JPH03126080A - Character display device - Google Patents

Character display device

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JPH03126080A
JPH03126080A JP1264054A JP26405489A JPH03126080A JP H03126080 A JPH03126080 A JP H03126080A JP 1264054 A JP1264054 A JP 1264054A JP 26405489 A JP26405489 A JP 26405489A JP H03126080 A JPH03126080 A JP H03126080A
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Japan
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character
display
address
output
characters
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Keiichi Ito
啓一 伊藤
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Oki Electric Industry Co Ltd
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Oki Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To rewrite, enlarge, and scroll a screen by utilizing a standard character generator instead of a bit map memory. CONSTITUTION:A third converting means 10-2 converts and controls a character address to a refresh memory 2 and a raster address to character generators 4-1 and 4-2 according as a standard or enlarged character is displayed. Timing control means 16-1, 16-2 vary the action timing of the refresh memory 2 in standard character display with enlarged character display. A display area designating means 5 designates the address of a display screen and uses the output of the third converting means 10-2 as the address of the refresh memory 2, whereby the display area in enlargement display is designated. A display means 6 displays a character pattern from switching means 10-1 and 10-3 or a second converting means 13-2 on the display screen. Thus, the screen can be instantaneously rewritten, enlarged and scrolled.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、文字表示装置に関し、特に表示している文
字フォントパターンをデイスプレィに拡大表示するため
の文字表示装置である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a character display device, and particularly to a character display device for enlarging and displaying a displayed character font pattern on a display.

(従来の技術) 従来の文字表示装置には、一般的にキャラクタ方式又は
ビットマツプ方式を使用するものがおる。
(Prior Art) Some conventional character display devices generally use a character method or a bitmap method.

第8図(a)はキャラクタ方式を用いた文字表水装置の
構成を示すブロック図である。同図(a>において、1
は装置全体を制御する中央処理装置(以下CPUと略す
)、2は文字符号を記憶するリフレッシュメモリ(以下
RMと略す)、3はCRTの表示を制御するCRTコン
トローラ(以下CRTCと略す)、4は文字符号により
文字パターンを出力するキャラクタジェネレータ(以下
CGと略す)、5は一文字文の一行の文字パターンを1
ビツトずつ順次送り出すパラレル・シリアル変換回路(
以下PSと略す)、6は文字を表示するCRTであり、
7はCRTC3とPS5を動作させる発振回路である。
FIG. 8(a) is a block diagram showing the configuration of a character display device using the character system. In the same figure (a>, 1
is a central processing unit (hereinafter abbreviated as CPU) that controls the entire device; 2 is a refresh memory (hereinafter abbreviated as RM) that stores character codes; 3 is a CRT controller (hereinafter abbreviated as CRTC) that controls the display of the CRT; 4 5 is a character generator (hereinafter abbreviated as CG) that outputs character patterns using character codes, and 5 is a character generator that outputs character patterns for one line of one character sentence.
Parallel/serial converter circuit that sends out bits one by one (
(hereinafter abbreviated as PS), 6 is a CRT that displays characters,
7 is an oscillation circuit that operates CRTC3 and PS5.

次に動作を説明する。Next, the operation will be explained.

CPU1によりRM2に書き込まれた文字コードはCR
TC3により読み出されCG4に送られる。CG4はこ
の文字コードから文字パターンを出力する。この文字パ
ターンはPS5により1ビツト出力に変換され、発振回
路7により1ビツトずつCRT6に出力される。CRT
6はこのデータを表示画面上に表示する。
The character code written to RM2 by CPU1 is CR
It is read by TC3 and sent to CG4. CG4 outputs a character pattern from this character code. This character pattern is converted into a 1-bit output by the PS5, and outputted to the CRT 6 one bit at a time by the oscillation circuit 7. CRT
6 displays this data on the display screen.

表示文字を変更するときには、CPU’lがRM2をア
クセスし文字コードを書替えればよい。
When changing the displayed characters, the CPU'l may access RM2 and rewrite the character code.

上記のようなキャラクタ方式を用いた文字表示装置では
、CRT6が一行の中の一文字文を表示する時間内にR
M2とCG4そしてPS5の動作が終了しなければなら
ないカベ当該装置を高精細のCRT6に使用する場合、
CRT6の1ドツ1〜の表示時間がきわめて短いため、
−文字の表示時間内にこれらの回路を動作させることが
困難であった。さらに、文字の拡大や、拡大した時に生
ずる標準文字で表示されていて拡大した時に画面内に入
らない非標準エリアを見るためのスクロール表示ができ
なかった。
In a character display device using the character method as described above, the R
When using this device on a high-definition CRT6, the operation of M2, CG4, and PS5 must be completed.
Since the display time for each dot on CRT6 is extremely short,
- It was difficult to operate these circuits within the character display time. Furthermore, it was not possible to enlarge characters or to scroll to see non-standard areas that were displayed with standard characters but did not fit within the screen when enlarged.

本出願人は、上記問題を解決するために、特願昭61−
276668号において、複数の標準、拡大のCGを持
ち、表示アドレスを指示することにより、スクロール表
示可能な文字表示装置を提案した。その文字表示装置の
構成を第9図に示す。
In order to solve the above problem, the present applicant has filed a patent application filed in 1986-
No. 276,668 proposed a character display device that has a plurality of standard and enlarged CGs and can be scroll-displayed by specifying a display address. The structure of the character display device is shown in FIG.

第9図において、第8図と同一の参照符号は同一性のあ
る構成部分を示す。第9図の実施例ではRM2に対して
2個の標準CG4−1.4−2.4個の拡大CG4−3
〜4−6を用いている。91〜9−8は発振回路7から
のクロックの立上がりで入力をラッチするラッチ回路で
ある。101〜10−3は入力信号を切替えるマルチプ
レクサ(以下MPXと略す)である。11はCPU1が
RM2をリードライトするときのみデータバスを接続す
るバスバッファである。12はフリップフロップ(以下
F/Fと略す)、13はリードオンリメモリ(以下RO
Mと略す)、14はアドレス指示をする加算器(以下A
DDと略す)である。
In FIG. 9, the same reference numerals as in FIG. 8 indicate the same components. In the embodiment of FIG. 9, two standard CG4-1.4-2.4 enlarged CG4-3 are used for RM2.
~4-6 is used. 91 to 9-8 are latch circuits that latch the input at the rising edge of the clock from the oscillation circuit 7. 101 to 10-3 are multiplexers (hereinafter abbreviated as MPX) for switching input signals. Reference numeral 11 denotes a bus buffer to which a data bus is connected only when the CPU 1 reads or writes RM2. 12 is a flip-flop (hereinafter abbreviated as F/F), 13 is a read-only memory (hereinafter referred to as RO).
(abbreviated as M), 14 is an adder (hereinafter referred to as A) that specifies the address.
(abbreviated as DD).

ラッチ回路9−1〜9−3はCRTC3とPS5の間に
設けられ、CRTC3が出力するCRT6の表示オン/
オフ信号、高輝度、反転、ブリンクの各モード等の表示
制御信号をラッチする。ラッチ回路9−4〜9−8はデ
ータをラッチするものである。ラッチ回路9−4はCR
TC3とMPXIO−3の間に接続され、CRTC3か
らのアドレスデータをラッチする。ラッチ回路9−5゜
9−6はRM2とCG4−1.4−2との間にそれぞれ
接続され、RM2からの偶数アドレス、奇数アドレスを
それぞれラッチする。ラッチ回路97.9−8はCG4
−1.4−2からの文字パターンをそれぞれラッチして
MPXIO−2が出力する。なお、ラッチ回路9−1と
ラッチ回路9−4.ラッチ回路9−2とラッチ回路9−
5〜9−6.ラッチ回路9−3とラッチ回路9−7〜9
−8はそれぞれ同一位相で入力信号をラッチしている。
The latch circuits 9-1 to 9-3 are provided between the CRTC3 and PS5, and are used to turn on/off the display of the CRT6 outputted from the CRTC3.
Latch display control signals such as off signal, high brightness, inversion, and blink modes. Latch circuits 9-4 to 9-8 are for latching data. Latch circuit 9-4 is CR
Connected between TC3 and MPXIO-3, latches address data from CRTC3. Latch circuits 9-5 and 9-6 are connected between RM2 and CG4-1, 4-2, respectively, and latch even and odd addresses from RM2, respectively. Latch circuit 97.9-8 is CG4
MPXIO-2 latches the character patterns from -1.4-2 and outputs them. Note that the latch circuit 9-1 and the latch circuit 9-4. Latch circuit 9-2 and latch circuit 9-
5-9-6. Latch circuit 9-3 and latch circuits 9-7 to 9
-8 latches input signals with the same phase.

MPXlo−1は”CRTC3(7)7ドL/スデータ
″十゛CRTCクロツクの反転データ”(cRT Ca
側)と’CPU1のアドレス(cPUl側)″とを切替
える。この切替えはCRTC3の表示オン/オフ信号に
より、オン(” 1 ” )のときCRTCa側、オフ
のときCPUl側になる。MPXlo−2はラッチ回路
9−7.9−8を介して入力されるCG4−1.4−2
の文字パターンデータを切替えてPS5に出力する。こ
の切替えはCRTCクロックが“0″のときはCG4−
1゜“′1″のときにはCG4−2のそれぞれの出力と
なる。
MPXlo-1 is "CRTC3 (7) 7th L/S data"10" CRTC clock inverted data" (cRT Ca
This switching is done by the display on/off signal of CRTC3; when it is on ("1"), it is on the CRTCa side, and when it is off, it is on the CPUl side. MPXlo-2 CG4-1.4-2 input via latch circuit 9-7.9-8
The character pattern data of is switched and output to PS5. This switching is performed when the CRTC clock is “0”.
When it is 1° "'1", it becomes the respective output of CG4-2.

パスバッファ11はラッチ回路9−1でラッチされた表
示オン/オフ信号がオフ(”0”)のときにCPU1が
WRITE信号110 ITを出したとき(RM2はラ
イトモード)バッファを開き、CPU1からのデータ(
文字コード)をRM2転送する。
When the display on/off signal latched by the latch circuit 9-1 is off (“0”) and the CPU 1 issues the WRITE signal 110 IT (RM2 is in write mode), the pass buffer 11 opens the buffer and receives the data from the CPU 1. Data of(
RM2 transfer of character code).

また、表示オン/オフ信号がオン(” 1 ” )のと
きにはバッファを閉じていて、CPU 1−RM2間の
データの行き来はない。
Furthermore, when the display on/off signal is on ("1"), the buffer is closed and no data is exchanged between the CPU 1 and RM2.

次に動作を第10図のタイミング図を参照して説明する
Next, the operation will be explained with reference to the timing diagram of FIG.

まず、CPU1によって文字コードがRM2に書き込ま
れる。即ち、CPU1はラッチ回路9−1でラッチされ
た表示オン/オフ信号がオフのとぎ、WRITE信号1
10 PIをオアゲートを介してRM2をライトモード
にし、CPtJlからMPXlo−1を介して入力した
RM2のアドレスにCPU1からバスバッフ111を介
して入力した文字コードを書き込む。
First, a character code is written into RM2 by CPU1. That is, when the display on/off signal latched by the latch circuit 9-1 is off, the CPU 1 outputs the WRITE signal 1.
10 Set RM2 to write mode through the OR gate of PI, and write the character code input from CPU1 via bus buffer 111 to the address of RM2 input from CPtJl via MPXlo-1.

次に、CRTC3には第10図に示すようなCRTCク
ロックが発振回路7より送られる。CRTC3はCRT
Cクロックの立上がりのタイミングで動作を開始するが
アドレスを所定時間(アクセスに要する時間)の後に出
力する。そのデータは同期を取るため、ラッチ回路9−
4でラッチされる。このラッチされたデータはCRTC
クロックを反転したものと共にMPXlo−1を介して
RM2に送られる。このCRTCクロックの反転データ
はRM2の最下位アドレスとして使用される。
Next, a CRTC clock as shown in FIG. 10 is sent to the CRTC 3 from the oscillation circuit 7. CRTC3 is CRT
The operation starts at the rising edge of the C clock, but the address is output after a predetermined time (time required for access). In order to synchronize the data, the latch circuit 9-
It is latched at 4. This latched data is CRTC
It is sent to RM2 via MPXlo-1 along with an inverted version of the clock. This inverted data of the CRTC clock is used as the lowest address of RM2.

例えば第11図に示すように、RM2のアドレスを2進
数でO〜nとした場合、CPU1はそのままQ−nのア
ドレスでRM2に書き込み/読出しができるが、CRT
C3の場合はCRTCクロックの一周期中に2文字を表
示するために、O〜n−1のアドレスをMPXlo−1
、即らRM2の1〜nのアドレスに入力する、そして、
RM2のOのアドレス(最下位)にはCRTCクロック
の反転データ、即ちO″とH1ITを入力している。
For example, as shown in FIG. 11, if the address of RM2 is expressed as a binary number from O to n, the CPU 1 can write to/read from RM2 using the address Q-n, but the CRT
In the case of C3, in order to display two characters in one cycle of the CRTC clock, the addresses O to n-1 are set to MPXlo-1.
, that is, input to addresses 1 to n of RM2, and
Inverted data of the CRTC clock, ie, O'' and H1IT, are input to the O address (lowest order) of RM2.

このようにCRTCクロックの立上がり時にはRM2に
は偶数アドレスが入力され、立ち下がり時には奇数アド
レス(前のアドレスに+1したもの)が入力される。
In this way, when the CRTC clock rises, an even address is input to RM2, and when it falls, an odd address (previous address +1) is input.

これによりCRTC3の一文字のアドレス中(cRTC
クロックの一周期)にRM2は2文字文の文字コードを
出力する。この文字コードのうち偶数アドレスの文字コ
ード(a2 、b2・・・)はラッチ回路9−5により
CRTCクロックの立上がりでラッチされ、奇数アドレ
スの文字コード(al 、bl・・・)はラッチ回路9
−6によりCRTCクロックの立ち下がりでラッチされ
る。ラッチ回路9−5の文字コードの出力はCG4−1
により文字パターン(A2 、B2・・・)として出力
され、さらにラッチ回路9−7によりラッチされる。
As a result, in the one-character address of CRTC3 (cRTC
RM2 outputs a character code of a two-character sentence in one cycle of the clock. Among these character codes, the character codes (a2, b2...) at even addresses are latched by the latch circuit 9-5 at the rising edge of the CRTC clock, and the character codes (al, bl...) at odd addresses are latched by the latch circuit 9-5.
-6, it is latched at the falling edge of the CRTC clock. The character code output of latch circuit 9-5 is CG4-1
is output as a character pattern (A2, B2, . . .), and further latched by the latch circuit 9-7.

同様にラッチ回路9−5の文字コードの出力はCG4−
2により文字パターン(AI 、Bl・・・)として出
力されラッチ回路9−8によりラッチされる。この2つ
のラッチ回路9−7.9−8によりラッチされた文字パ
ターンはMPXlo−2に出力される。このMPXlo
−2はCRTクロックのハイレベル時にはラッチ回路9
−7の文字パターンデータ(A2 、B2・・・)をロ
ウレベル時にはラッチ回路9−8の文字パターンデータ
(A1゜B1・・・)をそれぞれPS5に出力する。
Similarly, the character code output of latch circuit 9-5 is CG4-
2 is output as a character pattern (AI, Bl...) and latched by the latch circuit 9-8. The character patterns latched by these two latch circuits 9-7 and 9-8 are output to MPXlo-2. This MPXlo
-2 is the latch circuit 9 when the CRT clock is at high level.
When the character pattern data (A2, B2, . . . ) of -7 is at a low level, the character pattern data (A1, B1, . . . ) of the latch circuit 9-8 are outputted to the PS5, respectively.

これにより2つのCG4−1.4−2の文字パターンは
連続してPS5に出力される。これによりPS5は発振
回路7のクロックで連続して文字パターンをCRT6に
出力できる。
As a result, the two character patterns of CG4-1 and 4-2 are successively output to the PS5. This allows the PS5 to continuously output character patterns to the CRT 6 using the clock of the oscillation circuit 7.

なお、CRTC3より出力されるCRT6の表示制御信
号はラッチ回路9−1〜9−3により文字パターンデー
タと同期がとられているので、ずれは生じない。文字を
書き替えるときはCPUIによりRM2の文字コードを
書き替えるだけでよい。
Note that since the display control signal of the CRT 6 outputted from the CRTC 3 is synchronized with the character pattern data by the latch circuits 9-1 to 9-3, no deviation occurs. When rewriting characters, it is sufficient to simply rewrite the character code of RM2 using the CPUI.

次に、拡大文字表示の場合の動作について述べる。Next, the operation in case of enlarged character display will be described.

ここで本実施例における標準文字、拡大文字、表示文字
の条件を第12図に示すように設定する。
Here, conditions for standard characters, enlarged characters, and display characters in this embodiment are set as shown in FIG.

すなわち、拡大文字を縦横2倍とすると、■ 標準文字
・・・ヨコXドツト、タテyドツト(第12図(a)) ■ 拡大文字・・・ヨコ2Xドツト、タテ2yドツト(
第12図(b)) ■ 表示文字(標準)・・・ヨコ2m文字、タテ2m文
字(第12図(c)) ■ 表示文字(拡大)・・・ヨコm文字、タテn文字(
第12図(c)) となる。
In other words, if the enlarged characters are doubled in height and width, ■ Standard characters: X dots horizontally, Y dots vertically (Figure 12 (a)) ■ Enlarged characters: 2X dots horizontally, 2Y dots vertically (
Figure 12 (b)) ■ Display characters (standard): 2 m characters horizontally, 2 m characters vertically (Fig. 12 (c)) ■ Display characters (enlarged): m characters horizontally, n characters vertically (
Figure 12(c)).

この条件は標準文字から拡大文字にしても文字フォント
がすべて表示され、文字の一部が欠けたりしないためで
ある。
This condition is so that even when changing from standard characters to enlarged characters, all character fonts are displayed and parts of the characters are not missing.

CPU1から拡大文字表示の信号がF/F12に書込ま
れた場合には、F/F12の信号制御でROM13はC
RTC3のアドレス信号とラスタ信号を変換する。
When a signal for displaying enlarged characters is written from the CPU 1 to the F/F 12, the ROM 13 is written to the C
Converts the RTC3 address signal and raster signal.

第13図(a)ないしくC)はそれぞれ標準文字表示時
の各文字のアドレス、CRTCの7ドレス、拡大文字表
示時の各文字のアドレスを示している。
FIGS. 13A to 13C show the address of each character when displaying standard characters, the 7 addresses of CRTC, and the address of each character when displaying enlarged characters, respectively.

すなわち画面の標準文字表示は、横2m文字1.1(I
2n文字であるので文字のアドレスはO〜4mn−1の
4mnとなる(第13図(a))。また、CRTC3は
横2文字を1文字としてアドレスをカウントしているの
で、横m文字、縦2n文字となり、文字アドレスはO〜
2nm−1の2mnとなる(第13図(b))。
In other words, the standard character display on the screen is 2m horizontal character 1.1 (I
Since there are 2n characters, the address of the character is 4mn from O to 4mn-1 (FIG. 13(a)). Also, since the CRTC3 counts 2 horizontal characters as 1 character, it is m characters horizontally and 2n characters high, and the character address is from O to
It becomes 2 mn of 2 nm-1 (Fig. 13(b)).

次に画面の拡大文字表示(第13図(c))であるが、
この場合縦、横とも2倍に拡大するので、横はm文字、
縦はn文字となる。しかし文字のアドレスは2m〜3m
−1となる(スクロールなしの場合)。また、この場合
、同一アドレ支のラスタが2倍になるため(標準yラス
タ→拡大2yラスタ)、ラスタの変換も必要となる。こ
の変換を第14図に示す。
Next is the enlarged character display on the screen (Fig. 13(c)).
In this case, it will be enlarged twice both vertically and horizontally, so the horizontal character will be m characters,
The length is n characters. However, the address of the characters is 2m to 3m
-1 (in case of no scrolling). Furthermore, in this case, since the number of rasters for the same address is doubled (standard y raster→enlarged 2y raster), raster conversion is also required. This conversion is shown in FIG.

第14図においてCRTC3の出力アドレスはO〜2m
n−1、出力ラスタは0−V−1であるが、ROM13
により、拡大モード時のアドレスは0−m−1、2m 
〜3m−1、−2m (n−1)〜(2n−1)m−1
となり、ラスタはO〜2y−1となる。
In Figure 14, the output address of CRTC3 is O~2m
n-1, the output raster is 0-V-1, but the ROM13
Therefore, the address in enlarged mode is 0-m-1, 2m
~3m-1, -2m (n-1) ~(2n-1)m-1
Therefore, the raster becomes O~2y-1.

以上にようにアドレスとラスタが決定され、CG4−3
〜4−6が動作する。この場合のCG43〜4−6のア
クセスする時期は、標準CG41が動作した時のラスタ
0−y−1がCG43、ラスタy〜2y−1がCG4−
5となる。ここで、CGのアクセス方法を第15図(a
)〜(d)により説明する。第15図において(a)は
標準文字表示の場合のCG4−1.4−2の動作順序を
示したもので、■はCG4−1、■はCG4−2を示し
ている。またこの場合CG4−1とCG4−2は、それ
ぞれ1つで一文字を表示できるとすると、(c)のよう
なフォント内容となる。次に拡大表示の場合を(b)に
示すが、この場合にはCG4−3〜CG4−6はそれぞ
れ■〜■の動作順序が必要で、そのフォント内容も(d
)のようにならなくてはならない。なお、(b)におい
て■〜■はCG4−3〜4−6を示している。
The address and raster are determined as above, and CG4-3
~4-6 works. In this case, when the standard CG41 is operated, raster 0-y-1 is accessed to CG43, and raster y-2y-1 is accessed to CG4-6.
It becomes 5. Here, the CG access method is shown in Figure 15 (a
) to (d). In FIG. 15, (a) shows the operation order of CG4-1, 4-2 in the case of standard character display, where ■ indicates CG4-1 and ■ indicates CG4-2. In this case, assuming that each of CG4-1 and CG4-2 can display one character, the font content will be as shown in (c). Next, the case of enlarged display is shown in (b). In this case, CG4-3 to CG4-6 require the operation order of ■ to ■, respectively, and their font contents are also (d
) must be like this. In addition, in (b), ■ to ■ indicate CG4-3 to CG4-6.

次にF/F12には他にcpu’lよりスクロールのア
ドレスも書込まれる。この出力はADD14により拡大
アドレスに加算され、出力される。
Next, a scroll address is also written to the F/F 12 from CPU'l. This output is added to the extended address by the ADD 14 and output.

第16図は拡大表示時のスクロールの説明図であるが、
同図(a)に示した■の部分を拡大したい時にはF/F
12にO@書込めば拡大表示にした時に■の部分の拡大
表示が表示される(第16図(b))。また、■の部分
を拡大したい場合は(2n−1>mの値をF/F12に
書込めば、ADD14により拡大アドレスに加算され、
表示される(第16図(c))。同様に■、■の部分を
拡大したい場合はそれぞれm、 2mmをF/F12に
書込めばよい(第16図(d)、(e))。
FIG. 16 is an explanatory diagram of scrolling during enlarged display,
When you want to enlarge the part marked ■ shown in the same figure (a), press
If O@ is written in 12, the enlarged display of the part marked ■ will be displayed when the display is enlarged (FIG. 16(b)). Also, if you want to enlarge the part (■), write the value (2n-1>m) to F/F12, it will be added to the enlargement address by ADD14,
is displayed (Fig. 16(c)). Similarly, if you want to enlarge the parts marked ■ and ■, you can write m and 2 mm, respectively, in the F/F 12 (Fig. 16 (d) and (e)).

このように拡大表示にしても標準文字のすべてを表示す
ることができる。同様にして縦拡大、横拡大にも使用で
きる。
Even in this enlarged display, all standard characters can be displayed. It can also be used for vertical and horizontal enlargement in the same way.

また−行づつ上にスクロール表示を行いたい時にはF/
F12に2m、4m、5m、’−2m (n−1)と順
次書込めばよく、また1文字づつ横にスクロールした。
Also, if you want to scroll up line by line, press F/
All I had to do was write 2m, 4m, 5m, '-2m (n-1) in F12 in sequence, and scroll horizontally one character at a time.

い時には、1.2.3.・・・mと順次書込めばよい。At times, 1.2.3. ...You can write m sequentially.

さらに、スクロールを反対方向にしたいときは、それぞ
れF/F12に書込む値を減らしていけば可能である。
Furthermore, if you want to scroll in the opposite direction, you can do so by decreasing the values written to each F/F 12.

一方、第8図(b)はビットマツプ方式を用いた文字表
示装置の構成を示すブロック図である。
On the other hand, FIG. 8(b) is a block diagram showing the configuration of a character display device using the bitmap method.

同図(b)において同図(a)と同一の参照符号は同一
性のある構成部分を示す。8はCRT6の全ビットに対
応する容量を持ち、CG4の文字パターンを記憶するビ
ットマツプメモリ(以下BMMと略す)でおる。
In FIG. 3B, the same reference numerals as in FIG. 1A indicate the same components. Reference numeral 8 denotes a bit map memory (hereinafter abbreviated as BMM) which has a capacity corresponding to all bits of the CRT 6 and stores the character pattern of CG4.

次に動作を説明する。Next, the operation will be explained.

CPU1によりRM2に書込まれた文字コードはCG4
により文字パターンとして出力される。
The character code written to RM2 by CPU1 is CG4
is output as a character pattern.

そのデータは8MM8に書込まれる。CRTC3により
読み出された8MM8のデータはPS5により1ビツト
出力に変換され、発振回路7により順次CRT6に出力
される。CRT6はこのデータを表示画面上に表示する
The data is written to 8MM8. The 8MM8 data read out by the CRTC3 is converted into a 1-bit output by the PS5, and sequentially outputted to the CRT6 by the oscillation circuit 7. The CRT 6 displays this data on its display screen.

表示文字を変更する時は次の■から■の処理を行う。When changing the displayed characters, perform the following steps from ■ to ■.

■ CPU1がRM2の文字コードを書替える。■ CPU1 rewrites the character code of RM2.

■ CPU1がRM2をアクセスしCG4の文字パター
ンを出力する。
■ CPU1 accesses RM2 and outputs the character pattern of CG4.

■ CPU1がCG4の文字パターンを読み込む。■ CPU1 reads the character pattern of CG4.

■ CPU1が8MM8に文字パターンを書込む。■ CPU1 writes a character pattern to 8MM8.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、上記構成の文字表示装置では、高精細の
CRT等に使用するには次のような問題点がある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, the character display device having the above configuration has the following problems when used in a high-definition CRT or the like.

第8図(a)のキャラクタ方式の文字表示装置では、前
述したように、動作時間が遅い、さらに文字の大きさが
変えられないという問題が市り、これは本出願人が提案
した第9図の文字表示装置により解決される。ところが
、これらキャラクタ方式を用いたものでは、文字の種類
ごとにキレラクタジエネレータを複数必要とするため、
他種の文字を表示するば必いキャラクジエネレータだけ
で大容量となり、コストが上がるという欠点があった。
As mentioned above, the character display device of FIG. 8(a) has problems such as slow operation time and inability to change the size of the characters. The problem is solved by the character display device shown in the figure. However, with these character methods, multiple character generators are required for each type of character, so
If other types of characters were to be displayed, the character generator alone would have to have a large capacity, resulting in an increase in cost.

一方、第8図(b)のビットマツプ方式を用いたもので
は、文字の書替えにその文字の縦のドツト数だけCPU
1がRM2をリードし、CG4の文字パターンを8MM
8にライトする必要があり、CPU1の負担が大きくな
る欠点があった。
On the other hand, in the bitmap method shown in Fig. 8(b), rewriting a character requires the CPU to rewrite the number of vertical dots of the character.
1 leads RM2 and the character pattern of CG4 is 8MM
It is necessary to write to 8, which has the drawback of increasing the burden on the CPU 1.

ざらに、文字の書替えにおいては、CPU1が16ビツ
トのデータバスの場合、24ドツト×24ドツトの文字
では次の処理を行う。
Roughly speaking, when rewriting a character, if the CPU 1 uses a 16-bit data bus, the following processing is performed for a 24 dot x 24 dot character.

■ CPU1がRM2に文字コードとその文字の行番号
を書き込む。
■ CPU1 writes the character code and the line number of that character to RM2.

■ RM2の文字コードの文字パターンをCPU1がC
G4から16ビツトずつ2回読出す。
■ CPU1 converts the character pattern of the character code of RM2 to C.
Read 16 bits each from G4 twice.

さらにこのデータを2X24=48回そのCRT6の画
面に対応する8MM8に文字パターンのデータを出き込
む必要がある。このようにビットマツプ方式では大変手
間がかかり、表示を書替えるまで時間がかかるという問
題がおった。
Further, it is necessary to input and output this data 2×24=48 times to the 8MM8 corresponding to the screen of the CRT6. As described above, the bitmap method requires a lot of effort and has the problem of taking a long time to rewrite the display.

ざらに文字に種類だけキレラクタジエネレータが必要で
あった。
Roughly speaking, only the type of characters required a Kirerakuta Digenerator.

本発明の課題は、以上述べたキャラクタジェネレータの
複数種、複数個必要な欠点(キャラクタ方式)と、書替
え時間が掛り過ぎたり、複数種のキャラクジエネレータ
を必要とする欠点(ビットマツプ方式)を除去し、瞬時
に画面の書替え、拡大、スクロールを行うことを可能に
した文字表示装置を提供することにある。
The object of the present invention is to eliminate the above-mentioned disadvantages of requiring multiple types and multiple character generators (character method) and disadvantages of requiring too much rewriting time and multiple types of character generators (bitmap method). The object of the present invention is to provide a character display device that enables instantaneous rewriting, enlarging, and scrolling of the screen.

(課題を解決するための手段) 本発明に係る文字表示装置は、前記課題を解決するため
、文字コードを記憶するリフレッシュメモリ、文字コー
ドに対応する文字パターンを発生する複数のキャラクタ
ジェネレータ、前記複数のキャラクタジェネレータの出
力信号を切り替える切替手段、前記キャラクタジェネレ
ータの信号を横拡大時のビット幅に変換し出力する第1
の変換手段、前記複数のキャラクタジェネレータの信号
と制御信号により文字の字体を変化させ出力する第2の
変換手段、標準文字表示か拡大文字表示かに応じてリフ
レッシュメモリへの文字アドレスとキャラクタジェネレ
ータへのラスタアドレスの変換制御をする第3の変換手
段、前記リフレッシュメモリの動作タイミングを標準文
字表示と拡大文字表水のそれぞれにより変化させるタイ
ミング制御手段、表示画面のアドレスを指定して第3の
変換手段出力と共にリフレッシュメモリのアドレスとす
ることにより拡大表示時の表示すべき領域を指定する表
示領域指定手段、切替手段又は第2の変換手段からの文
字パターンを表示画面上に表示する表示手段を設けたも
のである。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, a character display device according to the present invention includes a refresh memory that stores character codes, a plurality of character generators that generate character patterns corresponding to the character codes, and a plurality of character generators that generate character patterns corresponding to the character codes. a switching means for switching the output signal of the character generator; a first switching means for converting the signal of the character generator into a bit width for horizontal expansion and outputting the signal;
a second converting means for changing and outputting the font of characters according to the signals and control signals of the plurality of character generators, and converting character addresses to the refresh memory and to the character generator depending on whether the character is displayed as a standard character or an enlarged character. a third conversion means for controlling the conversion of the raster address of the display screen; a timing control means for changing the operation timing of the refresh memory depending on the standard character display and enlarged character display; and a third conversion means for specifying the address of the display screen. A display area specifying means for specifying an area to be displayed during enlarged display, a display means for displaying the character pattern from the switching means or the second conversion means on the display screen by using the output of the means as an address of the refresh memory. It is something that

(作用) 上記のように構成した文字表示装置においては次のよう
に作用する。リフレッシュメモリは書き込まれた文字コ
ードが読み出されて、複数のキャラクタジェネレータに
供給する。キャラクタジェネレータは、入力文字コード
に対応した文字パターンをそれぞれ切替手段例えばマル
チプレクサに出力するとともに、第1の変換手段例えば
シフトレジスタに出力する。この第1の変換手段は、横
拡大時にキャラクタジェネレータの信号を横拡大に応じ
たビット幅に変換し、第2の変換手段例えば拡大用RO
Mに出力する。第2の変換手段は、第1の変換手段から
のキャラクタジェネレータの文字パターンを複数の文字
パターンに変換して拡大文字パターンを表示手段へ表示
させることができる。前記切替手段は、横拡大時以外に
キャラクタジェネレータの出力を順次選択して文字パタ
ーンを連続して表示手段へ出力する。一方、第3の変換
手段は、標準文字表示の場合にはリフレッシュメモリへ
の文字アドレスとキャラクタジェネレータへのラスタア
ドレスをそのまま出力し、拡大を字表水の場合は文字ア
ドレスとラスタアドレスを変換して出力する。したがっ
てビットマツプメモリを使用しなくとも瞬時に画面の書
替え、拡大が可能となる。さらに表示領域指定手段は表
示画面の特定アドレス、例えば最小アドレスを指定する
だけで拡大表示する領域の拡大を可能とするので、拡大
時のスクロールが簡単に行なえるようになる。
(Operation) The character display device configured as described above operates as follows. The refresh memory reads written character codes and supplies them to a plurality of character generators. The character generator outputs character patterns corresponding to input character codes to a switching means, such as a multiplexer, and also to a first conversion means, such as a shift register. The first conversion means converts the character generator signal into a bit width corresponding to the horizontal expansion during horizontal expansion, and the second conversion means, for example, the expansion RO
Output to M. The second conversion means can convert the character pattern of the character generator from the first conversion means into a plurality of character patterns and display the enlarged character pattern on the display means. The switching means sequentially selects the output of the character generator and continuously outputs the character pattern to the display means except during horizontal enlargement. On the other hand, the third conversion means outputs the character address to the refresh memory and the raster address to the character generator as they are in the case of standard character display, and converts the character address and raster address in the case of enlarged character display. and output it. Therefore, it is possible to instantly rewrite and enlarge the screen without using bitmap memory. Further, the display area specifying means can enlarge the enlarged display area by simply specifying a specific address on the display screen, for example, the minimum address, so scrolling during enlargement can be easily performed.

(実施例) 以下本発明に係る文字表示装置の実施例について詳細に
説明する。
(Example) Examples of the character display device according to the present invention will be described in detail below.

第1図(a)、(b)は本実施例の文字表示装置の構成
を示すブロック図である。第1図において第9図と同じ
参照符号は同一性のある構成部分を示す。本実施例の装
置では、第9図のCG4−3〜4−6を除去し、その代
わりにシフトレジスタ(SR>15−1.15−2及び
ROM13−2を設け、ざらにカウンタ16−1.16
−2を設けている。5R15−1,15−2はそれぞれ
CG4−1とCG4−2の出力を横拡大時のビット幅に
変換する第1の変換手段として設けられたものであり、
それぞれCG4−1とCG4−2の出力を入力し、さら
に第2の変換手段としてのROM13−2にそれぞれ5
R15−1,15−2の3ビツトを出力する。ROM1
3−2は前記5R15−1,15−2を入力するととも
にざらに制御信号として拡大モード、縦拡大、3倍信号
及び拡大ラスタが入力され、文字の字体を変化させ出力
する。すなわち、このROM13−2は横拡大モードの
とき動作し、それ以外の時は常にd(O11を出力する
。このROM13−2の出力はPS5の出力とOR回路
で論理和され、CRT6に出力される。一方、MPXl
o−2はC8入力が追加され、横拡大モード時は常にi
t Otoを出力し、それ以外では第9図の場合と同様
にそれぞれラッチ回路9−7.9−8からの入力を出力
する。これにより横拡大モード時(すなわち、2倍横拡
大、2倍縦横拡大、3倍横拡大、3倍縦横拡大)には、
ROM13−2の出力がそのまま、それ以外のモード時
(すなわち、標準、縦2倍拡大、縦3倍拡大)にはPS
5の出力がCRT6に出力される。
FIGS. 1(a) and 1(b) are block diagrams showing the structure of the character display device of this embodiment. In FIG. 1, the same reference numerals as in FIG. 9 indicate identical components. In the device of this embodiment, CG4-3 to CG4-6 in FIG. 9 are removed, and a shift register (SR>15-1. .16
-2 is provided. 5R15-1 and 15-2 are provided as first conversion means for converting the outputs of CG4-1 and CG4-2, respectively, into a bit width for horizontal expansion.
Input the outputs of CG4-1 and CG4-2, respectively, and further input the outputs of CG4-1 and CG4-2 to ROM13-2 as the second conversion means.
Outputs 3 bits of R15-1 and 15-2. ROM1
3-2 inputs the above-mentioned 5R15-1 and 15-2, and roughly inputs the enlargement mode, vertical enlargement, triple signal, and enlarged raster as control signals, and changes the font of the character and outputs it. That is, this ROM13-2 operates in the horizontal expansion mode, and always outputs d(O11) at other times.The output of this ROM13-2 is ORed with the output of PS5 by an OR circuit, and is output to CRT6. On the other hand, MPXl
C8 input is added to o-2, and i is always in horizontal expansion mode.
t Oto, and otherwise output the inputs from the latch circuits 9-7 and 9-8, respectively, as in the case of FIG. As a result, when in horizontal enlargement mode (i.e., 2x horizontal enlargement, 2x vertical/horizontal enlargement, 3x horizontal enlargement, 3x vertical/horizontal enlargement),
The output of ROM13-2 remains unchanged, and in other modes (i.e., standard, 2x vertical enlargement, 3x vertical enlargement), PS
The output of 5 is output to the CRT 6.

そして、3倍横拡大用にカウンタ16−1.16−2を
設けそれぞれ1/2CRTCクロツクと1ドツトクロツ
クで動作させる。
Counters 16-1 and 16-2 are provided for 3x horizontal enlargement and are operated by 1/2 CRTC clock and 1 dot clock, respectively.

一方、5R15−1,15−2のラッチタイミングはラ
ッチ回路9−7と同一であるが、この信号は横拡大モー
ド時と、それ以外では異なる。第9図の発振回路7から
のCRTCクロックを入力しMPXlo−3,ラッチ回
路9−5.9−7に出力するインバータ回路の代わりに
FOR(排伯的論理和)回路18を設け、F/F12と
クロックを入力する。横拡大モード時以外は、F/F1
2から“1″入力になりクロックに対しインバータ回路
の役割をし、第9図の場合と同様に作用し、横拡大モー
ド時はF/F12から1101+入力になり、入力クロ
ックをそのまま出力するようにした。
On the other hand, the latch timing of 5R15-1 and 15-2 is the same as that of the latch circuit 9-7, but this signal is different in the horizontal expansion mode and in other times. A FOR (exclusive OR) circuit 18 is provided in place of the inverter circuit that inputs the CRTC clock from the oscillation circuit 7 in FIG. 9 and outputs it to the MPXlo-3 and latch circuit 9-5.9-7. Input F12 and clock. F/F1 except when in horizontal enlargement mode
It becomes "1" input from 2 and acts as an inverter circuit for the clock, and works in the same way as in the case of Fig. 9. In horizontal expansion mode, it becomes 1101+ input from F/F 12 and outputs the input clock as it is. I made it.

すなわち、横拡大時において、1/2CRTCクロツク
で動作しているカウンタ16−1によりその2倍のCR
TCクロックを出力するようにした。
In other words, when horizontally expanding, the counter 16-1 operating with 1/2 CRTC clock doubles the CRTC.
The TC clock was output.

このことによりラッチ回路9−5.9−6は横拡大モー
ド時には同じタイミングで動作するようになる。なお、
3倍横拡大時には、カウンタ16−1は1/2CRTC
クロツクの3倍のクロックを発生する。
This allows the latch circuits 9-5, 9-6 to operate at the same timing in the horizontal expansion mode. In addition,
During 3x horizontal expansion, counter 16-1 is 1/2 CRTC.
Generates a clock three times the clock.

第2図(a>、(b)に拡大モード時のROM13−1
のアドレス、ラスタ変換を示す。ROM13−1は標準
文字表示か拡大文字表示かに応じて文字アドレスとラス
タアドレスをそのままあるいは変換して出力する。
Figure 2 (a>, (b) shows ROM13-1 in enlarged mode.
address, indicating the raster conversion. The ROM 13-1 outputs character addresses and raster addresses as they are or after conversion, depending on whether standard characters or enlarged characters are displayed.

第2図においてCRTC3の出力アドレスはO〜2mn
−1、出力ラスタは0−y−1であるが、ROM13−
1により、2倍横拡大モード時のMAアドレスは0〜m
 −1、2m 〜3m −1、、−2m(2n−1) 
〜(4n−1)m−1となり、RAアドレスは0−V−
1の繰り返しとなる。
In Figure 2, the output address of CRTC3 is O~2mn
-1, the output raster is 0-y-1, but the ROM13-
1, the MA address in 2x horizontal enlargement mode is 0 to m.
-1, 2m ~3m -1, -2m (2n-1)
~(4n-1)m-1, and the RA address is 0-V-
1 is repeated.

また、2倍縦拡大モードのときのMAアドレスはQ−n
m−1となり、RAアドレスはO1O〜V−1と同一ラ
スタを続けて2度出力し、それを繰り返す。
Also, the MA address in 2x vertical enlargement mode is Q-n
m-1, the same raster as the RA address O1O to V-1 is outputted twice in succession, and the process is repeated.

そして縦横拡大モード時にはMAアドレスは0〜m−1
,0−m−1,2m 〜3m−1,2m 〜3m−1,
・・・(2n−2>m〜(2n−1)m−’I、(2n
−2>m〜(2n−1>m−1と同一行アドレスを続け
て2度出力し、RAアドレスも0.0.〜V−1と同一
ラスタを2度出力し、それを繰り返す。
And in the vertical and horizontal expansion mode, the MA address is 0 to m-1
,0-m-1,2m ~3m-1,2m ~3m-1,
...(2n-2>m~(2n-1)m-'I, (2n
-2>m~(2n-1>m-1, the same row address is output twice, the RA address is also 0.0.~V-1, the same raster is output twice, and this is repeated.

一方、3倍モードの場合には、横拡大の場合は、MAア
ドレスをO,O,O,〜m/3−1.m/3−1.m/
3−1.m、m、m−4/3m−1というように3回繰
り返して出力し、縦拡大の場合は、アドレスは0−m−
1,0〜m−1,0〜m−1,m〜2m−1・・・2 
(n−1>m/3〜2nm/3−1と同一行アドレスを
続けて3回出力し、ラスタも0,0,0〜V−LV−1
,V−1と同一ラスタを3度出力し、それを繰り返す。
On the other hand, in the case of 3x mode, in the case of horizontal expansion, the MA address is set to O, O, O, ~m/3-1. m/3-1. m/
3-1. The output is repeated three times as m, m, m-4/3m-1, and in the case of vertical expansion, the address is 0-m-
1,0~m-1,0~m-1,m~2m-1...2
(The same row address as n-1>m/3~2nm/3-1 is output three times in a row, and the raster is also 0,0,0~V-LV-1
, V-1 are output three times, and the process is repeated.

そして、縦横拡張時にはMAアドレスは0,0゜0−m
/3−1.m/3−1.m/3−1.m。
Then, when expanding vertically and horizontally, the MA address is 0,0°0-m
/3-1. m/3-1. m/3-1. m.

m、m−4/3m−1,・・・・・・と同一アドレスを
続【ブて3回出力し、RAアドレスはo、o、o−y−
1,y−1,y−1と同一ラスタを3回出力し、それを
繰り返す。そして拡大ラスタの2本の出力(第1図のR
OM13−1から出力しROM13−2に入力する)は
、標準モード及び縦拡大モード時は常に’ o o ”
を出力し、横2倍及び縦横2倍時には4400+1かt
t O1##のOか1を出力する。
m, m-4/3m-1, ...... The same address is output three times, and the RA address is o, o, o-y-
Output the same raster 1, y-1, y-1 three times and repeat. Then, the two outputs of the enlarged raster (R
(output from OM13-1 and input to ROM13-2) is always 'o o' in standard mode and vertical enlargement mode.
Outputs 4400+1 or t when the width is doubled and the height and width are doubled.
Output O or 1 of t O1##.

これはラスタアドレスの偶数と奇数に同じである。This is the same for even and odd raster addresses.

そして、3倍及び縦横拡大時には<(Oi ## 、 
 4(10n  at 11 tpというように1〜3
を出力する。
And when 3x and horizontally and vertically enlarged, <(Oi ##,
4 (1 to 3, such as 10n at 11 tp)
Output.

これはRAアドレスを3で割ったものに1を加えたもの
で必る。
This is required by dividing the RA address by 3 and adding 1.

標準モード時の動作は、第9図の場合と同様なので省略
する。
The operation in the standard mode is the same as that shown in FIG. 9, so a description thereof will be omitted.

なお、第3図(a>ないしくh>は、標準文字表示時の
各文字のアドレス、CRTCのアドレス、拡大文字表示
時の各文字のアドレスを示している。
In addition, FIG. 3 (a> to h> shows the address of each character when displaying standard characters, the address of CRTC, and the address of each character when displaying enlarged characters.

第3図(a)、(b)及び(e)は、それぞれ第13図
(a)、(b)及び(c)と同様のものであり、第3図
(c)、(d)、(f)〜(h)はそれぞれの拡大モー
ドに応じて、横の文字数、縦の文字数が決められている
Figures 3(a), (b) and (e) are similar to Figures 13(a), (b) and (c), respectively, and Figures 3(c), (d) and ( For f) to (h), the number of horizontal characters and the number of vertical characters are determined according to each enlargement mode.

次に拡大時の表示文字パターンを第4図(a)。Next, the displayed character pattern when enlarged is shown in Fig. 4(a).

(b)に示す。この場合、CG4−1の一文字を横20
ドツト、縦24ドツトとし、CRT6の表示領域を横6
40ドツト、タテ480ドツトとしている。
Shown in (b). In this case, one character of CG4-1 is
The dots are 24 dots vertically, and the display area of the CRT 6 is 6 horizontally.
40 dots and 480 dots vertically.

第5図は標準、横拡大、縦拡大そして倍角(縦横拡大)
モード時のROM13−1の出力を示したものである。
Figure 5 shows standard, horizontal expansion, vertical expansion, and double angle (vertical and horizontal expansion)
This shows the output of the ROM 13-1 in the mode.

この場合、横は640÷20=32文字、縦は480÷
24=20行となる。すなわち、表示文字は32X20
=640文字である。
In this case, the width is 640 ÷ 20 = 32 characters, and the height is 480 ÷
24=20 lines. In other words, the displayed characters are 32X20
=640 characters.

したがって、アドレスMAはO〜639、ラスタはO〜
23、また非表示のエリアを5文字文とすると、CRT
C3による一行文の文字は37文字で表示エリアが32
文字となる。このうち、表示エリアには表示ON信号が
111 IIになり、CRT6に文字表示が可能になる
。そして、このCRTC3の出力はROM13−1によ
り標準、2倍又は3倍横拡大、2倍又は3倍縦拡大、2
倍又は3倍縦横拡大に変換される。ROM13−1の出
力のうちCGON信号出力は、スペース時<(OPIと
なりCG4−1とCG4−2を出力a l l ”Q”
にする。
Therefore, the address MA is O~639, and the raster is O~
23. Also, if the hidden area is a 5 character sentence, CRT
The number of characters in a single line sentence by C3 is 37 characters and the display area is 32.
It becomes a character. Among these, the display ON signal becomes 111 II in the display area, and characters can be displayed on the CRT 6. The output of this CRTC3 is determined by the ROM13-1 as standard, 2x or 3x horizontal expansion, 2x or 3x vertical expansion, 2x
Converted to double or triple horizontal and vertical enlargement. Among the outputs of ROM13-1, the CGON signal output becomes <(OPI) when spaced, and outputs CG4-1 and CG4-2 a l l "Q"
Make it.

ROM13−1の入力はMA、ラスタアドレスのほかに
F/F12からの縦拡大、横拡大、3倍の信号がある。
Inputs to the ROM 13-1 include MA and raster addresses as well as vertical enlargement, horizontal enlargement, and triple signals from the F/F 12.

このF/F12からはざらにアドレス、倍角モード信号
1.0が出力される。MPXlo−3は、拡大モード時
(横拡大及び縦拡大時)、ROM13−1のアドレスに
F/F12のアドレスデータを加えたADD14−1側
を選択し、MPXIO−1からRM2をアクセスする。
This F/F 12 roughly outputs an address and a double-angle mode signal 1.0. In the enlargement mode (horizontal enlargement and vertical enlargement), MPXlo-3 selects the ADD 14-1 side where the address data of F/F 12 is added to the address of ROM 13-1, and accesses RM2 from MPXIO-1.

RM2は与えられたアドレスの文9字コードを出力する
。CGI−1,4−2はこのコードとROM13−1の
ラスタアドレスから文字パターンを出力する。一方、C
G4−2は横拡大時にはADD14−2によりラスタを
一行ずらした文字パターンを出力する。
RM2 outputs the 9 character code of the given address. CGI-1 and CGI-4-2 output character patterns from this code and the raster address of ROM 13-1. On the other hand, C
G4-2 outputs a character pattern in which the raster is shifted by one line by ADD14-2 during horizontal enlargement.

そして、CG4−1.4−2の文字パターンは、横拡大
信号“OIIにより前述したEORで同じ位相になった
クロックでラッチ回路9−5.9−6により同じタイミ
ングで5R15−1,15−2にそれぞれ出力される。
Then, the character pattern of CG4-1.4-2 is created at the same timing by the latch circuit 9-5. 2 are output respectively.

5R15−1,15−2はラッチ回路9−5と同じ位相
のクロックでラッチされ発振回路7から出力される2ド
ツトクロツクでシフトする。ここでCG4−1及びCG
42は16ビツトパターン幅でおるが、SRI 5−1
.15−2により20ビツトパターンとして入力される
。その詳細を第6図(a>の入出力説明図、同図(b)
の動作説明図に示す。第6図(a)、(b)に示すよう
に、SRの入力は■0〜I21の22本、出力は00−
02の3本である。SRはCPの入力が1″になったと
きIO〜J21の信号をラッチし、IO〜■2のデータ
をOO〜O2に出力する。このデータはROM13−2
のN−1,N、N+1に相当し、それぞれXN−1。
5R15-1 and 15-2 are latched by a clock having the same phase as that of the latch circuit 9-5, and shifted by a two-dot clock output from the oscillation circuit 7. Here, CG4-1 and CG
42 has a 16-bit pattern width, but SRI 5-1
.. It is input as a 20-bit pattern by 15-2. The details are shown in Figure 6 (a), input/output explanatory diagram, and Figure 6 (b).
This is shown in the operation explanatory diagram. As shown in Figures 6(a) and (b), the SR inputs are 22 (■0 to I21), and the output is 00-
There are 3 pieces of 02. SR latches the signals of IO~J21 when the input of CP becomes 1'', and outputs the data of IO~■2 to OO~O2.This data is stored in ROM13-2.
corresponding to N-1, N, and N+1 of XN-1, respectively.

XN 、XN+1とYN−1、YN 、 YN+1にな
る。ROM13−2はこれらの入力の他にカウンタ16
−2の2本の出力、そして3倍、モード信号を入力して
いる。カウンタ16−2は3倍モード以外では4進カウ
ンタとして動作し、3倍モード時には3進カウンタとし
て動作する。ROM13−2のコード変換の内容を第7
図(a)、(b)に示す。
They become XN, XN+1 and YN-1, YN, YN+1. In addition to these inputs, the ROM 13-2 also has a counter 16.
-2 outputs, and 3x mode signals are input. The counter 16-2 operates as a quaternary counter in modes other than the 3x mode, and operates as a ternary counter in the 3x mode. The contents of the code conversion of ROM13-2 are
Shown in Figures (a) and (b).

このように拡大用回路の入力を変えるだけで文字フォン
トのことなる倍角文字を表示することができる。
In this way, double-width characters with different character fonts can be displayed simply by changing the input to the enlargement circuit.

(発明の効果) 以上詳細に説明したように、本発明によれば、ビットマ
ツプメモリを使用せずに標準キャラクタジェネレータを
使用して、文字の2倍、3倍拡大が可能であり、ざらに
字体を変えることも可能になる。そして、以上のことか
らざらに4倍、5倍という拡大文字も可能になる。この
ように安価でCPUに負担を与えない表示文字の変換装
置が可能になる。
(Effects of the Invention) As described in detail above, according to the present invention, characters can be enlarged by two or three times using a standard character generator without using bitmap memory, and can be roughly It is also possible to change the font. From the above, it becomes possible to enlarge characters roughly four times or five times. In this way, a display character conversion device that is inexpensive and does not impose a burden on the CPU becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図(a)及び第1図(b)は一体となって1つの図
を示すものであって本発明に係る文字表示装置の一実施
例の構成を示すブロック図、第2図(a)及び第2図(
b)は一体となって1つの図を示すもので必って拡大モ
ード時のROM13−1のアドレス、ラスタ変換を示す
図、第3図(a)〜(h)は標準文字アドレス、CRT
Cアドレス、拡大文字アドレスを示す図、第4図(a)
及び第4図(b)は一体となって1つの図を示すもので
おって拡大時の表示文字パターンを示す図、第5図は標
準、横拡大、縦拡大そして倍角(縦横拡大)モード時の
ROM13−1の出力を示した図、第6図(a)は5R
15−1,15−2の入出力を示す回路図、第6図(b
)は同図(a)の動作説明図、第7図(a>及び第7図
(b)は−体となって1つの図を示すものであってRO
M13−2のコード変換の内容を説明する図、第8図(
a>、(b)は従来の文字表示装置の構成例を示す図、
第9図は本出願人が先に提案した改良されたキャラクタ
方式の文字表示装置、第10図は第9図の装置のタイミ
ング図、第11図は第9図の装置の動作説明図、第12
図は第9図の装置の説明にあたり使用した標準文字、拡
大文字の条件を示す図、第13図は第9図の装置の標準
文字アドレス、CRTCアドレス、拡大文字アドレスを
示す図、第1.4図は第9図の装置の文字アドレス、ラ
スタアドレス変換を示す図、第15図は第9図の装置の
CGのアクセス方法の説明図、第16図は第9図の装置
の拡大表示のスクロールの説明図でおる。 1・・・中央処理装置(cPU)、2・・・リフレッシ
ュメモリ(RM)、3・・・CRTコントローラ(cR
TC) 、4−1.4−2・・・キャラクタジェネレー
タ(cG)、5・・・パラレル・シリアル変換回路(P
S)、6・・・CRT、7・・・発振回路、8・・・ピ
ットマツプメモリ(BMM) 、9−1〜9−8・・・
ラッチ回路、10−1〜10−3・・・マルチプレクサ
(MPX> 、11・・・パスバッファ、12・・・フ
リップフロップ(F/F)、13−1〜13−2・・・
リードオンリーメモリ(ROM> 、14−1〜14−
2・・・加締器(ADD>、15−1−15−2・・・
シフトレジスタ(SR)、16−1〜16−2・・・カ
ウンタ。 特  許  出  願  人 沖電気工業株式会社 特許出願代理人 弁 理 士    山  本  患  −拡大時の表示
文字・ぐターン 第4図(b) 666− (Q) (b) シフトレノスタの入出力 第6図 従来の文字表示装置の構成図 第8図 RTC クロック RM(2)出力     z+7+  +  121C
G(4−1) 出力Z2  A2 82  C202C
G(4−2)出力Z+  A  a、  c  D  
 E5ッチ回路(9−7)出力       Z2  
A2 82  C202ε25ッチ回路(9−8)出力
      Z+  A+  81  CI  OI 
 EIMPX<1O−2)出力 第9図のタイミング図 第9図の動作説明図 @11図 桿準モード時 Cd) CGのアクセス方法の説明図 第15図 拡大表示時のスクロールの説明図
FIG. 1(a) and FIG. 1(b) are a block diagram showing the configuration of an embodiment of the character display device according to the present invention, and FIG. 2(a) ) and Figure 2 (
Figure 3 (a) to (h) are standard character addresses, CRT
Diagram showing C address and enlarged character address, Figure 4 (a)
and Fig. 4(b) are combined to show one figure, and show the displayed character pattern when enlarged. Fig. 5 shows the display character pattern in standard, horizontal enlargement, vertical enlargement, and double angle (vertical and horizontal enlargement) modes. Figure 6(a) shows the output of ROM13-1 of 5R.
A circuit diagram showing the input and output of 15-1 and 15-2, Figure 6 (b
) is an explanatory diagram of the operation of Fig. 7 (a), and Fig. 7 (a> and Fig. 7 (b) are - bodies and show one figure, and RO
A diagram explaining the contents of M13-2 code conversion, Figure 8 (
a>, (b) is a diagram showing an example of the configuration of a conventional character display device,
9 is an improved character display device previously proposed by the present applicant, FIG. 10 is a timing diagram of the device in FIG. 9, FIG. 11 is an explanatory diagram of the operation of the device in FIG. 9, and FIG. 12
The figure shows the conditions for standard characters and enlarged characters used to explain the device in FIG. 9, FIG. 13 shows the standard character address, CRTC address, and enlarged character address of the device in FIG. 4 is a diagram showing character address and raster address conversion of the device in FIG. 9, FIG. 15 is an explanatory diagram of the CG access method of the device in FIG. 9, and FIG. 16 is an enlarged view of the device in FIG. 9. This is an explanatory diagram of scrolling. 1...Central processing unit (cPU), 2...Refresh memory (RM), 3...CRT controller (cR
TC), 4-1.4-2...Character generator (cG), 5...Parallel/serial conversion circuit (P
S), 6...CRT, 7...Oscillation circuit, 8...Pit map memory (BMM), 9-1 to 9-8...
Latch circuit, 10-1 to 10-3...Multiplexer (MPX>), 11...Pass buffer, 12...Flip-flop (F/F), 13-1 to 13-2...
Read-only memory (ROM>, 14-1 to 14-
2... crimping device (ADD>, 15-1-15-2...
Shift register (SR), 16-1 to 16-2...counter. Patent application Hitoki Electric Industry Co., Ltd. Patent application agent Patent attorney Mr. Yamamoto - Display characters when enlarged Figure 4 (b) 666- (Q) (b) Shift Reno Star input/output Figure 6 Configuration diagram of conventional character display device Fig. 8 RTC clock RM (2) output z+7+ + 121C
G (4-1) Output Z2 A2 82 C202C
G (4-2) Output Z+ A a, c D
E5 latch circuit (9-7) output Z2
A2 82 C202ε25 latch circuit (9-8) output Z+ A+ 81 CI OI
EIMPX<1O-2) Output Figure 9 Timing diagram Figure 9 Operation explanatory diagram @ Figure 11 Explanation of CG access method (Cd) CG access method Figure 15 Explanation of scrolling during enlarged display

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (a)文字コードを記憶するリフレッシュメモリ、 (b)リフレッシュメモリの文字コードに対応する文字
パターンを発生する複数のキャラクタジェネレータ、 (c)前記複数のキャラクタジェネレータの出力信号を
切り替える切替手段、 (d)前記キャラクタジェネレータの信号を横拡大時の
ビット幅に変換し出力する第1の変換手段、 (e)前記複数のキャラクタジェネレータの信号と制御
信号により文字の字体を変化させ出力する第2の変換手
段、 (f)標準文字表示か拡大文字表示かに応じてリフレッ
シュメモリへの文字アドレスとキャラクタジエネレータ
へのラスタアドレスの変換制御をする第3の変換手段、 (g)前記リフレッシュメモリの動作タイミングを標準
文字表示と拡大文字表示のそれぞれにより変化させるタ
イミング制御手段、 (h)表示画面のアドレスを指定して第3の変換手段出
力と共にリフレッシュメモリのアドレスとすることによ
り拡大表示時の表示すべき領域を指定する表示領域指定
手段、 (i)切替手段又は第2の変換手段からの文字パターン
を表示画面上に表示する表示手段とからなる文字表示装
置。
[Scope of Claims] (a) a refresh memory that stores character codes; (b) a plurality of character generators that generate character patterns corresponding to the character codes in the refresh memory; (c) output signals of the plurality of character generators; (d) a first converting means that converts the signal of the character generator into a bit width for horizontal expansion and outputs the converted signal; (e) changing the font of the character according to the signals of the plurality of character generators and the control signal; (f) a third conversion means that controls the conversion of character addresses to the refresh memory and raster addresses to the character generator depending on whether standard characters are displayed or enlarged characters; (g) (h) timing control means for changing the operating timing of the refresh memory depending on standard character display and enlarged character display; (h) enlargement by specifying the address of the display screen and using it as the address of the refresh memory together with the output of the third conversion means; A character display device comprising: a display area specifying means for specifying an area to be displayed during display; and (i) a display means for displaying a character pattern from the switching means or the second converting means on a display screen.
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US5659333A (en) * 1992-03-16 1997-08-19 Fujitsu Limited System and method for scrolling control

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