JP3045348B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP3045348B2
JP3045348B2 JP3323993A JP32399391A JP3045348B2 JP 3045348 B2 JP3045348 B2 JP 3045348B2 JP 3323993 A JP3323993 A JP 3323993A JP 32399391 A JP32399391 A JP 32399391A JP 3045348 B2 JP3045348 B2 JP 3045348B2
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JP
Japan
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symbol
winning
probability
winning opening
display
Prior art date
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Japanese (ja)
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JPH05131059A (en
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茂 市原
友和 田中
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示手段を備えた
パチンコ機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a pachinko machine provided with symbol display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開平5−31232号には、遊技盤面
に、複数の識別情報を可変表示可能とされた可変表示装
置と、可変表示装置の識別情報の可変表示に係る作動口
と、可変表示装置の図柄表示部の停止時の識別情報が予
め定めた特定の識別情報になった場合に、例えば、図柄
表示部の停止時の識別情報が同じ図柄の組合せとなった
場合に、遊技者に有利となる第1の状態に変換する第1
の可変入賞球装置と、可変入賞球装置へ遊技球が入賞し
た場合に、入賞した球を一時停留するとともに通常の入
賞口と特別の入賞口とに振り分ける回転体を備えた振分
け装置と、振分け装置により特別の入賞口に球が振り分
けられたことを検出する特別装置(特別装置スイッチ)
と、特別装置が作動して権利発生状態となっている期間
中に、始動口にパチンコ球が入賞すると、遊技者に有利
となる第1の状態に変換する第2の可変入賞球装置とを
備えており、予め定めた確率変動条件の成立に基いて、
可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報とな
る確率を変動制御するように構成されたパチンコ遊技機
が記載されている。
2. Description of the Related Art JP-A-5-31232 discloses a game board surface.
A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information.
And an operation port for variable display of identification information of the variable display device
And the identification information when the symbol display section of the variable display device is stopped is
If the specified identification information is determined, for example,
The identification information when the display unit was stopped became the same symbol combination
A first state that is converted to a first state that is advantageous to the player,
Game ball wins the variable winning ball device and the variable winning ball device
In the event of a prize, the winning ball is temporarily stopped and
Distribution with a rotating body that is distributed between the prize port and the special prize port
The ball is distributed to the special winning opening by the
Special device (special device switch) to detect that it was kicked
And the period during which the special device is activated and the right is generated
During the game, if the pachinko ball wins at the opening, it is advantageous to the player
And a second variable winning ball device that converts to the first state
Provided, based on the establishment of a predetermined probability variation condition,
The display result when the variable display device is stopped becomes specific identification information.
Pachinko gaming machine configured to fluctuate the probability of
Is described.

【0003】また、上記特開平5−31232号には、
可変表示装置の停止時の表示結果が特定の識別情報とな
る確率を変動制御する確率変動条件の一態様として、可
変表示装置が所定の表示状態となった場合、例えば、大
当りとなる全ての表示、あるいは大当りとなる表示のう
ち予め定めた特定の表示、あるいは大当りとなる表示以
外で予め定めた特定の表示、が記載されている。
[0003] The above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-31232 discloses that
The display result when the variable display device is stopped becomes specific identification information.
As one aspect of the probability variation condition that varies the probability of
When the variable display device enters a predetermined display state, for example,
All indications that are hits, or indications that are hits
In addition to the specific display specified in advance or the display
A specific display predetermined outside is described.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、図柄
表示手段の表示結果が予め設定された第2の表示態様と
なることに基いて、図柄表示手段の表示結果が予め設定
された第1の表示態様となる確率を通常状態よりも高く
なるように設定変更された場合、この確率が高くなって
いることを遊技者に分かりやすく報知することができる
パチンコ遊技機を提供することにある。
The object of the present invention is to provide a design
A second display mode in which the display result of the display means is set in advance;
The display result of the symbol display means is set in advance based on
The probability of the first display mode being set higher than in the normal state
If the setting is changed to become
Can be informed to the player clearly
To provide a pachinko gaming machine .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、特定の始動入賞口への遊技球の入賞もしく
は通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出
信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図
柄表示手段の表示結果が予め設定された第1の表示態様
となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図柄
表示手段の表示結果が予め設定された第2の表示態様で
ある場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第1
の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるように
設定変更する設定確率変更手段を設けたものであって、
上記課題を解決するために、前記設定確率変更手段によ
って前記確率が高くなっていることを前記図柄表示手段
の表示色彩を通常確率状態とは異なった色彩に変化させ
ることによって報知することを特徴とする。 請求項2に
記載のパチンコ遊技機は、請求項1に記載のものにおい
て、前記図柄表示手段の表示色彩の変化が、表示される
図柄の色彩の変化であることを特徴とするものである。
請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求項1または2
に記載のものにおいて、前記第1の表示態様となる確率
が通常確率である時と、前記第1の表示態様となる確率
が通常状態より高くなるように設定されている時とで
は、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの時間
が異なっていることを特徴とするものである。 請求項4
に記載のパチンコ遊技機は、請求項1乃至請求項3のい
ずれか1つに記載のものにおいて、前記特定入賞口とは
別に設けられた第2の入賞口への遊技球の入賞を検出す
る第2の検出手段と、第2の検出手段からの検出信号に
より開口される大入賞口と、前記特定入賞口に連通した
入賞装置とを有し、前記入賞装置は、遊技球の入賞流路
と、前記入賞流路の上流側において遊技球を一時停留す
る停留手段と、前記入賞流路の下流側において前記停留
手段から釈放された遊技球を検出する第3の検出手段を
有し、前記第3の検出手段からの検出信号により前記第
2の検出手段を有効にする有効化設定手段を設けたこと
を特徴とするものである。
The pachinko according to claim 1, wherein :
The co-op machine may enter a game ball into a specific starting prize hole.
Means for detecting passage, and detection from the detecting means
Symbol display means for variably displaying a symbol by a signal, and the symbol
First display mode in which the display result of the pattern display means is set in advance
A special winning opening that is opened when the
The display result of the display means is set in a predetermined second display mode.
In some cases, the display result by the symbol display means is the first
Display probability is higher than normal state
A setting probability changing means for changing the setting is provided,
In order to solve the above problems, the setting probability changing means
The symbol display means that the probability is high
Change the display color of the image to a color different from the normal probability state.
It is characterized by reporting by Claim 2
The described pachinko gaming machine is the same as the one described in claim 1.
The change of the display color of the symbol display means is displayed.
It is characterized by a change in the color of the design.
The pachinko gaming machine according to claim 3 is the first or second aspect.
The probability that the first display mode will be obtained.
Is the normal probability and the probability of the first display mode
Is set to be higher than normal
Is the time from when the symbol starts to fluctuate until it stops
Are different from each other. Claim 4
The pachinko gaming machine described in claim 1
In any one of the above, the specific winning opening is
Detecting winning of a game ball to a separately provided second winning port
Second detection means, and a detection signal from the second detection means.
Communicated with the big winning opening that is more open and the specific winning opening
A prize device, wherein the prize device has a prize flow path for a game ball.
And temporarily suspend the game ball on the upstream side of the winning channel.
Stopping means, and the stopping on the downstream side of the winning channel.
A third detecting means for detecting a game ball released from the means.
Having the detection signal from the third detection means.
That the activation setting means for validating the detection means 2 is provided.
It is characterized by the following.

【0006】[0006]

【作用】特定の始動入賞口へ遊技球が入賞あるいは通過
すると、検出手段が遊技球の入賞を検出して信号を発
し、図柄表示手段が検出手段からの検出信号により図柄
を変動表示し、表示結果が予め設定された第1の表示態
様となる時、特定入賞口が開口され、遊技球が入賞しや
すい状態となる。また、前記図柄表示手段の表示結果が
予め設定された第2の表示態様である場合には、設定確
率変更手段が作動することで図柄表示手段による表示結
果が第1の表示態様となる確率を通常状態よりも高くな
るように設定変更する。さらに、設定確率変更手段によ
って前記確率が通常状態よりも高くなっていることを前
記図柄表示手段の表示色彩を通常確率状態とは異なった
色彩に変化させることによって遊技者に報知する。図柄
表示手段の表示色彩の変化は、例えば、図柄表示手段に
表示される図柄の表示色彩を通常確率状態とは異なった
色彩に変化させるようにする。
When a game ball wins or passes through a specific starting winning opening, the detecting means detects the winning of the game ball and issues a signal, and the symbol display means fluctuates the symbol according to the detection signal from the detecting means. When the display is performed and the display result becomes the first display mode set in advance, the specific winning opening is opened, and the game ball is likely to win.
It becomes panic. Also, the display result of the symbol display means is
In the case of the second display mode set in advance, the setting confirmation
When the rate changing means is activated, the display
The probability that the result will be in the first display mode is higher than in the normal state.
Change the settings as follows. Furthermore, the setting probability changing means
Before that the probability is higher than normal
The display color of the symbol display means is different from the normal probability state
Notify the player by changing the color. Pattern
The change of the display color of the display means, for example,
The display color of the displayed symbol is different from the normal probability state
Try to change the color.

【0007】設定確率変更手段によって前記確率が通常
状態よりも高くなっている状態下では、図柄表示手段が
図柄の変動を行う場合、図柄が変動を開始してから停止
するまでの時間が、第1の表示態様となる確率が通常確
率である時と異なっている。
[0007] The probability is usually set by the set probability changing means.
Under the state that is higher than the state, the symbol display means
When changing the symbol, stop after the symbol starts to change
The probability that the time until the display will be the first display mode is usually confirmed.
Rate is different from when.

【0008】特定入賞口に遊技球が入賞する場合、入賞
した遊技球は特定入賞口に連通した入賞装置の入賞流路
に誘導され、該入賞流路の上流側において停留手段によ
って一時停留された後、該停留手段から釈放される。停
留手段から釈放された遊技球は、入賞流路の下流側にお
いて第3の検出手段により検出され、第3の検出手段か
らの検出信号により、有効化設定手段が作動すること
で、前記特定入賞口とは別に設けられた第2の入賞口へ
の遊技球の入賞を検出する第2の検出手段を有効化する
(いわゆる特別遊技を行うことが可能な権利発生状態と
なる)。 上述の権利発生状態下において、遊技球が前記
第2の入賞口に入賞した場合、第2の検出手段からの検
出信号により大入賞口が所定時間開口され、遊技球が入
賞しやすい遊技者に有利な状態となる。なお、大入賞口
の開放は、所定時間の経過または遊技球が10個入賞す
るかのうち、いずれか早い方の条件が成立することによ
り終了し、大入賞口が閉鎖する。また、前記権利発生状
態の終了条件は、例えば、前記第2の入賞口へ遊技球が
16個入賞した場合に終了となる。
When a game ball wins at a specific winning opening, the winning
The game ball that has entered is the winning channel of the winning device that communicates with the specific winning port
And the stopping means on the upstream side of the winning channel.
After being temporarily stopped, the vehicle is released from the stopping means. stop
The game ball released from the retaining means is located downstream of the winning channel.
And is detected by the third detecting means.
The activation setting means is activated by these detection signals.
Then, to the second winning port provided separately from the specific winning port
Of the second detecting means for detecting the winning of the game ball of
(The so-called special game play status
Become). In the above-mentioned right generation state, the game ball is
When the second winning opening is won, the detection from the second detecting means is performed.
The winning signal is opened for a predetermined time by the output signal, and the game ball enters.
This is advantageous for players who can easily win. In addition, big winning a prize mouth
Release of the game after a predetermined time or 10 game balls
Or whichever of the earlier conditions is satisfied.
Finishes and the special winning opening closes. In addition, the right
The condition for ending the state is, for example, that a game ball is inserted into the second winning port.
The process ends when 16 prizes are won.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。図1は、本発明のパチンコ機の一実施例の
遊技盤1面を示した正面図である。遊技盤1の前面に
は、遊技球の飛び出しを防止する前面ガラスが設けられ
ているが、図示は省略されている。以後、遊技盤1から
前面ガラスヘ向く方向を前方といい、遊技盤1から前面
ガラスヘ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明
する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
Will be described. FIG. 1 shows an embodiment of the pachinko machine of the present invention.
It is the front view which showed one game board. On the front surface of the game board 1, a front glass for preventing game balls from jumping out is provided, but is not shown. Hereinafter, the direction from the game board 1 to the front glass will be referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 1 to the front glass will be referred to as the back.

【0010】遊技盤1の略中央部にはLEDを使用した
セグメント形式からなる3つの図柄表示部3,4,5を
備えた図柄表示装置からなる図柄表示手段を含む図柄表
示部の主要部を構成する図柄表示ユニット2が配備され
ている。
At a substantially central portion of the game board 1, a main part of a symbol display section including a symbol display means comprising a symbol display device having three symbol display sections 3, 4, and 5 in the form of segments using LEDs is provided. A constituent symbol display unit 2 is provided.

【0011】図柄表示ユニット2の下方には、図柄表示
部3,4,5の図柄変動の始動口及び遊技球の入賞に対
する賞品球を払い出す入賞口を兼ねる図柄始動口6から
なる始動入賞口が配備され、図柄始動口6の内部には、
遊技球の入賞を検出する図柄作動スイッチSW1からな
る検出手段が配備されている。
Below the symbol display unit 2, there is a symbol opening port 6 which also serves as a symbol variation start port for the symbol display sections 3, 4 and 5 and a symbol port for paying out prize balls for winning game balls. Is deployed, and inside the symbol starting port 6,
A detection means including a symbol operation switch SW1 for detecting a winning of a game ball is provided.

【0012】遊技盤1の中央下方にあたる図柄始動口6
の下方には、ソレノイド等によって開閉駆動される普通
電動役物8′が配置され、普通電動役物8′には図柄表
示ユニット2の図柄表示部3,4,5の表示結果が予め
設定された第1の条件としての全図柄一致によって開口
される特定入賞口8が設けられている。特定入賞口8を
有する普通電動役物8′は、入賞した遊技球を通過させ
るためのものであり、遊技球の入賞に対する賞品球の払
い出すものではない。
A symbol starting port 6 located at the lower center of the game board 1
A normal electric accessory 8 ′ driven to be opened and closed by a solenoid or the like is arranged below, and the display results of the symbol display units 3, 4, and 5 of the symbol display unit 2 are preset in the ordinary electric accessory 8 ′. In addition, a specific winning opening 8 that is opened by matching all symbols as the first condition is provided. The ordinary electric accessory 8 'having the specific winning opening 8 is for passing a winning game ball, and is not for paying out a prize ball for winning a game ball.

【0013】特定入賞口8の下方に特定入賞口8と連通
して入賞装置7が設けられ、特定入賞口8に入賞した遊
技球は入賞装置7に落入し、特定入賞口8に入賞した遊
技球に対する賞品球を払い出しがなされる。
A winning device 7 is provided below the specific winning opening 8 in communication with the specific winning opening 8, and a game ball that has won the specific winning opening 8 falls into the winning device 7 and wins the specific winning opening 8. A prize ball is paid out for the game ball.

【0014】遊技盤1の左方の図柄表示ユニット2の左
側には、役物からなる左第3種始動口10が配設され、
内部に第3種始動口入賞検出スイッチSW2からなる第
2の検出体が配備されている。また、左第3種始動口1
0の下方には、左下チューリップ式役物44が配備され
ている。
On the left side of the symbol display unit 2 on the left side of the game board 1, there is provided a left type 3 starting port 10 composed of a character.
A second detection body including a third-type starting opening winning detection switch SW2 is provided therein. In addition, the left type 3 starting port 1
Below 0, a lower left tulip type accessory 44 is provided.

【0015】遊技盤1の右方の図柄表示ユニット2の右
側には、遊技盤1面に対して垂直方向を軸としてモータ
(図示せず)により回転される略円板形状の回転体14
が配設され、回転体14の背面には装飾用の右装飾LE
D18が6個円を形成するように配置されている。
On the right side of the symbol display unit 2 on the right side of the game board 1, a substantially disk-shaped rotator 14 which is rotated by a motor (not shown) about a direction perpendicular to the surface of the game board 1 as an axis.
Is disposed on the back of the rotating body 14, a right decoration LE for decoration.
D18 are arranged to form six circles.

【0016】図4に示されるように、この回転体14の
一縁に半縦カプセル状に欠切された欠切部20が形成さ
れ、回転体14の側面に沿って2つの半周壁21,21
が前方に突設されていて、2つの半周壁21,21の間
には、上下方向にそれぞれ遊技球が通過できる程度の間
隙11,22が形成され、間隙11が右第3種始動口1
1になっている。
As shown in FIG. 4, a notch 20 is formed at one edge of the rotating body 14 in a semi-longitudinal capsule shape. 21
Are protruded forward, and gaps 11 and 22 are formed between the two semi-peripheral walls 21 and 21 so that game balls can pass in the vertical direction, respectively.
It is 1.

【0017】間隙22の真下に連通して左第3種始動口
10と同形状の役物11′が配置され、役物11′の内
部には、同じく第3種始動口入賞検出スイッチSW2か
らなる第2の検出体が配備されている。
An accessory 11 'having the same shape as that of the left third type starting port 10 is disposed in communication with the space just below the gap 22, and the third type starting port winning detection switch SW2 is also provided inside the accessory 11'. A second detector is provided.

【0018】回転体14は、電源投入時より左回転さ
れ、このため欠切部20は、2つの半周壁21,21の
内側を周回する。そして、欠切部20と回転体14の右
第3種始動口11が一致した時に遊技球が入賞すると、
遊技球は欠切部20内に保持されつつ左側の半周壁21
に沿って半周し、間隙22と欠切部20が一致した時に
下方の役物11′に落入する。
The rotating body 14 is rotated leftward when the power is turned on, so that the notch 20 orbits inside the two semi-peripheral walls 21 and 21. Then, when the game ball wins when the notched portion 20 and the right third type starting port 11 of the rotating body 14 match,
The game ball is held in the notch 20 while the left half peripheral wall 21 is held.
, And falls into the lower part 11 ′ when the gap 22 and the notch 20 coincide with each other.

【0019】役物11′の下方には、2つの第3種始動
口10,11に入賞した遊技球の総数を表示する第3種
始動口入賞数表示LED19が配設されている。
Below the accessory 11 ', a third type start port winning number display LED 19 for displaying the total number of game balls that have won the two third type start ports 10 and 11 is provided.

【0020】第3種始動口入賞数表示LED19の下方
に、第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの遊技球
の入賞検出に基づいてソレノイドにより開口駆動される
大入賞口9が配設され、大入賞口9を備える入賞装置
9′の前面には、大入賞口9にに入賞した遊技球の総数
を表示する大入賞口入賞数表示LED16が配備されて
いる。また、大入賞口9の奥方内部には大入賞口9に入
賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW
4が配備されている。
Below the third-type start opening winning number display LED 19, a large-award winning opening 9 driven by a solenoid based on a winning detection of a game ball from the third-type start opening winning detection switch SW2 is provided. On the front surface of the winning device 9 ′ provided with the special winning opening 9, a special winning opening winning number display LED 16 for displaying the total number of game balls winning the special winning opening 9 is arranged. A special winning opening detection switch SW for detecting a game ball which has won the special winning opening 9 is located in the back of the special winning opening 9.
4 are deployed.

【0021】図柄表示ユニット2は、従来と同様に、そ
の頂部に天入賞口41と、略中間部に遊技盤1面より前
方へ突出して形成されたアーチ形状の球振分け片23
と、中央部に並列して配備される左図柄表示部3,中図
柄表示部5,右図柄表示部4とを備えている。
The symbol display unit 2 has, as in the prior art, a prize hole 41 at the top thereof and an arch-shaped ball sorting piece 23 formed at a substantially middle portion so as to protrude forward from the game board 1 surface.
And a left symbol display unit 3, a middle symbol display unit 5, and a right symbol display unit 4 arranged in parallel at the center.

【0022】本実施例では、天入賞口41の下方にLE
Dによって点灯される表示灯51、球振分け片23と各
図柄表示部3,4,5の間に、装飾用の上装飾LED1
7と上装飾LED17の左右に2個ずつ図柄始動口6に
入賞した遊技球の数を最高4個まで点灯表示する記憶数
表示LED15が設けられている。
In this embodiment, the LE is located below the prize opening 41.
D, a decorative top decoration LED 1 between the indicator light 51 illuminated by D, the ball sorting piece 23 and each of the symbol display portions 3, 4, 5.
A storage number display LED 15 is provided on the left and right sides of the upper decorative LED 17 and the upper decorative LED 17 to light up and display the number of game balls winning in the symbol starting port 6 up to a maximum of four.

【0023】また、各図柄表示部3,4,5のそれぞれ
は、1つのセグメントに赤色と緑色の2色のLEDが割
り当てられ、7つのセグメントが8の字形状となるよう
に構成されていて、赤色と緑色のLEDを両方同時に点
灯させることによりオレンジ色を表現できるようになっ
ている。各図柄表示部3,4,5は、遊技球の入賞状態
及び各図柄表示部3,4,5の表示結果に応じて、赤色
と緑色のLEDの片方だけまたは両方同時に点灯させる
ことにより、赤色または緑色またはオレンジ色で表示さ
れ、色彩が変化するようになっている。
Each of the symbol display sections 3, 4, and 5 is configured such that two segments of red and green LEDs are assigned to one segment, and the seven segments are shaped like a figure eight. By turning on both red and green LEDs simultaneously, orange color can be expressed. Each of the symbol display portions 3, 4, and 5 emits only one or both of the red and green LEDs at the same time according to the winning state of the game ball and the display result of each of the symbol display portions 3, 4, and 5. Or it is displayed in green or orange, and the color changes.

【0024】入賞装置7は、図2及び図3に示されるよ
うに、プレート71の周壁61の外側にフランジ部69
が形成されると共に四隅に孔68が穿設されているた
め、遊技盤1にネジ止め固定される。遊技盤1面に装着
されるプレート71の前面には遊技盤1面より前方へ向
けて突出して配備される略楕円形状の周壁61が設けら
れ、周壁61の下部に周壁61と連続して一体に、下に
凸の半円形状を3つ並列して連結させた形状からなる球
誘導壁65が形成され、特定入賞口8と連通される開口
部60が周壁61の上方に設けられている。周壁61の
内側によってプレート71に形成される内壁67の中央
には、入賞装置7へ入賞した遊技球を一時停留する停留
装置12が配設されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the winning device 7 has a flange 69 on the outer side of the peripheral wall 61 of the plate 71.
Are formed and holes 68 are formed in the four corners, so that the game board 1 is fixed by screws. A substantially elliptical peripheral wall 61 is provided on the front surface of the plate 71 mounted on the game board 1 so as to protrude forward from the game board 1 side, and is integrated with the peripheral wall 61 below the peripheral wall 61 continuously. In addition, a ball guiding wall 65 having a shape in which three downwardly projecting semicircular shapes are connected in parallel is formed, and an opening 60 communicating with the specific winning opening 8 is provided above the peripheral wall 61. . At the center of the inner wall 67 formed on the plate 71 by the inner side of the peripheral wall 61, a stopping device 12 for temporarily stopping the game balls that have won the winning device 7 is provided.

【0025】停留装置12は、内壁67を奥方より前方
へ貫通したガイド杆64,64が突設されていて、下に
凸の半円形状を2つ並列して連結させた形状からなる球
受け片62がガイド杆64,64に両端を案内されてお
り、内壁67に設けられた球受け片62と同形状の孔
(図示せず)を貫通して内壁67の後方のプランジャー
72に可動部材63を介して接続されている。
The retaining device 12 has a ball receiving portion 64 having guide rods 64, 64 which penetrate the inner wall 67 forward from the back and projecting therefrom, and having a shape in which two downwardly projecting semicircular shapes are connected in parallel. The piece 62 is guided at both ends by the guide rods 64, 64, and moves through a hole (not shown) having the same shape as the ball receiving piece 62 provided on the inner wall 67 to the plunger 72 behind the inner wall 67. They are connected via a member 63.

【0026】プランジャー72は、ソレノイドSOL3
によって駆動され、図2に示されるようにソレノイドS
OL3が励磁されると、プランジャー72が収縮して可
動部材63が前方へ移動するため、球受け片62が前方
へ突出するようになっている。また、球受け片62が前
方へ突出された時に、周壁61の内側と球受け片62の
側方に遊技球流路70が形成されるようになっており、
球受け片62の縦中心線が球誘導壁65の縦中心線と一
致され、球受け片62は球誘導壁65の上方に位置する
ようになっている。停留装置12は、球受け片62が下
に凸の半円形状を2つ並列して連結させた形状であるた
め、図2に示されるように、2つの半円形状に2個の遊
技球を保持し、2個の遊技球の間に更にもう1個の遊技
球が2個の遊技球に支えられるようにして乗ることがで
きるため、最高3個まで遊技球を停留することができ
る。停留装置12は、各図柄表示部3,4,5の図柄一
致に基づいて特定入賞口8の開口直前に作動される。
The plunger 72 is provided with a solenoid SOL3
And the solenoid S as shown in FIG.
When the OL3 is excited, the plunger 72 contracts and the movable member 63 moves forward, so that the ball receiving piece 62 projects forward. Also, when the ball receiving piece 62 is projected forward, a game ball flow path 70 is formed inside the peripheral wall 61 and on the side of the ball receiving piece 62,
The vertical center line of the ball receiving piece 62 coincides with the vertical center line of the ball guiding wall 65, and the ball receiving piece 62 is located above the ball guiding wall 65. Since the stopping device 12 has a shape in which the ball receiving piece 62 is formed by connecting two downwardly projecting semi-circular shapes in parallel, as shown in FIG. 2, two game balls are formed into two semi-circular shapes. Is held, and between the two game balls, it is possible to ride with another game ball supported by the two game balls, so that a maximum of three game balls can be stopped. The stopping device 12 is activated immediately before the opening of the specific winning opening 8 based on the symbol matching of the symbol display portions 3, 4, and 5.

【0027】下に凸の半円形状を3つ並列して連結させ
た形状からなる球誘導壁65は、奥方に向けて僅かに傾
斜がかけられており、球誘導壁65と交差する内壁67
には、下に凸の半円形状に一致させて円形状に穿設され
た入賞装置7の入賞領域としての3つの入賞領域66,
13,66が設けられている。
The spherical guiding wall 65 having a shape in which three downwardly projecting semi-circular shapes are connected in parallel is slightly inclined toward the back, and the inner wall 67 intersects the spherical guiding wall 65.
The three prize areas 66 as the prize areas of the prize apparatus 7 pierced in a circular shape in conformity with the downwardly convex semi-circular shape.
13, 66 are provided.

【0028】この3つの入賞領域66,13,66は、
遊技盤1面に向けて横に並列されていて、真中の入賞領
域が特定領域13、両脇の入賞領域がその他入賞領域6
6,66に設定され、特定領域13の奥方内部には、特
定領域通過検出スイッチSW3からなる第3の検出手段
が配設されている。
The three winning areas 66, 13, 66 are
The winning prize area in the middle is the specific area 13, and the prize area on both sides is the other prize area 6.
6, 66, and a third detection means including a specific area passage detection switch SW3 is disposed inside the specific area 13 at the back.

【0029】入賞装置7に落入した遊技球は、特定領域
13またはその他の入賞領域66,66のいずれかに入
賞する。各図柄表示部3,4,5の図柄一致に基づいて
特定入賞口8が開口され、特定入賞口8に遊技球が入賞
すると、入賞した遊技球は、特定入賞口8に連通した開
口部60を通過して入賞装置7に落入し、特定入賞口8
の開口直前に作動された停留装置12によって保留され
る。停留装置12が3個遊技球を停留している状態であ
る場合、新たに開口部60を通過して入賞装置7に落入
した遊技球は、停留している3個の遊技球に疎外されて
周壁61の内側と球受け片62の側方に形成される遊技
球流路70に至り、特定領域13またはその他の入賞領
域66,66のいずれかに入賞する。
The game ball that has fallen into the prize device 7 wins the specific area 13 or any of the other prize areas 66, 66. The specific winning opening 8 is opened based on the symbol matching of the respective symbol display portions 3, 4, and 5. When a game ball wins in the specific winning opening 8, the winning game ball is opened 60 connected to the specific winning opening 8. , And falls into the winning device 7, and the specific winning opening 8
Is parked by the stopping device 12 activated just before the opening of. When the stopping device 12 is in a state of stopping three game balls, a game ball newly passing through the opening 60 and falling into the winning device 7 is alienated by the three stopped game balls. To the game ball channel 70 formed on the inner side of the peripheral wall 61 and on the side of the ball receiving piece 62, and wins the specific area 13 or any of the other winning areas 66, 66.

【0030】停留装置12は、作動してから一定時間経
過後にはソレノイドSOL3の励磁が解除されるため、
図3に示されるように、プランジャー72が伸張して可
動部材63が後方へ移動するため、球受け片62が奥方
へ引かれて内壁67に没入する。
The stop device 12 releases the excitation of the solenoid SOL3 after a certain period of time has elapsed since the stop device 12 was actuated.
As shown in FIG. 3, since the plunger 72 expands and the movable member 63 moves rearward, the ball receiving piece 62 is pulled backward and enters the inner wall 67.

【0031】このため、停留装置12に停留されていた
遊技球は、下方へ自由落下するが、この時、停留装置1
2が3個遊技球を停留している状態であれば、停留され
ている遊技球のうち、2個の遊技球の間に支持されて乗
っていた遊技球は、球誘導壁65の縦中心線の上方に位
置しているために、真中の入賞領域である特定領域13
に入賞する可能性が高いことになる。
For this reason, the game ball that has been parked in the parking device 12 falls freely downward.
If 2 is a state in which three game balls are parked, the game balls supported and riding between the two game balls among the parked game balls will be the vertical center of the ball guiding wall 65. Since it is located above the line, the specific area 13 which is the winning area in the middle
Is likely to win.

【0032】なお、図1において、左下入賞口42、右
下入賞口43、風車48、アウト球受口46、球誘導レ
ール45、返しゴム47、ランプ風車49の各要素につ
いては周知であるから説明を省略する。
In FIG. 1, the lower left winning opening 42, the lower right winning opening 43, the windmill 48, the out ball receiving port 46, the ball guide rail 45, the return rubber 47, and the ramp windmill 49 are well known. Description is omitted.

【0033】また、各符号50乃至53は表示灯であっ
て、各要素ごとにグループA,B,C,Dを構成し、グ
ループ毎に点灯点滅され、50は表示灯A,51は表示
灯B,52は表示灯C,53は表示灯Dである。
Reference numerals 50 to 53 denote indicator lights, which constitute groups A, B, C, and D for each element, and are lit and blinked for each group, and 50 indicates indicator lights A and 51 indicate indicator lights. B and 52 are indicator lights C and 53 is an indicator light D.

【0034】図5において、パチンコ機の制御装置とし
ての制御部は、図柄表示ユニット2の各図柄表示部3,
4,5、特定入賞口8、停留装置12、大入賞口9の制
御プログラムや表示図柄のデータ等を格納したROM3
0とデータの一時記憶等に用いられるRAM31及びR
OM30の制御プログラムに従って図柄表示ユニット2
の各部を駆動制御し、特定入賞口8、停留装置12及び
大入賞口9を駆動制御するCPU32によって構成さ
れ、該制御部は表示制御手段と条件検出手段と各図柄表
示部3,4,5の表示結果が予め設定された第2の条件
を満すことにより、各図柄表示部3,4,5による表示
結果が予め設定された第1の条件を満たす確率を設定変
更する設定確率変更手段および特定領域通過検出スイッ
チSW3からなる第3の検出手段からの検出信号により
第3種始動口入賞検出スイッチSW2からなる第2の検
出手段を始動させる始動条件設定手段を兼ねる。なお、
ここでいうROMは書き込みや書き替えの不能な記憶手
段を意味するものではない。
In FIG. 5, the control unit as a control device of the pachinko machine includes the symbol display units 3 and 3 of the symbol display unit 2.
ROM 3 storing control programs and data of display symbols and the like for the special winning opening 8, the stop device 12, the special winning opening 9, and the like.
0 and RAM 31 and R used for temporary storage of data, etc.
Symbol display unit 2 according to the control program of OM30
And a CPU 32 for driving and controlling the specific winning opening 8, the stopping device 12, and the special winning opening 9; the control unit includes a display control unit, a condition detecting unit, and the symbol display units 3, 4, 5, and 5. Setting probability changing means for changing the setting of the probability that the display result by each of the symbol display units 3, 4, 5 satisfies the preset first condition by satisfying the preset second condition. And a start condition setting means for starting the second detection means consisting of the third kind start opening winning detection switch SW2 based on the detection signal from the third detection means consisting of the specific area passage detection switch SW3. In addition,
The ROM here does not mean a storage means that cannot be written or rewritten.

【0035】図柄表示ユニット2の下方の内部に配備さ
れた図柄作動スイッチSW1と、入賞装置7の特定領域
13の奥方内部に配備された特定領域通過検出スイッチ
SW3と、左,右第3種始動口10,11に配備された
第3種始動口入賞検出スイッチSW2及び大入賞口9の
内部に配備された大入賞口入賞検出スイッチSW4の各
々は、スイッチ検出部33を介してCPU32に接続さ
れ、また、セグメント形式のLEDによる左図柄表示部
3と右図柄表示部4及び中図柄表示部5と、第3種始動
口入賞数表示LED19と、大入賞口入賞数表示LED
16と、右装飾LED18と、上装飾LED17及び記
憶数表示LED15の各々は、各LED表示回路34を
介してCPU32により個別にまたは同時に駆動制御さ
れるようになっている。そして、大入賞口9、特定入賞
口8を備えた普通電動役物8′および停留装置12を作
動するための各ソレノイド、即ち、大入賞口開放ソレノ
イドSOL2と特定入賞口開閉ソレノイドSOL1およ
び停留装置を駆動する停留ソレノイドSOL3の各々
が、ソレノイド駆動回路35を介してCPU32により
個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
また、クロック・リセット回路36はCPU32の処理
周期を規定する。
A symbol actuating switch SW1 arranged inside the symbol display unit 2, a specific area passage detection switch SW3 arranged inside the specific area 13 of the winning device 7, a left and right third type start-up. Each of the third-type starting port winning detection switch SW2 provided in the mouths 10 and 11 and the special winning opening winning detection switch SW4 provided in the inside of the special winning opening 9 are connected to the CPU 32 via the switch detecting unit 33. In addition, the left symbol display unit 3, the right symbol display unit 4, the middle symbol display unit 5, the third type start opening winning number display LED 19, and the large winning opening winning number display LED using segment type LEDs.
The LED 16, the right decorative LED 18, the upper decorative LED 17, and the stored number display LED 15 are individually or simultaneously driven and controlled by the CPU 32 via the respective LED display circuits 34. And the solenoid for operating the ordinary electric accessory 8 'provided with the special winning opening 9, the special winning opening 8, and the stopping device 12, that is, the special winning opening opening solenoid SOL2, the special winning opening opening / closing solenoid SOL1, and the stopping device. Are individually or simultaneously controlled by the CPU 32 via the solenoid drive circuit 35.
Further, the clock reset circuit 36 defines a processing cycle of the CPU 32.

【0036】CPU32は遊技盤1における各表示灯A
〜Dを表示灯駆動回路37を介し、また効果音を出力す
るスピーカー等を効果音駆動回路38を介して駆動制御
する手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式に
ついては周知であるから説明を省略する。
The CPU 32 controls each indicator light A on the game board 1.
To D through the indicator light driving circuit 37 and the means for driving and controlling a speaker or the like for outputting a sound effect through the sound effect driving circuit 38. However, since the drive control method of each of these members is well known, Description is omitted.

【0037】次に、本実施例のパチンコ機の遊技盤1面
における遊技球の入賞状態に応じた動作の概略を説明す
る。回転体14は、電源投入時から左回転される。回転
体14は後述するパチンコ機の制御手段の制御対象とは
ならない。遊技球が図柄始動口6に入賞すると、図柄表
示ユニット2の各図柄表示部3,4,5が変動を開始
し、所定時間T後に変動を左,右,中の順で停止し、停
止図柄を表示する。左,右,中の各図柄表示部3,4,
5に表示される各図柄は、左図柄表示部3及び中図柄表
示部5が1,3,5,7,9で、右図柄表示部4が1乃
至9までの各数字となっていて、表示される色彩は赤色
である。図柄が変動を開始してから停止する迄の所定時
間Tは、設定確率変更手段が設定する高確率時と通常確
率時とでは異なり、高確率時、遊技盤1の下方左右の表
示灯53が点滅して、遊技者に認知させる。
Next, an outline of the operation according to the winning state of the game ball on one game board of the pachinko machine of this embodiment will be described. The rotating body 14 is rotated to the left from the time when the power is turned on. The rotating body 14 is not a control target of the control means of the pachinko machine described later. When the game ball wins the symbol starting port 6, each symbol display section 3, 4, 5 of the symbol display unit 2 starts to change, and after a predetermined time T, stops changing in the order of left, right, and middle. Is displayed. Left, right, and middle symbol display sections 3, 4,
5, the left symbol display section 3 and the middle symbol display section 5 are numbers 1, 3, 5, 7, and 9, and the right symbol display section 4 is numbers 1 to 9, The displayed color is red. The predetermined time T from when the symbol starts to fluctuate until it stops is different between the high probability time set by the set probability changing means and the normal probability time. Blinks to let the player know.

【0038】左,右,中の各図柄表示部3,4,5に表
示される表示結果が、各図柄が1,3,5,7,9で同
一図柄となった場合、特定入賞口8が5.8秒間開口
し、入賞装置7内の停留装置12が8.8秒間作動し
て、遊技球の球受け状態に入り、設定確率変更手段が次
回以降に各図柄表示部3,4,5の全図柄が一致して現
れる確率を通常確率から高確率に設定変更し、各図柄表
示部3,4,5の表示色彩が赤色から緑色に切り替えら
れる。
When the display results displayed on the left, right, and middle symbol display sections 3, 4, and 5 are the same symbols of 1, 3, 5, 7, and 9, the specific winning opening 8 Is opened for 5.8 seconds, the stopping device 12 in the winning device 7 operates for 8.8 seconds, enters the ball receiving state of the game ball, and the setting probability changing means changes the symbol display portions 3, 4, and 4 from the next time on. The probability that all the symbols 5 appear coincidently is changed from the normal probability to the high probability, and the display colors of the symbol display units 3, 4, and 5 are switched from red to green.

【0039】特定入賞口8が5.8秒間開口している間
に、遊技球が特定入賞口8に入賞すると、入賞した遊技
球は特定入賞口8と連通した入賞装置7に遊技球が落入
し、停留装置12に停留されることとになる。もし、特
定入賞口8に入賞する遊技球が3個以上であるなら、停
留装置12が8.8秒間作動した後に作動を停止した時
に、前述したように、入賞装置7内の特定領域13に入
賞する可能性が非常に高いことになる。
When a game ball wins in the special winning opening 8 while the specific winning opening 8 is open for 5.8 seconds, the winning game ball drops to the winning device 7 communicating with the specific winning opening 8. And will be parked in the parking device 12. If there are three or more game balls winning the specific winning opening 8, when the stopping device 12 stops operating after operating for 8.8 seconds, the specific region 13 in the winning device 7 is stopped as described above. The chances of winning are very high.

【0040】停留装置12に停留されていた遊技球が特
定領域13に入賞すると、有効化設定手段が、遊技盤1
の左右第3種始動口10,11の内部に配備された第3
種始動口入賞検出スイッチSW2を有効とし、各図柄表
示部3,4,5の表示色彩が緑色からオレンジ色に切り
替えられる。
When the game ball stopped on the stop device 12 wins the specific area 13, the activation setting means sets the game board 1
Left and right third type start ports 10 and 11
The seed starter winning detection switch SW2 is enabled, and the display colors of the symbol display sections 3, 4, and 5 are switched from green to orange.

【0041】各図柄表示部3,4,5の変動中または特
定入賞口8の開口中に新たに図柄始動口6へ遊技球の入
賞した場合、最高4個まで記憶され、各図柄表示部3,
4,5の変動停止後または特定入賞口8の閉鎖後に再び
各図柄表示部3,4,5の変動を開始する。
When a new game ball is entered into the symbol starting port 6 while the symbol display sections 3, 4, 5 are being changed or the specific winning port 8 is being opened, a maximum of four game balls are stored. ,
After the stop of the change of the symbols 4, 5 or the closing of the specific winning opening 8, the change of the symbol display portions 3, 4, 5 is started again.

【0042】有効化設定手段が、第3種始動口入賞検出
スイッチSW2を有効とし、即ち、第3種始動口入賞検
出スイッチSW2からの検出信号を有効なものとし、遊
技球が、左右第3種始動口10,11のいずれかに入賞
すると、大入賞口9が9.8秒間開口されるが、大入賞
口9の開口中に遊技球が10個入賞すると、10個目の
入賞検出を以て、大入賞口9を閉鎖するようになってい
る。
The activation setting means activates the third-type starting-port winning detection switch SW2, that is, makes the detection signal from the third-type starting-port winning detection switch SW2 valid, and allows the game ball to move to the left or right third position. When one of the seed starting ports 10 and 11 is won, the special winning opening 9 is opened for 9.8 seconds. However, when ten game balls are won in the opening of the special winning opening 9, the tenth winning detection is performed. , The special winning opening 9 is closed.

【0043】また、第3種始動口10,11への遊技球
の入賞回数に対する記憶手段は設けられていない。
Further, no storage means is provided for the number of winning of game balls to the third kind starting ports 10 and 11.

【0044】有効化設定手段が第3種始動口入賞検出ス
イッチSW2を有効としている間に、第3種始動口1
0,11に入賞した遊技球の総数が16個に達するか、
または、再度特定領域13に遊技球が通過した場合に
は、有効化設定手段が第3種始動口入賞検出スイッチS
W2を無効にする。即ち、有効化設定手段は、第3種始
動口入賞検出スイッチSW2からの検出信号を無効に
る。
[0044] During the activation setting means is enabled the first three start hole winning detection switch SW2, the third type start hole 1
If the total number of game balls that won 0,11 reaches 16 or
Alternatively, when the game ball passes through the specific area 13 again, the activation setting means sets the third kind opening mouth winning detection switch S
Invalidate W2. That is, the activation setting unit invalidates the detection signal from the third-type start-up winning detection switch SW2.

【0045】設定確率変更手段が設定変更した各図柄表
示部3,4,5の全図柄が一致して現れる確率が高確率
であった時に、有効化設定手段が第3種始動口入賞検出
スイッチSW2を有効にすると、設定確率変更手段は各
図柄表示部3,4,5の全図柄が一致して現れる確率を
通常確率に設定変更し、有効化設定手段が第3種始動口
入賞検出スイッチSW2を無効にすると、再び設定確率
変更手段は各図柄表示部3,4,5の全図柄が一致して
現れる確率を高確率に設定変更し、高確率へ切り替えて
から2回目に有効化設定手段が第3種始動口入賞検出ス
イッチSW2を有効にすると、設定確率変更手段は設定
確率を通常確率に設定変更する。
When the probability that all the symbols in the symbol display sections 3, 4, and 5 whose settings have been changed by the setting probability changing means is a high probability is high, the activation setting means sets the third kind start opening winning detection switch. When SW2 is enabled , the setting probability changing means changes the setting of the probability that all the symbols of the respective symbol display sections 3, 4, and 5 appear to match to the normal probability, and the enabling setting means sets the third kind start opening winning detection switch. When SW2 is invalidated, the setting probability changing means again changes the setting of the probability that all the symbols in each of the symbol display sections 3, 4, and 5 appear to coincide with each other to a high probability, and sets the activation to the second time after switching to the high probability. When the means activates the third kind start opening winning detection switch SW2, the setting probability changing means changes the setting probability to the normal probability.

【0046】以下、ROM30に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図4乃至図22)を
参照して本実施例におけるパチンコ機の処理動作を説明
する。なお、図11に示すタスク1の処理と図12乃至
図14に示すタスク2の処理と、図15乃至図16に示
すタスク3の処理と、図17乃至図18に示すタスク4
の処理及び図19に示すタスク5の処理は、クロック・
リセット回路36からの信号に応じ、CPU32が所定
の処理周期(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し
実行するものである。
Hereinafter, the processing operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts (FIGS. 4 to 22) showing the main parts of the control program stored in the ROM 30. The processing of task 1 shown in FIG. 11, the processing of task 2 shown in FIGS. 12 to 14, the processing of task 3 shown in FIGS. 15 and 16, and the processing of task 4 shown in FIGS.
19 and the processing of task 5 shown in FIG.
In response to a signal from the reset circuit 36, the CPU 32 repeatedly executes the processing in a predetermined processing cycle (on the order of μs).

【0047】図11に示すタスク1の処理は、CPU3
2が所定周期毎に大当り用乱数の値を0乃至240の範
囲で逐次インクリメントすることにより発生させ、この
大当り用乱数の値に基づいて左,右,中図柄データの各
値を設定し、左,右,中図柄データの各値によって左,
右,中大当り図柄データ及び左,右,中はずれ図柄デー
タを作成するものである。
The processing of task 1 shown in FIG.
2 is generated by successively incrementing the value of the random number for big hits in the range of 0 to 240 at predetermined intervals, and setting the left, right, and middle symbol data based on the random number for big hits, , Right, left,
It is to create right, middle and big hit design data and left, right, middle slip design data.

【0048】CPU32は、所定の処理周期毎に大当り
用乱数の値を0乃至240の範囲で逐次インクリメント
し、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値が240に
到達する毎にレジスタRAN1の値を0に初期化する
(ステップa1〜ステップa3)。
The CPU 32 successively increments the value of the random number for big hits in the range of 0 to 240 every predetermined processing cycle, and sets the value of the register RAN1 to 0 every time the value of the random number storage register for big hits RAN1 reaches 240. Initialize (step a1 to step a3).

【0049】次いで、CPU32は左,右,中図柄デー
タの各値を設定するための処理として、大当り用乱数記
憶レジスタRAN1の2ビット目と3ビット目(0〜3
までの値)をレジスタxに格納し、同様に、大当り用乱
数記憶レジスタRAN1の1ビット目と2ビット目及び
0ビット目と1ビット目を各々レジスタy,zに格納し
(ステップa4)、各レジスタx,y,zの値をそれぞ
れ左図柄データ記憶レジスタr0の値(0〜4までの
値)、右図柄データ記憶レジスタr1(0〜8までの
値)、中図柄データ記憶レジスタr2(0〜4までの
値)の各値に対して加算し、演算結果をそれぞれのレジ
スタr0乃至r2に格納する(ステップa5)。
Next, the CPU 32 executes the second and third bits (0 to 3) of the big hit random number storage register RAN1 as a process for setting each value of the left, right and middle symbol data.
Are stored in the register x, and similarly, the first and second bits and the zeroth and first bits of the big hit random number storage register RAN1 are stored in the registers y and z, respectively (step a4). The values of the registers x, y, and z are respectively stored in the left symbol data storage register r0 (values from 0 to 4), the right symbol data storage register r1 (values from 0 to 8), and the middle symbol data storage register r2 ( (Values from 0 to 4), and the results are stored in the respective registers r0 to r2 (step a5).

【0050】そして、CPU32は、左,中図柄データ
記憶レジスタr0,r2に関しては、各レジスタの値が
5以上かどうかを判別し、5以上であればレジスタr
0,r1の値より5を減算し、右図柄データ記憶レジス
タr1に関しては、レジスタの値が9以上かどうかを判
別し、9以上であればレジスタr1の値より9を減算す
ることにより、左,右,中図柄データ記憶レジスタr0
乃至r2の値を決定する(ステップa6)。
The CPU 32 determines whether or not the value of each of the left and middle symbol data storage registers r0 and r2 is 5 or more.
By subtracting 5 from the values of 0 and r1, it is determined whether the value of the right symbol data storage register r1 is 9 or more, and if it is 9 or more, 9 is subtracted from the value of the register r1 to obtain the left symbol data. , Right, middle symbol data storage register r0
To r2 are determined (step a6).

【0051】この結果、左,中図柄データ記憶レジスタ
r0及びr2には0〜4までのどれかの値がセットさ
れ、右図柄データ記憶レジスタr1には0〜8までのど
れかの値がセットされる。ここで、レジスタx,y,z
は、CPU32が内部処理に使用するレジスタであり、
左,右,中図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶
された値は、内部処理指標の値であり、各図柄データ記
憶レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の値
と図柄の関係は表1乃至表3に示す通りである。
As a result, any value from 0 to 4 is set in the left and middle symbol data storage registers r0 and r2, and any value from 0 to 8 is set in the right symbol data storage register r1. Is done. Here, registers x, y, z
Is a register used by the CPU 32 for internal processing.
The values stored in the left, right, and middle symbol data storage registers r0 to r2 are the values of the internal processing indices, and the relationship between the values of the internal processing indices stored in the respective symbol data storage registers r0 to r2 and the symbols is a table. 1 to Table 3 below.

【0052】[0052]

【表1】 [Table 1]

【0053】[0053]

【表2】 [Table 2]

【0054】[0054]

【表3】 CPU32は、左,右,中図柄データ記憶レジスタr0
乃至r2に記憶された値を処理周期毎に逐次個別に変化
させることにより、図柄表示可能なすべての組合わせ図
柄を作成し、当該処理周期で作成された内部処理指標の
組合わせが当り図柄に関するものであるかはずれ図柄に
関するものであるかを判別して(ステップa7〜ステッ
プa8)、当り図柄であれば各内部処理指標のr0乃至
r2の現在値を左,右,中大当り図柄データ記憶レジス
タr0a乃至r2aの各々に格納し(ステップa9)、
また、当該処理周期で作成された内部処理指標の組合わ
せがはずれ図柄に関するものであれば各内部処理指標r
0乃至r2の現在値を左,右,中はずれ図柄データ記憶
レジスタr0b乃至r2bの各々に格納する(ステップ
a10)。
[Table 3] The CPU 32 has a left, right, and middle symbol data storage register r0.
To r2 are sequentially and individually changed for each processing cycle, thereby creating all the combinations that can be displayed in the symbol, and the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to the hit symbol. It is discriminated whether the symbol is related to a symbol or not (step a7 to step a8). If the symbol is a hit symbol, the current values of r0 to r2 of the respective internal processing indices are stored in the left, right and middle and big hit symbol data storage registers. stored in each of r0a to r2a (step a9),
If the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to a lost symbol, each internal processing index r
The current values of 0 to r2 are stored in the left, right, and center-losing symbol data storage registers r0b to r2b, respectively (step a10).

【0055】従って、左,右,中大当り図柄データ記憶
レジスタr0a乃至r2aの各々には当り図柄に関する
内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶され、ま
た、左,右,中はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃
至r2bの各々には、はずれ図柄に関する内部処理指標
の値のみが逐次変化して更新記憶される。
Therefore, only the value of the internal processing index relating to the hit symbol is sequentially updated and stored in each of the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a. In each of the storage registers r0b to r2b, only the value of the internal processing index relating to the lost symbol is sequentially changed and stored.

【0056】図12〜図14に示すタスク2の処理は各
スイッチSW1乃至SW4の入力検出に応じて、各フラ
グ類及び各カウンタの値を設定するものであり、各フラ
グ類及び各カウンタは、各図柄表示部3,4,5による
表示結果が図柄一致となる条件を満たす確率を設定変更
する設定確率変更手段および特定領域13への遊技球の
通過検出による第3種始動口10,11を始動させる始
動条件設定手段を含むものである。
The processing of task 2 shown in FIGS. 12 to 14 is for setting the value of each flag and each counter according to the input detection of each switch SW1 to SW4. The setting probability changing means for changing the setting of the probability that the display result by each of the symbol display units 3, 4, and 5 satisfies the condition that the symbols match, and the third type starting ports 10 and 11 by detecting the passage of the game ball to the specific area 13 It includes a starting condition setting means for starting.

【0057】CPU32は、図柄作動スイッチSW1か
らの入力信号を検出する毎に(ステップb1)、未使用
の確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数記憶レジス
タRAN1の現在値を記憶する(ステップb2〜ステッ
プb7)。CPU32は図柄始動口6への入力を検出す
る毎に、検索指標iの値に基づいて記憶状態識別フラグ
Fiが未使用の確定乱数記憶レジスタRiを検出し、こ
の確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数記憶レジス
タRAN1の現在値を記憶して記憶状態識別フラグFi
を設定するから、図6(a)に示されるように、確定乱
数記憶レジスタRiには入賞検出時点でのRAN1の値
が最高4個まで記憶されることになる。
Every time the CPU 32 detects an input signal from the symbol operation switch SW1 (step b1), the CPU 32 stores the current value of the big hit random number storage register RAN1 in an unused fixed random number storage register Ri (step b2 to step b1). b7). Every time the CPU 32 detects an input to the symbol starting port 6, the storage state identification flag Fi detects an unused definite random number storage register Ri based on the value of the search index i, and the definite random number storage register Ri is used for a big hit. The current value of the random number storage register RAN1 is stored and the storage state identification flag Fi is stored.
Therefore, as shown in FIG. 6A, up to four RAN1 values at the time of winning detection are stored in the determined random number storage register Ri.

【0058】さらに、CPU32は、入賞検出を記憶し
た回数を記憶するため、動作状態記憶フラグFaの値が
新規であるか否かを判別する一方、新規でなければ入賞
記憶数レジスタN1の値を1つインクリメントする(ス
テップb8〜ステップb9)。動作状態記憶フラグFa
の値が新規であれば、各図柄表示部3,4,5の図柄変
動処理が行える状態となり記憶数表示LED15に表示
する必要がないからである。入賞記憶数レジスタN1の
値は、図柄始動口6への遊技球の入賞に基づく図柄変動
中および特定入賞口8の開口中の図柄始動口6への入賞
の記憶を意味するものである。
Further, the CPU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is new in order to store the number of times the winning detection has been stored. If not, the CPU 32 determines the value of the winning storage number register N1. Increment by one (step b8 to step b9). Operation state storage flag Fa
If the value of is new, the symbol change processing of each of the symbol display sections 3, 4, and 5 can be performed, and it is not necessary to display the symbol on the storage number display LED 15. The value of the prize memory number register N1 means that the prize is stored in the symbol starting port 6 during the change of the symbol based on the winning of the game ball to the symbol starting port 6 and the opening of the specific prize port 8.

【0059】大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値は
所定の処理周期毎に法則的に変化するが、図柄始動口6
への入賞検出タイミングとRAN1の現在値との間には
何の因果関係もないので、入賞検出時点でのRAN1の
現在値を乱数として使用することができる。
The value of the big hit random number storage register RAN1 changes in a regular manner at every predetermined processing cycle.
Since there is no causal relationship between the winning detection timing of the prize and the current value of RAN1, the current value of RAN1 at the time of winning detection can be used as a random number.

【0060】次に、CPU32は、始動条件設定フラグ
g1の値が1であるか否かを判別し(ステップb1
0)、始動条件設定フラグg1の値が1であれば第3種
始動口入賞検出スイッチSW2からの信号が入力されて
いるか否かを判別し(ステップb11)、スイッチSW
2からの信号が入力されているならば第3種始動口入賞
数カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステップ
b12)、大入賞口開放フラグg2に1をセットする
(ステップb13)。
Next, the CPU 32 determines whether or not the value of the starting condition setting flag g1 is 1 (step b1).
0), if the value of the starting condition setting flag g1 is 1, it is determined whether or not the signal from the third type starting opening winning detection switch SW2 is input (step b11), and the switch SW is determined.
If the signal from No. 2 is input, the value of the third-type starting opening winning number counter C2 is incremented by 1 (step b12), and 1 is set to the special winning opening opening flag g2 (step b13).

【0061】始動条件設定フラグg1の値は、1であれ
ば第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号
の検出を許可する検出許可状態であり、0であれば第3
種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号の検出
を禁止する検出禁止状態である。ステップb10の判別
処理において、始動条件設定フラグg1の値が0であれ
ば、第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信
号の検出が禁止されて行われずステップb14に移行す
る。
If the value of the start condition setting flag g1 is 1, the detection permission state for permitting the detection of the input signal from the third type start opening winning detection switch SW2 is permitted.
This is a detection prohibited state in which the detection of the input signal from the seed starting port winning detection switch SW2 is prohibited. In the determination processing of step b10, if the value of the starting condition setting flag g1 is 0, the detection of the input signal from the third-type starting opening winning detection switch SW2 is prohibited, and the process proceeds to step b14.

【0062】次いでCPU32は、特定領域通過検出ス
イッチSW3からの信号が入力されているか否かを判別
し(ステップb14)、スイッチSW3からの信号が入
力されているならば始動条件設定フラグg1の値が検出
禁止状態0であるか否かを判別することとなる(ステッ
プb15)。
Next, the CPU 32 determines whether or not a signal has been input from the specific area passage detection switch SW3 (step b14). If a signal has been input from the switch SW3, the value of the starting condition setting flag g1 is determined. Is in the detection prohibited state 0 (step b15).

【0063】図7に示すように、電源投入時以降、初回
の各図柄表示部3,4,5の全図柄一致に基づく特定入
賞口8の開口によって入賞装置7に遊技球が落入し、特
定領域13に遊技球が通過するまでの間は、始動条件設
定フラグg1の値は、検出禁止状態0となっている。
As shown in FIG. 7, after the power is turned on, a game ball falls into the winning device 7 through the opening of the special winning opening 8 based on the coincidence of all the symbols in the symbol display portions 3, 4, and 5 for the first time. Until the game ball passes through the specific area 13, the value of the starting condition setting flag g1 is in the detection prohibited state 0.

【0064】CPU32は、始動条件設定フラグg1の
値が検出禁止状態0であれば、始動条件設定フラグg1
に1をセットして検出許可状態に切り替え(ステップb
16)、次に、確率状態設定フラグPrの値が1である
か否かを判別することとなる。
If the value of the starting condition setting flag g1 is 0, the starting condition setting flag g1
Is set to 1 to switch to the detection permission state (step b).
16) Next, it is determined whether or not the value of the probability state setting flag Pr is 1.

【0065】確率状態設定フラグPrの値は、0であれ
ば左中右の各図柄が同図柄で一致する確率が通常確率で
あり、1であれば左中右の各図柄が同図柄で一致する確
率が高確率であり、2であれば始動条件設定フラグg1
の第3種始動口入賞検出スイッチSW2からの入力信号
の検出を許可する検出許可状態中における左中右の各図
柄が同図柄で一致する確率が通常確率であることを設定
するものである。
If the value of the probability state setting flag Pr is 0, the probability that the left middle right symbol matches the same symbol is the normal probability, and if 1 the left middle right symbol matches the same symbol. Is high, and if it is 2, the start condition setting flag g1
In the detection permission state in which the detection of the input signal from the third-type start-up winning detection switch SW2 is permitted, it is set that the probability that each of the symbols in the middle left and right coincides with the same symbol is the normal probability.

【0066】本実施例では、各図柄表示部3,4,5の
全図柄一致のすべての場合において、即ち、左中右の各
図柄が、111,333,555,777,999で同
図柄になった場合には、各図柄が同図柄で一致する確率
を通常確率から高確率に確率の状態を変更するようにし
ている。この各図柄表示部3,4,5の全図柄一致に基
づく確率状態設定フラグPrの値の設定に関しては、後
述するタスク3の処理で行われる。電源投入時以降、各
図柄表示部3,4,5の全図柄が一致するまでの間は、
通常確率であり、全図柄一致以降は、高確率となってい
る。遊技球の特定領域13への通過は、各図柄表示部
3,4,5の全図柄一致以降に起こるものであるから、
この場合は高確率となり確率状態設定フラグPrの値は
1とされている。このため、CPU32はステップb1
8に移行して、確率状態設定フラグPrの値に2をセッ
トする。
In this embodiment, in all cases where all the symbols in the symbol display sections 3, 4, and 5 match, that is, the symbols in the middle left and right correspond to the symbols 111, 333, 555, 777, and 999, respectively. In the event that the symbol becomes unsatisfactory, the state of the probability that each symbol matches in the symbol is changed from the normal probability to the high probability. The setting of the value of the probability state setting flag Pr based on the coincidence of all the symbols in the symbol display sections 3, 4, and 5 is performed in the processing of a task 3 described later. After the power is turned on, until all the symbols in the symbol display sections 3, 4, and 5 match,
This is a normal probability, and is high after all symbols match. Since the passing of the game ball to the specific area 13 occurs after all the symbols in the symbol display portions 3, 4, and 5 match,
In this case, the probability is high, and the value of the probability state setting flag Pr is 1. For this reason, the CPU 32 executes step b1
The process proceeds to 8, and the value of the probability state setting flag Pr is set to 2.

【0067】次周期以降のタスク2の処理で、ステップ
b14の判別処理で特定領域通過検出スイッチSW3か
らの信号が入力されたならば、始動条件設定フラグg1
の値が許可状態1となっているのでCPU32はステッ
プb19に移行し、始動条件設定フラグg1の値を禁止
状態0にし(ステップb19)、始動条件設定回数カウ
ンタC3の値を1つインクリメントする(ステップb2
0)。
If the signal from the specific area passage detection switch SW3 is input in the determination processing of step b14 in the processing of task 2 in the next cycle and thereafter, the starting condition setting flag g1
Is in the permission state 1, the CPU 32 proceeds to step b19, sets the value of the start condition setting flag g1 to the inhibition state 0 (step b19), and increments the value of the start condition setting number counter C3 by one (step b19). Step b2
0).

【0068】また、ステップb14の判別処理で特定領
域通過検出スイッチSW3からの信号が入力されていな
い場合には、CPU32は、第3種始動口入賞数カウン
タC2の値が所定入賞数16に達しているか否かを判別
し(ステップb24)、達していなければステップb2
9に移行する。また、ステップb24の判別処理で第3
種始動口入賞数カウンタC2の値が所定入賞数16に達
したと判定されたならば、CPU32は、始動条件設定
フラグg1の値に0をセットして許可状態1から禁止状
態0にし(ステップb25)、第3種始動口入賞数カウ
ンタC2の値を0にして初期化し(ステップb26)、
ステップb20に移行して始動条件設定回数カウンタC
3の値を1つインクリメントする。
If the signal from the specific area passage detection switch SW3 has not been input in the determination processing of step b14, the CPU 32 determines that the value of the third type start opening winning number counter C2 has reached the predetermined winning number of 16. It is determined whether or not it has reached (step b24).
Move to 9. Also, the third process is performed in the determination process of step b24.
If it is determined that the value of the seed starting opening winning number counter C2 has reached the predetermined winning number 16, the CPU 32 sets the value of the starting condition setting flag g1 to 0 to change from the permitted state 1 to the prohibited state 0 (step b25), the value of the third kind starting opening winning number counter C2 is initialized to 0 (step b26),
Proceeding to step b20, the starting condition set number counter C
The value of 3 is incremented by one.

【0069】特定領域13に遊技球が通過しない場合に
は、始動条件設定フラグg1は0となって禁止されてい
るため第3種始動口10,11は遊技球が入賞しても始
動口としての機能をしない。このため第3種始動口入賞
数カウンタC2の値はインクリメントされることはな
い。
When the game ball does not pass through the specific area 13, the start condition setting flag g1 is set to 0 and is prohibited, so that the third type start ports 10 and 11 are used as the start ports even if the game ball wins. Does not function. For this reason, the value of the third-type starting opening winning number counter C2 is not incremented.

【0070】また、始動条件設定フラグg1の値が許可
状態1である条件は、遊技球の最初の特定領域13通過
が検出されてから、第3種始動口入賞数カウンタC2の
値が所定入賞数16に達した時または遊技球の再度特定
領域13通過が検出された時までとなる。
Further, the condition that the value of the starting condition setting flag g1 is the permission state 1 is that the value of the third kind starting port winning number counter C2 is a predetermined winning after the first passage of the game ball in the specific area 13 is detected. Until the number 16 is reached or the game ball is detected to pass through the specific area 13 again.

【0071】図7に示されるように、こうして1回目の
始動条件設定フラグg1の許可状態1が終了する。CP
U32は、ステップb21に移行して始動条件設定回数
カウンタC3の値が2に達しているか否かを判別し(ス
テップb21)、始動条件設定フラグg1の許可状態1
が1回目であるためステップb22に移行して、確率状
態設定フラグPrの値が2であるか否か、即ち、始動条
件設定フラグg1の許可状態1の時に通常確率に変更さ
れたものであるか否かを判別し(ステップb22)、確
率状態設定フラグPrの値が2であれば確率状態設定フ
ラグPrの値に1をセットして、高確率の状態に戻す
(ステップb23)。確率状態設定フラグPrの値が2
でない場合には、この場合確率状態設定フラグPrの値
は1であって、特定領域通過検出スイッチSW3の信号
入力があるのは各図柄が同図柄となる時のみで、この時
確率状態設定フラグPrに値1がセットされるからであ
る。
As shown in FIG. 7, the first permission state 1 of the start condition setting flag g1 is thus completed. CP
U32 proceeds to step b21 to determine whether or not the value of the starting condition set number counter C3 has reached 2 (step b21), and sets the permission condition 1 of the starting condition setting flag g1.
Is the first time, the process proceeds to step b22, and it is determined whether or not the value of the probability state setting flag Pr is 2, that is, the probability is changed to the normal probability when the starting condition setting flag g1 is in the permission state 1. It is determined whether or not this is the case (step b22). If the value of the probability state setting flag Pr is 2, the value of the probability state setting flag Pr is set to 1 to return to the high probability state (step b23). If the value of the probability state setting flag Pr is 2
Otherwise, in this case, the value of the probability state setting flag Pr is 1, and the signal is input to the specific area passage detection switch SW3 only when each symbol is the same symbol. This is because the value 1 is set in Pr.

【0072】そして、確率状態設定フラグPrの値が1
とされて全図柄が一致する高確率の状態によって、再び
全図柄が一致して特定入賞口8が開口されて特定領域1
3に遊技球が入賞すると、2回目の始動条件設定フラグ
g1の許可状態1になる。そして、第3種始動口入賞数
カウンタC2の値が所定入賞数16に達した時(ステッ
プb24)または遊技球の再度特定領域13通過が検出
されると(ステップb14〜ステップb15)、ステッ
プb21の判別処理で始動条件設定回数カウンタC3の
現在値2が検出されて、CPU32はステップb27に
移行し、確率状態設定フラグPrの値に0をセットして
通常確率の状態にし、始動条件設定回数カウンタC3の
値を初期化する。
Then, the value of the probability state setting flag Pr is 1
In the state of high probability that all the symbols match, all the symbols match again, the specific winning opening 8 is opened, and the specific region 1
When the game ball wins No. 3, the second start condition setting flag g1 is set to the permission state 1. Then, when the value of the third-class start-up winning number counter C2 reaches the predetermined winning number 16 (step b24) or when it is detected that the game ball has passed through the specific area 13 again (step b14 to step b15), step b21 is performed. The CPU 32 proceeds to step b27, sets the value of the probability state setting flag Pr to 0, sets the value of the probability state setting flag Pr to the normal probability state, and determines the number of times of the starting condition setting. The value of the counter C3 is initialized.

【0073】CPU32は、特定領域通過検出スイッチ
SW3からの信号の入力の有無に関する各処理を実行し
た後、ステップb29に移行して、大入賞口入賞検出ス
イッチSW4からの信号が入力されているか否かを判別
する(ステップb29)。
After the CPU 32 executes each process relating to the presence / absence of the signal input from the specific area passage detection switch SW3, the process proceeds to step b29 to determine whether or not the signal from the special winning opening winning detection switch SW4 is input. Is determined (step b29).

【0074】大入賞口入賞検出スイッチSW4からの信
号が入力されていればCPU32は、大入賞口入賞数カ
ウンタC4の値を1つインクリメントし(ステップb3
0)、大入賞口入賞数カウンタC4の値が設定入賞数1
0に達しているか否かを判別し(ステップb31)、達
していれば大入賞口開放フラグg2に2をセットして
(ステップb32)、ステップb33に移行する。ステ
ップb29の判別処理で大入賞口入賞検出スイッチSW
4からの信号が入力されない場合は、ステップb33に
移行し、また、ステップb31の判別処理で大入賞口入
賞数カウンタC4の値が設定入賞数10に達していない
場合もステップb33へ移行する。
If the signal from the special winning opening winning switch SW4 has been input, the CPU 32 increments the value of the special winning opening winning number counter C4 by one (step b3).
0), the value of the special winning opening winning number counter C4 is the set winning number 1
It is determined whether or not it has reached 0 (step b31). If it has reached, the special winning opening flag g2 is set to 2 (step b32), and the routine goes to step b33. In the determination processing of step b29, the special winning opening winning detection switch SW
If the signal from No. 4 is not input, the process proceeds to step b33. Also, if the value of the special winning opening winning number counter C4 has not reached the set winning number of 10 in the determination processing of step b31, the process also proceeds to step b33.

【0075】CPU32は、ステップb33の処理にお
いて、入賞記憶数レジスタN1の現在値を記憶数表示L
ED15に表示すると共に、第3種始動口入賞数カウン
タC2の現在値を第3種始動口入賞数表示LED19に
表示し、大入賞口入賞数カウンタC4の現在値を大入賞
口入賞数表示LED16に表示する(ステップb3
3)。
In the processing of step b33, the CPU 32 displays the current value of the winning storage number register N1 as the storage number display L
In addition to displaying on the ED 15, the present value of the third-class starting opening winning number counter C2 is displayed on the third-class starting opening winning number display LED 19, and the current value of the large winning opening winning number counter C 4 is displayed on the large winning opening winning number display LED 16. (Step b3)
3).

【0076】図15乃至図16はタスク3の各図柄表示
部3,4,5の図柄変動と図柄停止及び停止された表示
結果の図柄判定を概略で示すフローチャートである。C
PU32は、動作状態記憶フラグFaの値が0であるか
否か、即ち、新規に図柄変動を行える状態であるか否か
を判別する(ステップc1)。動作状態記憶フラグFa
の値は、0であれば新規であり、図柄の変動処理中、停
止処理中、判定処理中及び特定入賞口8の開口処理中で
はないので、図柄変動を行うことが可能となる。
FIGS. 15 and 16 are flow charts schematically showing symbol fluctuation of the symbol display sections 3, 4, and 5 of the task 3, symbol stop, and symbol judgment of the stopped display result. C
The PU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is 0, that is, whether or not it is in a state where a new symbol change can be performed (step c1). Operation state storage flag Fa
If the value is 0, the symbol is new, and it is not during the process of changing the symbol, during the stop process, during the determination process, or during the opening process of the specific winning opening 8, so that the symbol can be changed.

【0077】この場合、CPU32は、まず、記憶状態
識別フラグF1に1がセットされているか否か、即ち、
タスク2の処理で図柄始動口6への入賞が既に検出され
ているか否かを判別する(ステップc2)。
In this case, the CPU 32 first determines whether or not 1 is set in the storage state identification flag F1.
It is determined whether or not a winning in the symbol starting port 6 has already been detected in the processing of the task 2 (step c2).

【0078】図柄始動口6への入賞が検出されていれ
ば、入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタR
AN1の値がタスク2の処理で確定乱数記憶レジスタR
iに記憶され、かつ、確定乱数記憶レジスタRiに対応
した記憶状態識別フラグFiに1がセットされるが、こ
の時、CPU32は図柄始動口6への入賞が検出される
毎にi=1〜4の順で確定乱数記憶レジスタRiに乱数
を記憶してゆくので、記憶状態識別フラグF1に1がセ
ットされていれば、図柄始動口6への入賞が少なくとも
1回は検出されていることを意味する(ステップb1〜
ステップb6参照)。
If a winning in the symbol starting port 6 is detected, the big hit random number storage register R at the time of the winning detection is detected.
When the value of AN1 is determined by the processing of task 2, the determined random number storage register R
i is set to 1 in the storage state identification flag Fi corresponding to the determined random number storage register Ri. At this time, the CPU 32 sets i = 1 to 1 every time a winning in the symbol starting port 6 is detected. Since the random numbers are stored in the determined random number storage register Ri in the order of 4, if 1 is set to the storage state identification flag F1, it is determined that the winning in the symbol starting port 6 has been detected at least once. Means (steps b1 to b1)
Step b6).

【0079】そして、記憶状態識別フラグF0に1がセ
ットされていれば、CPU32はステップc4に移行
し、動作状態記憶フラグFaに1をセットして変動表示
の開始を記憶し(ステップc3)、左右中の各図柄を変
動に関する処理を行う(ステップc4)。左右中の各図
柄の変動及び停止までの処理については、従来と同様に
経過時間測定手段と各図柄の変動時間及び変動速度の切
り替え時間を規定する設定値を設定することによって達
成される。図8は、各図柄表示部3,4,5における図
柄変動処理を示したタイミングチャートであり、本実施
例では、確率状態設定フラグPrの値が高確率を規定す
る値1である時と、高確率でない時、即ち、0または2
の時に変動時間を変更しているが、確率状態設定フラグ
Prの値が1であることを検出して各設定値D,E,F
をd,e,fに変更するだけなので、この点に関しては
説明を省略する。
If 1 is set to the storage state identification flag F0, the CPU 32 proceeds to step c4, sets 1 to the operation state storage flag Fa, and stores the start of the variable display (step c3). Processing relating to the fluctuation of each of the left and right symbols is performed (step c4). The processing up to the change and stop of each symbol in the left and right is achieved by setting the elapsed time measuring means and the set value that defines the change time of the change time and the change speed of each symbol as in the conventional case. FIG. 8 is a timing chart showing the symbol change processing in each of the symbol display units 3, 4, and 5. In this embodiment, when the value of the probability state setting flag Pr is a value 1 that defines a high probability, When not high probability, ie 0 or 2
The change time is changed at the time of, but it is detected that the value of the probability state setting flag Pr is 1, and each of the set values D, E, F
Is simply changed to d, e, and f, and a description of this point will be omitted.

【0080】動作状態記憶フラグFaに1がセットされ
た結果、次周期以降では、CPU32は、ステップc1
の判別処理後ステップc5の判別処理によって動作状態
記憶フラグFaの現在値1が検出され(ステップc
5)、ステップc6に移行し、図6(b)に示されるよ
うに、記憶状態識別フラグF1乃至F4および確定乱数
記憶レジスタR1乃至R4のデータを記憶状態識別フラ
グF0乃至F3および確定乱数記憶レジスタR0乃至R
3に順次シフトして、記憶状態識別フラグF4および確
定乱数記憶レジスタR4に0をセットする(ステップc
7)。
As a result of the operation state storage flag Fa being set to 1, as a result of the next cycle, the CPU 32 executes step c1.
After the determination processing of step c5, the current value 1 of the operation state storage flag Fa is detected by the determination processing of step c5 (step c5).
5) The process proceeds to step c6, and as shown in FIG. 6B, the data of the storage state identification flags F1 to F4 and the determined random number storage registers R1 to R4 are stored in the storage state identification flags F0 to F3 and the determined random number storage register. R0 to R
3, and is set to 0 in the storage state identification flag F4 and the fixed random number storage register R4 (step c).
7).

【0081】次いで、CPU32は、確率状態設定フラ
グPrの値が1であるか否かに応じて、通常確率で図柄
の判定を行うのか高確率で図柄の判定を行うのかを判別
することとなる(ステップc7)。ステップc7の判別
結果が真である場合、即ち、高確率で図柄の判定を行う
場合には、CPU32は、確定乱数記憶レジスタR0の
値が設定値域1≦R0≦10の範囲内であるか否か、即
ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口
6への入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタ
RAN1の値が大当りに対応する設定値域1以上10以
下であるか否かを判別し(ステップc11)、確定乱数
記憶レジスタR0の値が設定値域の範囲内であれば、
左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタr0a乃至
r2aの各値を左,右,中,表示図柄記憶レジスタr0
c乃至r2cに格納する一方(ステップc9)、確定乱
数記憶レジスタR0の値が設定値域の範囲内でなけれ
ば、左,右,中はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃
至r2bの各値を左,右,中表示図柄記憶レジスタr0
c乃至r2cの各々に格納する(ステップc10)。ま
た、ステップc7の判別処理において、判別結果が偽で
ある場合、即ち、通常確率で図柄の判定を行う場合に
は、CPU32は、確定乱数記憶レジスタR0の値が設
定値1と一致するか否か、即ち、今回の図柄変動処理の
開始刺激となった図柄始動口6への入賞検出時点におけ
る大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値が大当りに対
応する設定値1と一致するか否かを判別し(ステップc
8)、確定乱数記憶レジスタR0の値が設定値1と一致
すれば、ステップc9に移行し、左,右,中大当たり図
柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各値を左,
右,中,表示図柄記憶レジスタr0c乃至r2cに格納
する一方、確定乱数記憶レジスタR0の値が設定値1と
一致しなければ、ステップc10に移行し、左,右,中
はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各値
を左,右,中表示図柄記憶レジスタr0c乃至r2cの
各々に格納する。
Next, the CPU 32 determines whether to judge the symbol with the normal probability or the symbol with a high probability, depending on whether or not the value of the probability state setting flag Pr is 1. (Step c7). When the determination result of step c7 is true, that is, when the symbol is determined with a high probability, the CPU 32 determines whether or not the value of the definite random number storage register R0 is within the set value range 1 ≦ R0 ≦ 10. That is, it is determined whether or not the value of the big hit random number storage register RAN1 at the time of winning detection at the symbol starting port 6 which has been the starting stimulus of the current symbol variation process is in the set value range 1 to 10 corresponding to the big hit. It is determined (step c11), and if the value of the fixed random number storage register R0 is within the set value range,
The left, right, middle and large symbol data storage registers r0a to r2a are stored in the left, right, middle, and display symbol storage registers r0, respectively.
On the other hand, if the value of the fixed random number storage register R0 is not within the range of the set value range, the values of the left, right, and out-of-center symbol data storage registers r0b to r2b are stored in the left, right, and Medium display symbol storage register r0
It is stored in each of c to r2c (step c10). Further, in the determination process of step c7, when the determination result is false, that is, when the symbol is determined with the normal probability, the CPU 32 determines whether the value of the determined random number storage register R0 matches the set value 1. That is, it is determined whether or not the value of the big hit random number storage register RAN1 at the time of winning detection at the symbol starting port 6 which has been the starting stimulus of the current symbol variation process matches the set value 1 corresponding to the big hit. (Step c
8) If the value of the fixed random number storage register R0 matches the set value 1, the process proceeds to step c9, where the values of the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a are left,
If the value of the fixed random number storage register R0 does not coincide with the set value 1, the process proceeds to step c10, where the left, right, and middle lost symbol data storage registers r0b are stored in the right, middle, and display symbol storage registers r0c to r2c. To r2b are stored in left, right, and middle display symbol storage registers r0c to r2c, respectively.

【0082】そして、CPU32は、左、右、中の順に
各図柄表示部3,4,5を停止させ(ステップc1
2)、動作状態記憶フラグFaに2をセットして図柄の
停止を記憶し(ステップc13)、ステップc14に移
行する。CPU32は、動作状態記憶フラグFaの値が
2であるか否かを判別するが、動作状態記憶フラグFa
の現在値が2であるため判定結果が真となり、ステップ
c15に移行することになる。
Then, the CPU 32 stops the symbol display sections 3, 4, and 5 in the order of left, right and middle (step c1).
2) The operation state storage flag Fa is set to 2 to store the symbol stop (step c13), and the process proceeds to step c14. The CPU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is 2;
Is 2, the determination result is true, and the routine goes to step c15.

【0083】そして、CPU32は、各図柄表示部3,
4,5に停止表示された各図柄が当たり図柄の組み合わ
せ否か、即ち、各図柄が同図柄であるか否かを判別する
こととなる(ステップc15)。ステップc15の判定
結果が真である場合、即ち、各図柄が同図柄である当た
り場合には、CPU32は、確率状態設定フラグPrの
値に1をセットし、次回以降の図柄変動が行われた場合
に停止される各図柄が同図柄となる確率を高確率に設定
変更すると共に(ステップc16)、動作状態記憶フラ
グFaに3をセットして、タスク4の処理における特定
入賞口8の開口と停留装置12の作動を許可する(ステ
ップc17)。
Then, the CPU 32 sets each symbol display section 3,
It is determined whether or not each of the symbols stopped and displayed at 4 and 5 is a combination of symbols, that is, whether or not each symbol is the same symbol (step c15). If the determination result of step c15 is true, that is, if each symbol is the same symbol, the CPU 32 sets 1 to the value of the probability state setting flag Pr, and the next and subsequent symbol changes are performed. The probability that each symbol stopped in the case will be the same symbol is changed to a high probability (step c16), and the operation state storage flag Fa is set to 3 so that the opening of the specific winning opening 8 in the processing of the task 4 is determined. The operation of the stopping device 12 is permitted (step c17).

【0084】動作状態記憶フラグFaに3がセットされ
る結果、次周期以降の処理では、CPU32は、タスク
3のステップc1の判別処理において判定結果が偽とな
つてステップc5に移行し、ステップc5の判別処理に
おいて判定結果が偽となつてステップc14に移行し、
ステップc14の判別処理において判定結果が偽となる
ので、実質的には、タスク3の処理は非実行となる。
As a result of setting 3 to the operation state storage flag Fa, in the processing after the next cycle, the CPU 32 determines that the determination result of the step c1 of the task 3 is false, and proceeds to the step c5. In the determination processing of the above, the determination result is false, and the process proceeds to step c14.
Since the determination result in the determination process of step c14 is false, the process of task 3 is substantially not executed.

【0085】ステップc15の判定結果が偽である場
合、即ち、各図柄が同図柄でないはずれの場合には、C
PU32は、次回の図柄変動に関する記憶があるか否か
を、入賞記憶数レジスタN1の現在値が1以上であるか
否かを判別することによって行う一方(ステップc1
8)、記憶があれば入賞記憶数レジスタN1の現在値を
1つ減じる(ステップc19)。そして、動作状態記憶
フラグFaに0をセットして(ステップc20)、次回
のタスク3の新規の図柄変動に関しての処理の実行を許
可する。
If the result of the determination in step c15 is false, that is, if each symbol is not the same symbol,
The PU 32 determines whether or not there is a memory for the next symbol change by determining whether or not the current value of the winning memory number register N1 is 1 or more (step c1).
8) If there is a memory, the current value of the winning memory number register N1 is reduced by one (step c19). Then, 0 is set to the operation state storage flag Fa (step c20), and the execution of the next task 3 relating to a new symbol change is permitted.

【0086】本実施例では、確定乱数記憶レジスタR0
に記憶される大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値
は、0乃至239の240通りとしているため、確率状
態設定フラグPrの値が0または2の通常確率の時に
は、ステップc8に移行して設定値1と比較判定される
ため、各図柄が一致して当たりとなる確率は、1/24
0となる。これに対して、確率状態設定フラグPrの値
が1の高確率の時には、ステップc11に移行して設定
値域1乃至10と比較判定されるため、各図柄が一致し
て当たりとなる確率は、10/240、即ち、1/24
となる。
In this embodiment, the fixed random number storage register R0
Are stored in the jackpot random number storage register RAN1 at 240 values from 0 to 239. When the probability state setting flag Pr has a normal probability of 0 or 2, the process proceeds to step c8 to set the value 1 The probability that each symbol will match and win is 1/24
It becomes 0. On the other hand, when the value of the probability state setting flag Pr is 1, which is a high probability, the process proceeds to step c11 and is compared with the set value range 1 to 10. Therefore, the probability that each symbol matches and wins is 10/240, that is, 1/24
Becomes

【0087】図17乃至図18に示されるタスク4の処
理は、各図柄表示部3,4,5の図柄一致に基づく特定
入賞口8の開口動作処理及び停留装置12の作動処理に
関する。
The processing of task 4 shown in FIGS. 17 and 18 relates to the opening operation processing of the special winning opening 8 and the operation processing of the stopping device 12 based on the symbol matching of the symbol display sections 3, 4, and 5.

【0088】CPU32は、動作状態記憶フラグFaの
値が3であるか否か、即ち、タスク4の各処理が実行可
能であるか否かを判別する(ステップc1)。動作状態
記憶フラグFaの値がタスク3の処理で3にセットされ
ていれば、タスク4の処理が実行可能である。
The CPU 32 determines whether or not the value of the operation state storage flag Fa is 3, that is, whether or not each process of the task 4 is executable (step c1). If the value of the operation state storage flag Fa is set to 3 in the processing of the task 3, the processing of the task 4 can be executed.

【0089】CPU32は、次に新規にタスク4の各処
理を実行するか否かを、新規フラグftの現在値を判別
することによって判定する(ステップd1)。新規フラ
グftの値は、0であれば新規にタスク4の処理を開始
可能としている。
Next, the CPU 32 determines whether or not to newly execute each process of the task 4 by determining the current value of the new flag ft (step d1). If the value of the new flag ft is 0, a new process of the task 4 can be started.

【0090】新規フラグftの現在値が0である時に
は、CPU32は新規と判定してステップd3に移行
し、図9に示される特定入賞口8と停留装置12の各動
作時間t1乃至t4の時間経過を測定するためタイマT
1を作動し(ステップd3)、新規フラグftに1をセ
ットし(ステップd4)、タスク4の処理の実行開始を
記憶して、この周期の処理を終了する。
When the current value of the new flag ft is 0, the CPU 32 determines that the new flag ft is new and proceeds to step d3, where the operation time t1 to t4 of the specific winning opening 8 and the stopping device 12 shown in FIG. Timer T to measure progress
1 is activated (step d3), the new flag ft is set to 1 (step d4), the execution start of the task 4 is stored, and the process of this cycle is ended.

【0091】新規フラグftの現在値が1とされた結
果、次周期以降の処理では、CPU32は、ステップd
1、ステップd2の判別処理後ステップd5の判別処理
において、新規フラグftの現在値が1が検出されるの
でステップd6に移行して、タイマT1の経過時間が停
留装置12の作動開始時間t1に達したか否かを判別し
(ステップd6)、経過時間T1が時間t1に達してい
なければ、この周期の処理を終了する。
As a result of setting the current value of the new flag ft to 1, the CPU 32 executes step d
1. After the discrimination process in step d2, in the discrimination process in step d5, the current value of the new flag ft is detected as 1. Therefore, the process proceeds to step d6, and the elapsed time of the timer T1 becomes the operation start time t1 of the stationary device 12. It is determined whether or not the time has reached (step d6). If the elapsed time T1 has not reached the time t1, the processing in this cycle is ended.

【0092】CPU32は、ステップd6の判別処理に
おいて経過時間T1が時間t1に達したことが検出され
るまでの間、ステップd1、ステップd2、ステップd
5およびステップd6の判別処理を所定周期で繰り返し
実行する。ステップd6の判別処理において経過時間T
1が時間t1に達したことが検出されると、CPU32
は、ソレノイドSOL3の励磁指令を出力して停留装置
12を作動させ(ステップd7)、即ち、図2に示すよ
うに、球受け片62を突出させて球受状態にし、新規フ
ラグftに2をセットし(ステップd8)、停留装置1
2の作動開始を記憶して、この周期の処理を終了する。
The CPU 32 determines whether the elapsed time T1 has reached the time t1 in the determination processing of step d6, until the elapsed time T1 reaches the time t1.
5 and step d6 are repeatedly executed in a predetermined cycle. Elapsed time T in the determination process of step d6
1 is detected to have reached time t1, the CPU 32
Outputs the excitation command of the solenoid SOL3 to operate the stopping device 12 (step d7), that is, as shown in FIG. 2, the ball receiving piece 62 is protruded to the ball receiving state, and 2 is set to the new flag ft. Set (step d8), stop device 1
The start of the operation of Step 2 is stored, and the processing of this cycle ends.

【0093】新規フラグftの現在値が2とされた結
果、次周期以降の処理では、CPU32は、ステップd
1、ステップd2、ステップd5の判別処理後ステップ
d9の判別処理において、新規フラグftの現在値が2
が検出されるのでステップd10に移行して、タイマT
1の経過時間が特定入賞口8の開口開始時間t2に達し
たか否かを判別し(ステップd10)、経過時間T1が
時間t2に達していなければ、この周期の処理を終了す
る。
As a result of the current value of the new flag ft being set to 2, the CPU 32 executes step d
In the determination processing of step d9 after the determination processing of step d2 and step d5, the current value of the new flag ft is 2
Is detected, the process proceeds to step d10, and the timer T
It is determined whether or not the elapsed time of 1 has reached the opening start time t2 of the specific winning opening 8 (step d10). If the elapsed time T1 has not reached the time t2, the processing of this cycle is ended.

【0094】CPU32は、ステップd10の判別処理
において経過時間T1が時間t1に達したことが検出さ
れるまでの間、ステップd1、ステップd2、ステップ
d5、ステップd9およびステップd10の判別処理を
所定周期で繰り返し実行し、ステップd10の判別処理
において経過時間T1が時間t2に達したことが検出さ
れると、CPU32は、ソレノイドSOL1の励磁指令
を出力して特定入賞口8を開口し(ステップd11)、
新規フラグftに3をセットし(ステップd8)、特定
入賞口8の開口開始を記憶して、この周期の処理を終了
する。
The CPU 32 repeats the discrimination processing of step d1, step d2, step d5, step d9 and step d10 for a predetermined period until it is detected that the elapsed time T1 has reached the time t1 in the discrimination processing of step d10. When it is detected that the elapsed time T1 has reached the time t2 in the determination processing of step d10, the CPU 32 outputs an excitation command for the solenoid SOL1 to open the specific winning opening 8 (step d11). ,
The new flag ft is set to 3 (step d8), the start of opening of the specific winning opening 8 is stored, and the processing in this cycle ends.

【0095】CPU32は、同様のアルゴリズムによっ
て、次周期以降の処理では、新規フラグftの現在値3
を検出すると共に(ステップd13)、タイマT1の経
過時間が特定入賞口8の開口終了時間t3に達したか否
かを判別し(ステップd14)、経過時間T1が時間t
3に達したことを検出すると、ソレノイドSOL1の励
磁解除指令を出力して特定入賞口8を閉口し(ステップ
d15)、新規フラグftに4をセットし(ステップd
16)、特定入賞口8の開口終了を記憶し、この後の処
理周期では、新規フラグftの現在値4となっているの
でステップd13の判別処理後、ステップd17の判別
処理に移行すると共に(ステップd13)、タイマT1
の経過時間が停留装置12の作動終了時間t4に達した
か否かを判別し(ステップd17)、経過時間T1が時
間t4に達したことを検出すると、ソレノイドSOL3
の励磁解除指令を出力して停留装置12の作動を停止し
(ステップd18)、即ち、図3に示すように、球受け
片62を没入させて非球受状態にし、新規フラグftに
0をセットして初期化する(ステップd19)。
The CPU 32 uses the same algorithm to set the new value ft of the new flag ft in the processing after the next cycle.
Is detected (step d13), and it is determined whether or not the elapsed time of the timer T1 has reached the opening end time t3 of the specific winning opening 8 (step d14).
When it is detected that the value has reached 3, the excitation release command of the solenoid SOL1 is output to close the specific winning opening 8 (step d15), and the new flag ft is set to 4 (step d).
16), the end of the opening of the specific winning opening 8 is stored, and in the subsequent processing cycle, since the current value of the new flag ft is 4, the process proceeds to the determination process of step d17 after the determination process of step d13 ( Step d13), timer T1
It is determined whether or not the elapsed time of the stop device 12 has reached the operation end time t4 (step d17). When it is detected that the elapsed time T1 has reached the time t4, the solenoid SOL3
And the operation of the stopping device 12 is stopped (step d18), that is, as shown in FIG. 3, the ball receiving piece 62 is immersed in the non-ball receiving state, and 0 is set to the new flag ft. Set and initialize (step d19).

【0096】そして、CPU32は、次回の図柄変動に
関する記憶があるか否かを、入賞記憶数レジスタN1の
現在値が1以上であるか否かを判別することによって行
う一方(ステップd20)、記憶があれば入賞記憶数レ
ジスタN1の現在値を1つ減じ(ステップd21)、そ
して、動作状態記憶フラグFaに0をセットして、次回
のタスク3の新規の図柄変動に関しての処理の実行を許
可し(ステップd22)、タスク4の処理を終了する。
Then, the CPU 32 determines whether or not the next symbol change is stored by determining whether or not the current value of the winning storage number register N1 is 1 or more (step d20), while storing. If there is, the current value of the winning number register N1 is decremented by one (step d21), and the operation state storage flag Fa is set to 0 to allow the next task 3 to execute a process relating to a new symbol change. Then (step d22), the process of task 4 ends.

【0097】タスク4のステップd11の処理によって
開口された特定入賞口8に遊技球が数個入賞すると、入
賞した遊技球は3個まで停留装置12に停留され、ステ
ップd18の処理によって釈放されて下方に落下し、図
3に示される3つの入賞口である特定領域13あるいは
その他の入賞領域66,66のいずれかにそれぞれ入賞
することになるが、この時に真中の特定領域13に遊技
球が入賞すると、タスク2のステップb14の判別処理
において、特定領域13の通過が検出される。そして、
ステップb16の処理で始動条件設定フラグg1の値に
1がセットされて第3種始動口10,11への遊技球の
入賞検出が許可された上で、第3種始動口10,11へ
遊技球が入賞すると、タスク2のb11の判別処理にお
いて、第3種始動口10,11への遊技球の入賞が検出
され、その結果、ステップb13の処理で大入賞口開放
フラグg2の値に1がセットされてタスク5の大入賞口
開口処理の実行が許可される。
When several game balls enter the specific winning opening 8 opened by the processing of step d11 of task 4, up to three winning game balls are stopped on the stopping device 12 and released by the processing of step d18. The player falls down and wins one of the three winning areas shown in FIG. 3, namely the specific area 13 and the other winning areas 66, 66. At this time, the game ball is placed in the specific area 13 in the middle. When a prize is won, the passage of the specific area 13 is detected in the determination processing of step b14 of task 2. And
In the process of step b16, the value of the starting condition setting flag g1 is set to 1 and the detection of the winning of the game ball to the third type starting ports 10 and 11 is permitted. When the ball wins, the winning of the game ball to the third type starting ports 10 and 11 is detected in the determination processing of b11 of the task 2, and as a result, the value of the special winning opening opening flag g2 is set to 1 in the processing of step b13. Is set, and the execution of the special winning opening process of the task 5 is permitted.

【0098】図19に示されるタスク5の処理は、特定
領域13への遊技球通過(入賞)に基づく大入賞口9の
開口動作処理に関するものである。
The processing of task 5 shown in FIG. 19 relates to the opening operation processing of the special winning opening 9 based on the passing of the game ball to the specific area 13 (winning).

【0099】図10は、大入賞口9の開口動作処理を示
したタイミングチャートであり、CPU32は、タスク
2のステップb13の処理において大入賞口開放フラグ
g2の値に1がセットされてタスク5の大入賞口開口処
理の実行が許可されると、ステップe1およびステップ
e2の判別処理において大入賞口開放フラグg2の現在
値1を検出するので、実質的にタスク5の各処理が実行
開始される。
FIG. 10 is a timing chart showing the opening operation processing of the special winning opening 9. The CPU 32 sets 1 to the value of the special winning opening flag g2 in the processing of step b13 of the task 2, and executes the task 5 When the execution of the special winning opening opening process is permitted, the current value 1 of the special winning opening opening flag g2 is detected in the discriminating processes of step e1 and step e2. You.

【0100】大入賞口開放フラグg2の値が0となって
いる場合には、ステップe1の判別処理によって大入賞
口開放フラグg2の現在値0が検出されるので、タスク
5の処理は実質的には実行されない。
If the value of the special winning opening flag g2 is 0, the current value 0 of the special winning opening flag g2 is detected by the discriminating process of step e1. Is not executed.

【0101】CPU32は、大入賞口開放フラグg2の
現在値1を検出すると(ステップe2)、次に、当該周
期の処理が新規に実行される処理であるか否かを、新規
状態判別フラグfdの現在値が0であるか否かを判別す
ることによって判定する(ステップe3)。
When the CPU 32 detects the current value 1 of the special winning opening flag g2 (step e2), the CPU 32 next determines whether or not the process of the cycle is a process to be newly performed by the new state determination flag fd. Is determined by determining whether the current value of is equal to 0 (step e3).

【0102】新規状態判別フラグfdの値は、0であれ
ば新規にタスク5の処理を行う状態であり、0以外の値
であれば大入賞口9の開口動作処理中であることを意味
するものである。新規状態判別フラグfdの現在値が0
であれば、CPU32はステップe4に移行して、大入
賞口9の開口終了時間t5の時間経過を測定するためタ
イマT2を作動し(ステップe4)、ソレノイドSOL
2の励磁指令を出力して大入賞口9を開口し(ステップ
e5)、新規状態判別フラグfdに1をセットし(ステ
ップe5)、大入賞口9の開口開始を記憶して、この周
期の処理を終了する。遊技盤1においては、大入賞口9
が開口されて遊技球が入賞可能な状態となる。大入賞口
9に入賞した遊技球は、タスク2のステップb29の判
別処理において入賞が検出され、後続するステップb3
0の処理で入賞個数が大入賞口入賞数カウンタC4に記
憶され、ステップb31の判別処理で入賞した遊技球の
総数が所定入賞数10に達したかどうかが判別される
が、大入賞口9に入賞した遊技球の総数が10個に達す
ると、ステップb32の処理において大入賞口開放フラ
グg2の値が2に変更される。
If the value of the new state determination flag fd is 0, the task 5 is to be newly processed, and if the value is other than 0, it means that the opening operation of the special winning opening 9 is being performed. Things. The current value of the new state determination flag fd is 0
If so, the CPU 32 proceeds to step e4, activates the timer T2 to measure the passage of the opening end time t5 of the special winning opening 9 (step e4), and the solenoid SOL
The excitation command of 2 is output to open the special winning opening 9 (step e5), the new state determination flag fd is set to 1 (step e5), and the opening start of the special winning opening 9 is stored. The process ends. In the game board 1, the big winning opening 9
Is opened so that the game balls can be won. In the game ball that has won the special winning opening 9, the winning is detected in the determination processing in step b29 of the task 2, and the subsequent step b3
In the process of 0, the winning number is stored in the special winning opening winning number counter C4, and it is determined whether or not the total number of winning game balls has reached the predetermined winning number of 10 in the determining process of step b31. When the total number of game balls that have won the game reaches 10, the value of the special winning opening flag g2 is changed to 2 in the process of step b32.

【0103】次周期処理以降、新規状態判別フラグfd
の現在値は1となっており、大入賞口開放フラグg2の
現在値が1のままであれば、CPU32は、ステップe
1、ステップe2及びステップe3の判別処理後、ステ
ップe8に移行してタイマT2の経過時間が大入賞口9
の開口終了時間t5に達したか否かを判別し(ステップ
e8)、経過時間T2が時間t5に達していなければ、
この周期の処理を終了する。
After the next cycle processing, the new state determination flag fd
Is 1, and if the current value of the special winning opening flag g2 remains 1, the CPU 32 proceeds to step e.
1. After the discriminating process of step e2 and step e3, the process proceeds to step e8 and the elapsed time of the timer T2 is changed to the special winning opening 9
It is determined whether or not the opening end time t5 has reached (step e8). If the elapsed time T2 has not reached the time t5,
The processing in this cycle ends.

【0104】CPU32は、大入賞口開放フラグg2の
現在値が1のままであれば、ステップe8の判別処理に
おいて経過時間T2が時間t1に達したことが検出され
るまでの間、ステップe1、ステップe2、ステップe
3およびステップe8の判別処理を所定周期で繰り返し
実行し、ステップe8の判別処理において経過時間T2
が時間t1に達したことが検出されるとステップe9に
移行するが、大入賞口9の開口中に入賞した遊技球の総
数が10個に達すると、タスク2の処理において大入賞
口開放フラグg2の値が2に変更されるので、CPU3
2は、ステップe2の判別処理後ステップe7に移行し
て、大入賞口開放フラグg2の現在値2を検出して(ス
テップe7)、ステップe9に移行する。
If the current value of the special winning opening flag g2 remains 1, the CPU 32 proceeds to step e1 until the elapsed time T2 reaches the time t1 in the determination processing of step e8. Step e2, step e
3 and the determination processing of step e8 are repeatedly executed at a predetermined cycle, and the elapsed time T2 is determined in the determination processing of step e8.
When it is detected that the game time has reached the time t1, the process proceeds to step e9. However, when the total number of game balls that have been won during the opening of the special winning opening 9 reaches ten, the special winning opening opening flag is set in the processing of the task 2. Since the value of g2 is changed to 2, the CPU 3
In step e2, the process proceeds to step e7 after the determination process in step e2, detects the current value 2 of the special winning opening opening flag g2 (step e7), and proceeds to step e9.

【0105】ステップe9に移行したCPU32は、ソ
レノイドSOL2の励磁解除指令を出力して大入賞口9
を閉口し(ステップe9)、新規状態判別フラグfdに
0をセットして初期化すると共に(ステップe10)、
大入賞口開放フラグg2の値に0をセットして初期化し
(ステップe11)、次周期以降の新規のタスク5の処
理を許可し、タスク5の処理サイクルを終了する。
The CPU 32 that has proceeded to step e9 outputs an excitation release command for the solenoid SOL2, and
Is closed (step e9), a new state discrimination flag fd is set to 0 and initialized (step e10),
The value of the special winning opening flag g2 is set to 0 for initialization (step e11), processing of the new task 5 in the next cycle and thereafter is permitted, and the processing cycle of the task 5 ends.

【0106】大入賞口9は、所定時間t5の間開口され
るか、または、大入賞口9の開口中に遊技球が10個入
賞した場合、10個目の検出を以て開口動作を終了す
る。実施例では、所定時間t5を9.800秒間にして
いる。タスク5の大入賞口9の開口動作処理は、始動条
件設定フラグg1の現在値が1で許可状態であって、第
3種始動口10,11への遊技球の入賞検出が許可され
た上で、第3種始動口10,11へ遊技球が入賞すると
実行される処理である。従って、タスク2の処理の始動
条件設定フラグg1の現在値が1であるときに再度の特
定領域13の遊技球通過が検出されて始動条件設定フラ
グg1の値が0の禁止状態に変更される場合と(ステッ
プb14,ステップb15及びステップb19参照)、
始動条件設定フラグg1の現在値が1であるときに第3
種始動口10,11へ入賞した遊技球の総数が所定入賞
数16に達することによって、始動条件設定フラグg1
の値が0の禁止状態に変更される場合(ステップb24
及びステップb25)を除いては、タスク2のステップ
b11の判別処理で第3種始動口10,11への遊技球
の入賞を検出する毎に、第3種始動口入賞数カウンタC
2の値を1つインクリメントし(ステップb12)、大
入賞口開放フラグg2に1をセットする(ステップb1
3)ので、1回の始動条件設定フラグg1の現在値が1
である許可状態につき、最高で16回までタスク5の処
理サイクルが実行されることになる。
If the special winning opening 9 is opened for a predetermined time t5, or if ten game balls are won during the opening of the special winning opening 9, the opening operation is terminated upon detection of the tenth ball. In the embodiment, the predetermined time t5 is set to 9.800 seconds. In the opening operation process of the special winning opening 9 of the task 5, the current value of the starting condition setting flag g1 is 1 and the state is permitted, and the detection of the winning of the game ball to the third type starting ports 10 and 11 is permitted. This is a process executed when a game ball wins in the third type start-up ports 10 and 11. Therefore, when the current value of the starting condition setting flag g1 in the processing of the task 2 is 1, the game ball passing through the specific area 13 is detected again, and the value of the starting condition setting flag g1 is changed to the prohibited state of 0. Case (see step b14, step b15 and step b19),
When the current value of the starting condition setting flag g1 is 1, the third
When the total number of game balls winning the seed starting ports 10 and 11 reaches the predetermined winning number 16, the starting condition setting flag g1 is set.
Is changed to the prohibited state of 0 (step b24)
And except for step b25), each time a winning of a game ball to the third type starting port 10, 11 is detected in the determination processing of step b11 of task 2, the third type starting port winning number counter C
The value of 2 is incremented by one (step b12), and 1 is set to the special winning opening flag g2 (step b1).
3) Therefore, the current value of the start condition setting flag g1 is set to 1
For a permission state of, the processing cycle of task 5 is executed up to 16 times.

【0107】また、ステップb14,ステップb15及
びステップb19の各処理またはステップb24及びス
テップb25の処理によって始動条件設定フラグg1の
現在値が1の許可状態から0の禁止状態に変更された時
に、大入賞口9が開口中である場合であっても、大入賞
口開放フラグg2の値は1であるので、タイマT2が所
定時間t5に達するまでの間開口されるか、または、大
入賞口9の開口中に遊技球が10個入賞した場合、10
個目の検出を以て開口動作を終了する。
When the current value of the starting condition setting flag g1 is changed from the permitted state of 1 to the prohibited state of 0 by the processing of step b14, step b15 and step b19 or the processing of step b24 and step b25, Even if the winning opening 9 is open, the value of the special winning opening flag g2 is 1, so that the opening is performed until the timer T2 reaches a predetermined time t5, or the special winning opening 9 is set. If 10 game balls win during the opening of
The opening operation is completed by the detection of the unit.

【0108】本実施例では、特定入賞口8が開口される
ための図柄表示部3,4,5の表示結果が満すべき予め
設定される第1の条件と、設定確率変更手段が図柄表示
部3,4,5による表示結果が第1の条件を満たす確率
を設定変更するために図柄表示部3,4,5による表示
結果が満すべき予め設定される第2の条件とは、同一の
条件、即ち、左,右,中の各図柄が111,333,5
55,777,999のうちのいずれかの同図柄となる
組み合わせとなる時としているが、設定確率変更手段が
確率を変更するための第2の条件を上記の図柄の組み合
わせの中の特定の図柄の組み合わせ、例えば、777と
したり、あるいは上記の組み合わせとは異なる図柄の組
み合わせ、例えば、159としてもよい。
In the present embodiment, the first condition set in advance to satisfy the display results of the symbol display units 3, 4, 5 for opening the specific winning opening 8 and the setting probability changing means are used for symbol display. In order to change the setting of the probability that the display results by the units 3, 4, and 5 satisfy the first condition, the second condition set in advance to satisfy the display results by the symbol display units 3, 4, and 5 is the same. , That is, the left, right, and middle symbols are 111, 333, 5
55, 777, or 999, and the second condition for changing the probability by the set probability changing means is a specific symbol in the above symbol combination. , For example, or 777, or a combination of symbols different from the above combination, for example, 159.

【0109】実施例のパチンコ機の遊技盤1における遊
技の進行状態を、遊技球の入賞状態に応じて簡単に説明
すると、遊技球が図柄始動口6に入賞すると各図柄表示
部3,4,5が変動し、各図柄表示部3,4,5が停止
される。各図柄表示部3,4,5による表示結果が各図
柄共に同図柄となると、入賞装置7の内部の停留装置1
2がが作動して球受状態となり、特定入賞口8が開口す
る。この時、CPU32による内部処理では、各図柄が
一致する確率を高確率に変更している。
The progress of the game on the game board 1 of the pachinko machine of the embodiment will be briefly described according to the winning state of the game ball. When the game ball wins the symbol starting port 6, each of the symbol display portions 3, 4, 5, the symbol display units 3, 4, and 5 are stopped. When the display results by the symbol display sections 3, 4, and 5 are the same for each symbol, the stopping device 1 inside the winning device 7
2 is activated to be in the ball receiving state, and the specific winning opening 8 is opened. At this time, in the internal processing by the CPU 32, the probability that each symbol matches is changed to a high probability.

【0110】そして、開口された特定入賞口8に遊技球
が入賞すると、入賞した遊技球は3個迄停留装置12に
停留される。停留装置12は、ある時間経過後、非球受
状態に移行するため停留装置12に停留されていた遊技
球は釈放されて入賞装置内の3つの入賞口66,13,
66のいずれかに入賞する。この時、真中の特定領域1
3に遊技球が入賞すると、左右の第3種始動口10,1
1が始動口として機能することを許可される。
When a game ball wins in the opened special winning opening 8, up to three winning game balls are stopped on the stopping device 12. After a lapse of a certain period of time, the stopping device 12 releases the game balls held in the stopping device 12 to shift to the non-ball receiving state, and the three winning ports 66, 13,.
Wins one of 66. At this time, the specific area 1 in the middle
When the game ball wins at No. 3, the third type starting openings 10, 1 on the left and right
1 is allowed to function as a starting port.

【0111】この時、CPU32による内部処理では、
左右の第3種始動口10,11が始動口として機能する
条件が、遊技球が最初の特定領域13に入賞してから、
左右の第3種始動口10,11に入賞する入賞総数が所
定入賞数16に達した時または遊技球が再度特定領域1
3に入賞するまでとしているため、特定領域13に入賞
する確率、即ち、各図柄が一致する確率を通常確率に戻
している。また、左右の第3種始動口10,11が始動
口として機能することを許可する回数を記憶している。
この許可回数は、最初の遊技球の特定領域13入賞から
数えて2回までとなる。
At this time, in the internal processing by the CPU 32,
The condition that the left and right third type starting ports 10 and 11 function as starting ports is that after the game ball has won the first specific area 13,
When the total number of prizes winning in the left and right third kind starting ports 10 and 11 reaches the predetermined prize number 16 or when the game ball is again in the specific area 1
3, the probability of winning in the specific area 13, that is, the probability that each symbol matches, is returned to the normal probability. In addition, the number of times that the left and right third type starting ports 10 and 11 are allowed to function as starting ports is stored.
The number of times of permission is up to two times counted from the winning of the specific area 13 of the first game ball.

【0112】左右の第3種始動口10,11が始動口と
して機能することを許可された状態で、遊技球が1個で
も左右どちらかに入賞すると、大入賞口9が所定時間開
口された後、閉口される。大入賞口9は、遊技球を所定
時間内であれば10個迄入賞させることができる。この
大入賞口9の開閉動作を大入賞口9の1サイクル動作と
いうことにする。
In the state where the left and right third type starting ports 10 and 11 are permitted to function as starting ports, if one of the game balls wins either the left or right, the special winning opening 9 is opened for a predetermined time. Later, it is closed. The special winning opening 9 can win up to 10 game balls within a predetermined time. The opening and closing operation of the special winning opening 9 is referred to as one cycle operation of the special winning opening 9.

【0113】そして、また、左右の第3種始動口10,
11に、遊技球が1個でも左右どちらかに入賞すると、
大入賞口の1サイクル動作が行われる。この大入賞口の
1サイクル動作は、左右の第3種始動口10,11に入
賞する入賞総数が所定入賞数16に達する迄行われ、最
高回数は16回迄となる。
The left and right third type starting ports 10,
In 11th, if even one game ball wins either left or right,
One cycle operation of the special winning opening is performed. This one-cycle operation of the special winning opening is performed until the total number of winnings in the third type starting openings 10 and 11 on the left and right reaches a predetermined winning number of 16. The maximum number of times is 16 times.

【0114】左右の第3種始動口10,11に入賞する
入賞総数が所定入賞数16に達した時、左右の第3種始
動口10,11が始動口として機能することを禁止され
る。CPU32による内部処理では、左右の第3種始動
口10,11が始動口として機能すること許可した回数
が1回目であれば、各図柄表示部3,4,5の各図柄が
一致する確率を高確率に戻している。このことによっ
て、再び図柄一致が生じ、特定領域13に遊技球が入賞
すれば、2回目の第3種始動口10,11の始動口とし
ての機能が許可され、遊技球が第3種始動口10,11
に入賞すれば、大入賞口9の1サイクル動作が最高で1
6回まで行われることになる。
When the total number of winnings in the left and right third type starting ports 10 and 11 reaches the predetermined winning number 16, the left and right third type starting ports 10 and 11 are prohibited from functioning as starting ports. In the internal processing by the CPU 32, if the number of times that the left and right third type start-up ports 10 and 11 are permitted to function as start-up ports is the first time, the probability that the respective symbols of the respective symbol display sections 3, 4, and 5 match will be determined. Reverted to high probability. As a result, when the symbol coincidence occurs again and the game ball wins in the specific area 13, the function as the start port of the second type third start ports 10 and 11 is permitted, and the game ball is switched to the third type start port. 10,11
, One cycle operation of the special winning opening 9 is up to 1
This will be done up to six times.

【0115】CPU32による内部処理では、2回目の
左右の第3種始動口10,11が始動口として機能の許
可が終了すると、各図柄表示部3,4,5の各図柄が一
致する確率を通常確率に戻す。
In the internal processing by the CPU 32, when permission of the function is completed using the second left and right third type starting ports 10 and 11 as starting ports, the probability that the respective symbols in the respective symbol display sections 3, 4, and 5 match will be determined. Return to normal probability.

【0116】[0116]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、図柄表
示手段の表示態様が予め設定された第2の表示態様であ
る場合に、図柄表示手段による表示結果が第1の表示態
様となる確率を通常状態よりも高くなるように変更し、
設定確率変更手段によって確率が高くなっていること
を、図柄表示手段の表示色彩を通常確率状態とは異なっ
た色彩に変化させることによって報知するので、確率が
通常状態より高くなるように設定変更された場合、図柄
表示手段に注目している遊技者に分かりやすく報知する
ことができる請求項2に記載の構成によれば、確率が
通常状態より高くなるように設定変更された場合、図柄
表示手段に表示される図柄の表示色彩が通常確率状態と
は異なった色彩に変化するので、図柄表示手段に注目し
ている遊技者にとって大変に分かりやすい請求項3に
記載の構成によれば、設定確率変更手段によって確率が
通常状態よりも高くなっている状態下では、図柄表示手
段が図柄の変動を行う場合、図柄が変動を開始してから
停止するまでの時間が、第1の表示態様となる確率が通
常確率である時と異なっているので、確率が通常状態よ
り高くなるように設定変更された場合、図柄表示手段に
注目している遊技者に図柄の変動時間によっても報知す
ることができる
According to the structure of the first aspect, the symbol table
The display mode of the indicating means is a second display mode set in advance.
The display result by the symbol display means is in the first display state.
Change the probability of the situation to be higher than the normal state,
The probability has been increased by the setting probability changing means.
The display color of the symbol display means is different from the normal probability state
Notification by changing the color to
If the setting is changed to be higher than the normal state,
Notify the player who is paying attention to the display means in an easy-to-understand manner
Can be . According to the configuration of claim 2, the probability is
If the setting is changed to be higher than the normal state,
The display color of the symbol displayed on the display means is the normal probability state
Changes to a different color, so pay attention to the symbol display
Very easy for players to understand . Claim 3
According to the configuration described, the probability is set by the setting probability changing unit.
Under the state where it is higher than the normal state,
If the column fluctuates the symbol, after the symbol starts to fluctuate
There is no probability that the time until the stop will be the first display mode.
The probability is different from the normal state, so the probability is
If the setting is changed to be higher, the symbol display means
Notify the watching player also by the fluctuation time of the symbol
Can be

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示
す正面図
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例のパチンコ機の入賞装置及び停留装置を
示す斜視図
FIG. 2 is a perspective view showing a winning device and a stopping device of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】実施例のパチンコ機の停留装置の動作状態のを
示す斜視図
FIG. 3 is a perspective view showing an operation state of the stopping device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施例のパチンコ機の遊技盤に設けられた回転
体及び右第3種始動口の拡大正面図
FIG. 4 is an enlarged front view of a rotating body and a right third type starting port provided on a game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】本発明のパチンコ機の制御部を示したブロック
FIG. 5 is a block diagram showing a control unit of the pachinko machine of the present invention.

【図6】実施例における確定乱数レジスタRiの記憶動
作を示す作用原理図
FIG. 6 is an operation principle diagram showing a storage operation of a fixed random number register Ri in the embodiment.

【図7】実施例の設定確率変更手段と始動条件設定手段
の関係を示す図
FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a setting probability changing unit and a starting condition setting unit according to the embodiment;

【図8】実施例の図柄表示手段の図柄表示部における図
柄変動処理を示すタイミングチャート
FIG. 8 is a timing chart showing a symbol changing process in a symbol display section of the symbol display means of the embodiment.

【図9】実施例の特定入賞口の開口動作処理及び停留装
置の作動動作処理を示すタイミングチャート
FIG. 9 is a timing chart showing a specific winning opening opening operation process and a stop device operating operation process according to the embodiment;

【図10】実施例の大入賞口の開口動作処理を示すタイ
ミングチャート
FIG. 10 is a timing chart showing opening operation processing of a special winning opening of the embodiment.

【図11】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 12 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】図12のフロー図のつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG. 12;

【図14】図13のフロー図のつづき14 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図15】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 15 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】図15のフロー図のつづき16 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図17】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 17 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;

【図18】図17のフロー図のつづき18 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図19】本発明の実施例に係るパチンコ機に配備した
CPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 19 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄表示ユニット 3 左図柄表示部 4 右図柄表示部 5 中図柄表示部 6 図柄始動口 7 入賞装置 8 特定入賞口 8′普通電動役物 9 大入賞口 9′ 入賞装置 10 左第3種始動口 11 右第3種始動口(間隙) 11′ 役物 12 停留装置 13 特定領域 14 回転体 15 記憶数表示LED 16 大入賞口入賞数表示LED 17 上装飾LED 18 右装飾LED 19 第3種始動口入賞数表示LED 20 欠切部 21 半周壁 22 間隙 23 球振分け片 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 スイッチ検出部 34 LED表示回路 35 図柄表示回路 36 ソレノイド駆動回路 37 クロック・リセット回路 41 天入賞口 42 左下入賞口 43 右下入賞口 44 左下チューリップ式役物 45 球誘導レール 46 アウト受入口 47 返しゴム 48 風車 49 ランプ風車 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 60 開口部 61 周壁 62 球受け片 63 可動部材 64 ガイド杆 65 球誘導壁 66 その他の入賞領域 67 内壁 68 孔 69 フラジ部 70 遊技球流路 71 プレート 72 プランジャー SW1 図柄作動スイッチ SW2 第3種始動口入賞検出スイッチ SW3 特定領域通過検出スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ SOL1 特定入賞口開閉ソレノイド SOL2 大入賞口開放ソレノイド SOL3 停留ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol display unit 3 Left symbol display unit 4 Right symbol display unit 5 Middle symbol display unit 6 Symbol starter 7 Winning device 8 Special winning opening 8 'Ordinary electric accessory 9 Large winning opening 9' Winning device 10 3 type starting port 11 right 3rd type starting port (gap) 11 ′ accessory 12 stopping device 13 specific area 14 rotating body 15 memorized number display LED 16 large winning opening winning number display LED 17 upper decoration LED 18 right decoration LED 19th 3 kinds of starting opening winning number display LED 20 notch 21 semi-peripheral wall 22 gap 23 ball sorting piece 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 switch detection unit 34 LED display circuit 35 symbol display circuit 36 solenoid drive circuit 37 clock reset circuit 41 heaven Prize winning opening 42 Lower left winning opening 43 Lower right winning opening 44 Lower left tulip type accessory 45 Ball guide rail 46 Out entrance 47 Return rubber 48 Windmill 49 Lamp windmill 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light D 60 Opening 61 Surrounding wall 62 Ball receiving piece 63 Movable member 64 Guide rod 65 Ball guiding wall 66 Other winning areas 67 Inner wall 68 Hole 69 Flange part 70 Game ball flow path 71 Plate 72 Plunger SW1 Symbol activation switch SW2 3rd kind start opening winning detection switch SW3 Specific area passing detection switch SW4 Large winning opening winning detection switch SOL1 Specific winning opening opening and closing solenoid SOL2 Large winning opening Open solenoid SOL3 Stop solenoid

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 特定の始動入賞口への遊技球の入賞もし
くは通過を検出する検出手段と、前記検出手段からの検
出信号により図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記
図柄表示手段の表示結果が予め設定された第1の表示態
様となったとき開口される特定入賞口とを備え、前記図
柄表示手段の表示結果が予め設定された第2の表示態様
である場合、前記図柄表示手段による表示結果が前記第
1の表示態様となる確率を通常状態よりも高くなるよう
に設定変更する設定確率変更手段を設けたパチンコ遊技
機において、前記設定確率変更手段によって前記確率が
高くなっていることを前記図柄表示手段の表示色彩を通
常確率状態とは異なった色彩に変化させることによって
報知することを特徴とするパチンコ遊技機
[Claim 1] If a winning game balls to a specific starting winning opening
Or a detecting means for detecting passage , a symbol displaying means for variably displaying a symbol based on a detection signal from the detecting means, and an opening when a display result of the symbol displaying means becomes a preset first display mode. and a particular winning hole to be the view
Second display mode in which the display result of the pattern display means is set in advance
If the display result by the symbol display means is the
The probability of 1 display mode is higher than in the normal state
Pachinko game with setting probability changing means to change setting
The probability is set by the setting probability changing means.
The high color is indicated by the display color of the symbol display means.
By changing to a different color from the normal probability state
A pachinko gaming machine characterized by notification .
【請求項2】 前記図柄表示手段の表示色彩の変化は、
表示される図柄の色彩の変化であることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. A display color change of the symbol display means,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the displayed color is a change in color .
【請求項3】 前記第1の表示態様となる確率が通常確
率である時と、前記第1の表示態様となる確率が通常状
態より高くなるように設定されている時とでは、前記図
柄が変動を開始してから停止するまでの時間が異なって
いることを特徴とする請求項1または2に記載のパチン
コ遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the probability of the first display mode is normally determined.
Rate and the probability of the first display mode being normal
When it is set to be higher than
The time from when the pattern starts to fluctuate until it stops varies
The pachinko according to claim 1 or 2, wherein
Ko gaming machine.
【請求項4】 前記特定入賞口とは別に設けられた第2
の入賞口への遊技球の入賞を検出する第2の検出手段
と、第2の検出手段からの検出信号により開口される大
入賞口と、前記特定入賞口に連通した入賞装置とを有
し、前記入賞装置は、遊技球の入賞流路と、前記入賞流
路の上流側において遊技球を一時停留する停留手段と、
前記入賞流路の下流側において前記停留手段から釈放さ
れた遊技球を検出する第3の検出手段を有し、前記第3
の検出手段からの検出信号により前記第2の検出手段を
有効にする有効化設定手段を設けたことを特徴とする請
求項1乃至3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。
4. A second prize port provided separately from the specific prize port.
Detecting means for detecting a winning of a game ball to a winning port of a game
And a large aperture opened by a detection signal from the second detection means.
A winning opening, and a winning device communicating with the specific winning opening.
The prize winning device includes a prize flow path for a game ball and the prize flow.
Stopping means for temporarily stopping game balls on the upstream side of the road;
Released from the stopping means downstream of the winning channel
A third detecting means for detecting a lost game ball;
The second detection means by the detection signal from the detection means
A contraction means provided with an activation setting means for validating
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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