JPH04140791A - 画像処理装置 - Google Patents
画像処理装置Info
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- JPH04140791A JPH04140791A JP2264472A JP26447290A JPH04140791A JP H04140791 A JPH04140791 A JP H04140791A JP 2264472 A JP2264472 A JP 2264472A JP 26447290 A JP26447290 A JP 26447290A JP H04140791 A JPH04140791 A JP H04140791A
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- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 4
- 238000009125 cardiac resynchronization therapy Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 101000860173 Myxococcus xanthus C-factor Proteins 0.000 description 1
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
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- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Processing (AREA)
- Processing Of Color Television Signals (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、画像処理装置、特にコンピュータゲーム機に
使用される画像処理装置に関する。
使用される画像処理装置に関する。
[従来の技l!]
従来より、コンピュータゲームは、一般大衆の娯楽とし
て楽しまれているが、近年のコンピュータゲーム機は、
需要者の要求に応えるためソフトウェア、ハードウェア
共に高度化、複雑化している。
て楽しまれているが、近年のコンピュータゲーム機は、
需要者の要求に応えるためソフトウェア、ハードウェア
共に高度化、複雑化している。
特に、コンピュータゲームは、カラーCRT(例えば、
カラーテレビ画面)を利用者が見ながらゲームに参加す
る形態がほとんどであり、ゲームの画面をいかに楽しい
ものにするかは、コンピュータゲーム機を開発する者に
とって重要なテーマである。
カラーテレビ画面)を利用者が見ながらゲームに参加す
る形態がほとんどであり、ゲームの画面をいかに楽しい
ものにするかは、コンピュータゲーム機を開発する者に
とって重要なテーマである。
このために、コンピュータゲーム機に使用される画像処
理装置の研究か行われている。
理装置の研究か行われている。
コンピュータゲームの画像処理において、画面全体の色
合いや輝度を変化させる、フエイドイン/アウトを行わ
せる場合がある。
合いや輝度を変化させる、フエイドイン/アウトを行わ
せる場合がある。
このフェイドイン/アウトを実現するには、ゲーム画面
の画像データを記憶しているカラーRAM(画像データ
記憶用メモリ)をプログラムにより書き替える必要があ
る。そのためには、CPU(マイクロコンピュータ)が
、直接カラーRAMに記憶された指定画面又は指定キャ
ラクタのデータを書き替えたり、オフセット値の加減算
を行わなければならない。
の画像データを記憶しているカラーRAM(画像データ
記憶用メモリ)をプログラムにより書き替える必要があ
る。そのためには、CPU(マイクロコンピュータ)が
、直接カラーRAMに記憶された指定画面又は指定キャ
ラクタのデータを書き替えたり、オフセット値の加減算
を行わなければならない。
近年、ゲームの画面数やキャラクタ数の増大に伴い、ゲ
ーム画面に用いられる色数も増え、プロダラムによるC
PUのカラーRAMの書き替え回数か、1回の書き替え
当り8000回を趣える場合も生じてきた。
ーム画面に用いられる色数も増え、プロダラムによるC
PUのカラーRAMの書き替え回数か、1回の書き替え
当り8000回を趣える場合も生じてきた。
[発明か解決しようとする課題1
こうなると、フェイドイン/アウトを行うためのカラー
RAMの書き替えにCPUか占有される時間が無視でき
なくなってくる。CPU1111から見れば、フェイド
イン/アウトの処理を行っている間は他のジョブをする
ことができす、また、利用者側から見れば、フエイドイ
ン/アウトにかかる時間が長くなり過ぎるという問題が
あった。
RAMの書き替えにCPUか占有される時間が無視でき
なくなってくる。CPU1111から見れば、フェイド
イン/アウトの処理を行っている間は他のジョブをする
ことができす、また、利用者側から見れば、フエイドイ
ン/アウトにかかる時間が長くなり過ぎるという問題が
あった。
従って、最近はカラーRAMを用いた画像処理装置を有
するコンピュータゲーム機では、色合いや輝度を変化さ
せるフェイドイン/アウトはほとんど行われていなかっ
た。
するコンピュータゲーム機では、色合いや輝度を変化さ
せるフェイドイン/アウトはほとんど行われていなかっ
た。
また、従来の画像処理装置では、スプライト面や個々の
背景に対して独立にフエイドイン/アウトを行うことが
できないという問題もあった。
背景に対して独立にフエイドイン/アウトを行うことが
できないという問題もあった。
本発明の目的は、フェイドイン/アウトを行う際、CP
Uに負担をかけることなく短時間で処理を完了でき、画
面全体だけでなく、スプライト面や個々の背景にもフェ
イドイン/アウトのできる画像処理装置を提供すること
にある。
Uに負担をかけることなく短時間で処理を完了でき、画
面全体だけでなく、スプライト面や個々の背景にもフェ
イドイン/アウトのできる画像処理装置を提供すること
にある。
[課題を解決するための手段]
上記目的は、カラー情報を含む画像データが記憶された
カラーRAMと、前記カラーRAMから読み出された画
像データをデジタルアナログ変換して画像表示部に出力
するデジタルアナログ変換器とを有する画像処理装置に
おいて、オフセット値を入力し保持するオフセットレジ
スタと、前記オフセットレジスタの前記オフセット値と
前記カラーRAMの前記画像データとを加算するアダー
とを有するカラーオフセット部を備え、前記画像データ
に前記オフセット値を加算することにより、前記カラー
RAM内の画像データを書き替えることなく、画像を変
化させることができることを特徴とする画像処理装置に
よって達成される。
カラーRAMと、前記カラーRAMから読み出された画
像データをデジタルアナログ変換して画像表示部に出力
するデジタルアナログ変換器とを有する画像処理装置に
おいて、オフセット値を入力し保持するオフセットレジ
スタと、前記オフセットレジスタの前記オフセット値と
前記カラーRAMの前記画像データとを加算するアダー
とを有するカラーオフセット部を備え、前記画像データ
に前記オフセット値を加算することにより、前記カラー
RAM内の画像データを書き替えることなく、画像を変
化させることができることを特徴とする画像処理装置に
よって達成される。
[作用]
本発明によれば、フエイドイン/アウトを行う際、CP
Uに負担をがけることなく短時間で処理を完了でき、画
面全体だけでなく、スプライト面や個々の背景にもフェ
イドイン/アウトができるようになる。
Uに負担をがけることなく短時間で処理を完了でき、画
面全体だけでなく、スプライト面や個々の背景にもフェ
イドイン/アウトができるようになる。
[実施例]
本発明の一実施例による画像処理装置を第1図を用いて
説明する。
説明する。
同図(a)は、本発明の一実施例による画像処理装置の
ブロック図、同図(b)は、本発明の一実施例によるカ
ラーオフセット部のブロック図を示す。
ブロック図、同図(b)は、本発明の一実施例によるカ
ラーオフセット部のブロック図を示す。
カラーRAM22のデータ書き込みアドレスを指定する
ためのCPUアドレスと、カラーRAM22からデータ
を読出すための1rif#コードがセレクタ20に入力
される。
ためのCPUアドレスと、カラーRAM22からデータ
を読出すための1rif#コードがセレクタ20に入力
される。
セレクタ20により、CPUアドレスがらカラーRAM
22のアドレスが指定されると、画像デ−夕を持つcp
uデータがカラーRAM22に入力される。カラーRA
M22には、ゲームのスプライト面や個々の背景の色を
特定する画像データが書き込まれる。このカラーRAM
22に多数の画像データを記憶しておくことにより、色
数の豊富な画面を作成することができる。
22のアドレスが指定されると、画像デ−夕を持つcp
uデータがカラーRAM22に入力される。カラーRA
M22には、ゲームのスプライト面や個々の背景の色を
特定する画像データが書き込まれる。このカラーRAM
22に多数の画像データを記憶しておくことにより、色
数の豊富な画面を作成することができる。
カラーRAM22の画像コードには、R(赤)、G(緑
)、B(青)の光の三原色の情報が画像データとして記
憶されている。ある画像コードがCPUからセレクタ2
0に入力されると、カラーRAM22の画像コードに対
応する画像データがCPUデータバスに出力される6画
像データの出力は、R,G、B各々5ビットの情報とし
て各R1G、B用のカラーオフセット部1に入力される
。
)、B(青)の光の三原色の情報が画像データとして記
憶されている。ある画像コードがCPUからセレクタ2
0に入力されると、カラーRAM22の画像コードに対
応する画像データがCPUデータバスに出力される6画
像データの出力は、R,G、B各々5ビットの情報とし
て各R1G、B用のカラーオフセット部1に入力される
。
一方、CPUからの6ビツト(符号+5ビツト)で構成
されるオフセットデータが、CPUデータとして、各カ
ラーオフセット部1内のオフセットレジスタ4に入力さ
れ保持される。オフセットレジスタ4の出力はアダー6
に入力される。
されるオフセットデータが、CPUデータとして、各カ
ラーオフセット部1内のオフセットレジスタ4に入力さ
れ保持される。オフセットレジスタ4の出力はアダー6
に入力される。
コントロール信号1及び2は、各カラーオフセット部1
内のコントロールロジック2に入力する。
内のコントロールロジック2に入力する。
コントロール信号1及び2は各種のビデオ信号、CPU
のコントロールレジスタの値、及びスプライト面等の優
先順位を決めるビット等を含んだものである。これらの
コントロール信号により、コントロールロジック2は、
カラーオフセット部1で処理されるべき画像(全画面、
スプライト、背景等)を選択し、また、オフセットレジ
スタ4が保持しているオフセット値をアダー6に出力す
るかどうかを決定する。
のコントロールレジスタの値、及びスプライト面等の優
先順位を決めるビット等を含んだものである。これらの
コントロール信号により、コントロールロジック2は、
カラーオフセット部1で処理されるべき画像(全画面、
スプライト、背景等)を選択し、また、オフセットレジ
スタ4が保持しているオフセット値をアダー6に出力す
るかどうかを決定する。
RGBそれぞれのカラーオフセット部1に入力するカラ
ーRAM22からの画像データは、アダー6に入力され
る。
ーRAM22からの画像データは、アダー6に入力され
る。
アダー6において、カラーRAM22からの5ビツトの
画像データと符号付き5ビツトのオフセットレジスタ4
のオフセット値が加算される。
画像データと符号付き5ビツトのオフセットレジスタ4
のオフセット値が加算される。
画像データは、5ビツトであるから、0から31までの
32段階の輝度のうちの一つを取ることができる。画像
データがOの場合は輝度が0ということであり、従って
R,G及びB全ての画像データがOの場合は画像は黒と
なる。この画像データにオフセット値を加算することに
より、カラーRAM22内のデータを書き替えることな
く、画像の輝度を変化させることができる。
32段階の輝度のうちの一つを取ることができる。画像
データがOの場合は輝度が0ということであり、従って
R,G及びB全ての画像データがOの場合は画像は黒と
なる。この画像データにオフセット値を加算することに
より、カラーRAM22内のデータを書き替えることな
く、画像の輝度を変化させることができる。
例えばR用カラーオフセット部1の場合、ある画像デー
タ値が7(00111)で、オフセット値が16 (1
0000)であれば、演算結果は23(10111)で
あり、赤色の輝度を高くしたことになる。コントロール
ロジック2により、オフセットレジスタ4のオフセット
値がアダー6に出力されない場合は、当然画像データの
値は変化しない。
タ値が7(00111)で、オフセット値が16 (1
0000)であれば、演算結果は23(10111)で
あり、赤色の輝度を高くしたことになる。コントロール
ロジック2により、オフセットレジスタ4のオフセット
値がアダー6に出力されない場合は、当然画像データの
値は変化しない。
アダー6の演算結果は、桁あふれ処理部8に入力され、
桁あふれ処理が行われる。オーバフローの場合は強制的
に31 (11111)にされ、アンダフローの場合は
強制的に0 (00000)にされる。
桁あふれ処理が行われる。オーバフローの場合は強制的
に31 (11111)にされ、アンダフローの場合は
強制的に0 (00000)にされる。
各カラーオフセット部の桁あふれ処理部8の出力は、そ
れぞれ5ビツトのデジタルのRGB信号として16ビツ
トのDAC(デジタル・アナログ・変換器)24に入力
する。DA、C24の入力は15ビツトがRGB信号に
割り当てられ、残り1ビツトは5HADEが入力される
。これらのデジタルのRGB信号は、DAC24により
アナログのRGB信号とされ、CRT26の画#C信号
入力端子に入力される。
れぞれ5ビツトのデジタルのRGB信号として16ビツ
トのDAC(デジタル・アナログ・変換器)24に入力
する。DA、C24の入力は15ビツトがRGB信号に
割り当てられ、残り1ビツトは5HADEが入力される
。これらのデジタルのRGB信号は、DAC24により
アナログのRGB信号とされ、CRT26の画#C信号
入力端子に入力される。
このように、本実施例の画像処理装置は、画像データの
デジタル処理部の最終段で、R,G B信号のR,G及
びBそれぞれに対応する独立したオフセット値を設け、
必要な画像データに対してのみオフセット値を加減算す
ることができることを特徴としている。
デジタル処理部の最終段で、R,G B信号のR,G及
びBそれぞれに対応する独立したオフセット値を設け、
必要な画像データに対してのみオフセット値を加減算す
ることができることを特徴としている。
従って、一連の画像データとオフセット値の加減算処理
をハードウェアが行うので、CPU処理の軽減を図るこ
とができ、フエイドイン/アウト等の特殊効果を容易に
得ることができる。
をハードウェアが行うので、CPU処理の軽減を図るこ
とができ、フエイドイン/アウト等の特殊効果を容易に
得ることができる。
[発明の効果J
以上の通り、本発明によれば、フェイドイン/アウトを
行う際、CPUに負担をかけることなく短時間で処理を
完了でき、画面全体だけでなく、スプライト面や個々の
背景にもフェイドイン/・′アウトができる画像処理装
置を実現できる。
行う際、CPUに負担をかけることなく短時間で処理を
完了でき、画面全体だけでなく、スプライト面や個々の
背景にもフェイドイン/・′アウトができる画像処理装
置を実現できる。
第1図は本発明の一実施例による画像処理装置を示す図
である。 図において、 1・・・カラーオフセット部 2・・・コントロールロジック 4・・・オフセットレジスタ 6・・・アダー 8・・・桁あふれ処理部 20・・・セレクタ 22・・・カラーRAM 24・・・DAC 26・・・CRT 出願人 株式会社 七カ・エンターブライゼス代理人
弁理士 北 野 好 人 手続補正書く方式ン 平成〆年り/月/日 事件の表示 平成2年特許願第264.472号 発明の名称 画像処理装置 補正をする者 事件との関係 特許出願人 株式会社 セガ・エンターグライセス
である。 図において、 1・・・カラーオフセット部 2・・・コントロールロジック 4・・・オフセットレジスタ 6・・・アダー 8・・・桁あふれ処理部 20・・・セレクタ 22・・・カラーRAM 24・・・DAC 26・・・CRT 出願人 株式会社 七カ・エンターブライゼス代理人
弁理士 北 野 好 人 手続補正書く方式ン 平成〆年り/月/日 事件の表示 平成2年特許願第264.472号 発明の名称 画像処理装置 補正をする者 事件との関係 特許出願人 株式会社 セガ・エンターグライセス
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1、カラー情報を含む画像データが記憶されたカラーR
AMと、前記カラーRAMから読み出された画像データ
をデジタルアナログ変換して画像表示部に出力するデジ
タルアナログ変換器とを有する画像処理装置において、 オフセット値を入力し保持するオフセットレジスタと、 前記オフセットレジスタの前記オフセット値と前記カラ
ーRAMの前記画像データとを加算するアダーと を有するカラーオフセット部を備え、 前記画像データに前記オフセット値を加算することによ
り、前記カラーRAM内の画像データを書き替えること
なく、画像を変化させることができることを特徴とする
画像処理装置。 2、請求項1記載の画像処理装置において、前記カラー
RAMの前記画像データは、光の三原色の情報を各原色
ごとに有し、 前記各原色ごとに前記カラーオフセット部を備えたこと
を特徴とする画像処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2264472A JP2610200B2 (ja) | 1990-10-02 | 1990-10-02 | 画像処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2264472A JP2610200B2 (ja) | 1990-10-02 | 1990-10-02 | 画像処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04140791A true JPH04140791A (ja) | 1992-05-14 |
JP2610200B2 JP2610200B2 (ja) | 1997-05-14 |
Family
ID=17403699
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2264472A Expired - Fee Related JP2610200B2 (ja) | 1990-10-02 | 1990-10-02 | 画像処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2610200B2 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
1990
- 1990-10-02 JP JP2264472A patent/JP2610200B2/ja not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2610200B2 (ja) | 1997-05-14 |
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