JPH0290276A - 画質変換方法 - Google Patents
画質変換方法Info
- Publication number
- JPH0290276A JPH0290276A JP63239853A JP23985388A JPH0290276A JP H0290276 A JPH0290276 A JP H0290276A JP 63239853 A JP63239853 A JP 63239853A JP 23985388 A JP23985388 A JP 23985388A JP H0290276 A JPH0290276 A JP H0290276A
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- JP
- Japan
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- bit
- rgb
- circuit
- converted
- component
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- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 7
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 11
- 239000002131 composite material Substances 0.000 abstract description 2
- 238000000926 separation method Methods 0.000 abstract description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、ビデオ信号から再現される画像の画質をアニ
メ調に変換できるようにした画質変換方法に関する。
メ調に変換できるようにした画質変換方法に関する。
現在放送されているテレビ番組には、実写の画像(野球
中継、ドラマ等)の他に、アニメーションによる画像(
漫画画像等)がある。
中継、ドラマ等)の他に、アニメーションによる画像(
漫画画像等)がある。
ところが、テレビ受信機側において、実写の画像をアニ
メ調に変換することはできなかった。
メ調に変換することはできなかった。
即ち、画像再現においては、オリジナルにできる限り近
づけるというアプローチはとられていたが、光調からア
プローチする点については、充分ではなかった。
づけるというアプローチはとられていたが、光調からア
プローチする点については、充分ではなかった。
本発明はこのような点に鑑みたもので、その目的は極め
て簡単な構成で実写の画像をアニメ調の画像に変換でき
るようにすることである。
て簡単な構成で実写の画像をアニメ調の画像に変換でき
るようにすることである。
このために本発明は、ビデオ信号をA/D変換して得た
画素データの内の上位数ビットを有効データとして使用
するようにした。
画素データの内の上位数ビットを有効データとして使用
するようにした。
以下、本発明の実施例について説明する。第1図はその
一実施例のビデオ回路を示す図である。
一実施例のビデオ回路を示す図である。
複合映像信号から取り出されたビデオ信号は入力端子1
に印加して、Y/C分離回路2においてA/D変換され
ると同時に8ビットの輝度成分Yと8ビットのクロマ成
分Cに分離されて、RGBマトクリス回路3において、
各々8ビットのRGB成分に変換される。
に印加して、Y/C分離回路2においてA/D変換され
ると同時に8ビットの輝度成分Yと8ビットのクロマ成
分Cに分離されて、RGBマトクリス回路3において、
各々8ビットのRGB成分に変換される。
本実施例では、このようにRGB成分となった画素デー
タを、ビット数変換回路4において8ビット中の上位3
ビットをそのまま使用して3ビットのRGB成分に変換
する。そして、このビット数変換回路4の出力をD/A
変換回路5でアナログ信号に変換して、フィルタ回路6
を通過させ、CRTを駆動するRGB信号を得る。
タを、ビット数変換回路4において8ビット中の上位3
ビットをそのまま使用して3ビットのRGB成分に変換
する。そして、このビット数変換回路4の出力をD/A
変換回路5でアナログ信号に変換して、フィルタ回路6
を通過させ、CRTを駆動するRGB信号を得る。
上記ビット変換回路4における処理は、8ビットにおけ
る上位3ビットを有効データとして使用するので、R成
分、G成分、B成分が256階調から8階調に大幅に変
化して細かい色度が消し去られ、CRTにおける再現で
はアニメ調の画像となる。
る上位3ビットを有効データとして使用するので、R成
分、G成分、B成分が256階調から8階調に大幅に変
化して細かい色度が消し去られ、CRTにおける再現で
はアニメ調の画像となる。
なお、このビット変換回路4でのビット変換は、上位3
ビットを取り他を捨てる方法の代わりに、8ビットのま
まで下位5ビットを「0」に変換する方法であっても、
結果は全く同じである。後者の方法よれば、8ビット処
理の通常回路(図示せず)に上記した3ビット処理の回
路をバイパスさせる必要がないので、精細な通常再現と
粗いアニメ再現の切換回路構成が簡素化できる。つまり
、ビット数変換回路を、下位5ビット分のゲートを制御
する回路のみで実現でき、他の従来回路に変更を加える
必要はない。
ビットを取り他を捨てる方法の代わりに、8ビットのま
まで下位5ビットを「0」に変換する方法であっても、
結果は全く同じである。後者の方法よれば、8ビット処
理の通常回路(図示せず)に上記した3ビット処理の回
路をバイパスさせる必要がないので、精細な通常再現と
粗いアニメ再現の切換回路構成が簡素化できる。つまり
、ビット数変換回路を、下位5ビット分のゲートを制御
する回路のみで実現でき、他の従来回路に変更を加える
必要はない。
以上から本発明によれば、実写のビデオ信号を元に極め
て簡単にアニメ調の画像再現を行うことができるという
特徴がある。
て簡単にアニメ調の画像再現を行うことができるという
特徴がある。
第1図は本発明の一実施例の方法を実施するためのブロ
ック回路図である。 代理人 弁理士 長 尾 常 明
ック回路図である。 代理人 弁理士 長 尾 常 明
Claims (2)
- (1)、ビデオ信号をA/D変換して得た画素データの
内の上位数ビットを有効データとして使用することを特
徴とする画質変換方法。 - (2)、上記画素データが8ビットで、上記有効データ
が上位3ビットであることを特徴とする特許請求の範囲
第1項記載の画質変換方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63239853A JPH0290276A (ja) | 1988-09-27 | 1988-09-27 | 画質変換方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63239853A JPH0290276A (ja) | 1988-09-27 | 1988-09-27 | 画質変換方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0290276A true JPH0290276A (ja) | 1990-03-29 |
Family
ID=17050848
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP63239853A Pending JPH0290276A (ja) | 1988-09-27 | 1988-09-27 | 画質変換方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0290276A (ja) |
-
1988
- 1988-09-27 JP JP63239853A patent/JPH0290276A/ja active Pending
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