JPH0229349B2 - - Google Patents

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JPH0229349B2
JPH0229349B2 JP63266475A JP26647588A JPH0229349B2 JP H0229349 B2 JPH0229349 B2 JP H0229349B2 JP 63266475 A JP63266475 A JP 63266475A JP 26647588 A JP26647588 A JP 26647588A JP H0229349 B2 JPH0229349 B2 JP H0229349B2
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JP
Japan
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ball
variable
rate
output
winning
Prior art date
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Application number
JP63266475A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH01158984A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機など
のような打球を弾発して遊技する弾球遊技機に関
し、詳しくは、打球が打込まれる遊技領域と、該
遊技領域に打込まれた打込球の落下軌跡に応じて
作動し所定の遊技価置を付与可能な状態にして遊
技者に利益となる状態をもたらす遊技装置とを含
み、該遊技装置の作動状態をフイードバツク制御
する弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine that plays the game by hitting a ball. It includes a gaming area, and a gaming device that operates in accordance with the falling trajectory of a ball hit into the gaming area and provides a state in which a predetermined gaming value can be awarded, thereby bringing about a state of profit for the player, The present invention relates to a pinball game machine that performs feedback control over the operating state of the game machine.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、特開昭52―
141736号公報に記載のものや特開昭53―91834号
公報に記載のものがあつた。この従来の弾球遊技
機は、遊技者にとつて利益となる利益情報と不利
益となる不利益情報との比率(利益率)で弾球遊
技機がその値をとるように目標として与えられる
目標比率が可変設定可能に構成されており、遊技
中の弾球遊技機の前記利益情報と不利益情報との
実際の比率が前記可変設定された目標比率に近づ
くように弾球遊技機がフイードバツク制御されて
いた。このように構成することにより、前記目標
比率を所望の値に可変設定するだけで熟練を要す
る釘調整をあまり行なうことなくその弾球遊技機
の利益率を遊技場側の希望通りに制御せんとして
いた。
[Prior Art] This kind of pinball game machine has been generally known for a long time, for example,
There was one described in Publication No. 141736 and one described in Japanese Patent Application Laid-open No. 1983-91834. This conventional pinball game machine is set as a goal so that the pinball game machine takes a value based on the ratio (profit rate) of profit information that is profitable to the player and disadvantageous information that is disadvantageous to the player. The target ratio is configured to be variably settable, and the pinball game machine performs feedback so that the actual ratio between the profit information and the disadvantage information of the pinball game machine during the game approaches the variably set target ratio. It was controlled. With this configuration, the profit margin of the pinball game machine can be controlled as desired by the game hall without making many adjustments that require skill by simply variably setting the target ratio to a desired value. there was.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の弾球遊技機においては、
設定された目標比率から弾球遊技機の実際の比率
が少しでも外れれば直ちにフイードバツク制御が
働き前記実際の比率を目標比率に近づける方向に
制御されるため、いわゆる弾球遊技機特有のスラ
ンプが発生しなくなり、しかも、遊技技術に勝れ
た遊技者が遊技を行なつてもあるいは遊技技術が
それほど勝れていない初心者が遊技を行なつても
利益率が一律に設定された目標比率になるように
フイードバツク制御されるため、スランプ等に起
因した遊技の意外性がなくかつ遊技者の遊技技術
の巧拙が全く反映されない面白味のない弾球遊技
機になつてしまうという欠点を有していた。
[Problems to be solved by the invention] However, in this type of conventional pinball game machine,
If the actual ratio of the pinball game machine deviates even slightly from the set target ratio, feedback control is immediately activated to bring the actual ratio closer to the target ratio, resulting in a so-called slump that is unique to pinball game machines. In addition, even if a player with good gaming skills plays a game, or a beginner whose gaming skills are not very good plays a game, the profit rate will be uniformly the set target ratio. Since the game is feedback-controlled, it has the disadvantage that it becomes an uninteresting pinball game machine in which there is no surprise in the game due to slump, etc., and the skill of the player's game technique is not reflected at all.

本発明は、かかる実情に鑑み、釘調整という熟
練した作業をあまり必要とすることなく遊技価値
付与率を容易に調整できるというフイードバツク
制御の利点を生かしながらも、スランプ等に起因
した遊技の意外性がありかつ遊技者の遊技技術の
巧拙がある程度反映し得る弾球遊技機を提供する
ことを目的とする。
In view of these circumstances, the present invention has been developed to take advantage of feedback control, which allows the game value grant rate to be easily adjusted without requiring much skilled work such as nail adjustment, while at the same time preventing surprises in the game due to slumps and the like. To provide a pinball game machine in which the skill of a player's gaming technique can be reflected to a certain extent.

[課題を解決するための手段] 本発明は、打球が打込まれる遊技領域と、該遊
技領域に打込まれた打込球の落下軌跡に応じて作
動し所定の遊技価値を付与可能な状態にして遊技
者に利益となる状態をもたらす遊技装置とを含
み、該遊技装置の作動状態をフイードバツク制御
する弾球遊技機において、 遊技者にとつて利益となる情報を検出するため
の利益情報検出手段と、 遊技者にとつて不利益となる情報を検出するた
めの不利益情報検出手段と、 利益情報と不利益情報との比率で弾球遊技機が
その値をとるように目標として与えられる目標比
率が可変設定可能な目標比率可変設定手段と、 該目標比率可変設定手段による可変設定に基づ
いて前記フイードバツク制御を行なわない非制御
領域が定められ、前記利益情報検出手段からの出
力と前記不利益情報検出手段からの出力とに基づ
いて算出される利益情報と不利益情報との実際の
比率が前記非制御領域内にある場合には、前記遊
技装置の作動状態のフイードバツク制御を行なわ
ず、前記実際の比率が前記非制御領域外に出た場
合に、該実際の比率を前記目標比率に近づける方
向に前記遊技装置をフイードバツク制御するため
の駆動制御手段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a state in which a predetermined game value can be given by operating according to the game area into which a ball is hit and the falling trajectory of the ball hit into the game area. In a pinball game machine that includes a game device that brings about a state that is profitable to the player, and that controls the operating state of the game device by feedback, there is a method for detecting profit information for detecting information that is profitable for the player. a means for detecting disadvantageous information for detecting information that is disadvantageous to the player; and a target for the pinball game machine to take a value based on the ratio of the advantageous information to the disadvantageous information. A target ratio variable setting means in which a target ratio can be variably set; a non-control area in which the feedback control is not performed is determined based on the variable setting by the target ratio variable setting means; If the actual ratio of profit information and disadvantage information calculated based on the output from the profit information detection means is within the non-control region, feedback control of the operating state of the gaming machine is not performed; The present invention is characterized in that it includes a drive control means for feedback-controlling the gaming machine in a direction to bring the actual ratio closer to the target ratio when the actual ratio goes outside the non-control area.

[作用] 本発明によれば、遊技装置により、打込球の落
下軌跡に応じて所定の遊技価値を付与可能な状態
にして遊技者に利益となる状態がもたらされる。
また、目標比率可変設定手段の働きにより、遊技
者にとつて利益となる情報と遊技者にとつて不利
益となる情報との比率で弾球遊技機がその値をと
るように目標として与えられる目標比率が可変設
定可能となる。さらに、前記目標比率可変設定手
段による可変設定に基づいて前記フイードバツク
制御を行なわない非制御領域が定められ、利益情
報検出手段からの出力と不利益情報検出手段から
の出力とに基づいて算出される利益情報と不利益
情報との実際の比率が、前記非制御領域内にある
場合には、前記遊技装置の作動状態のフイードバ
ツク制御が行なわれず、前記実際の比率が前記非
制御領域外に出た場合に該実際の比率を前記目標
比率に近づける方向に前記遊技装置がフイードバ
ツク制御される。
[Function] According to the present invention, the gaming device brings about a state in which a predetermined gaming value can be awarded according to the falling trajectory of the hit ball, thereby bringing about a state that benefits the player.
Further, by the function of the target ratio variable setting means, a target is given so that the pinball game machine takes a value based on the ratio of information that is beneficial to the player and information that is disadvantageous to the player. The target ratio can be set variably. Furthermore, a non-control area in which the feedback control is not performed is determined based on the variable setting by the target ratio variable setting means, and is calculated based on the output from the profit information detection means and the output from the disadvantage information detection means. If the actual ratio between profit information and disadvantage information is within the non-control area, feedback control of the operating state of the gaming machine is not performed, and the actual ratio is outside the non-control area. In this case, the gaming machine is feedback-controlled in a direction that brings the actual ratio closer to the target ratio.

つまり、熟練を要する釘調整をあまり行なうこ
となく弾球遊技機を遊技場側の希望する利益率に
なるように設定でき、しかも、フイードバツク制
御を行なわない非制御領域が設けられているため
に、その非制御領域の範囲内でいわゆるスランプ
が発生したり遊技者が自己の遊技技術を発揮した
りすることができる。
In other words, the pinball game machine can be set to achieve the profit rate desired by the game hall without making many adjustments that require skill, and since there is a non-control area where no feedback control is performed, Within this uncontrolled area, a so-called slump may occur or a player may demonstrate his or her own gaming skills.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の外観図である。構成において、この実施例の
パチンコ遊技機10の遊技領域を形成している遊
技盤1上には、パチンコ球の通過領域(たとえば
パチンコ球の通過可能な径路)2a,2b,2c
と、複数(図示では5個)の可変入賞球装置(以
下ヤクモノと称する)3a〜3eと、ヤクモノ3
a〜3eのいずれにも入賞しないパチンコ球を回
収するアウト球入口4とが配設されている。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, on the game board 1 forming the game area of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there are passage areas for pachinko balls (for example, paths through which pachinko balls can pass) 2a, 2b, 2c.
, a plurality of (five in the illustration) variable winning ball devices (hereinafter referred to as Yakumono) 3a to 3e, and a Yakumono 3.
An out ball inlet 4 is provided to collect pachinko balls that do not win in any of a to 3e.

また、なお、必要に応じて、遊技盤1のほぼ中
央部に窓5を形成しておき、該窓5に複数種類の
識別情報を可変表示可能な可変表示部材(たとえ
ば数字を表示するセグメント表示器)6a,6
b,6cを設けてる。この可変表示部材6a,6
b,6cは、たとえば通過領域2a,2b,2c
に対応し、打込まれたパチンコ球が対応する通過
領域を通過する毎にその表示状態を可変表示す
る。前記複数の可変表示部材6a,6b,6cと
窓5とにより、前記複数の通過領域に対応した複
数の可変表示部を含み、前記複数の通過領域への
打球の通過態様に従つて或る表示状態となる可変
表示手段の一例の可変表示装置が構成されてい
る。そして、複数の可変表示部材の表示状態の組
合わせ(たとえば数字の組合わせ)が予め定める
状態になつたとき、その状態に基づいて予め設定
されている入賞率(または出玉率)となるように
可変入賞球装置の電気的開閉動作を開始して遊技
価値を付与するか、または規則的あるいは不規則
的に可変入賞球装置を電気的に開閉駆動した後に
一定時間だけもしくは一定回数だけ開成動作を行
なわせて遊技価値を付与するために利用される。
この可変表示手段により、前記遊技領域に打込ま
れた打込球の落下径路に応じて作動し所定の遊技
価値を付与可能な状態にして遊技者に利益となる
状態をもたらす遊技装置が構成されている。とこ
ろで、入賞率は打込球に対する入賞球の数で決ま
り、出玉率等の遊技価値付与率は打込球に対する
賞品球数等の遊技価値付与量で決まる。この出玉
率等の遊技価値付与率は、1個の入賞球につき払
出される球数(付与される遊技価値付与量)が決
まつているため入賞球数の計数値に球数等を乗算
して求めた賞品球数等の遊技価値付与量と打込球
数との比を演算して算出でき、結果的には入賞率
と或る相関関係を有する。
Furthermore, if necessary, a window 5 is formed in the approximate center of the game board 1, and a variable display member (for example, a segment display displaying numbers) that can variably display multiple types of identification information is provided in the window 5. container) 6a, 6
b, 6c are provided. These variable display members 6a, 6
b, 6c are passage areas 2a, 2b, 2c, for example.
In response to this, the display state is variably displayed each time a hit pachinko ball passes through a corresponding passing area. The plurality of variable display members 6a, 6b, 6c and the window 5 include a plurality of variable display parts corresponding to the plurality of passing areas, and a certain display is made according to the manner in which the ball passes through the plurality of passing areas. A variable display device is configured as an example of variable display means that changes the state. Then, when the combination of display states (for example, a combination of numbers) of the plurality of variable display members reaches a predetermined state, the winning rate (or ball payout rate) is set in advance based on that state. The variable winning ball device may be electrically opened and closed to give gaming value, or the variable winning ball device may be electrically opened and closed regularly or irregularly and then opened for a certain period of time or a certain number of times. It is used to give gaming value by making players perform the following actions.
This variable display means constitutes a gaming device that operates according to the falling path of the ball hit into the gaming area and brings a predetermined gaming value into a state that is profitable to the player. ing. By the way, the winning rate is determined by the number of winning balls relative to the number of balls hit, and the rate of game value imparted, such as the ball output rate, is determined by the amount of game value provided, such as the number of prize balls, relative to the number of balls struck. The gaming value award rate such as the ball output rate is calculated by multiplying the counted number of winning balls by the number of balls, etc., because the number of balls paid out for each winning ball (the amount of gaming value given) is determined. It can be calculated by calculating the ratio between the amount of game value awarded, such as the number of prize balls, and the number of balls hit, and as a result, it has a certain correlation with the winning rate.

また、前記パチンコ遊技機の前面パネル下方に
は、ヤクモノ3a〜3eへパチンコ球が入賞した
とき賞品球を払出す賞品球払出口11と、賞品球
払出口11から払出された賞品球や遊技客が球貸
機で購入した複数個のパチンコ球を入れると該パ
チンコ球を1個順次打球させるために打球位置へ
導く打球待機樋12と、その回動によつて打球強
さを調整するための打球ハンドル13と、打球待
機樋によつて打球位置まで導かれたパチンコ球を
遊技客の操作によつて打込指令するための打球ス
イツチ131と、賞品球受皿14と、賞品球払出
口11から払出される賞品球のうちあふれた賞品
球を余剰として賞品球受皿14へ払出す余剰賞品
球払出口111とが配設されている。なお、必要
に応じて、ヤクモノを開成(または開閉)駆動可
能な条件の定められた可変表示部材6a〜6cの
識別情報の組合わせを記載したり、遊技方法を説
明するための案内表示板15を配設してもよい。
Further, at the lower part of the front panel of the pachinko game machine, there is a prize ball payout port 11 that pays out prize balls when a pachinko ball enters the Yakumono 3a to 3e, and prize balls paid out from the prize ball payout port 11 and players. When a plurality of pachinko balls purchased from a ball rental machine are inserted, the ball waiting gutter 12 guides the pachinko balls to the ball hitting position so that they can be hit one by one, and a ball waiting gutter 12 for adjusting the hitting strength by rotating the ball waiting gutter 12. From the batting ball handle 13, the batting ball switch 131 for instructing the player to hit the pachinko ball guided to the batting position by the batting ball waiting gutter, the prize ball tray 14, and the prize ball payout port 11. A surplus prize ball dispensing port 111 is provided for dispensing overflowing prize balls among the prize balls to be paid out to a prize ball receiving tray 14 as surplus. In addition, if necessary, a guide display board 15 may be provided to indicate the combination of identification information of the variable display members 6a to 6c with defined conditions for opening (or opening/closing) the Yakumono or to explain the game method. may be placed.

第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤の裏側に
配設された裏部品の図解図である。図において、
パチンコ遊技機10の遊技盤1の裏側には、前記
ヤクモノ3a〜3eへ入賞したパチンコ球を下方
へ導く径路211〜215が形成されるととも
に、各径路を介して下方へ導かれたパチンコ球を
入賞球処理器23へ導く径路216が形成され
る。
FIG. 2 is an illustrative view of back parts arranged on the back side of the game board of the pachinko game machine 10. In the figure,
On the back side of the game board 1 of the pachinko game machine 10, paths 211 to 215 are formed to guide the pachinko balls that have won into the Yakumono 3a to 3e downward, and the pachinko balls guided downward through the respective paths are A path 216 leading to the winning ball processing device 23 is formed.

また、前記通過領域2a,2b,2cに対応す
る裏面部分には、通過球検出スイツチ22a,2
2b,22cが配設される。この通過球検出スイ
ツチ22a,22b,22cの通過球検出出力に
よつて、前記可変表示部材6a,6b,6cで表
示する識別情報を可変させるものである。
Furthermore, passing ball detection switches 22a, 2
2b and 22c are provided. The identification information displayed on the variable display members 6a, 6b, 6c is varied based on the passing ball detection outputs of the passing ball detection switches 22a, 22b, 22c.

前記入賞球処理器23は、径路216を介して
導かれるパチンコ球を受ける位置に設けられた筒
部材231を支持部材232で回動自在に支承
し、筒部材231の先端に受口233を形成し、
筒部材231の回動方向下側位置に入賞球検出ス
イツチ234を設け、筒部材231を復帰させる
復帰機構235を含む。そして、パチンコ球が径
路216を介して受口233へ導かれたとき、該
パチンコ球が受口233に乗り球の自重で筒部材
231を下方へ回動させるとき、筒部材231の
回動によつて入賞球検出スイツチ234が押圧さ
れて作動する。この入賞球検出スイツチ234が
1個の入賞球を検出すると、入賞球検出出力が賞
品球払出機構(図示せず)に一定数の賞品球を払
出指令する信号として与えられ、遊技媒体の一例
である所定数の賞品球が払出されて遊技価値が付
与される。前記可変入賞球装置3a〜3e(後述
する可変入賞球装置370も含む)により、前記
遊技領域に打込まれた打込球の落下径路に応じて
作動し所定の遊技価値を付与可能な状態にして遊
技者に利益となる状態をもたらす遊技装置が構成
されている。前記賞品球が払出された後、受口2
33に乗つているパチンコ球が径路217を介し
て径路218へ導かれ、かつ復帰機構235が作
動して筒部材231を復帰させる。これによつ
て、入賞球を1個順次検出するものである。
The prize ball processing device 23 rotatably supports a cylindrical member 231 provided at a position to receive pachinko balls guided through a path 216 by a support member 232, and a socket 233 is formed at the tip of the cylindrical member 231. death,
A winning ball detection switch 234 is provided at a lower position in the rotational direction of the cylindrical member 231, and a return mechanism 235 for returning the cylindrical member 231 is included. When the pachinko ball is guided to the socket 233 via the path 216, when the pachinko ball rides on the socket 233 and rotates the cylinder member 231 downward by its own weight, the rotation of the cylinder member 231 Therefore, the winning ball detection switch 234 is pressed and activated. When this winning ball detection switch 234 detects one winning ball, the winning ball detection output is given as a signal to a prize ball payout mechanism (not shown) to command a certain number of prize balls to be paid out, and as an example of game media. A predetermined number of prize balls are paid out and game value is awarded. The variable winning ball devices 3a to 3e (including a variable winning ball device 370 to be described later) operate according to the falling path of the ball hit into the game area, so that a predetermined game value can be given. A gaming machine is configured that brings about a state of benefit to the player. After the prize ball is paid out, the socket 2
The pachinko ball riding on the pachinko ball 33 is guided to the path 218 via the path 217, and the return mechanism 235 is activated to return the cylindrical member 231. In this way, one winning ball is detected one after another.

また、パチンコ遊技機の裏面には、ヤクモノ3
a〜3eを電気的に開閉駆動するための開閉機構
30a〜30e(後述の3A図で詳細に説明する)
が配設される。また、遊技盤裏面下方には、電動
式打球機構24が配設される。この電動式打球機
構24は前記打球スイツチ131の押圧によつて
回転駆動されるモータ241とモータ241の回
転力によつて回転駆動されて打球杆243を弾発
付勢するための打球カム242と、その一方端が
打球杆243に固着されかつ他方端に打球カムと
係合し得るピンが形成されたレバー244と、打
球杆243を引張り付勢しかつ前記打球ハンドル
13の回転角によつてその張力を可変して打球強
さを変えるためのばね245とからなる。そし
て、モータ241の回転力で打球カム242が回
転するとき、打球カム242の円弧状部とレバー
244のピンとが当接したり外れたりすることに
よつて打球杆243を間欠的に回動させ、それに
よつてパチンコ球を電動力で打球するものであ
る。なお、図示では電動式打球機構の場合につい
て示すが、打球杆243に連結された打球レバー
を前面に設け、遊技客が打球レバーを指で弾くこ
とによつてパチンコ球を1個順次手動的に打球す
る手動式打球機構であつてもよいことは言うまで
もない。
In addition, on the back of the pachinko machine, Yakumono 3
Opening/closing mechanisms 30a to 30e for electrically driving opening/closing of a to 3e (described in detail in Figure 3A below)
will be placed. Further, an electric ball hitting mechanism 24 is provided below the back surface of the game board. This electric ball hitting mechanism 24 includes a motor 241 that is rotationally driven by the pressure of the ball hitting switch 131, and a ball hitting cam 242 that is rotationally driven by the rotational force of the motor 241 to bias the ball hitting rod 243. a lever 244 whose one end is fixed to the ball-striking rod 243 and whose other end is formed with a pin capable of engaging with a ball-striking cam; The spring 245 is used to vary the tension of the spring 245 to change the strength of the ball hit. When the ball-striking cam 242 is rotated by the rotational force of the motor 241, the arc-shaped portion of the ball-striking cam 242 and the pin of the lever 244 come into contact and disengage, thereby causing the ball-striking rod 243 to rotate intermittently. , thereby hitting pachinko balls with electric power. Although the illustration shows the case of an electric ball hitting mechanism, a ball hitting lever connected to the ball hitting rod 243 is provided on the front, and the player can manually hit one pachinko ball one by one by flicking the ball hitting lever with his or her finger. Needless to say, it may be a manual ball hitting mechanism that hits the ball.

さらに、遊技盤裏面には、前記アウト球入口4
を介して裏面へ導かれたアウト球および径路21
7を介して導かれる入賞球を下方へ導く径路21
8が設けられ、該径路218へ導かれたアウト球
と入賞球(すなわち打込球)が適当な還元手段に
よつてパチンコ遊技機の上部に設けられた賞品球
タンク(図示せず)へ還元される。この径路21
8には、一般に、パチンコ遊技機の稼動状態を知
る目的で打込球を検出するために、打込球センサ
25が関連的に設けられる。また、他の例とし
て、アウト球通路219にアウト球センサを設け
て、アウト球を検出してもよい。
Furthermore, the out ball entrance 4 is located on the back of the game board.
Out ball and path 21 guided to the back side via
Path 21 that guides the winning ball downward via 7
8 is provided, and the out balls and winning balls (i.e., hit balls) guided to the path 218 are returned to a prize ball tank (not shown) provided at the top of the pachinko game machine by an appropriate return means. be done. This route 21
8 is generally provided with a hit ball sensor 25 in order to detect a hit ball for the purpose of knowing the operating state of the pachinko game machine. Further, as another example, an out ball sensor may be provided in the out ball passage 219 to detect an out ball.

第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球装置を
開成するための開成機構の詳細図である。図にお
いて、可変入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリ
ツプ)3は、盤上に沿つて落下するパチンコ球を
受けるように嘴状部(通称チユーリツプの花び
ら)311を有し、プレート312に固着されて
パチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴状部
311に関連して、入賞球を遊技盤裏面へ導くた
めのレバー313が設けられる。このレバー31
3には、後述の開成機構30の電気的に開成可能
にするために、ピン314が突設して形成されて
いる。
FIG. 3A is a detailed diagram of the variable winning ball device and the opening mechanism for opening the variable winning ball device. In the figure, a variable winning ball device (yakumono; commonly known as a tulip) 3 has a beak-shaped part (commonly known as a tulip petal) 311 to receive pachinko balls falling along the board, and is fixed to a plate 312 to play pachinko. It is placed on the board of the gaming machine. A lever 313 is provided in connection with this beak-shaped portion 311 for guiding the winning ball to the back surface of the game board. This lever 31
3 is formed with a protruding pin 314 in order to electrically open the opening mechanism 30, which will be described later.

前記開閉機構30は、ソレノイド32の付勢に
よつて吸引されるソレノイド軸33の先端にL字
状レバー34の一方端が固着されL字状レバー3
4の一方端が固着されL字状レバー34の他方端
にピン314と係合するための板状片35が形成
されている。この板状片35は、ピン314を挿
通可能な挿通孔が穿設されていて、該挿通孔へピ
ン314を挿通することにより、L字状レバー3
4の摺動方向(矢印方向)に対してピン314と
板状片35とを係合させるものである。このL字
状レバー34は、垂直方向の中央部をビス36で
垂直方向へ摺動自在に支承されていて、ソレノイ
ド32の吸引によつてソレノイド軸33が下方へ
吸引されるのに連動して下方へ摺動されてピン3
14を押上げて嘴状部311を開き、ソレノイド
32が消勢されることによりソレノイド軸33を
上方へ押上げて板状片35を上方へ引上げ、レバ
ー313を復帰させて嘴状部311を閉成するも
のである。
The opening/closing mechanism 30 has one end of an L-shaped lever 34 fixed to the tip of a solenoid shaft 33 that is attracted by the energization of a solenoid 32.
A plate-like piece 35 is formed at the other end of the L-shaped lever 34 to which one end of the L-shaped lever 4 is fixed and which engages with the pin 314 . This plate-like piece 35 has an insertion hole through which a pin 314 can be inserted, and by inserting the pin 314 into the insertion hole, the L-shaped lever 3
The pin 314 and the plate-like piece 35 are engaged with each other in the sliding direction (direction of the arrow). This L-shaped lever 34 is supported at its vertical center by a screw 36 so as to be slidable in the vertical direction, and is interlocked with the downward suction of the solenoid shaft 33 by the suction of the solenoid 32. Pin 3 is slid downward.
14 to open the beak-like part 311, the solenoid 32 is deenergized, the solenoid shaft 33 is pushed upward, and the plate-like piece 35 is pulled upward, and the lever 313 is returned to open the beak-like part 311. It is something that closes.

なお、図示では1組の可変入賞球装置と開成機
構との関連を説明しているが、第2図に示す状態
および以下の説明では各部の末尾にa〜eを付し
て可変入賞球装置3a〜3eおよび開成機構30
a〜30eに対応させて示す。また、図示では、
各可変入賞球装置3a〜3eのそれぞれに対応し
て開成機構を設けておき、対応する開成機構で個
別にヤクモノを開成する場合について示すが、他
の例として1つの開成機構で予め定められる複数
のグループのヤクモノを共通的に開成するもので
あつてもよい。たとえば、ヤクモノ3a〜3cを
共通的に開成する第1の開成機構と、ヤクモノ3
d,3eを共通的に開成する第2の開成機構とを
設け、第1の開成機構または第2の開成機構を駆
動することにより複数のグループ別にヤクモノを
開成制御してもよい。
In addition, although the illustration explains the relationship between one set of variable winning ball devices and the opening mechanism, in the state shown in FIG. 3a to 3e and opening mechanism 30
They are shown in correspondence with a to 30e. In addition, in the illustration,
A case will be described in which an opening mechanism is provided corresponding to each of the variable winning ball devices 3a to 3e, and the corresponding opening mechanisms individually open the Yakumono, but as another example, one opening mechanism may be used to It may be something that commonly cultivates Yakumono of the group. For example, a first opening mechanism that commonly opens the Yakumono 3a to 3c, and a first opening mechanism that commonly opens the Yakumono 3a to 3c;
A second opening mechanism may be provided that opens d and 3e in common, and the opening of the Yakumono may be controlled for each of a plurality of groups by driving the first opening mechanism or the second opening mechanism.

なお、前記可変入賞球装置としてチユーリツプ
の場合について述べたが、パチンコ球が入賞しや
すい状態と遊技者にとつて有利となる第1の状態
と入賞しにくいまたは入賞できない遊技者にとつ
て不利となる第2の状態に可変できるものであれ
ばその他の可変入賞球装置であつてもよい。
Although we have described the case of a tulip as the variable winning ball device, the first state in which pachinko balls are easy to win, the first state that is advantageous for the player, and the first state that is disadvantageous for players who are difficult to win or are unable to win. Any other variable winning ball device may be used as long as it can be changed to the second state.

第3B図は可変入賞球装置の他の例の図解図で
あり、特にプレートを前に開くことによつて、パ
チンコ球を入賞しやすくしたのである。図面を参
照して、他の例の可変入賞球装置370の構成を
説明すると、枠部材371には、遊技盤の前方へ
開成可能なプレート372が回動自在に支軸され
る。この枠部材371の上部には、パチンコ球の
入賞可能なパチンコ球受部373が形成される。
プレート372にはレバー374が固着されてい
て、該レバー374を上方へ引上げることによつ
てプレート372が前方へ開成される。このレバ
ー374にはレバー375の一方端が係合されて
いて、該レバー375の他方端が支点376で支
軸される。このレバー375の一方端側の一部が
レバー377を介してソレノイド378のプラン
ジヤ379に連結される。
FIG. 3B is an illustrative view of another example of the variable winning ball device, in which the plate is opened forward to make it easier to win the pachinko balls. The structure of another example of the variable prize winning ball device 370 will be described with reference to the drawings. A plate 372 that can be opened toward the front of the game board is rotatably supported on a frame member 371. A pachinko ball receiving portion 373 in which pachinko balls can be won is formed on the upper part of the frame member 371.
A lever 374 is fixed to the plate 372, and by pulling the lever 374 upward, the plate 372 is opened forward. One end of a lever 375 is engaged with this lever 374, and the other end of the lever 375 is pivoted at a fulcrum 376. A portion of one end of this lever 375 is connected to a plunger 379 of a solenoid 378 via a lever 377.

そして、ソレノイド378が付勢されたとき、
プランジヤ379を吸引してレバー377を介し
てレバー375を上方へ回動させることにより、
レバー375の一方端と係合しているレバー37
4を引上げ、プレート372を遊技盤の前方へ押
出して開成するものである。なお、ソレノイド3
78の付勢時間により可変入賞球装置370の開
成時間を制御できる。また、ソレノイド378の
付勢を間欠的に行なうことにより、該ソレノイド
378の付勢回数によつて可変入賞球装置370
の開成回数を制御することができる。前記プレー
ト327の開成状態でパチンコ玉が入賞しやすい
遊技者にとつて有利な第1の状態となり、前記プ
レート327の閉成状態でパチンコ玉が入賞でき
ない遊技者にとつて不利となる第2の状態とな
る。
And when solenoid 378 is energized,
By suctioning the plunger 379 and rotating the lever 375 upward via the lever 377,
Lever 37 engaged with one end of lever 375
4 and push the plate 372 forward of the game board to open it. In addition, solenoid 3
The opening time of the variable winning ball device 370 can be controlled by the energizing time 78. In addition, by intermittently energizing the solenoid 378, the winning ball device 370 can be changed depending on the number of times the solenoid 378 is energized.
The number of openings can be controlled. A first state is advantageous for players who are likely to win pachinko balls when the plate 327 is open, and a second state is disadvantageous for players who are unable to win pachinko balls when the plate 327 is closed. state.

また、可変入賞球装置のさらに他の例として、
その盤上に1個または複数個のセーフ孔を形成し
た回転可能な円盤を遊技盤上に配設しておき、パ
チンコ球を入賞しやすい状態にする場合はセーフ
孔の入口を上側へ向けて落下するパチンコ球の落
入を受入れるように円盤の回転位置を決め、入賞
しにくい状態にする場合はセーフ孔の入口が下側
または横方向に向くように円盤を回転させるもの
であつてもよい。
In addition, as yet another example of the variable winning ball device,
A rotatable disk with one or more safe holes formed on the board is arranged on the game board, and if you want to make it easier to win pachinko balls, turn the entrance of the safe hole upwards. The rotational position of the disc is determined so as to receive the falling pachinko ball, and if it is difficult to win a prize, the disc may be rotated so that the entrance of the safe hole faces downward or sideways. .

要するに、第3A図,第3B図に示した可変入
賞球装置、および、前記円盤型の可変入賞球装置
ともに、パチンコ玉の入賞によつて所定個数の賞
品球が払出されるのであり、1個の入賞球の通過
に対して一定個数の賞品球が払出されるように設
定した通過領域を含んでいる。
In short, in both the variable winning ball device shown in FIGS. 3A and 3B and the disk-shaped variable winning ball device, a predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball wins, and one It includes a passage area set such that a fixed number of prize balls are paid out in response to the passage of winning balls.

第4A図は、可変入賞球装置を制御するための
制御回路の図であり、第4B図は可変パルス発生
回路41の一例の具体的な回路図である。構成に
おいて、この実施例は基本的には、ヤクモノの開
閉繰返し周期を可変するためのパルスを発生する
可変パルス発生回路41と、入賞率可変設定手段
42と、演算処理装置90と、ヤクモノ3a〜3
eを開閉駆動するための制御回路として分周器4
3a〜43e,微分回路44a〜44e,単安定
マルチ45a〜45e,ANDゲート46a〜4
6e,パルス発振回路47,トランジスタ48a
〜48e,前記ソレノイド32a〜32eとから
なる。この分周器43a〜43eは、それぞれ分
周比が異なるものであつて、たとえばパチンコ機
の両サイド側に設けられたヤクモノ3a,3cへ
パチンコ球が入賞しやすくしかつ中央のヤクモノ
3bへ入賞しにくくし、下段の2個のヤクモノ3
d,3eへの入賞確率をその中間程度とすれば、
分周器43bの分周比を比較的大きな値(たとえ
ば1/20)に選び、分周器43a,43cの分周
比を比較的小さな値(たとえば1/10)に選び、
分周器43d,43eの分周比を中程度の値(た
とえば1/16)に選ぶ。
FIG. 4A is a diagram of a control circuit for controlling the variable winning ball device, and FIG. 4B is a specific circuit diagram of an example of the variable pulse generation circuit 41. In terms of configuration, this embodiment basically includes a variable pulse generation circuit 41 that generates a pulse for varying the opening/closing cycle of the Yakumono, a winning rate variable setting means 42, an arithmetic processing device 90, and the Yakumono 3a to 3A. 3
A frequency divider 4 is used as a control circuit for driving the opening and closing of e.
3a to 43e, differentiating circuits 44a to 44e, monostable multi 45a to 45e, AND gates 46a to 4
6e, pulse oscillation circuit 47, transistor 48a
48e, and the solenoids 32a to 32e. The frequency dividers 43a to 43e each have a different frequency division ratio, and for example, make it easier for pachinko balls to enter the jackpots 3a and 3c provided on both sides of the pachinko machine, and to make it easier for pachinko balls to enter the jackpots 3b in the center. Make it difficult to remove the two yakumono 3
If the winning probability for d and 3e is somewhere between them,
The frequency division ratio of the frequency divider 43b is selected to be a relatively large value (for example, 1/20), the frequency division ratio of the frequency dividers 43a and 43c is selected to be a relatively small value (for example, 1/10),
The frequency division ratios of the frequency dividers 43d and 43e are selected to be a medium value (for example, 1/16).

第5図は第4A図および第4B図の動作を説明
するための波形図であり、特にたとえば(a)は可変
パルス発生回路41の出力パルスp1を示し、(b)
は分周器43aの出力パルスqを示し、 (c)は単安定マルチ45aの出力パルスrを示
し、(d)はパルス発振回路47の出力パルスp2を
示し、(e)はANDゲート46aの出力パルスsを
示す。次に、第1図ないし第5図を参照して第4
A図および第4B図の具体的な回路構成とともに
その動作を説明する。
FIG. 5 is a waveform diagram for explaining the operation of FIGS. 4A and 4B, and in particular, (a) shows the output pulse p1 of the variable pulse generation circuit 41, and (b)
shows the output pulse q of the frequency divider 43a, (c) shows the output pulse r of the monostable multi 45a, (d) shows the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47, and (e) shows the output pulse of the AND gate 46a. The output pulse s is shown. Next, with reference to Figures 1 to 5,
The operation will be explained along with the specific circuit configurations shown in FIGS. A and 4B.

前記可変パルス発生回路41は、前記ヤクモノ
の嘴状部の開閉駆動の周期を可変するため、入賞
率可変設定手段42の入賞率設定に基づいて出力
パルスの周期またはハイレベルとローレベルとの
比(すなわちデユーテイ比)を可変したパルスを
発生するものである。この可変パルス発生回路4
1としては、たとえば第4B図に示すような非安
定マルチバイブレータ(以下非安定マルチ)が用
いられる。一般に知られている非安定マルチは、
トランジスタT1,T2の各ベース端をコンデン
サC2,C1を介してカスケード結合して他方の
トランジスタT2,T1のコレクタに接続し、各
トランジスタT1,T2のコレクタと電源(+
E)との間に抵抗を接続してなり、抵抗の抵抗値
とコンデンサの容量との時定数によつて出力パル
スの周波数(またはデユーテイ比)が定まるもの
である。ところで、この実施例に用いられる非安
定マルチは一方のトランジスタT1のコレクタと
電源(+E)との間に接続する抵抗R11,R1
2,R13を入賞率可変設定手段42の一例の接
点421,422,423によつて切換可能と
し、かつ抵抗R11,R12,R13の抵抗値を
それぞれ異ならしめる(たとえばR11の抵抗値
を大,R12を中,R13を小とする)ことによ
つて、選択されたいずれかの抵抗R11,R1
2,R13の抵抗値とコンデンサC1の容量で決
まる時定数を切換可能にすることにより出力パル
スの周波数(またはデユーテイ比)を可変できる
ようにしたものである。この入賞率可変設定手段
42としては、たとえば各接点421,422,
423を手動スイツチとし、遊技盤の裏面に配設
しておき、開店前に手動的に適宜設定するか、ま
たは手動各スイツチを係員のいる監視室に配設し
ておき、監視室で手動的に適宜選択設定すればよ
い。そして、接点421を閉成して最も大きな抵
抗値の抵抗R11を選択したとき、時定数が最も
大きくなり、出力パルスの周波数が低くなり、か
つしたがつてヤクモノを開閉駆動する周期が遅く
なるため、入賞率が最も低くなるように設定され
る。また、接点422を閉成して中程度の抵抗値
の抵抗R12を選択することにより、入賞率が中
程度となるように設定する。また、接点423を
閉成して最も小さい抵抗値の抵抗R13を選択し
たとき、時定数が小さくなつて出力パルスの周波
数が高くなり、かつしたがつてヤクモノを開閉駆
動する周期が早まるため、入賞率が高くなるよう
に設定される。
The variable pulse generating circuit 41 changes the period of the output pulse or the ratio between the high level and the low level based on the winning rate setting of the winning rate variable setting means 42 in order to vary the cycle of driving the opening/closing of the beak of the Yakumono. It generates pulses with variable duty ratios. This variable pulse generation circuit 4
1, for example, an unstable multivibrator (hereinafter referred to as an unstable multivibrator) as shown in FIG. 4B is used. The generally known unstable multi is
The base ends of the transistors T1, T2 are cascade-coupled via capacitors C2, C1 and connected to the collectors of the other transistors T2, T1, and the collectors of the transistors T1, T2 and the power supply (+
E), and the frequency (or duty ratio) of the output pulse is determined by the time constant of the resistance value of the resistor and the capacitance of the capacitor. By the way, the astable multiplier used in this embodiment has resistors R11 and R1 connected between the collector of one transistor T1 and the power supply (+E).
2. R13 can be switched by contacts 421, 422, and 423, which are an example of the winning rate variable setting means 42, and the resistance values of resistors R11, R12, and R13 are made different (for example, the resistance value of R11 is large, the resistance value of R12 is is medium and R13 is small), the selected resistor R11, R1
2. By making it possible to switch the time constant determined by the resistance value of R13 and the capacitance of the capacitor C1, the frequency (or duty ratio) of the output pulse can be varied. This winning rate variable setting means 42 includes, for example, each contact 421, 422,
423 is a manual switch, placed on the back of the game board, and manually set as appropriate before the store opens, or each manual switch is placed in a monitoring room where an attendant is present, and the manual switch is placed on the back of the game board. You can select and set the settings as appropriate. When the contact 421 is closed and the resistor R11 with the largest resistance value is selected, the time constant becomes the largest, the frequency of the output pulse becomes lower, and the period of driving the opening and closing of the Yakumono becomes slower. , the winning rate is set to be the lowest. Further, by closing the contact 422 and selecting the resistor R12 having a medium resistance value, the winning rate is set to be medium. Also, when the contact 423 is closed and the resistor R13 with the lowest resistance value is selected, the time constant becomes smaller and the frequency of the output pulse becomes higher, and therefore the cycle of opening and closing the Yakumono becomes faster, so you can win a prize. The rate is set to be high.

なお、前述の説明では、説明上の都合で入賞率
を3段階に切換可能な場合を述べたが、可変設定
範囲をより広くしたい場合はその段階を4以上の
複数段に切換可能に構成すればよい。
In addition, in the above explanation, for convenience of explanation, we have described the case where the winning rate can be switched to 3 stages, but if you want to widen the variable setting range, the stage should be configured to be switchable to 4 or more stages. Bye.

ところで、打込球数と賞品球数等の遊技価値付
与量との比(賞品球数/打込球数)で求められる
出玉率等の利益率は、賞品球数等の遊技価値付与
量が入賞球数と1個の入賞球に応じて払出される
球数等の積によつて算出されるため、入賞率(入
賞球数/打込球数)に相関する。前述のように、
接点421,422,423の切換えによつて入
賞率を可変設定すると、上記相関関係に基づいて
出玉率を可変設定できることになる。
By the way, the profit margin such as the ball output rate, which is calculated by the ratio of the number of balls hit and the amount of game value given such as the number of prize balls (number of prize balls / number of balls hit), is the amount of game value given such as the number of prize balls etc. is calculated by the product of the number of winning pitches and the number of pitches paid out in response to one winning pitch, so it is correlated to the winning rate (number of winning pitches/number of batted pitches). As aforementioned,
If the winning rate is variably set by switching the contacts 421, 422, and 423, the winning rate can be variably set based on the above correlation.

なお、前記可変設定手段42の各接点421,
422,423をリレー接点とし、後述の第9図
で説明するように遊技状態に基づいて遠隔的かつ
自動的に切換えるようにしてもよい。さらに、入
賞率可変設定手段42の他の例として、抵抗R1
1〜R13および接点421〜423に代えて、
トランジスタT1のコレクタと電源(+E)との
間に可変抵抗器を介挿して、該可変抵抗器で出力
パルスの周波数を広範囲に可変できるようにして
もよい。
Note that each contact 421 of the variable setting means 42,
Relay contacts 422 and 423 may be used to remotely and automatically switch based on the gaming state, as will be explained later with reference to FIG. Furthermore, as another example of the winning rate variable setting means 42, the resistor R1
1 to R13 and contacts 421 to 423,
A variable resistor may be inserted between the collector of the transistor T1 and the power supply (+E), so that the frequency of the output pulse can be varied over a wide range with the variable resistor.

また、前記可変パルス発生回路41としては、
その他各種の変形例が考えられる。たとえば、電
圧制御型発振回路の制御電圧を入賞率可変設定手
段出力で可変可能とすることによつて発振出力周
期を可変させてもよい。また、矩形波発振回路と
レベル弁別回路を設け、入賞率可変設定手段出力
に基づいてレベル弁別回路のしきい値を可変でき
るように構成してもよい。さらに、パルス発振回
路の出力パルスの分周比を切換可能に構成しても
よい。
Further, as the variable pulse generation circuit 41,
Various other variations are possible. For example, the oscillation output period may be varied by making the control voltage of the voltage controlled oscillation circuit variable by the output of the winning rate variable setting means. Alternatively, a rectangular wave oscillation circuit and a level discrimination circuit may be provided, and the threshold value of the level discrimination circuit may be varied based on the output of the winning rate variable setting means. Furthermore, the frequency division ratio of the output pulse of the pulse oscillation circuit may be configured to be switchable.

次に、前記入賞率可変設定手段42に含まれる
接点422を閉成させて、抵抗R12を選択した
場合を想定して動作を述べる。前記可変パルス発
生回路41は中程度の一定周期(T1)のパルス
p1を発生して、分周器43a〜43eの入力と
して与える。たとえば、分周器43aが出力パル
スp1を1/10に分周するものとすれば、分周器
43aは第5図bに示すように出力パルスp1の
10個毎にハイレベル(以下「H」と称す)信号と
ローレベル(以下「L」と称す)信号とを交互に
導出して微分回路44aに与える。微分回路44
aは分周パルスqを立上がり微分し、単安定マル
チ45aの作動指令信号として与える。応じて、
単安定マルチ45aは予め定める一定時間の間
「H」信号の出力rを導出し、ANDゲート46a
の一方入力として与える。ところで、通常状態に
おいて、パルス発振回路47はヤクモノの嘴状部
を1回開閉するのに必要な時間(たとえば0.5〜
1秒)毎に1個のパルスを発生するような周期
(T2)パルスp2を発生し、ANDゲート46a
〜46eの他方入力として与えている。このた
め、ANDゲート41aは単安定マルチ45aの
出力パルスrが与えられている期間においてパル
ス発振回路47の出力パルスp2を導出し、その
出力パルスsをトランジスタ48aに与えて出力
パルスsの数だけ間欠的にトランジスタ48aを
導通させる。これによつて、ソレノイド32aが
ANDゲート46aの出力パルス数(図示では4
回)だけ間欠的に付勢制御され、それによつてヤ
クモノ3aの嘴状部311を出力パルスsの数だ
け繰返し開閉駆動する。
Next, the operation will be described assuming that the contact 422 included in the winning rate variable setting means 42 is closed and the resistor R12 is selected. The variable pulse generating circuit 41 generates a pulse p1 of a medium constant period (T1) and provides it as an input to the frequency dividers 43a to 43e. For example, if the frequency divider 43a divides the output pulse p1 into 1/10, the frequency divider 43a divides the output pulse p1 into 1/10 as shown in FIG. 5b.
A high level (hereinafter referred to as "H") signal and a low level (hereinafter referred to as "L") signal are alternately derived for every 10 signals and applied to the differentiating circuit 44a. Differential circuit 44
a differentiates the frequency-divided pulse q at the rising edge and gives it as an operation command signal to the monostable multi 45a. depending on,
The monostable multi 45a derives the output r of the "H" signal for a predetermined period of time, and outputs the "H" signal r for a predetermined period of time, and outputs the output r of the AND gate 46a.
Give it as one input. By the way, in the normal state, the pulse oscillation circuit 47 operates within the time required to open and close the beak of the yakumono once (for example, 0.5~
The AND gate 46a generates a pulse p2 with a period (T2) such that one pulse is generated every 1 second).
~46e is given as the other input. Therefore, the AND gate 41a derives the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47 during the period in which the output pulse r of the monostable multi 45a is given, and supplies the output pulse s to the transistor 48a for the number of output pulses s. The transistor 48a is made conductive intermittently. This causes the solenoid 32a to
The number of output pulses of the AND gate 46a (4 in the figure)
The energization is intermittently controlled by the number of output pulses s, thereby repeatedly driving the beak-shaped portion 311 of the yakumono 3a to open and close by the number of output pulses s.

同様にして、他の分周器43b〜43eもそれ
ぞれ可変パルス発生回路41の出力パルスp1を
予め定められた分周比で分周し、各分周パルスを
対応する微分回路44b〜44eで立上がり微分
して単安定マルチ45b〜45eに与え、各単安
定マルチ45b〜45eが一定時間の間「H」信
号を導出す間に、各ANDゲート46b〜46e
がパルス発振回路47の出力パルスp2を導出し
て対応するトランジスタ48b〜48eを間欠的
に導通させ(すなわち繰返しオン―オフさせ)、
それによつて各ソレノイド32b〜32eを間欠
的に付勢させて、前記各ヤクモノ3b〜3eの嘴
状部を繰返して開閉させる。なお、前述したよう
に、各分周器43a〜43e分周比は開閉制御す
べき対応するヤクモノの配設位置によつて異なる
分周比に選ばれているため、各ヤクモノ3a〜3
eの開閉駆動される繰返し周期が異なるようにな
る。
Similarly, the other frequency dividers 43b to 43e each divide the output pulse p1 of the variable pulse generation circuit 41 at a predetermined frequency division ratio, and each divided pulse is outputted by the corresponding differentiating circuit 44b to 44e. It is differentiated and applied to monostable multis 45b to 45e, and while each monostable multis 45b to 45e derives an "H" signal for a certain period of time, each AND gate 46b to 46e
derives the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47 to intermittently conduct the corresponding transistors 48b to 48e (that is, repeatedly turn them on and off),
As a result, each of the solenoids 32b to 32e is intermittently energized to repeatedly open and close the beak-like portions of each of the yakumono 3b to 3e. As mentioned above, the frequency division ratio of each frequency divider 43a to 43e is selected to be a different frequency division ratio depending on the installation position of the corresponding Yakumono whose opening/closing is to be controlled.
The repetition period at which the gate e is driven to open and close becomes different.

次に、前記入賞率可変設定手段42の切換設定
によつて、出玉率(入賞率)を可変する場合を述
べる。たとえば、前述のごとく接点422を閉成
させて中程度の出玉率を設定しているにもかかわ
らず、釘調整の状態が良いかまたは遊技者の技量
が優れていることにより打止制御となつた後にそ
のパチンコ機を他の遊技者に台開放する場合は、
係員が遊技盤裏面に設けられている手動スイツチ
(接点)422を開成しかつ手動スイツチ421
を閉成させるか、もしくは監視室から遠隔的に操
作して接点422を開成しかつ接点421を閉成
させる。また、遊技者のパチンコ遊技中に、その
パチンコ機の出玉率が良いため監視室から遠隔的
に出玉率を低下させたい場合は、係員が監視室か
ら遠隔的に操作して接点422を開成しかつ接点
421を閉成させる。これによつて、可変パルス
発生回路41は、抵抗R11とコンデンサC1と
で定まる時定数が大きくなるため、出力パルスp
1の周波数を低下させる。可変パルス発生回路4
1の出力パルスp1の周波数が低下することによ
り、分周器43a出力の分周パルスの周期が遅
れ、かつしたがつて単安定マルチ45aの「H」
信号の出現位相(周期)が遅れる。このとき、パ
ルス発振回路47の出力周波数および単安定マル
チ45aの「H」信号期間(t)が一定であるた
め、ヤクモノ3aの開閉繰返し回数は一定回数
(第5図の波形図では4回)であるが、単安定マ
ルチ45aの「H」信号の出現位相が遅れるた
め、結果的にはヤクモノ3aの合計開成時間が接
点422を閉成している場合に比べて小さくな
る。したがつて、打込まれたパチンコ球がヤクモ
ノ3aへ入賞する確率が低下し、出玉率を低下す
るように制御されることになる。なお、その他の
ヤクモノ3b〜3eにおいても、同様にして入賞
率を低下するようになる。
Next, a case will be described in which the payout rate (winning rate) is varied by the switching setting of the input prize rate variable setting means 42. For example, even though the contact point 422 is closed as described above and a medium payout rate is set, due to the nail adjustment being good or the player's skill being excellent, the ball stop control may not be performed. If you want to open the pachinko machine to other players after you have mastered it,
The staff member opens the manual switch (contact) 422 provided on the back of the game board and then switches the manual switch 421.
or remotely operated from the monitoring room to open contacts 422 and close contacts 421. Additionally, if a player wants to reduce the ball payout rate remotely from the monitoring room because the pachinko machine has a good ball payout rate while the player is playing pachinko, the staff member can operate the contact point 422 remotely from the monitoring room. Open and close contact 421. As a result, the variable pulse generation circuit 41 has a large time constant determined by the resistor R11 and the capacitor C1, so the output pulse p
1 frequency. Variable pulse generation circuit 4
As the frequency of the output pulse p1 of 1 is lowered, the period of the divided pulse output from the frequency divider 43a is delayed, and therefore the "H" of the monostable multi 45a is delayed.
The appearance phase (period) of the signal is delayed. At this time, since the output frequency of the pulse oscillation circuit 47 and the "H" signal period (t) of the monostable multi 45a are constant, the number of opening/closing cycles of the Yakumono 3a is a constant number (four times in the waveform diagram of FIG. 5). However, since the appearance phase of the "H" signal of the monostable multi 45a is delayed, the total opening time of the Yakumono 3a becomes shorter than when the contact 422 is closed. Therefore, the probability that the hit pachinko ball will land in the Yakumono 3a is reduced, and the ball output rate is controlled to be reduced. It should be noted that the winning rates for the other Yakumono 3b to 3e are similarly reduced.

一方、入賞率が高くなるように設定変更する場
合は、手動的にまたは遠隔的に接点422を開成
しかつ接点423を閉成することによつて、可変
パルス発生回路41の出力パルスの周波数が高く
なり、単安定マルチ45a〜45eの出力の
「H」信号出現周期が早まり、ヤクモノ3a〜3
eの合計開成時間が接点422を閉成している場
合に比べて大きくなる。したがつて、打込まれた
パチンコ球がヤクモノ3a〜3eに入賞する確率
が高くなり、出玉率を高めるように制御されるこ
とになる。
On the other hand, when changing the settings to increase the winning rate, the frequency of the output pulse of the variable pulse generation circuit 41 can be changed by manually or remotely opening the contact 422 and closing the contact 423. As a result, the "H" signal appearance cycle of the outputs of monostable multi 45a to 45e becomes faster, and Yakumono 3a to 3
The total opening time of e becomes longer than when the contact 422 is closed. Therefore, the probability that a hit pachinko ball will win a prize in the Yakumono 3a to 3e increases, and control is performed to increase the ball output rate.

上述のように、第4A図,第4B図の実施例で
は、遊技盤に形成されている釘の角度や間隔等を
調整することなく、極めて簡単な操作で出玉率
(入賞率)を可変することができ、熟練者でなく
ても出玉率の調整を行なうことができる利点があ
る。また、入賞率可変設定手段に含まれる接点の
切換えを遠隔的に行なうことができ、それによつ
て遊技場の開店中であつても出玉率の変更が容易
に達成できる利点もある。また、ヤクモノを個別
にまたはグループ毎に繰返して開閉駆動している
ため、他のセーフ孔などへの入賞条件の有無にか
かわらずヤクモノへの入賞確率を向上でき、遊技
客へのサービスの向上を図れる利点がある。ま
た、各ヤクモノを或る単位時間だけ繰返し開閉し
ているため、遊技客の注意を引きやすく、遊技客
の興趣を高めることが可能となる利点もある。
As mentioned above, in the embodiments shown in FIGS. 4A and 4B, the ball payout rate (winning rate) can be varied with an extremely simple operation without adjusting the angle or spacing of the nails formed on the game board. This has the advantage that even non-experts can adjust the ball payout rate. In addition, the contact points included in the winning rate variable setting means can be switched remotely, which has the advantage that the ball payout rate can be easily changed even when the game parlor is open. In addition, since the Yakumono are repeatedly opened and closed individually or in groups, the probability of winning a Yakumono can be improved regardless of whether there are winning conditions for other safe holes, etc., and the service to players can be improved. There are advantages that can be achieved. Furthermore, since each Yakumono is repeatedly opened and closed for a certain unit time, there is an advantage that it is easy to attract the attention of the players and it is possible to increase the interest of the players.

なお、上述の実施例では、複数のヤクモノをそ
れぞれ個別的にかつ不規則的な或る周期で間欠的
に繰返し開閉駆動する場合について説明したが、
予め定める位置の1個の入賞球装置のみを繰返し
開閉駆動するようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, a case was explained in which a plurality of Yakumono were individually and intermittently repeatedly driven to open and close at a certain irregular period.
Only one winning ball device at a predetermined position may be repeatedly driven to open and close.

なお、第4A図の駆動制御手段の変形例とし
て、ヤクモノ3aと3bをグループ化して繰返し
開閉駆動する場合は、分周器43b,微分回路4
4b,単安定マルチ45bを設けることなく、
ANDゲート46bの他方入力に単安定マルチ4
5aの出力を与えるように回路接続すればよい。
同様に、ヤクモノ3dと3eをグループ化して繰
返し開閉駆動する場合は、分周器43e,微分回
路44e,単安定マルチ45eを設けることな
く、単安定マルチ45dの出力をANDゲート4
6eの他方入力として与えるように回路接続すれ
ばよい。また、他の変形例として、各ヤクモノを
繰返し開閉する回数をそれぞれ異ならせたい場合
は、単安定マルチ45a〜45eの「H」信号導
出期間(すなわち時定数)をそれぞれ異ならせる
ように選べばよい。さらに、他の変形例として、
ヤクモノの嘴状部を繰返し開閉する期間と繰返し
開閉動作の休止期間とを等しくしたい場合は、各
分周器43a〜43eの出力を対応するANDゲ
ート46a〜46eの他方入力として直接与える
ように回路構成すればよい。また、分周器43a
〜43eに代えて、それぞれ異なる予め定める数
を計数する毎にパルスを発生するようなN進カウ
ンタを用いてもよい。
As a modification of the drive control means shown in FIG. 4A, when the Yakumono 3a and 3b are grouped and repeatedly driven to open and close, the frequency divider 43b and the differential circuit 4
4b, without providing monostable multi 45b,
Monostable multi-4 is connected to the other input of AND gate 46b.
The circuit may be connected to provide the output of 5a.
Similarly, when the Yakumono 3d and 3e are grouped and driven to open and close repeatedly, the output of the monostable multi 45d is sent to the AND gate 4 without providing the frequency divider 43e, the differentiation circuit 44e, and the monostable multi 45e.
The circuit may be connected so as to provide it as the other input of 6e. As another modification, if you want to make the number of times each Yakumono is repeatedly opened and closed different, you can choose to make the "H" signal derivation periods (i.e., time constants) of the monostable multis 45a to 45e different. . Furthermore, as another variation,
If it is desired to equalize the period of repeatedly opening and closing the beak-like part of the yakumono and the period of rest of the repetitive opening and closing operation, the circuit is designed so that the output of each frequency divider 43a to 43e is directly given as the other input of the corresponding AND gate 46a to 46e. Just configure it. In addition, the frequency divider 43a
43e may be replaced with an N-ary counter that generates a pulse every time a different predetermined number is counted.

なお、パチンコ遊技機として、電動式打球機構
を有するものであれば、遊技客が遊技していると
きのみ各ヤクモノを或る単位期間だけ繰返し開閉
駆動しかつ遊技者のいないときは繰返し開閉駆動
を停止させたい場合は、各ANDゲート46a〜
46eの出力を導出する条件として前記打球スイ
ツチ131の押圧されたことを条件とするように
打球スイツチの押圧出力を各ANDゲート46a
〜46eに共通的に与えるようにしてもよい。こ
のようにすれば、遊技者のいないときソレノイド
32a〜32eを付勢するのを防止できるため、
ソレノイドの焼損を防止でき、ソレノイドの長寿
命化が図れる利点がある。
Furthermore, if the pachinko game machine has an electric ball striking mechanism, each machine is repeatedly opened and closed for a certain unit period only when a player is playing the game, and repeatedly opened and closed when no player is present. If you want to stop it, use each AND gate 46a~
The pressing output of the ball hitting switch is set to each AND gate 46a so that the pressing of the ball hitting switch 131 is a condition for deriving the output of the ball hitting switch 46e.
~46e may be commonly given. By doing this, it is possible to prevent the solenoids 32a to 32e from being energized when no player is present.
This has the advantage of preventing solenoid burnout and extending the life of the solenoid.

また、パチンコ遊技中においてある遊技状態に
なつたことに基づいて複数のヤクモノを不規則的
に繰返し開閉駆動したい場合は、以下のようにす
ればよい。たとえば、前記複数の可変表示部材6
a,6b,6cで表示される識別情報の組合わせ
が予め定める組合わせになつた場合にヤクモノを
繰返し開閉駆動できるものとすれば、可変表示部
材6a,6b,6cの表示状態を検出して予め定
める組合わせになつているか否かを判定し、予め
定める組合わせになつたときにANDゲート46
a〜46eを能動化するように回路構成すればよ
い。
Furthermore, if you want to open and close a plurality of yakumono irregularly and repeatedly based on a certain gaming state during a pachinko game, you can do as follows. For example, the plurality of variable display members 6
If the Yakumono can be driven repeatedly to open and close when the combination of identification information displayed on a, 6b, and 6c becomes a predetermined combination, it is possible to detect the display state of the variable display members 6a, 6b, and 6c. It is determined whether or not a predetermined combination has been obtained, and when the predetermined combination has been obtained, the AND gate 46
The circuit may be configured so that a to 46e are activated.

第6図は、第4A図で説明した駆動制御手段の
他の例を示す回路図である。なお、前述の第4A
図,第4B図と同一部分は同一参照符号で示す。
第7図は第6図の動作を説明するための各部の波
形図である。次に、第6図および第7図を参照し
て好ましい実施例の具体的な構成とともに動作を
説明する。
FIG. 6 is a circuit diagram showing another example of the drive control means explained in FIG. 4A. In addition, the above-mentioned 4A
The same parts as in FIGS. 4B and 4B are designated by the same reference numerals.
FIG. 7 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of FIG. 6. Next, the detailed structure and operation of the preferred embodiment will be explained with reference to FIGS. 6 and 7.

可変パルス発生回路61は、たとえば第7図a
に示すように、「H」信号期間の短くかつ「L」
信号期間の長く、周期「T3」が可変できるよう
なパルスp3を発生するものであつて、該「H」
信号期間がヤクモノを開成するためにソレノイド
を付勢するのに要する時間となるように選ばれ
る。具体的には、可変パルス発生回路61は前述
の第4B図に示すような回路が用いられ、「H」
信号期間が上記の条件となるように、抵抗R11
〜R13のいずれかの抵抗値およびコンデンサC
1の容量と抵抗R3の抵抗値およびコンデンサC
2の容量とが決定され、かつ入賞率を可変するた
めに周期T3(すなわち周波数)を可変できるよ
うに抵抗R11,R12,R13の各抵抗値が決
定される。そして、可変パルス発生回路61の出
力パルスp3は、ANDゲート46a〜46eの
一方入力として与えられるとともに、ANDゲー
ト631の禁止入力として与えられ、さらに
ANDゲート632,633の一方入力として与
えられる。一方、パルス発振回路62はパルスを
p3に比べて高い一定周波数のパルスp4(周期
T4のパルス;第7図b参照)を発生し、AND
ゲート631の1つの入力として与える。この
ANDゲート631の他方入力には、後述のORゲ
ート634の出力が反転されて禁止入力として与
えられる。ANDゲート631はパルスp3が
「L」信号でありかつORゲート634の出力が
「L」信号期間において、パルス発振回路62の
出力パルスp4を出力パルスp5(第7図c参
照)として導出し、該パルスp5をリングカウン
タ64に与える。このリングカウンタ64はパル
スp5入力のある毎に計数値を歩進し、前記可変
入賞球装置3a〜3eの数に相当する数だけ循環
的に計数するものであつて、計数値1〜5に対応
する出力端を有し、計数値に対応する出力端から
「H」信号を導出するものである。このリングカ
ウンタ64の数値1〜数値5に対応する各出力端
子から導出される出力(「H」信号)は対応する
各ORゲート65a〜65eを介してANDゲート
46a〜46eの他方入力として与えられる。
The variable pulse generating circuit 61 is, for example, as shown in FIG. 7a.
As shown in , the “H” signal period is short and the “L” signal period is short.
It generates a pulse p3 with a long signal period and a variable period "T3", and the "H"
The signal period is chosen to be the time required to energize the solenoid to open the trigger. Specifically, the variable pulse generation circuit 61 uses a circuit as shown in FIG. 4B described above.
The resistor R11 is set so that the signal period meets the above conditions.
~Resistance value of either R13 and capacitor C
1 capacitance, resistance value of resistor R3, and capacitor C
In addition, the resistance values of the resistors R11, R12, and R13 are determined so that the cycle T3 (ie, frequency) can be varied in order to vary the winning rate. The output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is given as one input to the AND gates 46a to 46e, and is given as an inhibit input to the AND gate 631.
It is given as one input to AND gates 632 and 633. On the other hand, the pulse oscillation circuit 62 generates a pulse p4 (pulse with period T4; see FIG. 7b) having a higher constant frequency than p3, and AND
Provided as one input to gate 631. this
The output of an OR gate 634, which will be described later, is inverted and applied to the other input of the AND gate 631 as an inhibit input. The AND gate 631 derives the output pulse p4 of the pulse oscillation circuit 62 as the output pulse p5 (see FIG. 7c) during the period when the pulse p3 is an "L" signal and the output of the OR gate 634 is an "L" signal, The pulse p5 is given to the ring counter 64. This ring counter 64 increments the count every time a pulse p5 is input, and cyclically counts by a number corresponding to the number of the variable winning ball devices 3a to 3e, and the count value is 1 to 5. It has a corresponding output terminal, and an "H" signal is derived from the output terminal corresponding to the count value. The outputs ("H" signals) derived from the respective output terminals corresponding to the numbers 1 to 5 of the ring counter 64 are given as the other inputs of the AND gates 46a to 46e via the corresponding OR gates 65a to 65e. .

たとえば、第7図に示す波形図のように、パル
ス発振回路62から1つのパルスが導出されたと
き、ANDゲート631が1つのパルスをリング
カウンタ64に与える。応じてリングカウンタ6
4が数値1を計数している状態において、可変パ
ルス発生回路61の出力パルスp3が「H」信号
になると、ANDゲート631はその期間中パル
ス発振回路62の出力パルスを導出しない。この
ため、リングカウンタ64は数値1の計数状態を
持続し、数値1に対応する出力端子から「H」信
号のパルスm1を導出してORゲート65aを介
してANDゲート46aに与える。このとき、
ANDゲート46aにはパルスp3が与えられて
いるため、該ANDゲート46aは出力パルスs
1を導出し、トランジスタ48aを導通させる。
これによつてソレノイド32aが付勢され、パル
スp3の「H」信号期間中、可変入賞球装置3a
が開成される。そして、パルスp3が「L」信号
に反転すると、ソレノイド32aが消勢されるた
め、可変入賞球装置3aは閉成される。これによ
つて、可変入賞球装置3aが1回だけ開閉駆動さ
れることになる。
For example, as shown in the waveform diagram shown in FIG. 7, when one pulse is derived from the pulse oscillation circuit 62, the AND gate 631 supplies one pulse to the ring counter 64. Ring counter 6 accordingly
When the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 becomes an "H" signal while the output pulse 4 is counting the value 1, the AND gate 631 does not derive the output pulse of the pulse oscillation circuit 62 during that period. Therefore, the ring counter 64 maintains the state of counting the number 1, derives the "H" signal pulse m1 from the output terminal corresponding to the number 1, and supplies it to the AND gate 46a via the OR gate 65a. At this time,
Since the AND gate 46a is given the pulse p3, the AND gate 46a outputs the output pulse s.
1 is derived, and the transistor 48a is made conductive.
This energizes the solenoid 32a, and during the "H" signal period of the pulse p3, the variable winning ball device 3a
will be opened. Then, when the pulse p3 is reversed to the "L" signal, the solenoid 32a is deenergized, so the variable winning ball device 3a is closed. As a result, the variable winning ball device 3a is driven to open and close only once.

また、前記可変パルス発生回路61の出力パル
スp3が「L」信号に反転すると、ANDゲート
631はパルス発振回路62出力のパルスp4を
出力パルスp5として導出し、リングカウンタ6
4に与える。このため、リングカウンタ64はパ
ルス発振回路62の出力パルスp4に同期してそ
の計数値を順次1つずつ歩進し、各計数値に対応
する出力端子から出力パルスm2,m3,m4,
m5を導出するが、このときパルスp3が「L」
信号であるためいずれのソレノイドも付勢され
ず、かつしたがつていずれの可変入賞球装置3a
〜3eも開成されない。なお、第7図に示す
ANDゲート631の出力パルスp5の波形の下
には、理解を容易にするために、パルスp5が順
次与えられたときのリングカウンタ64の計数値
を示している。
Further, when the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is inverted to an "L" signal, the AND gate 631 derives the pulse p4 output from the pulse oscillation circuit 62 as the output pulse p5, and the ring counter 6
Give to 4. Therefore, the ring counter 64 sequentially increments its count value one by one in synchronization with the output pulse p4 of the pulse oscillation circuit 62, and outputs pulses m2, m3, m4,
m5 is derived, but at this time pulse p3 is "L"
Since it is a signal, neither solenoid is energized, and therefore neither variable winning ball device 3a
~3e is also not opened. In addition, as shown in Figure 7
Below the waveform of the output pulse p5 of the AND gate 631, for ease of understanding, the count value of the ring counter 64 when the pulses p5 are sequentially applied is shown.

前述のごとくして、ANDゲート631が出力
パルスp5を導出するごとに、リングカウンタ6
4はその計数値を循環的に歩進するが、可変パル
ス発生回路61の出力パルスp3が「H」信号に
反転したとき、前述のごくとしてANDゲート6
31の出力が禁止され、その直前にリングカウン
タ64で計数されている計数値(たとえば5)に
対応する出力パルスm5がORゲート65eを介
してANDゲート46eに与えられる。このため、
ANDゲート46eは出力パルスs5を導出して
トランジスタ48eを導通させてソレノイド32
eを付勢させる。これによつて、パルスp3の
「H」信号期間において、可変入賞球装置3eが
開成され、「L」信号に反転すると該可変入賞球
装置3eが閉成される。したがつて、結果的に
は、可変入賞球装置3eが1回だけ開閉駆動され
ることになる。
As described above, each time the AND gate 631 derives the output pulse p5, the ring counter 6
4 cyclically increments the count value, but when the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is inverted to the "H" signal, the AND gate 6
31 is prohibited, and an output pulse m5 corresponding to the count value (for example, 5) counted by the ring counter 64 immediately before is applied to the AND gate 46e via the OR gate 65e. For this reason,
The AND gate 46e derives an output pulse s5 and makes the transistor 48e conductive, so that the solenoid 32
energize e. As a result, during the "H" signal period of the pulse p3, the variable winning ball device 3e is opened, and when the signal is reversed to "L", the variable winning ball device 3e is closed. Therefore, as a result, the variable winning ball device 3e is driven to open and close only once.

以下同様にして、パルスp3が「H」信号のタ
イミングにおいて、リングカウンタ64の計数値
によつて順次選択されたいずれかの可変入賞球装
置が開閉駆動されるが、その動作は前述の説明お
よび第7図を参照すれば容易に理解できるため、
その説明を省略する。
Similarly, at the timing when the pulse p3 is an "H" signal, one of the variable winning ball devices sequentially selected by the count value of the ring counter 64 is driven to open and close, but the operation is as explained above. Since it can be easily understood by referring to Figure 7,
The explanation will be omitted.

このように、第6図の実施例では、リングカウ
ンタ64の循環的な計数値と、可変パルス発生回
路61の出力パルスp3の「H」信号出力期間の
組合わせによつて決まるタイミングで、不規則的
に可変入賞球装置3a〜3eのいずれかが開成制
御される。
In this way, in the embodiment shown in FIG. 6, the error is detected at the timing determined by the combination of the cyclic count value of the ring counter 64 and the "H" signal output period of the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61. The opening of any one of the variable winning ball devices 3a to 3e is controlled regularly.

ところで、この実施例においても、前述の第4
A図,第4B図の場合と同様にして、抵抗R1
1,R12,R13のいずれかを切換えて可変パ
ルス発生回路61の出力パルスp3の周期T3
(または周波数)を可変することにより、出力パ
ルスp3の「H」信号の出現位相(周期)を遅く
したり早くしたりすることができる。このため、
可変入賞球装置3a〜3eの合計開成時間を短く
したり長くすることができ、それによつて入賞率
(出玉率)を可変設定することができる。
By the way, in this embodiment as well, the above-mentioned fourth
In the same way as in Figures A and 4B, resistor R1
The period T3 of the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is determined by switching any one of 1, R12, and R13.
(or the frequency), the appearance phase (period) of the "H" signal of the output pulse p3 can be made slower or faster. For this reason,
The total opening time of the variable winning ball devices 3a to 3e can be shortened or lengthened, thereby making it possible to variably set the winning rate (ball output rate).

なお、パチンコ遊技状態(たとえば前記可変表
示部材6a,6b,6cで表示される識別情報の
組合わせ状態)に基づいて複数個の可変入賞球装
置をグループ化して間欠的に繰返して開閉駆動し
たい場合は、以下のようにすればよい。すなわ
ち、前述の第1図で示す通過領域2a,2b,2
cをパチンコ球が通過するごとに対応する可変表
示部材6a,6b,6cの識別情報を可変表示制
御させておき、各可変表示部材6a,6b,6c
の識別情報の組合わせを遊技状態検出手段66で
検出するように構成する。この遊技状態検出手段
66が3個の可変入賞球装置3a〜3cを開成可
能な予め定める可変表示部材6a,6b,6cの
識別情報の組合わせを検出したとき、「H」信号
を導出してフリツプフロツプ(FF)671をセ
ツトさせる。このセツト出力がANDゲート63
2の他方入力として与えられるとともに、ORゲ
ート634を介してANDゲート631の禁止入
力として与えられる。このため、遊技状態検出手
段66が或る遊技状態を検出すると、リングカウ
ンタ64の計数動作が停止される。そして、パル
スp3が「H」信号になる毎に、ANDゲート6
32は該パルスp3を導出してORゲート65
a,65b,65cを介して対応するANDゲー
ト46a,46b,46cの他方入力として与え
る。応じて、ANDゲート46a,46b,46
cは、パルスp3の「H」信号期間において対応
するトランジスタ48a,48b,48cを導通
させてソレノイド32a,32b,32cを付勢
制御し、それによつて3個の可変入賞球装置3
a,3b,3cを開閉駆動する。このとき、
ANDゲート632の出力パルスがORゲート63
5を介してN進カウンタ68に与えられる。この
ため、N進カウンタ68は予め定める一定回数
(たとえば5回)だけグループ化された3個の可
変入賞球装置3a,3b,3cが同時的に開閉駆
動されると、カウントアツプ出力を導出してFF
671をリセツトさせる。これによつて、遊技状
態が予め定める条件となつたとき、複数のグルー
プ化された可変入賞球装置の開閉駆動が行なわれ
る。
In addition, when it is desired to group a plurality of variable winning ball devices based on the pachinko gaming state (for example, the combination state of the identification information displayed on the variable display members 6a, 6b, and 6c) and to open and close them intermittently and repeatedly. can be done as follows. That is, the passage areas 2a, 2b, 2 shown in FIG.
Each time a pachinko ball passes through c, the identification information of the corresponding variable display members 6a, 6b, 6c is variably controlled, and each variable display member 6a, 6b, 6c
The game state detection means 66 is configured to detect a combination of identification information. When this game state detection means 66 detects a combination of identification information of the predetermined variable display members 6a, 6b, 6c that can open the three variable winning ball devices 3a to 3c, it derives an "H" signal. Set the flip-flop (FF) 671. This set output is AND gate 63
2 as the other input, and also as the inhibit input of AND gate 631 via OR gate 634. Therefore, when the gaming state detection means 66 detects a certain gaming state, the counting operation of the ring counter 64 is stopped. Then, each time the pulse p3 becomes an "H" signal, the AND gate 6
32 derives the pulse p3 and sends it to the OR gate 65
It is provided as the other input of the corresponding AND gate 46a, 46b, 46c via the gates a, 65b, and 65c. Accordingly, AND gates 46a, 46b, 46
c makes the corresponding transistors 48a, 48b, 48c conductive during the "H" signal period of the pulse p3 to control the energization of the solenoids 32a, 32b, 32c, thereby controlling the three variable winning ball devices 3.
A, 3b, and 3c are driven to open and close. At this time,
The output pulse of AND gate 632 is the output pulse of OR gate 63
5 to an N-ary counter 68. Therefore, when the three variable winning ball devices 3a, 3b, and 3c grouped a predetermined number of times (for example, 5 times) are simultaneously driven to open and close, the N-ary counter 68 derives a count-up output. TeFF
671 is reset. As a result, when the gaming state reaches a predetermined condition, the plurality of grouped variable prize winning ball devices are driven to open and close.

また、遊技状態検出手段66が2個の可変入賞
球装置3d,3eを開閉可能な条件を検出した場
合は、FF672をセツトさせて、ANDゲート6
33を介してパルスp3を導出し、ORゲート6
5d,65eの一方入力として与えることによ
り、2個の可変入賞球装置3d,3eの開閉駆動
が行なわれる。
In addition, when the gaming state detection means 66 detects a condition that allows the two variable winning ball devices 3d and 3e to be opened and closed, the FF 672 is set and the AND gate 6
33 to derive pulse p3 and OR gate 6
By providing one of the inputs 5d and 65e, the two variable winning ball devices 3d and 3e are driven to open and close.

なお、前述の説明では、可変パルス発生回路4
1または61の出力周波数を手動的に切換えた
り、係員が遠隔的に操作して切換える場合につい
て述べたが、遊技者にとつて利益となる利益球数
情報(入賞球数または賞品球数もしくは補給球
数)と遊技者にとつて不利益(すなわち遊技場経
営者にとつて利益)となる不利益球数情報(打込
球数またはアウト球数)と関係(たとえば利益球
数と不利益球数との差数または両者の比率)に基
づいて入賞率可変設定手段で自動的に可変パルス
発生回路41,61の出力周波数を可変制御する
ようにしてもよい。そこで、以下には自動的に可
変パルス発生回路の出力周波数を可変する場合に
ついて述べる。
Note that in the above explanation, the variable pulse generation circuit 4
We have described cases in which the output frequency of 1 or 61 is switched manually or by remote control by a staff member, but information on the number of profitable balls (number of winning balls, prize balls, or supply The number of pitches) and information on the number of disadvantageous pitches (number of batted balls or number of out balls) that is disadvantageous to the player (that is, the profit to the amusement park operator) and the relationship (for example, the number of profitable pitches and the number of disadvantageous pitches) The output frequency of the variable pulse generation circuits 41 and 61 may be automatically variably controlled by the winning rate variable setting means based on the difference between the number and the ratio between the two. Therefore, a case will be described below in which the output frequency of the variable pulse generation circuit is automatically varied.

第8図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可
変設定手段に含まれる操作盤80の図解図であ
る。図において、操作盤80の盤面には、0,1
〜9の数値情報を入力するための数値キー81
と、クリアキー82と、数値キー81を操作して
入力した数値情報を複数台のパチンコ機のそれぞ
れに決められている台番号であることを指令する
台番号指定キー831と、遊技場に配設されたパ
チンコ機の全台を指定する全台指定キー832
と、数字キー81を操作して入力された数値情報
が出玉率の設定値であることを表わす出玉率設定
キー84と、数字キー81を操作して入力された
数値情報が入賞率の設定値であることを表わす入
賞率設定キー85と、手動打止キー86と、設定
モードキー(以下設定キー)87とが配設され
る。この設定キー87は出玉率(または入賞率)
を可変設定可能な範囲の段階数に相当するキーを
含む。たとえば、出玉率の可変設定可能な範囲を
5段階と仮定すれば5個の設定キー871〜87
5が設けられる。設定キー871は出玉率が最も
低い率(たとえば80%)に設定し、設定キー87
2は出玉率を低い率(たとえば90%)に設定し、
設定キー873は出玉率を中程度の率(たとえば
100%)に設定し、設定キー874は出玉率を高
い率(たとえば110%)に設定し、設定キー87
5は出玉率を最も高い率(たとえば120%)に設
定するように定められる。このようにして、出玉
率を5段階に可変する場合は、前述の第4B図に
示す接点として5個設け、各接点421〜425
(但し、424,425は図示せず)が各設定キ
ー871〜875に対応するように定めておく。
なお、必要に応じて、操作盤80には、遊技場に
設けられているすべてのパチンコ機の打止数を設
定する打止設定用サムロータスイツチ88と、数
値キー81でキー入力された数値情報を表示する
数字表示器89とが配設される。
FIG. 8 is an illustrative view of an operation panel 80 included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. In the figure, on the surface of the operation panel 80, 0, 1
Numerical keys 81 for inputting numerical information of ~9
, a clear key 82, a machine number designation key 831 that instructs numerical information entered by operating the numerical keys 81 to be a machine number determined for each of a plurality of pachinko machines, and a machine number designation key 831 disposed in the gaming hall. All machine specification key 832 for specifying all pachinko machines installed
and a ball output rate setting key 84 indicating that the numerical information entered by operating the number keys 81 is the set value of the winning rate. A winning rate setting key 85 indicating that the winning rate is a set value, a manual stop key 86, and a setting mode key (hereinafter referred to as setting key) 87 are provided. This setting key 87 is the ball payout rate (or winning rate)
Contains keys corresponding to the number of stages in a variable configurable range. For example, assuming that the ball output rate can be set in a variable range of five stages, five setting keys 871 to 87 are used.
5 is provided. Set the setting key 871 to the lowest ball output rate (for example, 80%), and press the setting key 87
2 sets the ball payout rate to a low rate (for example, 90%),
The setting key 873 sets the ball payout rate to a medium rate (for example,
100%), set the setting key 874 to set the ball payout rate to a high rate (for example, 110%), and press the setting key 87
5 is determined to set the ball payout rate to the highest rate (for example, 120%). In this way, when the ball output rate is varied in five stages, five contacts shown in the above-mentioned FIG. 4B are provided, and each contact point 421 to 425 is
(However, 424 and 425 are not shown) are set so as to correspond to each setting key 871 to 875.
In addition, if necessary, the operation panel 80 may include a thumb rotor switch 88 for setting the number of stops for all pachinko machines installed in the game parlor, and a numerical value entered using the numeric keys 81. A numeric display 89 for displaying information is provided.

第9図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可
変設定手段に含まれる演算処理装置90とその関
係部分を示すブロツク図である。この好ましい実
施例では、前記接点421〜425と操作盤80
と演算処理装置90とで、自動的に入賞率(すな
わち出玉率)を可変設定する入賞率可変設定手段
を構成する。次に、第4B図,第8図および第9
図を参照して前記可変パルス発生回路の出力周波
数を自動的に可変制御する場合について説明す
る。
FIG. 9 is a block diagram showing an arithmetic processing unit 90 included in the winning rate variable setting means and related parts thereof in a preferred embodiment of the present invention. In this preferred embodiment, the contacts 421 to 425 and the operation panel 80
and the arithmetic processing device 90 constitute a winning rate variable setting means that automatically variably sets the winning rate (that is, the ball output rate). Next, Figures 4B, 8 and 9
A case in which the output frequency of the variable pulse generation circuit is automatically variable controlled will be described with reference to the drawings.

たとえば、前述のように、数字キー871,8
72,873,874,875の出玉率を80%90
%100%110%120%に定める場合は、設定キー8
71を押圧しかつ数値キー81を操作して80を
入力した後出玉率設定キー84を押圧し、設定キ
ー872を押圧しかつ数値キー81を操作して9
0を入力した後出玉率設定キー84を押圧し、以
下同様にして各設定キー873,874,875
毎の出玉率を設定入力する。このようにして設定
された各設定キーに対応する出玉率が、処理デー
タ記憶用メモリ(たとえばRAM)94の各設定
キーに対応する記憶領域に記憶される。
For example, as mentioned above, number keys 871, 8
Ball payout rate of 72,873,874,875 is 80%90
To set it to %100%110%120%, press setting key 8.
After pressing 71 and operating the numerical key 81 to input 80, press the ball output rate setting key 84, pressing the setting key 872 and operating the numerical key 81 to input 9.
After inputting 0, press the ball output rate setting key 84, and then press each setting key 873, 874, 875 in the same manner.
Set and input the ball payout rate for each game. The ball payout rate corresponding to each setting key set in this manner is stored in a storage area corresponding to each setting key of the processing data storage memory (for example, RAM) 94.

なお、入賞率で設定する場合は、1個の入賞球
につき15個のパチンコ球を払出すものとすれば、
設定キー871〜875を押圧しかつ数値キー8
1を操作して入賞率5.3(%),6(%),6.6(%),
7.3(%),8(%)を入力した後入賞率設定キー8
5を押圧すればよい。すなわち、前記出玉率を1
個の入賞球につき払出される球数で除算した値が
出玉率に対応する入賞率となる。前記設定キー8
71〜875,数値キー81,入賞率設定キー8
5により、前記可変入賞球装置がその値をとるよ
うに目標として与えられる目標入賞率を可変設定
する目標入賞率可変設定手段が構成されている。
In addition, when setting the winning rate, if 15 pachinko balls are paid out for each winning ball,
Press setting keys 871 to 875 and numeric key 8
By operating 1, the winning rate is 5.3 (%), 6 (%), 6.6 (%),
7. After entering 3 (%) and 8 (%), press the winning rate setting key 8
Just press 5. In other words, the ball payout rate is 1
The value divided by the number of balls paid out for each winning ball becomes the winning rate corresponding to the ball output rate. Said setting key 8
71-875, numeric key 81, winning rate setting key 8
5 constitutes a target winning rate variable setting means for variably setting a target winning rate given as a target so that the variable winning ball device takes that value.

そして、各パチンコ機の台毎に出玉率を設定す
る場合は、台番号キー831を押圧しかつ数値キ
ー81を操作して台番号を入力して出玉率を設定
すべき台を指定した後所望の出玉率に相当する設
定キー871〜875を押圧する。たとえば、1
番のパチンコ機出玉率を100%とし、2番のパチ
ンコ機の出玉率を110%とし、3番の出玉率を90
%とする場合は、台番号キー831を押圧しかつ
数値キー81で1を入力した後設定キー873を
押圧し、台番号キー831を押圧しかつ数値キー
81で2を入力した後設定キー874を押圧し、
台番号キー831を押圧しかつ数値キー813で
3を入力した後設定キー872を押圧する。以下
同様にして、各台番号毎に出玉率を設定する。こ
のようにして各台番号別の出玉率が設定される
と、演算制御部91はRAM94の台番号別記憶
領域へ操作された設定キーに対応する出玉率が目
標出玉率として書込記憶される。
When setting the ball output rate for each pachinko machine, press the machine number key 831 and operate the numerical keys 81 to enter the machine number and specify the machine for which the ball output rate should be set. Then, press the setting keys 871 to 875 corresponding to the desired ball payout rate. For example, 1
The number 3 pachinko machine's ball output rate is 100%, the number 2 pachinko machine's ball output rate is 110%, and the number 3 ball output rate is 90%.
To set it as %, press the machine number key 831 and input 1 using the numerical key 81, press the setting key 873, press the machine number key 831 and input 2 using the numerical key 81, and then press the setting key 874. Press
After pressing the machine number key 831 and inputting 3 using the numeric key 813, the setting key 872 is pressed. Thereafter, the ball payout rate is set for each machine number in the same manner. When the ball output rate for each machine number is set in this way, the calculation control unit 91 writes the ball output rate corresponding to the operated setting key as the target ball output rate in the storage area for each machine number of the RAM 94. be remembered.

ところで、遊技場に設けられている複数台のパ
チンコ機のそれぞれには、前述の第2図で説明し
たように入賞球検出スイツチ234と打込球セン
サ25とが設けられている。この入賞球検出スイ
ツチ234により、遊技者にとつて有利な情報を
検出する利益情報検出手段が構成されている。ま
た、前記打込球センサ25により、遊技者にとつ
て不利益となる情報を検出する不利益情報検出手
段が構成されている。なお、前記利益情報検出手
段を、前述のように、入賞球以外に賞品球や補給
球を検出するスイツチで構成してもよい。さら
に、前記不利益情報検出手段を、前述のように、
打込球以外に、アウト球を検出するセンサで構成
してもよい。前記操作盤80により、前記利益情
報合計と前記不利益情報合計との比率で弾球遊技
機がその値をとるように目標として与えられる目
標比率が可変設定可能な目標比率可変設定手段が
構成されている。前記操作盤80により、前記遊
技装置によつて付与される遊技価値の付与率を可
変設定する付与率可変設定手段が構成されてい
る。また、前記操作盤80は、遠隔的に前記遊技
価値付与率を可変設定できるものであるため、前
記付与率可変設定手段は、弾球遊技機から離れた
位置に配設され遠隔的に前記遊技価値付与率を可
変設定できる遠隔制御手段を含む。前記各パチン
コ機毎の入賞球検出スイツチ234の出力と打込
球センサ25の出力とが常時演算部92へ入力さ
れる。演算部92は比較的高速の時間順次で各パ
チンコ機を選択し、選択したパチンコ機の打込球
センサ25の出力があれば打込球を累積的に計数
しかつ入賞球検出スイツチ234の出力があれば
1個の入賞球につき払出される球数を加えてそれ
までの賞品球数に累積的に加算(すなわち結果的
には入賞球数に1個の入賞球につき払出される球
数を乗算して賞品球数を算出)し、賞品球数と打
込球数との比(すなわち出玉率)を求める。そし
て、演算部92は各パチンコ機毎に実際の出玉率
の演算動作を繰返し、その出玉率を出玉率記憶用
メモリ(RAM)93にパチンコ機の台番号別に
記憶させる。
By the way, each of the plurality of pachinko machines provided in the game parlor is provided with the winning ball detection switch 234 and the hit ball sensor 25, as explained in FIG. 2 above. This winning ball detection switch 234 constitutes profit information detection means for detecting information advantageous to the player. Further, the hit ball sensor 25 constitutes disadvantageous information detection means for detecting information that is disadvantageous to the player. Note that, as described above, the profit information detection means may be constituted by a switch that detects prize balls and supply balls in addition to winning balls. Furthermore, as mentioned above, the disadvantageous information detection means,
It may be configured with a sensor that detects out balls in addition to batted balls. The operation panel 80 constitutes a target ratio variable setting means that can variably set a target ratio given as a target so that the pinball game machine takes the value of the ratio of the profit information total to the disadvantage information total. ing. The operation panel 80 constitutes a grant rate variable setting means for variably setting the grant rate of the game value awarded by the gaming machine. Further, since the operation panel 80 is capable of variably setting the game value award rate, the award rate variable setting means is disposed at a position away from the pinball game machine and remotely controls the game value award rate. Includes remote control means that can variably set the value addition rate. The output of the winning ball detection switch 234 and the output of the hit ball sensor 25 for each pachinko machine are constantly input to the calculation section 92. The calculation unit 92 selects each pachinko machine in relatively high-speed time sequence, and if there is an output from the hit ball sensor 25 of the selected pachinko machine, it cumulatively counts the hit balls and outputs the winning ball detection switch 234. If there is, the number of balls paid out for each winning ball is added cumulatively to the number of prize balls up to that point (that is, the number of balls paid out for each winning ball is added to the number of winning balls as a result). (to calculate the number of prize balls), and calculate the ratio of the number of prize balls to the number of balls hit (that is, the ball output rate). Then, the calculation unit 92 repeats the operation of calculating the actual ball payout rate for each pachinko machine, and stores the ball payout rate in a ball payout rate storage memory (RAM) 93 for each machine number of the pachinko machine.

前記演算制御部91はプログラム記憶用メモリ
911とタイマ912とを含み、遊技場の開店中
においてRAM94に予め設定記憶されている各
台番号毎の目標出玉率に基づいて各台番号のパチ
ンコ機に含まれる可変パルス発生回路41(また
は61)の出力周波数を設定する。たとえば、1
番のパチンコ機が可変パルス発生回路41に含ま
れる接点423を閉成させて中程度の出玉率
(100%)に設定し、2番のパチンコ機は接点42
4を閉成させて高い出玉率(110%)に設定し、
3番のパチンコ機は接点422を閉成させて低い
出玉率(90%)に設定する。
The arithmetic control unit 91 includes a program storage memory 911 and a timer 912, and operates the pachinko machine of each machine number based on the target ball payout rate for each machine number, which is preset and stored in the RAM 94, while the gaming hall is open. Set the output frequency of the variable pulse generation circuit 41 (or 61) included in the. For example, 1
The pachinko machine numbered closes the contact 423 included in the variable pulse generation circuit 41 to set a medium payout rate (100%), and the number 2 pachinko machine closes the contact 423 included in the variable pulse generation circuit 41.
Close 4 and set a high ball payout rate (110%),
The No. 3 pachinko machine closes the contact 422 and sets a low ball payout rate (90%).

そして、タイマ912が予め定められた時間に
出玉率の再設定指令信号を導出すると、演算制御
部91は各台番号順次に、RAM93に記憶され
ている各パチンコ機別の実際の出玉率とRAM9
4に記憶されている目標出玉率とを比較し、実際
の出玉率と目標出玉率との大小関係によつて接点
421〜425のうちどの接点に切換えればよい
かを判別する。具体的には、演算制御部91はた
とえば1番のパチンコ機の実際の出玉率が目標出
玉率(100%)よりも或る範囲(たとえば±5%)
を越えているか下回つているかを判断し、越えて
いれば1段下の出玉率(90%)となるように接点
423を開成させかつ422を閉成させ、下回つ
ていれば1段上の出玉率(110%)となるように
接点423を開成させかつ424を閉成させる。
これによつて、実際の出玉率を目標出玉率に近づ
けるように制御できる。前記或る範囲(たとえば
±5%)により、前記目標比率可変設定手段によ
る可変設定に基づいて前記フイードバツク制御を
行なわない非制御領域が構成されている。前記接
点423を開成させかつ424を閉成させた後同
様にして、演算制御部91は各台番号毎に目標出
玉率と実際の出玉率とを比較し、目標出玉率に近
づくように1段階上または下の出玉率となるよう
に接点421〜425を切換える。前記演算制御
部91により、前記目標比率可変設定手段による
可変設定に基づいて前記フイードバツク制御を行
なわない非制御領域が定められ、前記利益情報検
出手段からの出力と前記不利益情報検出手段から
の出力とに基づいて算出される利益情報と不利益
情報との実際の比率が前記非制御領域内にある場
合には、前記遊技装置の作動状態のフイードバツ
ク制御を行なわず、前記実際の比率が前記非制御
領域外に出た場合に、該実際の比率を前記目標比
率に近づける方向に前記遊技装置をフイードバツ
ク制御するための駆動制御手段が構成されてい
る。また、前記演算制御部91は、操作盤80に
より目標比率が入賞率の形で設定される場合に
は、可変入賞球装置への打球の入賞率が制御され
るのであり、この演算制御部91は、前記可変入
賞球装置への打球の入賞率を制御することにより
前記実際の比率を前記目標比率に収束させるよう
に制御するための入賞率制御手段を含む。また、
前記駆動制御手段により、前記可変表示手段を制
御して、前記実際の比率が目標比率に収束するよ
うにしてもよい。その具体的手段としては、可変
表示手段の特定表示状態の成立確率を変える等の
手段が考えられる。また、目標比率に収束させる
制御を、弾球遊技機に組込まれているマイクロコ
ンピユータにより弾球遊技機毎に行なつてもよ
い。
Then, when the timer 912 derives a command signal to reset the ball output rate at a predetermined time, the arithmetic control unit 91 sequentially calculates the actual ball output rate for each pachinko machine stored in the RAM 93. and RAM9
4 is compared with the target ball release rate stored in 4, and it is determined which contact among contacts 421 to 425 should be switched to based on the magnitude relationship between the actual ball release rate and the target ball release rate. Specifically, the arithmetic control unit 91 determines, for example, that the actual ball payout rate of the No. 1 pachinko machine is within a certain range (for example, ±5%) of the target ball payout rate (100%).
It is judged whether the ball is above or below the above value, and if it is above the contact point 423 is opened and contact 422 is closed so that the ball payout rate is one step lower (90%), and if it is below the ball value, the contact point 423 is opened and the contact point 422 is closed. The contact 423 is opened and the contact 424 is closed so that the ball output rate is on the upper level (110%).
Thereby, it is possible to control the actual ball release rate to approach the target ball release rate. The certain range (for example, ±5%) constitutes a non-control region in which the feedback control is not performed based on the variable setting by the variable target ratio setting means. After opening the contact point 423 and closing the contact point 424, the arithmetic control unit 91 similarly compares the target ball output rate and the actual ball output rate for each machine number, and adjusts the target ball output rate to approach the target ball output rate. The contacts 421 to 425 are switched so that the ball payout rate is one level higher or lower than the current level. The arithmetic control section 91 determines a non-control area in which the feedback control is not performed based on the variable setting by the target ratio variable setting means, and outputs the output from the profit information detection means and the output from the disadvantage information detection means. If the actual ratio of profit information and disadvantage information calculated based on A drive control means is configured to perform feedback control of the gaming machine in a direction to bring the actual ratio closer to the target ratio when the actual ratio is out of the control range. Further, when the target ratio is set in the form of a winning rate by the operation panel 80, the calculation control unit 91 controls the winning rate of balls hit to the variable winning ball device. includes a winning rate control means for controlling the winning rate of balls hit into the variable winning ball device so that the actual ratio converges to the target ratio. Also,
The drive control means may control the variable display means so that the actual ratio converges to the target ratio. As a specific means for this, means such as changing the probability of establishment of a specific display state of the variable display means can be considered. Further, the control to converge to the target ratio may be performed for each pinball game machine by a microcomputer incorporated in the pinball game machine.

ところで、パチンコ遊技場においては、各パチ
ンコ機毎の稼動状態を知るために、打込球数、賞
品球数、その差数の各情報を常時表示させたり、
または係員が台番号を指定することによつて自動
的に表示されるように、遊技場の管理装置が設け
られている。そこで、遊技場の係員が管理装置で
表示されている台別の差数情報を見て、非常に多
くの賞品球を獲得している遊技者に対して、タイ
マ912で設定されている出玉率の再設定指令時
間となる前に手動的に可変したい場合もある。こ
のような場合は、係員が操作盤80に含まれる数
値キー81を操作してそのパチンコ機の台番号を
入力しかつ台番号指定キー831を押圧して台指
定することによつて、その後出玉率を変更したい
所望の設定キー871〜875のいずれかを押圧
する。応じて、演算制御部91はインターフエイ
ス96を介して当該パチンコ機の入賞率可変設定
手段に含まれる設定された設定キーに対応する接
点421〜425のいずれかを閉成させかつそれ
まで閉成されていた接点を開成させることによ
り、自動的かつ遠隔的に入賞率を可変設定でき
る。
By the way, in pachinko game parlors, in order to know the operating status of each pachinko machine, information such as the number of batted balls, the number of prize balls, and the difference between them are always displayed.
Alternatively, the management device of the game hall is provided so that the machine number is automatically displayed when the staff in charge specifies the machine number. Therefore, the staff at the game parlor looks at the difference information for each machine displayed on the management device and determines whether the player who has won a large number of prize balls will receive the ball that has been set by the timer 912. There may be cases where it is desired to manually change the rate before the command time for resetting the rate is reached. In such a case, the staff member operates the numeric keys 81 included in the operation panel 80 to input the machine number of the pachinko machine, and then presses the machine number designation key 831 to specify the machine. Press any of the desired setting keys 871 to 875 to change the ball rate. Accordingly, the arithmetic control unit 91 closes any of the contacts 421 to 425 corresponding to the set setting key included in the winning rate variable setting means of the pachinko machine via the interface 96 and remains closed until then. By opening the contact point that was previously set, the winning rate can be automatically and remotely set.

この実施例では、遊技場の開店前において、釘
師のような熟練者でなくても簡単な操作で迅速に
出玉率(または入賞率)の設定ができるととも
に、開店中においては予め定められた目標出玉率
と実際に稼動したときの出玉率とに基づいて、自
動的に接点を切換え実際の出玉率を目標出玉率に
近づけるように制御することができ、しかも遠隔
的に手動切換えもできる等の利点がある。
In this embodiment, the ball payout rate (or winning rate) can be quickly set with a simple operation before the opening of the game hall, even if you are not an expert like a nailsmith, and the ball payout rate (or winning rate) can be set in advance with a simple operation before the opening of the game hall. Based on the target ball output rate and the ball output rate during actual operation, the contact points can be automatically switched and the actual ball output rate can be controlled to approach the target ball output rate, and moreover, it can be controlled remotely. It has the advantage of being able to be switched manually.

なお、前記操作盤80および演算処理装置90
は、遊技場の各パチンコ機の稼動状態を管理した
り稼動状態に基づいて打止制御するための遊技場
管理装置と関連的にまたは一体的に設けてもよ
い。
Note that the operation panel 80 and the arithmetic processing device 90
may be provided in conjunction with or integrally with a gaming hall management device for managing the operating status of each pachinko machine in the gaming parlor and controlling termination based on the operating status.

なお、上述の実施例では、弾球遊技機の一例と
してパチンコ機の出玉率を可変制御する場合につ
いて説明したが、所定個数または所定時間だけ打
球を弾発することにより1ゲームが終了する、い
わゆるアレンジボール式パチンコ遊技場やコイン
遊技機にも適用できる。たとえば、入賞球装置へ
の入賞球に応じて得点を付与しかつ得点に基づい
て景品(コイン)等の価値物体を払出すコイン遊
技機に、この発明の技術思想を適用すれば、入賞
球装置の入賞率を可変することによつて獲得でき
る得点を遠隔的に可変設定し、それによつて景品
の払出率を可変できる。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the ball output rate of a pachinko machine is variably controlled as an example of a pinball game machine has been described. It can also be applied to arranged ball type pachinko game parlors and coin game machines. For example, if the technical idea of the present invention is applied to a coin gaming machine that assigns points according to winning balls to a winning ball device and pays out valuable objects such as prizes (coins) based on the points, the winning ball device By varying the winning rate, the points that can be acquired can be remotely set, thereby making it possible to vary the prize payout rate.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、熟練を伴なう釘調
整をあまり行なうことなく所望の利益率となるよ
うに弾球遊技機を設定できながらも、非制御領域
が形成されているためにその領域の範囲内でいわ
ゆるスランプが発生したり遊技者が自己の遊技技
術を発揮したりでき、遊技機としての面白味も失
うことがない。
[Effects of the Invention] The present invention having the above-mentioned configuration allows a pinball game machine to be set to achieve a desired profit rate without much skillful adjustment, but without the formation of an uncontrolled area. Because of this, so-called slumps do not occur within that area, and players can demonstrate their own gaming skills without losing the fun of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2図はこの実施例のパチンコ
遊技機の裏面の図解図である。第3A図は可変入
賞球装置と可変入賞球装置を開成するための開成
機構の詳細図である。第3B図は可変入賞球装置
の他の例の図解図である。第4A図はこの発明の
一実施例の駆動制御手段の回路図であり、第4B
図は可変パルス発生回路41の一例の具体的な回
路図である。第5図は第4A図,第4B図の動作
を説明するための波形図である。第6図はこの発
明の他の実施例の駆動手段を示す回路図である。
第7図は第6図の動作を説明するための各部の波
形図である。第8図はこの発明の好ましい実施例
の入賞率可変設定手段に含まれる操作盤80の図
解図である。第9図はこの発明の好ましい実施例
の入賞率可変設定手段に含まれる演算処理装置9
0とその関連部分を示すブロツク図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機、3a〜3e,370は可変入賞球装
置、234は入賞球検出スイツチ、25は打込球
センサ、30a〜30eは開成機構、41,61
は可変パルス発生回路、42は入賞率可変設定手
段、421〜423は接点、43a〜43eは分
周器、44a〜44eは微分回路、45a〜45
eは単安定マルチ、46a〜46e,631〜6
33はANDゲート、47,62はパルス発振回
路、48a〜48eはトランジスタ、64はリン
グカウンタ、65a〜65e,634,635は
ORゲート、66は遊技状態検出手段、671,
672はフリツプフロツプ、68はN進カウン
タ、80は操作盤、90は演算処理装置(演算手
段)、2a,2b,2cは通過領域、5は窓、6
a,6b,6cは可変表示部材である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view of the back side of the pachinko game machine of this embodiment. FIG. 3A is a detailed diagram of the variable winning ball device and the opening mechanism for opening the variable winning ball device. FIG. 3B is an illustrative view of another example of the variable winning ball device. FIG. 4A is a circuit diagram of a drive control means according to an embodiment of the present invention, and FIG.
The figure is a specific circuit diagram of an example of the variable pulse generation circuit 41. FIG. 5 is a waveform diagram for explaining the operations shown in FIGS. 4A and 4B. FIG. 6 is a circuit diagram showing a driving means according to another embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of FIG. 6. FIG. 8 is an illustrative view of an operation panel 80 included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 9 shows an arithmetic processing device 9 included in the winning rate variable setting means of a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing 0 and its related parts. In the figure, 10 is a pachinko game machine that is an example of a pinball game machine, 3a to 3e, 370 are variable winning ball devices, 234 is a winning ball detection switch, 25 is a hit ball sensor, 30a to 30e are opening mechanisms, 41, 61
42 is a variable pulse generation circuit, 42 is a winning rate variable setting means, 421 to 423 are contacts, 43a to 43e are frequency dividers, 44a to 44e are differentiating circuits, 45a to 45
e is monostable multi, 46a-46e, 631-6
33 is an AND gate, 47 and 62 are pulse oscillation circuits, 48a to 48e are transistors, 64 is a ring counter, 65a to 65e, 634 and 635 are
OR gate, 66 is game state detection means, 671,
672 is a flip-flop, 68 is an N-ary counter, 80 is an operation panel, 90 is an arithmetic processing unit (arithmetic means), 2a, 2b, 2c are passing areas, 5 is a window, 6
a, 6b, and 6c are variable display members.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 打球が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に打込まれた打込球の落下軌跡に応
じて作動し所定の遊技価値を付与可能な状態にし
て遊技者に利益となる状態をもたらす遊技装置と
を含み、該遊技装置の作動状態をフイードバツク
制御する弾球遊技機において、 遊技者にとつて利益となる情報を検出するため
の利益情報検出手段と、 遊技者にとつて不利益となる情報を検出するた
めの不利益情報検出手段と、 利益情報と不利益情報との比率で弾球遊技機が
その値をとるように目標として与えられる目標比
率が可変設定可能な目標比率可変設定手段と、 該目標比率可変設定手段による可変設定に基づ
いて前記フイードバツク制御を行なわない非制御
領域が定められ、前記利益情報検出手段からの出
力と前記不利益情報検出手段からの出力とに基づ
いて算出される利益情報と不利益情報との実際の
比率が前記非制御領域内にある場合には、前記遊
技装置の作動状態のフイードバツク制御を行なわ
ず、前記実際の比率が前記非制御領域外に出た場
合に、該実際の比率を前記目標比率に近づける方
向に前記遊技装置をフイードバツク制御するため
の駆動制御手段とを含むことを特徴とする、弾球
遊技機。 2 前記遊技装置は、遊技者にとつて有利となる
第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の状
態とに変化し得る可変入賞球装置を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置への
打球の入賞率を制御することによつて、前記実際
の比率を前記目標比率に近づけるように制御する
ための入賞率制御手段を含むことを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 3 前記遊技装置は、遊技者にとつて有利となる
第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の状
態とに変化し得る可変入賞球装置を含み、 前記目標比率可変設定手段は、前記可変入賞球
装置の入賞率を可変設定する目標入賞率可変設定
手段を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置の打
球の入賞率を制御することによつて前記実際の比
率を前記目標比率に近づけるように制御するため
の入賞率制御手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A system that operates in accordance with the game area where a ball is hit and the falling trajectory of the ball hit into the game area and provides a predetermined gaming value to the player. A pinball game machine that feedback-controls the operating state of the game device, including a game device that brings about a state in which Disadvantageous information detection means for detecting information that is particularly disadvantageous, and a target ratio given as a target that can be set variably so that the pinball game machine takes the value of the ratio between the profitable information and the disadvantageous information. a target ratio variable setting means, and a non-control area in which the feedback control is not performed is determined based on the variable setting by the target ratio variable setting means, and an output from the profit information detection means and an output from the disadvantage information detection means are determined. If the actual ratio of profit information and disadvantage information calculated based on the output is within the non-control area, feedback control of the operating state of the gaming machine is not performed, and the actual ratio is A pinball game machine characterized in that it includes a drive control means for feedback-controlling the game device in a direction to bring the actual ratio closer to the target ratio when the game device goes out of a non-control area. 2. The gaming device includes a variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the drive control means It is characterized by including a winning rate control means for controlling the winning rate of balls hit into the variable winning ball device so that the actual ratio approaches the target ratio,
A pinball game machine according to claim 1. 3. The gaming device includes a variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the target ratio variable setting means is , including a target winning rate variable setting means for variably setting the winning rate of the variable winning ball device, and the drive control means adjusting the actual ratio by controlling the winning rate of balls hit by the variable winning ball device. The pinball game machine according to claim 1, further comprising winning rate control means for controlling the winning rate to approach the target ratio.
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JPH0490735U (en) * 1990-12-25 1992-08-07

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JPS52141736A (en) * 1976-05-19 1977-11-26 Sofuia Kk Device for controlling rate of winning in pachinko game machine
JPS5391834A (en) * 1977-01-19 1978-08-12 Ace Denken Kk Winning prize rate display unit for game machine

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