JPS6078481A - Character display - Google Patents

Character display

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Publication number
JPS6078481A
JPS6078481A JP58185966A JP18596683A JPS6078481A JP S6078481 A JPS6078481 A JP S6078481A JP 58185966 A JP58185966 A JP 58185966A JP 18596683 A JP18596683 A JP 18596683A JP S6078481 A JPS6078481 A JP S6078481A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
code
generator
pattern
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP58185966A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
松岡 愼二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPS6078481A publication Critical patent/JPS6078481A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、キャラクタ表示装置に係シ、特に文字に属性
した情報の表示に好適なキャラクタ表示装置に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a character display device, and particularly to a character display device suitable for displaying information attributed to characters.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

一般に、ワードプロセッサ、パーソナルコンピュータ等
では、キャラクタ表示装置が用いられている。
Generally, character display devices are used in word processors, personal computers, and the like.

通常のキャラクタ表示装置について、第1図々いし第3
図を用いて説明する。
Regarding normal character display devices, the first to third figures
This will be explained using figures.

第1図は表示例を示したものである。FIG. 1 shows a display example.

キャラクタ表示装置は、表示部に係るC R,T(C2
thode几ay’11.”ube) 1の画面を縦、
横所定のブロック2に分割し2、各ブロック2に文字を
表示するものである。
The character display device has CR,T (C2
thode ay'11. ``ube) 1 screen vertically,
It is divided horizontally into predetermined blocks 2, and characters are displayed in each block 2.

第2図は、キャラクタ表示装置の(tlを成を示すもの
である。
FIG. 2 shows the (tl) configuration of the character display device.

コードメモリ3より、表示文字に対応した文字コードが
画面走査回路(図示せず)によって読出され、このコー
ドに対応した文字パターンがキャラクタジェネレータ4
よシ並列直列変換回路5に入力され、直列信号に変換さ
れる。この直列信号は、後述するビデオ合成回路8を介
昼てCRT”1に送られ、コードメモリ3の内容に対応
した文字が表示される。
A character code corresponding to the displayed character is read out from the code memory 3 by a screen scanning circuit (not shown), and a character pattern corresponding to this code is read out by the character generator 4.
The signal is then input to the parallel-to-serial conversion circuit 5, where it is converted into a serial signal. This serial signal is sent to the CRT"1 via a video synthesis circuit 8, which will be described later, and characters corresponding to the contents of the code memory 3 are displayed.

ところで、キャラクタ゛表示装置ではカーノール。By the way, the character display device is Kernor.

白黒反転、輝度等、文字に属性した情報を表示する必要
がある。このため、コードメモリ3に記憶されている文
字コードに属性情報を伺は加え、レジスタ6を介して属
性パターンジェネレータ7でパターンを生成し、ビデオ
合成回路8で前記文字パターンの直列信号と合成してC
RTIに表示している。
It is necessary to display information associated with characters, such as black and white inversion, brightness, etc. For this purpose, attribute information is added to the character code stored in the code memory 3, a pattern is generated by the attribute pattern generator 7 via the register 6, and the video synthesis circuit 8 synthesizes it with the serial signal of the character pattern. teC
It is displayed on RTI.

従来のキャラクタ表示装置では、J、%性情報が少なく
、しかも単純パターンが多いため、属性パターンジュネ
レータ7は簡単な論理回路で構成されていた。
In conventional character display devices, the attribute pattern generator 7 is composed of a simple logic circuit because there is little J, % property information and many simple patterns.

ところが、最近、ワードプロセノザ等で属性情報が急激
に増大し、表示パターンが複雑化している。
However, recently, the amount of attribute information in word processors and the like has rapidly increased, and display patterns have become more complex.

その−例を示すものが第3図である。An example of this is shown in FIG.

すなわち、1つの文字を表示するのに(a)〜(e)の
ようなパターンがあり、さらに増大される傾向にある。
That is, there are patterns (a) to (e) to display one character, and there is a tendency for the number of patterns to be further increased.

これを、上記した従来の方式のもので対応するには、属
性パターンジェネレータ7が祖雑化し、回路規模の増大
を招くという問題がろった1゜〔発明の目的〕 本発明は、比較的簡単な回路構成で属性情報の増大に対
応できるキャラクタ表示装置の提供をその目自勺とする
ものである。
In order to solve this problem using the conventional method described above, the attribute pattern generator 7 would become complicated and the circuit size would increase. The objective is to provide a character display device that can handle an increase in attribute information with a simple circuit configuration.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明に係るキャラクタ表示装置の構成は、表示する文
字に対応したコードを記憶するコードメモリと、そのコ
ートに対応した文字パターンを発生するキャラクタジェ
ネレータと、このキャラクタジェネレータより順次読出
された」二記コ〜トメモリに対応した文字バター/を表
示する表示部よシなるキャラクタ表示装置6において、
コードメモリを、1文字表示領域当り第一と第二の対応
コードを記憶させるように構成し、またキャラクタジェ
ネレータを、前記第一と第二の対応コードに対応したそ
れぞれのパターンを発生せしめるように構成するととも
に、前記キャラクタジェネレータより読出したそれぞれ
のパターンの論理オlをとって表示せしめる制御回路を
備えるようにしたものである。
The character display device according to the present invention includes a code memory that stores a code corresponding to a character to be displayed, a character generator that generates a character pattern corresponding to the code, and two characters that are sequentially read out from the character generator. In the character display device 6, which is a display section that displays the character butter / corresponding to the code memory,
The code memory is configured to store first and second corresponding codes for each character display area, and the character generator is configured to generate respective patterns corresponding to the first and second corresponding codes. In addition, a control circuit is provided for logically comparing each pattern read from the character generator and displaying the result.

なお句記すると、本発明は、文字パターンを格納し、大
容量となる場合の多いキャラクタジェネレータに、それ
を利用して属性パターンも格納し、文字パターンと属性
パターンを交互に読出し、1文字毎に両者の論理和をと
ることによって重畳表示するようにしたものである。
In addition, the present invention stores character patterns in a character generator, which often has a large capacity, and also stores attribute patterns using the character generator, reads out character patterns and attribute patterns alternately, and reads out character patterns for each character. The superimposed display is performed by calculating the logical sum of the two.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

本発明に係るキャラクタ表示装置の一実施例を第4,5
図を参照して説明する。
An embodiment of the character display device according to the present invention is shown in the fourth and fifth embodiments.
This will be explained with reference to the figures.

ここで、第4図は、本発明の一実施例に係るキャラクタ
表示装置の構成ブロック図、第5図は、そのタイミング
図である。
Here, FIG. 4 is a configuration block diagram of a character display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a timing diagram thereof.

図で、1は、既述の表示部に係るC It Tであシ、
9は、表示する文字に対応した文字コードと属性コード
を記憶する、すなわち、1文字表示領域当り第一と第二
の対応コードを記憶させるように構成したコードメモリ
、10は、ROM’、RAMで構成され、文字パターン
および拠仙ハターンを発生する、すなわち、前記第一と
第二の対応コートIテ対応したパターンを発生せしめる
キャラクタジェネレータ、11は、文字クロック信号f
/1]の立上りでキャラクジゴーネレータ10の出力を
記憶するレジスタ、12i(1:、キャラクタジェネレ
ータ10とレジスタ11の出力の論」里昶をとる論理和
回路、13は、並列データを直列データに変換する並列
直列変換回路、14は、並列直列変換回路13から出力
される(0号と、画面を走査するCR,T制御回路(た
とえば1」立製1(D 46505 ) 15でつくら
れる水平、垂直同期信号とを合成し、CR’ll”1へ
出力するビデオ信号合成回路であシ、16は、画面を走
査するC 1.j ’J’ 1ljlJ御回路15のタ
イミング信号に係る文字クロック信号f / nとクロ
ック信号fとを発生するクロックジェネレータである。
In the figure, 1 is C It T related to the display section described above;
9 is a code memory configured to store character codes and attribute codes corresponding to characters to be displayed, that is, first and second corresponding codes per character display area; 10 is a ROM', a RAM; A character generator 11, which generates a character pattern and a character pattern, that is, a pattern corresponding to the first and second corresponding codes, receives a character clock signal f.
A register 12i (1) stores the output of the character generator 10 at the rising edge of the character generator 10 and the register 11; an OR circuit 13 stores the output of the character generator 10 and the register 11; A parallel-to-serial conversion circuit 14 outputs the output from the parallel-to-serial conversion circuit 13 (0) and a horizontal conversion circuit (for example, 1) made by , a vertical synchronization signal, and outputs it to CR'll"1. 16 is a character clock related to the timing signal of the C1.j 'J' 1ljlJ control circuit 15 that scans the screen. A clock generator that generates a signal f/n and a clock signal f.

上記構成になるものの動作を、第5図のタイミング図を
あわせ、次に説明する。
The operation of the device having the above configuration will be explained below with reference to the timing diagram of FIG.

しかして、図中のfはクロック信号、f / 11は文
字クロック信号、H,Vは、それぞれ水平、垂直同期信
号、Aはアドレス信号、Cはコード情報であシ、Gはパ
ターンデータ、Pは、論理和回路12の出力、Sは直列
信号、Lは、レジスタ11の出力を示すものである。
In the figure, f is a clock signal, f/11 is a character clock signal, H and V are horizontal and vertical synchronization signals, respectively, A is an address signal, C is code information, G is pattern data, and P is is the output of the OR circuit 12, S is the serial signal, and L is the output of the register 11.

すなわち、クロックジェネレータ16は、文字パターン
のドツトに対応する、第4図に示すクロック信号fを発
生するとともに、1文字走査毎に文字クロック信号f 
/ nをCR,T制御回路15に出力する。
That is, the clock generator 16 generates the clock signal f shown in FIG. 4 corresponding to the dots of the character pattern, and also generates the character clock signal f for each character scan.
/n is output to the CR, T control circuit 15.

CRT制御回路15では、文字クロック信号f/nに応
じて、画面走査位置に対応したアドレス信号AおよびC
RTlの水平同期信号H,垂直同期信号Vが発生される
The CRT control circuit 15 outputs address signals A and C corresponding to the screen scanning position according to the character clock signal f/n.
A horizontal synchronization signal H and a vertical synchronization signal V of RTl are generated.

前記アドレス信号式によって、コードメモリ9よりコー
ド情報Cが、また、このコード情報Cによってキャラク
タジェネレータ10よりパターンデータGが読出される
Code information C is read out from the code memory 9 according to the address signal formula, and pattern data G is read out from the character generator 10 in accordance with this code information C.

ここで、アドレス信号Aは、1文字走査毎に2回歩進さ
れるものとし、コードメモリ9の、1文字表示領域の第
一の対応コードを記憶する偶数帯地には文字コードが、
また、第二の対応コードを記憶する奇数番地には属性コ
ードが格納されているものとする。
Here, it is assumed that the address signal A is incremented twice every time one character is scanned, and the character code is stored in the even-numbered area of the code memory 9 that stores the first corresponding code of the one-character display area.
Further, it is assumed that an attribute code is stored at an odd address where the second corresponding code is stored.

したがって、キャラクタジェネレータ10からは、最初
に文字パターンが、次に属性パターンが読出され、レジ
スタ11には、前記の文字パターンが記憶される。
Therefore, from the character generator 10, a character pattern is first read out, and then an attribute pattern is read out, and the above-mentioned character pattern is stored in the register 11.

そして、文字パターンと属性パターンは論理和回路12
で論理オlされ、並列直列変換回路13に送られる。並
列直列変換回路13は、文字クロック信号f/11の立
下9で論理オロ回路12の出力Pを取シ込み、クロック
信号fでシフトアウトされ、直列信号Sとなって、ビデ
オ合成回路14に送られる。
Then, the character pattern and the attribute pattern are processed by the OR circuit 12.
The signal is logically turned off and sent to the parallel-to-serial conversion circuit 13. The parallel-to-serial conversion circuit 13 receives the output P of the logic circuit 12 at the falling edge 9 of the character clock signal f/11, is shifted out at the clock signal f, becomes a serial signal S, and sends it to the video synthesis circuit 14. Sent.

画面走査とともに、上記の動作が繰シ返され、CRTl
へ、文字パターンと属性パターンを重畳した表示が可能
となるものである。
Along with screen scanning, the above operation is repeated, and the CRTl
Furthermore, it is possible to display character patterns and attribute patterns in a superimposed manner.

ここで、表示内容を変更したい場合には、システムを制
御するコンピュータ(図示せず)でコードメモリ9の内
容を書き換えればよい、。
Here, if it is desired to change the display contents, the contents of the code memory 9 can be rewritten using a computer (not shown) that controls the system.

また、新しい属性パターンを追加したい場合には、文字
パターンと同様、キャラクタジェネレータ10に、その
パターンを追加し、コードメモリ9に、そのパターンに
対応したコードを1き込めば表示できる。キャラクタジ
ェネレータ10が書き換え可能なメモリで構成されてお
れば、コードメモリ9と同様に、コンピュータで斯パタ
ーンを■、キ込めば、コンピュータのノットウェアの変
更のみで対応することができるものである。
Furthermore, when it is desired to add a new attribute pattern, the pattern can be displayed by adding the pattern to the character generator 10 and writing a code corresponding to the pattern into the code memory 9, in the same way as character patterns. If the character generator 10 is composed of a rewritable memory, just like the code memory 9, if such a pattern is input into a computer, it can be handled by simply changing the computer's hardware.

しかして、本実施例では、コートメモリ9の偶数着地に
文字コード、まだ奇数番地に属性コードが格納される場
合で説明したが、これは、その両者が逆になっても支障
なく、さらに、文字コートと属性コードを区別せず用い
てもよい。
However, in this embodiment, the case has been described in which the character code is stored in the even numbered address of the court memory 9, and the attribute code is stored in the odd numbered address, but there is no problem even if the two are reversed. Character codes and attribute codes may be used without distinction.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、比較的簡単な回路構成で、しかも回路
の変更なしに文字属性情報の増大に対応できるので、安
価で、かつ表示仕様に柔軟性のあるキャラクタ表示装置
11“Cを提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a character display device 11"C which is inexpensive and has flexibility in display specifications because it has a relatively simple circuit configuration and can accommodate an increase in character attribute information without changing the circuit. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、キャラクタ表示装置の一般的な表示例図、第
2図は、その’l’lli成ブロック図、第3図は、文
字属性情報の例示図、第4図は、本発明の一実施例に係
るキャラクタ表示装置の構成ブロック図、第5図は、そ
のタイミング図である。 1・・・CItT、9・・・=1− トメモリ、10・
・・キャラクタジェネレータ、11・・・レジスタ、1
2・・論理オU回路、13・・・並列if、i1列変換
回路、14・・・ビデオ信号合成回路、15・・・C且
1゛制御回路、16・・・クロックジェネレータ。 代理人 弁理士 福田幸作 (ほか1名) 」)3図 ((1,) (b)、(C)(cl) Ce) (+)
 (e)狛4図 山′5図
FIG. 1 is a general display example of a character display device, FIG. 2 is a block diagram of its 'l'lli structure, FIG. 3 is an example of character attribute information, and FIG. 4 is a diagram of the present invention. FIG. 5, a block diagram of the configuration of a character display device according to an embodiment, is a timing diagram thereof. 1...CITT, 9...=1- memory, 10.
...Character generator, 11...Register, 1
2...Logic O/U circuit, 13...Parallel IF, i1 column conversion circuit, 14...Video signal synthesis circuit, 15...C[1] control circuit, 16...Clock generator. Agent Patent attorney Kosaku Fukuda (and 1 other person) Figure 3 ((1,) (b), (C) (cl) Ce) (+)
(e) Koma 4 zu yama '5 fig.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、表示する文字に対応′したコードを記憶するコード
メモリと、そのコードに対応した文字パターンを発生す
るキャラクタジェネレータと、このキャラクタジェネレ
ータより順次読出された上記コードメモリに対応した文
字パターンを表示する表示部より彦るキャラクタ表示装
置において、コードメモリを、1文字辰示領域当り第一
と第二の対応コードを記憶させるように構成し、またキ
ャラクタジェネレータを、前記第一と第二の対応コード
に対応したそれぞれのパターンを発生せしめるように構
成するとともに、前記キャラクタジェネレータより読出
したそれぞれのパターンの論理和をとって表示せしめる
制御回路をINえるようにしたことを特徴とするキャラ
クタ表示装置。
1. A code memory that stores a code corresponding to the character to be displayed, a character generator that generates a character pattern corresponding to the code, and a character pattern that is sequentially read out from this character generator and that corresponds to the code memory. In the character display device that is displayed from the display section, the code memory is configured to store first and second corresponding codes for each character display area, and the character generator is configured to store the first and second corresponding codes. 1. A character display device characterized in that the character display device is configured to generate respective patterns corresponding to the character generator, and is configured to input a control circuit for calculating the logical sum of the respective patterns read from the character generator and displaying the resultant result.
JP58185966A 1983-10-06 1983-10-06 Character display Pending JPS6078481A (en)

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JP (1) JPS6078481A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6256987A (en) * 1985-09-06 1987-03-12 株式会社日立製作所 Expansion of kanji code
JPS6327881A (en) * 1986-07-22 1988-02-05 富士ゼロックス株式会社 Character generator

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6256987A (en) * 1985-09-06 1987-03-12 株式会社日立製作所 Expansion of kanji code
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