JPH05131059A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH05131059A
JPH05131059A JP3323993A JP32399391A JPH05131059A JP H05131059 A JPH05131059 A JP H05131059A JP 3323993 A JP3323993 A JP 3323993A JP 32399391 A JP32399391 A JP 32399391A JP H05131059 A JPH05131059 A JP H05131059A
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JP
Japan
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winning
symbol
value
winning opening
opening
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JP3323993A
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Shigeru Ichihara
茂 市原
Tomokazu Tanaka
友和 田中
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a novel pachinko game machine having high amusement performance by set-changing the probability at the next time that the display result of a pattern display part satisfies the previously set condition, after the display result of the pattern display part satisfies the previously set condition at this time and a special winning port is opened and then closed, if the display result of the pattern display part satisfies the previously set condition in the preceding time. CONSTITUTION:A pachinco game machine is equipped with a detecting means SW1 for detecting the winning of a playing ball into a special starting winning port 6, pattern display means 3, 4 and 5 for displaying patterns in variable manner according to the detection port 8 which is opened when the display result of the pattern display means 3, 4, and 5 satisfy the previously set first condition. A set probability varying means which set-changes the probability that the display results of the pattern display means 3, 4 and 5 satisfy the first condition when the display results of the pattern display means 3, 4 and 5 satisfy the previously set second condition is installed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示手段を備えた
パチンコ機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a pachinko machine equipped with a pattern display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】確率変更設定手段を有するパチンコ機と
して、特開平3−231695号において、遊技者にと
って有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な可変入賞装置と、遊技球の入賞に基づ
いて可変入賞装置を第1の状態に駆動するように定めら
れた複数の始動入賞口と、可変表示可能であって、可変
入賞装置が第1の状態の時に受け入れられた遊技球に基
づいてその表示結果を導出する可変表示装置と、該可変
表示装置が遊技者に所定の遊技価値を付与する表示結果
を導出する確率を複数の始動入賞口毎に変更設定する確
率変更設定手段と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づ
いてその始動入賞口に応じて確率設定手段によって設定
される確率を選択する確率選択手段と、確率選択手段に
よって選択された確率に基づく可変表示装置の表示結果
が遊技者に所定の遊技価値を付与する表示結果となった
か否かを判定する表示結果判定手段と、表示結果判定手
段の出力に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する
遊技価値付与手段と、を備えたパチンコ機が示されてお
り公知である。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine having a probability change setting means, in JP-A-3-231695, a variable winning device capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player. And a plurality of starting winning openings that are set to drive the variable winning device to the first state based on the winning of the game ball, and variably displayable and accepted when the variable winning device is in the first state A variable display device for deriving a display result based on a given game ball, and a probability that the variable display device derives a display result for giving a predetermined game value to a player, are changed and set for each of a plurality of starting winning openings. The probability change setting means, the probability selecting means for selecting the probability set by the probability setting means according to the starting winning opening based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and the probability selecting means. A display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display device based on the rate is a display result for giving a predetermined game value to the player, and a predetermined result for the player based on the output of the display result determination means. A pachinko machine provided with a game value giving means for giving a game value is shown and known.

【0003】このパチンコ機の確率変更設定手段は、遊
技盤に設けられた複数の始動入賞口の各々に対して設け
られ、複数の始動入賞口毎に遊技球の入賞に基づいて、
可変表示装置が遊技者に所定の遊技価値を付与する表示
結果を導出する確率を複数の始動入賞口毎に変更設定す
るものであり、可変表示装置に示される表示結果に基づ
いて確率を変更設定するものではなかった。
The probability change setting means of the pachinko machine is provided for each of the plurality of starting winning openings provided on the game board, and based on the winning of the game ball for each of the plurality of starting winning openings.
The variable display device changes and sets the probability of deriving a display result that gives a player a predetermined game value, for each of a plurality of starting winning openings, and the probability is changed and set based on the display result shown on the variable display device. It wasn't something to do.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、図柄
表示部の表示結果が予め設定された条件を満した場合、
今回の図柄表示部の表示結果が予め設定された条件を満
して特定の入賞口が開口され、閉鎖された後の、次回以
降の図柄表示部の表示結果が予め設定された条件を満た
す確率を設定変更することにより、趣向性の高い新規な
パチンコ機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a display result of a pattern display section when a preset condition is satisfied,
Probability that the display result of the next time and after will meet the preset condition after the specific winning opening is opened and closed by satisfying the preset condition of the display result of the symbol display part The purpose is to provide a new pachinko machine with a high degree of taste by changing the setting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機は、
上記課題を解決するために、特定の始動入賞口への遊技
球の入賞を検出する検出手段と、前記検出手段からの検
出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記
図柄表示手段の表示結果が予め設定された第1の条件を
満たすことよって開口される特定入賞口とを備えたパチ
ンコ機において、前記図柄表示手段の表示結果が予め設
定された第2の条件を満すことにより、前記図柄表示手
段による表示結果が前記第1の条件を満たす確率を設定
変更する設定確率変更手段を設けたことを特徴とする。
The pachinko machine of the present invention comprises:
In order to solve the above problems, a detection means for detecting the winning of a game ball to a specific starting winning opening, a symbol display means for variably displaying a symbol by a detection signal from the detection means, and a display for the symbol display means In a pachinko machine provided with a specific winning opening that is opened by the result satisfying the preset first condition, by satisfying the preset second condition, the display result of the symbol display means, It is characterized in that the display result by the symbol display means is provided with setting probability changing means for setting and changing the probability of satisfying the first condition.

【0006】[0006]

【作用】特定の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、検出
手段が遊技球の入賞を検出して信号を発し、図柄表示手
段が検出手段からの検出信号により図柄を変動表示し、
表示結果が予め設定された第1の条件を満たすと、特定
入賞口が開口されると共に、図柄表示手段の表示結果が
予め設定された第2の条件を満すと、設定確率変更手段
が図柄表示手段による表示結果の前記第1の条件を満た
す確率を設定変更する。
[Function] When a game ball wins a specific start winning hole, the detection means detects the winning of the game ball and issues a signal, and the symbol display means variably displays the symbol by the detection signal from the detector,
When the display result satisfies the preset first condition, the specific winning opening is opened, and when the display result of the symbol display unit satisfies the preset second condition, the setting probability changing unit is the symbol. The probability of the display result displayed by the display means satisfying the first condition is set and changed.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0008】図1は、本発明のパチンコ機の一実施例の
遊技盤1面を示した正面図である。
FIG. 1 is a front view showing one side of a game board of one embodiment of a pachinko machine of the present invention.

【0009】遊技盤1の前面には、遊技球の飛び出しを
防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略さ
れている。以後、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向を
前方といい、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向と逆方
向を奥方ということにして説明する。
A front glass is provided on the front surface of the game board 1 to prevent the game balls from popping out, but the illustration is omitted. Hereinafter, the direction from the game board 1 to the front glass is referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 1 to the front glass is referred to as the back.

【0010】遊技盤1の略中央部にはLEDを使用した
セグメント形式からなる3つの図柄表示部3,4,5を
備えた図柄表示装置からなる図柄表示手段を含む図柄表
示部の主要部を構成する図柄表示ユニット2が配備され
ている。
At the approximate center of the game board 1, the main portion of the symbol display unit including the symbol display means, which is a symbol display device provided with three symbol display units 3, 4 and 5 in the form of segments using LEDs The constituent symbol display unit 2 is provided.

【0011】図柄表示ユニット2の下方には、図柄表示
部3,4,5の図柄変動の始動口及び遊技球の入賞に対
する賞品球を払い出す入賞口を兼ねる図柄始動口6から
なる始動入賞口が配備され、図柄始動口6の内部には、
遊技球の入賞を検出する図柄作動スイッチSW1からな
る検出手段が配備されている。
Below the symbol display unit 2, a starting winning opening made up of a symbol starting opening 6 which also serves as a starting opening for changing the symbols of the symbol display portions 3, 4, 5 and a winning opening for paying a prize ball for winning a game ball. Is deployed, inside the design starting port 6,
Detecting means including a symbol operation switch SW1 for detecting the winning of the game ball is provided.

【0012】遊技盤1の中央下方にあたる図柄始動口6
の下方には、ソレノイド等によって開閉駆動される普通
電動役物8′が配置され、普通電動役物8′には図柄表
示ユニット2の図柄表示部3,4,5の表示結果が予め
設定された第1の条件としての全図柄一致によって開口
される特定入賞口8が設けられている。特定入賞口8を
有する普通電動役物8′は、入賞した遊技球を通過させ
るためのものであり、遊技球の入賞に対する賞品球の払
い出すものではない。
A symbol starting opening 6 corresponding to the lower center of the game board 1
A normal electric accessory 8'which is driven to open and close by a solenoid or the like is arranged below the, and the display results of the symbol display portions 3, 4, 5 of the symbol display unit 2 are preset in the ordinary electric accessory 8 '. Also, the specific winning opening 8 opened by all the symbol matches as the first condition is provided. The ordinary electric accessory 8'having the specific winning opening 8 is for passing the winning game ball, and is not for paying out the prize ball for winning the game ball.

【0013】特定入賞口8の下方に特定入賞口8と連通
して入賞装置7が設けられ、特定入賞口8に入賞した遊
技球は入賞装置7に落入し、特定入賞口8に入賞した遊
技球に対する賞品球を払い出しがなされる。
A winning device 7 is provided below the specific winning port 8 and communicates with the specific winning port 8. The game balls that have won the specific winning port 8 fall into the winning device 7 and enter the specific winning port 8. Prize balls for gaming balls are paid out.

【0014】遊技盤1の左方の図柄表示ユニット2の左
側には、役物からなる左第3種始動口10が配設され、
内部に第3種始動口入賞検出スイッチSW2からなる第
2の検出体が配備されている。また、左第3種始動口1
0の下方には、左下チューリップ式役物44が配備され
ている。
On the left side of the symbol display unit 2 on the left side of the game board 1, a left third kind starting opening 10 made of an accessory is arranged,
A second detection body including a third-class starting opening winning detection switch SW2 is provided inside. In addition, the left third kind starting mouth 1
Below 0, a lower left tulip type accessory 44 is provided.

【0015】遊技盤1の右方の図柄表示ユニット2の右
側には、遊技盤1面に対して垂直方向を軸としてモータ
(図示せず)により回転される略円板形状の回転体14
が配設され、回転体14の背面には装飾用の右装飾LE
D18が6個円を形成するように配置されている。
On the right side of the symbol display unit 2 on the right side of the game board 1, a substantially disc-shaped rotating body 14 is rotated by a motor (not shown) about a direction perpendicular to the surface of the game board 1 as an axis.
Is provided, and the right decoration LE for decoration is provided on the rear surface of the rotating body 14.
D18 are arranged so as to form six circles.

【0016】図4に示されるように、この回転体14の
一縁に半縦カプセル状に欠切された欠切部20が形成さ
れ、回転体14の側面に沿って2つの半周壁21,21
が前方に突設されていて、2つの半周壁21,21の間
には、上下方向にそれぞれ遊技球が通過できる程度の間
隙11,22が形成され、間隙11が右第3種始動口1
1になっている。
As shown in FIG. 4, a semi-longitudinal capsule-shaped notch 20 is formed at one edge of the rotary member 14, and two half peripheral walls 21 are formed along the side surface of the rotary member 14. 21
Are provided in front of each other, and gaps 11 and 22 are formed between the two half peripheral walls 21 and 21 to allow a game ball to pass through in the vertical direction. The gap 11 is the right third-class start opening 1
It is 1.

【0017】間隙22の真下に連通して左第3種始動口
10と同形状の役物11′が配置され、役物11′の内
部には、同じく第3種始動口入賞検出スイッチSW2か
らなる第2の検出体が配備されている。
An accessory 11 'having the same shape as the left third-class starting opening 10 is arranged so as to communicate directly below the gap 22. Inside the accessory 11', the third-class starting opening winning detection switch SW2 is also provided. A second detector is provided.

【0018】回転体14は、電源投入時より左回転さ
れ、このため欠切部20は、2つの半周壁21,21の
内側を周回する。そして、欠切部20と回転体14の右
第3種始動口11が一致した時に遊技球が入賞すると、
遊技球は欠切部20内に保持されつつ左側の半周壁21
に沿って半周し、間隙22と欠切部20が一致した時に
下方の役物11′に落入する。
The rotator 14 is rotated counterclockwise when the power is turned on, so that the notch 20 circulates inside the two half peripheral walls 21, 21. Then, when the game ball wins when the cutout portion 20 and the right third-type starting opening 11 of the rotating body 14 match,
The game ball is held in the notch 20 while the left half peripheral wall 21 is held.
Halfway around, and falls into the lower accessory 11 'when the gap 22 and the notch 20 coincide.

【0019】役物11′の下方には、2つの第3種始動
口10,11に入賞した遊技球の総数を表示する第3種
始動口入賞数表示LED19が配設されている。
Below the accessory 11 ', there is provided a third-class starting-port winning-number display LED 19 for displaying the total number of gaming balls won in the two third-class starting ports 10, 11.

【0020】第3種始動口入賞数表示LED19の下方
に、第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの遊技球
の入賞検出に基づいてソレノイドにより開口駆動される
大入賞口9が配設され、大入賞口9を備える入賞装置
9′の前面には、大入賞口9にに入賞した遊技球の総数
を表示する大入賞口入賞数表示LED16が配備されて
いる。また、大入賞口9の奥方内部には大入賞口9に入
賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW
4が配備されている。
Below the third-class starting opening winning number display LED 19, there is provided a large winning opening 9 which is driven by a solenoid based on the winning detection of the game ball from the third-class starting winning detection switch SW2. On the front surface of the winning device 9 ′ having the special winning opening 9, a special winning opening winning number display LED 16 for displaying the total number of game balls won in the big winning opening 9 is provided. Further, inside the back of the special winning opening 9, a big winning opening winning detection switch SW for detecting a game ball that has won the big winning opening 9
4 are deployed.

【0021】図柄表示ユニット2は、従来と同様に、そ
の頂部に天入賞口41と、略中間部に遊技盤1面より前
方へ突出して形成されたアーチ形状の球振分け片23
と、中央部に並列して配備される左図柄表示部3,中図
柄表示部5,右図柄表示部4とを備えている。
As in the conventional case, the symbol display unit 2 has a ceiling winning opening 41 at the top thereof, and an arch-shaped ball distribution piece 23 formed so as to project forward from the game board 1 surface at a substantially middle portion.
And a left symbol display unit 3, a middle symbol display unit 5, and a right symbol display unit 4 which are arranged in parallel in the central portion.

【0022】本実施例では、天入賞口41の下方にLE
Dによって点灯される表示灯51、球振分け片23と各
図柄表示部3,4,5の間に、装飾用の上装飾LED1
7と上装飾LED17の左右に2個ずつ図柄始動口6に
入賞した遊技球の数を最高4個まで点灯表示する記憶数
表示LED15が設けられている。
In this embodiment, LE is provided below the winning entrance 41.
Between the indicator lamp 51, which is turned on by D, the ball sorting piece 23 and each of the symbol display portions 3, 4 and 5, the decorative upper decorative LED 1
A memory number display LED 15 is provided for lighting up and displaying the maximum number of four game balls that have won in the symbol starting port 6 on the left and right sides of 7 and the upper decoration LED 17.

【0023】また、各図柄表示部3,4,5のそれぞれ
は、1つのセグメントに赤色と緑色の2色のLEDが割
り当てられ、7つのセグメントが8の字形状となるよう
に構成されていて、赤色と緑色のLEDを両方同時に点
灯させることによりオレンジ色を表現できるようになっ
ている。各図柄表示部3,4,5は、遊技球の入賞状態
及び各図柄表示部3,4,5の表示結果に応じて、赤色
と緑色のLEDの片方だけまたは両方同時に点灯させる
ことにより、赤色または緑色またはオレンジ色で表示さ
れ、色彩が変化するようになっている。
Further, each of the symbol display portions 3, 4, and 5 is configured such that one segment is assigned LEDs of two colors, red and green, and seven segments have an 8-shaped shape. By turning on both the red and green LEDs at the same time, it is possible to express orange. Depending on the winning state of the game ball and the display result of each of the symbol display units 3, 4, and 5, each of the symbol display units 3, 4, and 5 is turned on by turning on one or both of the red and green LEDs at the same time. Or, it is displayed in green or orange and the color is changed.

【0024】入賞装置7は、図2及び図3に示されるよ
うに、プレート71の周壁61の外側にフランジ部69
が形成されると共に四隅に孔68が穿設されているた
め、遊技盤1にネジ止め固定される。遊技盤1面に装着
されるプレート71の前面には遊技盤1面より前方へ向
けて突出して配備される略楕円形状の周壁61が設けら
れ、周壁61の下部に周壁61と連続して一体に、下に
凸の半円形状を3つ並列して連結させた形状からなる球
誘導壁65が形成され、特定入賞口8と連通される開口
部60が周壁61の上方に設けられている。周壁61の
内側によってプレート71に形成される内壁67の中央
には、入賞装置7へ入賞した遊技球を一時停留する停留
装置12が配設されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the winning device 7 has a flange portion 69 on the outside of the peripheral wall 61 of the plate 71.
Is formed and holes 68 are formed at the four corners, so that the game board 1 is fixed with screws. A front surface of a plate 71 mounted on the game board 1 surface is provided with a substantially elliptical peripheral wall 61 that is provided so as to project forward from the game board 1 surface, and is integrally formed continuously with the peripheral wall 61 at a lower portion of the peripheral wall 61. In addition, a spherical guiding wall 65 having a shape in which three downward convex semicircular shapes are connected in parallel is formed, and an opening 60 communicating with the specific winning opening 8 is provided above the peripheral wall 61. .. At the center of the inner wall 67 formed on the plate 71 by the inner side of the peripheral wall 61, the stopping device 12 for temporarily stopping the game ball that has won the winning device 7 is arranged.

【0025】停留装置12は、内壁67を奥方より前方
へ貫通したガイド杆64,64が突設されていて、下に
凸の半円形状を2つ並列して連結させた形状からなる球
受け片62がガイド杆64,64に両端を案内されてお
り、内壁67に設けられた球受け片62と同形状の孔
(図示せず)を貫通して内壁67の後方のプランジャー
72に可動部材63を介して接続されている。
The retaining device 12 has guide rods 64, 64 projecting through the inner wall 67 from the inside to the front, and has a ball receiving member having a shape in which two downward convex semicircular shapes are connected in parallel. Both ends of the piece 62 are guided by the guide rods 64, 64, and the piece 62 moves through a hole (not shown) having the same shape as the ball receiving piece 62 provided in the inner wall 67 to the plunger 72 behind the inner wall 67. It is connected through the member 63.

【0026】プランジャー72は、ソレノイドSOL3
によって駆動され、図2に示されるようにソレノイドS
OL3が励磁されると、プランジャー72が収縮して可
動部材63が前方へ移動するため、球受け片62が前方
へ突出するようになっている。また、球受け片62が前
方へ突出された時に、周壁61の内側と球受け片62の
側方に遊技球流路70が形成されるようになっており、
球受け片62の縦中心線が球誘導壁65の縦中心線と一
致され、球受け片62は球誘導壁65の上方に位置する
ようになっている。停留装置12は、球受け片62が下
に凸の半円形状を2つ並列して連結させた形状であるた
め、図2に示されるように、2つの半円形状に2個の遊
技球を保持し、2個の遊技球の間に更にもう1個の遊技
球が2個の遊技球に支えられるようにして乗ることがで
きるため、最高3個まで遊技球を停留することができ
る。停留装置12は、各図柄表示部3,4,5の図柄一
致に基づいて特定入賞口8の開口直前に作動される。
The plunger 72 is a solenoid SOL3.
Driven by a solenoid S as shown in FIG.
When OL3 is excited, the plunger 72 contracts and the movable member 63 moves forward, so that the ball receiving piece 62 projects forward. Further, when the ball receiving piece 62 is projected forward, the game ball flow path 70 is formed inside the peripheral wall 61 and on the side of the ball receiving piece 62.
The vertical center line of the ball receiving piece 62 is aligned with the vertical center line of the ball guiding wall 65, and the ball receiving piece 62 is located above the ball guiding wall 65. Since the stopping device 12 has a shape in which two ball receiving pieces 62 are connected in parallel with each other in a semicircular shape having a downward convex shape, as shown in FIG. 2, two gaming balls are formed in two semicircular shapes. Since it is possible to ride while holding another game ball supported by two game balls between the two game balls, up to three game balls can be parked. The stopping device 12 is operated immediately before the opening of the specific winning opening 8 based on the symbol matching of the symbol display portions 3, 4, and 5.

【0027】下に凸の半円形状を3つ並列して連結させ
た形状からなる球誘導壁65は、奥方に向けて僅かに傾
斜がかけられており、球誘導壁65と交差する内壁67
には、下に凸の半円形状に一致させて円形状に穿設され
た入賞装置7の入賞領域としての3つの入賞領域66,
13,66が設けられている。
The sphere guiding wall 65, which is formed by connecting three downward convex semicircular shapes in parallel, is slightly inclined toward the back, and the inner wall 67 intersects with the sphere guiding wall 65.
Are three winning areas 66, which are the winning areas of the winning device 7 and are formed in a circular shape so as to match the downward convex semicircular shape.
13, 66 are provided.

【0028】この3つの入賞領域66,13,66は、
遊技盤1面に向けて横に並列されていて、真中の入賞領
域が特定領域13、両脇の入賞領域がその他入賞領域6
6,66に設定され、特定領域13の奥方内部には、特
定領域通過検出スイッチSW3からなる第3の検出手段
が配設されている。
These three winning areas 66, 13, 66 are
The prize areas in the middle are specified areas 13 and the prize areas on both sides are the other prize areas 6 which are arranged in parallel horizontally toward the game board 1.
6, 66, and inside the inner side of the specific area 13, a third detection means including a specific area passage detection switch SW3 is provided.

【0029】入賞装置7に落入した遊技球は、特定領域
13またはその他の入賞領域66,66のいずれかに入
賞する。各図柄表示部3,4,5の図柄一致に基づいて
特定入賞口8が開口され、特定入賞口8に遊技球が入賞
すると、入賞した遊技球は、特定入賞口8に連通した開
口部60を通過して入賞装置7に落入し、特定入賞口8
の開口直前に作動された停留装置12によって保留され
る。停留装置12が3個遊技球を停留している状態であ
る場合、新たに開口部60を通過して入賞装置7に落入
した遊技球は、停留している3個の遊技球に疎外されて
周壁61の内側と球受け片62の側方に形成される遊技
球流路70に至り、特定領域13またはその他の入賞領
域66,66のいずれかに入賞する。
The game balls that have fallen into the prize winning device 7 are won in either the specific area 13 or the other prize areas 66, 66. The specific winning opening 8 is opened based on the matching of the symbols of the symbol display portions 3, 4, 5, and when the game ball is won in the specific winning opening 8, the winning game ball is the opening portion 60 communicating with the specific winning opening 8. After passing through the entrance to the prize winning device 7, the specific winning opening 8
Is held by the detention device 12 that was activated immediately before the opening of the. When the stop device 12 is in a state where three game balls are stopped, the game ball that has newly passed through the opening 60 and entered the winning device 7 is alienated to the three stopped game balls. As a result, it reaches the game ball flow passage 70 formed inside the peripheral wall 61 and on the side of the ball receiving piece 62, and wins either the specific area 13 or the other winning areas 66, 66.

【0030】停留装置12は、作動してから一定時間経
過後にはソレノイドSOL3の励磁が解除されるため、
図3に示されるように、プランジャー72が伸張して可
動部材63が後方へ移動するため、球受け片62が奥方
へ引かれて内壁67に没入する。
In the detention device 12, since the solenoid SOL3 is deenergized after a lapse of a certain period of time from its operation,
As shown in FIG. 3, since the plunger 72 extends and the movable member 63 moves rearward, the ball receiving piece 62 is pulled inward and retracts into the inner wall 67.

【0031】このため、停留装置12に停留されていた
遊技球は、下方へ自由落下するが、この時、停留装置1
2が3個遊技球を停留している状態であれば、停留され
ている遊技球のうち、2個の遊技球の間に支持されて乗
っていた遊技球は、球誘導壁65の縦中心線の上方に位
置しているために、真中の入賞領域である特定領域13
に入賞する可能性が高いことになる。
For this reason, the game ball that has been stopped in the stopping device 12 freely falls downward, but at this time, the stopping device 1
If 2 is a state in which three game balls are stopped, the game ball supported and mounted between the two game balls among the stopped game balls is the vertical center of the ball guiding wall 65. Since it is located above the line, the specific area 13 which is the middle winning area
The chances of winning a prize are high.

【0032】なお、図1において、左下入賞口42、右
下入賞口43、風車48、アウト球受口46、球誘導レ
ール45、返しゴム47、ランプ風車49の各要素につ
いては周知であるから説明を省略する。
Note that, in FIG. 1, the respective elements of the lower left winning opening 42, the lower right winning opening 43, the windmill 48, the out ball receiving opening 46, the ball guiding rail 45, the return rubber 47, and the lamp windmill 49 are well known. The description is omitted.

【0033】また、各符号50乃至53は表示灯であっ
て、各要素ごとにグループA,B,C,Dを構成し、グ
ループ毎に点灯点滅され、50は表示灯A,51は表示
灯B,52は表示灯C,53は表示灯Dである。
Reference numerals 50 to 53 are indicator lights, and each element constitutes a group A, B, C, D, and each group is turned on and blinked, and 50 is an indicator light A and 51 is an indicator light. B and 52 are indicator lights C, and 53 is an indicator light D.

【0034】図5において、パチンコ機の制御装置とし
ての制御部は、図柄表示ユニット2の各図柄表示部3,
4,5、特定入賞口8、停留装置12、大入賞口9の制
御プログラムや表示図柄のデータ等を格納したROM3
0とデータの一時記憶等に用いられるRAM31及びR
OM30の制御プログラムに従って図柄表示ユニット2
の各部を駆動制御し、特定入賞口8、停留装置12及び
大入賞口9を駆動制御するCPU32によって構成さ
れ、該制御部は表示制御手段と条件検出手段と各図柄表
示部3,4,5の表示結果が予め設定された第2の条件
を満すことにより、各図柄表示部3,4,5による表示
結果が予め設定された第1の条件を満たす確率を設定変
更する設定確率変更手段および特定領域通過検出スイッ
チSW3からなる第3の検出手段からの検出信号により
第3種始動口入賞検出スイッチSW2からなる第2の検
出手段を始動させる始動条件設定手段を兼ねる。なお、
ここでいうROMは書き込みや書き替えの不能な記憶手
段を意味するものではない。
In FIG. 5, the control unit as the control device for the pachinko machine is the symbol display unit 3 of the symbol display unit 2.
ROM 3 storing control programs for the special winning openings 4, 5, the winning device 8, the stop device 12, and the special winning opening 9, display symbols, and the like.
0 and RAM 31 and R used for temporary storage of data
Symbol display unit 2 according to the control program of OM30
It is configured by a CPU 32 that drives and controls each of the parts, and drives and controls the specific winning opening 8, the stop device 12, and the special winning opening 9. The control portion includes display control means, condition detection means, and each symbol display portion 3, 4, 5 By satisfying the preset second condition of the display result of, the setting probability changing means for changing the setting of the probability that the display result by each of the symbol display units 3, 4, 5 satisfies the preset first condition Also, it also serves as a start condition setting means for starting the second detecting means including the third-class starting opening winning detection switch SW2 by the detection signal from the third detecting means including the specific area passage detecting switch SW3. In addition,
The ROM here does not mean a storage unit that cannot be written or rewritten.

【0035】図柄表示ユニット2の下方の内部に配備さ
れた図柄作動スイッチSW1と、入賞装置7の特定領域
13の奥方内部に配備された特定領域通過検出スイッチ
SW3と、左,右第3種始動口10,11に配備された
第3種始動口入賞検出スイッチSW2及び大入賞口9の
内部に配備された大入賞口入賞検出スイッチSW4の各
々は、スイッチ検出部33を介してCPU32に接続さ
れ、また、セグメント形式のLEDによる左図柄表示部
3と右図柄表示部4及び中図柄表示部5と、第3種始動
口入賞数表示LED19と、大入賞口入賞数表示LED
16と、右装飾LED18と、上装飾LED17及び記
憶数表示LED15の各々は、各LED表示回路34を
介してCPU32により個別にまたは同時に駆動制御さ
れるようになっている。そして、大入賞口9、特定入賞
口8を備えた普通電動役物8′および停留装置12を作
動するための各ソレノイド、即ち、大入賞口開放ソレノ
イドSOL2と特定入賞口開閉ソレノイドSOL1およ
び停留装置を駆動する停留ソレノイドSOL3の各々
が、ソレノイド駆動回路35を介してCPU32により
個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
また、クロック・リセット回路36はCPU32の処理
周期を規定する。
A symbol actuation switch SW1 provided inside the lower portion of the symbol display unit 2, a specific area passage detection switch SW3 provided inside the specific area 13 of the winning device 7, and a left and right third kind start. Each of the third-class starting mouth prize detection switch SW2 arranged in the mouths 10 and 11 and the big prize mouth detection switch SW4 arranged in the big prize mouth 9 is connected to the CPU 32 via the switch detection unit 33. In addition, the left symbol display section 3, the right symbol display section 4 and the middle symbol display section 5 by the segment type LED, the third type starting mouth winning number display LED 19, the large winning hole winning number display LED
16, the right decoration LED 18, the upper decoration LED 17, and the memory number display LED 15 are individually or simultaneously driven and controlled by the CPU 32 via the respective LED display circuits 34. Then, each solenoid for operating the ordinary electric accessory 8 ′ having the special winning opening 9, the specific winning opening 8 and the stopping device 12, namely, the special winning opening opening solenoid SOL2, the specific winning opening opening / closing solenoid SOL1 and the stopping device. Each of the detention solenoids SOL3 that drive the motors are driven and controlled individually or simultaneously by the CPU 32 via the solenoid drive circuit 35.
Further, the clock / reset circuit 36 defines the processing cycle of the CPU 32.

【0036】CPU32は遊技盤1における各表示灯A
〜Dを表示灯駆動回路37を介し、また効果音を出力す
るスピーカー等を効果音駆動回路38を介して駆動制御
する手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式に
ついては周知であるから説明を省略する。
The CPU 32 is each indicator light A on the game board 1.
It also serves as means for controlling drive of D through D through the indicator light drive circuit 37, and a speaker or the like for outputting a sound effect through the sound effect drive circuit 38, but the drive control method of each of these members is well known. The description is omitted.

【0037】次に、本実施例のパチンコ機の遊技盤1面
における遊技球の入賞状態に応じた動作の概略を説明す
る。回転体14は、電源投入時から左回転される。回転
体14は後述するパチンコ機の制御手段の制御対象とは
ならない。遊技球が図柄始動口6に入賞すると、図柄表
示ユニット2の各図柄表示部3,4,5が変動を開始
し、所定時間T後に変動を左,右,中の順で停止し、停
止図柄を表示する。左,右,中の各図柄表示部3,4,
5に表示される各図柄は、左図柄表示部3及び中図柄表
示部5が1,3,5,7,9で、右図柄表示部4が1乃
至9までの各数字となっていて、表示される色彩は赤色
である。図柄が変動を開始してから停止する迄の所定時
間Tは、設定確率変更手段が設定する高確率時と通常確
率時とでは異なり、高確率時、遊技盤1の下方左右の表
示灯53が点滅して、遊技者に認知させる。
Next, the outline of the operation according to the winning state of the game balls on the game board 1 surface of the pachinko machine of this embodiment will be described. The rotator 14 is rotated counterclockwise after the power is turned on. The rotating body 14 is not the control target of the control means of the pachinko machine described later. When the game ball wins the symbol starting port 6, each symbol display unit 3, 4, 5 of the symbol display unit 2 starts to change, and after a predetermined time T, the change stops in the order of left, right, and middle, and a stop symbol. Is displayed. Left, right, each symbol display area 3, 4,
Each symbol displayed on 5, the left symbol display section 3 and the middle symbol display section 5 are 1, 3, 5, 7, 9 and the right symbol display section 4 is each number from 1 to 9, The displayed color is red. The predetermined time T from the start of the fluctuation of the pattern to the stop is different between the high probability set by the setting probability changing means and the normal probability, and at the high probability, the indicator lights 53 on the lower left and right sides of the game board 1 are Flashes to let the player know.

【0038】左,右,中の各図柄表示部3,4,5に表
示される表示結果が、各図柄が1,3,5,7,9で同
一図柄となった場合、特定入賞口8が5.8秒間開口
し、入賞装置7内の停留装置12が8.8秒間作動し
て、遊技球の球受け状態に入り、設定確率変更手段が次
回以降に各図柄表示部3,4,5の全図柄が一致して現
れる確率を通常確率から高確率に設定変更し、各図柄表
示部3,4,5の表示色彩が赤色から緑色に切り替えら
れる。
When the display result displayed on each of the left, right, and middle symbol display portions 3, 4, and 5 is the same symbol for each symbol 1, 3, 5, 7, and 9, the specific winning opening 8 Is opened for 5.8 seconds, the stopping device 12 in the winning device 7 operates for 8.8 seconds, enters the ball receiving state of the game ball, and the setting probability changing means shows each symbol display part 3, 4, after the next time. The probability that all the symbols 5 appear to coincide is changed from the normal probability to the high probability, and the display color of each symbol display unit 3, 4, 5 is switched from red to green.

【0039】特定入賞口8が5.8秒間開口している間
に、遊技球が特定入賞口8に入賞すると、入賞した遊技
球は特定入賞口8と連通した入賞装置7に遊技球が落入
し、停留装置12に停留されることとになる。もし、特
定入賞口8に入賞する遊技球が3個以上であるなら、停
留装置12が8.8秒間作動した後に作動を停止した時
に、前述したように、入賞装置7内の特定領域13に入
賞する可能性が非常に高いことになる。
When the game ball is won in the specific winning opening 8 while the specific winning opening 8 is opened for 5.8 seconds, the winning game ball falls on the winning device 7 communicating with the specific winning opening 8. It enters and is stopped at the stopping device 12. If there are three or more gaming balls that enter the specific winning opening 8, when the stopping device 12 stops operating after operating for 8.8 seconds, as described above, in the specific area 13 in the winning device 7. The chances of winning are very high.

【0040】停留装置12に停留されていた遊技球が特
定領域13に入賞すると、始動条件設定手段が、遊技盤
1の左右第3種始動口10,11の内部に配備された第
3種始動口入賞検出スイッチSW2の始動を許可し、各
図柄表示部3,4,5の表示色彩が緑色からオレンジ色
に切り替えられる。。
When the game ball stopped in the stopping device 12 wins the specific area 13, the start condition setting means is the third kind start provided inside the left and right third kind start ports 10 and 11 of the game board 1. The start of the mouth winning detection switch SW2 is permitted, and the display color of each of the symbol display portions 3, 4, 5 is switched from green to orange. .

【0041】各図柄表示部3,4,5の変動中または特
定入賞口8の開口中に新たに図柄始動口6へ遊技球の入
賞した場合、最高4個まで記憶され、各図柄表示部3,
4,5の変動停止後または特定入賞口8の閉鎖後に再び
各図柄表示部3,4,5の変動を開始する。
When a game ball is newly won in the symbol starting opening 6 while the symbol display portions 3, 4, 5 are changing or the specific winning opening 8 is opened, a maximum of 4 game balls are stored, and each symbol display portion 3 is stored. ,
After the fluctuations of 4,5 are stopped or after the specific winning opening 8 is closed, the fluctuations of the respective symbol display parts 3, 4, 5 are started again.

【0042】始動条件設定手段が、第3種始動口入賞検
出スイッチSW2の始動を許可し、即ち、第3種始動口
入賞検出スイッチSW2からの信号検出を許可し、遊技
球が、左右第3種始動口10,11のいずれかに入賞す
ると、大入賞口9が9.8秒間開口されるが、大入賞口
9の開口中に遊技球が10個入賞すると、10個目の入
賞検出を以て、大入賞口9を閉鎖するようになってい
る。
The starting condition setting means permits the start of the third kind starting mouth winning detection switch SW2, that is, the signal detection from the third kind starting mouth winning detection switch SW2 is allowed, and the game ball is the third left and right. When one of the seed starting openings 10 and 11 is won, the special winning opening 9 is opened for 9.8 seconds, but if 10 game balls are won in the opening of the big winning opening 9, the tenth winning detection is made. The special winning opening 9 is closed.

【0043】また、第3種始動口10,11への遊技球
の入賞回数に対する記憶手段は設けられていない。
No storage means is provided for the number of winnings of game balls to the third type starting openings 10 and 11.

【0044】始動条件設定手段が第3種始動口入賞検出
スイッチSW2の始動を許可している間に、第3種始動
口10,11に入賞した遊技球の総数が16個に達する
か、または、再度特定領域13に遊技球が通過した場合
には、始動条件設定手段が第3種始動口入賞検出スイッ
チSW2の始動を禁止する。即ち、始動条件設定手段
は、第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの信号検
出を禁止する。
While the starting condition setting means permits the starting of the third-class starting opening winning detection switch SW2, the total number of game balls winning the third-class starting openings 10, 11 reaches 16, or When the game ball passes through the specific area 13 again, the starting condition setting means prohibits the starting of the third-class starting opening winning detection switch SW2. That is, the starting condition setting means prohibits signal detection from the third type starting opening winning detection switch SW2.

【0045】設定確率変更手段が設定変更した各図柄表
示部3,4,5の全図柄が一致して現れる確率が高確率
であった時に、始動条件設定手段が第3種始動口入賞検
出スイッチSW2の始動を許可すると、設定確率変更手
段は各図柄表示部3,4,5の全図柄が一致して現れる
確率を通常確率に設定変更し、始動条件設定手段が第3
種始動口入賞検出スイッチSW2の始動を禁止すると、
再び設定確率変更手段は各図柄表示部3,4,5の全図
柄が一致して現れる確率を高確率に設定変更し、高確率
へ切り替えてから2回目に始動条件設定手段が第3種始
動口入賞検出スイッチSW2の始動を許可すると、設定
確率変更手段は設定確率を通常確率に設定変更する。
When there is a high probability that all the symbols of the respective symbol display parts 3, 4, 5 whose setting has been changed by the setting probability changing means are highly probable, the starting condition setting means is the third kind starting mouth winning detection switch. When the start of the SW2 is permitted, the setting probability changing means sets the probability that all the symbols of the respective symbol display portions 3, 4, 5 appear in agreement to the normal probability, and the starting condition setting means makes the third condition.
If the start of the seed starting opening winning detection switch SW2 is prohibited,
Again, the setting probability changing means changes the setting of the probability that all the symbols of the respective symbol display parts 3, 4, 5 appear to coincide with the high probability, and after switching to the high probability, the starting condition setting means makes the third kind start. When the start of the mouth prize detection switch SW2 is permitted, the setting probability changing means changes the setting probability to the normal probability.

【0046】以下、ROM30に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図4乃至図22)を
参照して本実施例におけるパチンコ機の処理動作を説明
する。なお、図11に示すタスク1の処理と図12乃至
図14に示すタスク2の処理と、図15乃至図16に示
すタスク3の処理と、図17乃至図18に示すタスク4
の処理及び図19に示すタスク5の処理は、クロック・
リセット回路36からの信号に応じ、CPU32が所定
の処理周期(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し
実行するものである。
The processing operation of the pachinko machine in this embodiment will be described below with reference to the flowcharts (FIGS. 4 to 22) showing the main part of the control program stored in the ROM 30. The processing of task 1 shown in FIG. 11, the processing of task 2 shown in FIGS. 12 to 14, the processing of task 3 shown in FIGS. 15 to 16, and the task 4 shown in FIGS. 17 to 18.
And the processing of task 5 shown in FIG.
In response to a signal from the reset circuit 36, the CPU 32 repeatedly executes in parallel every predetermined processing cycle (on the order of μs).

【0047】図11に示すタスク1の処理は、CPU3
2が所定周期毎に大当り用乱数の値を0乃至240の範
囲で逐次インクリメントすることにより発生させ、この
大当り用乱数の値に基づいて左,右,中図柄データの各
値を設定し、左,右,中図柄データの各値によって左,
右,中大当り図柄データ及び左,右,中はずれ図柄デー
タを作成するものである。
The processing of task 1 shown in FIG.
2 is generated by sequentially incrementing the value of the big hit random number in the range of 0 to 240 for each predetermined cycle, and setting each value of the left, right and middle pattern data based on the value of the big hit random number, the left , Right, left according to each value of middle pattern data,
Right, middle and big hit design data and left, right and middle out design data are created.

【0048】CPU32は、所定の処理周期毎に大当り
用乱数の値を0乃至240の範囲で逐次インクリメント
し、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値が240に
到達する毎にレジスタRAN1の値を0に初期化する
(ステップa1〜ステップa3)。
The CPU 32 sequentially increments the value of the big hit random number in the range of 0 to 240 for each predetermined processing cycle, and resets the value of the register RAN1 to 0 every time the value of the big hit random number storage register RAN1 reaches 240. Initialize (step a1 to step a3).

【0049】次いで、CPU32は左,右,中図柄デー
タの各値を設定するための処理として、大当り用乱数記
憶レジスタRAN1の2ビット目と3ビット目(0〜3
までの値)をレジスタxに格納し、同様に、大当り用乱
数記憶レジスタRAN1の1ビット目と2ビット目及び
0ビット目と1ビット目を各々レジスタy,zに格納し
(ステップa4)、各レジスタx,y,zの値をそれぞ
れ左図柄データ記憶レジスタr0の値(0〜4までの
値)、右図柄データ記憶レジスタr1(0〜8までの
値)、中図柄データ記憶レジスタr2(0〜4までの
値)の各値に対して加算し、演算結果をそれぞれのレジ
スタr0乃至r2に格納する(ステップa5)。
Next, the CPU 32 sets the values of the left, right, and middle symbol data as the second and third bits (0 to 3) of the big hit random number storage register RAN1.
Values) are stored in the register x, and similarly, the 1st bit and the 2nd bit and the 0th bit and the 1st bit of the big hit random number storage register RAN1 are stored in the registers y and z, respectively (step a4). The value of each register x, y, z respectively the value of the left symbol data storage register r0 (value from 0 to 4), the right symbol data storage register r1 (value from 0 to 8), the middle symbol data storage register r2 ( (Values 0 to 4) are added, and the calculation result is stored in the respective registers r0 to r2 (step a5).

【0050】そして、CPU32は、左,中図柄データ
記憶レジスタr0,r2に関しては、各レジスタの値が
5以上かどうかを判別し、5以上であればレジスタr
0,r1の値より5を減算し、右図柄データ記憶レジス
タr1に関しては、レジスタの値が9以上かどうかを判
別し、9以上であればレジスタr1の値より9を減算す
ることにより、左,右,中図柄データ記憶レジスタr0
乃至r2の値を決定する(ステップa6)。
Then, the CPU 32 determines whether or not the value of each of the left and middle symbol data storage registers r0 and r2 is 5 or more.
By subtracting 5 from the values of 0 and r1, for the right symbol data storage register r1, it is determined whether the value of the register is 9 or more, and if 9 or more, by subtracting 9 from the value of the register r1, the left , Right, middle symbol data storage register r0
The values of r2 to r2 are determined (step a6).

【0051】この結果、左,中図柄データ記憶レジスタ
r0及びr2には0〜4までのどれかの値がセットさ
れ、右図柄データ記憶レジスタr1には0〜8までのど
れかの値がセットされる。ここで、レジスタx,y,z
は、CPU32が内部処理に使用するレジスタであり、
左,右,中図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶
された値は、内部処理指標の値であり、各図柄データ記
憶レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の値
と図柄の関係は表1乃至表3に示す通りである。
As a result, the left and middle symbol data storage registers r0 and r2 are set to any value from 0 to 4, and the right symbol data storage register r1 is set to any value from 0 to 8. To be done. Where registers x, y, z
Is a register used by the CPU 32 for internal processing.
The values stored in the left, right and middle symbol data storage registers r0 to r2 are the values of the internal processing indexes, and the relationship between the symbols and the values of the internal processing indexes stored in the respective symbol data storage registers r0 to r2 is a table. As shown in Tables 1 to 3.

【0052】[0052]

【表1】 [Table 1]

【0053】[0053]

【表2】 [Table 2]

【0054】[0054]

【表3】 CPU32は、左,右,中図柄データ記憶レジスタr0
乃至r2に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化
させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図
柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の
組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に
関するものであるかを判別して(ステップa7〜ステッ
プa8)、当り図柄であれば各内部処理指標のr0乃至
r2の現在値を左,右,中大当り図柄データ記憶レジス
タr0a乃至r2aの各々に格納し(ステップa9)、
また、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わ
せがはずれ図柄に関するものであれば各内部処理指標r
0乃至r2の現在値を左,右,中はずれ図柄データ記憶
レジスタr0b乃至r2bの各々に格納する(ステップ
a10)。
[Table 3] CPU32, left, right, middle symbol data storage register r0
By sequentially and individually changing the values stored in r2 for each processing cycle, all combinations of symbols that can be displayed can be created, and the combination of the internal processing indexes created in the processing cycle is related to the winning symbol. It is determined whether or not it is related to a symbol (step a7 to step a8), and if it is a winning symbol, the current values of r0 to r2 of each internal processing index are left, right, middle and large hit symbol data storage registers. Store in each of r0a to r2a (step a9),
Further, if the combination of the internal processing indexes created in the processing cycle is related to a deviating pattern, each internal processing index r
The current value of 0 to r2 is stored in each of the left, right and middle outlier symbol data storage registers r0b to r2b (step a10).

【0055】従って、左,右,中大当り図柄データ記憶
レジスタr0a乃至r2aの各々には当り図柄に関する
内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶され、ま
た、左,右,中はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃
至r2bの各々には、はずれ図柄に関する内部処理指標
の値のみが逐次変化して更新記憶される。
Therefore, in each of the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a, only the value of the internal processing index relating to the winning symbol is sequentially updated and stored, and the left, right, and middle deviating symbol data are also stored. In each of the storage registers r0b to r2b, only the value of the internal processing index regarding the outlier symbol is sequentially changed and updated and stored.

【0056】図12〜図14に示すタスク2の処理は各
スイッチSW1乃至SW4の入力検出に応じて、各フラ
グ類及び各カウンタの値を設定するものであり、各フラ
グ類及び各カウンタは、各図柄表示部3,4,5による
表示結果が図柄一致となる条件を満たす確率を設定変更
する設定確率変更手段および特定領域13への遊技球の
通過検出による第3種始動口10,11を始動させる始
動条件設定手段を含むものである。
The processing of task 2 shown in FIGS. 12 to 14 is to set the value of each flag and each counter according to the input detection of each switch SW1 to SW4, and each flag and each counter are Setting probability changing means for setting and changing the probability of satisfying the condition that the display results of the respective symbol display parts 3, 4, 5 coincide with each other, and the third type starting ports 10, 11 by the passage detection of the game ball to the specific region 13. The starting condition setting means for starting is included.

【0057】CPU32は、図柄作動スイッチSW1か
らの入力信号を検出する毎に(ステップb1)、未使用
の確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数記憶レジス
タRAN1の現在値を記憶する(ステップb2〜ステッ
プb7)。CPU32は図柄始動口6への入力を検出す
る毎に、検索指標iの値に基づいて記憶状態識別フラグ
Fiが未使用の確定乱数記憶レジスタRiを検出し、こ
の確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数記憶レジス
タRAN1の現在値を記憶して記憶状態識別フラグFi
を設定するから、図6(a)に示されるように、確定乱
数記憶レジスタRiには入賞検出時点でのRAN1の値
が最高4個まで記憶されることになる。
Every time the CPU 32 detects an input signal from the symbol actuation switch SW1 (step b1), it stores the current value of the big hit random number storage register RAN1 in an unused fixed random number storage register Ri (steps b2 to step). b7). Every time the CPU 32 detects an input to the symbol starting port 6, the storage state identification flag Fi detects an unused fixed random number storage register Ri based on the value of the search index i, and the fixed random number storage register Ri is used for a big hit. The storage state identification flag Fi is stored by storing the current value of the random number storage register RAN1.
Therefore, as shown in FIG. 6A, up to four values of RAN1 at the time of winning detection are stored in the confirmed random number storage register Ri.

【0058】さらに、CPU32は、入賞検出を記憶し
た回数を記憶するため、動作状態記憶フラグFaの値が
新規であるか否かを判別する一方、新規でなければ入賞
記憶数レジスタN1の値を1つインクリメントする(ス
テップb8〜ステップb9)。動作状態記憶フラグFa
の値が新規であれば、各図柄表示部3,4,5の図柄変
動処理が行える状態となり記憶数表示LED15に表示
する必要がないからである。入賞記憶数レジスタN1の
値は、図柄始動口6への遊技球の入賞に基づく図柄変動
中および特定入賞口8の開口中の図柄始動口6への入賞
の記憶を意味するものである。
Further, since the CPU 32 stores the number of times the winning detection is stored, it determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is new. On the other hand, if not new, the value of the winning storage number register N1 is set. Increment by one (step b8 to step b9). Operating state storage flag Fa
This is because if the value of is new, it becomes possible to perform the symbol variation processing of the symbol display portions 3, 4, and 5, and it is not necessary to display it on the memory number display LED 15. The value of the winning memory number register N1 means the memory of the winning in the symbol starting opening 6 during the symbol variation based on the winning of the game ball into the symbol starting opening 6 and the opening of the specific winning opening 8.

【0059】大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値は
所定の処理周期毎に法則的に変化するが、図柄始動口6
への入賞検出タイミングとRAN1の現在値との間には
何の因果関係もないので、入賞検出時点でのRAN1の
現在値を乱数として使用することができる。
Although the value of the big hit random number storage register RAN1 changes in a rule every predetermined processing cycle, the symbol starting port 6
Since there is no cause-and-effect relationship between the winning detection timing of winning and the current value of RAN1, the current value of RAN1 at the time of winning detection can be used as a random number.

【0060】次に、CPU32は、始動条件設定フラグ
g1の値が1であるか否かを判別し(ステップb1
0)、始動条件設定フラグg1の値が1であれば第3種
始動口入賞検出スイッチSW2からの信号が入力されて
いるか否かを判別し(ステップb11)、スイッチSW
2からの信号が入力されているならば第3種始動口入賞
数カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステップ
b12)、大入賞口開放フラグg2に1をセットする
(ステップb13)。
Next, the CPU 32 determines whether or not the value of the starting condition setting flag g1 is 1 (step b1).
0), if the value of the starting condition setting flag g1 is 1, it is determined whether or not the signal from the third-class starting opening winning detection switch SW2 is input (step b11), and the switch SW
If the signal from 2 has been input, the value of the third-class starting prize winning number counter C2 is incremented by 1 (step b12), and the special winning opening opening flag g2 is set to 1 (step b13).

【0061】始動条件設定フラグg1の値は、1であれ
ば第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号
の検出を許可する検出許可状態であり、0であれば第3
種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号の検出
を禁止する検出禁止状態である。ステップb10の判別
処理において、始動条件設定フラグg1の値が0であれ
ば、第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信
号の検出が禁止されて行われずステップb14に移行す
る。
If the value of the starting condition setting flag g1 is 1, it means a detection permitting state in which the detection of the input signal from the third type starting opening winning detection switch SW2 is permitted.
This is a detection prohibited state in which the detection of the input signal from the seed starting port winning detection switch SW2 is prohibited. In the determination process of step b10, if the value of the starting condition setting flag g1 is 0, the detection of the input signal from the third type starting opening winning detection switch SW2 is prohibited, and the process proceeds to step b14.

【0062】次いでCPU32は、特定領域通過検出ス
イッチSW3からの信号が入力されているか否かを判別
し(ステップb14)、スイッチSW3からの信号が入
力されているならば始動条件設定フラグg1の値が検出
禁止状態0であるか否かを判別することとなる(ステッ
プb15)。
Next, the CPU 32 determines whether or not the signal from the specific area passage detection switch SW3 is input (step b14). If the signal from the switch SW3 is input, the value of the start condition setting flag g1 is determined. It is determined whether or not is the detection prohibited state 0 (step b15).

【0063】図7に示すように、電源投入時以降、初回
の各図柄表示部3,4,5の全図柄一致に基づく特定入
賞口8の開口によって入賞装置7に遊技球が落入し、特
定領域13に遊技球が通過するまでの間は、始動条件設
定フラグg1の値は、検出禁止状態0となっている。
As shown in FIG. 7, after the power is turned on, a game ball falls into the winning device 7 by the opening of the specific winning opening 8 based on all the symbol matches of the respective symbol display portions 3, 4, 5 for the first time, Until the game ball passes through the specific area 13, the value of the start condition setting flag g1 is in the detection prohibited state 0.

【0064】CPU32は、始動条件設定フラグg1の
値が検出禁止状態0であれば、始動条件設定フラグg1
に1をセットして検出許可状態に切り替え(ステップb
16)、次に、確率状態設定フラグPrの値が1である
か否かを判別することとなる。
If the value of the starting condition setting flag g1 is 0, the CPU 32 detects the starting condition setting flag g1.
To 1 to switch to the detection enabled state (step b
16) Next, it is determined whether or not the value of the probability state setting flag Pr is 1.

【0065】確率状態設定フラグPrの値は、0であれ
ば左中右の各図柄が同図柄で一致する確率が通常確率で
あり、1であれば左中右の各図柄が同図柄で一致する確
率が高確率であり、2であれば始動条件設定フラグg1
の第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号
の検出を許可する検出許可状態中における左中右の各図
柄が同図柄で一致する確率が通常確率であることを設定
するものである。
If the value of the probability state setting flag Pr is 0, the probability that each of the symbols in the left, middle, and right will match in the same symbol is a normal probability, and if the value is 1, each of the symbols in the left, middle, and right will match in the same symbol. Is highly likely, and if it is 2, the start condition setting flag g1
It is set that the probability that the respective symbols on the left, middle and right in the detection permission state permitting the detection of the input signal from the third type starting opening winning detection switch SW2 is the normal probability is the same.

【0066】本実施例では、各図柄表示部3,4,5の
全図柄一致のすべての場合において、即ち、左中右の各
図柄が、111,333,555,777,999で同
図柄になった場合には、各図柄が同図柄で一致する確率
を通常確率から高確率に確率の状態を変更するようにし
ている。この各図柄表示部3,4,5の全図柄一致に基
づく確率状態設定フラグPrの値の設定に関しては、後
述するタスク3の処理で行われる。電源投入時以降、各
図柄表示部3,4,5の全図柄が一致するまでの間は、
通常確率であり、全図柄一致以降は、高確率となってい
る。遊技球の特定領域13への通過は、各図柄表示部
3,4,5の全図柄一致以降に起こるものであるから、
この場合は高確率となり確率状態設定フラグPrの値は
1とされている。このため、CPU32はステップb1
8に移行して、確率状態設定フラグPrの値に2をセッ
トする。
In this embodiment, in all the cases where all the symbols of the symbol display portions 3, 4, 5 coincide with each other, that is, each of the symbols on the left, middle and right sides is 111, 333, 555, 777, 999. When it becomes, the probability of each symbol matching the same symbol is changed from normal probability to high probability. The setting of the value of the probability state setting flag Pr based on all the symbol matches of the respective symbol display portions 3, 4, 5 is performed by the processing of task 3 described later. After the power is turned on, until all the symbols on the symbol display sections 3, 4, and 5 match,
It is a normal probability, and after all the symbols match, it has a high probability. Since the passage of the game ball to the specific area 13 occurs after all the symbols of the symbol display portions 3, 4, 5 match,
In this case, the probability is high, and the value of the probability state setting flag Pr is set to 1. Therefore, the CPU 32 executes the step b1.
Moving to 8, the value of the probability state setting flag Pr is set to 2.

【0067】次周期以降のタスク2の処理で、ステップ
b14の判別処理で特定領域通過検出スイッチSW3か
らの信号が入力されたならば、始動条件設定フラグg1
の値が許可状態1となっているのでCPU32はステッ
プb19に移行し、始動条件設定フラグg1の値を禁止
状態0にし(ステップb19)、始動条件設定回数カウ
ンタC3の値を1つインクリメントする(ステップb2
0)。
In the processing of task 2 on and after the next cycle, if the signal from the specific area passage detection switch SW3 is input in the determination processing of step b14, the starting condition setting flag g1
Is in the permitted state 1, the CPU 32 proceeds to step b19, sets the value of the start condition setting flag g1 to the prohibited state 0 (step b19), and increments the value of the start condition setting number counter C3 by 1 ( Step b2
0).

【0068】また、ステップb14の判別処理で特定領
域通過検出スイッチSW3からの信号が入力されていな
い場合には、CPU32は、第3種始動口入賞数カウン
タC2の値が所定入賞数16に達しているか否かを判別
し(ステップb24)、達していなければステップb2
9に移行する。また、ステップb24の判別処理で第3
種始動口入賞数カウンタC2の値が所定入賞数16に達
したと判定されたならば、CPU32は、始動条件設定
フラグg1の値に0をセットして許可状態1から禁止状
態0にし(ステップb25)、第3種始動口入賞数カウ
ンタC2の値を0にして初期化し(ステップb26)、
ステップb20に移行して始動条件設定回数カウンタC
3の値を1つインクリメントする。
If the signal from the specific area passage detection switch SW3 is not input in the determination processing of step b14, the CPU 32 causes the value of the third-class starting opening winning number counter C2 to reach the predetermined winning number 16. It is determined whether or not (step b24), and if not reached, step b2
Move to 9. Further, in the determination processing of step b24, the third
If it is determined that the value of the seed starting mouth winning number counter C2 has reached the predetermined winning number 16, the CPU 32 sets the value of the starting condition setting flag g1 to 0 to change the permitted state 1 to the prohibited state 0 (step b25), and initializes the value of the third-class starting mouth prize number counter C2 to 0 (step b26),
The process proceeds to step b20 and the start condition setting frequency counter C
Increment the value of 3.

【0069】特定領域13に遊技球が通過しない場合に
は、始動条件設定フラグg1は0となって禁止されてい
るため第3種始動口10,11は遊技球が入賞しても始
動口としての機能をしない。このため第3種始動口入賞
数カウンタC2の値はインクリメントされることはな
い。
When the game ball does not pass through the specific area 13, the start condition setting flag g1 is set to 0 and is prohibited, so that the third type start ports 10 and 11 are used as the start ports even if the game ball wins. Does not work. Therefore, the value of the third-class starting opening winning number counter C2 is not incremented.

【0070】また、始動条件設定フラグg1の値が許可
状態1である条件は、遊技球の最初の特定領域13通過
が検出されてから、第3種始動口入賞数カウンタC2の
値が所定入賞数16に達した時または遊技球の再度特定
領域13通過が検出された時までとなる。
Further, the condition that the value of the start condition setting flag g1 is the permitted state 1 is that the value of the third-class start mouth prize number counter C2 is the predetermined prize after the passage of the first specific area 13 of the game ball is detected. When the number 16 is reached or the passage of the game ball again through the specific area 13 is detected.

【0071】図7に示されるように、こうして1回目の
始動条件設定フラグg1の許可状態1が終了する。CP
U32は、ステップb21に移行して始動条件設定回数
カウンタC3の値が2に達しているか否かを判別し(ス
テップb21)、始動条件設定フラグg1の許可状態1
が1回目であるためステップb22に移行して、確率状
態設定フラグPrの値が2であるか否か、即ち、始動条
件設定フラグg1の許可状態1の時に通常確率に変更さ
れたものであるか否かを判別し(ステップb22)、確
率状態設定フラグPrの値が2であれば確率状態設定フ
ラグPrの値に1をセットして、高確率の状態に戻す
(ステップb23)。確率状態設定フラグPrの値が2
でない場合には、この場合確率状態設定フラグPrの値
は1であって、特定領域通過検出スイッチSW3の信号
入力があるのは各図柄が同図柄となる時のみで、この時
確率状態設定フラグPrに値1がセットされるからであ
る。
As shown in FIG. 7, the permission state 1 of the first start condition setting flag g1 is completed in this way. CP
The U32 proceeds to step b21 to determine whether or not the value of the start condition setting number counter C3 has reached 2 (step b21), and allows the start condition setting flag g1 to be in the permitted state 1
Since it is the first time, the routine proceeds to step b22, where it is determined whether or not the value of the probability state setting flag Pr is 2, that is, the probability is changed to the normal probability when the start condition setting flag g1 is in the permission state 1. It is determined whether or not (step b22), and if the value of the probability state setting flag Pr is 2, the value of the probability state setting flag Pr is set to 1 to return to the high probability state (step b23). The value of the probability state setting flag Pr is 2
If not, in this case, the value of the probability state setting flag Pr is 1, and there is a signal input of the specific area passage detection switch SW3 only when each symbol is the same symbol, at this time the probability state setting flag This is because the value 1 is set in Pr.

【0072】そして、確率状態設定フラグPrの値が1
とされて全図柄が一致する高確率の状態によって、再び
全図柄が一致して特定入賞口8が開口されて特定領域1
3に遊技球が入賞すると、2回目の始動条件設定フラグ
g1の許可状態1になる。そして、第3種始動口入賞数
カウンタC2の値が所定入賞数16に達した時(ステッ
プb24)または遊技球の再度特定領域13通過が検出
されると(ステップb14〜ステップb15)、ステッ
プb21の判別処理で始動条件設定回数カウンタC3の
現在値2が検出されて、CPU32はステップb27に
移行し、確率状態設定フラグPrの値に0をセットして
通常確率の状態にし、始動条件設定回数カウンタC3の
値を初期化する。
The value of the probability state setting flag Pr is 1
By the state of high probability that all the symbols are matched with each other, all the symbols match again, the specific winning opening 8 is opened, and the specific region 1
When the game ball wins in 3, the permission state 1 of the second start condition setting flag g1 is set. Then, when the value of the third-class starting opening winning number counter C2 reaches the predetermined winning number 16 (step b24) or when passage of the game ball again in the specific area 13 is detected (step b14 to step b15), step b21. When the present value 2 of the start condition setting number counter C3 is detected in the determination process of step S27, the CPU 32 proceeds to step b27 to set the value of the probability state setting flag Pr to 0 to bring it to the normal probability state, and set the start condition setting number of times. The value of the counter C3 is initialized.

【0073】CPU32は、特定領域通過検出スイッチ
SW3からの信号の入力の有無に関する各処理を実行し
た後、ステップb29に移行して、大入賞口入賞検出ス
イッチSW4からの信号が入力されているか否かを判別
する(ステップb29)。
The CPU 32 executes each processing relating to the presence / absence of a signal input from the specific area passage detection switch SW3, and then proceeds to step b29 to determine whether or not the signal from the special winning opening detection switch SW4 is input. It is determined (step b29).

【0074】大入賞口入賞検出スイッチSW4からの信
号が入力されていればCPU32は、大入賞口入賞数カ
ウンタC4の値を1つインクリメントし(ステップb3
0)、大入賞口入賞数カウンタC4の値が設定入賞数1
0に達しているか否かを判別し(ステップb31)、達
していれば大入賞口開放フラグg2に2をセットして
(ステップb32)、ステップb33に移行する。ステ
ップb29の判別処理で大入賞口入賞検出スイッチSW
4からの信号が入力されない場合は、ステップb33に
移行し、また、ステップb31の判別処理で大入賞口入
賞数カウンタC4の値が設定入賞数10に達していない
場合もステップb33へ移行する。
If the signal from the special winning opening winning detection switch SW4 is input, the CPU 32 increments the value of the special winning opening winning number counter C4 by one (step b3).
0), the value of the special winning opening prize number counter C4 is the set winning number 1
It is determined whether or not it has reached 0 (step b31), and if it has reached 0, the special winning opening opening flag g2 is set to 2 (step b32), and the process proceeds to step b33. Special winning opening winning detection switch SW in the determination processing in step b29
When the signal from No. 4 is not input, the process proceeds to step b33, and also when the value of the special winning opening prize number counter C4 has not reached the set winning number 10 in the determination processing of step b31, the process proceeds to step b33.

【0075】CPU32は、ステップb33の処理にお
いて、入賞記憶数レジスタN1の現在値を記憶数表示L
ED15に表示すると共に、第3種始動口入賞数カウン
タC2の現在値を第3種始動口入賞数表示LED19に
表示し、大入賞口入賞数カウンタC4の現在値を大入賞
口入賞数表示LED16に表示する(ステップb3
3)。
In the process of step b33, the CPU 32 displays the current value of the winning prize memory number register N1 in the memory number display L.
The current value of the third-class starting mouth prize number counter C2 is displayed on the ED15, and the current value of the third-class starting mouth prize number counter LED4 is displayed, and the current value of the special winning port prize number counter C4 is displayed by the special winning port prize number display LED16. Displayed on the screen (step b3)
3).

【0076】図15乃至図16はタスク3の各図柄表示
部3,4,5の図柄変動と図柄停止及び停止された表示
結果の図柄判定を概略で示すフローチャートである。C
PU32は、動作状態記憶フラグFaの値が0であるか
否か、即ち、新規に図柄変動を行える状態であるか否か
を判別する(ステップc1)。動作状態記憶フラグFa
の値は、0であれば新規であり、図柄の変動処理中、停
止処理中、判定処理中及び特定入賞口8の開口処理中で
はないので、図柄変動を行うことが可能となる。
FIGS. 15 to 16 are flow charts schematically showing the symbol variations of the symbol display sections 3, 4, and 5 of task 3, symbol stop, and symbol determination of the stopped display result. C
The PU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is 0, that is, whether or not it is in a state where a new symbol variation can be performed (step c1). Operating state storage flag Fa
If the value of 0 is 0, it is new, and it is possible to perform the symbol variation because it is not under the symbol variation process, the stop process, the determination process, and the opening process of the specific winning opening 8.

【0077】この場合、CPU32は、まず、記憶状態
識別フラグF1に1がセットされているか否か、即ち、
タスク2の処理で図柄始動口6への入賞が既に検出され
ているか否かを判別する(ステップc2)。
In this case, the CPU 32 first determines whether or not the storage state identification flag F1 is set to 1, that is,
In the processing of the task 2, it is determined whether or not the winning of the symbol starting opening 6 has already been detected (step c2).

【0078】図柄始動口6への入賞が検出されていれ
ば、入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタR
AN1の値がタスク2の処理で確定乱数記憶レジスタR
iに記憶され、かつ、確定乱数記憶レジスタRiに対応
した記憶状態識別フラグFiに1がセットされるが、こ
の時、CPU32は図柄始動口6への入賞が検出される
毎にi=1〜4の順で確定乱数記憶レジスタRiに乱数
を記憶してゆくので、記憶状態識別フラグF1に1がセ
ットされていれば、図柄始動口6への入賞が少なくとも
1回は検出されていることを意味する(ステップb1〜
ステップb6参照)。
If a winning to the symbol starting opening 6 is detected, the big hit random number storage register R at the time of winning detection.
The value of AN1 is determined by the processing of task 2 Random number storage register R
i is stored in i, and the storage state identification flag Fi corresponding to the fixed random number storage register Ri is set to 1, but at this time, the CPU 32 detects i = 1 to 1 each time a winning of the symbol starting opening 6 is detected. Since random numbers are stored in the fixed random number storage register Ri in the order of 4, if the storage state identification flag F1 is set to 1, it means that the winning of the symbol starting opening 6 has been detected at least once. Means (steps b1 to
See step b6).

【0079】そして、記憶状態識別フラグF0に1がセ
ットされていれば、CPU32はステップc4に移行
し、動作状態記憶フラグFaに1をセットして変動表示
の開始を記憶し(ステップc3)、左右中の各図柄を変
動に関する処理を行う(ステップc4)。左右中の各図
柄の変動及び停止までの処理については、従来と同様に
経過時間測定手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切
り替え時間を規定する設定値を設定することによって達
成される。図8は、各図柄表示部3,4,5における図
柄変動処理を示したタイミングチャートであり、本実施
例では、確率状態設定フラグPrの値が高確率を規定す
る値1である時と、高確率でない時、即ち、0または2
の時に変動時間を変更しているが、確率状態設定フラグ
Prの値が1であることを検出して各設定値D,E,F
をd,e,fに変更するだけなので、この点に関しては
説明を省略する。
If the storage state identification flag F0 is set to 1, the CPU 32 proceeds to step c4 and sets the operation state storage flag Fa to 1 to store the start of the variable display (step c3). A process for changing each symbol in the left and right is performed (step c4). The process up to the variation and stop of each symbol in the left and right is achieved by setting the set value that defines the elapsed time measuring means and the variation time of each symbol and the switching time of the variation speed as in the conventional case. FIG. 8 is a timing chart showing the symbol variation processing in each of the symbol display parts 3, 4, and 5, and in the present embodiment, when the value of the probability state setting flag Pr is a value 1 which defines a high probability, When the probability is not high, that is, 0 or 2
Although the fluctuation time is changed at the time of, the set value D, E, F is detected by detecting that the value of the probability state setting flag Pr is 1.
Since only d is changed to d, e, and f, description of this point will be omitted.

【0080】動作状態記憶フラグFaに1がセットされ
た結果、次周期以降では、CPU32は、ステップc1
の判別処理後ステップc5の判別処理によって動作状態
記憶フラグFaの現在値1が検出され(ステップc
5)、ステップc6に移行し、図6(b)に示されるよ
うに、記憶状態識別フラグF1乃至F4および確定乱数
記憶レジスタR1乃至R4のデータを記憶状態識別フラ
グF0乃至F3および確定乱数記憶レジスタR0乃至R
3に順次シフトして、記憶状態識別フラグF4および確
定乱数記憶レジスタR4に0をセットする(ステップc
7)。
As a result of the operation state storage flag Fa being set to 1, the CPU 32, in the next cycle and thereafter, executes the step c1.
After the determination process of step c5, the current value 1 of the operating state storage flag Fa is detected by the determination process of step c5 (step c
5), the process proceeds to step c6, and as shown in FIG. 6B, the data of the storage state identification flags F1 to F4 and the fixed random number storage registers R1 to R4 are stored in the storage state identification flags F0 to F3 and the fixed random number storage register. R0 to R
3 is sequentially shifted, and 0 is set in the storage state identification flag F4 and the fixed random number storage register R4 (step c
7).

【0081】次いで、CPU32は、確率状態設定フラ
グPrの値が1であるか否かに応じて、通常確率で図柄
の判定を行うのか高確率で図柄の判定を行うのかを判別
することとなる(ステップc7)。ステップc7の判別
結果が真である場合、即ち、高確率で図柄の判定を行う
場合には、CPU32は、確定乱数記憶レジスタR0の
値が設定値域1≦R0≦10の範囲内であるか否か、即
ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口
6への入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタ
RAN1の値が大当りに対応する設定値域1以上10以
下であるか否かを判別し(ステップc11)、確定乱数
記憶レジスタR0の値が設定値域の範囲内であれば、
左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタr0a乃至
r2aの各値を左,右,中,表示図柄記憶レジスタr0
c乃至r2cに格納する一方(ステップc9)、確定乱
数記憶レジスタR0の値が設定値域の範囲内でなけれ
ば、左,右,中はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃
至r2bの各値を左,右,中表示図柄記憶レジスタr0
c乃至r2cの各々に格納する(ステップc10)。ま
た、ステップc7の判別処理において、判別結果が偽で
ある場合、即ち、通常確率で図柄の判定を行う場合に
は、CPU32は、確定乱数記憶レジスタR0の値が設
定値1と一致するか否か、即ち、今回の図柄変動処理の
開始刺激となった図柄始動口6への入賞検出時点におけ
る大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値が大当りに対
応する設定値1と一致するか否かを判別し(ステップc
8)、確定乱数記憶レジスタR0の値が設定値1と一致
すれば、ステップc9に移行し、左,右,中大当たり図
柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各値を左,
右,中,表示図柄記憶レジスタr0c乃至r2cに格納
する一方、確定乱数記憶レジスタR0の値が設定値1と
一致しなければ、ステップc10に移行し、左,右,中
はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各値
を左,右,中表示図柄記憶レジスタr0c乃至r2cの
各々に格納する。
Next, the CPU 32 determines whether to determine a symbol with a normal probability or with a high probability depending on whether the value of the probability state setting flag Pr is 1 or not. (Step c7). When the determination result of step c7 is true, that is, when the determination of the symbol is performed with high probability, the CPU 32 determines whether the value of the fixed random number storage register R0 is within the range of the set value range 1 ≦ R0 ≦ 10. In other words, whether or not the value of the big hit random number storage register RAN1 at the time of winning detection to the symbol starting opening 6 that has become the starting stimulus of the present symbol variation processing is within the set value range 1 or more and 10 or less corresponding to the big hit. If it is determined (step c11) and the value of the fixed random number storage register R0 is within the set value range,
Left, right, middle and big hits each value of the symbol data storage registers r0a to r2a, left, right, middle, display symbol storage register r0
While stored in c to r2c (step c9), if the value of the fixed random number storage register R0 is not within the range of the set value range, left, right, and middle values of the symbol data storage registers r0b to r2b are left, right, Medium display symbol storage register r0
It is stored in each of c to r2c (step c10). Further, in the determination process of step c7, when the determination result is false, that is, when the symbol determination is performed with the normal probability, the CPU 32 determines whether the value of the fixed random number storage register R0 matches the set value 1. That is, it is determined whether or not the value of the big hit random number storage register RAN1 at the time of winning detection to the symbol starting opening 6 that has become the starting stimulus of the present symbol variation process matches the set value 1 corresponding to the big hit. (Step c
8), if the value of the fixed random number storage register R0 matches the set value 1, the process proceeds to step c9, and the values of the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a are set to the left,
Right, middle, while stored in the display symbol storage registers r0c to r2c, if the value of the fixed random number storage register R0 does not match the set value 1, the process proceeds to step c10, and the left, right, and middle deviated symbol data storage register r0b The respective values of to r2b are stored in the left, right and middle display symbol storage registers r0c to r2c, respectively.

【0082】そして、CPU32は、左、右、中の順に
各図柄表示部3,4,5を停止させ(ステップc1
2)、動作状態記憶フラグFaに2をセットして図柄の
停止を記憶し(ステップc13)、ステップc14に移
行する。CPU32は、動作状態記憶フラグFaの値が
2であるか否かを判別するが、動作状態記憶フラグFa
の現在値が2であるため判定結果が真となり、ステップ
c15に移行することになる。
Then, the CPU 32 stops each of the symbol display portions 3, 4, and 5 in the order of left, right, and middle (step c1).
2), 2 is set to the operation state storage flag Fa, the stop of the symbol is stored (step c13), and the process proceeds to step c14. The CPU 32 determines whether or not the value of the operating state storage flag Fa is 2, but the operating state storage flag Fa is
Since the current value of is 2, the determination result is true, and the process proceeds to step c15.

【0083】そして、CPU32は、各図柄表示部3,
4,5に停止表示された各図柄が当たり図柄の組み合わ
せ否か、即ち、各図柄が同図柄であるか否かを判別する
こととなる(ステップc15)。ステップc15の判定
結果が真である場合、即ち、各図柄が同図柄である当た
り場合には、CPU32は、確率状態設定フラグPrの
値に1をセットし、次回以降の図柄変動が行われた場合
に停止される各図柄が同図柄となる確率を高確率に設定
変更すると共に(ステップc16)、動作状態記憶フラ
グFaに3をセットして、タスク4の処理における特定
入賞口8の開口と停留装置12の作動を許可する(ステ
ップc17)。
Then, the CPU 32 causes each symbol display section 3,
It is determined whether or not each symbol stopped and displayed in 4, 5 is a winning symbol combination, that is, whether or not each symbol is the same symbol (step c15). If the determination result of step c15 is true, that is, if each symbol is the same symbol, the CPU 32 sets the value of the probability state setting flag Pr to 1, and the symbol variation from the next time onward is performed. In this case, the probability of each symbol being stopped being the same symbol is changed to a high probability (step c16), and the operation state memory flag Fa is set to 3 to open the specific winning opening 8 in the processing of task 4. The operation of the stopping device 12 is permitted (step c17).

【0084】動作状態記憶フラグFaに3がセットされ
る結果、次周期以降の処理では、CPU32は、タスク
3のステップc1の判別処理において判定結果が偽とな
つてステップc5に移行し、ステップc5の判別処理に
おいて判定結果が偽となつてステップc14に移行し、
ステップc14の判別処理において判定結果が偽となる
ので、実質的には、タスク3の処理は非実行となる。
As a result of the operation state storage flag Fa being set to 3, in the processing of the next cycle and thereafter, the CPU 32 shifts to step c5 since the determination result is false in the determination processing of step c1 of task 3, and step c5 In the discrimination processing of No, the determination result is false, and the process proceeds to step c14.
Since the determination result in the determination process of step c14 is false, the process of task 3 is substantially not executed.

【0085】ステップc15の判定結果が偽である場
合、即ち、各図柄が同図柄でないはずれの場合には、C
PU32は、次回の図柄変動に関する記憶があるか否か
を、入賞記憶数レジスタN1の現在値が1以上であるか
否かを判別することによって行う一方(ステップc1
8)、記憶があれば入賞記憶数レジスタN1の現在値を
1つ減じる(ステップc19)。そして、動作状態記憶
フラグFaに0をセットして(ステップc20)、次回
のタスク3の新規の図柄変動に関しての処理の実行を許
可する。
If the determination result of step c15 is false, that is, if each symbol is out of alignment with the same symbol, C
The PU 32 determines whether or not there is a memory relating to the next symbol change, by determining whether or not the current value of the winning memory count register N1 is 1 or more (step c1.
8) If there is a memory, the current value of the winning memory count register N1 is decremented by 1 (step c19). Then, the operation state storage flag Fa is set to 0 (step c20), and the execution of the process relating to the new symbol variation of the task 3 at the next time is permitted.

【0086】本実施例では、確定乱数記憶レジスタR0
に記憶される大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値
は、0乃至239の240通りとしているため、確率状
態設定フラグPrの値が0または2の通常確率の時に
は、ステップc8に移行して設定値1と比較判定される
ため、各図柄が一致して当たりとなる確率は、1/24
0となる。これに対して、確率状態設定フラグPrの値
が1の高確率の時には、ステップc11に移行して設定
値域1乃至10と比較判定されるため、各図柄が一致し
て当たりとなる確率は、10/240、即ち、1/24
となる。
In this embodiment, the fixed random number storage register R0
The value of the random number storage register RAN1 for big hits stored in is set to 240 from 0 to 239. Therefore, when the value of the probability state setting flag Pr is 0 or the normal probability of 2, the process proceeds to step c8 and the set value 1 is set. Since it is determined to be compared with, the probability that each of the symbols will match is 1/24
It becomes 0. On the other hand, when the value of the probability state setting flag Pr has a high probability of 1, the process proceeds to step c11 to make a comparison determination with the setting range 1 to 10, so that the probability that the respective symbols match and hit is 10/240, or 1/24
Becomes

【0087】図17乃至図18に示されるタスク4の処
理は、各図柄表示部3,4,5の図柄一致に基づく特定
入賞口8の開口動作処理及び停留装置12の作動処理に
関する。
The processing of task 4 shown in FIGS. 17 to 18 relates to the opening operation processing of the specific winning opening 8 and the operation processing of the stopping device 12 based on the symbol matching of the symbol display portions 3, 4, and 5.

【0088】CPU32は、動作状態記憶フラグFaの
値が3であるか否か、即ち、タスク4の各処理が実行可
能であるか否かを判別する(ステップc1)。動作状態
記憶フラグFaの値がタスク3の処理で3にセットされ
ていれば、タスク4の処理が実行可能である。
The CPU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is 3, that is, whether or not each process of task 4 can be executed (step c1). If the value of the operation state storage flag Fa is set to 3 in the process of task 3, the process of task 4 can be executed.

【0089】CPU32は、次に新規にタスク4の各処
理を実行するか否かを、新規フラグftの現在値を判別
することによって判定する(ステップd1)。新規フラ
グftの値は、0であれば新規にタスク4の処理を開始
可能としている。
Next, the CPU 32 determines whether or not to newly execute each process of the task 4 by determining the current value of the new flag ft (step d1). If the value of the new flag ft is 0, the processing of task 4 can be newly started.

【0090】新規フラグftの現在値が0である時に
は、CPU32は新規と判定してステップd3に移行
し、図9に示される特定入賞口8と停留装置12の各動
作時間t1乃至t4の時間経過を測定するためタイマT
1を作動し(ステップd3)、新規フラグftに1をセ
ットし(ステップd4)、タスク4の処理の実行開始を
記憶して、この周期の処理を終了する。
When the current value of the new flag ft is 0, the CPU 32 determines that the new flag is new and moves to step d3, and the operation time t1 to t4 of the specific winning opening 8 and the stopping device 12 shown in FIG. Timer T to measure progress
1 is activated (step d3), 1 is set in the new flag ft (step d4), execution start of the process of task 4 is stored, and the process of this cycle is ended.

【0091】新規フラグftの現在値が1とされた結
果、次周期以降の処理では、CPU32は、ステップd
1、ステップd2の判別処理後ステップd5の判別処理
において、新規フラグftの現在値が1が検出されるの
でステップd6に移行して、タイマT1の経過時間が停
留装置12の作動開始時間t1に達したか否かを判別し
(ステップd6)、経過時間T1が時間t1に達してい
なければ、この周期の処理を終了する。
As a result of setting the current value of the new flag ft to 1, the CPU 32 causes the step d
In the determination process of step d5 after the determination process of 1 and step d2, the current value of the new flag ft is detected as 1. Therefore, the process proceeds to step d6, and the elapsed time of the timer T1 becomes the operation start time t1 of the retention device 12. It is determined whether or not it has been reached (step d6), and if the elapsed time T1 has not reached the time t1, the processing of this cycle is ended.

【0092】CPU32は、ステップd6の判別処理に
おいて経過時間T1が時間t1に達したことが検出され
るまでの間、ステップd1、ステップd2、ステップd
5およびステップd6の判別処理を所定周期で繰り返し
実行する。ステップd6の判別処理において経過時間T
1が時間t1に達したことが検出されると、CPU32
は、ソレノイドSOL3の励磁指令を出力して停留装置
12を作動させ(ステップd7)、即ち、図2に示すよ
うに、球受け片62を突出させて球受状態にし、新規フ
ラグftに2をセットし(ステップd8)、停留装置1
2の作動開始を記憶して、この周期の処理を終了する。
The CPU 32 executes steps d1, d2, and d until it is detected that the elapsed time T1 has reached the time t1 in the determination processing of step d6.
The determination process of 5 and step d6 is repeatedly executed at a predetermined cycle. In the determination process of step d6, the elapsed time T
When it is detected that 1 has reached the time t1, the CPU 32
Outputs an excitation command of the solenoid SOL3 to operate the retaining device 12 (step d7), that is, as shown in FIG. 2, the ball receiving piece 62 is projected to enter the ball receiving state, and 2 is set in the new flag ft. Set (step d8), stop device 1
The operation start of No. 2 is stored and the processing of this cycle is ended.

【0093】新規フラグftの現在値が2とされた結
果、次周期以降の処理では、CPU32は、ステップd
1、ステップd2、ステップd5の判別処理後ステップ
d9の判別処理において、新規フラグftの現在値が2
が検出されるのでステップd10に移行して、タイマT
1の経過時間が特定入賞口8の開口開始時間t2に達し
たか否かを判別し(ステップd10)、経過時間T1が
時間t2に達していなければ、この周期の処理を終了す
る。
As a result of the current value of the new flag ft being set to 2, the CPU 32 causes the step d
In the determination process of step d9 after the determination process of step 1, step d2, and step d5, the current value of the new flag ft is 2
Is detected, the process moves to step d10 and the timer T
It is determined whether the elapsed time of 1 has reached the opening start time t2 of the specific winning opening 8 (step d10). If the elapsed time T1 has not reached the time t2, the process of this cycle is ended.

【0094】CPU32は、ステップd10の判別処理
において経過時間T1が時間t1に達したことが検出さ
れるまでの間、ステップd1、ステップd2、ステップ
d5、ステップd9およびステップd10の判別処理を
所定周期で繰り返し実行し、ステップd10の判別処理
において経過時間T1が時間t2に達したことが検出さ
れると、CPU32は、ソレノイドSOL1の励磁指令
を出力して特定入賞口8を開口し(ステップd11)、
新規フラグftに3をセットし(ステップd8)、特定
入賞口8の開口開始を記憶して、この周期の処理を終了
する。
The CPU 32 executes the determination processing of step d1, step d2, step d5, step d9 and step d10 in a predetermined cycle until it is detected in the determination processing of step d10 that the elapsed time T1 reaches the time t1. When it is detected that the elapsed time T1 has reached the time t2 in the determination process of step d10, the CPU 32 outputs the excitation command of the solenoid SOL1 to open the specific winning opening 8 (step d11). ,
The new flag ft is set to 3 (step d8), the opening start of the specific winning opening 8 is stored, and the processing of this cycle is ended.

【0095】CPU32は、同様のアルゴリズムによっ
て、次周期以降の処理では、新規フラグftの現在値3
を検出すると共に(ステップd13)、タイマT1の経
過時間が特定入賞口8の開口終了時間t3に達したか否
かを判別し(ステップd14)、経過時間T1が時間t
3に達したことを検出すると、ソレノイドSOL1の励
磁解除指令を出力して特定入賞口8を閉口し(ステップ
d15)、新規フラグftに4をセットし(ステップd
16)、特定入賞口8の開口終了を記憶し、この後の処
理周期では、新規フラグftの現在値4となっているの
でステップd13の判別処理後、ステップd17の判別
処理に移行すると共に(ステップd13)、タイマT1
の経過時間が停留装置12の作動終了時間t4に達した
か否かを判別し(ステップd17)、経過時間T1が時
間t4に達したことを検出すると、ソレノイドSOL3
の励磁解除指令を出力して停留装置12の作動を停止し
(ステップd18)、即ち、図3に示すように、球受け
片62を没入させて非球受状態にし、新規フラグftに
0をセットして初期化する(ステップd19)。
The CPU 32 uses the same algorithm to process the current value 3 of the new flag ft in the processing of the next cycle and thereafter.
Is detected (step d13), it is determined whether the elapsed time of the timer T1 has reached the opening end time t3 of the specific winning opening 8 (step d14), and the elapsed time T1 is the time t.
When it is detected that it has reached 3, the excitation release command of the solenoid SOL1 is output to close the specific winning opening 8 (step d15), and 4 is set to the new flag ft (step d).
16), the opening end of the specific winning opening 8 is stored, and in the subsequent processing cycle, the current value 4 of the new flag ft is 4, so after the determination processing of step d13, the processing proceeds to the determination processing of step d17 ( Step d13), timer T1
It is determined whether or not the elapsed time of has reached the operation end time t4 of the retention device 12 (step d17), and when it is detected that the elapsed time T1 has reached the time t4, the solenoid SOL3 is detected.
Of the demagnetization command is output to stop the operation of the detention device 12 (step d18), that is, as shown in FIG. 3, the ball receiving piece 62 is retracted into the non-ball receiving state, and the new flag ft is set to 0. It is set and initialized (step d19).

【0096】そして、CPU32は、次回の図柄変動に
関する記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタN1の
現在値が1以上であるか否かを判別することによって行
う一方(ステップd20)、記憶があれば入賞記憶数レ
ジスタN1の現在値を1つ減じ(ステップd21)、そ
して、動作状態記憶フラグFaに0をセットして、次回
のタスク3の新規の図柄変動に関しての処理の実行を許
可し(ステップd22)、タスク4の処理を終了する。
Then, the CPU 32 determines whether or not there is a memory relating to the next symbol variation by determining whether or not the current value of the winning memory count register N1 is 1 or more (step d20), while storing. If there is, the present value of the winning memory number register N1 is decremented by 1 (step d21), and 0 is set to the operation state memory flag Fa, and the execution of the processing relating to the new symbol variation of the next task 3 is permitted. Then (step d22), the process of task 4 ends.

【0097】タスク4のステップd11の処理によって
開口された特定入賞口8に遊技球が数個入賞すると、入
賞した遊技球は3個まで停留装置12に停留され、ステ
ップd18の処理によって釈放されて下方に落下し、図
3に示される3つの入賞口である特定領域13あるいは
その他の入賞領域66,66のいずれかにそれぞれ入賞
することになるが、この時に真中の特定領域13に遊技
球が入賞すると、タスク2のステップb14の判別処理
において、特定領域13の通過が検出される。そして、
ステップb16の処理で始動条件設定フラグg1の値に
1がセットされて第3種始動口10,11への遊技球の
入賞検出が許可された上で、第3種始動口10,11へ
遊技球が入賞すると、タスク2のb11の判別処理にお
いて、第3種始動口10,11への遊技球の入賞が検出
され、その結果、ステップb13の処理で大入賞口開放
フラグg2の値に1がセットされてタスク5の大入賞口
開口処理の実行が許可される。
When several game balls are won in the specific winning opening 8 opened by the process of step d11 of task 4, up to three game balls that have won are retained by the retention device 12 and released by the process of step d18. It will fall downward and will be won in each of the specific area 13 which is the three winning openings shown in FIG. 3 or any of the other winning areas 66, 66. At this time, the game ball is in the specific area 13 in the middle. When a prize is won, the passage of the specific area 13 is detected in the determination processing of step b14 of task 2. And
In the process of step b16, the value of the start condition setting flag g1 is set to 1 and the winning detection of the game ball to the third type starting ports 10 and 11 is permitted, and then the game to the third type starting ports 10 and 11 is performed. When the ball wins, the winning of the game ball to the third type starting ports 10 and 11 is detected in the determination process of b11 of task 2, and as a result, the value of the big winning port opening flag g2 is set to 1 in the process of step b13. Is set and execution of the special winning opening process of task 5 is permitted.

【0098】図19に示されるタスク5の処理は、特定
領域13への遊技球通過(入賞)に基づく大入賞口9の
開口動作処理に関するものである。
The processing of the task 5 shown in FIG. 19 relates to the opening operation processing of the special winning opening 9 based on the passage (winning) of the game ball to the specific area 13.

【0099】図10は、大入賞口9の開口動作処理を示
したタイミングチャートであり、CPU32は、タスク
2のステップb13の処理において大入賞口開放フラグ
g2の値に1がセットされてタスク5の大入賞口開口処
理の実行が許可されると、ステップe1およびステップ
e2の判別処理において大入賞口開放フラグg2の現在
値1を検出するので、実質的にタスク5の各処理が実行
開始される。
FIG. 10 is a timing chart showing the opening operation processing of the special winning opening 9. In the processing of step b13 of task 2, the CPU 32 sets the value of the special winning opening opening flag g2 to 1 and completes the task 5. When the execution of the special winning opening opening process is permitted, the current value 1 of the special winning opening opening flag g2 is detected in the determination process of steps e1 and e2, and thus each process of task 5 is substantially started. It

【0100】大入賞口開放フラグg2の値が0となって
いる場合には、ステップe1の判別処理によって大入賞
口開放フラグg2の現在値0が検出されるので、タスク
5の処理は実質的には実行されない。
When the value of the special winning opening opening flag g2 is 0, the current value 0 of the special winning opening opening flag g2 is detected by the determination processing in step e1. Does not run to.

【0101】CPU32は、大入賞口開放フラグg2の
現在値1を検出すると(ステップe2)、次に、当該周
期の処理が新規に実行される処理であるか否かを、新規
状態判別フラグfdの現在値が0であるか否かを判別す
ることによって判定する(ステップe3)。
When the CPU 32 detects the present value 1 of the special winning opening opening flag g2 (step e2), the CPU 32 then determines whether or not the process of the cycle is a new process. It is determined by determining whether or not the current value of is 0 (step e3).

【0102】新規状態判別フラグfdの値は、0であれ
ば新規にタスク5の処理を行う状態であり、0以外の値
であれば大入賞口9の開口動作処理中であることを意味
するものである。新規状態判別フラグfdの現在値が0
であれば、CPU32はステップe4に移行して、大入
賞口9の開口終了時間t5の時間経過を測定するためタ
イマT2を作動し(ステップe4)、ソレノイドSOL
2の励磁指令を出力して大入賞口9を開口し(ステップ
e5)、新規状態判別フラグfdに1をセットし(ステ
ップe5)、大入賞口9の開口開始を記憶して、この周
期の処理を終了する。遊技盤1においては、大入賞口9
が開口されて遊技球が入賞可能な状態となる。大入賞口
9に入賞した遊技球は、タスク2のステップb29の判
別処理において入賞が検出され、後続するステップb3
0の処理で入賞個数が大入賞口入賞数カウンタC4に記
憶され、ステップb31の判別処理で入賞した遊技球の
総数が所定入賞数10に達したかどうかが判別される
が、大入賞口9に入賞した遊技球の総数が10個に達す
ると、ステップb32の処理において大入賞口開放フラ
グg2の値が2に変更される。
If the value of the new state determination flag fd is 0, it means that the task 5 is newly processed, and if it is a value other than 0, it means that the special winning opening 9 is being opened. It is a thing. The current value of the new state determination flag fd is 0
If so, the CPU 32 proceeds to step e4, operates the timer T2 to measure the passage of the opening end time t5 of the special winning opening 9 (step e4), and the solenoid SOL.
The excitation command of 2 is output to open the special winning opening 9 (step e5), the new state determination flag fd is set to 1 (step e5), the opening start of the special winning opening 9 is stored, and this cycle of The process ends. On the game board 1, a big winning hole 9
Is opened and the game balls are ready for winning. For the game ball that has won the special winning opening 9, the winning is detected in the determination processing of step b29 of task 2, and the following step b3
In the processing of 0, the number of winning prizes is stored in the special winning opening prize number counter C4, and in the determining processing of step b31, it is determined whether or not the total number of the game balls won has reached the predetermined winning number of 10. When the total number of game balls that have won is reached 10, the value of the special winning opening flag g2 is changed to 2 in the process of step b32.

【0103】次周期処理以降、新規状態判別フラグfd
の現在値は1となっており、大入賞口開放フラグg2の
現在値が1のままであれば、CPU32は、ステップe
1、ステップe2及びステップe3の判別処理後、ステ
ップe8に移行してタイマT2の経過時間が大入賞口9
の開口終了時間t5に達したか否かを判別し(ステップ
e8)、経過時間T2が時間t5に達していなければ、
この周期の処理を終了する。
After the next cycle processing, the new state determination flag fd
Is 1, and if the current value of the special winning opening opening flag g2 remains 1, the CPU 32 executes the step e.
After the determination process of step 1, step e2 and step e3, the process proceeds to step e8 and the elapsed time of the timer T2 is the special winning opening 9
It is determined whether or not the opening end time t5 has reached (step e8), and if the elapsed time T2 has not reached the time t5,
The processing of this cycle ends.

【0104】CPU32は、大入賞口開放フラグg2の
現在値が1のままであれば、ステップe8の判別処理に
おいて経過時間T2が時間t1に達したことが検出され
るまでの間、ステップe1、ステップe2、ステップe
3およびステップe8の判別処理を所定周期で繰り返し
実行し、ステップe8の判別処理において経過時間T2
が時間t1に達したことが検出されるとステップe9に
移行するが、大入賞口9の開口中に入賞した遊技球の総
数が10個に達すると、タスク2の処理において大入賞
口開放フラグg2の値が2に変更されるので、CPU3
2は、ステップe2の判別処理後ステップe7に移行し
て、大入賞口開放フラグg2の現在値2を検出して(ス
テップe7)、ステップe9に移行する。
If the current value of the special winning opening opening flag g2 remains 1, the CPU 32 executes the steps e1, until the elapsed time T2 is detected to reach the time t1 in the discrimination processing of the step e8. Step e2, step e
3 and the determination process of step e8 are repeatedly executed at a predetermined cycle, and the elapsed time T2 is exceeded in the determination process of step e8.
When it is detected that the time t1 has been reached, the process proceeds to step e9, but when the total number of game balls that have won in the opening of the special winning opening 9 reaches 10, the special winning opening opening flag is set in the processing of task 2. Since the value of g2 is changed to 2, CPU3
2, the process proceeds to step e7 after the determination process of step e2, the current value 2 of the special winning opening opening flag g2 is detected (step e7), and the process proceeds to step e9.

【0105】ステップe9に移行したCPU32は、ソ
レノイドSOL2の励磁解除指令を出力して大入賞口9
を閉口し(ステップe9)、新規状態判別フラグfdに
0をセットして初期化すると共に(ステップe10)、
大入賞口開放フラグg2の値に0をセットして初期化し
(ステップe11)、次周期以降の新規のタスク5の処
理を許可し、タスク5の処理サイクルを終了する。
After shifting to step e9, the CPU 32 outputs an excitation cancellation command for the solenoid SOL2 to output the special winning opening 9
Is closed (step e9), the new state determination flag fd is set to 0 for initialization (step e10),
The value of the special winning opening opening flag g2 is set to 0 for initialization (step e11), the processing of the new task 5 on and after the next cycle is permitted, and the processing cycle of the task 5 ends.

【0106】大入賞口9は、所定時間t5の間開口され
るか、または、大入賞口9の開口中に遊技球が10個入
賞した場合、10個目の検出を以て開口動作を終了す
る。実施例では、所定時間t5を9.800秒間にして
いる。タスク5の大入賞口9の開口動作処理は、始動条
件設定フラグg1の現在値が1で許可状態であって、第
3種始動口10,11への遊技球の入賞検出が許可され
た上で、第3種始動口10,11へ遊技球が入賞すると
実行される処理である。従って、タスク2の処理の始動
条件設定フラグg1の現在値が1であるときに再度の特
定領域13の遊技球通過が検出されて始動条件設定フラ
グg1の値が0の禁止状態に変更される場合と(ステッ
プb14,ステップb15及びステップb19参照)、
始動条件設定フラグg1の現在値が1であるときに第3
種始動口10,11へ入賞した遊技球の総数が所定入賞
数16に達することによって、始動条件設定フラグg1
の値が0の禁止状態に変更される場合(ステップb24
及びステップb25)を除いては、タスク2のステップ
b11の判別処理で第3種始動口10,11への遊技球
の入賞を検出する毎に、第3種始動口入賞数カウンタC
2の値を1つインクリメントし(ステップb12)、大
入賞口開放フラグg2に1をセットする(ステップb1
3)ので、1回の始動条件設定フラグg1の現在値が1
である許可状態につき、最高で16回までタスク5の処
理サイクルが実行されることになる。
The special winning opening 9 is opened for a predetermined time t5, or when ten game balls are won in the opening of the special winning opening 9, the opening operation is ended by detecting the tenth winning ball. In the embodiment, the predetermined time t5 is set to 9.800 seconds. In the opening operation process of the special winning opening 9 of the task 5, the current value of the start condition setting flag g1 is 1 and it is in the permitted state, and the winning detection of the game ball to the third type starting openings 10 and 11 is permitted. Then, this is a process that is executed when the game ball wins the third type starting openings 10 and 11. Therefore, when the current value of the start condition setting flag g1 of the processing of the task 2 is 1, the passage of the game ball in the specific area 13 is detected again, and the value of the start condition setting flag g1 is changed to the prohibited state of 0. In case (see step b14, step b15 and step b19),
When the current value of the start condition setting flag g1 is 1, the third
When the total number of game balls that have won the seed starting openings 10 and 11 reaches the predetermined winning number 16, the starting condition setting flag g1
If the value of is changed to the prohibited state of 0 (step b24)
And step b25), every time the game ball is detected in the third-class starting openings 10 and 11 in the discrimination processing in step b11 of task 2, the third-class starting-port winning number counter C is detected.
The value of 2 is incremented by 1 (step b12), and the special winning opening opening flag g2 is set to 1 (step b1).
3), the current value of the one-time start condition setting flag g1 is 1
With respect to the permitted state, the processing cycle of the task 5 is executed up to 16 times.

【0107】また、ステップb14,ステップb15及
びステップb19の各処理またはステップb24及びス
テップb25の処理によって始動条件設定フラグg1の
現在値が1の許可状態から0の禁止状態に変更された時
に、大入賞口9が開口中である場合であっても、大入賞
口開放フラグg2の値は1であるので、タイマT2が所
定時間t5に達するまでの間開口されるか、または、大
入賞口9の開口中に遊技球が10個入賞した場合、10
個目の検出を以て開口動作を終了する。
Further, when the current value of the starting condition setting flag g1 is changed from the permitted state of 1 to the prohibited state of 0 by the processing of steps b14, b15 and b19 or the processing of steps b24 and b25, Even when the winning opening 9 is open, the value of the special winning opening flag g2 is 1. Therefore, it is opened until the timer T2 reaches the predetermined time t5, or the special winning opening 9 is opened. If 10 game balls are won in the opening of 10
The opening operation is ended upon the detection of the second item.

【0108】本実施例では、特定入賞口8が開口される
ための図柄表示部3,4,5の表示結果が満すべき予め
設定される第1の条件と、設定確率変更手段が図柄表示
部3,4,5による表示結果が第1の条件を満たす確率
を設定変更するために図柄表示部3,4,5による表示
結果が満すべき予め設定される第2の条件とは、同一の
条件、即ち、左,右,中の各図柄が111,333,5
55,777,999のうちのいずれかの同図柄となる
組み合わせとなる時としているが、設定確率変更手段が
確率を変更するための第2の条件を上記の図柄の組み合
わせの中の特定の図柄の組み合わせ、例えば、777と
したり、あるいは上記の組み合わせとは異なる図柄の組
み合わせ、例えば、159としてもよい。
In the present embodiment, the preset condition for presetting the display result of the symbol display portions 3, 4, 5 for opening the specific winning opening 8 and the setting probability changing means is symbol display. Same as the second condition set in advance that the display result by the symbol display units 3, 4, and 5 should be satisfied in order to change the setting of the probability that the display results by the units 3, 4, and 5 satisfy the first condition. Condition, that is, the left, right, and middle symbols are 111, 333, 5
Although it is supposed to be a combination that becomes the same symbol of any of 55, 777, 999, the second condition for the setting probability changing means to change the probability is a specific symbol in the combination of the symbols described above. , For example, 777, or a combination of symbols different from the above combination, for example, 159.

【0109】実施例のパチンコ機の遊技盤1における遊
技の進行状態を、遊技球の入賞状態に応じて簡単に説明
すると、遊技球が図柄始動口6に入賞すると各図柄表示
部3,4,5が変動し、各図柄表示部3,4,5が停止
される。各図柄表示部3,4,5による表示結果が各図
柄共に同図柄となると、入賞装置7の内部の停留装置1
2がが作動して球受状態となり、特定入賞口8が開口す
る。この時、CPU32による内部処理では、各図柄が
一致する確率を高確率に変更している。
The progress of the game on the game board 1 of the pachinko machine of the embodiment will be briefly described according to the winning state of the game ball. When the game ball wins the symbol starting opening 6, each symbol display section 3, 4, 5 fluctuates, and the respective symbol display parts 3, 4, 5 are stopped. When the display result by each symbol display unit 3, 4, 5 becomes the same symbol for each symbol, the stopping device 1 inside the winning device 7
2 operates to enter the ball receiving state, and the specific winning opening 8 opens. At this time, in the internal processing by the CPU 32, the probability that the respective symbols match is changed to a high probability.

【0110】そして、開口された特定入賞口8に遊技球
が入賞すると、入賞した遊技球は3個迄停留装置12に
停留される。停留装置12は、ある時間経過後、非球受
状態に移行するため停留装置12に停留されていた遊技
球は釈放されて入賞装置内の3つの入賞口66,13,
66のいずれかに入賞する。この時、真中の特定領域1
3に遊技球が入賞すると、左右の第3種始動口10,1
1が始動口として機能することを許可される。
Then, when the game balls are won in the specific winning opening 8 that has been opened, up to three game balls that have won are retained in the retention device 12. After a certain time elapses, the stopping device 12 shifts to the non-ball receiving state, so that the game balls that have been stopped in the stopping device 12 are released and the three winning openings 66, 13,
Win one of the 66. At this time, the specific area 1 in the middle
When a game ball wins in 3, the left and right third-class start ports 10, 1
1 is allowed to act as a starting port.

【0111】この時、CPU32による内部処理では、
左右の第3種始動口10,11が始動口として機能する
条件が、遊技球が最初の特定領域13に入賞してから、
左右の第3種始動口10,11に入賞する入賞総数が所
定入賞数16に達した時または遊技球が再度特定領域1
3に入賞するまでとしているため、特定領域13に入賞
する確率、即ち、各図柄が一致する確率を通常確率に戻
している。また、左右の第3種始動口10,11が始動
口として機能することを許可する回数を記憶している。
この許可回数は、最初の遊技球の特定領域13入賞から
数えて2回までとなる。
At this time, in the internal processing by the CPU 32,
The condition that the left and right third-type starting openings 10 and 11 function as starting openings is that after the game ball has won the first specific area 13,
When the total number of prizes to be won in the left and right third-type starting openings 10 and 11 reaches a predetermined prize number of 16 or the game ball is again in the specific area 1
Since it is up to the third prize, the probability of winning the specific area 13, that is, the probability that the respective symbols match, is returned to the normal probability. In addition, the number of times the left and right third-type starting ports 10 and 11 are allowed to function as starting ports is stored.
The number of times of permission is up to two, counting from the first winning of the specific area 13 of the game ball.

【0112】左右の第3種始動口10,11が始動口と
して機能することを許可された状態で、遊技球が1個で
も左右どちらかに入賞すると、大入賞口9が所定時間開
口された後、閉口される。大入賞口9は、遊技球を所定
時間内であれば10個迄入賞させることができる。この
大入賞口9の開閉動作を大入賞口9の1サイクル動作と
いうことにする。
When one or more game balls are won in a state where the left and right third type starting ports 10 and 11 are allowed to function as starting ports, the special winning opening 9 is opened for a predetermined time. After that, she is closed. The special winning opening 9 can win up to 10 game balls within a predetermined time. The opening / closing operation of the special winning opening 9 is referred to as one cycle operation of the special winning opening 9.

【0113】そして、また、左右の第3種始動口10,
11に、遊技球が1個でも左右どちらかに入賞すると、
大入賞口の1サイクル動作が行われる。この大入賞口の
1サイクル動作は、左右の第3種始動口10,11に入
賞する入賞総数が所定入賞数16に達する迄行われ、最
高回数は16回迄となる。
Also, the left and right third type starting ports 10,
In 11, if you win even one game ball to the left or right,
One cycle operation of the special winning opening is performed. This one-cycle operation of the special winning opening is performed until the total number of winnings in the left and right third type starting openings 10 and 11 reaches the predetermined winning number 16, and the maximum number is 16 times.

【0114】左右の第3種始動口10,11に入賞する
入賞総数が所定入賞数16に達した時、左右の第3種始
動口10,11が始動口として機能することを禁止され
る。CPU32による内部処理では、左右の第3種始動
口10,11が始動口として機能すること許可した回数
が1回目であれば、各図柄表示部3,4,5の各図柄が
一致する確率を高確率に戻している。このことによっ
て、再び図柄一致が生じ、特定領域13に遊技球が入賞
すれば、2回目の第3種始動口10,11の始動口とし
ての機能が許可され、遊技球が第3種始動口10,11
に入賞すれば、大入賞口9の1サイクル動作が最高で1
6回まで行われることになる。
When the total number of prizes to be won in the left and right third-type starting ports 10 and 11 reaches the predetermined winning number 16, the left and right third-type starting ports 10 and 11 are prohibited from functioning as starting ports. In the internal processing by the CPU 32, if the number of times the left and right third-type starting ports 10 and 11 are allowed to function as starting ports is the first time, the probability that the respective symbols of the respective symbol display portions 3, 4, and 5 will match is determined. It has returned to a high probability. As a result, the symbols match again, and if the game ball is won in the specific area 13, the function of the second type starting openings 10 and 11 as the starting opening is permitted, and the game ball is the third starting opening. 10, 11
If you win the prize, the 1-cycle operation of the winning hole 9
It will be held up to 6 times.

【0115】CPU32による内部処理では、2回目の
左右の第3種始動口10,11が始動口として機能の許
可が終了すると、各図柄表示部3,4,5の各図柄が一
致する確率を通常確率に戻す。
In the internal processing by the CPU 32, when the permission of the function is completed as the second left and right third type starting ports 10 and 11 as starting ports, the probability that the respective symbols of the respective symbol display portions 3, 4 and 5 are coincident with each other is determined. Return to normal probability.

【0116】[0116]

【発明の効果】本発明のパチンコ機は、特定の始動入賞
口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、前記検出手
段からの検出信号により図柄を変動表示する図柄表示手
段と、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第
1の条件を満すことよって開口される特定入賞口とを備
えたパチンコ機において、図柄表示手段の表示結果が予
め設定された第2の条件を満すことにより、図柄表示手
段による表示結果が前記第1の条件を満たす確率を設定
変更する設定確率変更手段を設けたため、図柄表示手段
による表示結果が第1の条件を満して特定入賞口が開口
され、遊技者に対して、今回の図柄表示手段による表示
結果が第1の条件を満したことに基づく特定入賞口に関
する遊技価値付与等が行われた後にも、遊技の続行を試
みる遊技者にとてっては、今回の図柄表示手段による表
示結果が第2の条件を満すべく特定された図柄の組み合
わせであれば、次回以降の図柄表示手段の表示結果が予
め設定された第1の条件を満たす確率を、遊技者にとっ
て有利となるように変更するものであり、次回以降の遊
技結果が今回の図柄表示手段の表示結果に左右されるも
のであるから、遊技者にとって趣向性の高い新規なパチ
ンコ機が提供される。
The pachinko machine of the present invention, the detection means for detecting the winning of the game ball to the specific start winning opening, the symbol display means for variably displaying the symbol by the detection signal from the detection means, the symbol In a pachinko machine having a specific winning opening that is opened when the display result of the display means satisfies the preset first condition, the display result of the symbol display means satisfies the preset second condition. By doing so, since the setting probability changing means for setting and changing the probability that the display result by the symbol display means satisfies the first condition is provided, the display result by the symbol display means satisfies the first condition and the specific winning opening is The player who tries to continue the game even after the game value is given to the player based on the fact that the display result by the symbol display means this time satisfies the first condition to the player Nito If the display result by the symbol display means this time is a combination of symbols specified to satisfy the second condition, the display results of the symbol display means from the next time onward satisfy the preset first condition. The probability is changed so that it is advantageous to the player, and since the game result from the next time depends on the display result of the symbol display means this time, a new pachinko machine with high taste for the player Machine is provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示
す正面図
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例のパチンコ機の入賞装置及び停留装置を
示す斜視図
FIG. 2 is a perspective view showing a winning device and a stopping device of a pachinko machine according to an embodiment.

【図3】実施例のパチンコ機の停留装置の動作状態のを
示す斜視図
FIG. 3 is a perspective view showing an operating state of the patrol machine stop device of the embodiment.

【図4】実施例のパチンコ機の遊技盤に設けられた回転
体及び右第3種始動口の拡大正面図
FIG. 4 is an enlarged front view of a rotating body and a right third-class starting port provided on the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】本発明のパチンコ機の制御部を示したブロック
FIG. 5 is a block diagram showing a control unit of the pachinko machine of the present invention.

【図6】実施例における確定乱数レジスタRiの記憶動
作を示す作用原理図
FIG. 6 is an operation principle diagram showing a storage operation of a definite random number register Ri in the embodiment.

【図7】実施例の設定確率変更手段と始動条件設定手段
の関係を示す図
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between setting probability changing means and starting condition setting means of the embodiment.

【図8】実施例の図柄表示手段の図柄表示部における図
柄変動処理を示すタイミングチャート
FIG. 8 is a timing chart showing a symbol variation process in the symbol display unit of the symbol display unit of the embodiment.

【図9】実施例の特定入賞口の開口動作処理及び停留装
置の作動動作処理を示すタイミングチャート
FIG. 9 is a timing chart showing the opening operation processing of the specific winning opening and the operation operation processing of the retaining device according to the embodiment.

【図10】実施例の大入賞口の開口動作処理を示すタイ
ミングチャート
FIG. 10 is a timing chart showing the opening operation processing of the special winning opening of the embodiment.

【図11】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 11 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 12 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図13】図12のフロー図のつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図14】図13のフロー図のつづきFIG. 14 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図15】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 15 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図16】図15のフロー図のつづき16 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図17】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 17 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図18】図17のフロー図のつづきFIG. 18 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図19】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 19 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄表示ユニット 3 左図柄表示部 4 右図柄表示部 5 中図柄表示部 6 図柄始動口 7 入賞装置 8 特定入賞口 8′普通電動役物 9 大入賞口 9′ 入賞装置 10 左第3種始動口 11 右第3種始動口(間隙) 11′ 役物 12 停留装置 13 特定領域 14 回転体 15 記憶数表示LED 16 大入賞口入賞数表示LED 17 上装飾LED 18 右装飾LED 19 第3種始動口入賞数表示LED 20 欠切部 21 半周壁 22 間隙 23 球振分け片 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 スイッチ検出部 34 LED表示回路 35 図柄表示回路 36 ソレノイド駆動回路 37 クロック・リセット回路 41 天入賞口 42 左下入賞口 43 右下入賞口 44 左下チューリップ式役物 45 球誘導レール 46 アウト受入口 47 返しゴム 48 風車 49 ランプ風車 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 60 開口部 61 周壁 62 球受け片 63 可動部材 64 ガイド杆 65 球誘導壁 66 その他の入賞領域 67 内壁 68 孔 69 フラジ部 70 遊技球流路 71 プレート 72 プランジャー SW1 図柄作動スイッチ SW2 第3種始動口入賞検出スイッチ SW3 特定領域通過検出スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ SOL1 特定入賞口開閉ソレノイド SOL2 大入賞口開放ソレノイド SOL3 停留ソレノイド 1 game board 2 design display unit 3 left design display unit 4 right design display unit 5 middle design display unit 6 design starting port 7 winning device 8 specific winning port 8'ordinary electric auditor 9 large winning port 9'winning device 10 left first 3rd type starting port 11 Right 3rd type starting port (gap) 11 'Accessory 12 Stopping device 13 Specific area 14 Rotating body 15 Memory number display LED 16 Big winning award number display LED 17 Top decoration LED 18 Right decoration LED 19th 3rd type starting mouth prize number display LED 20 Notch 21 Half wall 22 Gap 23 Ball distribution piece 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 Switch detection unit 34 LED display circuit 35 Design display circuit 36 Solenoid drive circuit 37 Clock reset circuit 41 Heaven Winning prize 42 Lower left winning prize 43 Lower right winning prize 44 Lower left tulip type accessory 45 Ball guide rail 46 Out reception 47 Return rubber 48 Windmill 49 Lamp Windmill 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light D 60 Opening 61 Circumferential wall 62 Ball receiving piece 63 Moving member 64 Guide rod 65 Ball guide wall 66 Other winning area 67 Inner wall 68 Hole 69 Fragment part 70 Game ball flow path 71 Plate 72 Plunger SW1 Design operation switch SW2 Type 3 starting mouth winning detection switch SW3 Specific area passage detection switch SW4 Large winning opening winning detection switch SOL1 Specific winning opening opening solenoid SOL2 Large winning opening Open solenoid SOL3 Stop solenoid

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定の始動入賞口への遊技球の入賞を検
出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号により
図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段
の表示結果が予め設定された第1の条件を満たすことよ
って開口される特定入賞口とを備えたパチンコ機におい
て、前記図柄表示手段の表示結果が予め設定された第2
の条件を満すことにより、前記図柄表示手段による表示
結果が前記第1の条件を満たす確率を設定変更する設定
確率変更手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A detection means for detecting a winning of a game ball to a specific starting winning opening, a symbol display means for variably displaying a symbol by a detection signal from the detection means, and a display result of the symbol display means in advance. In a pachinko machine equipped with a specific winning opening that is opened by satisfying the set first condition, the second display result of the symbol display means is preset.
The pachinko machine is provided with setting probability changing means for changing the setting of the probability that the display result by the symbol displaying means satisfies the first condition by satisfying the condition (1).
【請求項2】 前記特定入賞口とは別に設けられた第2
の入賞口への遊技球の入賞を検出する第2の検出手段
と、第2の検出手段からの検出信号により開口される大
入賞口と、前記特定入賞口に連通した入賞装置とを有
し、前記入賞装置は、遊技球の入賞流路と、前記入賞流
路の上流側の遊技球を一時停留する停留手段と、前記入
賞流路の下流側の前記停留手段から釈放された遊技球の
入賞を検出する第3の検出手段とを有し、前記第3の検
出手段からの検出信号により前記第2の検出手段を始動
させる始動条件設定手段を設けたことを特徴とする請求
項1記載のパチンコ機。
2. A second provided separately from the specific winning opening
Has a second detecting means for detecting a winning of a game ball into the winning opening, a large winning opening opened by a detection signal from the second detecting means, and a winning device communicating with the specific winning opening. , The winning device, a winning flow path of the game ball, a stopping means for temporarily stopping the game ball on the upstream side of the winning flow path, and a game ball released from the stopping means on the downstream side of the winning flow path. 3. A third detecting means for detecting a winning, and a start condition setting means for starting the second detecting means in response to a detection signal from the third detecting means. Pachinko machine.
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