JPH04330491A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH04330491A
JPH04330491A JP914035A JP403591A JPH04330491A JP H04330491 A JPH04330491 A JP H04330491A JP 914035 A JP914035 A JP 914035A JP 403591 A JP403591 A JP 403591A JP H04330491 A JPH04330491 A JP H04330491A
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orchestra
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戸塚 昭
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靖 鞍掛
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    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/02Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H7/00Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs
    • G10H7/002Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs using a common processing for different operations or calculations, and a set of microinstructions (programme) to control the sequence thereof
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/195Modulation effects, i.e. smooth non-discontinuous variations over a time interval, e.g. within a note, melody or musical transition, of any sound parameter, e.g. amplitude, pitch, spectral response or playback speed
    • G10H2210/221Glissando, i.e. pitch smoothly sliding from one note to another, e.g. gliss, glide, slide, bend, smear or sweep
    • G10H2210/225Portamento, i.e. smooth continuously variable pitch-bend, without emphasis of each chromatic pitch during the pitch change, which only stops at the end of the pitch shift, as obtained, e.g. by a MIDI pitch wheel or trombone

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、複数の音色を同時に
発音する用途に用いて好適な電子楽器に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、複数系列の楽音を同時に発生可能
な電子楽器において、さらにピッチを変化させる操作子
を持ち、その操作子の操作に応じて、各系列毎に設定さ
れたピッチの最大変化幅に応じたピッチの変化を与える
電子楽器が、特開昭62−186293号公報などに示
されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな電子楽器においては、複数のそれぞれの系列におい
て異なった変化幅を設定したまま操作子を操作すると、
系列毎に異なった変化幅でピッチが変化していた。従っ
て、電子楽器の操作に慣れた操作者がこれらの電子楽器
を操作した場合は、単一の操作子を操作するだけで同一
の音程を異なった音程に変化させて和音にしたり、微妙
にピッチを異ならしめてディチューン効果を得たりする
など有効に利用することができた。しかし、操作に慣れ
ない操作者にあっては、複数の楽音に同一のピッチ変化
を期待しながらも異なったピッチ変化を期待したり、全
ての楽音を同一のピッチ変化に統一するために、多くの
エディット操作を必要としたりする、という問題点があ
った。
【0004】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
のであり、複数の楽音に対して別異な楽音パラメータの
変化を施すことにより、表情豊かな楽音を発生すること
ができるとともに、演奏者が希望する場合にはこれら楽
音に同一の楽音パラメータの変化を施して操作を容易に
することができる電子楽器を提供することを目的として
いる。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
この発明にあっては、第1の楽音信号を発生する第1の
楽音信号発生手段と、第2の楽音信号を発生する第2の
楽音信号発生手段と、演奏者によって操作可能に設けら
れ、連続的な値が設定される操作子と、前記操作子によ
って設定できる値の最大値に対応する楽音パラメータの
変化の最大値を、前記第1および第2の楽音発生手段そ
れぞれに対して独立に設定する第1および第2のパラメ
ータ変更最大値設定手段と、前記操作子による設定値と
前記第1および第2の楽音発生手段にそれぞれ設定され
た最大値とに基づいて前記第1および第2の楽音信号発
生手段における楽音パラメータを変更するパラメータ変
更手段とを具備し、前記パラメータ変更手段は、前記第
1のパラメータ変更最大値設定手段によって設定されて
た最大値に基づいて前記第1の楽音信号発生手段の楽音
パラメータを設定するとともに、前記第2のパラメータ
変更最大値設定手段によって設定されてた最大値に基づ
いて前記第2の楽音信号発生手段の楽音パラメータを設
定する第1のモードと、前記第1および第2のパラメー
タ変更最大値設定手段によってそれぞれ設定されてた最
大値のうち所定の条件によって選択された一の最大値に
基づいて前記第1および第2の楽音信号発生手段の楽音
パラメータを設定する第2のモードとを選択可能に構成
されたことを特徴としている。
【0006】
【作用】パラメータ変更手段によって第1のモードが選
択されると、操作子による設定値と第1および第2のパ
ラメータ変更最大値設定手段にそれぞれ設定された最大
値とに基づいて、第1の楽音信号と第2の楽音信号とに
それぞれ異なる楽音パラメータの変化が付与される。こ
れにより、一の操作子によって両楽音に異なったパラメ
ータ変化を付与することができ、変化に富んだ操作を行
うことができる。一方、パラメータ変更手段によって第
2のモードが選択されると、操作子による設定値と、第
1または第2のパラメータ変更最大値設定手段の一方に
設定された最大値とに基づいて、第1の楽音信号と第2
の楽音信号とに同一量の楽音パラメータの変化が付与さ
れる。従って、操作者は第1の楽音信号と第2の楽音信
号とに付与される楽音パラメータの変化の相違に留意す
る必要がなくなる。
【0007】
【実施例】 A.実施例の構成 A.1.実施例の全体構成 以下、図面を参照してこの発明の実施例について説明す
る。まず、図1はこの発明の一実施例による電子楽器の
電気的構成を示すブロック図である。図において1は鍵
盤であり、演奏者によって演奏される複数の鍵が設けら
れ、これら鍵に対する操作情報を鍵盤インターフェース
1a、バス5を順次介して出力する。この操作情報は、
通常の電子楽器のキーボードと同様に、押鍵を示すキー
オンパルスKON,離鍵を示すキーオフパルスKOFF
,音高を示すキーコードKCおよび押鍵の強さを示すタ
ッチ情報IT等から成る。
【0008】また、2は中央処理装置(CPU)であり
、読出し専用メモリ(ROM)3に設定された処理プロ
グラムに基づいて、他の構成要素を制御するように構成
されている。また、ROM3には、制御プログラムの他
に、処理において使用される各種のデータおよびテーブ
ル等も格納されている。例えば、電子楽器が発生する楽
音の音色毎に、これら音色のエンベロープ情報たるプリ
セットボイスデータ、あるいはデモンストレーション演
奏用の演奏情報等である。
【0009】次に、6は操作パネルであり、図2に示す
ように種々のスイッチおよびディスプレイ等が設けられ
ており(詳細は後述する)、パネルインターフェース6
aおよびバス5を介して、CPU2に対して種々のデー
タの入出力を行う。また、7は楽音のピッチベンドを制
御するためのピッチベンドホイールおよび楽音のモジュ
レーションを制御するためのモジュレーションホイール
等から成る操作子であり、これらホイールの操作量に対
応する操作情報は操作子インターフェース7a、バス5
を介してCPU2に供給される。なお、ピッチベンドホ
イールの操作量を以下ベンド値PBと呼ぶ。
【0010】また、4はバッテリーバックアップ機能付
きの読出し書込みメモリ(RAM)であり、CPU2の
制御に基づいて読出し/書込み自在になっている。また
、電子楽器が発生する楽音のエンベロープ情報としては
、上述したプリセットボイスデータがROM3に用意さ
れているが、本実施例においては、ユーザが好みの音作
りを行うことが可能に構成されており、このユーザによ
って作成された音色情報(以下、カスタムボイスデータ
という)を格納するためのカスタム領域もRAM4に設
けられる。ここで、プリセットボイスデータおよびカス
タムボイスデータには、図27に示すような種々の情報
が含まれている。
【0011】図27においてピッチベンド情報とはピッ
チベンドホイールの最大操作量に対するピッチベンド幅
を示すデータであり、同様にモジュレーション情報とは
モジュレーションホイールの最大操作量に対するモジュ
レーションの量であり、エンベロープ情報とは楽音のエ
ンベロープを示すデータであり、デチューン情報とは楽
音のデチューン効果(基準のピッチからのずれ量)の大
きさを示すデータである。次に、8は外部(MIDI)
インターフェースであり、CPU2の制御に基づいて、
外部機器に対してMIDI信号の入出力を行う。
【0012】次に、9は音源回路であり、CPU2から
バス5を介して音高、エンベロープ、音色等を指令する
データを受信すると、これらのデータに基づいて楽音信
号を発生する。そして、音源回路9は周知の電子楽器の
音源回路と同様に複数の楽音発生チャンネルが設けられ
ており、キーイベント毎にチャンネルが割当てられ、複
数の楽音を発生することが可能になっている。次に、1
0はサウンドシステムであり、音源回路9から出力され
た音声信号を増幅して発音するものである。
【0013】A.2.操作パネル6の構成次に、操作パ
ネル6の構成を図2を参照して説明する。 ■表示器20、21 図において20は7セグメント3桁のLED表示器であ
り、21は2行24文字の液晶(LCD)表示器である
。これら表示器20、21はユーザに対する種々のデー
タ表示に使用される。ここで、LCD表示器21の表示
例を図28に示す。LCD表示器21は同図(a)に示
すように反転表示が可能であるが、以下、本明細書の文
中の説明においては、アンダーラインを付して反転表示
であることを示すこととする。
【0014】■オーケストレーション用キーおよびLE
D 詳細は後述するが、本実施例の電子楽器は、二系統の音
色(例えばピアノとバイオリン)を同時に発生すること
が可能であり、以下この二系統の音色をオーケストラ1
およびオーケストラ2という。そして、これら二系統の
オーケストラに対する演奏情報の指定方法(すなわち演
奏方法)については、下記三のオーケストレーションモ
ード(以下、単にモードという)が選択可能になってい
る。
【0015】(i)  モード1:一種類の音色のみの
演奏である。従って、オーケストラ1のみが使用され、
オーケストラ2は使用されない。 (ii) モード2:二種類の音色による演奏であって
、何れの鍵を押下しても二種類の音色が発音される。す
なわち、各鍵に対して、オーケストラ1およびオーケス
トラ2の双方に対応する音高が設定される。
【0016】(iii)モード3:二種類の音色による
演奏であるが、鍵盤1がオーケストラ1に対応する領域
とオーケストラ2に対応する領域とに分割され、一の鍵
についてのみ考えれば何れか一方のオーケストラにのみ
対応することとなる。すなわち、鍵盤1の所定位置より
右側の鍵を押下するとオーケストラ1に基づいて発音さ
れ、左側の鍵を押下するとオーケストラ2に基づいて発
音される如くである。
【0017】上記モードを選択するためにオーケストレ
ーション用のキー33、34および35が設けられてお
り、それぞれ押下されることによってモード1、モード
2およびモード3が選択される。また、現時点でのオー
ケストレーションモードはLED30、31および32
が設けられており、それぞれモード1、モード2および
モード3が選択された際、点灯するように構成されてい
る。
【0018】■音色選択キー まず、本実施例においては、プリセットボイスデータお
よびカスタムボイスデータの各々に対して100種類の
音色データを設定することが可能であり、各音色データ
には「00」〜「99」の音色番号が付与される。以下
、この音色番号の十の位を「バンク部」といい、一の位
を「ナンバ部」という。
【0019】次に、図2において50〜59はバンク選
択キーであり、押下されることによってバンク部の値が
「0」〜「9」にそれぞれ設定される。また、60〜6
9はナンバ選択キーであり、押下されることによってナ
ンバ部の値が「0」〜「9」にそれぞれ設定される。
【0020】■ボイス選択用キーおよびボイス表示用L
ED 上述したように本実施例の電子楽器は2系統のオーケス
トラの組合せによって楽音を発生するのであるが、例え
ば各オーケストラの音色等を決定する際、音色設定の対
象となるオーケストラを予め明らかにしておく必要があ
る。従って、本実施例においては、オーケストラ1およ
びオーケストラ2の選択をそれぞれ指示するためのキー
44、45と、オーケストラ1およびオーケストラ2が
選択されていることをそれぞれ点灯表示するLED41
、42とが設けられている。
【0021】また、音色については上述したバンク関連
キーおよびナンバ関連キーによって「00」〜「99」
の音色番号を指定することが可能であるが、その音色番
号のプリセットボイスデータを使用するのかカスタムボ
イスデータを使用するのかについても明らかにしておく
必要がある。従って、本実施例にあっては選択されてい
るオーケストラ(これは上述したようにLED41、4
2の点灯によって表示される)についてプリセットボイ
スデータおよびカスタムボイスデータの何れかを選択す
るためのキー43が設けられており、キー43を押下す
る度に選択されるボイスデータが交互に切り換わる。そ
して、カスタムボイスデータが選択されている場合には
LED40が点灯される。
【0022】■機能選択関連キー 本実施例の電子楽器においては、ユーザによる音色の操
作および各種モードの切替を可能とする種々の機能を有
している。そして、これらの機能を選択するために機能
選択キー(キー70〜77)が設けられており、設定の
終了等を指示するためにキー78が設けられている。な
お、各機能の詳細は動作とともに後述する。
【0023】■「+」キーあるいは「−」キーキー22
〜25は、各種の情報をインクリメントあるいはデクリ
メントするため等に使用されるものである。なお、これ
らのキーの動作の詳細は後述する。 ■デモンストレーション用キー キー79はデモンストレーション演奏を指令するために
設けられたものである。なお、デモンストレーション演
奏の詳細については動作とともに後述する。
【0024】B.実施例の動作 B.1.動作の全体説明 次に、本実施例の動作を図3〜図23を参照して説明す
る。なお、図3〜図23はROM3に設定された制御プ
ログラムのフローチャートであるが、図3に示すフロー
チャートがメイン処理ルーチンのフローチャートであり
、他のプログラムはメイン処理ルーチンのサブルーチン
として設定され、メイン処理ルーチンから適宜呼出され
るようになっている。そこで、まず、図3に示すフロー
チャートに従って、動作の全体を説明し、次に各サブル
ーチンのフローチャートを参照して動作の詳細を説明す
る。
【0025】まず、装置の電源が投入されると図3にお
いて処理が開始され、ステップSP1においてイニシャ
ライズ処理ルーチン(図4)が呼出され、所定のイニシ
ャライズが行われる。次に、処理がステップSP2に進
むと、鍵盤1の操作状態がスキャンされ、その結果に基
づいてステップSP3においてキーイベント(新な押鍵
または離鍵)が有ったか否かが判定される。ここで、「
YES」すなわちキーイベントが有ったと判定されると
処理がステップSP4に進み、キーイベント処理ルーチ
ン(図5)が呼出され、必要なキーイベント処理が行わ
れる。そして、処理がステップSP5に進む。一方、ス
テップSP3において「NO」と判定されると、処理が
直接ステップSP5に進む。
【0026】ステップSP5においては、操作パネル6
の操作状態がスキャンされ、その結果に基づいてステッ
プSP6においてパネルイベント(パネルスイッチ等の
新な操作)が有ったか否かが判定される。ここで、「Y
ES」と判定されると処理がステップSP7に進み、パ
ネルイベント処理ルーチン(図11)が呼出され、必要
なパネルイベント処理が行われる。そして、処理がステ
ップSP8に進む。一方、ステップSP6において「N
O」と判定されると、処理が直接ステップSP8に進む
【0027】ステップSP8においては、操作子7の操
作状態がスキャンされ、その結果に基づいてステップS
P6において操作子イベント(操作子7が動かされたこ
と)が有ったか否かが判定される。ここで、「YES」
と判定されると処理がステップSP10に進み、操作子
処理ルーチン(図26)が呼出され、必要な操作子処理
が行われた後、処理がステップSP11に進む。一方、
ステップSP9において「NO」と判定されると、処理
が直接ステップSP11に進む。
【0028】ステップSP11においてはその他必要な
処理が行われ、その後処理がステップSP2に戻る。そ
して、上述したステップSP2〜11の処理が繰返され
る。以下、上述した各ステップにおける処理の詳細を、
各サブルーチンのフローチャートを参照しつつ順次説明
する。
【0029】B.2.イニシャライズ処理まず、イニシ
ャライズ処理の詳細を図4を参照し説明する。図4にお
いて処理が開始されると、ステップSP20において音
源回路9および各周辺回路の初期設定が行われる。次に
、処理がステップSP21に進むと、変数IMSGが“
1”であるか否かが判定される。ここで、変数IMSG
はイニシャルメッセージを表示するか否かを示す変数で
あり、“1”の場合にイニシャルメッセージを表示する
ことを示し、“0”の場合に表示しないことを示す。な
お、イニシャルメッセージとは、電源投入時に表示され
る製造社名、プログラム名あるいはデモンストレーショ
ン画面等である。
【0030】ステップSP21において「YES」と判
定されると、処理がステップSP22に進み、所定のオ
ープニングメッセージデータに基づいて表示が行われ、
その後に処理がステップSP23に進む。一方、ステッ
プSP21において「NO」と判定された場合には、処
理が直接ステップSP23に進む。以上のステップSP
21および22が設けられたことにより、ユーザは、変
数IMSGを“1”または“0”に予め設定することに
よってイニシャルメッセージの表示の可否を選択するこ
とができる。
【0031】次に、処理がステップSP23に進むと、
変数PBAKが“0”であるか否かが判定される。ここ
で、変数PBAKは、RAM4に記憶された楽音制御用
のパラメータのバックアップ(電源断時におけるデータ
の保持)を行うか否かを示す変数であり、“1”の場合
にバックアップを行うことを示し、“0”の場合にはバ
ックアップを行わないことを示す。変数PBAKが“1
”の場合にはステップSP23において「NO」と判定
され、処理がステップSP26に進む。すなわち、RA
M4は元々バッテリーバックアップされている記憶装置
であり、バックアップのための処理を特に行う必要が無
いからである。
【0032】一方、ステップSP23において「YES
」と判定された場合には、元々記憶されているデータを
消すために、以下のステップSP24および25の処理
が行われる。すなわち、ステップSP24においては、
各種レジスタが初期値に設定され、ステップSP25に
おいては、ROM3内に記憶されているプリセットボイ
スデータがRAM4内のカスタム領域に書込まれる。そ
して、以上の処理が終了すると処理がステップSP26
に進む。ステップSP26においては、選択された音色
(カスタムまたはプリセットボイスデータ)がLCD表
示器21に表示され、処理がメイン処理ルーチンに戻る
【0033】B.3.キーイベント処理次に、図5を参
照し、キーイベント処理の詳細を説明する。図において
処理が開始されると、ステップSP30において、キー
イベントがキーオン(押鍵)であるか否かが判定される
。押鍵である場合にはここで「YES」と判定され、処
理がステップSP31に進む。一方、離鍵である場合に
は「NO」と判定され、処理がステップSP35に進み
、キーオフ処理が行われる。ここで、処理がステップS
P31に進んだ場合には、変数OMの値が判定され、そ
の判定結果に基づいてステップSP32、33あるいは
34の処理が実行される。
【0034】ここで、変数OMはオーケストレーション
モードを示す変数であり、その値が「1」の場合にモー
ド1、「2」の場合にモード2、「3」の場合にモード
3を示す。そして、変数OMが「1」の場合にはステッ
プSP32に、「2」の場合にはステップSP33に、
「3」の場合にはステップSP34にそれぞれ処理が進
み、各オーケストレーションモードに対応した処理が行
われる。以下、各ステップSP32〜35の詳細を説明
する。
【0035】■  モード1における押鍵時の動作(ス
テップSP32) 処理がステップSP32に進むと、図6に示すKON1
処理ルーチンが呼出される。図6において処理が開始さ
れると、ステップSP40において音源回路9の空きチ
ャンネルがサーチされ、ステップSP41において空き
チャンネルが有るか否かが判定される。ここで、空きチ
ャンネルが存在した場合にはステップSP41において
「YES」と判定され、処理がステップSP43に進む
。一方、空きチャンネルが存在しない場合にはステップ
SP42においてトランケート処理が行われた後、処理
がステップSP43に進む。
【0036】ここで、ステップSP42におけるトラン
ケート処理とは、新たなキーイベントに対して割当てる
べき空きチャンネルが無い場合に、他のチャンネルの処
理を強制的に開放して(終了させて)当該チャンネルを
新たなキーイベントに割当てる処理をいう。なお、強制
的に開放されるチャンネルは、一般的にはエンベロープ
の最も小さなチャンネル、即ち発音の終りに近いチャン
ネルが選択されるが、最も音高の低いチャンネルについ
ては和音に対する寄与が大きいため、そのようなチャン
ネルを残す処理をさらに行っても良い。
【0037】次に、処理がステップSP43に進むと、
フラグVM[1]が「1」であるか否かが判定される。 ここで、フラグVM[1]は、オーケストラ1がプリセ
ットモードであるのかカスタムモードであるのかを表示
するフラグであり、その値が“0”であればプリセット
モード、“1”であればカスタムモードを示す。ステッ
プSP43において「YES」、すなわちカスタムモー
ドであると判定されると、処理がステップSP44に進
み、RAM4のカスタムパラメータ領域から音色データ
が読出され、この音色データが音色TC[1]に設定さ
れる。一方、ステップSP43において「NO」と判定
された場合には、処理がステップSP45に進み、プリ
セットパラメータ領域から音色データが読出され、この
音色データが音色TC[1]に設定される。
【0038】次に、処理がステップSP46に進むと、
先にステップSP41において検出された音源回路9の
空きチャンネルあるいはステップSP42において開放
された空きチャンネルが、今回のキーイベントのために
割当てられる。そして、音源回路9のその空きチャンネ
ルに、音色TC[1]の各データが出力される。次に、
処理がステップSP47に進むと、鍵盤1から出力され
たキーコードKCおよび操作子7のベンド値PBおよび
ベンド幅PBW[1]に基づいて、発生すべき楽音の周
波数(出力周波数)が演算され、演算された出力周波数
が音源回路9に供給される。
【0039】次に、処理がステップSP48に進むと、
鍵盤1から出力されたタッチ情報ITおよび各パラメー
タ情報から得たエンベロープ情報等が音源回路9に出力
される。これにより、音源回路9は、上記ステップSP
46〜48において供給された各データに基づいて楽音
信号を発生し、この楽音信号がサウンドシステム10を
介して出力される。そして、処理がキーイベント処理ル
ーチン(図5)に戻り、さらにメイン処理ルーチン(図
3)に戻る。
【0040】■  モード2における押鍵時の動作(ス
テップSP33) 図5において処理がステップSP33に進むと、図7お
よび8に示すKON2処理ルーチンが呼出される。図に
おいて処理が開始されると、ステップSP50において
変数iが「1」に設定される。なお、変数iは処理の対
象とするオーケストラの番号を示す変数であり、「1」
の場合にオーケストラ1、「2」の場合にオーケストラ
2を示す。従って、まず変数iが「1」に設定されるこ
とにより、オーケストラ1に対する処理が行われること
となる。次に、ステップSP51〜53において、ステ
ップSP40〜42(図6参照)と同様に空きチャンネ
ルがサーチされ、空きチャンネルが無い場合にはトラン
ケート処理が行われる。
【0041】次に、処理がステップSP54に進むと、
フラグVM[i](現時点ではフラグVM[1])が「
1」であるか否かが判定される。ここで「YES」、す
なわちオーケストラ1がカスタムモードであると判定さ
れると、処理がステップSP55に進み、ステップSP
44(図6)と同様にRAM4のカスタムパラメータ領
域から音色データが読出され、この音色データが音色T
C[i](現時点では音色TC[1])に設定される。 一方、ステップSP54において「NO」と判定された
場合には、処理がステップSP56に進み、プリセット
パラメータ領域から音色データが読出され、この音色デ
ータが音色TC[i](音色TC[1])に設定される
【0042】次に、処理がステップSP57に進むと、
先にステップSP52において検出された音源回路9の
空きチャンネルあるいはステップSP53において開放
された空きチャンネルが、今回のオーケストラ1のキー
イベントのために割当てられる。そして、音源回路9の
その空きチャンネルに、音色TC[i](音色TC[1
])の各データが出力される。
【0043】次に、処理がステップSP58に進むと、
変数ADJが“1”であるか否かが判定される。ここで
、変数ADJは、オーケストラ1に対するピッチベンド
幅とオーケストラ2に対するピッチベンド幅とを一致さ
せるか否かを示す変数である。すなわち、変数ADJが
“0”である場合には、オーケストラ1およびオーケス
トラ2のピッチベンド幅は、それぞれ対応する変数PB
W[1]およびPBW[2]に基づいて別個に定められ
る。一方、変数ADJが“1”である場合には、オーケ
ストラ1およびオーケストラ2のピッチベンド幅は、共
にPBW[1]およびPBW[2]のうち小さい方の値
に設定される。
【0044】このようなピッチベンドの設定については
、以下説明するステップSP58〜62において具体化
されている。まず、ステップSP58において「NO」
、すなわち変数ADJが“0”であると判定された場合
には、処理がステップSP59に進み、変数PBWに変
数PBW[i](現時点ではPBW[1])の内容が転
送される。ここで、変数PBWは、現時点で処理の対象
となっているオーケストラのピッチベンド幅を示す変数
である。従って、処理がステップSP59に進んだ場合
には、変数iの内容すなわち処理の対象となっているオ
ーケストラに応じて異なるピッチベンド幅が設定される
【0045】一方、ステップSP58において「YES
」と判定されると、処理がステップSP60に進む。 ステップSP60では、変数PBW[1]が変数PBW
[2]よりも大であるか否かが判定され、「YES」と
判定されるとステップSP62を介して変数PBW[2
]の内容が変数PBWに設定される一方、「NO」と判
定されるとステップSP61を介して変数PBW[1]
の内容が変数PBWに設定される。従って、変数iの内
容すなわち処理の対象となっているオーケストラにかか
わらず、共通のピッチベンド幅が設定される。
【0046】次に、ステップSP63においては、ステ
ップSP47(図6参照)と同様に、鍵盤1から出力さ
れたキーコードKCおよび操作子7のベンド値PBおよ
びベンド幅PBWに基づいて、オーケストラi(現時点
ではオーケストラ1)で発生すべき楽音の周波数(出力
周波数)が演算され、演算された出力周波数が音源回路
9に供給される。
【0047】次に、処理がステップSP64に進むと、
ステップSP48と同様に、鍵盤1から出力されたタッ
チ情報ITおよび各パラメータ情報から得たエンベロー
プ情報等が音源回路9に出力される。これにより、音源
回路9は、上記ステップSP57〜64において供給さ
れた各データに基づいてオーケストラ1の楽音信号を発
生する。
【0048】次に、処理がステップSP65に進むと、
変数iに「1」が加算され、変数iが「2」になる。次
にステップSP66において変数iが「2」より大であ
るか否かが判定されるが、ここで「NO」と判定され、
処理がステップSP51に戻る。そして、オーケストラ
2に対して、上述したステップSP52〜64の処理が
行われ、音源回路9にオーケストラ2に係る各データが
供給される。これにより、音源回路9は、オーケストラ
1および2に基づく楽音信号を発生し、両楽音信号はサ
ウンドシステム10を介して出力される。
【0049】次に、処理がステップSP65に進むと、
変数iが「3」にインクリメントされ、ステップSP6
6において「YES」と判定され、処理がキーイベント
処理ルーチン(図5)に戻り、さらにメイン処理ルーチ
ン(図3)に戻る。
【0050】■  モード3における押鍵時の動作(ス
テップSP34) 図5において処理がステップSP34に進むと、図9に
示すKON3処理ルーチンが呼出される。図において処
理が開始されると、ステップSP70において、キーコ
ードKCがスプリットポイントSPよりも大であるか否
かが判定される。ここで、スプリットポイントSPは、
オーケストラ2に割当てられている鍵のうち最高音の鍵
に対応するキーコードである。従って、ここで「YES
」と判定された場合には、押鍵された鍵がオーケストラ
1に割当てられた鍵であることが判る。この場合、処理
がステップSP80に進み、KON1処理ルーチン(図
6)が呼出される。これにより、オーケストラ1につい
てモード1の場合と同様の処理が行われ、オーケストラ
1の楽音が音源回路9およびサウンドシステム10を介
して出力される。
【0051】一方、ステップSP70において「NO」
と判定された場合には、ステップSP71〜79の処理
が実行される。ここで、ステップSP71〜79の処理
は、処理の対象となるオーケストラがオーケストラ2で
ある点を除いて、ステップSP40〜48の処理と同様
である。従って、オーケストラ2についてモード1の場
合と同様の処理が行われ、オーケストラ2の楽音が音源
回路9およびサウンドシステム10を介して出力される
【0052】このように、モード3においては、押下さ
れた鍵のキーコードKCに基づいてオーケストラ1ある
いはオーケストラ2が選択され、選択されたオーケスト
ラに対してモード1と同様の動作が行われ、しかる後に
処理がキーイベント処理ルーチン(図5)に戻り、さら
にメイン処理ルーチン(図3)に戻る。
【0053】■  離鍵時の動作 図5において処理がステップSP35に進むと、図10
に示すKOFF処理ルーチンが呼出される。図において
処理が開始されると、ステップSP81において、離鍵
に係るキーコードKCで発音している音源回路9のチャ
ンネルが有るか否かが判定される。ここで「NO」と判
定されると、処理が終了する。なお、このステップで直
ちに「NO」と判定される場合は、トランケート処理(
ステップSP42等)によって既に当該チャンネルが開
放された場合等である。
【0054】一方、ステップSP81において「YES
」と判定されると、処理がステップSP82に進み、該
チャンネルの発音終了情報を音源回路9に供給する。 これにより、該チャンネルに係る発音が終了するととも
に、そのチャンネルが開放される。次に、処理がステッ
プSP81に進み、同一のキーコードKCで発音中のチ
ャンネルが有るか否かが判定され、上記と同様の処理が
行われる。これは、モード2における動作においては、
同一のキーコードKCで音色の異なる二のチャンネルが
存在することに鑑みてである。
【0055】B.4.パネルイベント処理次に、図11
を参照し、パネルイベント処理の詳細を説明する。図に
おいて処理が開始されると、ステップSP90〜95に
よってパネルイベントのあったキーの種類が判別され、
判別された種類に応じてステップSP96〜102の何
れかの処理が実行される。すなわち、パネルイベントの
あったキーが音色選択(VOICE SEL.)関連キ
ーであれば処理がステップSP90を介してステップS
P96に進み、機能選択(FUNC. SEL.)関連
キーであれば処理がステップSP90、91を順次介し
てステップSP97に進み、音声(VOICE)関連キ
ーであれば処理がステップSP90〜92を介してステ
ップSP98に進み、オーケストレション(ORCHE
STRATION)関連キーであれば処理がステップS
P90〜93を介してステップSP99に進み、「+」
キーあるいは「−」キーであれば処理がステップSP9
0〜94を介してステップSP100に進み、「DEM
O」キーであれば処理がステップSP90〜95を介し
てステップSP101に進み、上記以外のキーであれば
処理がステップSP90〜95を介してステップSP1
02に進む。
【0056】以下、ステップSP96〜102の処理の
詳細を各々説明する。 ■音色選択(VOICE SEL.)キー処理図11に
おいて処理がステップSP96に進むと、VOICE 
SEL.キー処理ルーチン(図12)が呼出される。図
12において処理が開始されると、まずステップSP1
03において、キーイベントのあったキーがナンバ関連
キーであるか否かが判定される。ここで、「NO」と判
定された場合(この場合、キーイベントのあったキーは
バンク関連キーである)には処理がステップSP104
に進む。ステップSP104においては、LCD表示器
21において、変数VSに対応する音声の選択情報を表
示する部分がクリアされる。ここで、変数VSは選択さ
れているオーケストラを表示する変数であり、その値が
「1」の場合はオーケストラ1が、「2」の場合はオー
ケストラ2が選択されていることを表示する。
【0057】例えば、LCD表示器21において「VO
ICE  ORCH.1  >00:PIANOIOR
CH.2  >15:STRINGS」と表示され、か
つ、オーケストラ1が選択されていた場合には、ステッ
プSP104が実行されることにより、表示内容が 「VOICE  ORCH.1  > ORCH.2  >15:STRINGS」と変更され
る。
【0058】次に、処理がステップSP105に進むと
、バンク関連キーで示されたバンクナンバがLCD表示
器21に表示される。例えばバンクナンバ「5」を示す
キー65(図2参照)が押下された場合には、上記例に
あっては 「VOICE  ORCH.1  >5ORCH.2 
 >15:STRINGS」と表示される。
【0059】次に、処理がステップSP106において
は、変数TCに、このバンクナンバに「10」を乗じた
結果が設定される。ここで、変数TCは、100種類す
なわち「0」〜「99」の音色番号を表示する変数であ
る。従って、上記例にあっては変数TCが「50」に設
定される。
【0060】次に、ステップSP107においては、操
作パネル6がスキャンされ、ステップSP108におい
てバンク関連キーが押されたか否かが判定され、「NO
」と判定されると処理がステップSP109に進む。 次に、ステップSP109においては、ナンバ関連キー
が押されたか否かが判定され、「NO」と判定されると
、処理がステップSP107に戻る。従って、バンク関
連キーあるいはナンバ関連キーが押下されるまでステッ
プSP107〜109の処理が繰返される。
【0061】ここで、バンク関連キーが押下された場合
には、ステップSP108において「YES」と判定さ
れ、処理がステップSP105に戻る。そして、押下さ
れた新たなバンク関連キーに基づいて上記ステップSP
105、106の処理が行われ、表示されるバンクナン
バおよび変数TCの値が変更される。
【0062】また、ステップSP107においてナンバ
関連キーが押下された場合には、処理がステップSP1
09を介してステップSP110に進む。ステップSP
110においては、下式(1)で示す演算が行われる。   TC←TC−TCmod10+(NUMBER) 
               ……式(1)
【006
3】式(1)において「TCmod10」は変数TCを
「10」で除算したときの余りを示す。例えば変数TC
が「53」であった場合には「TCmod10」は「3
」となる。また、「(NUMBER)」とは、押下され
たナンバ関連キーの対応する値であり、前述したように
「0」〜「9」の何れかである。
【0064】従って、例えばステップSP110の実行
前において変数TCが「53」であって押下されたナン
バ関連キーがキー64(「4」に対応する)であった場
合には、実行後の変数TCは「54」になる。このよう
に、ステップSP110においては、音色番号のバンク
部の値は変更されず、押下されたナンバ関連キーに応じ
てのナンバ部の値のみが変更される。
【0065】次に処理がステップSP111に進むと、
変数TCの値が変数TC[VS]に転送される。ここで
、上述したように、変数VSは選択されているオーケス
トラを表示する変数であり、その値は「1」または「2
」である。そして、変数TC[VS]すなわちTC[1
]またはTC[2]はそれぞれオーケストラ1または2
における音色番号を示す変数となる。
【0066】次に、処理がステップSP112に進むと
、音色画面切替処理(詳細は後述する)が行われ、上記
ステップSP103〜111によって変更されたデータ
の内容がLCD表示器21に表示される。そして、以上
の処理が終了すると、処理がパネルイベント処理ルーチ
ン(図11参照)に戻り、さらにメインルーチン(図3
)に戻る。
【0067】ところで、上記動作説明はステップSP1
03において「NO」と判定されたことを前提としてい
たが、最初にナンバ関連キーが押下されステップSP1
03において「YES」と判定された場合の動作を以下
説明する。まず、この場合は処理がステップSP113
に進み、変数TC[VS]の内容(すなわち、オーケス
トラ1または2の音色番号)が変数TCに転送される。
【0068】次に、ステップSP110の処理が行われ
ると、変数TCのナンバ部の値が押下されたナンバ関連
キーに応じて変更される。次に、変更された変数TCが
変数TC[VS]に転送され、これによって変数VSで
示されるオーケストラの音色番号が変更される。そして
、変更されたデータの内容がステップSP112の音色
画面切替処理によってLCD表示器21に表示され、パ
ネルイベント処理ルーチン(図11参照)を介して処理
がメインルーチン(図3)に戻る。
【0069】■音色画面切替処理 次に、上記ステップSP112において呼出される音色
画面切替処理ルーチンの内容を図17および図18を参
照して説明する。図において処理が開始されると、ステ
ップSP160において、LCD表示器21の上段にメ
ッセージMSG[2]が表示される。すなわち、LCD
表示器21の表示内容は 「VOICE」 となる。
【0070】次に、処理がステップSP161に進むと
、変数VSすなわち選択されているオーケストラが「1
」であるか否かが判定される。ここで、「YES」と判
定された場合には、処理がステップSP162に進み、
LCD表示器21の中央上段にメッセージMSG[3]
が反転表示され、さらにステップSP163においてL
CD表示器21の中央下段にメッセージMSG[4]が
表示される。従って、上記ステップSP162、163
が実行されると、LCD表示器21の表示内容は以下の
通りとなる。 「VOICE  ORCH.1 ORCH.2  」
【0071】一方、ステップSP161において「NO
」と判定された場合には、処理がステップSP164に
進み、LCD表示器21の中央上段にメッセージMSG
[3]が表示され、さらにステップSP165において
LCD表示器21の中央下段にメッセージMSG[4]
が反転表示される。従って、上記ステップSP164、
165が実行されると、LCD表示器21の表示内容は
以下の通りとなる。 「VOICE  ORCH.1 ORCH.2  」
【0072】このように、ステップSP161〜165
の処理においては、選択されているオーケストラを示す
文字(「ORCH.1」または「ORCH.2」)が反
転表示されることが判る。次に、処理がステップSP1
66に進むと、オーケストラ1の音色を示す変数TC[
1]の内容、文字「:」および文字列TN[TC[1]
]がLCD表示器21の右上段に表示され、さらにステ
ップSP167において、TC[1]の内容に密着して
左側の欄に文字「>」が表示される。ここで、文字列T
N[TC[n]](ただしnは「1」または「2」)と
は、「00」〜「99」音色番号に対してユーザが任意
に定義できる文字列であり、例えば音色番号「00」に
対して「PIANO」、音色番号「15」に対して「S
TRINGS」の如くである。
【0073】次に、処理がステップSP168に進むと
、フラグVM[1]が“1”であるか否かが判定され、
「YES」と判定されると、処理がステップSP169
に進む。ここで、フラグVM[n](ただしnは「1」
または「2」)は、オーケストラnがプリセットモード
であるのかカスタムモードであるのかを表示するフラグ
であり、その内容が“0”の場合はプリセットモードを
示し、“1”の場合はカスタムモードを示す。
【0074】ステップSP169においては、先に表示
された文字「:」が反転される。すなわち、表示された
オーケストラがカスタムモードであるかプリセットモー
ドであるかについては、文字「:」が反転表示されてい
るか否かによって、ユーザが判別することができる。
【0075】次に、処理がステップSP170に進むと
、オーケストラ2の音色を示す変数TC[2]の内容、
文字「:」および文字列TN[TC[2]]がLCD表
示器21の右下段に表示される。次に、処理がステップ
SP171に進むと、オーケストレーションモードを示
す変数OMが「1」であるか否かが判定される。ここで
「NO」と判定されると、処理がステップSP172に
進み、TC[2]の内容に密着して左側の欄に文字「>
」が表示され、しかる後に処理がステップSP173に
進む。一方、ステップSP171において「YES」と
判定された場合、すなわちオーケストレーションモード
が「1」の場合においては、処理が直接ステップSP1
73に進む。これは、文字「>」によって使用されてい
るオーケストラを表示するからであり、オーケストレー
ションモードが「1」の場合はオーケストラ2が使用さ
れないことによるものである。
【0076】次に、ステップSP173においては、フ
ラグVM[2]が“1”であるか否かが判定され、「Y
ES」と判定されると、ステップSP174が実行され
、ステップSP170において表示された文字「:」が
反転される。以上のステップSP160〜174の処理
が実行されることにより、LCD表示器21には、例え
ば以下のような表示が行われる。 「VOICE  ORCH.1  >00:PIANO
IORCH.2  >15:STRINGS」
【007
7】次に、処理がステップSP175に進むと、操作パ
ネル6における全てのLEDが消灯される。 次に、ステップSP176〜179においては、オーケ
ストレーションモードに基づいてLED30〜32の点
灯状態が制御される。即ち、オーケストレーションモー
ドが「1」の場合には処理がステップSP177に進み
、ここでLED30が点灯される。また、オーケストレ
ーションモードが「2」である場合には処理がステップ
SP178に進み、LED31が点灯される。また、オ
ーケストレーションモードが「3」である場合には処理
がステップSP179に進み、LED32が点灯される
【0078】次に、処理がステップSP180に進むと
、変数VSすなわち選択されているオーケストラが「1
」であるか否かが判定される。ここで、「YES」と判
定されるとステップSP181においてLED41が点
灯される一方、「NO」と判定された場合にはステップ
SP182においてLED42が点灯される。
【0079】次に、処理がステップSP183に進むと
、フラグVM[VS]が“1”であるか否か、すなわち
選択されているオーケストラの音色がカスタムボイスで
あるか否かが判定される。ここで、カスタムボイスであ
る場合には「YES」と判定され、ステップSP184
を介してLED40が点灯される。そして、ステップS
P183、184の処理が終了すると、処理が元のプロ
グラムに戻る。
【0080】■機能選択(FUNCTION SEL.
)キー処理次に、図11のステップSP97が実行され
る際に呼出されるFUNCTION SEL.キー処理
ルーチンの詳細を図13を参照し説明する。図13にお
いて処理が開始されると、まずステップSP120にお
いて、押下された機能選択関連キーの番号がLED表示
器20に表示される。 次に、処理がステップSP121に進むと、押下された
機能選択関連キーに対応する処理が行われる。ここで、
機能選択関連キーは8個設けられており、それぞれのキ
ーに任意の機能を付与することが可能であるが、その例
として、本実施例では以下詳述するファンクション1〜
4の機能が設けられている。
【0081】(i)ファンクション1 押下された機能選択関連キーがキー71(FUNCTI
ON 1)である場合には、図19に示すファンクショ
ン1処理ルーチンが呼出される。なお、このルーチンは
、オーケストレーションモード3におけるスプリットポ
イントをユーザが設定可能にするために設けられたもの
である。
【0082】図において処理が開始されると、ステップ
SP190においてLCD表示器21の上段に「SPL
IT  POINT」と表示される。次に、処理がステ
ップSP191に進むと、LCD表示器21の下段に「
Sprit=」と表示される。次に、ステップSP19
2においては、スプリットポイントSPに対応するキー
のシンボルがLCD表示器21の下段に続けて表示され
る。この結果、LCD表示器21における表示は、例え
ば以下に示すようになる。 「SPRIT  POINT Sprit=F#2/G2」
【0083】次に、処理がステップSP206に進むと
、キーイベントが有ったか否かが判定され、「YES」
と判定された場合には押下されたキーのキーコードが新
たなスプリットポイントSPに設定される。次に、ステ
ップSP195において操作パネル6がスキャンされ、
ステップSP196でパネルイベントが有ったか否かが
判定される。ここで、「YES」と判定されると、処理
がステップSP197に進む。以下、ステップSP19
7〜199においては、押下されたキーに応じて対応す
るルーチンに分岐する。
【0084】まず、キー23(P1キー)が押下された
場合には、処理がステップSP197を介してステップ
SP203に進み、スプリットポイントSPに「1」が
加算される。すなわち、元のスプリットポイントより「
1」だけ高いキーコードの鍵が新たなスプリットポイン
トとなる。次に、処理がステップSP204に進むと、
スプリットポイントSPが「97」より大であるか否か
が判定され、「YES」と判定された場合にはステップ
SP205においてスプリットポイントSPが「97」
に設定される。これは、スプリットポイントSPが「9
8」以上には設定できないようにしたものである。
【0085】一方、キー22(M1キー)が押下された
場合には、処理がステップSP197、198を介して
ステップSP200に進み、スプリットポイントSPが
「1」だけ減ぜられる。すなわち、元のスプリットポイ
ントより「1」だけ低いキーコードの鍵が新たなスプリ
ットポイントとなる。次に、処理がステップSP201
に進むと、スプリットポイントSPが「24」より小で
あるか否かが判定され、「YES」と判定された場合に
はステップSP202においてスプリットポイントSP
が「24」に設定される。これは、スプリットポイント
SPが「23」以下には設定できないようにしたもので
ある。
【0086】また、キー78(EXITキー)が押下さ
れた場合には、処理がステップSP197〜199を介
してパネルイベント処理ルーチン(図11)に戻り、さ
らにメインルーチン(図3)に戻る。また、上記以外の
キーが押下された場合、あるいはステップSP200〜
205の処理が行われた場合には、処理がステップSP
192に進み、キー78(EXITキー)が押下される
まで上述の処理が繰返される。
【0087】(ii)ファンクション2押下された機能
選択関連キーがキー72(FUNCTION 2)であ
る場合には、図20に示すファンクション2処理ルーチ
ンが呼出される。なお、このルーチンは、ユーザが変数
ADJを自由に設定できるようにし、これによって、オ
ーケストラ1に対するピッチベンド幅とオーケストラ2
に対するピッチベンド幅とを一致させるか否かを設定で
きるようにしたものである。
【0088】図において処理が開始されると、ステップ
SP210においてLCD表示器21の上段に「PIT
CH  BEND  SELECT」と表示される。次
に、処理がステップSP211に進むと、LCD表示器
21の下段に「Adjust=」と表示される。
【0089】次に、処理がステップSP212に進むと
、変数ADJが「1」であるか否か、すなわちオーケス
トラ1に対するピッチベンド幅とオーケストラ2に対す
るピッチベンド幅とを別個に定めるか否かが判定される
。ここで、「YES」と判定された場合には処理がステ
ップSP213に進み、LCD表示器21の下段中央部
に「ON」と表示される。一方、「NO」と判定された
場合には処理がステップSP214に進み、同位置に「
OFF」と表示される。この結果、LCD表示器21の
表示状態は、例えば以下のようになる。 「PITCH  BEND  SELECTAdjus
t=ON                  」
【0
090】次に、処理がステップSP215に進むと、操
作パネル6がスキャンされ、ステップSP216でパネ
ルイベントが有ったか否かが判定される。ここで、「Y
ES」と判定されると、処理がステップSP217に進
む。以下、ステップSP217〜219においては、押
下されたキーに応じて対応するルーチンに分岐する。
【0091】まず、キー23(P1キー)が押下された
場合には、処理がステップSP217を介してステップ
SP221に進み、変数ADJが「1」に設定される。 一方、キー22(M1キー)が押下された場合には、処
理がステップSP217、218を介してステップSP
220に進み、変数ADJが「0」に設定される。また
、キー78(EXITキー)が押下された場合には、処
理がステップSP217〜219を介してパネルイベン
ト処理ルーチン(図11)に戻り、さらにメインルーチ
ン(図3)に戻る。
【0092】また、上記以外のキーが押下された場合、
あるいはステップSP220、221の処理が行われた
場合には、処理がステップSP212に戻り、キー78
(EXITキー)が押下されるまで上述の処理が繰返さ
れる。
【0093】(iii)ファンクション3押下された機
能選択関連キーがキー73(FUNCTION 3)で
ある場合には、図21に示すファンクション3処理ルー
チンが呼出される。なお、このルーチンは、ユーザが変
数PBAKを自由に設定できるようにし、これによって
、メモリバックアップを行うか否かを選択できるように
したものである。
【0094】図において処理が開始されると、ステップ
SP230においてLCD表示器21の上段に「MEM
ORY  BACK  UP」と表示される。次に、処
理がステップSP231に進むと、LCD表示器21の
下段に「Backup=」と表示される。
【0095】次に、処理がステップSP232に進むと
、変数PBAKが「1」であるか否か、すなわちバック
アップがオン状態であるか否かが判定される。ここで、
「YES」と判定された場合には処理がステップSP2
33に進み、LCD表示器21の下段中央部に「ON」
と表示される。一方、「NO」と判定された場合には処
理がステップSP234に進み、同位置に「OFF」と
表示される。この結果、LCD表示器21の表示状態は
、例えば以下のようになる。 「MEMORY  BACK  UP Backup=ON                
  」
【0096】次に、処理がステップSP235に
進むと、操作パネル6がスキャンされ、ステップSP2
36でパネルイベントが有ったか否かが判定される。こ
こで、「YES」と判定されると、処理がステップSP
237に進む。以下、ステップSP237〜239にお
いては、押下されたキーに応じて対応するルーチンに分
岐する。
【0097】まず、キー23(P1キー)が押下された
場合には、処理がステップSP237を介してステップ
SP241に進み、変数PBAKが「1」に設定される
。一方、キー22(M1キー)が押下された場合には、
処理がステップSP237、238を介してステップS
P240に進み、変数PBAKが「0」に設定される。 また、キー78(EXITキー)が押下された場合には
、処理がステップSP236〜239を介してパネルイ
ベント処理ルーチン(図11)に戻り、さらにメインル
ーチン(図3)に戻る。
【0098】また、上記以外のキーが押下された場合、
あるいはステップSP240、241の処理が行われた
場合には、処理がステップSP232に戻り、キー78
(EXITキー)が押下されるまで上述の処理が繰返さ
れる。
【0099】(iv)ファンクション4押下された機能
選択関連キーがキー74(FUNCTION 4)であ
る場合には、図22に示すファンクション4処理ルーチ
ンが呼出される。なお、このルーチンは、ユーザが変数
IMSGを自由に設定できるようにし、これによって、
イニシャルメッセージを表示するか否かを選択できるよ
うにしたものである。
【0100】図において処理が開始されると、ステップ
SP250においてLCD表示器21の上段に「INI
TAL  MESSAGE」と表示される。次に、処理
がステップSP231に進むと、LCD表示器21の下
段に「Message=」と表示される。
【0101】次に、処理がステップSP252に進むと
、変数IMSGが「1」であるか否か、すなわちイニシ
ャルメッセージを表示する状態であるか否かが判定され
る。ここで、「YES」と判定された場合には処理がス
テップSP253に進み、LCD表示器21の下段中央
部に「ON」と表示される。一方、「NO」と判定され
た場合には処理がステップSP254に進み、同位置に
「OFF」と表示される。この結果、LCD表示器21
の表示状態は、例えば以下のようになる。 「INITAL  MESSAGE Message=ON               
   」
【0102】次に、処理がステップSP255
に進むと、操作パネル6がスキャンされ、ステップSP
256でパネルイベントが有ったか否かが判定される。 ここで、「YES」と判定されると、処理がステップS
P257に進む。以下、ステップSP257〜259に
おいては、押下されたキーに応じて対応するルーチンに
分岐する。
【0103】まず、キー23(P1キー)が押下された
場合には、処理がステップSP257を介してステップ
SP251に進み、変数IMSGが「1」に設定される
。一方、キー22(M1キー)が押下された場合には、
処理がステップSP257、258を介してステップS
P260に進み、変数IMSGが「0」に設定される。 また、キー78(EXITキー)が押下された場合には
、処理がステップSP256〜259を介してパネルイ
ベント処理ルーチン(図11)に戻り、さらにメインル
ーチン(図3)に戻る。
【0104】また、上記以外のキーが押下された場合、
あるいはステップSP260、261の処理が行われた
場合には、処理がステップSP252に戻り、キー78
(EXITキー)が押下されるまで上述の処理が繰返さ
れる。
【0105】■音声(VOICE)キー処理次に、図1
1のステップSP98が実行される際に呼出されるVO
ICEキー処理ルーチンの詳細を図14を参照し説明す
る。図14において処理が開始されると、まずステップ
SP130、131において、押下されたキーがキー4
3〜45の何れであるかが判定される。ここで、キー4
4(ORCH.1キー)が押下された場合には、処理が
ステップSP134に進み、変数VSが「1」に設定さ
れる。これにより、前述した音色画面切替処理(図17
、18参照)等において処理の対象となるオーケストラ
がオーケストラ1に設定される。
【0106】一方、キー45(ORCH.2キー)が押
下された場合には、処理がステップSP133に進み、
変数VSが「2」に設定される。これにより、処理の対
象となるオーケストラがオーケストラ2に設定される。 また、押下されたキーがキー44および45の何れでも
ない場合には、押下されたキーは必然的にキー43であ
る。この場合には、処理がステップSP132に進み、
フラグVM[VS]の論理状態が反転される。すなわち
、処理の対象となるオーケストラのプリセットモード/
カスタムモードが切り替えられる。
【0107】以上のステップSP130〜134の処理
が終了すると、処理がステップSP135に進み、音色
画面切替処理サブルーチン(図17、18参照)が呼出
され、そのステップSP180〜184の処理によって
各LED40〜42の点灯状態が変更される。そして、
以上の処理が終了すると、パネルイベント処理ルーチン
(図11参照)を介して処理がメインルーチン(図3)
に戻る。
【0108】■オーケストレション(ORCHESTR
ATION)関連キー処理 次に、図11のステップSP99が実行される際に呼出
されるオーケストレション(ORCHESTRATIO
N)関連キー処理ルーチンの詳細を図15を参照し説明
する。  図15において処理が開始されると、まずス
テップSP140、141において、押下されたキーが
キー33〜35の何れであるかが判定される。ここで、
キー33が押下された場合には、処理がステップSP1
44に進み、変数OMが「1」に設定される。すなわち
、オーケストレーションモードがモード1に設定され、
オーケストラ1によって一種類の音色の楽音が発生され
る。
【0109】一方、キー34が押下された場合には、処
理がステップSP143に進み、変数OMが「2」に設
定される。すなわち、オーケストレーションモードがモ
ード2に設定され、オーケストラ1および2によって、
二種類の音色から成る楽音が発生される。また、押下さ
れたキーがキー33および34の何れでもない場合には
、押下されたキーは必然的にキー35である。この場合
には、処理がステップSP142に進み、変数OMが「
3」に設定される。すなわち、オーケストレーションモ
ードがモード3に設定され、押下された鍵に応じてオー
ケストラ1または2に基づく音色の楽音が発生される。
【0110】以上のステップSP140〜144の処理
が終了すると、処理がステップSP145に進み、音色
画面切替処理サブルーチン(図17、18参照)が呼出
され、そのステップSP175〜179の処理によって
各LED30〜32の点灯状態が変更される。そして、
以上の処理が終了すると、パネルイベント処理ルーチン
(図11参照)を介して処理がメインルーチン(図3)
に戻る。
【0111】■「+」、「−」キー処理次に、図11の
ステップSP100が実行される際に呼出される「+」
、「−」キー処理ルーチンの詳細を図16を参照し説明
する。図16において処理が開始されると、まずステッ
プSP150において、押下されたキーがキー23(P
1キー)であるか否かが判定される。ここで「YES」
と判定されると、処理がステップSP155に進み、変
数TC[VS]に「1」が加算される。すなわち、処理
の対象となっているオーケストラの音色番号が「1」だ
け大となる。
【0112】次に、処理がステップSP156に進むと
、上記変数TC[VS]が「99」より大であるか否か
が判定され、「YES」と判定されると、ステップSP
157において変数TC[VS]が「0」に設定される
。 そして、上記ステップSP155〜157の処理が終了
すると、パネルイベント処理ルーチン(図11参照)を
介して処理がメインルーチン(図3)に戻る。
【0113】一方、ステップSP150において「NO
」と判定されると、処理がステップSP151に進み、
押下されたキーがキー22(M1キー)であるか否かが
判定される。ここで「YES」と判定されると、処理が
ステップSP152に進み、変数TC[VS]から「1
」が減算される。すなわち、処理の対象となっているオ
ーケストラの音色番号が「1」だけ小となる。次に、処
理がステップSP156に進むと、上記変数TC[VS
]が「0」より小であるか否かが判定され、「YES」
と判定されると、ステップSP154において変数TC
[VS]が「99」に設定される。
【0114】そして、上記ステップSP152〜154
の処理が終了すると、パネルイベント処理ルーチンを介
して処理がメインルーチン(図3)に戻る。なお、押下
されたキーがキー22、23の何れでもない場合は、処
理がステップSP150、151およびパネルイベント
処理ルーチンを介して、メインルーチン(図3)に戻る
【0115】このように、「+」、「−」キー処理ルー
チンによれば、ユーザがキー22または23を押下する
ことにより、処理の対象となっているオーケストラの音
色番号が「0」〜「99」の範囲内で「1」づつインク
リメントあるいはデクリメントされ、所望の音色番号が
選択される。
【0116】■「DEMO」キー 次に、図11のステップSP101が実行される際に呼
出されるDEMO処理ルーチンの詳細を図23および2
4を参照し説明する。図23において処理が開始される
と、まずステップSP270において、LCD表示器2
1の上段に、「DEMONSTRATION」と表示さ
れる。次に、処理がステップSP271に進むと、DE
MO曲用のディスクがディスクドライブ12に挿入され
ているか否かが判定される。ここで、「NO」と判定さ
れると、処理がステップSP274に進み、変数SNが
「1」に設定される。ここで、変数SNは選択可能なD
EMO曲の数を示す変数であり、前述したようにROM
3にはDEMOが1曲のみ記憶されているから、変数S
Nが「1」に設定されるのである。
【0117】一方、ステップSP271において「YE
S」と判定されると、処理がステップSP272に進み
、DEMO曲用のディスクがサーチされ、ここに記憶さ
れている曲数が判別される。次に、処理がステップSP
273に進むと、ディスク中のDEMO曲数に「1」が
加算された値が変数SNに設定される。これは、ディス
ク中のDEMO曲と、ROM3に格納されたDEMO曲
とが演奏可能であるからである。
【0118】上記ステップSP270〜274の処理が
終了すると、処理がステップSP275に進み、変数C
SNが「1」に設定される。ここで、変数CSNは選択
されているDEMO曲のソング番号を示す変数である。 また、ROM3に格納されたDEMO曲のソング番号は
「1」であり、ディスク中のDEMO曲に対しては順次
「2」以降のソング番号が付与される。
【0119】次に処理がステップSP276に進むと、
変数CSNが「1」より大であるか否かが判定される。 ここで、初期状態においては変数CSNが「1」である
から「NO」と判定され、処理がステップSP278に
進む。ステップSP278においては、ROM3に格納
された内蔵DEMO曲が選択される。一方、変数CSN
が「1」以外の値に変更された場合(詳細は後述する)
には、ステップSP276において「YES」と判定さ
れ、処理がステップSP277に進む。ステップSP2
77においては、ディスク中の「CSN−1」番目の曲
がDEMO曲として選択される。
【0120】次に、処理がステップSP279に進むと
、上記ステップSP277あるいは278において選択
されたDEMO曲のソング番号(変数CSN)、曲名お
よび曲数(変数SN)が、順次LCD表示器21の下段
に表示される。この結果、LCD表示器21には、例え
ば以下のような表示が行われる。 「DEMONSTRATION 1  BACH:TOCCATA&FUGA     
 50」
【0121】次に、処理がステップSP280
に進むと、操作パネル6がスキャンされ、ステップSP
290においてDEMOキーが離されたか否かが判定さ
れる。 ここで、「YES」と判定されると処理がステップSP
293に進み、先にステップSP277または278に
おいて選択されたDEMO曲が演奏される。次に、処理
がステップSP294に進むと音色画面切替処理(図1
7、18参照)が行われ、パネルイベント処理ルーチン
を介して処理がメインルーチン(図3)に戻る。
【0122】一方、ステップSP290において「NO
」と判定された場合には、以下詳述するステップSP2
91〜300の処理がおこなわれる。ここで、ステップ
SP291〜300は、キー24(M2キー)あるいは
キー25(P2キー)が押下された場合に選択するDE
MO曲のソング番号を順次インクリメントあるいはデク
リメントを行う処理である。従って、キー79(DEM
Oキー)を押下しながらキー24または25を押下する
ことにより、ソング番号を適宜変更することができる。
【0123】このステップSP291〜300の処理を
図面に沿って説明する。まず、処理がステップSP29
1に進むと、キー24(M2キー)が押下されたか否か
が判定される。ここで、「YES」と判定されると処理
がステップSP298に進み、変数CSNから「1」が
減算される。次に、処理がステップSP299に進むと
、変数CSNが「1」より小であるか否か(すなわち「
0」であるか否か)が判定され、「YES」と判定され
ると、変数SNの内容(DEMO曲の数)が変数CSN
に書込まれる。
【0124】従って、例えばDEMO曲の数が「50」
である場合に上記ステップSP298〜300が繰返し
実行されると、選択されるソング番号は、「50」、「
49」、……、「2」、「1」、「50」、「49」、
……のように順次変更される。一方、キー24が押下さ
れなかった場合には処理がステップSP292に進み、
キー25(P2キー)が押下されたか否かが判定される
。ここで、「YES」と判定されると処理がステップS
P295に進み、変数CSNに「1」が加算される。
【0125】次に、処理がステップSP296に進むと
、変数CSNが変数SNより大であるか否か(すなわち
選択可能なDEMO曲の数より大となったか否か)が判
定され、「YES」と判定されると、変数CSNが「1
」に設定される。従って、上記ステップSP295〜2
97によれば、選択されるソング番号が、ステップSP
298〜300による場合の逆順で変更されることが判
る。
【0126】次に、ステップSP291〜300の処理
が終了すると、処理がステップSP276に戻り、キー
79(DEMOキー)が離されるまでステップSP27
6〜300の処理が繰返される。
【0127】■その他のキーに対する処理以上、図11
において各種キーが操作された場合の処理を説明したが
、上記以外のキーが操作された場合には、処理がステッ
プSP90〜95を介してステップSP102に進み、
当該キーに応じた処理が行われる。
【0128】B.5.操作子処理ルーチン次に、図25
を参照し、操作子処理の詳細を説明する。 図において処理が開始されると、操作子イベントがピッ
チベンドホイールのイベントであるか否かが判定される
。ここで、「YES」と判定されると処理がステップS
P311に進み、ピッチベンドホイールの値(操作量)
が変数PBに転送され、処理がステップSP312に進
む。一方、ステップSP310において「NO」と判定
された場合には処理が直接ステップSP312に進む。
【0129】次に、ステップSP312においては、操
作子イベントがモジュレーションホイールのイベントで
あるか否かが判定される。ここで「YES」と判定され
ると、モジュレーションホイールの値(操作量)が変数
MHに転送される。次に、処理がステップSP314に
進み、その他操作子のイベントが検出されるとともに検
出結果に応じて必要な処理が行われ、処理がメインルー
チンに戻る。
【0130】C.変形例 なお、本発明は上述した実施例に限定されるものではな
く、例えば以下のように種々の変形が可能である。■一
実施例においては、ピッチベンドの変化幅は小さい方に
合わせたが、大きい方に合わせてもよいことは勿論であ
る。■一実施例においては、発音系列は2系列のみ用い
たが、2以上の複数系列にしてもよい。この場合、ピッ
チベンドの変化幅は、これら系列の中間値を取るように
してもよい。■一実施例においては、楽音パラメータの
一例としてピッチベンドを変化させる場合を説明したが
、LFOの周波数制御や、フィルタのカットオフ周波数
等、連続的な、かつその範囲を指定することに意味のあ
るパラメータを制御する技術に対しては、本発明の範疇
に属することは言うまでもない。■ピッチベンド幅はユ
ーザが自由に設定できるようにしてもよく、音色に応じ
て予めプリセットしてもよい。すなわち、ベンド幅は図
27のプリセット(PRESET)領域に予め記憶され
ており、ユーザによる変更はカスタム(CUSTOM)
領域の音色についてのみ行われるような処理としてもよ
い。
【発明の効果】以上説明したように本発明の電子楽器に
よれば、選択手段によって第1のピッチベンド付与手段
または第2のピッチベンド付与手段の何れか一方を選択
して動作させることができる。従って、例えば初心者に
あっては第1のピッチベンド付与手段を選択することに
よって演奏を容易に行うことができる一方、上級者にお
いては第2のピッチベンド付与手段を選択することによ
って表情豊かな演奏を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】  一実施例の構成を示すブロック図である。
【図2】  操作パネル6の外観図である。
【図3】  一実施例の制御プログラムのメインルーチ
ンのフローチャートである。
【図4】  同プログラムのイニシャライズ処理ルーチ
ンのフローチャートである。
【図5】  同プログラムのキーイベント処理ルーチン
のフローチャートである。
【図6】  同プログラムのKON1処理ルーチンのフ
ローチャートである。
【図7】  同プログラムのKON2処理ルーチンのフ
ローチャートの一部である。
【図8】  同プログラムのKON2処理ルーチンのフ
ローチャートの一部である。
【図9】  同プログラムのKON3処理ルーチンのフ
ローチャートである。
【図10】  同プログラムのKOFF処理ルーチンの
フローチャートである。
【図11】  同プログラムのパネルイベント処理ルー
チンのフローチャートである。
【図12】  同プログラムの音声選択キー処理ルーチ
ンのフローチャートである。
【図13】  同プログラムの機能選択関連キー処理ル
ーチンのフローチャートである。
【図14】  同プログラムのボイスキー処理ルーチン
のフローチャートである。
【図15】  同プログラムのオーケストレーションキ
ー処理ルーチンのフローチャートである。
【図16】  同プログラムの「+」,「−」キー処理
ルーチンのフローチャートである。
【図17】  同プログラムの音色画面切替処理ルーチ
ンのフローチャートの一部である。
【図18】  同プログラムの音色画面切替処理ルーチ
ンのフローチャートの一部である。
【図19】  同プログラムのファンクション1処理ル
ーチンのフローチャートである。
【図20】  同プログラムのファンクション2処理ル
ーチンのフローチャートである。
【図21】  同プログラムのファンクション3処理ル
ーチンのフローチャートである。
【図22】  同プログラムのファンクション4処理ル
ーチンのフローチャートである。
【図23】  同プログラムのDEMO処理ルーチンの
フローチャートの一部である。
【図24】  同プログラムのDEMO処理ルーチンの
フローチャートの一部である。
【図25】  同プログラムの操作子処理ルーチンのフ
ローチャートである。
【図26】  LCD表示器21に対する出力メッセー
ジテーブルである。
【図27】  ボイス情報テーブルである。
【図28】  LCD表示器21の表示例である。
【符号の説明】
1  鍵盤(第1の楽音信号発生手段、第2の楽音信号
発生手段) 2  中央処理装置(第1の楽音信号発生手段、第2の
楽音信号発生手段、第1のピッチベンド付与手段、第2
のピッチベンド付与手段、選択手段) 7  操作子

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  第1の楽音信号を発生する第1の楽音
    信号発生手段と、第2の楽音信号を発生する第2の楽音
    信号発生手段と、演奏者によって操作可能に設けられ、
    連続的な値が設定される操作子と、前記操作子によって
    設定できる値の最大値に対応する楽音パラメータの変化
    の最大値を、前記第1および第2の楽音信号発生手段そ
    れぞれに対して独立に設定する第1および第2のパラメ
    ータ変更最大値設定手段と、前記操作子による設定値と
    前記第1および第2のパラメータ変更最大値設定手段に
    それぞれ設定された最大値とに基づいて前記第1および
    第2の楽音信号発生手段における楽音パラメータを変更
    するパラメータ変更手段とを具備し、前記パラメータ変
    更手段は、前記第1のパラメータ変更最大値設定手段に
    よって設定されてた最大値に基づいて前記第1の楽音信
    号発生手段の楽音パラメータを設定するとともに、前記
    第2のパラメータ変更最大値設定手段によって設定され
    てた最大値に基づいて前記第2の楽音信号発生手段の楽
    音パラメータを設定する第1のモードと、前記第1およ
    び第2のパラメータ変更最大値設定手段によってそれぞ
    れ設定されてた最大値のうち所定の条件によって選択さ
    れた一の最大値に基づいて前記第1および第2の楽音信
    号発生手段の楽音パラメータを設定する第2のモードと
    、を選択可能に構成されたことを特徴とする電子楽器。
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