JPH04117680U - カード板繰出し玩具 - Google Patents

カード板繰出し玩具

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JPH04117680U
JPH04117680U JP2788591U JP2788591U JPH04117680U JP H04117680 U JPH04117680 U JP H04117680U JP 2788591 U JP2788591 U JP 2788591U JP 2788591 U JP2788591 U JP 2788591U JP H04117680 U JPH04117680 U JP H04117680U
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JP
Japan
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card
card board
toy
boards
board
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Pending
Application number
JP2788591U
Other languages
English (en)
Inventor
美明 船越
Original Assignee
株式会社トミー
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 カード板を用いての対戦型ゲームを一人で行
なうことができ、しかも、臨場感、射幸感を堪能できる
カード板繰出し玩具を提供する。 【構成】 序列を付けられた複数種の絵柄のうち一種ず
つがそれぞれ表示されたカード板複数枚と、この複数枚
のカード板を出没可能に保持する筐体と、この筐体内に
設置され前記複数枚のカード板を係止するとともに外部
操作部の操作により前記複数枚のカード板を一枚ずつ繰
り出すためのカード繰出し機構とを備えたものである。 【効果】 カード板を用いての対戦型カードゲームを一
人で行なうことができ、しかも、臨場感、射幸感を堪能
でき、興趣性が高まる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、序列を付けられた複数種の絵柄のうち一種ずつがそれぞれ表示さ れた複数枚のカード板を一枚ずつ繰り出すことのできるカード板繰出し玩具に関 するものである。
【0002】
【従来の技術】
ジャンケンなどのように相手方の存在を前提とするいわゆる対戦型ゲームを一 人で行なうことができる玩具として例えばカード型玩具が知られている。この玩 具は、序列を付けられた複数種の絵柄のうち一種ずつがそれぞれ表示されたカー ド複数枚を用いてゲームを行なうものである。具体的には、紙製やプラスチック 製のカード板に「グー」、「チョキ」、「パー」の手形のうち1種ずつの絵柄が それぞれ表示されたカードを複数枚用い、これを2分あるいは3分けし、分けた カードを一人で1枚ずつ出し合うことにより、出し合ったカード板に表示されて いる絵柄の序列でもって勝敗を決するようにしたものである。また、カード板に 数字を表示したもので数字の大きさ(序列)により勝敗を決するようにしたもの や、カード板にキャラクターとともに当該キャラクターのパワーなどを表示した ものでパワーの大きさ(序列)により勝敗を決するようにしたものもある。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
ところが、この種の玩具によれば、一人で複数人分のカード板を出すため、対 戦型ゲームを行なっているという臨場感や射幸感に欠け、面白みが少ないという 問題があった。
【0004】 この考案は、かかる点に鑑みなされたもので、カード板を用いての対戦型ゲー ムを一人で行なうことができ、しかも、臨場感、射幸感を堪能できるカード板繰 出し玩具を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この考案の玩具は、序列を付けられた複数種の絵柄のうち一種ずつがそれぞれ 表示されたカード板複数枚と、この複数枚のカード板を出没可能に保持する筐体 と、この筐体内に設置され前記複数枚のカード板を係止するとともに外部操作部 の操作により前記複数枚のカード板を一枚ずつ繰り出すためのカード繰出し機構 とを備えたものである。
【0006】
【作用】
前記玩具によれば、一人でゲームを行なうにあたって、例えば自分の分は素手 でカード板を出し、相手方の分は前記カード板繰出し玩具によりカード板を出す ようにすることで、実際に2人で対戦型ゲームを行なっているかのイメージが醸 し出される。勿論、相手方が実際にいる場合にも用いることができる。
【0007】
【実施例】
以下、この考案に係るカード板繰出し玩具の実施例を図面に基いて説明する。
【0008】 図1は実施例のカード板繰出し玩具の全体斜視図である。
【0009】 まず、図1を用いて実施例のカード板繰出し玩具の全体動作を説明すれば、グ リップ2を片手で握り、カード板繰出し玩具を前後あるいは左右に振ることによ り、オープニング・ミュージックが発音される。オープニング・ミュージックが 鳴り終わった後、グリップ2に存する押しボタンスイッチ(外部操作部)3を押 圧すると、今度は、前記グリップ2にシャフト4を介して連設される手形部5先 端より、「グー」、「チョキ」、「パー」の手形のいずれか1種の絵柄を表示し た3枚のカード板6のうち1枚ずつが繰り出される。
【0010】 次に、実施例のカード板繰出し玩具の構成を説明する。
【0011】 実施例のカード板繰出し玩具の全体形状は前腕および手の形状を呈しており、 後端部がグリップ2として構成され、そして先端部が手形部5として構成され、 これらグリップ2および手形部5はシャフト4にて連結され一体化され、全体と して筐体1を構成している。
【0012】 筐体1内の押しボタンスイッチ3下には図2に示すように回転ドラム20が設 置され、この回転ドラム20は押しボタンスイッチ3の押圧操作毎に1ピッチず つ回転されるようになっている。つまり、押しボタンスイッチ3はスプリング2 2により上方へ向けて付勢され、押圧操作毎に前記スプリング22の付勢力に対 向して下降する。回転ドラム20側面には爪車21が付設され、下降後は図3に 示す状態となるが、押しボタンスイッチ3の押圧を解除したとき、弾性爪部材2 3の働きによって、爪車21の1ピッチ分回転ドラム20は回転されることにな る。なお、図3において符号25は爪車21に当接し回転ドラム20の案内と逆 転防止を行なうためのボスを指示している。このボス25は弾性材から構成され ている。
【0013】 回転ドラム20外周には前記3枚のカード板6の対応位置に突起20aが複数 所定の間隔を保って形成されている。これらの突起20aは位相をずらして形成 してあり、前記回転ドラム20が1ピッチずつ回転したとき、いずれか1つの突 起20aだけが真下にくるように構成されている。
【0014】 回転ドラム20真下には、図2に示すように、前記爪部材23と一体的に形成 された係止部材24が設置されている。この係止部材24には突当て部24aを 持つ爪片24bがカード板6の数だけ、つまり3個形成されている。そして、こ の爪片24bによってカード板6の係止および係止解除ができるようにされてい る。つまり、係止部材24はカード繰出し機構を構成している。この係止および 係止解除のための具体的構造については後述する。
【0015】 爪片24bによって係止される3枚のカード板6には「グー」、「チョキ」、 「パー」の手形のうちの一種の絵柄がそれぞれ表示されている。各カード板6の 基部には図2に示すようにスリット7がそれぞれ形成されている。スリット7に は筐体1内壁に立設されたピン1aがそれぞれ挿入できるようになっており、ス リット7の後縁部と前記ピン1aとの間にはスプリング9(図2では代表的に1 個だけが示されている。)がそれぞれ掛けられ、3枚のカード板6はそれぞれ手 形部5先端より突出する方向に付勢されている。
【0016】 また、各カード板6の基部後端には係合部10がそれぞれ付設されている。各 係合部10には係合孔10aがそれぞれ形成されている。各係合穴10aには前 記爪片24bの爪が嵌合可能となっており、この嵌合によって、カード板6は係 止されるようになっている。多段に重ねた各カード板6と爪片24bの爪とを係 合させる必要から、実施例では、各カード板6の形成位置、爪片24bの形成位 置および長さなどをそれぞれ違えてある。
【0017】 したがって、押しボタンスイッチ3を押圧したときには、係合穴10aと爪片 24bの爪との嵌合が外れ、スプリング9の付勢力によって、いずれか1枚のカ ード板6が繰り出されることになる。一方、繰り出されたカード板6をスプリン グ9の付勢力に対向して筐体1内に押し込むことによって、係合穴10aと爪片 24bの爪とが嵌合して、カード板6は係止されることになる。
【0018】 また、筐体1の内部には図2に示すように発音装置40が設置されている。こ の発音装置40は筐体1を振った際オープニング・ミュージックをスピーカ41 を通じて発音できるように構成されている。つまり、発音機構40は図4に示す ような振り子スイッチ42を具備しており、筐体1を振った際、一の接点を構成 するスプリング42aが他の接点42bに接触することによって作動されるよう になっている。この発音機構40はIC44(図2)の働きによって所定時間後 にOFFされるが、リミットスイッチ43(図2)の作動によってもOFFされ るようになっている。つまり、各カード板6の基部側方には突起6aが付設され 、この突起6aによってリミットスイッチ作動レバー45が常閉の接点43a, 43bを開くことによりOFFされるようになっている。なお、図2および図5 において符号46は電子基板を指示している。
【0019】 以上のように構成されたカード板繰出し玩具によれば下記のような効果が得ら れる。
【0020】 即ち、前記カード板繰出し玩具を用いて一人でジャンケンを行なうにあたって 、自分の分は素手でジャンケンをし、相手方の分は前記カード板繰出し玩具のカ ード板によりジャンケンを行なうようにすれば、実際に2人でジャンケンを行な っているイメージが醸しだされる。したがって、臨場感や射幸感が醸しだされる ことになり、興趣性が高まる。
【0021】 また、ジャンケンゲームの始めを告げるオープニング・ミュージックが流れる ので、適度な緊張感をゲーム者に生じさせることになる。
【0022】 勿論、相手方が実際に存在する場合でも実施例のカード板繰出し玩具を用いる ことができる。
【0023】 以上本考案者によってなされた考案を実施例に基づき具体的に説明したが、本 考案は上記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々 変更可能であることはいうまでもない。
【0024】 例えば、前記実施例ではカード板としてジャンケンの手形の絵柄を表示したも のを示したが、動物の絵柄、数字の絵柄、キャラクタと当該キャラクタのパワー の絵柄を表示し、その絵柄の序列により勝敗を決するようにしても良い。
【0025】 また、前記実施例ではドラム外周の爪はドラムに対して固定されていたが、ド ラムを各カード板に対応するように分割し、各カード板に対応するドラム片相互 を独立に取外しあるいは回転可能に構成して任意にドラム片を取替えたりあるい は組み替えたりしてカード板の出る順序を自由に変えることができるようにして も良い。
【0026】
【考案の効果】
本考案の玩具によれば、序列を付けられた複数種の絵柄のうち一種ずつが表示 されたカード板複数枚と、この複数枚のカード板を出没可能に保持する筐体と、 この筐体内に設置され前記複数枚のカード板を係止するとともに外部操作部の操 作により前記複数枚のカード板を一枚ずつ繰り出すためのカード繰出し機構とを 備えたので、カード板を用いての対戦型カードゲームを一人で行なうことができ 、しかも、臨場感、射幸感を堪能でき、興趣性が高まる。
【0027】 勿論、相手方が実際に存在する場合でも実施例のカード板繰出し玩具を用いる ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のカード板繰出し玩具の全体斜視図であ
る。
【図2】実施例のカード板繰出し玩具の内部を示す分解
斜視図である。
【図3】実施例のカード板繰出し玩具の押しボタンスイ
ッチおよび回転ドラムの係合関係を示す図である。
【図4】実施例のカード板繰出し玩具の発音機構を構成
する振り子スイッチの縦断面図である。
【符号の説明】
1 筐体 3 押しボタンスイッチ 6 カード板

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 序列を付けられた複数種の絵柄のうち一
    種ずつがそれぞれ表示されたカード板複数枚と、この複
    数枚のカード板を出没可能に保持する筐体と、この筐体
    内に設置され前記複数枚のカード板を係止するとともに
    外部操作部の操作により前記複数枚のカード板を一枚ず
    つ繰り出すためのカード繰出し機構とを備えたことを特
    徴とするカード板繰出し玩具。
JP2788591U 1991-03-29 1991-03-29 カード板繰出し玩具 Pending JPH04117680U (ja)

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JP2788591U JPH04117680U (ja) 1991-03-29 1991-03-29 カード板繰出し玩具

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JP2788591U JPH04117680U (ja) 1991-03-29 1991-03-29 カード板繰出し玩具

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JPH04117680U true JPH04117680U (ja) 1992-10-21

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ID=31912095

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