JPH03297483A - パチンコ機の音発生装置 - Google Patents

パチンコ機の音発生装置

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JPH03297483A
JPH03297483A JP2100666A JP10066690A JPH03297483A JP H03297483 A JPH03297483 A JP H03297483A JP 2100666 A JP2100666 A JP 2100666A JP 10066690 A JP10066690 A JP 10066690A JP H03297483 A JPH03297483 A JP H03297483A
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、打球を入賞させてその賞球を得るようにした
パチンコ機に係り、賞球を報知するためのパチンコ機の
賞球音発生装置に関するものである。
(従来の技術) 般に、パチンコ機は、遊技盤上に設けられた入賞口に遊
技球が入ることによって賞球か払い出されるようにされ
ている。したがって、パチンコ機の前面には遊技球や賞
球を載せる受皿が備えられ、遊技球を打ち出すためのハ
ンドルが取り付けられている。また、遊技球の打ち出さ
れるレールの延長上にはファール口が設けられ、遊技盤
にはその下部にアウト口が設けられている。
そして、遊技球をハンドル操作によって遊技盤上に打ち
出すことにより、打球(発射された遊技球)は入賞口ま
たはアウト口に打ち込まれる。これによって入賞口に入
った打球(入賞球)に応じて遊技盤の裏側から一定数の
賞球が受皿に払い出され、また、アウト口に入った打球
は外部に排出される。
第5図に示すようにパチンコ機1の裏側は、上部に貯留
皿2が配置され、その側方には賞球装置3が連設され賞
球田植4を介して受皿(図示路)と接続されている。ま
た、賞球田植4の内部に臨んで鈴5が取り付けられてい
る。一方、入賞口(図示路)から遊技盤裏側へ続く通路
には、その通路端に入賞球を1つずつ下方に落下させる
連チャン6が設けられ、直下方に、落下した入賞球をそ
の先端に受ける水平レバー7が軸8に対し回動自在に取
り付けられている。水平レバー7の基端部側には賞球装
置3の払い出し口を開閉するためのロッド棒9が連接さ
れている。
遊技中、入賞口に打ち込まれた打球は通路先端の連チャ
ン6と衝突し、ここで1つずつ水平レバー7の先端に落
とされ、水平レバー7を下方に回動させる。水平レバー
7が回動するごとにロッド棒9は上方に移動して払い出
し口を開放し一定の賞球を排出する。払い出し時に、賞
球は賞球用樋4を落下中、鈴5に衝突して音を発生させ
、賞球が行われていることを遊技者に報知するようにな
っている。また、この鈴音以外に、外付けのテープレコ
ーダを作動させ各パチンコ機のスビカを鳴らすもの(実
公昭39−31820号公報)や各パチンコ機に取り付
けたオルゴールを作動させるもの(実公昭36−336
64号公報)かある。さらに、近年のパチンコ機では、
音、光等を発する電子装置を備え、賞球時の報知音とは
別に、大役の場合に音調の異なる効果音を発生させるこ
とができるようにされているものがある。
(発明が解決しようとする課題) したがって、最近のパチンコ店での盛況時においては、
賞球時の鈴などの打音が響き、役物を始動させる入賞口
に打球が入賞することにより、それを報知する効果音が
流れ、また、大役が継続作動中には別の効果音が流れる
。このように店内が音に溢れ、店内の音量レベルが大き
くなることは十分に起こりつる。このため、パチンコ店
ホールが発生させる音はかなりの騒音になる。この過剰
な音は遊技者にとっても好ましいものではなく、この音
量レベルを小さくし、騒音とならない適度の音量にする
ことが望まれていた。
しかしながら、鈴、テープレコーダ等による音は一定音
量のため、パチンコ店ホールの音量レベルが最大の時に
合わせて各音量をセットすると、平常時においては音に
活気がなくなり、パチンコ機の入賞頻度が低下した場合
には、音量レベルが極端に下がって遊技性の低下につな
がる。また、役物作動中の効果音はある程度大きくなけ
れば遊技性に乏しくなるので、この音の音量を下げるこ
とは難しい問題である。
本発明は、パチンコ機の周囲の音量レベルが騒音とみな
されたときに、そのオーバーした音量を抑制するために
賞球時の報知音を小さ(することができるパチンコ機の
賞球音発生装置を提供することを目的とする。
(課題を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するために、パチンコ機にマ
イクを取り付け、該パチンコ機の内部に、前記マイクの
出力信号を入力し設定レベル以上の入力があったときに
出力する騒音レベル調整回路と、該騒音レベル調整回路
の出力信号を入力し、該入力の大きさに応じて、前記マ
イクに入力される音が設定レベル以下の入力になるよう
に、電子音を発生する発生回路とを設け、該発生回路を
、入賞球または賞球を検出することによって作動させた
ことを特徴とする。
また、これらのパチンコ機を複数並設するのも良い。
(作用) 上記のように構成することにより本発明は、パチンコ機
の設置されている周囲の音、すなわち、役物始動、大役
継続中の報知音、および賞球時に発生する音は常にマイ
クに集音されることになり、マイクには総合された音が
入力されることになる。そして、設定レベル以上の入力
があった場合に騒音レベル調整回路の出力が変化される
方、入賞球または賞球を検出することにより電子音の発
生回路が作動し、騒音レベル調整回路の出力に反比例じ
て、この電子音の音量が減衰されることになる。
また、このパチンコ機が複数並設されている場所におい
ては、各パチンコ機のマイクがそれぞれの周囲の音を集
音することによって、全体の音量レベルを匍目卸するこ
とができる。
(実施例) 以下、本発明の実施例を添付図面に基いて説明する。第
1図および第2図にパチンコ機IOの裏面、前面を示す
。前面には遊技球Pを打ち出すためのハンドル11が取
り付けられ、遊技球Pを載せる上皿12.下皿13が備
えられている。遊技盤14には入賞口15が設けられ遊
技盤14下部にはアウト口16が設けられている。また
、遊技球Pの打ち出されるレール17の延長上にはファ
ール口18が設けられている。入賞口15は役物の始動
口としたものもあり、これに打球が打ち込まれると大役
が開始される。遊技盤14側方には入賞時、賞球時に報
知音を発声するスピーカ19が取り付けられ、また、パ
チンコ機10の上部には同様に効果を演出する発光装置
20が設けられている。
前面側枠にはパチンコ機10周辺の音を集音するマイク
21が取り付けられ裏側に配線されている。
なお1発光装置20内部に設けても良(、第3図に示す
ように、装飾された半透明板のカバー22とランプ23
を取り付けた基板24とからなる発光装置20の、内部
スペースにマイク21aを設置することができる。この
とき、カバー22には窓22aを形成する。
パチンコ機IOの裏側は遊技盤14に対向して裏カバー
25が取り付けられ、大役作動のための役物回路ボック
ス26が設けられている。下部にはハンドル軸11aお
よびハンドル駆動用のモータ27が固着され、入賞口1
5から遊技盤14裏側へ続(通路28には入賞球の検出
を行うマイクロスイッチ29が取り付けられている。ま
た、入賞球の検出による賞球の払い出しを行うための賞
球用の貯留皿30と賞球装置31が設けられている。下
部に固定された収納ボックス31には発生回路32と騒
音レベル調整回路33とサーボ回路34とを有する基板
が組み込まれ、マイクロスイッチ29、マイク21およ
びスピーカ19に配線されている。この配線は第4図に
示すように賞球音発生装置の、騒音レベル調整回路33
の入力にマイク21が接続され、発生回路32のスター
ト入力にマイクロスイッチ29が接続され、発生回路3
2の出力にスピーカ19が接続されているものである。
賞球音発生装置の電気回路は第4図に示すように電子音
の発生回路32と騒音レベル調整回路33とサーボ回路
34とからなっている。発生回路32はマイクロスイッ
チ29とタイマ一部35とメロディIC36によって一
定時間の音信号を発生させ、可変抵抗VRIを介してア
ンプ37に入力された音信号をスピーカ19から発声さ
せる。騒音レベル調整回路33はマイク21、フラット
アンプ38および聴感補正回路39が接続され、聴感補
正回路39によって設定ホーン以上の音量を増幅して次
段のサーボ回路34に入力するよう配線されている。設
定ホーンは第2種住宅専用地域に適用される50ホーン
以下に合わせてセットするか、これに準じて、店舗の状
況に応じてセットする。サーボ回路34には、可変抵抗
VR2によって得られる電圧を騒音レベル調整回路33
からの出力電圧と共に入力する差動アンプ40が設けら
れ、差動アンプ40の出力に可変抵抗VR2を操作する
サーボモータ41が接続されている。
サーボモータ41は入力される2つの電圧差によって作
動し、可変抵抗VR2からの電圧を騒音レベル調整回路
33からの出力電圧に合わせるように回転する。また、
サーボモータ41は可変抵抗VRIを運動させており、
可変抵抗VRIはサーボ回路34に入力があったとき(
周囲の音量レベルが設定以上のとき)サーボモータ41
の回転によって可変抵抗VRIの入力電圧が小さくなる
ように結線されている。
実施例では、可変抵抗VRI、VR2の可動端子の位置
は平衡状態において中点に調節したが、希望とする音量
レベルの上限または下限を基準として可動端子を一方に
寄せた位置に調節することもできる。なお、騒音レベル
調整回路33の出力を直接発生回路32のアンプ37に
入力する回路をサーボ回路の代わりに導入しても良い。
上記、パチンコ機10は入賞を検知するごとにスピーカ
19から電子音が流れ、賞球装置31によって賞球され
る。大役時にはその報知音が流れ、しがも賞球を報知す
る電子音が頻繁に流れ、周囲の音量レベルが高くなる。
このような状態のときに、マイク21で集音した音量レ
ベルが設定レベルを越えている場合には、騒音レベル調
整回路33から出力信号が出てサーボ回路34を働かせ
、サーボモータ41を回転させる。これにより、可変抵
抗VR2で得た補正電圧をサーボ回路34の入力にフィ
ードバックすることによりサーボモータ41を停止する
ように働く。また、可変抵抗VRIはアンプ37の入力
を小さくするのでスピーカ19の発声音は小さくなる。
発声音が小さくなるとサーボ回路34に入力される電圧
も小さ(なるので、サーボモータ41の回転は減じられ
る。このようにして、遊技者に対して適当な音量レベル
の報知音を与えることができる。また、騒音が大のとき
から平常に戻るときには、この逆の作用が行なわれる。
なお、パチンコ機10が複数設置されている店内におい
ては各パチンコ機lOに取り付けられているマイク21
によって店全体の音の大きさを制御することができる。
また、従来は、賞球で鈴5を打ち鳴らすため、時には不
快音となることもあったが、電子音としたことにより、
メロディ等が付加され音色か多彩となって遊技性が豊富
になるという効果がある。なお、賞球装置31は従来の
装置のように機械的構造としても良いことは勿論である
(発明の効果) 本発明は、以上のように構成したものであるから、マイ
クには周囲の総合された音が入力され、人賞球を検出し
たときに、発生回路からは騒音レベル調整回路の出力に
応じた音量レベルの報知音が発生することになり、過剰
な高いレベルの音は抑制され、遊技者に対して適当な音
量レベルとなり快適に遊技が行えることになる。
また、このパチンコ機が複数並設されでいる場所におい
ては、設置箇所全体の音量レベルを制御するので、店内
の騒音を減少することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の実施例におけるパチンコ機の裏面図、 第2図は第1図の実施例におけるパチンコ機の前面の斜
視図、 第3図は実施例におけるパチンコ機の発光装置の分解図
、 第4図は実施例における賞球音発生装置の電気回路図、 第5図は従来の賞球の報知音の発生装置を示すパチンコ
機の裏面図である。 10・・・パチンコ機 21、21a・・・マイク 32・・・発生回路 33・・・騒音レベル調整回路 第1図 10・・パチンコ機 21.21a  ・−74’7 32・・ 発生回路 33・・・踊什レベル卵I4回皆♀ 牙 2 図 第 22a) 図 0 η 第 図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)パチンコ機にマイクを取り付け、該パチンコ機の
    内部に、前記マイクの出力信号を入力し設定レベル以上
    の入力があったときに出力する騒音レベル調整回路と、
    該騒音レベル調整回路の出力信号を入力し、該入力の大
    きさに応じて、前記マイクに入力される音が設定レベル
    以下の入力になるように、電子音を発生する発生回路と
    を設け、該発生回路を、入賞球または賞球を検出するこ
    とによって作動させたことを特徴とするパチンコ機の賞
    球音発生装置。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7867085B2 (en) 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US9005023B2 (en) 2003-01-16 2015-04-14 Wms Gaming Inc. Gaming machine with surround sound features
US9495828B2 (en) 2003-01-16 2016-11-15 Bally Gaming, Inc. Gaming machine environment having controlled audio media presentation

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US9495828B2 (en) 2003-01-16 2016-11-15 Bally Gaming, Inc. Gaming machine environment having controlled audio media presentation

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