JPH04260919A - データ処理システム - Google Patents

データ処理システム

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JPH04260919A
JPH04260919A JP3094750A JP9475091A JPH04260919A JP H04260919 A JPH04260919 A JP H04260919A JP 3094750 A JP3094750 A JP 3094750A JP 9475091 A JP9475091 A JP 9475091A JP H04260919 A JPH04260919 A JP H04260919A
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hand
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pose
processing system
image
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JP3094750A
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Jacques F Gerrissen
ヤクエス フレデリク ヘリッセン
Itegem Jozeph P M Van
プルデント マリア ファン イテヘム ヨゼフ
Johannes R H Daamen
ヨハネス ロマヌス フーホ ダーメン
Boer Jaap J De
イャープ イェルン デ ブル
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koninklijke Philips NV
Original Assignee
Philips Gloeilampenfabrieken NV
Koninklijke Philips Electronics NV
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】本発明はデータ処理を可視表示するディス
プレイデバイスを具えたデータ処理システムに関するも
のである。
【0002】このようなシステムは広く知られており、
広く使われている。このシステムのディスプレイデバイ
スはユーザ向けインタフェースとして機能する。このデ
ィスプレイデハイスは例えばシステムの状態を可視表示
し、表示された情報に基づいてユーザがシステムの処理
を制御するための何らかの操作を行い得るようにするフ
ィードバック手段として機能し得る。また、このディス
プレイデバイスはこのシステムを通してコミュニケート
する2以上のユーザ間の通信チャネル内のリンクとして
も機能し得る。
【0003】ディスプレイデバイスを用いて行われるこ
のシステムとの対話およびこのシステムを介しての通信
はシステムとユーザとの間の情報交換をユーザの知覚に
適合する表示で実行する必要があると共にシステムが処
理し得るフォーマットに変換し得る表示で実行する必要
がある。
【0004】
【従来の技術】システムとの対話又はシステムを介する
通信を達成するために情報をディスプレイデバイスに可
視表示する種々の方法が既知である。その一例の方法は
システムの処理の結果として発生されたテキストをユー
ザが読取れるように表示し、テキスト(例えば命令)の
入力はキーボードにより又はテキスト付き表示領域を選
択することにより実行し、このテキストと関連するデー
タをマウスを操作してカーソルを所定の表示領域に案内
し適切なボタンを押すことにより入力させるものである
【0005】他の方法はジョイスティック又は他の制御
装置を操作し、それに与えた動き又は力を表示カーソル
又は他の物体の動きに変換させるものである。
【0006】更に他の方法はディスプレイデバイスに結
合されたディジタイジングタブレット又はタッチスクリ
ーンによりデータ、例えば手書きテキスト又は手書き図
形を入力させ、ディスプレイデバイスを部分的に可視フ
ィードバック手段として機能させるものである。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】種々の用途に対しシス
テムとの対話及びシテスムを介する通信はデータをディ
スプレイデバイスに明示する方法を改良することにより
改善することができる。
【0008】これがため、本発明の目的はユーザが推考
すべき表示情報を適切なコード(又は言語)を用いて表
わし、システムとの対話を表わす信号転送の帯域幅を減
少させ、ユーザとシステムとの対話及びシテスムを介す
る通信を一層速く容易に行い得るようにしたデータ処理
ディスプレイデバイスを具えたデータ処理システムを提
供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】この目的のために、本発
明のデータ処理システムは、更に、−図式化した人間の
手の像(以後ハンドイメージという)をディスプレイデ
バイス上に発生させる図形手段と、−前記図形手段と結
合され、前記ハンドイメージのポーズ又は一連のポーズ
を制御して少なくとも2つの異なるハンドポーズを含む
ハンドポーズ言語によりシステムを介する通信又はシス
テムとの対話を達成する制御手段と、を具えていること
を特徴とする。
【0010】情報又は追加の情報を表わすハンドポーズ
コードによる通信又は対話はオーディオ通信の内容をハ
ンドイメージの自然のジェスチャーにより視覚的に豊か
にする特別の利点、或いは表示物体に対する意図する操
作又は表示物体に対する特定の意味の属性をハンドイメ
ージの関連するポーズにより可視表示する特別の利点を
もたらす。更に、自然のハンドジェスチャーに基づく言
語は覚え易い。更に、ハンドジェスチャー言語は対話モ
ード又は通信モードの何れのモードにおいても表示図形
に種々の処理を実行する際に低い帯域幅のコミュニケー
ションツールを必要とするだけである。例えばゆびさし
ポーズのハンドイメージを用いて特定の表示データ領域
又は表示物体を指示することができ、例えば特定の領域
又は物体を選択すること或いは特定の領域又は物体に注
意を向けさせることができる。更に他の種々のハンドジ
ェスチャーによって−ゆびさしハンドポーズを表示デー
タアイテム間でスイッチングしてこれらデータアイテム
が関連することを示すこと、−開いた手の形のハンドポ
ーズを(物体の上又はそばで)振らせることにより特定
の表示物体を除去する意図を示すこと、−縮小又は拡大
の要求時に人さし指と親指を近づける又は遠ざけるハン
ドポーズを示すことにより特定の物体のサイズの所望の
変化を示すこと、−にぎった手の形のハンドポーズによ
り仮想物体をつかまえ、これを短距離移動させることに
より物体の意図する移転を示すことができる。
【0011】各別のサインを表わす各別の静止ハンドイ
メージに加えて、一連のハンドイメージは複合サインを
表わすのに特に好適である。例えば特定の物体に実行す
べき特定の処理は選択サインに、特定の処理に対応する
サイン又は一連のサインを続けることにより表わすこと
ができる。
【0012】このようなジェスチャーの意味はわかり易
く、且つ情報が簡約された形で与えられるから、ジェス
チャー語いが数個、例えば6種類のサインに制限される
場合でも、これらジェスチャーの種々の組合せが複合サ
インを発生することを考慮すればシステムとの対話及び
システムを介する通信を高速に且つ容易に進めることが
できる。
【0013】語いの制限は、この種のデータ通信をユー
ザに容易に使用可能にすると共に一度覚えれば忘れるこ
とはないという利点をもたらす。更に、この語いがハン
ドポーズコードに関する限りシステムの通信チャネルの
帯域幅及び語いの記憶用のシステムメモリ容量を制限す
ることができ、これによりコストの節約及び速度の向上
が得られる。
【0014】システムを介する通信とシステムとの対話
を同一のハンドポーズ言語を用いて交互に生じさせるこ
とができる。換言すれば、ユーザが解釈するハンドポー
ズサインはハンドポーズサイン命令によりシステムが実
行する処理と一致する。
【0015】本発明は、例えばコンピュータ支援共同作
業に使用することができる。この場合には数人のユーザ
が仮想共通作業領域を共有し、各ユーザがこの作業領域
にアクセスしこれを可視表示して仕事を共同して実行す
ることができる。この仮想作業領域内に情報アイテムを
導入して可視表示し、これらアイテムを適当なハンドポ
ーズイメージサインの供給に応答して再配置、寸法変更
及び移転させることがきる。更に、表示情報アイテムに
対する種々の処理の実行を開始する前に、意図する処理
を表わすハンドイメージサインは参加者に次の実行段階
のための準備をさせる手段として機能する。これがため
、共同設計又は共同図形化を明瞭且つ自然な方法で実行
し得る。この共同作業において個々の参加者により制御
されるハンドイメージは例えばハンドイメージの色、サ
イズ又は形に基づいてパーソナル化するのが好ましい。 この属性により各参加者を仮想作業領域内で簡単に識別
することが可能になる。
【0016】他の用途として、ユーザとコンピュータ援
用設計(CAD)システムとの対話がある。例えばスケ
ーリング命令、除去命令及び移転命令を処理すべきアイ
テムが表示されたとき関連するハンドポーズサインと関
連する適当なキーを押すことにより人間工学的方法でシ
ステム内に導入することができる。これがため、慣例の
システムのように表示されている作業領域と特定の処理
を選択するメニューとを切り換える必要がなくなる。
【0017】カーソルを図式化したハンドイメージとし
て与え、このイメージのポーズを表わすべき所望のサイ
ンに応じて制御し得るようにするのが好ましい。本発明
は図式化したハンドイメージをカーソルとして用い得る
が、複数のハンドイメージを使用可能にすることにより
マルチサイン通信に向けた用途を拡張することができる
【0018】本発明データ処理システムの一実施例にお
いて、前記制御手段が−前記ハンドイメージの複数のポ
ーズを記憶するメモリと、−前記メモリに結合され、表
示すべき特定のハンドポーズ又は特定の一連のハンドポ
ーズを選択する選択手段と、を具えていることを特徴と
する。
【0019】通信又は対話は静止ハンドサイン又は動く
ハンドサインの双方に基づくものとし得る。後者の場合
には選択手段を操作して特定の一連の記憶ハンドイメー
ジをアドレスし、表示されたとき動く印象をえるように
することができる。
【0020】本発明データ処理システムの他の実施例に
おいては、前記選択手段が−ユーザにより制御されるキ
ーを含み、特定のキーを駆動することにより表示すべき
特定のハンドポーズを選択するキーボード、−特定のボ
タンを駆動することにより特定のハンドポーズ又は一連
のハンドポーズを選択するマルチボタンマウス装置、の
少なくとも1つを具えていることを特徴とする。
【0021】これらキー又はボタンは、これらキー又は
ボタンを実際に操作するときユーザの手が前記キー又は
ボタンにより選択されるハンドイメージポーズと一致す
るポーズになるように配列し、システムへのアクセスが
人間工学に適合するようにするのが好ましい。選択手段
は右手用と左手用の両方を製造すべきである。
【0022】ハンドポーズ言語に関する文化の相違を考
慮するのが好ましい(例えば、デスモンド  モリス社
刊 ”Manwatching”, 1977年参照)
 。これがため、数種類のハンドポーズ語いをシステム
メモリ内に記憶してもよい。
【0023】ハンドポーズコードは片手の特定のポーズ
や動きに関連するサインに制限する必要はない。例えば
<物体をもっと近づける>サインを開いた両手をほぼ平
行にして互いに近づけることにより表わすことができる
【0024】
【実施例】図面につき本発明の実施例を詳細に説明する
【0025】図1は多数のユーザの通信に用いる本発明
のデータ処理システムの一例を略図示したものである。 このデータ処理システム10は結合回路網14を介して
相互結合された複数個のステーション12を具える。各
ステーション12により全てのステーション12に共通
の仮想作業領域にアクセスし得ると共に各ステーション
12からこの仮想作業領域内にデータを入力させること
ができる。仮想作業領域は各ステーション12内のディ
スプレイデバイス16に可視表示される。表示されたデ
ータに対する処理はハンドポーズコードにより提案され
、或いは実行される。この目的のために、各ステーショ
ン12は慣例の英数字キーボード又はディジタイジング
タブレットに加えてメモリ20に記憶されている複数の
ハンドポーズイメージから特定のハンドポーズイメージ
を選択する選択手段18を含んでいる。この特定のハン
ドポーズイメージは可視表示中の共通仮想作業領域内へ
導入すべき特定の情報を表わす。例えば、キーワード又
はシンボルのような情報アイテムについての順序づけ、
設計又は図式化の問題の共同解決のために、これらのア
イテムを慣例の方法で仮想作業領域内に導入し、これら
のアイテムに対する所望の処理を同一の仮想作業領域内
に導入した特定のハンドポーズイメージにより可視表示
し、全ユーザが見えるようにすることができる。更に、
所望の処理をユーザ及びシステムの双方に意味が解って
いる同一のハンドポーズイメージにより実行させること
ができる。例えば、表示された情報アイテムと視覚的に
関連する特定の領域内に特定のハンドポーズサイン又は
複合サインを導入した後にこのハンドポーズサイン又は
複合サインにより表わされた特定の処理の実行について
同意に達したとき、例えば起動ボタン又はキーを押して
実行を開始させることができる。ユーザは集会室や会議
ホールのような同一の実際の作業領域内にいる必要はな
い点に注意されたい。実際にユーザは異なる室、ビルデ
ィング又は国にちらばっていてもよい。
【0026】図2は、ユーザとシステムの対話用に好適
な本発明データ処理システムの一例を示す。このデータ
処理システム10はディスプレイデバイス16をユーザ
向けフィードバック手段として具えると共に、上述の慣
例のデータ入力装置(図示せず)に加えてメモリ20に
記憶されたハンドポーズコードに基づいて所定の処理を
選択する選択装置18を具える。選択したハンドポーズ
サインをシステム10に入力すると、これと関連する処
理がディスプレイデバイス16に示されているデータに
ついて処理装置22により実行される。例えば、設計の
仕事を、例えば選択した物体像の寸法を減少させるハン
ドポーズコード、この像を拡大するハンドポーズコード
、2つの選択した物体間の水平間隔を増大させるハンド
ポーズコード、特定の特徴部分を除去するハンドポーズ
コード等を用いて実行することができる。この作業は、
次の処理を実行すべきディスプレイ上のエンティティを
指し示すハンドポーズコードを最初に入力し、次いで意
図する処理と一致するハンドポーズコードを選択するこ
とにより実行することができる。
【0027】図3A〜3Hは種々の処理を表わす図式化
したハンドイメージポーズの例を図示したものである。
【0028】図3Aは<オープンファイル>処理を表わ
すのに用い得るサインを示す。これと反対の処理<クロ
ーズファイル>を表わすサインは図3Bに示す。同一の
サイン対を用いて、特定の表示物体を表示領域を横切る
移送に対しつかまえ(図3B)、これを開放する(図3
A)まで保持して物体を移転させることができる。
【0029】図3C及び3Dのサインは<選択した(又
は全ての)直線寸法の拡大>処理及び<選択した(又は
全ての)直線寸法の縮小>処理に用いることができる。 図3Eは表示されている特定のアイテムを指し示すサイ
ンを示し、指示選択に用いることができる。図3Fのサ
インはこのサインを特定の表示特徴部上に置くかその上
で振らせることによりこの特定特徴部を削除又は除去す
るのに用いることができる。このサインは一連の処理ス
テップの中断の指示にも用いることができ、<停止>サ
インとすることもできる。図3Gのサインは2つの表示
物体間の所定の方向の距離の意図する変化を指示するの
に用いることができる。図3Hのサインは窓を指示する
のに用いることができ、これにより窓内に示されるもの
に注意を引きつけ、例えば処理すべき物体の数を限界す
ることができる。
【0030】このように、ハンドポーズイメージ及びそ
の系列を自然のジェスチャー言語の等価物として用いて
ユーザが理解すべき情報或いはシステムが処理すべき情
報を簡約化した形で表現することができる。
【0031】ハンドポーズサインは静止像として表示す
ることができ、また実際のジェスチャー言語のように動
きを与えることもできる。例えば、図3Cのサインは人
さし指と親指の先が図示の位置ともっと開いた位置との
間でスイッチングさせて表示することができる。或いは
又、グレートーンの色を周期的にスイッチングすること
もできる。
【0032】図3C,3D及び3Gのハンドポーズサイ
ンに対しては、これらサインにより指示されたそれぞれ
の処理に関する直線寸法の選択を、選択装置にハンドイ
メージポーズのいくつかの向きの1つを選択するキー又
はボタン又はハンドイメージポーズを回転させるノブを
設け、これにより特定の寸法を選択することにより達成
することができる。
【0033】前述したように、ハンドイメージポーズを
組み合わせて複合的意味を表わすことができる。例えば
特定の表示物体の選択又は指示(図3E)とともにこの
物体の上又はそのそばで開いた手(図3F)を振らせる
ことによりこの物体の除去の意志表示を行い、駆動時に
この物体を除去させることがてきる。他の組合せは例え
は仮想作業領域の一部分、例えば一群の物体に注意を向
けさせる図3Hの窓サインの使用に続いて図3Gのサイ
ンを使用し、開いた両手を近づけることにより窓内の一
群の物体を一層コンパクトにする処理又はサイズの均等
縮小処理を指示することができる。
【0034】図4は本発明データ処理システムに用いる
マルチボタンマウスの一例の概略図を示す。マウス40
はケース42を具え、その形はユーザの手に合わせてあ
る。 ボタン44, 46, 48, 50, 52, 54
及び56の位置は人間工学に適合した操作性が得られる
ように選択する。ボタン46の位置は図3Bのサインに
対応するにぎった手にほぼ対応する。ボタン48の位置
はディスプレイ上の表示アイテムを指示又は選択するの
に用いることができ、この場合ユーザの手が図3Eのハ
ンドイメージの位置にくる。ボタン50及び52はユー
ザの手に図3C及び3Dのハンドポーズに対応するポー
ズを採らせ、これらハンドポーズと関連する処理を実行
させるのに好適である。ボタン54は同じく人間工学に
従って、図3Aのサインで表される<オープンファイル
>命令又は<表示物体解放>命令を実行させるのに用い
ることができる。破線で示すボタン56は<中断>処理
又は<削除>命令を選択するのに用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】コンピュータ支援共同作業用の本発明データ処
理システムの一例の概略図である。
【図2】ユーザとシステムとの間の対話用に好適な本発
明データ処理システムの一例の概略図である。
【図3】A〜Hは本発明データ処理システムに用いる図
式化したハンドポーズサインの一例を示す図である。
【図4】本発明データ処理システムに用いるマルチボタ
ンマウスの一例を示す図である。
【符号の説明】
10  データ処理システム 12  ステーション 14  結合回路網 16  ディスプレイデバイス 18  選択装置 20  メモリ 22  処理装置 40  マルチボタンマウス 42  ケース 44〜56  ボタン

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  データ処理を可視表示するディスプレ
    イデバイスを具えたデータ処理システムにおいて、該シ
    ステムは−図式化した人間の手の像(以後ハンドイメー
    ジという)をディスプレイデバイス上に発生させる図形
    手段と、−前記図形手段と結合され、前記ハンドイメー
    ジのポーズ又は一連のポーズを制御して少なくとも2つ
    の異なるハンドポーズを含むハンドポーズ言語によりシ
    ステムを介する通信又はシステムとの対話を達成する制
    御手段と、を具えていることを特徴とするデータ処理シ
    ステム。
  2. 【請求項2】  前記制御手段が−前記ハンドイメージ
    の複数のポーズを記憶するメモリと、−前記メモリに結
    合され、表示すべき特定のハンドポーズ又は特定の一連
    のハンドポーズを選択する選択手段と、を具えているこ
    とを特徴とする請求項1記載のデータ処理システム。
  3. 【請求項3】  前記選択手段が−ユーザにより制御さ
    れるキーを含み、特定のキーを駆動することにより表示
    すべき特定のハンドポーズを選択するキーボード、−特
    定のボタンを駆動することにより特定のハンドポーズ又
    は一連のハンドポーズを選択するマルチボタンマウス装
    置、の少なくとも1つを具えていることを特徴とする請
    求項2記載のデータ処理システム。
  4. 【請求項4】  前記選択手段がマルチボタンマウス装
    置を具えている請求項3記載のデータ処理システムにお
    いて、各ボタンの位置は特定のマウス操作を選択するユ
    ーザの手の特定のハンドポーズと一致させ、該特定のハ
    ンドポーズは特定の処理を反映するハンドポーズ言語に
    従ったハンドポーズサインに似せてあることを特徴とす
    るデータ処理システム。
  5. 【請求項5】前記制御手段は表示されたハンドイメージ
    に該制御手段のコントローラのアイデンティティを表わ
    す識別子を割り当てる識別手段を含んでいることを特徴
    とする請求項1記載のデータ処理システム。
  6. 【請求項6】  前記識別手段は次の識別子:−複数の
    色の中から選択した特定の色−ハンドイメージの複数の
    サイズの中から選択した特定のサイズ、−複数の形の中
    から選択した特定の形、の少なくとも1つをハンドイメ
    ージに割り当てることを特徴とする請求項5記載のデー
    タ処理システム。
  7. 【請求項7】  請求項3に記載されたデータ処理シス
    テム用キーボード。
  8. 【請求項8】  請求項3又は4に記載されたデータ処
    理システム用マルチボタンマウス装置。
JP3094750A 1990-04-02 1991-04-01 データ処理システム Pending JPH04260919A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP90200780A EP0450196B1 (en) 1990-04-02 1990-04-02 Data processing system using gesture-based input data
NL90200780.6 1990-04-02

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04260919A true JPH04260919A (ja) 1992-09-16

Family

ID=8204983

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