。一方、学習者が「かいせつ」ボタン42をタップまたはクリックする等して「かいせつ」を選択した場合には、図7に示すように、問題に解答するための比較的詳細な解法、解説等の詳しいヒントの情報を出力してディスプレイ1hの画面に表示させ、及び/または、音声出力デバイス1iを介して音声出力させる。 Then, when the learner-side input receiving unit 103 obtains the above input, the learner-side output control unit 104 outputs a hint of the type selected by the learner according to the learner's intention indicated by the input. Output. For example, when the learner selects "Hint" by tapping or clicking the "Hint" button 41, relatively simple hint information for answering the question is output as shown in FIG. The information is displayed on the screen of the display 1h, and/or the audio is outputted via the audio output device 1i. On the other hand, if the learner taps or clicks the "Kaisetsu" button 42 and selects "Kaisetsu", as shown in FIG. Detailed hint information such as the following information is outputted and displayed on the screen of the display 1h, and/or is outputted as audio via the audio output device 1i.

「AR」は、立体の形状や構造等についての問題を解くためのヒントである。学習者が「AR」ボタン43をタップまたはクリックする等して「AR」を選択した場合には、図10に示すように、当該問題中に現れる立体の三次元形状45をディスプレイ1hの画面に表示する。特に、このときのコンピュータ1は、拡張現実(Augmented Reality)を具現するような形で、学習者に立体の三次元形状45を提示することができる。学習者側出力制御部104は、コンピュータ1に、空間内における、コンピュータ1を使用する学習者の眼前のある一定の場所に立体が存在すると仮定した状況の下で、当該立体を捉える仮想的なカメラの光軸の向きを決定し、当該立体の三次元オブジェクト45をその光軸に沿って見たときの形状を描画させる。同時に、学習者側出力制御部104は、コンピュータ1に実装された、コンピュータ1本体及びディスプレイ1hの背後を撮影するカメラ(特に、スマートフォンやタブレット型コンピュータにおける背面側のアウトカメラ)1jで現在撮影している画像を当該立体の三次元オブジェクト45の背景46として合成したものを、ディスプレイ1hの画面に表示させる。 "AR" is a hint for solving problems regarding the shape and structure of three-dimensional objects. When the learner selects "AR" by tapping or clicking the "AR" button 43, the three-dimensional shape 45 of the solid that appears in the problem is displayed on the screen of the display 1h, as shown in FIG. indicate. In particular, the computer 1 at this time can present the solid three-dimensional shape 45 to the learner in a form that embodies augmented reality. The learner side output control unit 104 causes the computer 1 to generate a virtual image that captures a solid object under the assumption that the solid object exists at a certain location in front of the learner using the computer 1 in the space. The direction of the optical axis of the camera is determined, and the shape of the solid three-dimensional object 45 when viewed along the optical axis is drawn. At the same time, the learner side output control unit 104 controls the camera 1j installed in the computer 1 that takes pictures of the back of the computer 1 main body and the display 1h (particularly, the rear side outside camera of a smartphone or tablet computer) 1j. A composite image of the three-dimensional object 45 as the background 46 is displayed on the screen of the display 1h.

「AR」モードにおいて、学習者は、コンピュータ1を把持し、空間内に静置されている当該立体45を中心としてその周囲を巡るようにコンピュータ1を回転(公転)させながら、コンピュータ1を立体45に向けるようにその姿勢や角度を徐変(自転)させる操作を行う。このとき、コンピュータ1に実装された入力デバイス1gの一つである加速度センサが、当該学習者の操作によるコンピュータ1の位置、姿勢や角度の変化量を検出する。そして、学習者側入力受付部103が、そのコンピュータ1の位置、姿勢や角度の変化量の情報を取得する。その上で、学習者側出力制御部104は、学習者側入力受付部103で取得したコンピュータ1の位置、姿勢や角度の変化量に合致するように、立体45を捉える仮想的なカメラの光軸の向きを変化させ、その光軸に沿って見た立体の三次元オブジェクト45の形状をコンピュータ1に再描画させる。これにより、例えば、学習者がコンピュータ1を立体45の側方に位置付け、かつコンピュータ1を内側を向く姿勢とすれば、図10に示すように、立体の三次元オブジェクト45を横から見た状態がディスプレイ1hの画面に表示される。 In the "AR" mode, the learner holds the computer 1 and rotates (revolutions) the computer 1 around the 3D object 45 that is stationary in space. 45, to gradually change its posture and angle (rotate). At this time, an acceleration sensor, which is one of the input devices 1g installed in the computer 1, detects the amount of change in the position, posture, and angle of the computer 1 caused by the learner's operation. Then, the learner-side input reception unit 103 acquires information on the amount of change in the position, posture, and angle of the computer 1. Then, the learner-side output control unit 104 controls the light of a virtual camera that captures the solid 45 so as to match the amount of change in the position, posture, and angle of the computer 1 acquired by the learner-side input reception unit 103. The direction of the axis is changed and the computer 1 is caused to redraw the shape of the solid three-dimensional object 45 viewed along the optical axis. As a result, for example, if the learner positions the computer 1 on the side of the solid object 45 and has the computer 1 facing inward, the solid three-dimensional object 45 will be viewed from the side, as shown in FIG. is displayed on the screen of display 1h.

「指」もまた、立体の形状や構造等についての問題を解くためのヒントである。図11に例示している問題は、立体の正しい展開図がどれであるかを学習者に問うている。学習者が「指」ボタン47をタップまたはクリックする等して「指」を選択した場合には、図12に示すように、「指」モードのヒントとして、当該問題中に現れる立体の三次元形状40をディスプレイ1hの画面に表示する。このヒントは、展開する前の元の立体と、完全に展開された後の(展開図の状態となった)立体との中間の状態を提示するものとなる。学習者側出力制御部104は、コンピュータ1に、立体の展開を開始してから終了するまでの間の複数の時点の何れかにおける立体の三次元形状40を描画させる。即ち、学習者がどの時点を選択したかによって、ディスプレイ1hに表示して学習者に提示する立体の三次元形状40が変化する。 ``Fingers'' are also a hint for solving problems about the shape and structure of three-dimensional objects. The problem illustrated in FIG. 11 asks the learner which is the correct developed view of the solid. When the learner selects "finger" by tapping or clicking the "finger" button 47, as shown in FIG. The shape 40 is displayed on the screen of the display 1h. This hint presents an intermediate state between the original solid before being expanded and the solid after being completely expanded (in the state of a developed view). The learner-side output control unit 104 causes the computer 1 to draw the three-dimensional shape 40 of the solid at any one of a plurality of points in time between the start and end of the expansion of the solid. That is, depending on which time point the learner selects, the solid three-dimensional shape 40 displayed on the display 1h and presented to the learner changes.

「指」モードにおいて、学習者側出力制御部104は、ディスプレイ1hの画面内に、シークバー49を表示させる。シークバー49は、学習者が、立体を展開する過程での何れかの時点を選択するために操作する。ヒントの提示を受けようとする学習者は、タッチパネルにおけるシークバー49内の所望の時点に対応する箇所をタップし、若しくはシークバー49のスライダ491を所望の時点に対応する箇所までスワイプする。または、マウスを操作してシークバー49内の所望の時点に対応する箇所をクリックし、若しくはスライダ491を所望の時点に対応する箇所までドラッグする。あるいは、タッチパネルの表面上に所望の時点を示す文字や記号を手書き入力したり、押下ボタンまたはキーボード等を操作して所望の時点を入力したりする。学習者が発声して所望の時点を選択する音声入力を行うこともあり得る。学習者側入力受付部103は、入力デバイス1gを介して学習者が行った、所望の時点の選択の情報を取得する。その上で、学習者側出力制御部104は、学習者側入力受付部103で取得した時点における、展開されつつある立体の形状40をコンピュータ1に再描画させる。 In the "finger" mode, the learner-side output control unit 104 displays the seek bar 49 within the screen of the display 1h. The seek bar 49 is operated by the learner to select any point in the process of developing the solid. A learner who wishes to receive a hint taps a location on the touch panel that corresponds to a desired time point in the seek bar 49, or swipes the slider 491 of the seek bar 49 to a location corresponding to the desired time point. Alternatively, the user operates the mouse to click a location in the seek bar 49 that corresponds to a desired time point, or drags the slider 491 to a location corresponding to a desired time point. Alternatively, characters or symbols indicating a desired time point may be input by hand on the surface of the touch panel, or the desired time point may be input by operating a push button, keyboard, or the like. It is also possible that the learner performs voice input to select a desired time point by speaking. The learner-side input reception unit 103 acquires information on the selection made by the learner at a desired time point via the input device 1g. Then, the learner-side output control unit 104 causes the computer 1 to redraw the three-dimensional shape 40 that is being developed at the time when the learner-side input reception unit 103 has acquired it.

また、「指」モードにおいて、学習者側出力制御部104は、ディスプレイ1hの画面内に、複数の「角度」ボタン48を表示させる。これらのボタン48は、学習者が、ヒントである展開過程の立体の形状40をどの方向から見るのかを選択するために操作する。学習者は、タッチパネルにおける所望の角度のボタン48の箇所をタップし、またはマウスを操作して所望の角度のボタン48をクリックする。あるいは、タッチパネルの表面上に所望の角度を示す文字や記号を手書き入力したり、押下ボタンまたはキーボード等を操作して所望の角度を入力したりする。学習者が発声して所望の角度を選択する音声入力を行うこともあり得る。学習者側入力受付部103は、入力デバイス1gを介して学習者が行った、所望の角度の選択の情報を取得する。その上で、学習者側出力制御部104は、学習者側入力受付部103で取得した情報に基づき、学習者が選択した角度から見た立体の形状40をコンピュータ1に再描画させる。 Furthermore, in the "finger" mode, the learner-side output control unit 104 displays a plurality of "angle" buttons 48 within the screen of the display 1h. These buttons 48 are operated by the learner to select from which direction the three-dimensional shape 40 in the unfolding process, which is a hint, is to be viewed. The learner taps the desired angle button 48 on the touch panel or clicks the desired angle button 48 by operating the mouse. Alternatively, characters or symbols indicating the desired angle may be input by hand on the surface of the touch panel, or the desired angle may be input by operating a push button, keyboard, or the like. It is also possible that the learner performs voice input to select a desired angle by speaking. The learner-side input receiving unit 103 acquires information on the selection of a desired angle made by the learner via the input device 1g. Then, the learner-side output control unit 104 causes the computer 1 to redraw the three-dimensional shape 40 viewed from the angle selected by the learner, based on the information acquired by the learner-side input reception unit 103.

問題に解答しようとする学習者は、これら複数種類のヒント(「ヒント」、「かいせつ」、「AR」、「指」)のうちの一つだけを参照してもよいし、複数を参照してもよい。例えば、「ヒント」ボタン41をタップまたはクリックして簡易なヒントを参照した後、それでも問題の正解が分からないのであれば、「かいせつ」ボタン42をタップまたはクリックして詳細なヒントを参照することができる。同種のヒントを二度以上、繰り返して閲覧することもできる。無論、学習者に自信があるのであれば、何れのヒントも参照することなしに問題に解答することも当然にあり得る。 A learner trying to answer a question may refer to only one of these multiple types of hints ("hint", "keyword", "AR", "finger"), or may refer to multiple types of hints. You may. For example, if you tap or click the "Hint" button 41 to refer to a simple hint and still do not know the correct answer to the question, tap or click the "Hint" button 42 to refer to a detailed hint. be able to. You can also view the same type of hint more than once. Of course, if the learner is confident, it is possible to answer the questions without referring to any hints.

学習者側出力制御部104が、「ヒント」ボタン41、「かいせつ」ボタン42、「AR」ボタン43及び「指」ボタン47の全てを常にディスプレイ1hの画面に表示させるとは限らない。換言すれば、一つの問題に対して、全ての種類のヒントが存在しているとは限らない。例えば、問題が純粋な計算問題のようなものである場合、ヒントとして立体の三次元形状45、40を提示する機会がない。従って、「AR」ボタン43及び「指」ボタン47を表示させず、学習者が当該ボタン43、47をタップまたはクリックできないようにする。 The learner side output control unit 104 does not always display all of the "hint" button 41, "key" button 42, "AR" button 43, and "finger" button 47 on the screen of the display 1h. In other words, not all types of hints exist for one problem. For example, if the problem is a pure calculation problem, there is no opportunity to present the solid three-dimensional shapes 45, 40 as hints. Therefore, the "AR" button 43 and the "finger" button 47 are not displayed, and the learner is prevented from tapping or clicking the buttons 43 and 47.

総じて言えば、学習者側出力制御部104は、ディスプレイ1hの画面内に、学習者に対して提示するヒントの内容を、文字や記号、静止画像、動画像、若しくは仮想的な三次元立体オブジェクト45、またはそれらの組み合わせとして表示させる。これとともに、またはこれに代えて、ヒントの内容を音声出力デバイス1iを介して音声出力させても構わない。学習者側出力制御部104が出力するヒントを構成する情報、即ちテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声データ等は、ヒント情報記憶部102から読み出す。より詳しくは、現在出力して出題している問題または当該問題が属する単元に対応したヒントの情報(即ち、当該問題を識別する識別子または当該問題の属する単元を識別する識別子と組となって格納されている、当該問題または当該単元に紐付けされているヒントの情報)であって、学習者が所望する種別のヒントの情報(即ち、学習者の選択したヒントの種別を識別する識別子と組となって格納されている、当該種別に紐付けされているヒントの情報)を、ヒント情報記憶部102に記憶保持している多数のヒントの情報の中から検索して読み出す。 Generally speaking, the learner side output control unit 104 displays the content of the hint to be presented to the learner on the screen of the display 1h in the form of characters, symbols, still images, moving images, or virtual three-dimensional solid objects. 45, or a combination thereof. In addition to this, or in place of this, the contents of the hint may be outputted as audio via the audio output device 1i. Information constituting the hint output by the learner-side output control unit 104, ie, text data, still image data, moving image data, three-dimensional object data, audio data, etc., is read from the hint information storage unit 102. More specifically, hint information corresponding to the currently output question or the unit to which the question belongs (i.e., stored in pairs with an identifier that identifies the question or an identifier that identifies the unit to which the question belongs) information about hints of the type desired by the learner (i.e., information about hints associated with the question or unit that has been selected), which is paired with an identifier that identifies the type of hint selected by the learner. The information on hints associated with the relevant type stored as .

学習者は、出題された問題に解答するための入力行為を行う。例えば、ディスプレイ1hの画面内に表示されている解答の選択肢の何れかを選択するべく、タッチパネルにおける所望の選択肢の箇所をタップしたり、マウスを操作してクリックしたりする。あるいは、タッチパネルの表面上に解答またはその選択肢を示す文字や記号を手書き入力したり、押下ボタンまたはキーボード等を操作して解答または選択肢の選択を入力したりする。学習者が発声して解答または選択肢の選択を音声入力することもあり得る。学習者側入力受付部103は、入力デバイス1gを介して学習者が行った解答の入力の情報を取得する。 The learner performs an input action to answer the questions posed. For example, in order to select one of the answer options displayed on the screen of the display 1h, the user taps the desired option on the touch panel or clicks by operating the mouse. Alternatively, characters or symbols indicating the answer or its options may be input by hand on the surface of the touch panel, or the answer or selection of the options may be input by operating a push button, keyboard, or the like. It is also possible that the learner vocalizes and inputs the answer or choice of options. The learner-side input receiving unit 103 acquires information on input of answers performed by the learner via the input device 1g.

正否判定部105は、学習者側入力受付部103で学習者による解答の入力を取得したときに、その解答が正解であるか不正解であるかを判定する。問題に対する正解を示す情報は、問題情報記憶部101に記憶している。正否判定部105は、現在出力して出題している問題に対応した正解の情報(即ち、当該問題を識別する識別子と組となって格納されている、当該問題に紐付けされている正解の情報)を、問題情報記憶部101に記憶保持している多数の問題及びその正解の情報の中から検索して読み出す。そして、その正解の情報と、学習者が入力した解答とを比較して、両者が合致していれば正解、合致していなければ不正解であると判定する。 When the learner-side input receiving unit 103 receives an answer input by the learner, the correctness determining unit 105 determines whether the answer is correct or incorrect. Information indicating the correct answer to the question is stored in the question information storage unit 101. The correct/incorrect judgment unit 105 outputs correct answer information corresponding to the question currently being asked (that is, correct answer information associated with the question, which is stored in pairs with an identifier for identifying the question). information) is searched and read out from among a large number of questions and their correct answer information stored and held in the question information storage unit 101. Then, the information on the correct answer is compared with the answer input by the learner, and if the two match, it is determined that the answer is correct, and if they do not match, it is determined that the answer is incorrect.

正否判定部105が解答の成否を判定した後、学習者側出力制御部104がその判定結果の情報を出力し、学習者に提示する。例えば、図8に示すようにディスプレイ1hの画面内に解答が不正解である旨を、あるいはディスプレイ1hの画面内に解答が正解である旨を、文字や記号、静止画像、動画像、若しくは仮想的な三次元立体オブジェクト、またはそれらの組み合わせとして表示させる。これとともに、またはこれに代えて、学習者が入力した解答が正解であるか不正解かであるかを、音声出力デバイス1iを介して音声出力させても構わない。学習者側出力制御部104が出力する解答の正否の判定結果を構成する情報、即ちテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声データ等は、予めメインメモリ1b若しくは補助記憶デバイス1cに記憶しており、それを読み出す。 After the correct/incorrect determining unit 105 determines whether the answer is successful or not, the learner-side output control unit 104 outputs information on the determination result and presents it to the learner. For example, as shown in FIG. 8, a message indicating that the answer is incorrect on the screen of the display 1h or a message indicating that the answer is correct on the screen of the display 1h may be displayed using characters, symbols, still images, moving images, or virtual images. display as a three-dimensional three-dimensional object or a combination thereof. In addition to this, or in place of this, whether the answer input by the learner is correct or incorrect may be outputted in audio via the audio output device 1i. The information constituting the determination result of the correctness of the answer outputted by the learner side output control unit 104, that is, text data, still image data, moving image data, three-dimensional object data, audio data, etc., is stored in advance in the main memory 1b or the auxiliary memory. It is stored in the storage device 1c and read out.

また、学習者側出力制御部104は、コンピュータ1のディスプレイ1hの画面内に、「もう一度考える」ボタン44を表示させる。このボタン44は、学習者がヒントを参照した場合や、学習者が入力した解答が不正解であった場合等において、学習者が同じ問題に今一度挑戦し再び解答することを希望する場合に操作する。同じ問題に再挑戦しようとする学習者は、タッチパネルにおける当該ボタン44の箇所をタップしたり、マウスを操作してクリックしたりする。あるいは、タッチパネルの表面上に同じ問題に再挑戦する意思を表す文字や記号を手書き入力したり、押下ボタンまたはキーボード等を操作してその旨を示す入力をしたりする。学習者が発声してその旨を示す音声入力を行うこともあり得る。学習者側入力受付部103は、入力デバイス1gを介して学習者が行った、同じ問題に再挑戦する意思を表す入力の情報を取得する。学習者側入力受付部103でその入力を取得したとき、学習者側出力制御部104は、ヒントまたは先の解答の正否の判定結果等の、問題以外の表示を消去させ、その上で再度、同じ問題や同じ問題の解答の選択肢を、学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で表示及び/または音声出力させる。 Further, the learner side output control unit 104 displays a "Think Again" button 44 on the screen of the display 1h of the computer 1. This button 44 is used when the learner wishes to try and answer the same question again, such as when the learner refers to a hint or when the answer input by the learner is incorrect. Manipulate. A learner who wants to try the same problem again taps the button 44 on the touch panel or clicks it using the mouse. Alternatively, characters or symbols expressing an intention to try the same problem again may be handwritten on the surface of the touch panel, or input indicating the intention may be made by operating a push button, keyboard, or the like. It is also possible that the learner performs audio input to indicate this by speaking. The learner-side input receiving unit 103 acquires information about an input indicating the learner's intention to try the same problem again through the input device 1g. When the learner-side input receiving unit 103 acquires the input, the learner-side output control unit 104 erases displays other than the question, such as hints or the determination result of the correctness of the previous answer, and then again. To display and/or output the same question and answer options for the same question in a manner that appeals to a learner's visual and/or auditory senses.

過程情報記憶部106は、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2のメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cの所要の記憶領域を利用し、学習者が出題された問題に正解するまでの間にとった一連の行動に関する情報を記憶する。図15に例示するように、過程情報記憶部106は、学習者を識別する識別子、同学習者に対して出題(または、出力)した問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子、当該問題の難易度を示す値、同学習者が当該問題に対して入力した解答の正否、当該問題が出題された時点から同学習者が解答を入力した時点までの間の所要時間を示す情報(問題の出題時点を起点として解答の入力までに経過した時間、または出題時点及び解答入力時点の各日時を示すタイムスタンプ)、同学習者が当該問題を解くにあたり参照したヒントの種別、当該問題が出題された時点から同学習者がヒントを参照(または、ヒントの提示を求める旨を示す入力を)した時点までの所要時間を示す情報(問題の出題時点を起点としてヒントの提示を求める旨を示す入力までに経過した時間、または出題時点及びヒント参照時点の各日時を示すタイムスタンプ)、同学習者がヒントを参照していた時間の長さを示す情報(ヒントを提示してから学習者が同じ問題に再挑戦する旨を示す入力までに経過した時間、またはヒントの提示時点及びヒントの提示終了時点の各日時を示すタイムスタンプ)、等を組にして記憶保持する。 The process information storage unit 106 utilizes the required storage area of the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 1 and/or computer 2, and uses the required storage area of the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 1 and/or computer 2 to Memorize information about a series of actions taken. As illustrated in FIG. 15, the process information storage unit 106 identifies an identifier that identifies a learner, an identifier that identifies a question posed (or output) to the same learner, and/or a unit to which the question belongs. The identifier for the question, the value indicating the difficulty level of the question, the correctness or wrongness of the answer the same learner entered for the question, and the time required from the time the question was asked to the time the learner entered the answer. (time stamp indicating the time elapsed from when the question was asked until inputting the answer, or timestamps indicating each date and time from the time when the question was asked and the time when the answer was entered), the type of hint that the same learner referred to when solving the question. , information indicating the time required from the time the question was asked to the time when the same learner referred to the hint (or input indicating that a hint was requested) (the hint presentation starts from the time the question was asked) information indicating the length of time the learner was referring to the hint (time stamp indicating the date and time when the question was asked and the time when the hint was viewed) The time elapsed from when the learner completed the test to when the learner inputs an indication that he or she will try the same problem again, or the time stamps indicating the dates and times at which the hint was presented and when the hint presentation ended, etc., are stored in the memory as a set.

学習者が出題された問題に正解するまでに複数回解答の入力を行った場合には、その各回の解答について、解答の正否、及び問題が出題された時点から学習者が解答を入力した時点までの間の所要時間を示す情報を記録する。並びに、学習者が出題された問題に正解するまでに複数回ヒントを参照した場合には、その各回のヒントの参照について、ヒントの種別、問題が出題された時点から学習者がヒントを参照した時点までの間の所要時間、学習者がヒントを参照していた時間を示す情報を記録する。つまるところ、過程情報記憶部106は、出題した問題に対して解答するために学習者がどの種別のヒントを何回参照したが、問題に正解するまでに学習者が何回解答したか、問題に正解するまでにどれくらいの時間を要したかを記録する。もしも、学習者が問題に解答するためにヒントを一度も参照しなかったならば、当該問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子と組となった情報の中に、ヒントの種別、問題が出題された時点から学習者がヒントを参照した時点までの間の所要時間、学習者がヒントを参照していた時間を示す情報が含まれない。逆に言えば、そのような情報が含まれていないことが、学習者が当該問題に解答するにあたりヒントを参照しなかったことを意味する。そして、学習者が問題を解いた回数分だけ、上述した情報が過程情報記憶部106に蓄積されることとなる。 If a learner enters an answer multiple times before correctly answering a question, the correctness or wrongness of each answer and the time from the time the question was posed to when the learner entered the answer will be displayed. Record information indicating the time required to complete the process. In addition, if a learner refers to a hint multiple times before correctly answering a question, the type of hint and the number of times the learner referred to the hint from the time the question was asked will be determined for each hint reference. Records information indicating how long it took to get to the point and how long the learner was referring to the hint. In other words, the process information storage unit 106 stores information such as which type of hint the learner referred to and how many times to answer the question, and how many times the learner answered the question before answering the question correctly. Record how long it took you to get the correct answer. If the learner has never referred to a hint to answer a question, the information paired with an identifier that identifies the question and/or an identifier that identifies the unit to which the question belongs; Information indicating the type of hint, the time required from the time the question was asked to the time the learner referenced the hint, and the amount of time the learner referenced the hint is not included. Conversely, the fact that such information is not included means that the learner did not refer to the hint when answering the question. Then, the above-mentioned information is stored in the process information storage unit 106 for the number of times the learner has solved the problem.

既述の通り、上掲の各部101、102、103、104、105、106の機能はそれぞれ、学習者の使用するコンピュータ1により具現されることもあれば、コンピュータ2により具現されることもあり得る。問題情報記憶部101の機能をコンピュータ2が担う場合、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に、問題及びその問題の正解の情報を格納する。そして、学習者に対して出題するべき問題の情報が、当該コンピュータ2から学習者の使用するコンピュータ1へと送信され、コンピュータ1において学習者の視覚または聴覚に訴えかける態様で出力される。学習者側出力制御部104の機能のうちの、次に学習者に対して出題する問題を選択する機能は、コンピュータ1が担ってもよく、コンピュータ2が担ってもよい。コンピュータ1が次に学習者に対して出題する問題を選択するのであれば、その次に出題するべき問題を識別する識別子または次に出題するべき問題の属する単元を識別する識別子を含んだ要求情報がコンピュータ1からコンピュータ2へと送信され、これを受信したコンピュータ2が当該識別子に紐付けられている問題の情報を読み出してコンピュータ1に返信する。 As mentioned above, the functions of the units 101, 102, 103, 104, 105, and 106 listed above may be realized by the computer 1 or the computer 2 used by the learner. obtain. When the computer 2 takes on the function of the question information storage section 101, information on questions and correct answers to the questions is stored in a required storage area of the main memory 2b or auxiliary storage device 2c of the computer 2. Then, information on questions to be asked to the learner is transmitted from the computer 2 to the computer 1 used by the learner, and is output from the computer 1 in a manner that appeals to the learner's visual or auditory senses. Among the functions of the learner-side output control unit 104, the function of selecting the next question to be asked to the learner may be performed by the computer 1 or the computer 2. If the computer 1 selects the next question to be asked to the learner, request information includes an identifier that identifies the next question to be asked or an identifier that identifies the unit to which the next question belongs. is transmitted from the computer 1 to the computer 2, and the computer 2 that receives this reads out the problem information linked to the identifier and sends it back to the computer 1.

ヒント情報記憶部102の機能をコンピュータ2が担う場合、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に、ヒントの情報を格納する。その上で、コンピュータ1を使用する学習者がヒントの提示を求める旨の入力を行ったとき、その旨を示す情報がコンピュータ1からコンピュータ2へと送信される。この情報には、学習者が提示を求めるヒントの種別を識別する識別子や、学習者が現在解こうとしている問題を識別する識別子または当該問題の属する単元を識別する識別子が含まれており、コンピュータ2は、それら識別子に紐付けられているヒントの情報(即ち、学習者が解こうとしている問題または当該問題の属する単元と関連したヒントであって、学習者が提示を求めている種別のヒントの情報)をコンピュータ1に返信する。そして、これを受信したコンピュータ1において、当該ヒントが学習者の視覚または聴覚に訴えかける態様で出力される。 When the computer 2 takes on the function of the hint information storage section 102, the hint information is stored in a required storage area of the main memory 2b or auxiliary storage device 2c of the computer 2. Then, when the learner using the computer 1 inputs a request for a hint, information indicating this is transmitted from the computer 1 to the computer 2. This information includes an identifier that identifies the type of hint that the learner requests to be presented, an identifier that identifies the problem that the learner is currently trying to solve, or an identifier that identifies the unit to which the problem belongs. 2 is information about hints associated with these identifiers (i.e., hints related to the problem that the learner is trying to solve or the unit to which the problem belongs, and the type of hint that the learner is requesting to be presented). information) is sent back to computer 1. Then, the computer 1 that receives this hint outputs the hint in a manner that appeals to the learner's visual or auditory senses.

正否判定部105の機能をコンピュータ2が担う場合、学習者に対して出題した問題の解答の情報を、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cに記憶しておく。その上で、コンピュータ1を使用する学習者が解答を入力したとき、その入力した解答の情報がコンピュータ1からコンピュータ2へと送信され、コンピュータ2において正解と比較される。解答の正否を判定したコンピュータ2は、その正否を示す情報をコンピュータ1に返信する。そして、これを受信したコンピュータ1において、解答が正解であるか不正解であるかが学習者の視覚または聴覚に訴えかける態様で出力される。 When the computer 2 takes on the function of the correctness determination unit 105, information on answers to questions posed to the learner is stored in the main memory 2b or auxiliary storage device 2c of the computer 2. Then, when the learner using the computer 1 inputs an answer, information on the input answer is transmitted from the computer 1 to the computer 2, where it is compared with the correct answer. The computer 2, which has determined whether the answer is correct or incorrect, returns information indicating the correctness or incorrectness to the computer 1. The computer 1 that receives this outputs whether the answer is correct or incorrect in a manner that appeals to the learner's visual or auditory senses.

過程情報記憶部106の機能をコンピュータ2が担う場合、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に、過程情報を格納する。過程情報は、学習者がコンピュータ1に対して解答の入力やヒントの提示を求める旨の入力を行う度に生成されるが、その都度生成された過程情報をコンピュータ1からコンピュータ2に送信してもよいし、適宜の時機にバッチ処理する形である程度以上の量の過程情報をまとめてコンピュータ1からコンピュータ2に送信してもよい。 When the computer 2 takes on the function of the process information storage section 106, the process information is stored in a required storage area of the main memory 2b or auxiliary storage device 2c of the computer 2. The process information is generated every time the learner inputs an answer or a hint to the computer 1, and the process information generated each time is sent from the computer 1 to the computer 2. Alternatively, a certain amount of process information may be transmitted from the computer 1 to the computer 2 in batch processing at an appropriate time.

図16に、本学習支援システムにおいて、学習者に対して一つの問題を出題してから学習者が正解するまでの一連の流れを示している。なお、前提として、本学習支援システムは、コンピュータ1を使用して学習を行おうとしている学習者が誰であるのかを既に知得している。学習者が誰であるのかを知るためのユーザ認証の手法は任意であり、種々の既知のものを適宜選択して採用してよい。例えば、学習者がコンピュータ1を使用して本学習支援システムにログインする際に、自身を認証させるためのユーザ認証情報として、ユーザID及び/またはパスワードを手入力したり、自身の肉声を音声入力したり、自身の顔をカメラ1jで撮影したり、自身の指紋をコンピュータ1に実装されているセンサに押し当てて読み取らせたりする。あるいは、学習者が使用するコンピュータ1のメインメモリ1b若しくは補助記憶デバイス1cに格納している、当該コンピュータ1の個体を識別する情報を、ユーザ認証情報とすることもあり得る。しかして、コンピュータ1または当該コンピュータ1と電気通信回線3を介して接続しているコンピュータ2が、上記のユーザ認証情報を取得または受信し、そのメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cに予め記憶保持している各学習者のユーザ認証情報と比較、照合することにより、ログインする学習者が誰であるのかを知得する。 FIG. 16 shows a series of steps from when a question is asked to a learner until the learner answers correctly in this learning support system. Note that, as a premise, this learning support system already knows who the learner is who is going to study using the computer 1. Any user authentication method can be used to find out who the learner is, and various known methods may be selected and employed as appropriate. For example, when a learner logs into this learning support system using the computer 1, the learner may manually enter a user ID and/or password as user authentication information to authenticate themselves, or input their own real voice by voice input. The user may take a photo of his or her own face with the camera 1j, or press his or her fingerprint against a sensor installed in the computer 1 to have it read. Alternatively, information identifying the individual computer 1 stored in the main memory 1b or auxiliary storage device 1c of the computer 1 used by the learner may be used as the user authentication information. The computer 1 or the computer 2 connected to the computer 1 via the telecommunication line 3 acquires or receives the above user authentication information and stores it in the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c. By comparing and collating the user authentication information of each learner stored in advance, it is possible to know who the learner is who is logging in.

プログラムに従い、コンピュータ1またはコンピュータ2は、問題情報記憶部101に記憶している問題の情報のうちの一つを選択して読み出す。そして、ユーザ認証した学習者の使用するコンピュータ1において、その問題を学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS1)ことで問題を出題し、学習者による解答の入力を待ち受ける。 According to the program, the computer 1 or the computer 2 selects and reads out one of the question information stored in the question information storage section 101. Then, on the computer 1 used by the authenticated learner, the question is outputted in a manner that appeals to the learner's visual and/or auditory senses (step S1), and the learner inputs the answer. Waiting.

コンピュータ1において、学習者が解答を入力したとき(ステップS2)には、コンピュータ1またはコンピュータ2が、出題した問題の解答の情報を問題情報記憶部101から読み出し、その情報が示す正解と学習者の入力した解答とを比較して正否を判定する(ステップS3)。学習者による解答が正解であったならば、コンピュータ1において、正解である旨を学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS4)。学習者による解答が不正解であったならば、コンピュータ1において、不正解である旨を学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS6)。何れの場合にも、コンピュータ1またはコンピュータ2は、学習者の入力した解答の正否、及び問題の出題時点から学習者によるその解答の入力時点までの間の所要時間を示す情報を、学習者を識別する識別子、当該問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子、当該問題の難易度を示す値等と関連づけて過程情報記憶部106に記憶する(ステップS5、S7)。 In the computer 1, when the learner inputs an answer (step S2), the computer 1 or the computer 2 reads out information on the answer to the question from the question information storage unit 101, and stores the correct answer indicated by the information and the learner. is compared with the input answer to determine whether it is correct or not (step S3). If the answer given by the learner is correct, the computer 1 outputs the correct answer in a manner that appeals to the learner's visual and/or auditory senses (step S4). If the answer given by the learner is incorrect, the computer 1 outputs the fact that the answer is incorrect in a manner that appeals to the learner's visual and/or auditory senses (step S6). In either case, the computer 1 or computer 2 provides the learner with information indicating whether the answer entered by the learner is correct or not and the time required from the time the question is asked to the time the learner enters the answer. It is stored in the process information storage unit 106 in association with an identifier for identifying the problem, an identifier for identifying the problem and/or an identifier for identifying the unit to which the problem belongs, a value indicating the difficulty level of the problem, etc. (steps S5 and S7).

学習者がヒントの提示を求める旨を入力したとき(ステップS8)には、コンピュータ1またはコンピュータ2が、学習者が提示を求めるヒントの種別に応じ、かつ出題した問題または当該問題の属する単元に対応するヒントの情報をヒント情報記憶部102から読み出す。そして、コンピュータ1において、そのヒントを学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS9)。コンピュータ1またはコンピュータ2は、学習者が提示を求めたヒントの種別、問題の出題時点から学習者によるヒントの提示を求める旨の入力時点までの間の所要時間を示す情報、及び同学習者がヒントを参照していた時間の長さを示す情報を、学習者を識別する識別子、当該問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子、当該問題の難易度を示す値等と関連づけて過程情報記憶部106に記憶する(ステップS10)。 When the learner inputs a request to provide a hint (step S8), the computer 1 or computer 2 responds to the type of hint requested by the learner and to the question posed or the unit to which the question belongs. The corresponding hint information is read from the hint information storage unit 102. Then, the computer 1 outputs the hint in a manner that appeals to the learner's visual and/or auditory senses (step S9). The computer 1 or computer 2 stores information indicating the type of hint requested by the learner, the time required from the time the question is asked to the time the learner inputs the request for hint presentation, and the information that the learner Information indicating the length of time the hint was referenced is stored as an identifier that identifies the learner, an identifier that identifies the problem and/or an identifier that identifies the unit to which the problem belongs, a value that indicates the difficulty level of the problem, etc. The information is stored in the process information storage unit 106 in association with the process information (step S10).

本学習支援システムの学習者側出力制御部104は、問題情報記憶部101に情報を記憶している問題の中から出力する(つまりは、学習者に対して出題する)問題を選択するに際して、過程情報記憶部106に記憶している情報を基に、つまりは学習者が過去に出題された問題に解答した履歴、及び/または、過去に出題された問題に解答するときにとった行動の履歴を基に、出力する問題を選択することができる。 The learner side output control unit 104 of this learning support system selects a question to be outputted (that is, to be posed to the learner) from among the questions whose information is stored in the question information storage unit 101. Based on the information stored in the process information storage unit 106, that is, the history of the learner's answers to questions asked in the past, and/or the actions taken when answering questions asked in the past. You can select questions to output based on the history.

問題の選択の態様は、複数考えられる。具体的に列挙すると、
・ある単元に属する問題に対する学習者の正解率が閾値よりも低いか不正解の回数が閾値よりも高い、またはある単元に属する問題を解くときの学習者のヒント(「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」)を参照する頻度が閾値よりも高いとき、その単元と相関のある、以前に学習したまたは当該単元の基礎となる初等の単元に属する問題を選択して出題し、復習をさせる
・ある単元に属する問題に対する学習者の正解率が閾値よりも低いか不正解の回数が閾値よりも高い、またはある単元に属する問題を解くときの学習者のヒント(「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」)を参照する頻度が閾値よりも高いとき、同じ単元に属しているより難易度の低い問題を選択して出題する
・学習者がある単元に属する問題をヒント(「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」)を参照することなく解答して、その正解率が閾値よりも高いか不正解の回数が閾値よりも低くなったとき、同じ単元に属しているより難易度の高い問題を選択して出題する
・学習者がある単元に属しかつあるレベル以上の難易度の問題をヒント(「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」)を参照することなく解答して、その正解率が閾値よりも高いか不正解の回数が閾値よりも低くなったとき、新たに学ぶべき単元の問題を選択して出題し、学習をその次の単元に進める
・ある単元に属する問題を解くときの学習者のヒント(「ヒント」、「かいせつ」、「AR」または「指」)を参照する頻度が閾値よりも高いとき、同じ単元に属している問題を選択して出題するが、この場合に学習者側入力受付部103が学習者によるヒントの提示を求める旨の入力を受け付けないようにし(例えば、コンピュータ1のディスプレイ1hの画面内に「ヒント」ボタン41、「かいせつ」ボタン42、「AR」ボタン43、「指」ボタン47のうちの少なくとも一つまたは全てを表示させず、学習者が当該ボタン41、42、43、47をタップまたはクリックできないようにし)、学習者側出力制御部104がヒントの情報を出力せず、即ち学習者に対してヒントを提示せず、学習者がヒントを参照することなしに問題に解答する状況を具現する
等があり得る。
There are several possible ways to select a problem. Specifically listed,
・The learner's correct answer rate for problems belonging to a certain unit is lower than the threshold, the number of incorrect answers is higher than the threshold, or the learner's hints ("hints", ”, “AR” or “Finger”) is higher than the threshold, questions that are related to that unit, have been studied previously, or belong to the elementary unit that is the basis of that unit are selected and asked.・The learner's correct answer rate for the problems belonging to a certain unit is lower than the threshold, the number of incorrect answers is higher than the threshold, or the learner's hints ("hints") when solving the problems belonging to a certain unit. ”, “Kaisetsu”, “AR”, or “Finger”) is higher than the threshold, select a less difficult question that belongs to the same unit and ask the question. Answer questions belonging to ``Hint'', ``Kisetsu'', ``AR'', or ``Finger'' without referring to hints, and the correct answer rate is higher than the threshold or the number of incorrect answers is lower than the threshold. When asked, select a question with a higher difficulty level that belongs to the same unit. ・Learners can give hints ("Hint", "Kaisetsu") for questions that belong to a certain unit and have a difficulty level above a certain level. , "AR" or "Finger"), and when the correct answer rate is higher than the threshold or the number of incorrect answers is lower than the threshold, select a new unit problem to study.・The frequency with which learners refer to hints ("hints", "keywords", "AR" or "finger") when solving problems belonging to a certain unit is the threshold. , questions belonging to the same unit are selected and asked, but in this case, the learner side input reception unit 103 does not accept input from the learner requesting to present a hint (for example, At least one or all of the "hint" button 41, "key" button 42, "AR" button 43, and "finger" button 47 are not displayed on the screen of the display 1h of the computer 1, so that the learner can buttons 41, 42, 43, and 47), the learner side output control unit 104 does not output hint information, that is, does not present hints to the learner, and the learner does not receive hints. It is possible to embody a situation in which a question is answered without reference.

図17に、ある単元に属する複数の問題を順次学習者に対して出題するパターンの例を示している。標準問題は、学習者が必要ならばヒントを参照できる状態で出題し学習者に解答させる問題を意味し、チャレンジ問題は、学習者がヒントを参照できない状態で出題し学習者に解答させる問題を意味する。チャレンジ問題は、標準問題よりも難易度が高いことがある。学習者側出力制御部104は、同じ単元に属する標準問題を複数回、学習者に対して出力する。そして、パターン1のように、学習者がヒントを参照することなく所定数の標準問題に正解したときには、学習者側出力制御部104が、同じ単元に属するチャレンジ問題を一回または複数回、学習者に対して出力する。学習者が所定数のチャレンジ問題に正解したならば、現在の単元を修了したものと見なして、次の単元へと移行する。次の単元でも、これに属する標準問題を複数回、学習者に対して出力し、その後に当該単元に属するチャレンジ問題を一回または複数回、学習者に対して出力することになる。 FIG. 17 shows an example of a pattern in which a plurality of questions belonging to a certain unit are sequentially asked to the learner. Standard questions are questions that are asked and asked to be answered by the learner, with hints available to the learner if necessary.Challenge questions are questions that are given and asked to be answered without the learner being able to refer to hints. means. Challenge questions may be more difficult than standard questions. The learner-side output control unit 104 outputs standard questions belonging to the same unit to the learner multiple times. Then, as in pattern 1, when the learner correctly answers a predetermined number of standard questions without referring to hints, the learner side output control unit 104 controls the learner to learn the challenge questions belonging to the same unit once or multiple times. Output to the person. If the learner correctly answers a predetermined number of challenge questions, it is assumed that the current unit has been completed and the learner moves on to the next unit. In the next unit as well, the standard questions belonging to this unit will be output to the learners multiple times, and then the challenge questions belonging to the unit will be output to the learners once or multiple times.

パターン2ないし6のように、学習者がヒントを参照した上で所定数の標準問題に正解した、またはヒントの参照の有無にかかわらず標準問題に不正解があったときにも、学習者側出力制御部104が、同じ単元に属するチャレンジ問題を複数回、学習者に対して出力する。但し、現在の単元を修了したと見なして次の単元へと移行するためには、上記パターン1よりも多い数のチャレンジ問題に正解することを必要とする。図示例にあって、パターン1ではチャレンジ問題を一問正解すれば次の単元に進むのに対し、パターン2ないし6ではチャレンジ問題を三問中二問正解しなければ次の単元に進まない。 As in patterns 2 to 6, when the learner correctly answers a predetermined number of standard questions after referring to the hint, or when the learner answers incorrectly to the standard question regardless of whether or not the learner refers to the hint, the learner's side The output control unit 104 outputs challenge questions belonging to the same unit to the learner multiple times. However, in order to consider that the current unit has been completed and move on to the next unit, it is necessary to correctly answer a greater number of challenge questions than in pattern 1 above. In the illustrated example, in pattern 1, if one challenge question is answered correctly, the player advances to the next unit, whereas in patterns 2 to 6, the player does not proceed to the next unit unless two out of three challenge questions are answered correctly.

パターン3ないし6のように、学習者がチャレンジ問題を所定数正解できなかった場合、学習者側出力制御部104は、今一度同じ単元に属する標準問題を複数回、学習者に対して出力する。その際の標準問題の出題回数は、同じ単元の当初の標準問題の出題回数よりは少なくする。しかる後、学習者側出力制御部104は、今一度同じ単元に属するチャレンジ問題を複数回、学習者に対して出力する。パターン3のように、学習者が所定数のチャレンジ問題に正解したならば、現在の単元を修了したものと見なして、次の単元へと移行する。 As in patterns 3 to 6, if the learner fails to correctly answer a predetermined number of challenge questions, the learner side output control unit 104 outputs the standard questions belonging to the same unit multiple times to the learner again. . At that time, the number of standard questions asked will be less than the number of times standard questions were originally asked for the same unit. Thereafter, the learner-side output control unit 104 outputs the challenge questions belonging to the same unit a plurality of times to the learner. As in pattern 3, if the learner correctly answers a predetermined number of challenge questions, it is assumed that the current unit has been completed and the learner moves on to the next unit.

パターン4ないし6のように、学習者が再度のチャレンジ問題においても所定数の正解を得られなかったならば、学習者側出力制御部104は、現在の単元と相関のある過去の単元、換言すれば、現在の単元の準備段階にある初等の単元の標準問題を複数回、学習者に対して出力し、学習者による復習を促す。さらに、学習者側出力制御部104は、当該単元に属するチャレンジ問題を複数回、学習者に対して出力する。パターン4のように、学習者が所定数のチャレンジ問題に正解したならば、過去の単元の復習を終えたものとして、現在の単元へと復帰する。 As in patterns 4 to 6, if the learner does not get a predetermined number of correct answers in the challenge problem again, the learner side output control unit 104 outputs a past unit that is correlated with the current unit, in other words. Then, standard questions from the elementary unit that is in the preparation stage for the current unit will be output to the learner multiple times to encourage the learner to review them. Further, the learner-side output control unit 104 outputs the challenge questions belonging to the unit a plurality of times to the learner. As in pattern 4, if the learner correctly answers a predetermined number of challenge questions, it is assumed that the learner has finished reviewing the past unit and returns to the current unit.

パターン5または6のように、学習者が過去の単元のチャレンジ問題を所定数正解できなかった場合、学習者側出力制御部104は、今一度同じ単元に属する標準問題を複数回、学習者に対して出力する。しかる後、学習者側出力制御部104は、今一度同じ単元に属するチャレンジ問題を複数回、学習者に対して出力する。パターン5のように、学習者が所定数のチャレンジ問題に正解したならば、過去の単元の復習を終えたものとして、現在の単元へと復帰する。 As in pattern 5 or 6, if the learner fails to correctly answer a predetermined number of challenge questions from a past unit, the learner-side output control unit 104 asks the learner to answer the standard questions belonging to the same unit multiple times again. Output against. Thereafter, the learner-side output control unit 104 outputs the challenge questions belonging to the same unit a plurality of times to the learner. As in pattern 5, if the learner correctly answers a predetermined number of challenge questions, it is assumed that the review of the past unit has been completed and the learner returns to the current unit.

パターン6のように、学習者が再度の過去の単元のチャレンジ問題においても所定数の正解を得られなかったならば、コンピュータ1またはコンピュータ2が、学習者が現在の単元及び/または過去の単元の学習に躓いている旨を示す情報を、当該学習者を識別する識別子、現在の単元及び/または過去の単元を識別する識別子、現時点の日時のタイムスタンプ等と関連づけて、過程情報記憶部106に記憶する。また、コンピュータ1において、学習者が現在の単元及び/または過去の単元の学習に躓いている旨を、ディスプレイ1hの画面に表示したり、及び音声出力デバイス1iにより音声出力したりして、当該学習者を監護する保護者等に通知する。学習者が学習に躓いている旨の情報を、当該学習者を監護する保護者等の使用するコンピュータ1に向けて、電気通信回線3を介して送信することもあり得る。 As in pattern 6, if the learner does not get the predetermined number of correct answers in the challenge questions of the past unit again, computer 1 or computer 2 The process information storage unit 106 associates information indicating that the learner is having trouble learning with an identifier that identifies the learner, an identifier that identifies the current unit and/or past unit, a time stamp of the current date and time, etc. to be memorized. In addition, the computer 1 displays a message on the display 1h that the learner is having trouble learning the current unit and/or past units, and outputs the message using the audio output device 1i. Parents, etc. who have custody of the learner will be notified. Information indicating that the learner is having trouble learning may be transmitted via the telecommunication line 3 to the computer 1 used by the learner's guardian or the like.

総じて言えば、ある単元の学習において、標準問題やチャレンジ問題に解答した回数の少ない学習者ほど、当該単元を早く理解できた、または当該単元の理解度が高いと言える、逆に、標準問題やチャレンジ問題に解答した回数の多い学習者ほど、当該単元を理解するのが遅かった、または当該単元の理解度が低いと言える。つまり、複数の学習者について、当該単元に属する問題の正答率または正解数が同等であるとしても、その単元を真に理解できている学習者と、未だ理解度が低い学習者とを切り分けることが可能である。図15及び図16に示している通り、各学習者に対する出題の履歴、及び各学習者の解答の履歴の情報は、おしなべて過程情報記憶部106に蓄積することは言うまでもない。 Generally speaking, when learning a certain unit, the fewer times a learner answers standard questions or challenge questions, the faster they can understand the unit, or the more likely they are to have a higher level of understanding of the unit. It can be said that the more times a learner answers the challenge questions, the slower he or she understands the unit, or the lower the level of understanding of the unit. In other words, even if multiple learners have the same correct answer rate or number of correct answers for questions belonging to the unit, it is possible to distinguish between those who truly understand the unit and those whose understanding is still low. is possible. As shown in FIGS. 15 and 16, it goes without saying that the history of questions asked to each learner and the history of answers of each learner are all stored in the process information storage unit 106.

過程情報記憶部106に記憶保持している、各学習者毎の、各単元に属する各問題の正答または誤答の履歴は、特定の機会に学習者の実力を測り、または学習者に総体的な復習を行わせるためのテストにおいて学習者に出題するべき問題の選定のために参照することができる。テストに際して、コンピュータ1またはコンピュータ2は、テストを受検する学習者を識別する識別子に関連づけて過程情報記憶部106に格納している、当該学習者に過去に出題した各単元の問題及びその問題に対する学習者の正解数、正解率、不正解数または不正回数等を読み出す。そして、それに基づいて、学習者側出力制御部104が当該学習者に対して出力する問題の単元、難易度、出題数等を選択することが可能である。例えば、正解率が低い(不正解数が多い、不正解率が高い)単元に属する問題をより多く出題したり、正解率が高い(不正解数が少ない、不正解率が低い)単元に属する問題をより少なく出題したり、正解率が高い単元についてはより難易度の高い問題を出題したりする、といったことが考えられる。これにより、テストにおいて出題する問題の種類、数または難易度等が、学習者毎に変化することとなる。 The history of correct answers or incorrect answers for each question belonging to each unit for each learner, which is stored in the process information storage unit 106, is used to measure the learner's ability on a specific occasion or to give the learner an overall It can be used as a reference for selecting questions to be asked to students in tests for thorough review. At the time of the test, the computer 1 or computer 2 stores the questions of each unit that were previously given to the learner taking the test and the answers to those questions, which are stored in the process information storage unit 106 in association with the identifier that identifies the learner taking the test. Read out the number of correct answers, correct answer rate, number of incorrect answers, number of incorrect answers, etc. of the learner. Based on this, the learner-side output control unit 104 can select the unit, difficulty level, number of questions, etc. of the questions to be output to the learner. For example, asking more questions that belong to units with a low correct answer rate (large number of incorrect answers, high incorrect answer rate), or questions that belong to units with a high correct answer rate (low number of incorrect answers, low incorrect answer rate) Possible options include asking fewer questions, or asking more difficult questions for units with a high percentage of correct answers. As a result, the type, number, difficulty level, etc. of questions asked in the test will vary for each learner.

これまでの説明は、学習者の学習行為に関連するものであったが、以降では、保護者等が享受するサービスに関連する機能部107、108、109、110について記述する。保護者側入力受付部107は、保護者等がコンピュータ1に実装されている入力デバイス1gを介して行う、種々の入力の情報を取得する。保護者等による入力とは、例えば、保護者等が手指やペン等によりタッチパネルに触れて、またはマウス等を操作してディスプレイ1hの画面内の所定位置を指し示したり文字や記号を描いたりする入力、保護者等が手指により押下ボタンまたはキーボード等を押下操作して行う入力、保護者等が発声しその声をマイクで集音する音声入力、保護者等がカメラ1jにより撮影する画像の入力、等々である。後述するが、保護者側入力受付部107が取得する入力の具体的内容は、アンケートに対する回答や、監護している学習者に向けて送るメッセージ等である。 The explanation so far has been related to the learning behavior of the learner, but hereinafter, the functional units 107, 108, 109, and 110 related to the services enjoyed by parents and the like will be described. The parent-side input receiving unit 107 acquires information on various inputs performed by a parent or the like via the input device 1g installed in the computer 1. Input by a guardian, etc. is, for example, an input in which a guardian, etc. touches a touch panel with a finger or a pen, or operates a mouse, etc. to point at a predetermined position on the screen of the display 1h, or draw characters or symbols. , input performed by a guardian, etc. by pressing a push button or keyboard, etc. with a finger, voice input by a guardian, etc. speaking and collecting the voice with a microphone, inputting an image taken by a guardian, etc. with a camera 1j, etc. As will be described later, the specific contents of the input that the parent-side input receiving unit 107 obtains include responses to a questionnaire, messages sent to the learners under their supervision, and the like.

保護者側出力制御部108は、本学習支援システムから保護者等に通知したいメッセージや、保護者等から回答を得たいアンケートその他の情報を出力する。これらメッセージ等は、保護者等の使用するコンピュータ1に実装されているビデオコーデック1d、オーディオコーデック1e、ディスプレイ1h及び/または音声出力デバイス1iを用いて、保護者等の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で表示及び/または音声出力される。 The parent-side output control unit 108 outputs a message that the learning support system wants to notify the parents, a questionnaire to get answers from the parents, and other information. These messages appeal to the visual and/or auditory sense of the guardian, etc. using the video codec 1d, audio codec 1e, display 1h, and/or audio output device 1i installed in the computer 1 used by the guardian, etc. The display and/or audio output is performed in the same manner.

保護者側出力制御部108は、例えば、図18及び図19に示すように、ディスプレイ1hの画面内の所定の領域に、保護者等に対して通知するメッセージ50、53、55の内容や、保護者等に対して質問するアンケートの内容及びその回答の選択肢51、52、54を、文字や記号、静止画像、動画像、若しくは仮想的な三次元立体オブジェクト、またはそれらの組み合わせとして表示させる。これとともに、またはこれに代えて、メッセージの内容やアンケートの内容及び回答の選択肢を音声出力デバイス1iを介して音声出力させても構わない。保護者側出力制御部108が出力するメッセージ50、53、55やアンケート51、52、54を構成する情報、即ちテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声データ等は、メッセージ情報記憶部109から読み出す。 For example, as shown in FIGS. 18 and 19, the parent-side output control unit 108 displays the contents of messages 50, 53, 55 to be notified to parents, etc. in a predetermined area on the screen of the display 1h, The contents of the questionnaire asked to parents and the like and the answer options 51, 52, and 54 are displayed as characters, symbols, still images, moving images, virtual three-dimensional objects, or a combination thereof. In addition to this, or in place of this, the content of the message, the content of the questionnaire, and the answer options may be output as audio via the audio output device 1i. The information that constitutes the messages 50, 53, 55 and questionnaires 51, 52, 54 output by the parent output control unit 108, that is, text data, still image data, moving image data, three-dimensional object data, or audio data, etc. , read from the message information storage unit 109.

メッセージ情報記憶部109は、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2のメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cの所要の記憶領域を利用し、保護者等に対して通知するメッセージや質問するアンケートの内容の情報を記憶する。図20に示すように、メッセージ情報記憶部109は、各メッセージやアンケート毎に、その内容を表示及び/または音声出力するのに用いられるデータを、当該メッセージまたはアンケートを識別する識別子等と組にして記憶保持する。 The message information storage unit 109 uses the required storage area of the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 1 and/or computer 2 to store messages to notify parents and the like and questionnaires to ask questions. Store content information. As shown in FIG. 20, the message information storage unit 109 pairs data used to display and/or audio output the contents of each message or questionnaire with an identifier that identifies the message or questionnaire. and retain memory.

なお、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2において、保護者等に対し通知するメッセージや質問するアンケート等を、画面表示または音声出力する直前の時期に、プログラムまたはスクリプトにより自動生成することもあり得る。例を挙げると、「本日は、図形の極(g級)uの単元が進捗率p級を達成しました。n君は、頑張りました。ご帰宅されましたら、たくさん褒めてあげてください」というメッセージ中の級の値g、単元の名称u、進捗率の値p及び学習者の名前nが未定であり、メッセージを画面表示または音声出力する段階でそれらの値g、u、p、nを決定するような態様である。その場合には、メッセージ情報記憶部109に、「本日は、図形の極(g級)uの単元が進捗率p級を達成しました。n君は……」等といったメッセージやアンケートの枠組みとなるデータを、当該メッセージまたはアンケートを識別する識別子等と組にして予め記憶しておく。それとともに、メッセージまたはアンケートを画面表示または音声出力する段階で、そのメッセージまたはアンケートの枠組みの中にある随意の値(これが決定されることでメッセージまたはアンケートの具体的内容が確定する値)g、u、p、nを決定し、メッセージ情報記憶部109に、そのg、u、p、nを含むメッセージまたはアンケートの情報を、当該メッセージまたはアンケートを識別する識別子等と組にして記憶する。 Note that the computer 1 and/or the computer 2 may automatically generate a message to notify parents or the like, a questionnaire to ask questions, etc., using a program or script immediately before displaying the message on the screen or outputting the voice. For example, "Today, you achieved a progress rate of P grade in the Geometry Extreme (G grade) U unit. Mr. N did his best. Please give him lots of praise when you go home." The grade value g, unit name u, progress rate value p, and learner's name n in the message are undetermined, and the values g, u, p, n will be changed at the stage of displaying the message on the screen or outputting it audibly. This is a mode that determines the In that case, the message information storage unit 109 may contain a message such as ``Today, the unit of figure pole (G grade) u achieved a progress rate of P grade. Mr. N...'' or a questionnaire framework. This data is stored in advance in combination with an identifier for identifying the message or questionnaire. At the same time, at the stage of displaying the message or questionnaire on the screen or outputting the voice, an arbitrary value within the framework of the message or questionnaire (a value whose determination determines the specific content of the message or questionnaire)g, u, p, and n are determined, and the message or questionnaire information including g, u, p, and n is stored in the message information storage unit 109 in combination with an identifier for identifying the message or questionnaire.

保護者側出力制御部108が出力するメッセージの中には、学習者からもたらされ、その学習者を監護する特定の保護者等に対してのみ通知するべきものが含まれる。本学習支援システムでは、学習者から保護者等に向けてメッセージを送ることが可能となっている。この場合において、学習者は、自身の使用するコンピュータ1を使用して、当該学習者を監護する保護者等に伝えたいメッセージの情報を入力する。その入力は、学習者側入力受付部103を介して取得する。取得したメッセージを構成するデータは、テキストデータや音声データ、静止画像データ、動画像データ等の形をとる。メッセージ情報記憶部109は、取得したメッセージのデータを、当該メッセージを識別する識別子、当該メッセージをもたらした発信元の学習者を識別する識別子、及び当該メッセージを通知するべき対象である送信先の保護者等を識別する識別子等と組にして記憶保持する。そして、保護者側出力制御部108は、学習者からもたらされたメッセージを、当該メッセージを通知するべき対象の保護者等が使用するコンピュータ1上で出力する。 The messages output by the parent-side output control unit 108 include messages that are sent from the learner and should be notified only to a specific parent or the like who is in charge of the learner. This learning support system allows learners to send messages to their parents, etc. In this case, the learner uses the computer 1 that he or she is using to input information about a message that he or she would like to convey to the learner's guardian or the like. The input is obtained via the learner-side input reception unit 103. The data constituting the acquired message takes the form of text data, audio data, still image data, moving image data, and the like. The message information storage unit 109 stores the data of the acquired message as an identifier for identifying the message, an identifier for identifying the source learner who brought the message, and protection of the destination to which the message should be notified. The information is stored and stored in combination with an identifier that identifies the person. Then, the parent-side output control unit 108 outputs the message sent from the learner on the computer 1 used by the parent or the like to whom the message should be notified.

補足として、本学習支援システムは予め、各学習者と、当該学習者を監護する保護者等とを紐付けする(各学習者の保護者等が誰であるかを示す)テーブル情報を有している。そのテーブル情報は、学習者を識別する識別子と、当該学習者を監護する保護者等を識別する識別子とを組にしたもので、各学習者、各保護者等のユーザ認証情報とともに、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2のメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cに記憶保持している。 As a supplement, this learning support system has table information in advance that links each learner with the guardian, etc. who has custody of the learner (indicating who the guardian, etc. of each learner is). ing. The table information is a set of an identifier that identifies a learner and an identifier that identifies a guardian, etc. who supervises the learner, and includes user authentication information for each learner, each guardian, etc. and/or stored in the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 2.

本学習支援システムでは、学習者から保護者等に向けてメッセージを送るのとは逆に、保護者等から学習者に向けてメッセージを送ることも可能である。この場合において、保護者等は、自身の使用するコンピュータ1を使用して、監護している学習者に伝えたいメッセージの情報を入力する。その入力は、保護者側入力受付部107を介して取得する。取得したメッセージを構成するデータは、テキストデータや音声データ、静止画像データ、動画像データ等の形をとる。メッセージ情報記憶部109は、取得したメッセージのデータを、当該メッセージを識別する識別子、当該メッセージをもたらした発信元の保護者等を識別する識別子、及び当該メッセージを通知するべき対象である送信先の学習者を識別する識別子等と組にして記憶保持する。そして、学習者側出力制御部104は、保護者等からもたらされたメッセージを、当該メッセージを通知するべき対象の学習者が使用するコンピュータ1上で出力する。 In this learning support system, it is also possible for parents, etc., to send messages to learners, as opposed to sending messages from learners to their parents, etc. In this case, the guardian or the like uses the computer 1 that he or she is using to input information about a message that they would like to convey to the learner they are supervising. The input is obtained via the parent input reception unit 107. The data constituting the acquired message takes the form of text data, audio data, still image data, moving image data, and the like. The message information storage unit 109 stores the acquired message data as an identifier for identifying the message, an identifier for identifying the parent or guardian of the sender who brought the message, and a destination to which the message should be notified. It is stored and stored in combination with an identifier that identifies the learner. Then, the learner side output control unit 104 outputs the message sent from the parent or the like on the computer 1 used by the learner to whom the message should be notified.

図18及び図19に示しているように、保護者側出力制御部108が出力するアンケートは、典型的には、保護者等が監護している学習者を褒める行為を行ったか否か51、並びに、当該保護者等が学習者を褒めた理由52または褒めなかった理由54を、保護者等に問うものである。アンケートに回答しようとする保護者等は、コンピュータ1のタッチパネル(いわゆるソフトウェアキーボードまたはオンスクリーンキーボードの機能を発揮するものであることがある)、マウス、押下ボタンやキーボード等を操作して、アンケートの質問に対する回答を入力する。例えば、「(学習者を)褒められましたか?」という質問51に対して保護者等が「はい」56または「いいえ」58と入力し、「よろしければ(学習者を褒めた、または褒めなかった)理由を教えてください。」という質問52、54に対して保護者等が選んだ選択肢を示す数字や文字等57、59を入力する。保護者等が発声して質問に対する回答を音声入力することもあり得る。保護者側入力受付部107は、入力デバイス1gを介して保護者等が行った、アンケートの質問に対する回答の入力の情報を取得する。 As shown in FIGS. 18 and 19, the questionnaire output by the parent-side output control unit 108 typically includes questions 51 about whether the parent or the like has praised the learner under their supervision; In addition, the parent or guardian is asked why the parent or guardian has praised the learner 52 or why 54 the parent or guardian has not praised the learner. Parents, etc. who wish to respond to the questionnaire operate the computer 1's touch panel (which may function as a so-called software keyboard or on-screen keyboard), mouse, press buttons, keyboard, etc. to complete the questionnaire. Enter the answer to the question. For example, in response to the question 51, ``Did you praise (the learner)?'', a parent or guardian enters ``Yes'' 56 or ``No'' 58, and then responds to the question 51, ``Did you praise (the learner)?'' In response to questions 52 and 54 asking, "Please tell me the reason," the parent or guardian enters numbers, letters, etc. 57 and 59 indicating the option selected. It is also possible that a parent or the like inputs the answer to the question by voice. The parent-side input reception unit 107 acquires information on input of answers to questions in the questionnaire, which are performed by the guardian or the like via the input device 1g.

当然ながら、アンケートの質問内容は、保護者等が学習者を褒めたか否かに限定はされない。これ以外に、例えば、保護者等から見た学習者の様子、学習意欲、勉学習慣や生活習慣等を、複数の選択肢(元気、落ち込んでいる、やる気がある、気が散っている、さぼっている、毎日一定時間以上家で勉学する習慣があるか否か、等々)の中から選択させるものが考えられる。 Naturally, the content of the questions in the questionnaire is not limited to whether the parents, etc. praised the learner. In addition to this, for example, the learner's condition as seen by parents, motivation for learning, study habits, lifestyle habits, etc. can be evaluated using multiple options (e.g., energetic, depressed, motivated, distracted, slacking off, etc.). Possible choices include whether the student is in the habit of studying at home for more than a certain amount of time each day, etc.

また、本学習支援システムでは、保護者等に対してアンケートを行うのと同様に、学習者に対してアンケートを行うことも可能である。この場合において、学習者が使用するコンピュータ1の学習者側出力制御部104は、ディスプレイ1hの画面内の所定の領域に、学習者に対して質問するアンケートの内容及びその回答の選択肢を、文字や記号、静止画像、動画像、若しくは仮想的な三次元立体オブジェクト、またはそれらの組み合わせとして表示させる。これとともに、またはこれに代えて、メッセージの内容やアンケートの内容及び回答の選択肢を音声出力デバイス1iを介して音声出力させても構わない。学習者側出力制御部104が出力するメッセージやアンケートを構成する情報、即ちテキストデータ、静止画像データ、動画像データ、三次元オブジェクトデータ、または音声データ等は、メッセージ情報記憶部109から読み出す。 Furthermore, in this learning support system, it is also possible to conduct a questionnaire for learners in the same way as for parents and the like. In this case, the learner side output control unit 104 of the computer 1 used by the learner displays the contents of the questionnaire to be asked to the learner and the response options in a predetermined area on the screen of the display 1h in text. or a symbol, a still image, a moving image, a virtual three-dimensional object, or a combination thereof. In addition to this, or in place of this, the content of the message, the content of the questionnaire, and the answer options may be output as audio via the audio output device 1i. Information constituting the message or questionnaire output by the learner-side output control unit 104, ie, text data, still image data, moving image data, three-dimensional object data, audio data, etc., is read from the message information storage unit 109.

学習者側出力制御部104が出力するアンケートは、典型的には、学習者が当該学習者を監護している保護者等から褒められたか否か、並びに、当該学習者が考える褒められた理由または褒められなかった理由を、学習者に問うものである。アンケートに回答しようとする学習者は、コンピュータ1のタッチパネル、マウス、押下ボタンやキーボード等を操作して、アンケートの質問に対する回答を入力する。例えば、「(保護者等から)褒められましたか?」という質問に対して学習者が「はい」または「いいえ」と入力し、「(何故褒められたでしょうか、または、何故褒められなかったのでしょうか、学習者が考える)理由を教えてください。」という質問に対して学習者が選んだ選択肢を示す数字や文字等を入力する。学習者が発声して質問に対する回答を音声入力することもあり得る。学習者側入力受付部103は、入力デバイス1gを介して学習者が行った、アンケートの質問に対する回答の入力の情報を取得する。 The questionnaire output by the learner side output control unit 104 typically asks whether or not the learner has been praised by the learner's guardian, etc., and the reason the learner thinks the praise was received. Or ask the learner why they were not praised. A learner who wishes to answer the questionnaire operates the touch panel, mouse, push button, keyboard, etc. of the computer 1 to input answers to the questions in the questionnaire. For example, in response to the question ``Did you receive praise (from your parents, etc.)?'', the learner enters ``Yes'' or ``No'', and then asks ``Why did you receive praise?'' or ``Why did you not receive praise?'' In response to the question ``Please tell me why (what do you think the learner thinks)?'', the learner enters numbers or letters indicating the option he or she has selected. It is also possible that the learner speaks and inputs the answers to the questions aloud. The learner-side input reception unit 103 acquires information on input of answers to questions in the questionnaire, which the learner has performed via the input device 1g.

心理情報記憶部110は、コンピュータ1及び/またはコンピュータ2のメインメモリ1b、2b若しくは補助記憶デバイス1c、2cの所要の記憶領域を利用し、心理情報を記憶する。ここに言う心理情報とは、学習を行う学習者のその時々の気持ち、心理状態を推し量るために参照することのできる情報を意味する。心理情報は、保護者等または学習者自身によるアンケートに対する回答の内容や、保護者等から学習者に向けてメッセージを送った事実、学習者から保護者等に向けてメッセージを送った事実等、保護者等及び/または学習者が行った一連の入力に関する情報を含む。 The psychological information storage unit 110 stores psychological information using a required storage area of the main memory 1b, 2b or auxiliary storage device 1c, 2c of the computer 1 and/or computer 2. Psychological information here means information that can be referred to in order to estimate the student's feelings and psychological state at the time of learning. Psychological information includes the contents of responses to questionnaires by parents, etc. or learners themselves, the fact that parents, etc. sent messages to learners, and the facts that learners sent messages to parents, etc., etc. Contains information regarding a series of inputs made by parents and/or learners.

図21に例示するように、心理情報記憶部110は、保護者等がアンケートに回答したときに、同保護者等を識別する識別子、同保護者等に対して送付したアンケートを識別する識別子、同保護者等が当該アンケートの質問に対して入力した回答を示す情報(保護者等が選んだ選択肢)、同保護者等が当該アンケートに回答した時点を示す情報(回答した日時を示すタイムスタンプ)、等を組にして記憶保持する。 As illustrated in FIG. 21, when a guardian etc. responds to a questionnaire, the psychological information storage unit 110 stores an identifier identifying the guardian etc., an identifier identifying the questionnaire sent to the guardian etc., and an identifier identifying the questionnaire sent to the guardian etc. Information indicating the answers entered by the same guardian, etc. to the questions in the survey (options selected by the guardian, etc.), information indicating the time when the same guardian, etc. responded to the survey (time stamp indicating the date and time of answer) ), etc. are stored in pairs.

また、心理情報記憶部110は、学習者がアンケートに回答したときにも、同学習者を識別する識別子、同学習者に対して送付したアンケートを識別する識別子、同学習者が当該アンケートの質問に対して入力した回答を示す情報(学習者が選んだ選択肢)、同学習者が当該アンケートに回答した時点を示す情報(回答した日時を示すタイムスタンプ)、等を組にして記憶保持する。 In addition, when a learner answers a questionnaire, the psychological information storage unit 110 also stores an identifier for identifying the learner, an identifier for identifying the questionnaire sent to the learner, and an identifier for identifying the questionnaire sent to the learner. Information indicating the answers input to the question (options selected by the learner), information indicating the time when the learner answered the questionnaire (time stamp indicating the date and time of answer), etc. are stored in the memory as a set.

保護者等または学習者がアンケートに複数回回答した場合には、その各回のアンケートについて、回答者である保護者等または学習者を識別する識別子、アンケートを識別する識別子、質問に対する回答、及び回答した日時を示す情報を記録する。保護者等または学習者がアンケートに回答した回数分だけ、上述した情報が心理情報記憶部110に蓄積されることとなる。 If a parent, etc. or learner responds to a questionnaire multiple times, for each questionnaire, an identifier that identifies the parent, etc. or learner who is the respondent, an identifier that identifies the questionnaire, the answer to the question, and the answer. Record information indicating the date and time. The above-mentioned information will be accumulated in the psychological information storage unit 110 for the number of times that a guardian or the like or a learner answers the questionnaire.

さらに、心理情報記憶部110は、保護者等から学習者に向けてメッセージが送られたときに、当該保護者等を識別する識別子、当該学習者を識別する識別子、メッセージのやり取りが行われた時点を示す情報(保護者等がコンピュータ1を使用してメッセージを入力した日時を示すタイムスタンプ、及び/または、学習者の使用するコンピュータ1が当該メッセージを出力し学習者に提示した日時を示すタイムスタンプ)、等を組にして記憶保持する。これらとともに、当該メッセージを識別する識別子や、当該メッセージの内容の情報(メッセージを構成するデータの一部または全部)をも、組にして記憶保持してもよい。 Furthermore, when a message is sent from a parent, etc. to a learner, the psychological information storage unit 110 stores an identifier for identifying the parent, etc., an identifier for identifying the learner, and information regarding the exchange of messages. Information indicating the time (a timestamp indicating the date and time when the parent, etc. inputted the message using the computer 1, and/or indicating the date and time when the computer 1 used by the learner outputted the message and presented it to the learner) timestamp), etc. are stored and stored as a set. In addition to these, an identifier for identifying the message and information on the content of the message (part or all of the data constituting the message) may also be stored and retained as a set.

加えて、心理情報記憶部110は、学習者から保護者等に向けてメッセージが送られたときにも、当該学習者を識別する識別子、当該保護者等を識別する識別子、メッセージのやり取りが行われた時点を示す情報(学習者がコンピュータ1を使用してメッセージを入力した日時を示すタイムスタンプ、及び/または、保護者等の使用するコンピュータ1が当該メッセージを出力し保護者等に提示した日時を示すタイムスタンプ)、等を組にして記憶保持する。これらとともに、当該メッセージを識別する識別子や、当該メッセージの内容の情報をも、組にして記憶保持してもよい。 In addition, when a message is sent from a learner to a guardian, etc., the psychological information storage unit 110 stores an identifier for identifying the learner, an identifier for identifying the guardian, etc., and the exchange of messages. Information indicating when the message was sent (a timestamp indicating the date and time when the learner entered the message using computer 1, and/or when the computer 1 used by the parent, etc. outputted the message and presented it to the parent, etc.) A time stamp indicating the date and time), etc. are stored and stored as a set. Along with these, an identifier for identifying the message and information on the content of the message may also be stored and retained as a set.

保護者等または学習者が相手に対しメッセージを複数回送った場合には、その各回のメッセージについて、当該保護者等を識別する識別子、当該学習者等を識別する識別子、及びメッセージのやり取りが行われた日時等を示す情報を記録する。そして、保護者等と学習者等との間のメッセージのやり取りの回数分だけ、上述した情報が心理情報記憶部110に蓄積されることとなる。 If a parent, etc. or a learner sends a message to the other party multiple times, for each message, an identifier that identifies the parent, etc., an identifier that identifies the learner, etc., and the exchange of messages are recorded. Record information indicating the date and time etc. Then, the above-mentioned information is stored in the psychological information storage unit 110 for the number of times messages are exchanged between the guardian and the learner.

既述の通り、上掲の各部107、108、109、110の機能はそれぞれ、学習者の使用するコンピュータ1により具現されることもあれば、コンピュータ2により具現されることもあり得る。メッセージ情報記憶部109の機能をコンピュータ2が担う場合、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に、保護者等または学習者に伝送するメッセージ(アンケートを含む)の情報を格納する。そして、そのメッセージの情報が、当該コンピュータ2からメッセージを受け取るべき宛先である保護者等または学習者の使用するコンピュータ1へと送信され、コンピュータ1において保護者等または学習者の視覚または聴覚に訴えかける態様で出力される。 As described above, the functions of the units 107, 108, 109, and 110 listed above may be implemented by the computer 1 or the computer 2 used by the learner. When the computer 2 takes on the function of the message information storage unit 109, information on messages (including questionnaires) to be transmitted to parents, etc. or learners is stored in the required storage area of the main memory 2b or auxiliary storage device 2c of the computer 2. Store. Then, the message information is transmitted from the computer 2 to the computer 1 used by the parent or learner who is the destination to receive the message, and the computer 1 appeals to the visual or auditory sense of the parent or learner. It is output in the manner that it is applied.

心理情報記憶部110の機能をコンピュータ2が担う場合、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に、心理情報を格納する。心理情報は、保護者等及び/または学習者がアンケートの質問に対する回答の入力を行う度に、また保護者等及び/または学習者が相手に伝えたいメッセージの入力を行う度に生成されるが、その都度生成された心理情報をコンピュータ1からコンピュータ2に送信してもよいし、適宜の時機にバッチ処理する形である程度以上の量の心理情報をまとめてコンピュータ1からコンピュータ2に送信してもよい。 When the computer 2 takes on the function of the psychological information storage section 110, the psychological information is stored in a required storage area of the main memory 2b or auxiliary storage device 2c of the computer 2. Psychological information is generated every time a parent, etc. and/or a learner inputs an answer to a question on a survey, and each time a parent, etc. and/or a learner inputs a message that they would like to convey to the other person. The psychological information generated each time may be sent from the computer 1 to the computer 2, or a certain amount of psychological information may be sent from the computer 1 to the computer 2 in batch processing at an appropriate time. Good too.

図22に、本学習支援システムにおいて、保護者等または学習者に対してメッセージやアンケートを送付し、かつ保護者等または学習者がアンケートに回答するまでの一連の流れを示している。 FIG. 22 shows a series of steps in this learning support system, from sending messages and questionnaires to parents, etc. or learners, to having the parents, etc. or learners answering the questionnaire.

プログラムに従い、コンピュータ1またはコンピュータ2は、コンピュータ1を使用して本学習支援システムにアクセスした保護者等または学習者が誰であるか、それを知得するためのユーザ認証処理を実行する。その上で、ユーザ認証処理の完了後、メッセージ情報記憶部109に記憶しているメッセージの情報のうち、本学習支援システムにアクセスした保護者等または学習者に伝達するべきメッセージ、即ち通知の宛先となる保護者等または学習者を識別する識別子と関連づけられているメッセージの情報を読み出す。そして、当該保護者等または学習者が使用しているコンピュータ1において、そのメッセージを当該保護者等または学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS11)ことで、当該保護者等または学習者にメッセージを通知する。メッセージは、保護者等と当該保護者等が監護している学習者との間でやり取りされるものだけでなく、特定の事象が発生したこと、例えば学習者が所定の学習成果を達成した(より具体的には、特定の単元に属する所定数の問題に正解した、特定の単元において所定以上の正解率を達成した、進級テストに合格した等)事実を保護者等または学習者に通知するものであることがある。 According to the program, the computer 1 or the computer 2 executes a user authentication process to learn who the parent, etc. or the learner is who has accessed the learning support system using the computer 1. Then, after completing the user authentication process, among the message information stored in the message information storage unit 109, the message to be transmitted to the parents, etc. or learners who accessed this learning support system, that is, the destination of the notification. The message information associated with the identifier that identifies the parent, guardian, etc. or learner is read. Then, the computer 1 used by the parent, etc. or learner outputs the message in a manner that appeals to the visual and/or auditory senses of the parent, etc. or learner (step S11). Notify the person or the learner of the message. Messages are not only messages exchanged between parents, etc. and the learners under their supervision, but also messages that indicate that a specific event has occurred, such as when a learner has achieved a predetermined learning outcome ( More specifically, parents, etc. or learners are notified of facts such as correctly answering a predetermined number of questions belonging to a specific unit, achieving a correct answer rate above a predetermined rate in a specific unit, passing a promotion test, etc. Sometimes it's a thing.

また、保護者等または学習者に対してアンケートを実施するべき機会において(ステップS12)、メッセージ情報記憶部109に記憶しているアンケートの情報を読み出し、対象の保護者等または学習者が使用しているコンピュータ1において、そのアンケートを当該保護者等または学習者の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS13)ことでアンケートを提示し、当該保護者等または学習者による回答の入力を待ち受ける。ステップS12に言う、アンケートを実施するべき機会は、定期的なもの(例えば、二週間毎、一ヶ月毎等)であってもよいし、特定の事象が発生したとき、例えば学習者が所定の学習成果を達成したとき(特に、ステップS11にて保護者等または学習者に対して当該事実を通知するメッセージを通知したとき、またはそのようなメッセージを通知してから所定時間が経過したとき(メッセージの通知から90分後等))であってもよい。 In addition, at an opportunity to conduct a questionnaire for parents, etc. or learners (step S12), the questionnaire information stored in the message information storage unit 109 is read out and used by the target parents, etc. or learners. The computer 1 in which the parent, etc. or learner is assigned the questionnaire is outputted in a manner that appeals to the visual and/or auditory senses of the parent, etc. or learner (step S13), thereby presenting the questionnaire and allowing the parent, etc. or learner to respond to the questionnaire. Waits for input. The opportunity to conduct the questionnaire mentioned in step S12 may be periodic (for example, every two weeks, every month, etc.), or when a specific event occurs, for example, when the learner When a learning outcome is achieved (in particular, when a message notifying the parent or learner of this fact is notified in step S11, or when a predetermined period of time has passed since such a message was notified) (e.g., 90 minutes after notification of the message)).

コンピュータ1において、保護者等または学習者がアンケートの質問に対する回答を入力したとき(ステップS14)には、コンピュータ1またはコンピュータ2が、そのアンケートの回答の情報、及び保護者等または学習者がアンケートに回答した時点を示す情報を、当該アンケートに回答した保護者等または学習者を識別する識別子、当該アンケートを識別する識別子等と関連づけて心理情報記憶部110に記憶する(ステップS15)。 When the parent, etc. or the learner inputs an answer to the questionnaire question in the computer 1 (step S14), the computer 1 or computer 2 inputs the information of the answer to the questionnaire and the information that the guardian, etc. or the learner inputs in the questionnaire. Information indicating the time point at which the questionnaire was answered is stored in the psychological information storage unit 110 in association with an identifier for identifying the parent or learner who responded to the questionnaire, an identifier for identifying the questionnaire, etc. (step S15).

本学習支援システムの保護者側出力制御部108または学習者側出力制御部104は、メッセージ情報記憶部109に情報を記憶しているメッセージやアンケートの中から出力する(つまりは、保護者等または学習者に対して通知しまたは質問する)メッセージまたはアンケートを選択するに際して、過程情報記憶部106に記憶している情報を基に、つまりは保護者等が監護している学習者が過去に出題された問題に解答した履歴、及び/または、過去に出題された問題に解答するときにとった行動の履歴を基に、出力するメッセージを選択することができる。 The parent-side output control unit 108 or the learner-side output control unit 104 of this learning support system outputs information from among the messages and questionnaires stored in the message information storage unit 109 (in other words, the parent, etc. When selecting a message or questionnaire (to notify or ask a question to the learner), based on the information stored in the process information storage unit 106, in other words, if the learner under the supervision of a guardian etc. has asked questions in the past, The message to be output can be selected based on the history of answers to questions asked and/or the history of actions taken when answering questions asked in the past.

さらに、図18に例示するように、本学習支援システムは、保護者等に通知するメッセージの一種として、保護者等が監護している学習者を褒めた回数を示唆する情報53を、保護者等が使用するコンピュータ1において出力することができる。保護者側出力制御部108は、心理情報記憶部110に記憶している情報を参照し、保護者等が学習者を褒めた回数が所定回数に達したときに(ステップS16)、その事実を示すメッセージ53を当該保護者等の視覚及び/または聴覚に訴えかける態様で出力する(ステップS17)。 Furthermore, as illustrated in FIG. 18, this learning support system sends information 53 indicating the number of times parents, etc. have praised the learner they are supervising as a type of message to notify parents, etc. It can be outputted on the computer 1 used by, etc. The parent-side output control unit 108 refers to the information stored in the psychological information storage unit 110, and when the number of times the parent, etc. praises the learner reaches a predetermined number (step S16), the parent output control unit 108 outputs that fact. A message 53 indicating this is output in a manner that appeals to the visual and/or auditory senses of the guardian, etc. (step S17).

本実施形態の学習支援システムによれば、従来のCAIまたはe-ラーニングシステムのような、単なる解答の正否の判定に留まらない、学習者が問題を解こうとする過程、正解に至る過程における行動をデータ化して記録し、その学習者が各単元の内容についてどの程度理解できているのか、または理解できていないのかをより精確に評価することができる。 According to the learning support system of this embodiment, the learner's actions in the process of trying to solve a problem and in the process of reaching the correct answer go beyond simply determining whether an answer is correct or not, as in conventional CAI or e-learning systems. By converting and recording data into data, it is possible to more accurately evaluate the extent to which the learner understands or does not understand the content of each unit.

過程情報記憶部106に蓄積した情報は、各学習者が学習を進めるにあたり、どの単元のどの問題をどの順序で、またどれくらいの量出題することが学習効果を高めることになるかを暗示するビッグデータとなり得る。即ち、複数の学習者が使用する複数のコンピュータ1からコンピュータ2に向けて過程情報を電気通信回線3を介して送信し、コンピュータ2がその過程情報を受信してメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に格納することにより、複数の学習者による問題に対する解答の過程をビッグデータとして集積することが可能である。 The information accumulated in the process information storage unit 106 is a big book that suggests which questions of which unit, in what order, and in what quantity will increase the learning effect as each learner progresses with his/her learning. It can be data. That is, process information is transmitted from a plurality of computers 1 used by a plurality of learners to a computer 2 via a telecommunication line 3, and the computer 2 receives the process information and stores it in the main memory 2b or the auxiliary storage device 2c. By storing the information in the required storage area, it is possible to accumulate the process of answering questions by multiple learners as big data.

のみならず、本学習支援システムによれば、学習者の学習の履歴や成果とともに、学習者と当該学習者を監護する保護者等とのコミュニケーションの頻度、特に保護者等が学習者を褒めた回数や頻度等を、心理情報として記録し、学習者の学習の履歴や成果と紐付けして蓄積することができる。これにより、学習者の心理状態と、同学習者の学習行動及びその成果(成績の上げ下げ、例えば過去の時点と現在時点との成績の変化量、一定期間内の成績の変化量または進級のスピード、所定の期限でのスコアまたは進級レベル値、スコアの単位時間あたりの変化量が所定値以上にまたは他の区間と比較して相対的に大きくなった“伸びる時期”等)との関係についてのエビデンスを、効率よく収集することが可能となる。 In addition, according to this learning support system, in addition to the learner's learning history and achievements, the frequency of communication between the learner and the parent or guardian who has custody of the learner, and especially whether the parent or guardian praises the learner. The number of times, frequency, etc. can be recorded as psychological information, and can be stored in association with the learner's learning history and results. This allows us to assess the psychological state of the learner, his/her learning behavior, and its results (increase/decrease in grades, for example, the amount of change in grades between the past and the present, the amount of change in grades within a certain period of time, or the speed of promotion). , score or promotion level value at a predetermined deadline, "period of growth" when the amount of change in score per unit time exceeds a predetermined value or becomes relatively large compared to other sections, etc.) It becomes possible to collect evidence efficiently.

心理情報記憶部110に蓄積した情報は、各学習者が学習を進めるにあたり、保護者等との関係性がどのような影響を与えるのかを暗示するビッグデータとなり得る。即ち、複数の保護者等及び学習者が使用する複数のコンピュータ1からコンピュータ2に向けて過程情報及び心理情報を電気通信回線3を介して送信し、コンピュータ2がその過程情報及び心理情報を受信してメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイス2cの所要の記憶領域に格納することにより、複数の学習者による問題に対する学習の成果、そして各学習者を監護する保護者等の行動をビッグデータとして集積することが可能である。 The information accumulated in the psychological information storage unit 110 can become big data that hints at the influence of the relationship with parents and the like on each learner's progress in learning. That is, process information and psychological information are transmitted from a plurality of computers 1 used by a plurality of parents and learners to a computer 2 via a telecommunication line 3, and the computer 2 receives the process information and psychological information. By storing the information in a required storage area of the main memory 2b or the auxiliary storage device 2c, the learning results of multiple learners and the actions of parents, etc. who supervise each learner are accumulated as big data. Is possible.

このビッグデータを、コンピュータ2がプログラムに従い統計的に分析したり、機械学習(特に、ニューラルネットワークやその他の人工知能を作成するための深層学習、強化学習、深層強化学習等)に使用したりすれば、ある単元を苦手とする学習者が同じく苦手としている単元を見出すことができ、また、ある単元を得意とする学習者が同じく得意としている単元を見出すこともできる。また、ある単元を苦手にしていた学習者が後に苦手を克服してその単元が得意になった場合に、他の単元のうちの何れの学習または復習を行ったのか、あるいは他の単元のうちの何れの苦手を克服したのかを知得することもできる。即ち、ビッグデータから単元同士の相関が明らかとなり、学習者が各単元を学習するためにより効果的な、学習者側出力制御部104による問題の出題順、換言すれば各単元の学習順等の決定に寄与し得る。 This big data can be statistically analyzed by the computer 2 according to a program, or used for machine learning (especially deep learning, reinforcement learning, deep reinforcement learning, etc. for creating neural networks and other artificial intelligence). For example, a learner who is weak in a certain unit can find out which units are also weak, and a learner who is good at a certain unit can also find out which units are also good at it. In addition, if a learner who was weak in a certain unit later overcomes his/her weak point and becomes good at that unit, it is important to know which of the other units he/she studied or reviewed, or which of the other units did he/she study or review? You can also learn which of your weaknesses you have overcome. In other words, the correlation between the units becomes clear from the big data, and the order of question presentation by the learner side output control unit 104 is more effective for the learner to learn each unit, in other words, the order of learning each unit, etc. can contribute to the decision.

多くの学習者が複数の単元に亘る複数の問題に解答した履歴、そして保護者等と学習者とのコミュニケーションの履歴により、一定期間中に正解数または正解率が大きく伸びた学習者とそうでない学習者との違い、特定の時点(典型的には、学期末や学年末等)におけるテストの正解数または正解率が高い学習者とそうでない学習者との違い、等が明らかになるであろう。ある学習者に対して出力するべき問題を選択する学習者側出力制御部104を人工知能により構築する場合、その人工知能は、例えば、当該学習者がこれまでに解答した問題の単元、種類や難易度、それら問題を解く際のヒントの参照の有無や参照したヒントの種類、並びにそれら問題の正答/誤答、正解数、正解率、不正解数または不正解率等を入力として受け取り、当該学習者に対して今後出題するべき問題の単元、種類や難易度、出題数等を出力するものとなり、これをビッグデータを用いた機械学習により鍛え上げる。人工知能が強化学習型であるならば、学習者の一定期間中の少なくとも一の単元の問題の正解数または正解率の増加量または増加率、あるいは学習者の特定の時点におけるテストの正解数または正解率等を将来価値(または、利益)として算出し、その将来価値がより大きくなる状態に遷移するように、学習者に対して今後出題するべき問題の単元、種類や難易度、出題数等を選択し出力する人工知能を構築するべく、ビッグデータを用いた強化学習または深層強化学習を実行する。 Depending on the history of many learners answering multiple questions across multiple units, and the history of communication between learners and parents, etc., it is possible to determine which learners have significantly increased the number of correct answers or the percentage of correct answers over a certain period of time, and which have not. This may reveal differences between learners, and the differences between learners who have a high number of correct answers or a high percentage of correct answers on a test at a particular point in time (typically at the end of a semester or the end of a school year, etc.) and those who do not. Dew. When constructing the learner-side output control unit 104 that selects questions to be output to a certain learner using artificial intelligence, the artificial intelligence can, for example, determine the unit, type, etc. of the questions that the learner has answered so far. The difficulty level, whether or not hints are referenced when solving those problems, the type of hints referenced, correct/incorrect answers, number of correct answers, correct answer rate, number of incorrect answers, or incorrect answer rate, etc. are received as input, and the relevant It will output the unit, type, difficulty level, number of questions, etc. of questions that should be asked to learners in the future, and this will be trained by machine learning using big data. If the artificial intelligence is of the reinforcement learning type, the amount or rate of increase in the number of correct answers or the rate of correct answers in at least one unit over a certain period of time, or the number of correct answers or the rate of increase in the number of correct answers in a test at a particular time by the learner. The correct answer rate, etc. is calculated as future value (or profit), and the unit, type, difficulty level, number of questions, etc. of questions that should be asked to learners in the future are calculated so that the future value will be greater. In order to build artificial intelligence that selects and outputs information, reinforcement learning or deep reinforcement learning using big data is performed.

人工知能である学習者側出力制御部104が学習者に対して問題を出力し、学習者がその問題に解答(正答/誤答)したり、問題に解答する際にヒントを参照したりした履歴は、過程情報記憶部106に記憶され、ビッグデータの新たな一部となる。学習者側出力制御部104は、その新たなデータを用いて機械学習を行い、機能を増強する。この学習者が苦手を克服できた場合には、当該学習者に問題を出題した順番や単元を復習した順番が適正であったということになり、以後学習者側出力制御部104が同様の出題順や単元順で他の学習者に対して問題を出力することになるだろう。この学習者が苦手を克服できない場合には、当該学習者に問題を出題した順番や単元を復習した順番が不適正であったということになり、以後学習者側出力制御部104が異なる出題順や単元順で他の学習者に対して問題を出力することになるだろう。 The learner side output control unit 104, which is an artificial intelligence, outputs a question to the learner, and the learner answers the question (correct/incorrect) or refers to a hint when answering the question. The history is stored in the process information storage unit 106 and becomes a new part of the big data. The learner-side output control unit 104 performs machine learning using the new data to enhance its functionality. If this learner is able to overcome his or her weaknesses, it means that the order in which the questions were asked to the learner and the order in which the units were reviewed were appropriate, and the learner-side output control unit 104 subsequently asks the learner similar questions. You will likely output the questions to other learners in order or unit order. If this learner is unable to overcome his or her weaknesses, it is determined that the order in which the questions were asked to the learner or the order in which the units were reviewed was inappropriate, and the learner's output control unit 104 will subsequently issue the questions in a different order. You will likely output the questions to other learners in the same order as the unit order.

学習者の使用するコンピュータ1に学習者側出力制御部104の機能を担わせるためには、コンピュータ2で決定した、学習者側出力制御部104が出力する問題の出題順(特に、単元の順)のルール(プログラム、スクリプト、機械学習によってなる人工知能の関数式または行列式)は、適宜の時機にコンピュータ2からコンピュータ1へと送信する。コンピュータ1は、そのルールを受信してメインメモリ1b若しくは補助記憶デバイス1cの所要の記憶領域に格納し、これを学習者側出力制御部104による出題するべき問題の選択に用いる。 In order for the computer 1 used by the learner to take on the function of the learner-side output control section 104, it is necessary to change the order of questions (in particular, the order of the units) of the questions output by the learner-side output control section 104 determined by the computer 2. ) rules (programs, scripts, artificial intelligence functional formulas or determinants formed by machine learning) are transmitted from the computer 2 to the computer 1 at an appropriate time. The computer 1 receives the rules, stores them in a required storage area of the main memory 1b or the auxiliary storage device 1c, and uses them for the learner side output control section 104 to select questions to be asked.

各学習者が使用するコンピュータ1からコンピュータ2に送信する過程情報には、当該学習者を識別する識別子を含めることができる。一方で、コンピュータ2のメインメモリ2b若しくは補助記憶デバイスには、各学習者を識別する識別子と、その識別子により識別される学習者の属性情報、例えば氏名(特に、カタカナまたはひらがなでの表記)、住所または居住している地域(特に、当該地域を示す郵便番号。学習者の住居所の番地や建物名、号室等までの詳細な情報は必ずしも保持しない)、性別、生年月または年齢、血液型、通学している学校等とを、組として格納しておくことができる。さすれば、各学習者の過程情報と当該学習者の属性とを突合することができ、属性に応じた学習の傾向、得意または不得意とする単元等を分析することが可能となる。 The process information sent from the computer 1 to the computer 2 used by each learner can include an identifier that identifies the learner. On the other hand, the main memory 2b or auxiliary storage device of the computer 2 stores an identifier for identifying each learner and attribute information of the learner identified by the identifier, such as the name (particularly written in katakana or hiragana), Address or area of residence (especially the postal code indicating the area; detailed information such as the learner's street address, building name, room number, etc. is not necessarily retained), gender, date of birth or age, blood type , the school they attend, etc. can be stored as a group. By doing so, it is possible to compare the process information of each learner with the attributes of that learner, and it becomes possible to analyze learning trends, units that are good or weak, etc. according to the attributes.

学習者が使用するコンピュータ1に実装された、コンピュータ1本体のディスプレイ1hが設けられている側の正面を撮影するカメラ(特に、スマートフォンやタブレット型コンピュータにおける正面側のインカメラ)1jで、問題を解こうとしている学習者の顔や目を撮影するとともに、その撮影した動画像を解析することにより、問題またはヒントを閲覧したり解答を入力したりしている最中の学習者の表情や視点の情報を得、これを過程情報の一部として、そのときに学習者が解いていた問題を識別する識別子及び/または当該問題が属する単元を識別する識別子と組にして、過程情報記憶部106に記憶してもよい。学習者の表情や視点は、学習者の学習に対する集中の度合いや、学習者がディスプレイ1hの画面上(の問題、ヒントまたは解答の選択肢)のどの部分に着目しているのか等を示唆する。そして、問題に対する正解率が高い、正解に辿り着くまでの所要時間が短い学習者と、そうでない学習者との間の差を見出し、正解率の向上や集中力の改善のためにどのような方策をとればよいかを探求するために有用な情報となり得る。 A camera 1j installed in the computer 1 used by the learner that photographs the front side of the computer 1 main body on the side where the display 1h is installed (especially the front-side in-camera of a smartphone or tablet computer) is used to solve the problem. By photographing the face and eyes of the learner who is trying to solve the problem and analyzing the video images taken, the facial expressions and viewpoints of the learner while viewing the problem or hint or inputting the answer are captured. The process information storage unit 106 stores this information as part of the process information, pairing it with an identifier that identifies the problem that the learner was solving at that time and/or an identifier that identifies the unit to which the problem belongs. It may be stored in The learner's expression and viewpoint suggest the learner's degree of concentration on learning, which part of the screen (questions, hints, or answer options) on the display 1h the learner is paying attention to, and the like. The team then discovers the differences between learners who have a high rate of correct answers to questions and who take a short time to reach the correct answer, and those who do not, and what measures they can take to increase their rate of correct answers and improve their concentration. This can be useful information for exploring what measures should be taken.

なお、本発明は以上に詳述した実施形態に限られるものではない。各部の具体的な構成や処理の手順等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。 Note that the present invention is not limited to the embodiments detailed above. The specific configuration of each part, processing procedure, etc. can be variously modified without departing from the spirit of the present invention.

1…学習者の使用するコンピュータ
2…外部のコンピュータ
3…電気通信回線
101…問題情報記憶部
102…ヒント情報記憶部
103…学習者側入力受付部
104…学習者側出力制御部
105…正否判定部
106…過程情報記憶部
107…保護者側入力受付部
108…保護者側出力制御部
110…心理情報記憶部
1...Computer used by the learner 2...External computer 3...Telecommunication line 101...Question information storage section 102...Hint information storage section 103...Learner side input reception section 104...Learner side output control section 105...Correctness determination Part 106...Process information storage unit 107...Parent side input reception unit 108...Parent side output control unit 110...Psychological information storage unit

Claims (8)

学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部と、
前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部と、
学習者による前記問題に対する解答の入力を取得する学習者側入力受付部と、
前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部と、
前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部と、
ある学習者を監護または教導等する保護者または教師等による、当該学習者を褒めたか否かを示す入力を取得する保護者側入力受付部と、
前記保護者側入力受付部で学習者を褒めたか否かを示す入力を取得したときに、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部と
を具備し、
前記学習者側入力受付部が、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得し、
前記心理情報記憶部が、前記学習者側入力受付部で保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する学習支援システム。
a question information storage unit that stores information on questions belonging to the content that the learner should learn and answers to the questions;
a learner-side output control unit that outputs the problem to present the problem to the learner based on the information stored in the problem information storage unit;
a learner-side input reception unit that obtains an input of an answer to the question by the learner;
a correctness determination unit that determines whether the answer is correct or incorrect based on information stored in the question information storage unit when the learner-side input reception unit obtains an input of an answer to the question;
a process information storage unit that stores information regarding the correctness or incorrectness of the answer to the question determined by the correctness determination unit in association with an identifier for identifying a learner who answered the question;
a parent-side input reception unit that obtains input from a parent, teacher, etc. who supervises or instructs a certain learner indicating whether or not the learner has been praised;
When the parent-side input reception unit obtains an input indicating whether or not the learner has been praised, information regarding whether or not the parent, teacher, etc. has praised the learner is transmitted to an identifier that identifies the learner. and a psychological information storage unit that stores the psychological information in association with the
The learner side input reception unit obtains an input from the learner indicating whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc. who supervises or teaches the learner,
When the psychological information storage unit obtains an input from the learner-side input reception unit indicating whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc., whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc. A learning support system that stores information related to the learner in association with an identifier that identifies the learner .
前記保護者側入力受付部が、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めた理由または褒めなかった理由を示す入力をも取得し、
前記心理情報記憶部が、前記保護者側入力受付部で学習者を褒めた理由または褒めなかった理由を示す入力を取得したときに、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めた理由または褒めなかった理由に関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する請求項1記載の学習支援システム。
The parent-side input receiving unit also obtains input indicating the reason why the parent, teacher, etc. praised or did not praise the learner;
When the psychological information storage unit obtains an input indicating the reason for praising or not praising the learner from the parent input receiving unit, the reason for the parent or teacher praising the learner or the reason for not praising the learner. The learning support system according to claim 1, wherein information regarding the reason for not giving praise is also stored in association with an identifier for identifying the learner.
前記心理情報記憶部に記憶している情報を基に、保護者または教師等が学習者を褒めた回数を示唆する情報を当該保護者または教師等に提示するべく出力する保護者側出力制御部を具備する請求項1または2記載の学習支援システム。 a parent-side output control unit that outputs information indicating the number of times the parent, teacher, etc. has praised the learner based on the information stored in the psychological information storage unit to present the parent, teacher, etc.; The learning support system according to claim 1 or 2, comprising: 学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部と、
前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部と、
学習者による前記問題に対する解答の入力を取得し、また、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得する学習者側入力受付部と、
前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部と、
前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部と、
前記学習者側入力受付部で学習者による保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部と
を具備する学習支援システム。
a question information storage unit that stores information on questions belonging to the content that the learner should learn and answers to the questions;
a learner-side output control unit that outputs the problem to present the problem to the learner based on the information stored in the problem information storage unit;
Learning that obtains the learner's input of the answer to the question, and also obtains the learner's input indicating whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc. who supervises or instructs the learner. user side input reception section;
a correctness determination unit that determines whether the answer is correct or incorrect based on information stored in the question information storage unit when the learner-side input reception unit obtains an input of an answer to the question;
a process information storage unit that stores information regarding the correctness or incorrectness of the answer to the question determined by the correctness determination unit in association with an identifier for identifying a learner who answered the question;
When the learner side input reception unit obtains an input indicating whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc., information regarding whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc. A learning support system comprising: a psychological information storage unit that stores information in association with an identifier for identifying the learner.
請求項記載の学習支援システムを構築するために用いられるものであって、コンピュータを、
学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部、
前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部、
学習者による前記問題に対する解答の入力を取得する学習者側入力受付部、
前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部、
前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部、
ある学習者を監護または教導等する保護者または教師等による、当該学習者を褒めたか否かを示す入力を取得する保護者側入力受付部、並びに、
前記保護者側入力受付部で学習者を褒めたか否かを示す入力を取得したときに、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部
として機能させ
前記学習者側入力受付部が、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得し、
前記心理情報記憶部が、前記学習者側入力受付部で保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶するプログラム。
A system used for constructing the learning support system according to claim 1 , comprising: a computer;
a question information storage unit that stores information on questions belonging to the content that the learner should learn and answers to the questions;
a learner-side output control unit that outputs the problem to present the problem to the learner based on the information stored in the problem information storage unit;
a learner-side input reception unit that obtains input of answers to the questions by the learner;
a correctness determination unit that determines whether the answer is correct or incorrect based on information stored in the question information storage unit when the learner-side input reception unit obtains an input of an answer to the question;
a process information storage unit that stores information regarding the correctness or incorrectness of the answer to the question determined by the correctness determination unit in association with an identifier for identifying the learner who answered the question;
A parent-side input reception unit that obtains input from a parent or teacher who supervises or instructs a certain learner indicating whether or not the learner has been praised;
When the parent-side input reception unit obtains an input indicating whether or not the learner has been praised, information regarding whether or not the parent, teacher, etc. has praised the learner is transmitted to an identifier that identifies the learner. functions as a psychological information storage unit that stores information in association with
The learner side input reception unit obtains an input from the learner indicating whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc. who supervises or teaches the learner,
When the psychological information storage unit obtains an input from the learner-side input reception unit indicating whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc., whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc. A program that stores information related to the learner in association with an identifier that identifies the learner .
前記保護者側入力受付部が、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めた理由または褒めなかった理由を示す入力をも取得し、
前記心理情報記憶部が、前記保護者側入力受付部で学習者を褒めた理由または褒めなかった理由を示す入力を取得したときに、当該保護者または教師等が当該学習者を褒めた理由または褒めなかった理由に関する情報をも、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する請求項記載のプログラム。
The parent input receiving unit also obtains input indicating the reason why the parent or teacher praised or did not praise the learner,
When the psychological information storage unit obtains input indicating the reason for praising or not praising the learner from the parent input receiving unit, the reason for the parent or teacher praising the learner or the reason for not praising the learner. 6. The program according to claim 5 , wherein information regarding the reason for not praising the learner is also stored in association with an identifier for identifying the learner.
さらに、コンピュータを、
前記心理情報記憶部に記憶している情報を基に、保護者または教師等が学習者を褒めた回数を示唆する情報を当該保護者または教師等に提示するべく出力する保護者側出力制御部としても機能させる請求項または記載のプログラム。
Furthermore, the computer
a parent-side output control unit that outputs information indicating the number of times the parent, teacher, etc. has praised the learner based on the information stored in the psychological information storage unit to present the parent, teacher, etc.; The program according to claim 5 or 6 , which also functions as a program.
請求項記載の学習支援システムを構築するために用いられるものであって、コンピュータを、
学習者が学習するべき内容に属する問題及びその問題の解答の情報を記憶する問題情報記憶部、
前記問題情報記憶部に記憶している情報を基に前記問題を学習者に提示するべく出力する学習者側出力制御部、
学習者による前記問題に対する解答の入力を取得し、また、学習者による、当該学習者が同学習者を監護または教導等する保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得する学習者側入力受付部、
前記学習者側入力受付部で前記問題に対する解答の入力を取得したときに、前記問題情報
記憶部に記憶している情報を基にその解答の正否を判定する正否判定部、
前記正否判定部で判定した前記問題に対する解答の正否に関する情報を当該問題に解答した学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する過程情報記憶部、並びに、
前記学習者側入力受付部で学習者による保護者または教師等から褒められたか否かを示す入力を取得したときに、当該学習者が保護者または教師等から褒められたか否かに関する情報を、当該学習者を識別する識別子に関連づけて記憶する心理情報記憶部
として機能させるプログラム。
A system used for constructing the learning support system according to claim 4 , comprising: a computer;
a question information storage unit that stores information on questions belonging to the content that the learner should learn and answers to the questions;
a learner-side output control unit that outputs the problem to present the problem to the learner based on the information stored in the problem information storage unit;
Learning that obtains the learner's input of the answer to the question, and also obtains the learner's input indicating whether or not the learner has been praised by a parent, teacher, etc. who supervises or instructs the learner. user side input reception section,
a correctness determination unit that determines whether the answer is correct or incorrect based on information stored in the question information storage unit when the learner-side input reception unit obtains an input of an answer to the question;
a process information storage unit that stores information regarding the correctness or incorrectness of the answer to the question determined by the correctness determination unit in association with an identifier for identifying a learner who answered the question;
When the learner side input reception unit obtains an input indicating whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc., information regarding whether the learner has been praised by a parent, teacher, etc. A program that functions as a psychological information storage unit that stores information in association with an identifier that identifies the learner.
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