JPH04312483A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH04312483A
JPH04312483A JP3171581A JP17158191A JPH04312483A JP H04312483 A JPH04312483 A JP H04312483A JP 3171581 A JP3171581 A JP 3171581A JP 17158191 A JP17158191 A JP 17158191A JP H04312483 A JPH04312483 A JP H04312483A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
displayed
jackpot
sum
digital
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3171581A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO DENSHI KK
Original Assignee
TAIYO DENSHI KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO DENSHI KK filed Critical TAIYO DENSHI KK
Priority to JP3171581A priority Critical patent/JPH04312483A/en
Publication of JPH04312483A publication Critical patent/JPH04312483A/en
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Abstract

PURPOSE:To increase the interest of a player until a finally determined pattern is displayed by judging a big prize when the sum or difference of figures displayed at individual digits of a combination display device becomes the preset value. CONSTITUTION:When the process executed by a CPU 10a is shifted to the digital display routine, whether a game ball enters either one of start ports 22-24 on a game board 2 or not is judged by a start port switch 22a. If 'Yes' is judged, the display data DDT as a pattern corresponding to the random number RN are read from a ROM 10b and outputted to digital indicators 21a-21c of a digital display device 21 via an external output circuit 10e. When the sum of displayed figures is displayed on a digital indicator 21d, whether this figure is the preset value corresponding to a small prize or a big prize is judged. The small prize and big prize occur when the sum of figures of three digits becomes the preset value even if the numbers and patterns displayed on the digital indicators 21a, 21b do not match.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ遊技機に関し、
詳しくは大入賞口等の変動入賞装置を一定の確率で遊技
者に有利な状態とする大当り発生装置に関する。
[Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine,
More specifically, the present invention relates to a jackpot generating device that puts a variable winning device such as a jackpot into a state advantageous to a player with a certain probability.

【0002】0002

【従来の技術】該大当りを一定の確率のもとに発生させ
る組合せ表示回路は通常3桁の表示回路から構成され、
通常、始動口に遊技球が入球すると各桁の図柄が一斉に
回転し所定時間毎に1桁目から3桁目まで回転図柄が順
次停止して図柄が順次確定するよう構成されている。そ
して、3桁とも全部が同一の図柄、例えば「777」等
と表示した場合に、大入賞口等の変動入賞装置を遊技者
に有利な状態とする大当りの状態を発生させている。
2. Description of the Related Art A combinational display circuit that generates a jackpot with a certain probability is usually composed of a three-digit display circuit.
Normally, when a game ball enters the starting hole, the symbols of each digit rotate at the same time, and the rotating symbols sequentially stop from the first to the third digit at predetermined time intervals, and the symbols are determined one after another. When all three digits are displayed with the same symbol, for example, "777", a jackpot state is generated in which a variable winning device such as a big winning opening is put in an advantageous state for the player.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記構
成においては1桁目の図柄と2桁目の図柄とが同一でな
ければ、3桁目の図柄の表示の回転が停止して図柄が確
定するのを待つまでもなく大当りは発生することがない
。即ち、遊技者にとっては1桁目の図柄と2桁目の図柄
とが同一でなければ興趣を高められることはなく、3桁
目の図柄が確定するまでの時間は単に待つだけの無駄な
時間となる。本発明は、上記課題を解決し最後に確定す
る図柄が表示されるまで遊技者の興趣を高めることを目
的とする。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in the above configuration, if the first digit symbol and the second digit symbol are not the same, the display of the third digit symbol stops rotating and the symbol is determined. There is no need to wait for the jackpot to occur. In other words, for the player, unless the first digit symbol is the same as the second digit symbol, the player cannot become more interested, and the time it takes for the third digit symbol to be determined is just wasted time. becomes. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and increase the player's interest until the final determined symbol is displayed.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、少なくとも2桁以上の図柄を表示する組合せ表示装
置を備え、該組合せ表示装置の表示態様が予め定められ
た大当り表示態様となったときに変動入賞装置を遊技者
に有利な状態に作動させるパチンコ遊技機において、上
記組合せ表示装置の各桁に表示される数字の和または差
が予め定められた所定値となったことを大当り判定手段
により判定することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The pachinko game machine of the present invention includes a combination display device that displays at least two-digit symbols, and the display mode of the combination display device is a predetermined jackpot display mode. In a pachinko game machine that sometimes operates a variable prize winning device in a state advantageous to the player, a jackpot is determined when the sum or difference of the numbers displayed in each digit of the combination display device reaches a predetermined value. It is characterized in that it is determined by means.

【0005】[0005]

【作用】上記構成を有する本発明のパチンコ遊技機は、
従来のパチンコ遊技機と同様、遊技盤上の始動口に遊技
球が入球すると組合せ表示装置の各桁の図柄が回転を始
め所定時間毎に順次停止して表示される図柄が順次確定
するが、各桁に表示される数字の和または差が予め定め
られた所定値となることを大当り判定手段により判定し
、大当りと判定したときに変動入賞装置を遊技者に有利
な状態に作動させるように働く。このとき、各桁に表示
される数字の和または差が予め定められた所定値になる
ことは、最後に表示される数字が確定するまでは未定で
あるように、換言すれば、最後に表示される数字が確定
してはじめて大当りと決定するように働く。
[Function] The pachinko game machine of the present invention having the above configuration,
Similar to conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters the starting slot on the game board, the symbols of each digit on the combination display device start rotating and stop sequentially at predetermined time intervals to determine the displayed symbols one after another. , the jackpot determining means determines that the sum or difference of the numbers displayed in each digit is a predetermined value, and when a jackpot is determined, the variable winning device is operated in a state advantageous to the player. to work. At this time, it is undetermined that the sum or difference of the numbers displayed in each digit will be a predetermined value until the last number displayed. It works so that the jackpot is determined only after the number given is confirmed.

【0006】[0006]

【実施例】次に本発明の構成を一層明確にするために好
適な実施例を図面と共に説明する。図1に示すように、
本体枠1の開口部の上部にはゲーム用の一部図示しない
各種部品が装着された遊技盤2が組み付けられると共に
、本体枠1の前面の1端部にはガラスが嵌込まれた金枠
3と、前板4とが上下に隣接して各々前方への回動可能
に軸着されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments will be described with reference to the drawings in order to further clarify the structure of the present invention. As shown in Figure 1,
A game board 2 equipped with various game parts (some not shown) is assembled into the upper part of the opening of the main body frame 1, and a metal frame into which glass is fitted is installed at one end of the front surface of the main body frame 1. 3 and a front plate 4 are vertically adjacent to each other and are pivotally connected to each other so as to be rotatable forward.

【0007】前板4の前面にはゲームに際して遊技球及
び払出された景品球を受容する上球受け皿5、本体枠1
の下端付近前面には上球受け皿5の上方からオーバーフ
ローした景品球を受容する下球受け皿6、更に遊技球を
遊技盤2上に発射するためのハンドル7が各々取着され
ている。ハンドル9には遊技者がタッチしていることを
検出するハンドルタッチスイッチ7aが内蔵されている
On the front side of the front board 4 are an upper ball tray 5 for receiving game balls and prize balls paid out during the game, and a main body frame 1.
A lower ball tray 6 for receiving prize balls overflowing from above the upper ball tray 5 and a handle 7 for shooting game balls onto the game board 2 are attached to the front near the lower end. The handle 9 has a built-in handle touch switch 7a that detects the player's touch.

【0008】本体枠1の裏側には、図2に示すように、
ゲームの開始及び終了、遊技球の発射制御、有効発射球
数の計算、入賞の表示、入賞得点の計算、景品球の払い
出し等のゲーム全般にわたる諸動作を制御する電子制御
装置10、遊技者側に放出される景品球が足りなくなっ
たことを検出する球切検出スイッチ11、遊技者側に放
出される景品球が樋に充満したことを検出する過量検出
スイッチ12、各役物及び入賞口に入球があったことを
検出し遊技者側に景品球を払い出すための入賞検出スイ
ッチ13が各々組み付けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the main body frame 1,
An electronic control device 10 that controls various operations throughout the game, such as starting and ending the game, controlling the firing of game balls, calculating the effective number of fired balls, displaying winnings, calculating winning points, paying out prize balls, etc., and the player's side. A ball out detection switch 11 detects when there are insufficient prize balls to be released to the player, an overage detection switch 12 detects when the gutter is full of prize balls to be released to the player, and an overage detection switch 12 for each role item and prize opening. A winning detection switch 13 for detecting that a ball has been entered and dispensing a prize ball to the player is installed in each ball.

【0009】遊技盤2上には、図3に示すように、大入
賞口としての中央役物20、該中央役物20の下方には
遊技球の入球があったとき中央役物20内のデジタル表
示装置21に表示される図柄を回転させる始動口22〜
24が各々取り付けられている。この始動口22〜24
は、遊技盤2の裏側で樋により連結され、遊技球の入球
があったことは始動口スイッチ22aにより検出される
On the game board 2, as shown in FIG. 3, there is a central accessory 20 as a big winning hole, and below the central accessory 20, when a game ball enters, the central accessory 20 is A starting port 22 to rotate the pattern displayed on the digital display device 21 of
24 are attached to each. This starting port 22-24
are connected by a gutter on the back side of the game board 2, and the entry of a game ball is detected by the starting port switch 22a.

【0010】上記中央役物20は、後述する大当りや小
当りが発生した場合に左右に設けられた羽根25及び2
6をソレノイド25aにより左にソレノイド26aによ
り右に各々所定角度回転させ遊技球を内部に取り込むよ
う構成されている。また、中央役物20内には、該役物
内へ入球する遊技球の数をカウントするテンカウントス
イッチ27や、同じく該中央役物内に入球する遊技球の
うち約3分の1の確率で遊技球が通過する特定領域内に
設けられた権利続行を判定するための所謂Vスイッチ2
8等も備えられている。上記デジタル表示装置21は、
0〜9までの数字図柄を各々表示する3個のデジタル表
示器21a〜21cと、該デジタル表示器21a〜21
cに各々表示された数字の和を表示するデジタル表示器
21dとから構成されている。
[0010] The central accessory 20 has blades 25 and 2 provided on the left and right when a jackpot or small win, which will be described later, occurs.
6 is rotated by a predetermined angle to the left by a solenoid 25a and to the right by a solenoid 26a to take the game ball into the interior. In addition, inside the central accessory 20, there is a ten count switch 27 that counts the number of game balls that enter the central accessory, and about one-third of the game balls that enter the central accessory. A so-called V switch 2 for determining the continuation of the right is provided in a specific area through which the game ball passes with a probability of
8th class is also available. The digital display device 21 is
Three digital displays 21a to 21c each displaying a numerical pattern from 0 to 9, and the digital displays 21a to 21
c and a digital display 21d that displays the sum of the numbers respectively displayed.

【0011】電子制御装置10は、図4に示すように、
マイクロコンピューターとしてのCPU10aを中心と
して、該CPU10aとROM10b,RAM10c,
外部入力回路10d及び外部出力回路10eをバス10
fにより相互に接続した論理演算回路として構成されて
いる。この電子制御装置10の外部入力回路10dには
、上述したタッチスイッチ7a,球切検出スイッチ11
、過量検出スイッチ12、入賞検出スイッチ13、始動
スイッチ22a、テンカウントスイッチ27、Vスイッ
チ28等が各々接続されている。外部出力回路10eに
は、同じく上述したデジタル表示装置21、ソレノイド
25a及び25b等が接続されている。
The electronic control device 10, as shown in FIG.
Centering on the CPU 10a as a microcomputer, the CPU 10a, ROM 10b, RAM 10c,
The external input circuit 10d and the external output circuit 10e are connected to the bus 10.
They are configured as logic operation circuits interconnected by f. The external input circuit 10d of this electronic control device 10 includes the above-mentioned touch switch 7a, bulb cutout detection switch 11
, an overage detection switch 12, a winning detection switch 13, a starting switch 22a, a ten count switch 27, a V switch 28, etc. are connected to each other. The external output circuit 10e is connected to the digital display device 21, solenoids 25a and 25b, etc., which are also described above.

【0012】次に上記構成を有する本実施例の作用を図
5〜図8に示すフローチャートに従って説明する。この
図5〜図8に示す処理は、電子制御装置10により行わ
れる種々の処理のうち大入賞口としての中央役物20の
左右の羽根25及び26を開放させる大当り及び小当り
の処理を実行する命令のみを示したものであり、ハード
割り込み等の手法により定期的に実行される。
Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be explained with reference to the flowcharts shown in FIGS. 5 to 8. The processing shown in FIGS. 5 to 8 executes the jackpot and small win processing that opens the left and right wings 25 and 26 of the central accessory 20, which serves as a big winning opening, among various processing performed by the electronic control device 10. It shows only the instructions that are executed periodically using methods such as hard interrupts.

【0013】CPU10aにより実行される処理が図5
に示す「デジタル表示ルーチン」に移行すると、まず、
始動口スイッチ22aにより遊技盤2上の始動口22〜
24のいずれかに遊技球の入球があったか否か判定され
る(ステップS100)。ここで、入球有りとの肯定判
断がなされると続いて乱数RNに対応する表示データD
DTがROM10bより読み込まれる(ステップS11
0)。乱数RNは、図6に示すように、2ms毎のハー
ド割り込みにより前回の乱数RNを順次インクリメント
することによって0〜999までの乱数として作成され
る(ステップS111〜S113)。この0〜999ま
での乱数RNに対応して、図柄としての表示用データD
DTがROM10bから読み込まれ外部出力回路10e
を介してデジタル表示装置21のデジタル表示器21a
〜21cに出力される(ステップS120)。従って、
遊技球が始動口22〜24のいずれかに入球したときの
タイミングにより0〜999までのうちのいずれかの乱
数RNが読み込まれ、各デジタル表示器21a〜21c
には0〜9の内のいずれかの数字が各々、即ちデジタル
表示器21a〜21cにより3桁の数字が表示されるこ
とになる。このとき、遊技球が始動口22〜24のいず
れかに入球してから各デジタル表示器21a〜21cに
表示される図柄としての数字が各々回転をはじめ、所定
時間経過毎にデジタル表示器21a〜21cに表示され
る数字図柄が順次停止し表示される数字図柄が確定する
よう構成されているのは従来のとおりである。
FIG. 5 shows the processing executed by the CPU 10a.
When moving to the "digital display routine" shown in
The starting port 22~ on the game board 2 is activated by the starting port switch 22a.
It is determined whether or not a game ball has entered any of the 24 balls (step S100). Here, when an affirmative judgment is made that the ball has entered, display data D corresponding to the random number RN is displayed.
DT is read from the ROM 10b (step S11
0). As shown in FIG. 6, the random number RN is created as a random number from 0 to 999 by sequentially incrementing the previous random number RN by a hard interrupt every 2 ms (steps S111 to S113). Display data D as a pattern corresponds to this random number RN from 0 to 999.
DT is read from ROM 10b and external output circuit 10e
The digital display 21a of the digital display device 21 via
~21c (step S120). Therefore,
Depending on the timing when the game ball enters any of the starting ports 22 to 24, a random number RN from 0 to 999 is read and displayed on each digital display 21a to 21c.
Each of the numbers from 0 to 9 will be displayed, that is, a three-digit number will be displayed on the digital displays 21a to 21c. At this time, after the game ball enters one of the starting ports 22 to 24, the numbers as symbols displayed on each digital display 21a to 21c start rotating, and every predetermined period of time, the numbers displayed on the digital display 21a start rotating. It is the same as in the conventional art that the numeric symbols displayed at 21c are sequentially stopped and the displayed numeric symbols are finalized.

【0014】各デジタル表示器21a〜21cに数字図
柄が表示されると、続いて各デジタル表示器21a〜2
1cに表示された数字の和がデジタル表示器21dに表
示される(ステップS130)。
[0014] When the numerical symbols are displayed on each digital display 21a to 21c, each digital display 21a to 2
The sum of the numbers displayed on 1c is displayed on the digital display 21d (step S130).

【0015】デジタル表示器21dに3桁の数字の和が
表示されると、続いてこの数字の和が所定値であり小当
り又は大当りか否かの判定がされる(ステップS140
〜S150)。本実施例では3桁の数字の和が21のと
きを小当りとし、このうちデジタル表示器21cに表示
された数字が7のときを大当りとする。この小当り及び
大当りの組合せは、次頁の第1表に示されるように、小
当りの組合せが23とおり、大当りが5とおり、合計2
8とおりである。従って、大当りの確率は、5/100
0、即ち1/200となる。
[0015] When the sum of the three digit numbers is displayed on the digital display 21d, it is then determined whether the sum of the numbers is a predetermined value and a small hit or a jackpot (step S140).
~S150). In this embodiment, when the sum of the three digit numbers is 21, it is considered a small win, and when the number displayed on the digital display 21c is 7, it is considered a jackpot. As shown in Table 1 on the next page, there are 23 combinations of small wins and 5 combinations of jackpots, for a total of 2 combinations of small wins and jackpots.
There are 8 ways. Therefore, the probability of winning the jackpot is 5/100.
0, that is, 1/200.

【0016】上記ステップS140〜S150の判断処
理において大当りと判断されると、大当りフラグFg1
をセットすると共に大当り回数Nを16にセットする処
理(ステップS160)を、小当りと判断されると、小
当りフラグFg2をセットする処理(ステップS170
)を行った後に処理はリターンに抜ける。一方、上記ス
テップS100又はステップS140において否定判断
されたときも処理はそのままリターンに抜ける。
[0016] If it is determined that it is a jackpot in the judgment process of steps S140 to S150, the jackpot flag Fg1
and sets the number of jackpots N to 16 (step S160), and when it is determined that it is a small hit, the process of setting the small hit flag Fg2 (step S170).
), the process exits to return. On the other hand, when a negative determination is made in step S100 or step S140, the process directly exits to return.

【0017】大当り処理は、図7に示す「大当り処理ル
ーチン」従って実行される。即ち、大当りフラグFg1
がセットされているとき(ステップS200)、中央役
物20のソレノイド25a及び26aを30秒間又はテ
ンカウントスイッチ27が遊技球の入球を10個カウン
トするまでの間ONし、左右の羽根25及び26を開放
させる(ステップS210)。このとき、遊技球が特定
領域に入球しVスイッチ28がONすれば(ステップS
220)、大当り回数Nをデクリメントし(ステップS
230)、デクリメトされた大当り回数Nが0でなけれ
ば処理はリターンに抜ける(ステップS240)。一方
、大当り回数Nが0となり、又は上記ステップS220
においてVスイッチ28がONしなければ(ステップS
220)、大当りフラグFg1及び大当り回数Nを0に
クリヤして処理はリターンに抜ける(ステップS250
〜S260)。
The jackpot processing is executed according to the "jackpot processing routine" shown in FIG. That is, jackpot flag Fg1
is set (step S200), the solenoids 25a and 26a of the central accessory 20 are turned on for 30 seconds or until the ten-count switch 27 counts 10 game balls, and the left and right blades 25 and 26 is opened (step S210). At this time, if the game ball enters the specific area and the V switch 28 is turned on (step S
220), and decrements the number of jackpots N (step S
230), if the decremented jackpot number N is not 0, the process exits to return (step S240). On the other hand, the number of jackpots N becomes 0, or the above step S220
If the V switch 28 is not turned on at step S
220), the jackpot flag Fg1 and the number of jackpots N are cleared to 0, and the process exits to return (step S250).
~S260).

【0018】小当り処理は、図8に示すように、小当り
フラグFg2がセットされているとき(ステップS30
0)、ソレノイド25a及び26aを6秒間、又はテン
カウントスイッチ27が遊技球を10個カウントするま
でONし(ステップS310)、その後小当りフラグF
g2を0にクリヤしてリターンに抜ける(ステップS3
20)。
As shown in FIG. 8, the small win process is performed when the small win flag Fg2 is set (step S30).
0), turn on the solenoids 25a and 26a for 6 seconds or until the ten count switch 27 counts 10 game balls (step S310), and then turn on the small hit flag F.
Clear g2 to 0 and exit to return (step S3
20).

【0019】上記詳細に説明した本実施例によると、大
当り及び小当りは、デジタル表示器21a及び21bに
表示される数字図柄が一致しなくとも3桁の数字の和が
21となったときに発生する。換言すれば、デジタル表
示器21a及び21bに表示される数字図柄が一致しな
くとも大当り及び小当りの発生する可能性があり、デジ
タル表示器21cに表示される数字図柄が確定するまで
遊技者に興趣を与えるという優れた効果を奏する。一方
、デジタル表示器21aに表示される数字図柄が「0」
,[1」,又は「2」の場合には大当り及び小当りの発
生する可能性はなく、「3」以上の数字図柄が表示され
た場合に大当り及び小当りの発生する可能性があるとい
う、即ちデジタル表示器21a及び21bに表示される
数字図柄が一致した場合の所謂リーチ目と同様の興趣を
与えるという効果も奏する。
According to the present embodiment described in detail above, a jackpot and a small win occur when the sum of three digit numbers becomes 21 even if the numerical patterns displayed on the digital displays 21a and 21b do not match. Occur. In other words, even if the numerical symbols displayed on the digital displays 21a and 21b do not match, there is a possibility that a jackpot or small hit will occur, and the player will not be able to win until the numerical symbols displayed on the digital display 21c are determined. It has an excellent effect of providing interest. On the other hand, the number pattern displayed on the digital display 21a is "0"
, [1], or "2", there is no possibility of a jackpot or small hit occurring, and if a numerical symbol of "3" or more is displayed, there is a possibility of a jackpot or small hit. In other words, it also has the effect of providing the same interest as a so-called reach hit when the numerical patterns displayed on the digital displays 21a and 21b match.

【0020】尚、本実施例ではデジタル表示器21cに
表示される数字図柄が「7」の場合のみを大当りとした
が、各桁の和が21になる総ての場合を大当りとしても
よいし、又各桁の和が15の場合、更に1桁目の数字か
ら2桁目及び3桁目の数字を減算した値が零の場合を大
当りや小当りとしてもよい。
[0020] In this embodiment, only the case where the number pattern displayed on the digital display 21c is "7" is considered a jackpot, but all cases where the sum of each digit is 21 may be considered a jackpot. Also, if the sum of each digit is 15, and the value obtained by subtracting the second and third digits from the first digit is zero, it may be considered a jackpot or a small win.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によると、1桁
目と2桁目とに表示される図柄が一致しなくとも大当り
又は小当りの発生する可能性を有し、最後に表示される
数字が確定するまで遊技者に興趣を与え続けるという優
れた効果を奏し、パチンコ機の面白さを一層増加させる
という優れた効果を奏する。
[Effects of the Invention] According to the pachinko game machine of the present invention, even if the symbols displayed in the first and second digits do not match, there is a possibility that a jackpot or small win will occur; This has the excellent effect of keeping players interested until the numbers are determined, and has the excellent effect of further increasing the fun of the pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明一実施例のパチンコ遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】そのパチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine.

【図3】その遊技盤2を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the game board 2. FIG.

【図4】その電子制御装置を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the electronic control device.

【図5】「デジタル表示ルーチン」の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of a "digital display routine."

【図6】「乱数処理ルーチン」の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of a "random number processing routine."

【図7】「大当たり処理ルーチン」の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the “jackpot processing routine”.

【図8】「小当たり処理ルーチン」の処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the "small winning processing routine".

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2        遊技盤 10        電子制御装置 20        中央役物(大入賞口)21   
     デジタル表示装置21a,21b,21cデ
ジタル表示器22,23,24始動口
2 Game board 10 Electronic control device 20 Central accessory (big prize opening) 21
Digital display device 21a, 21b, 21c digital display device 22, 23, 24 starting port

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  少なくとも2桁以上の図柄を表示する
組合せ表示装置を備え、該組合せ表示装置の表示態様が
予め定められた大当り表示態様となったときに変動入賞
装置を遊技者に有利な状態に作動させるパチンコ遊技機
において、上記組合せ表示装置の各桁に表示される数字
の和または差が予め定められた所定値となったことを大
当り判定手段により判定することを特徴とするパチンコ
遊技機。
Claim 1: A combination display device that displays symbols of at least two digits or more, and when the display mode of the combination display device becomes a predetermined jackpot display mode, the variable winning device is placed in a state advantageous to the player. A pachinko game machine that is operated in a pachinko game machine, characterized in that a jackpot determining means determines whether the sum or difference of the numbers displayed in each digit of the combination display device has reached a predetermined value. .
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