JPH0228348B2 - - Google Patents
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- JPH0228348B2 JPH0228348B2 JP54034875A JP3487579A JPH0228348B2 JP H0228348 B2 JPH0228348 B2 JP H0228348B2 JP 54034875 A JP54034875 A JP 54034875A JP 3487579 A JP3487579 A JP 3487579A JP H0228348 B2 JPH0228348 B2 JP H0228348B2
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、パチンコ遊技機の出玉率制御装置
に関し、詳しくは、その遊技機に打込まれたパチ
ンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態に
変化し得る可変入賞球装置を配設し、該可変入賞
球装置へのパチンコ球の入賞に伴なつて遊技者に
とつて利益となる利益球数が増大するパチンコ遊
技機において、前記利益玉数と遊技者にとつて不
利益となる不利益玉数との比に基づく出玉率を1
台のパチンコ遊技機について単独で制御する出玉
率制御装置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball payout rate control device for a pachinko game machine, and more specifically, the invention relates to a ball payout rate control device for a pachinko game machine, and more specifically, a device for controlling the payout rate of pachinko balls in a pachinko game machine. In the pachinko game machine, the number of profit balls which is profitable for the player increases as the pachinko balls enter the variable winning ball device and the variable winning ball device is arranged to change into a state in which it is difficult to win. The ball payout rate based on the ratio of the number of profitable balls to the number of disadvantageous balls that is disadvantageous to the player is 1.
The present invention relates to a ball payout rate control device that independently controls a pachinko game machine.
[従来の技術]
従来から一般に、パチンコ遊技機は、遊技盤上
に複数の障害釘が植設され、遊技者がパチンコ玉
をその遊技盤に打込んだときに、パチンコ玉が釘
の作用により落下方向を変えられて落下して、或
る確率でその打込玉が入賞したとき、1個の入賞
玉につき予め定める数の賞品球を払出すよう構成
されていた。そして、このようなパチンコ遊技機
において、入賞玉数と打込玉数との比率(すなわ
ち入賞率)に相関する賞品玉の出玉率が盤面に形
成されている多数の釘の間隔や角度によつて決定
される。この出玉率の良いパチンコ遊技場は遊技
者に人気があり、出玉率の良し悪しでその遊技場
の入場者数や売上げが決まる。しかしながら、出
玉率を良くし過ぎると、遊技場経営者にとつては
赤字経営となり好ましくない。そこで、遊技場の
経営上望ましく、しかも多数の遊技者を入場させ
るために、従来では閉店後に当日の出玉率(また
は開店前に前日の出玉率)に基づいて釘師がパチ
ンコ遊技機の遊技盤面に形成されている釘の調整
を行なうことにより、パチンコ遊技機の翌日(ま
たは当日)の出玉率を調整していた。[Prior Art] Conventionally, in general, pachinko game machines have a plurality of obstacle nails planted on the game board, and when a player drives a pachinko ball into the game board, the pachinko ball is hit by the action of the nails. The ball is configured to pay out a predetermined number of prize balls for each winning ball when the ball falls with a certain probability of changing its falling direction and wins a prize. In such pachinko machines, the rate of prize balls that come out, which is correlated to the ratio between the number of winning balls and the number of balls played (in other words, the winning rate), is determined by the spacing and angle of the many nails formed on the board. It is determined accordingly. Pachinko game parlors with a good ball payout rate are popular with players, and the number of visitors and sales of the game center are determined by the quality of the ball payout rate. However, if the ball payout rate is made too high, it is not desirable for the game hall operator to run the game in the red. Therefore, in order to allow a large number of players to enter, which is desirable for the management of the gaming hall, conventionally, after the store closes, a nail craftsman will judge the game play rate of the pachinko machine based on the ball payout rate of the day (or the ball payout rate of the previous day before the store opens). By adjusting the nails formed on the board surface, the payout rate of the pachinko machine for the next day (or the same day) was adjusted.
[発明が解決しようとする課題]
ところが、従来のように、各パチンコ遊技機ご
とに釘を調整をすることによつて出玉率を調整す
る方法は、釘師の熟練を要し、多大な労力と時間
を要するとともに、一旦釘調整すると遊技場の開
店中は釘を再調整することができないため、一旦
設定された釘によつてその日の出玉率が固定的に
決まつてしまうという不都合があつた。[Problem to be solved by the invention] However, the conventional method of adjusting the ball payout rate by adjusting the nails for each pachinko machine requires the skill of the nailer and requires a lot of time and effort. In addition to requiring labor and time, once the nails are adjusted, the nails cannot be readjusted while the amusement park is open, so there is the inconvenience that once the nails are set, the ball output rate for that day is fixed. It was hot.
また、遊技場経営の作戦上、遊技者が遊技を開
始したときは比較的高い出玉率となるように制御
して遊技者を十分満足できるように遊ばせ、或る
時間経過後目標の出玉率(たとえば初期状態より
も低い出玉率)となるように制御し、遊技者に或
る程度の満足感を与えながらも遊技場の赤字経営
を防止できるようにしたいという遊技場の要望が
あつた。また、遊技場によつては、前述とは逆
に、遊技開始時に比較的低い出玉率となるように
し、或る時間経過後高い出玉率となるように制御
し、根気強く長時間遊技している遊技者に対し出
玉率を高くして魅力のあるパチンコ遊技機にした
いという要求もあつた。 In addition, as a strategy for game hall management, when a player starts playing, the ball payout rate is controlled to be relatively high so that the player can play to his or her full satisfaction, and after a certain period of time, the target ball payout rate is controlled. There is a desire among amusement centers to control the ball output rate (for example, a lower ball output rate than the initial state) to prevent the amusement center from operating in the red while giving players a certain degree of satisfaction. Ta. In addition, in some gaming parlors, contrary to the above, the ball output rate is controlled to be relatively low at the beginning of the game, and the ball output rate is controlled to be high after a certain period of time, so that players can play patiently for a long time. There was also a demand for a pachinko machine that would be more attractive to players who play pachinko by increasing the payout rate.
つまり、遊技場においては、営業中に、必要に
応じて出玉率を適宜変動させたいという要求があ
つたが、従来のパチンコ遊技機ではその日の出玉
率が固定的に定まつているためこの遊技場の要求
に応えることができないという欠点があつた。 In other words, in gaming parlors, there was a demand to change the ball payout rate as needed during business hours, but with conventional pachinko machines, the ball payout rate for the day is fixed, so this is not possible. The drawback was that it was unable to meet the demands of amusement arcades.
本発明は、かかる実情に鑑み、営業中にパチン
コ遊技機の出玉率を必要に応じてある所望の値か
ら他の所望の値に変動できるようにすることを目
的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to make it possible to change the payout rate of a pachinko game machine from a certain desired value to another desired value as necessary during operation.
[課題を解決するための手段]
本発明は、その遊技盤に打込まれたパチンコ玉
が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態に変化し
得る可変入賞球装置を配設し、該可変入賞球装置
へのパチンコ玉の入賞に伴なつて遊技者にとつて
利益となる利益玉数が増大するパチンコ遊技機に
おいて、前記利益玉数と遊技者にとつて不利益と
なる不利益玉数との比に基づく出玉率を1台のパ
チンコ遊技機について単独で制御する出玉率制御
装置であつて、
前記出玉率を第1の値および第2の値に適宜設
定可能な出玉率設定手段と、
前記パチンコ遊技機の出玉率を切換変更するた
めの所定の条件が成立したことを検出する切換条
件検出手段と、
前記パチンコ遊技機の出玉率が前記第1の値に
近づくように前記可変入賞球装置が制御される第
1遊技状態から、前記切換条件検出手段の検出出
力に基づいて前記パチンコ遊技機の出玉率が前記
第2の値に近づくように前記可変入賞球装置が制
御される第2遊技状態に遊技制御状態を切換える
入賞状態切換駆動制御手段とを含むことを特徴と
する。[Means for Solving the Problems] The present invention provides a variable winning ball device that can change the state in which pachinko balls hit into the game board are easy to win and the state in which it is difficult to win. In a pachinko game machine in which the number of profitable balls that is profitable for the player increases as pachinko balls enter the machine, the number of profitable balls that is profitable for the player and the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the player are A ball output rate control device that independently controls a ball output rate based on a ratio for one pachinko gaming machine, and a ball output rate setting that can appropriately set the ball output rate to a first value and a second value. means, switching condition detection means for detecting that a predetermined condition for switching and changing the ball output rate of the pachinko gaming machine is satisfied, and a switching condition detection unit that detects that a predetermined condition for switching the ball output rate of the pachinko gaming machine is established; The variable winning ball device is controlled so that the ball output rate of the pachinko gaming machine approaches the second value based on the detection output of the switching condition detection means from the first gaming state in which the variable winning ball device is controlled. and a winning state switching drive control means for switching the game control state to a second game state in which the winning state is controlled.
[作用]
本発明によれば、遊技場において、出玉率設定
手段によりパチンコ遊技機の出玉率を第1の値お
よび第2の値に適宜設定できる。また、入賞状態
切換駆動制御手段の働きにより、前記パチンコ遊
技機の出玉率が前記第1の値に近づくように前記
可変入賞球装置が制御されるとともに、パチンコ
遊技機の出玉率を切換変更するための所定の条件
が成立したことに基づいて、前記パチンコ遊技機
の出玉率が前記第2の値に近づくように前記可変
入賞球装置が制御される。[Function] According to the present invention, the ball payout rate of the pachinko gaming machine can be appropriately set to the first value and the second value by the ball payout rate setting means in the gaming hall. Further, by the action of the winning state switching drive control means, the variable winning ball device is controlled so that the ball payout rate of the pachinko game machine approaches the first value, and the ball payout rate of the pachinko game machine is switched. Based on the establishment of a predetermined condition for the change, the variable winning ball device is controlled so that the ball payout rate of the pachinko game machine approaches the second value.
つまり、当初前記パチンコ遊技機の出玉率が予
め設定された第1の値に近づくように可変入賞球
装置が制御される第1遊技状態となり、出玉率を
切換変更するための所定の条件が成立すれば、パ
チンコ遊技機の出玉率が予め設定された第2の値
に近づくように前記可変入賞球装置が制御される
第2遊技状態に遊技制御状態が切換えられ、途中
からパチンコ遊技機の出玉率が変動される。 That is, initially, the variable winning ball device is controlled in a first gaming state such that the ball output rate of the pachinko game machine approaches a preset first value, and the predetermined conditions for switching the ball output rate are set. If this is established, the game control state is switched to a second game state in which the variable winning ball device is controlled so that the ball output rate of the pachinko game machine approaches a preset second value, and the pachinko game is started from the middle. The ball payout rate of the machine is changed.
[発明の実施例]
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.
第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機
の裏面を示す図解図である。図において、パチン
コ遊技機10の前面(図示せず)には、可変入賞
球装置を駆動可能な条件の与えられた特別入賞孔
1と、複数の可変入賞球装置(以下ヤクモノと称
す)2a〜2eとが配設される。この特別入賞孔
1へ入賞したパチンコ玉は、径路110を介して
下方へ落下される。また、各入賞球装置2a〜2
eのそれぞれは、後述の第2図で詳細に説明する
ようにレバー213を介して入賞したパチンコ玉
を裏面に導く。これらのヤクモノ2a〜2eへ入
賞した入賞玉を入賞球処理器13へ導くために、
各ヤクモノを介して裏面へ導かれた入賞玉を個別
に下方へ導く径路111〜115と、各径路11
1〜115から下方へ導かれた入賞玉を入賞球処
理器13へ導く径路116とが形成される。ま
た、前記特別入賞孔1への入賞玉を検出するため
に、特別入賞孔の裏面出口または径路110に関
連して特賞玉検出スイツチ12が設けられる。 FIG. 1 is an illustrative view showing the back side of a pachinko game machine to which the present invention is applied. In the figure, on the front side (not shown) of a pachinko game machine 10, there is a special winning hole 1 given the conditions for driving a variable winning ball device, and a plurality of variable winning ball devices (hereinafter referred to as Yakumono) 2a to 2. 2e is arranged. The pachinko balls that have won into this special winning hole 1 are dropped downward through a path 110. In addition, each winning ball device 2a to 2
Each of the pachinko balls e guides a winning pachinko ball to the back side via a lever 213, as will be explained in detail in FIG. 2 below. In order to guide the winning balls that have won into these Yakumono 2a to 2e to the winning ball processing device 13,
Paths 111 to 115 that individually guide the winning balls guided to the back side via each Yakumono downward, and each path 11
A path 116 is formed that guides the winning balls guided downward from 1 to 115 to the winning ball processing device 13. Further, in order to detect winning balls entering the special winning hole 1, a special prize ball detection switch 12 is provided in relation to the back exit or path 110 of the special winning hole.
前記入賞球処理器13は、径路116を介して
導かれるパチンコ玉を受ける位置で設けられた筒
部材131を支持部材132で回動自在に支承
し、筒部材131の先端に受口133を形成し、
筒部材131の回動方向下側位置に入賞球検出ス
イツチ134を設け、筒部材131を復帰させる
復帰機構135を含む。そして、パチンコ玉が径
路116を介して受口133へ導かれたとき、該
パチンコ玉が受口133に乗り、玉の自重で筒部
材131を下方へ回動させるとき、筒部材131
の回動によつて入賞球検出スイツチ134が押圧
されて作動する。この入賞球検出スイツチ134
が1個の入賞玉を検出すると、入賞球検出出力が
賞品球払出機構(図示せず)に一定数の賞品玉を
払出指令する信号として与えられる。その後、受
口133に乗つているパチンコ玉が径路117を
介して径路118へ導かれ、かつ復帰機構135
が作動して筒部材131を復帰させる。これによ
つて、入賞玉を1個順次検出するものである。 The prize ball processing device 13 rotatably supports a cylindrical member 131 provided at a position to receive pachinko balls guided through a path 116 by a support member 132, and a socket 133 is formed at the tip of the cylindrical member 131. death,
A winning ball detection switch 134 is provided at a lower position in the rotational direction of the cylindrical member 131, and a return mechanism 135 for returning the cylindrical member 131 is included. When the pachinko ball is guided to the socket 133 via the path 116, the pachinko ball rides on the socket 133, and when the ball's own weight causes the cylinder member 131 to rotate downward, the cylinder member 131
The winning ball detection switch 134 is pressed and activated by the rotation. This winning ball detection switch 134
When the player detects one winning ball, the winning ball detection output is given as a signal to a prize ball payout mechanism (not shown) to command a certain number of prize balls to be paid out. Thereafter, the pachinko balls on the socket 133 are guided to the path 118 via the path 117, and the return mechanism 135
is operated to return the cylindrical member 131. In this way, winning balls are sequentially detected one by one.
また、パチンコ遊技機の裏面には、ヤクモノ2
a〜2eを電気的に開閉駆動するための開閉機構
20a〜20e(後述の第2図で詳細に説明する)
が配設される。また、遊技盤裏面下方には、電動
式打球機構14が配設される。この電動式打球機
構14は遊技盤前面に設けられた打球スイツチ
(図示せず)の押圧によつて回動駆動されるモー
タ141と、モータ141の回転力によつて回転
駆動されて打球杆143を弾発付勢するための打
球カム142と、その一方端が打球杆143に固
着されかつ他方端に打球カムと係合し得るピンが
形成されたレバー144と、打球杆143を引張
付勢しかつ遊技盤の前面に設けられた打球ハンド
ル(図示せず)の回動角によつてその張力を可変
して打球強さを変えるためのばね145とから成
る。そして、モータ141の回動力で打球カム1
42が回転するとき、打球カム142の円弧状部
とレバー144のピンとが当接したりはずれたり
することによつて打球杆143を間欠的に回動さ
せ、それによつてパチンコ玉を電動力で打球する
ものである。なお、図示では電動式打球機構の場
合について示すが、打球杆143に連結された打
球レバーを前面に設け、遊技客が打球レバーを指
ではじくことによつてパチンコ玉を1個順次手動
的に打球する手動式打球機構であつてもよいこと
はいうまでもない。 In addition, on the back of the pachinko machine, Yakumono 2
Opening/closing mechanisms 20a to 20e for electrically driving opening and closing of a to 2e (described in detail in FIG. 2 below)
will be placed. Further, an electric ball hitting mechanism 14 is provided below the back surface of the game board. This electric ball hitting mechanism 14 includes a motor 141 that is rotationally driven by the pressure of a ball hitting switch (not shown) provided on the front surface of the game board, and a ball hitting rod that is rotationally driven by the rotational force of the motor 141. A lever 144 whose one end is fixed to the ball-striking rod 143 and a pin capable of engaging with the ball-striking cam is formed at the other end; It consists of a spring 145 that is tension-biased and whose tension is varied to change the strength of the ball hit by changing the rotation angle of a ball hitting handle (not shown) provided on the front surface of the game board. Then, the ball hitting cam 1 is rotated by the rotational force of the motor 141.
42 rotates, the arc-shaped part of the ball-striking cam 142 and the pin of the lever 144 come into contact with each other, causing the ball-striking rod 143 to rotate intermittently, thereby driving the pachinko balls with electric power. It is something to hit the ball with. Although the illustration shows an electric ball hitting mechanism, a ball hitting lever connected to the ball hitting rod 143 is provided on the front, and the player can manually hit one pachinko ball one by one by flicking the ball hitting lever with his or her finger. Needless to say, it may be a manual ball-hitting mechanism that hits the ball.
さらに、遊技盤裏面には、アウト玉入口3を介
して裏面へ導かれたアウト玉および径路117を
介して導かれる入賞玉を下方へ導く径路118が
設けられ、該径路118で導かれたアウト玉と入
賞玉(すなわち打込玉)が適当が還元手段によつ
てパチンコ遊技機の上部に設けられた賞品球タン
ク(図示せず)へ還元される。この径路118に
は、一般に、パチンコ遊技機の稼動状態を知る目
的で打込玉を検出するために、打込玉センサ15
が関連的に設けられる。また、他の例として、ア
ウト玉通路119にアウト球センサを設けて、ア
ウト玉を検出してもよい。 Further, on the back side of the game board, a path 118 is provided that guides the out balls guided to the back side through the out ball inlet 3 and the winning balls guided through the path 117 downward. Balls and winning balls (ie, hit balls) are returned to a prize ball tank (not shown) provided at the top of the pachinko game machine by an appropriate return means. This path 118 is generally provided with a ball sensor 15 for detecting balls in order to know the operating state of the pachinko game machine.
is provided in a related manner. As another example, an out ball sensor may be provided in the out ball passage 119 to detect out balls.
第2図はこの発明に適用されかつパチンコ遊技
機に配設された可変入賞球装置とその開閉駆動機
構の一例を示す図解図である。図において、可変
入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)2
は、盤上に沿つて落下するパチンコ玉を受けるよ
うに嘴状部(通称チユーリツプの花びら)211
を有し、プレート212に固着されてパチンコ遊
技機の盤上に配設される。この嘴状部211に関
連して、入賞玉を遊技盤裏面へ導くためのレバー
213が設けられる。このレバー213には、後
述の開成機構20で電気的に開成可能にするため
に、ピン214が突出して形成されている。 FIG. 2 is an illustrative view showing an example of a variable winning ball device and its opening/closing drive mechanism applied to the present invention and arranged in a pachinko game machine. In the figure, variable winning ball device (Yakumono; commonly known as chulip) 2
has a beak-like part (commonly known as a tulip petal) 211 to catch the pachinko balls falling along the board.
It is fixed to the plate 212 and placed on the board of the pachinko game machine. A lever 213 is provided in relation to this beak-shaped portion 211 for guiding winning balls to the back surface of the game board. This lever 213 is formed with a protruding pin 214 so that it can be opened electrically by an opening mechanism 20, which will be described later.
前記開成機構20は、ソレノイド22の付勢に
よつて吸引されるソレノイド軸23の先端にL字
状レバー24の一方端が固着され、L字状レバー
24の他方端にピン214と係合するための板状
片25が形成されている。この板状片25は、ピ
ン214を挿通可能な透孔が穿設されていて、該
透孔へピン214を挿通することにより、L字状
レバー24の摺動方向(矢印方向)に対してピン
214と板状片25とを係合させるものである。
このL字状レバー24は、垂直方向の中央部をビ
ス26で垂直方向へ摺動自在に支承されていて、
ソレノイド22の吸引によつてソレノイド軸23
が下方へ吸引されるのに連動して下方へ摺動され
てピン214を押下げて嘴状部211を開き、ソ
レノイド22が消勢されることによりソレノイド
軸23を上方へ押上げて板状片25を上方へ引上
げ、レバー213を復帰させて嘴状部211を閉
成するものである。 In the opening mechanism 20, one end of an L-shaped lever 24 is fixed to the tip of a solenoid shaft 23 that is attracted by the urging of a solenoid 22, and the other end of the L-shaped lever 24 is engaged with a pin 214. A plate-like piece 25 is formed for this purpose. This plate-like piece 25 has a through hole through which a pin 214 can be inserted, and by inserting the pin 214 into the through hole, the L-shaped lever 24 can be moved in the sliding direction (arrow direction). The pin 214 and the plate-shaped piece 25 are engaged with each other.
This L-shaped lever 24 is supported at its vertical center by a screw 26 so as to be slidable in the vertical direction.
Due to the suction of the solenoid 22, the solenoid shaft 23
is slid downward in conjunction with being sucked downward, pushing down the pin 214 to open the beak-shaped part 211, and by deenergizing the solenoid 22, the solenoid shaft 23 is pushed upward to open the plate-shaped part. The piece 25 is pulled upward, the lever 213 is returned to its original position, and the beak-shaped portion 211 is closed.
なお、図示では、1組の可変入賞球装置と開成
機構との関連を説明しているが、第1図に示す状
態および以下の説明では各部の末尾にa〜eを付
して可変入賞球装置2a〜2eおよび開成機構2
0a〜20eに対応させて示す。また、図示で
は、各可変入賞球装置2a〜2eのそれぞれに対
応して開成機構を設けておき、対応する開成機構
で個別にヤクモノを開成する場合について示す
が、他の例として1つの開成機構で予め定められ
る複数のグループのヤクモノを共通的に開成する
ものであつてもよい。たとえば、ヤクモノ2a〜
2cを共通的に開成する第1の開成機構と、ヤク
モノ2d,2eを共通的に開成する第2の開成機
構とを設け、第1の開成機構または第2の開成機
構を駆動することにより複数のグループ別にヤク
モノを開成制御してもよい。 In addition, although the illustration explains the relationship between one set of variable winning ball devices and the opening mechanism, in the state shown in FIG. Devices 2a to 2e and opening mechanism 2
They are shown in correspondence with 0a to 20e. In addition, in the illustration, an opening mechanism is provided corresponding to each of the variable winning ball devices 2a to 2e, and a case is shown in which the opening mechanism is individually opened with the corresponding opening mechanism, but as another example, one opening mechanism is provided. A plurality of groups of yakumono predetermined in advance may be commonly developed. For example, Yakumono 2a~
A first opening mechanism that commonly opens the Yakumono 2c and a second opening mechanism that commonly opens the Yakumono 2d and 2e are provided, and by driving the first opening mechanism or the second opening mechanism, multiple opening mechanisms are provided. You may also control the opening of Yakumono by group.
なお、前記可変入賞球装置としてチユーリツプ
の場合について述べたが、パチンコ玉が入賞し易
い状態と入賞し難い状態に可変できるものであれ
ばその他の可変入賞球装置であつてもよい。 In addition, although the case of the variable winning ball device was described as a chulip, other variable winning ball devices may be used as long as they can change the state in which pachinko balls are easily won and the state in which it is difficult to win.
第3図は可変入賞球装置の他の例の図解図であ
り、特にプレートを前に開くことによつて、パチ
ンコ玉が入賞し易くしたものである。図面を参照
して、他の列の可変入賞球装置30の構成を説明
すると、枠部材31には、遊技盤の前方へ開成可
能なプレート32が回動自在に支軸される。この
枠部材31の上部には、パチンコ玉の入賞可能な
パチンコ玉受部33が形成される。プレート32
にはレバー34が固着されていて、該レバー34
を上方へ引上げることによつてプレート32が前
方へ開成される。このレバー34にはレバー35
の一方端が係合されていて、該レバー35の他方
端が支点36が支軸される。このレバー35の一
方端側の一部がレバー37を介してソレノイド3
8のプランジヤ39に連結される。 FIG. 3 is an illustrative view of another example of the variable winning ball device, in which pachinko balls are made easier to win by opening the plate forward. Referring to the drawings, the configuration of the variable winning ball device 30 in the other rows will be described. A plate 32 that can be opened toward the front of the game board is rotatably supported on the frame member 31. A pachinko ball receiving part 33 in which pachinko balls can be won is formed in the upper part of this frame member 31. plate 32
A lever 34 is fixed to the lever 34.
By pulling upward, the plate 32 is opened forward. This lever 34 has a lever 35
One end of the lever 35 is engaged, and the other end of the lever 35 is pivoted around a fulcrum 36. A part of one end side of this lever 35 is connected to the solenoid 3 via the lever 37.
8 plunger 39.
そして、ソレノイド38が付勢されたとき、プ
ランジヤ39を吸引してレバー37を介してレバ
ー35を上方へ回動させることにより、レバー3
5の一方端と係合しているレバー34を引上げ
て、プレート32を遊技盤の前方の押出して開成
するものである。なお、ソレノイド38の付勢時
間により可変入賞球装置30の開成時間を制御で
きる。また、ソレノイド38の付勢を間欠的に行
なうことにより、該ソレノイド38の付勢回数に
よつて可変入賞球装置30の開成回数を制御する
ことができる。 When the solenoid 38 is energized, the plunger 39 is attracted and the lever 35 is rotated upward via the lever 37.
The lever 34 engaged with one end of the game board 5 is pulled up to push the plate 32 forward of the game board and open it. In addition, the opening time of the variable winning ball device 30 can be controlled by the energization time of the solenoid 38. Furthermore, by energizing the solenoid 38 intermittently, the number of openings of the variable winning ball device 30 can be controlled by the number of times the solenoid 38 is energized.
また、可変入賞球装置のさらに他の例として、
その盤上に1個または複数個のセーフ孔を形成し
た回転可能な円盤を遊技盤上に配設しておき、パ
チンコ球を入賞し易い状態にする場合はセーフ孔
の入口を上側に向けて落下するパチンコ球の落入
を受けるように円盤の回転位置を決め、入賞し難
い状態にする場合はセーフ孔の入口が下側または
横方向を向くように円盤を回転させるものであつ
てもよい。 In addition, as yet another example of the variable winning ball device,
A rotatable disk with one or more safe holes formed on the board is arranged on the game board, and if you want to make it easier to win pachinko balls, turn the entrance of the safe hole toward the top. The rotating position of the disc is determined so as to receive the falling pachinko balls, and if it is difficult to win a prize, the disc may be rotated so that the entrance of the safe hole faces downward or sideways. .
第4図はこの発明の一実施例の基本的なブロツ
ク図である。この基本的ブロツクの構成ととも
に、この発明の概略を説明する。初期出玉率設定
部(第1の出玉率設定手段)41は初期リセツト
状態における出玉率(例えば比較的高い出玉率)
を設定するものであり、目標出玉率設定部(第2
の出玉率設定手段)42は初期リセツト解除状態
における目標出玉率(例えば遊技者が遊技を開始
してから或る時間以後の比較的低い出玉率)を設
定するものである。この両設定部41,42によ
つて予め設定されている出玉率設定出力が可変パ
ルス発生回路43に与えられる。この可変パルス
発生回路43は、出玉率を可変設定可能な複数段
階にその出力パルスの周波数(または周期)を可
変して発生できるものであつて、初期リセツト信
号発生部(第1の設定指令信号導出手段)44か
ら初期リセツト信号が与えられたことに応じて初
期出玉率設定部41で設定される比較的高い出玉
率となるように、その出力パルスの周波数を相対
的に低い周波数に切換えて導出し、駆動回路46
に与える。この駆動回路46は、前記特賞玉検出
スイツチ12のような条件検出部の出力があつた
ときまたはある繰返し周期で、可変パルス発生回
路43の出力パルスを計数し、計数開始時から予
め定めるパルスを計数するまでの時間の間ソレノ
イド22a〜22eを連続的にまたは間欠的に付
勢制御して、各ヤクモノ2a〜2eを開成させ
て、遊技盤に打込まれたパチンコ玉が入賞し易い
状態にさせる。これによつて、遊技者は初期リセ
ツト状態においてパチンコ遊技機で遊技している
ときは、比較的高い確率でヤクモノへ入賞させる
ことができ、かつ従つて多量の賞品玉を獲得する
ことができる。 FIG. 4 is a basic block diagram of one embodiment of the present invention. An outline of the invention will be explained along with the configuration of this basic block. The initial ball output rate setting unit (first ball output rate setting means) 41 determines the ball output rate (for example, a relatively high ball output rate) in the initial reset state.
This is to set the target ball output rate setting section (second
The ball payout rate setting means 42 is for setting a target ball payout rate in the initial reset release state (for example, a relatively low ball payout rate after a certain time after the player starts playing the game). A ball output rate setting output set in advance by both setting sections 41 and 42 is given to a variable pulse generation circuit 43. This variable pulse generation circuit 43 is capable of generating output pulses by varying the frequency (or period) of the output pulse in multiple stages in which the ball output rate can be variably set. The frequency of the output pulse is set to a relatively low frequency so that a relatively high ball payout rate is set by the initial ball payout rate setting section 41 in response to the initial reset signal given from the signal deriving means) 44. The driving circuit 46
give to This drive circuit 46 counts the output pulses of the variable pulse generation circuit 43 when the output of a condition detection section such as the special prize ball detection switch 12 is received or at a certain repetition period, and generates a predetermined pulse from the start of counting. During the time until counting, the solenoids 22a to 22e are energized continuously or intermittently to open each Yakumono 2a to 2e, so that the pachinko balls hit on the game board are in a state where it is easy to win a prize. let As a result, when the player is playing the pachinko game machine in the initial reset state, the player can win a prize with a relatively high probability, and can therefore win a large amount of prize balls.
そして、目標出玉率切換信号発生部45は、初
期リセツト信号発生部44が初期リセツト信号を
導出してから予め定める時間の経過した後または
遊技場の係員によつて手動的に操作されたとき、
目標出玉率に切換指令する信号を発生し、可変パ
ルス発生回路43に与える。応じて、可変パルス
発生回路43は目標出玉率設定部42で設定され
ている出玉率となるように、その発振出力パルス
の周波数を高く(すなわち周期を短く)して、そ
の出力パルスを駆動回路46に与える。駆動回路
46は、以後、条件検出部12またはある繰返し
周期信号が与えられたとき、可変パルス発生回路
の出力パルスを計数し、計数を開始してから所定
数のパルスを計数するまでの期間だけ前記ソレノ
イド22a〜22eを連続的にまたは間欠的に付
勢制御して、各ヤクモノ2a〜2eへパチンコ玉
が入賞し易くする。 Then, the target ball output rate switching signal generating section 45 is activated after a predetermined time has elapsed since the initial reset signal generating section 44 derived the initial reset signal, or when it is manually operated by an attendant at the gaming hall. ,
A signal for instructing switching to the target ball output rate is generated and applied to the variable pulse generation circuit 43. Accordingly, the variable pulse generating circuit 43 increases the frequency of the oscillation output pulse (that is, shortens the period) so that the ball output rate set by the target ball output rate setting unit 42 is achieved. is applied to the drive circuit 46. Thereafter, when the condition detection unit 12 or a certain repetition period signal is applied, the drive circuit 46 counts the output pulses of the variable pulse generation circuit, and only counts the output pulses from the start of counting until the predetermined number of pulses are counted. The solenoids 22a to 22e are energized and controlled continuously or intermittently to make it easier for pachinko balls to land in the respective jackpots 2a to 2e.
このように、可変パルス発生回路43の出力パ
ルスの周波数を段階的に切換えることにより、駆
動回路46が所定数のパルスを計数するまでの時
間が初期出玉率設定部41に基づく周波数におい
ては比較的長くかつ目標出玉率設定部42に基づ
く出力パルスが与えられた状態においては比較的
短くなり、カウントアツプするまでの信号でソレ
ノイドを付勢制御する。これによつて、初期リセ
ツト状態においては各ヤクモノへの入賞確率が高
くなり、目標出玉率に切換えられた後は各ヤクモ
ノの開成時間を短かくしているため出玉率を低め
るように制御する。従つて、遊技者にとつては、
初期リセツト状態においては比較的多量の賞品玉
を容易に獲得することができ、目標出玉率の切換
時以後においては比較的低い出玉率となり、実質
的に遊技者が比較的少ない金額の借玉数で長時間
遊技できることになる。 In this way, by changing the frequency of the output pulses of the variable pulse generation circuit 43 in stages, the time it takes for the drive circuit 46 to count a predetermined number of pulses becomes shorter than the frequency based on the initial ball output rate setting section 41. In a state where the target output pulse is long and an output pulse based on the target ball output rate setting unit 42 is applied, the solenoid is energized and controlled by a signal that is relatively short until the count up. As a result, in the initial reset state, the winning probability for each Yakumono is high, and after switching to the target ball payout rate, the opening time of each Yakumono is shortened, so the ball payout rate is controlled to be lowered. Therefore, for players,
In the initial reset state, a relatively large amount of prize balls can be obtained easily, but after the target ball payout rate is switched, the payout rate becomes relatively low, and in effect, the player can borrow a relatively small amount. You can play for a long time depending on the number of balls.
前記初期出玉率設定部41と目標出玉率設定部
42とにより、出玉率を第1の値および第2の値
に適宜設定可能な出玉率設定手段が構成されてい
る。また、前記目標出玉率切換信号発生部45に
より、前記パチンコ遊技機の出玉率を切換変更す
るための所定の条件が成立したことを検出する切
換条件検出手段が構成されている。さらに、前記
可変パルス発生回路43と駆動回路46とによ
り、前記パチンコ遊技機の出玉率が前記第1の値
に近づくように前記可変入賞球装置が制御される
第1遊技状態から、前記切換条件検出手段の検出
出力に基づいて前記パチンコ遊技機の出玉率が前
記第2の値に近づくように前記可変入賞球装置が
制御される第2遊技状態に遊技制御状態を切換え
る入賞状態切換駆動制御手段が構成されている。 The initial ball output rate setting section 41 and the target ball output rate setting section 42 constitute a ball output rate setting means that can appropriately set the ball output rate to a first value and a second value. Further, the target ball output rate switching signal generating section 45 constitutes switching condition detection means for detecting that a predetermined condition for switching the ball output rate of the pachinko gaming machine is satisfied. Furthermore, the switching is performed from the first gaming state in which the variable winning ball device is controlled by the variable pulse generating circuit 43 and the driving circuit 46 so that the ball payout rate of the pachinko gaming machine approaches the first value. winning state switching drive for switching the game control state to a second gaming state in which the variable winning ball device is controlled so that the ball payout rate of the pachinko game machine approaches the second value based on the detection output of the condition detecting means; A control means is configured.
次に、より具体的な回路に沿つて詳細に説明す
る。 Next, a more specific circuit will be explained in detail.
第5図はこの発明の一実施例の具体的な回路図
である。この実施例では、可変パルス発生回路4
3として、非安定マルチバイブレータ(以下非安
定マルチ)を用いて非安定マルチバイブレータの
出力パルスの繰返し周期を可変しうる時定数回路
部を切換えることによつて、出力パルスの周波数
を可変させるように構成したものである。 FIG. 5 is a specific circuit diagram of an embodiment of the present invention. In this embodiment, variable pulse generation circuit 4
3, by using an astable multivibrator (hereinafter referred to as astable multi), the frequency of the output pulse can be varied by switching the time constant circuit section that can vary the repetition period of the output pulse of the astable multivibrator. It is composed of
次に、第1図ないし第3図、第5図を参照し
て、第5図の具体的な構成とともにその動作を説
明する。一般に知られている非安定マルチは、ト
ランジスタT1,T2の各ベース間をコンデンサ
C2,C1を介してカスケード結合して他方のト
ランジスタT2,T1のコレクタに接続し、各ト
ランジスタT1,T2のコレクタと電源(+V)
との間に抵抗を接続しかつ各トランジスタのベー
スと電源の間に抵抗を接続して成り、コレクタ抵
抗とコンデンサとの時定数によつて出力パルスの
周波数(またはデユーテイ)が決まるものであ
る。 Next, with reference to FIGS. 1 to 3 and 5, the specific configuration and operation of FIG. 5 will be explained. Generally known astable multipliers connect the bases of transistors T1 and T2 via capacitors C2 and C1 to the collectors of the other transistors T2 and T1 in a cascade manner. Power supply (+V)
A resistor is connected between the base of each transistor and the power supply, and the frequency (or duty) of the output pulse is determined by the time constant of the collector resistor and the capacitor.
ところで、この実施例に用いられる非安定マル
チは、一方のトランジスタT1のコレクタと電源
(+V)との間に接続する抵抗R11〜R15を
それぞれ異なる抵抗値としかつ前記初期出玉率設
定部41の一例の初期出玉率設定用スイツチ41
1〜415の並列回路と目標出玉率設定部42の
一例の目標出玉率設定用スイツチ421〜425
の並列回路とをトランジスタ431,432に直
列接続し、トランジスタ431,432のエミツ
タをトランジスタT1のコレクタに共通接続し、
スイツチ411と421、スイツチ412と42
2、スイツチ413と423、スイツチ414と
424、スイツチ415と425のそれぞれを共
通接続して各抵抗R11,R12,R13,R1
4,R15に接続して構成される。そして、スイ
ツチ411〜415のいずれか1つとスイツチ4
21〜425のいずれか1つを閉成することによ
つて、抵抗R11〜R15のいずれか2つの抵抗
を選択し、トランジスタ431または432のス
イツチング動作によつて初期設定の出玉率に対応
する抵抗または目標設定の出玉率に対応する抵抗
に切換えるものである。例えば、抵抗R11を選
択したとき時定数が最も大きくなり、非安定マル
チの出力パルスの周波数が低くなり、かつ従つて
ヤクモノを開成駆動する時間を長くして出玉率を
高めるように働く。同様にして、抵抗R12,R
13,R14,R15へと順次切換えるに従い時
定数を段階的に小さくして非安定マルチの発振周
波数を高めて出玉率を低くするように回路構成さ
れる。そこで、たとえば抵抗R11が選択された
ときの出玉率を最も高い120%とし、抵抗R12
が選択されたときの出玉率を相対的に高い110%
とし、抵抗R13が選択されたときの出玉率を中
程度の100%とし、抵抗R14が選択されたとき
の出玉率を相対的に低い90%とし、抵抗R15が
選択されたときの出玉率を最も低い80%と想定す
れば、初期状態において出玉率を比較的高い率
(たとえば110%)にするためにスイツチ412を
予め押圧して閉成させ、目標の出玉率を比較的低
い率(たとえば90%)とするためにスイツチ42
4を押圧して閉成させておく。 By the way, in the non-stable multiplayer used in this embodiment, the resistors R11 to R15 connected between the collector of one transistor T1 and the power supply (+V) have different resistance values, and the initial ball output rate setting section 41 has different resistance values. An example of an initial ball rate setting switch 41
Parallel circuits 1 to 415 and target ball release rate setting switches 421 to 425, which are an example of the target ball release rate setting unit 42
are connected in series to the transistors 431 and 432, and the emitters of the transistors 431 and 432 are commonly connected to the collector of the transistor T1,
Switches 411 and 421, switches 412 and 42
2. Switches 413 and 423, switches 414 and 424, and switches 415 and 425 are connected in common to each resistor R11, R12, R13, and R1.
4, configured by connecting to R15. Then, any one of switches 411 to 415 and switch 4
By closing any one of resistors 21 to 425, any two of resistors R11 to R15 are selected, and the switching operation of transistor 431 or 432 corresponds to the initially set ball output rate. This is to switch to a resistance corresponding to the resistance or the target ball payout rate. For example, when the resistor R11 is selected, the time constant becomes the largest, the frequency of the output pulse of the unstable multiplier becomes lower, and the time for opening and driving the Yakumono is lengthened, thereby increasing the ball output rate. Similarly, resistors R12, R
13, R14, and R15, the time constant is gradually decreased to increase the oscillation frequency of the unstable multiple and lower the ball output rate. Therefore, for example, when resistor R11 is selected, the ball payout rate is set to be the highest 120%, and resistor R12
When is selected, the ball output rate is relatively high 110%
Let the ball output rate when resistor R13 is selected be a medium 100%, the ball output rate when resistor R14 is selected be a relatively low 90%, and the ball output rate when resistor R15 is selected. Assuming that the ball rate is the lowest, 80%, the switch 412 is pressed and closed in advance to make the ball output rate relatively high (for example, 110%) in the initial state, and the target ball output rate is compared. switch 42 to achieve a low percentage (for example, 90%).
Press 4 to close it.
そして、遊技者がパチンコ遊技機に最初に付い
たときまたは遊技場の開店時において、遊技場の
係員が景品交換所などのパチンコ遊技機から離れ
た位置に設けられている初期リセツトスイツチ4
41を押圧する。この初期リセツトスイツチ44
1の押圧によつて、ハイレベル(以下「H」)信
号が初期リセツトスイツチ441およびORゲー
ト442を介して可変パルス発生回路43に含ま
れるフリツプフロツプ(以下「FF」と称す)4
30をリセツトさせるとともに、タイマ451に
作動指令信号を与える。FF430のリセツトに
応じて、トランジスタ431が導通するため、ト
ランジスタT1のコレクタと電源ラインとの間
に、抵抗R12とスイツチ412とトランジスタ
431の直列回路が形成される。これによつて、
非安定マルチは、抵抗R12の抵抗値に依存した
周波数を発生し、駆動回路46に含まれるAND
ゲート461の一方入力として与える。この
ANDゲート461は前記特賞玉検出スイツチ1
2が特賞玉を検出したとき、その出力でFF46
2をセツトされるため、該FF462のセツト出
力が与えられている期間中、非安定マルチの出力
パルスをカウンタ463に与えて計数させる。こ
のカウンタ463は予め定める計数値を計数する
までその出力をローレベル(以下「L」)信号と
し、カウントアツプすると「H」信号を導出する
ものである。このため、カウンタ463が「L」
信号を導出している期間において、「L」信号が
「H」信号に反転されてANDゲート464の一方
入力として与えられる。このため、FF462が
セツトされると、ANDゲート464は電源回路
465の電源をソレノイド22a〜22eに供給
させて、ヤクモノ2a〜2eを開成させる。そし
て、カウンタ463がカウントアツプすると、該
カウントアツプ出力が遅延回路467で遅延され
てFF462をリセツトさせるとともに、カウン
タ463のそれまでの計数値をリセツトし、ソレ
ノイドへの電源供給を停止させる。 When a player first arrives at a pachinko machine or when the game parlor opens, a gaming parlor staff member turns on the initial reset switch 4, which is installed at a location away from the pachinko machine, such as at a prize exchange place.
Press 41. This initial reset switch 44
1, a high level (hereinafter referred to as "H") signal is sent to the flip-flop (hereinafter referred to as "FF") 4 included in the variable pulse generation circuit 43 via the initial reset switch 441 and OR gate 442.
30 and gives an operation command signal to the timer 451. Since the transistor 431 becomes conductive in response to the reset of the FF 430, a series circuit of the resistor R12, the switch 412, and the transistor 431 is formed between the collector of the transistor T1 and the power supply line. By this,
The astable multi-channel generates a frequency that depends on the resistance value of the resistor R12, and the AND included in the drive circuit 46
It is given as one input of gate 461. this
AND gate 461 is the special prize ball detection switch 1
2 detects the special prize ball, the output is FF46
2, so during the period when the set output of the FF 462 is being given, the output pulse of the unstable multi is given to the counter 463 for counting. This counter 463 makes its output a low level (hereinafter "L") signal until it counts a predetermined count value, and derives an "H" signal when it counts up. Therefore, the counter 463 becomes "L".
During the period when the signal is being derived, the "L" signal is inverted to the "H" signal and provided as one input of the AND gate 464. Therefore, when the FF 462 is set, the AND gate 464 supplies power from the power supply circuit 465 to the solenoids 22a to 22e to open the solenoids 2a to 2e. When the counter 463 counts up, the count-up output is delayed by the delay circuit 467 to reset the FF 462, reset the count value of the counter 463, and stop supplying power to the solenoid.
なお、初期リセツト信号を発生するための他の
例として、たとえば遊技場の開店時において電源
投入と同時にイニシヤルクリア信号を発生するイ
ニシヤルクリア信号発生回路443を設けて、そ
の出力のイニシヤルクリア信号でFF430をリ
セツトしたり、開店中における予め定める時刻
(たとえば開店時刻から夕方の5時まで3時間毎)
に初期設定信号を発生するタイマ回路444を設
け、該タイマ回路の出力で初期リセツトさせるよ
うにしてもよい。 As another example of generating the initial reset signal, for example, an initial clear signal generation circuit 443 that generates an initial clear signal at the same time as the power is turned on when a game parlor opens is provided, and the initial clear signal of the output thereof is You can reset the FF430 with a traffic signal, or at a predetermined time while the store is open (for example, every 3 hours from the time the store opens until 5 p.m.)
A timer circuit 444 may be provided to generate an initial setting signal, and the initial reset may be performed using the output of the timer circuit.
そして、出玉率が相対的に高くなるように初期
リセツトした後、タイマ451で定められる一定
時間経過後、該タイマ451がタイムアツプ出力
を導出し、ORゲート453を介してFF430を
セツトさせる。これにより、トランジスタ431
が非導通となりかつトランジスタ432が導通す
ることにより、電源(+V)とトランジスタT1
のコレクタとの間に、抵抗R14とスイツチ42
4とトランジスタ432の直列回路が形成され
る。応じて、非安定マルチは抵抗R14に基づく
時定数で相対的に高い周波数のパルスを発生し、
それによつて出玉率を相対的に低くなるように制
御する。 After an initial reset so that the ball payout rate is relatively high, after a certain period of time determined by a timer 451 has elapsed, the timer 451 derives a time-up output and sets the FF 430 via an OR gate 453. As a result, the transistor 431
becomes non-conductive and the transistor 432 becomes conductive, so that the power supply (+V) and the transistor T1
A resistor R14 and a switch 42 are connected between the collector of
A series circuit of 4 and transistor 432 is formed. Accordingly, the astable multi generates a relatively high frequency pulse with a time constant based on resistor R14;
Thereby, the ball output rate is controlled to be relatively low.
このように、遊技者がパチンコ遊技を開始した
とき、手動スイツチによつて初期リセツトされる
と、比較的高い出玉率となるように出玉率が設定
されかつある一定時間経過後通常の出玉率に切換
えられるため、遊技者にとつては遊技開始時から
ある一定時間の間は比較的多量の賞品玉を獲得す
ることができ、その賞品玉を利用して長時間遊技
でき、比較的低額のパチンコ玉を借りれば、長時
間遊技できて興趣を高められるという利点があ
る。 In this way, when a player starts playing pachinko, if the initial reset is performed using the manual switch, the ball payout rate is set to be a relatively high ball payout rate, and after a certain period of time, the ball payout rate is set to the normal payout rate. Since the ball rate can be changed, players can win a relatively large amount of prize balls for a certain period of time from the start of the game, and can use those prize balls to play for a long time. The advantage of renting inexpensive pachinko balls is that you can play for a long time and increase your interest.
ところで、パチンコ遊技場には、パチプロと称
される遊技技術の熟練した人が遊技客として来店
するが、そのような遊技客は1人で多量のパチン
コ玉を獲得する場合が多いので、前述のようにタ
イマ回路444のある一定時間毎の出力によつて
初期リセツトすることは好ましくない。そこで、
目標出玉率切換指令スイツチ(例えば残留接点式
スイツチ)452を設けて、遊技場の係員がパチ
プロを見かけたときその台に対応する目標出玉率
切換指令スイツチ452を押圧するようにし、該
スイツチ452の出力をANDゲート445の禁
止入力として与えるように回路構成する。これに
よつて、タイマ回路444の出力があるにもかか
わらず初期リセツト動作を禁止する。これと同時
に、スイツチ452の出力をORゲート453を
介してフリツプフロツプ430のリセツト入力と
して与えて、FF430をリセツトさせることに
より強制的に目標出玉率に切換えさせる。 By the way, people who are skilled in gaming techniques and are known as pachinko players come to pachinko gaming parlors as players, and these players often win a large number of pachinko balls by themselves, so the above-mentioned It is not preferable to perform initial reset using the output of the timer circuit 444 at certain fixed time intervals. Therefore,
A target ball output rate switching command switch (for example, a residual contact type switch) 452 is provided so that when an attendant at the game hall sees a Pachi-Pro machine, he or she presses the target ball output rate switching command switch 452 corresponding to that machine. The circuit is configured so that the output of 452 is given as an inhibit input to AND gate 445. This prohibits the initial reset operation even though there is an output from the timer circuit 444. At the same time, the output of the switch 452 is applied as a reset input to the flip-flop 430 via the OR gate 453, thereby resetting the FF 430 and forcibly switching to the target ball output rate.
また、出玉率が変わつたことを遊技客に知られ
ると、遊技者は台を替わり、高い出玉率に設定さ
れた別の台で遊技することが考えられる。そこ
で、前記タイマ451のタイムアツプ時間を所望
の時間となるように可変調節できるようにした
り、台を替わつた遊技者に対しては係員が目標出
玉率切換スイツチ452を押圧して遊技開始時か
ら目標出玉率で遊技させるようにすればよい。 Further, if the player becomes aware that the ball payout rate has changed, the player may change machines and play the game on another machine set at a higher ball payout rate. Therefore, the time-up time of the timer 451 can be variably adjusted to a desired time, and if a player changes machines, the staff can press the target ball output rate switch 452 to change the time from the start of the game. What is necessary is to have the player play the game at the target ball payout rate.
なお、前述の実施例では、入賞状態切換駆動制
御するために、ハード回路を用いて行なつた場合
について説明したが、マイクロプロセツサ等のよ
うな演算処理装置を用いてソフト処理によつて達
成することもできる。そこで、この発明の他の実
施例としてソフト処理によつて出玉率を可変設定
する場合について述べる。 In addition, in the above-mentioned embodiment, a case was explained in which a hardware circuit was used to control the winning state switching drive, but it could also be achieved by software processing using an arithmetic processing device such as a microprocessor. You can also. Therefore, as another embodiment of the present invention, a case will be described in which the payout rate is variably set by software processing.
第6図はこの発明の他の実施例の入賞状態切換
駆動制御手段に含まれる操作盤60の図解図であ
る。図において、操作盤60の盤面には、0、1
〜9の数値情報を入力するための数値キー61
と、クリアキー62と、時間設定キー63と、手
動操作の行なわれたときのみ初期リセツト動作を
行なうように指令するための手動リセツトキー6
41と、ある時間毎に自動的に初期リセツト信号
を発生指令する自動リセツトスイツチ642と、
目標出玉率に切換えるのを手動操作によつて行な
うための目標出玉率手動切換キー651と、目標
出玉率をタイマなどの出力に基づいて自動的に切
換指令するための目標出玉率自動切換スイツチ6
52と、異なる出玉率を設定するための出玉率設
定キー66とを含む。この出玉率設定キー66
は、たとえば出玉率の可変設定可能な範囲を5段
階と仮定すれば、5個の設定キー661〜665
が設けられる。設定キー661は出玉率を最も高
い率(例えば120%)に設定し、設定キー662
は出玉率を相対的に高い率(110%)に設定し、
設定キー663は出玉率を中程度の率(100%)
に設定し、設定キー664は出玉率を相対的に低
い率(90%)に設定し、設定キー665は出玉率
を最も低い率(80%)に設定するように定められ
る。なお、必要に応じて、操作盤60には、遊技
者にとつて利益となる利益玉数(たとえば賞品玉
数または補給玉数)と遊技者にとつて不利益とな
る不利益玉数(たとえば打込玉数またはアウト玉
数)との差数が予め定める数になると打止制御す
るための打止数を設定入力する打止設定用サムロ
ータリースイツチ67と、数値キー61でキー入
力された数値情報を表示する数値表示器68とが
配設される。 FIG. 6 is an illustrative view of an operation panel 60 included in the winning state switching drive control means of another embodiment of the present invention. In the figure, 0, 1 are displayed on the surface of the operation panel 60.
Numerical keys 61 for inputting numerical information of ~9
, a clear key 62, a time setting key 63, and a manual reset key 6 for instructing to perform the initial reset operation only when manual operation is performed.
41, an automatic reset switch 642 that automatically generates an initial reset signal at a certain time interval,
A target ball release rate manual switch key 651 for manually switching to the target ball release rate, and a target ball release rate for automatically switching the target ball release rate based on the output of a timer or the like. Automatic changeover switch 6
52, and a ball payout rate setting key 66 for setting a different ball payout rate. This ball output rate setting key 66
For example, if it is assumed that the range in which the ball output rate can be set is five levels, five setting keys 661 to 665 are used.
is provided. Setting key 661 sets the ball payout rate to the highest rate (for example, 120%), and setting key 662
sets the ball payout rate to a relatively high rate (110%),
Setting key 663 sets the ball output rate to medium rate (100%)
The setting key 664 is set to set the ball output rate to a relatively low rate (90%), and the setting key 665 is determined to set the ball output rate to the lowest rate (80%). If necessary, the operation panel 60 may display the number of profitable balls that will be profitable for the player (for example, the number of prize balls or the number of supply balls) and the number of disadvantageous balls that will be disadvantageous to the player (for example, When the difference between the number of balls hit or the number of balls out reaches a predetermined number, the number of balls to be stopped is set and inputted for controlling the number of balls to be stopped. A numerical display 68 for displaying numerical information is provided.
なお、この発明の管理装置を複数台のパチンコ
遊技機に適用する場合は、台番号別に初期出玉率
と目標出玉率を可変設定するために、台番号を入
力する手段がさらに設けられる。 Note that when the management device of the present invention is applied to a plurality of pachinko gaming machines, a means for inputting the machine number is further provided in order to variably set the initial ball output rate and the target ball output rate for each machine number.
第7図はこの発明の管理装置に含まれる入賞状
態切換駆動制御手段として演算処理装置を用いた
場合のブロツク図である。 FIG. 7 is a block diagram when an arithmetic processing unit is used as the winning state switching drive control means included in the management device of the present invention.
図において、演算処理装置(以下CPUと称す)
71には、前記操作盤60からの入力が与えられ
るとともに、パチンコ遊技機の特賞玉検出スイツ
チ12、入賞玉検出スイツチ134、打込玉検出
スイツチ15の各出力が与えられる。また、
CPU71とパチンコ機との間には、可変パルス
発生回路43′と、前記駆動回路46とが接続さ
れる。この実施例に用いられる可変パルス発生回
路43′は、前述の第5図に示す可変パルス発生
回路43のうち430,431,432,421
〜425を省略して、抵抗R11〜R15をそれ
ぞれ個別に選択するリレースイツチ(たとえば4
11〜415に対応)を設け、各リレースイツチ
(以下単にスイツチと称す)の共通接続した部分
を直接トランジスタT1のコレクタに接続して回
路構成されたものであり、初期リセツト状態また
は目標出玉率設定状態においていずれか1つの接
点が閉成されるものである。また、CPU71に
は、後述の第8図に示す出玉率切換設定動作やそ
の他各種の動作を達成するためのプログラムを予
め記憶するプログラム記憶用メモリ(ROM)7
2と、タイマ73と、処理データ記憶用メモリ
(RAM)74とが関連的に接続される。 In the figure, the arithmetic processing unit (hereinafter referred to as CPU)
71 is given input from the operation panel 60, and also given outputs from the special prize ball detection switch 12, winning ball detection switch 134, and hit ball detection switch 15 of the pachinko game machine. Also,
A variable pulse generation circuit 43' and the drive circuit 46 are connected between the CPU 71 and the pachinko machine. The variable pulse generating circuit 43' used in this embodiment includes 430, 431, 432, 421 of the variable pulse generating circuit 43 shown in FIG.
~425 is omitted and a relay switch (for example, 4
11 to 415), and the commonly connected portion of each relay switch (hereinafter simply referred to as a switch) is directly connected to the collector of the transistor T1, and the circuit is configured such that the initial reset state or the target ball output rate Any one of the contacts is closed in the set state. In addition, the CPU 71 includes a program storage memory (ROM) 7 that stores in advance programs for achieving the ball output rate switching setting operation and various other operations shown in FIG. 8, which will be described later.
2, a timer 73, and a processing data storage memory (RAM) 74 are connected in a related manner.
前記RAM74は、前記設定キー661〜66
5に対応する出玉率(すなわちスイツチ431〜
435)を設定記憶する記憶領域(すなわち、レ
ジスタとして働く:以下記憶領域をレジスタと称
す)741〜745と、初期リセツト状態におけ
る出玉率を記憶するレジススタ746と、目標と
なる出玉率を記憶するレジスタ747と、ある周
期で自動的にリセツトする時間を記憶するレジス
タ748と、初期リセツト状態から目標出玉率に
自動的に切換える時間を記憶するレジスタ749
と、パチンコ機の入賞玉数を記憶するレジスタ7
50と、打込玉数を記憶するレジスタ751と、
実際に検出された出玉率を記憶するレジスタ75
2とその他各種の記憶領域を含む。 The RAM 74 stores the setting keys 661 to 66.
Ball payout rate corresponding to 5 (i.e. switch 431~
435) (that is, works as a register; hereinafter, the storage areas are referred to as registers) 741 to 745, a register 746 that stores the ball output rate in the initial reset state, and a register register 746 that stores the target ball output rate. A register 747 that stores the time to automatically reset at a certain period, and a register 749 that stores the time to automatically switch from the initial reset state to the target ball output rate.
and register 7 that stores the number of winning balls of the pachinko machine.
50, a register 751 that stores the number of balls hit,
A register 75 that stores the actually detected ball payout rate
2 and various other storage areas.
従つて、第6図および第7図の実施例では、手
動リセツトキー641と設定キー661〜665
とレジスタ746とで第1の出玉率設定手段を構
成し、自動リセツトキー642と設定キー661
〜665とレジスタ747とで第2の出玉率設定
手段を構成し、前記第1の出玉率設定手段と前記
第2の出玉率設定手段とにより前記出玉率を第1
の値および第2の値に適宜設定可能な出玉率設定
手段を構成し、手動リセツトキー641とCPU
71または数値キー61と自動リセツトキー64
2とレジスタ748とCPU71とで初期リセツ
ト信号を導出するための第1の設定指令信号導出
手段を構成し、手動切換キー651とCPU71
または数値キー61と自動切換スイツチ652と
レジスタ749とCPU71とタイマ73とで、
前記パチンコ遊技機の出玉率を切換変更するため
の所定の条件が成立したことを検出する切換条件
検出手段が構成されている。 Therefore, in the embodiments of FIGS. 6 and 7, manual reset key 641 and setting keys 661 to 665 are
and the register 746 constitute a first payout rate setting means, and the automatic reset key 642 and the setting key 661
~665 and the register 747 constitute a second ball output rate setting means, and the first ball output rate setting means and the second ball output rate setting means set the ball output rate to the first.
It constitutes a ball output rate setting means that can be set appropriately to the value of
71 or numeric key 61 and automatic reset key 64
2, the register 748, and the CPU 71 constitute a first setting command signal deriving means for deriving the initial reset signal, and the manual switching key 651 and the CPU 71 constitute a first setting command signal deriving means for deriving the initial reset signal.
Or with the numeric key 61, automatic changeover switch 652, register 749, CPU 71, and timer 73,
A switching condition detection means is configured to detect that a predetermined condition for switching and changing the ball payout rate of the pachinko gaming machine is satisfied.
第8図はこの発明の特徴となる出玉率を切換設
定する場合の動作を説明するためのフローチヤー
トである。次に、第6図ないし第8図を参照して
出玉率を自動的に切換える場合の具体的な動作を
説明する。 FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation when switching and setting the ball output rate, which is a feature of the present invention. Next, with reference to FIGS. 6 to 8, a specific operation for automatically switching the ball payout rate will be described.
まず、初期または目標の出玉率設定と、自動リ
セツト時間および自動切換時間の設定について述
べる。初期リセツト状態における出玉率を110%
とし、目標出玉率を90%に設定する場合を述べる
と、最初に設定キー662を押圧した後手動リセ
ツトキー641を押圧することにより初期リセツ
ト状態における出玉率(110%)を予め設定する。
なお、パチンコ機が複数台の場合は、設定キー6
62の操作の前に、台番号を指定すればよい。応
じて、CPU71は最初に設定キー662が押圧
されたことに応じて、いずれかのキーが押圧され
たことを判定し、自動リセツトキーでなく、手動
リセツトキーでなく、設定キー662(すなわち
641,642,651,652以外のキー)で
あることを判定し、その他の処理へ進むが、設定
キー662と手動リセツトキー641とが押圧さ
れたことにより初期出玉率の設定であることを判
別して、初期出玉率記憶用レジスタ746に初期
リセツト状態における出玉率110%を設定記憶さ
せる。また、目標出玉率を90%に設定する場合
は、設定キー664を押圧した後目標出玉率手動
切換キー651を押圧する。応じて、CPU71
は目標出玉率記憶用レジスタ747に出玉率90%
を記憶させる。また、ある周期ごとに自動的に初
期リセツトする場合は、その自動リセツト時間を
設定するために、数値キー61を操作してその時
間(たとえば3時間)を入力した後時間キー63
を押圧する。これによつて、CPU71はレジス
タ748へ自動リセツト時間を記憶させる。さら
に、初期リセツト状態から目標出玉率に切換える
のを自動的に行なう場合は、数値キー61を操作
して自動切換時間(たとえば30分、すなわち0.5
時間)を入力した後時間キー63を押圧すると、
CPU71はレジスタ749へ自動切換時間を記
憶させる。 First, the initial or target ball payout rate settings, and the automatic reset time and automatic switching time settings will be described. Increased ball payout rate to 110% in initial reset state
Let us now consider the case where the target ball output rate is set to 90%. First, the setting key 662 is pressed and then the manual reset key 641 is pressed to preset the ball output rate (110%) in the initial reset state.
In addition, if there are multiple pachinko machines, press setting key 6.
It is sufficient to specify the machine number before performing the operation in step 62. Accordingly, the CPU 71 determines that any key is pressed in response to the fact that the setting key 662 is pressed first, and selects the setting key 662 (i.e., 641, 642, not the automatic reset key or the manual reset key). , 651, 652), and proceeds to other processing.However, it is determined that the setting key 662 and manual reset key 641 are pressed, so that it is determined that the initial ball payout rate is being set. A ball output rate of 110% in the initial reset state is set and stored in the initial ball output rate storage register 746. Further, when setting the target ball output rate to 90%, press the setting key 664 and then press the target ball output rate manual switching key 651. Depending on the CPU71
The ball output rate is 90% in the target ball output rate storage register 747.
to remember. In addition, if the initial reset is to be performed automatically every certain period, in order to set the automatic reset time, operate the numeric keys 61 to input the time (for example, 3 hours), and then press the time key 63.
Press. As a result, the CPU 71 stores the automatic reset time in the register 748. Furthermore, if you want to automatically switch from the initial reset state to the target ball output rate, operate the numeric key 61 to set the automatic switching time (for example, 30 minutes, or 0.5 minutes).
After inputting the time) and pressing the time key 63,
The CPU 71 stores the automatic switching time in the register 749.
次に、前述のごとく設定された出玉率および時
間に基づいて出玉率を切換える場合の動作を説明
する。まず、初期リセツトおよび目標出玉率切換
を手動操作により行なう場合を述べる。遊技場の
係員はパチンコ遊技機に遊技者が付き遊技を開始
したのを確認して(パチンコ機が複数の場合は台
番号を指定した後)手動リセツトキー641を押
圧する。応じて、CPU71はいずれかのキーが
押圧されたことを判定し、自動リセツトスイツチ
でないことを判定し、手動リセツトキーであるこ
とを判定した後、レジスタ746に記憶されてい
る初期出玉率を読出し、その出玉率(110%)に
基づいて可変パルス発生回路43′のスイツチ4
12を閉成させる。これによつて、可変パルス発
生回路43′は抵抗R12の抵抗値によつて定ま
る相対的に低い周波数のパルスを発生し、駆動回
路46に与える。駆動回路46は特賞玉検出スイ
ツチ12の出力がある毎に、あるいは或る繰り返
し周期で相対的に高い確率となるようにソレノイ
ド22a〜22eを付勢制御して初期出玉率
(110%)となるように制御する。 Next, an explanation will be given of the operation when switching the ball payout rate based on the ball payout rate and time set as described above. First, a case will be described in which initial reset and target ball output rate switching are performed manually. An attendant at the game parlor confirms that a player has arrived at the pachinko game machine and started playing the game (if there are multiple pachinko machines, after specifying the machine number), he presses the manual reset key 641. In response, the CPU 71 determines that any key has been pressed, determines that it is not an automatic reset switch, determines that it is a manual reset key, and then reads out the initial ball payout rate stored in the register 746. , the switch 4 of the variable pulse generating circuit 43' is activated based on the ball output rate (110%).
12 is closed. As a result, the variable pulse generating circuit 43' generates a relatively low frequency pulse determined by the resistance value of the resistor R12, and supplies it to the drive circuit 46. The drive circuit 46 activates and controls the solenoids 22a to 22e to obtain an initial ball output rate (110%) each time there is an output from the special prize ball detection switch 12 or at a certain repetition period so that the probability is relatively high. control so that
このとき、CPU71は、目標出玉率自動切換
スイツチ652が押圧されてなく、目標出玉率手
動切換キー651が押圧されていないことを判定
した後、入賞玉検出スイツチ134の出力があれ
ばレジスタ750にストアされている入賞玉数に
1を加えて入賞玉数を累積的に計数して記憶さ
せ、打込玉センサ15の出力がある毎にレジスタ
751にストアされているそれまでの打込玉数に
数値1を加算して打込玉数を累積的に計数させ
る。そして、入賞玉数に1個の入賞玉につき払出
される玉数を乗算して賞品玉数を算出し、賞品玉
数を打込玉数で除算して出玉率を求め、その出玉
率をレジスタ752へ記憶させた後、再び目標出
玉率自動切換または手動切換スイツチ652また
は651が押圧されているか否かを判定し、いず
れかが押圧されるまで待つ。そして、或る時間
後、係員が出玉率を初期リセツト状態から目標出
玉率に切換えるために手動切換スイツチ651を
押圧すると、CPU71は手動切換キー651が
押圧されたことに応じて、レジスタ747にスト
アされている目標出玉率を読出し、その出玉率
(90%)に基づいて可変パルス発生回路43′の出
力周波数を切換えるためにスイツチ412を開成
しかつスイツチ414を閉成させる。これによつ
て、可変パルス発生回路43′は出力周波数を相
対的に高い周波数に切換えて、以後相対的に低い
出玉率(90%)となるように駆動回路46がヤク
モノの開成時間を制御する。そして、出玉率の設
定動作を終了し、前述のいずれかのキーが押圧さ
れたか否かを判定し、押圧されていなければ入賞
玉数、打込玉数、出玉率の演算動作を繰返す。 At this time, the CPU 71 determines that the target ball output rate automatic switching switch 652 is not pressed and the target ball output rate manual switching key 651 is not pressed, and if there is an output from the winning ball detection switch 134, the register Add 1 to the number of winning balls stored in the register 750 to cumulatively count and store the number of winning balls, and every time there is an output from the ball hitting sensor 15, the number of balls hit so far stored in the register 751 is counted and stored. The number of balls hit is cumulatively counted by adding the numerical value 1 to the number of balls. Then, calculate the number of prize balls by multiplying the number of winning balls by the number of balls paid out per winning ball, divide the number of prize balls by the number of balls struck to find the ball output rate, and calculate the ball output rate. After storing this in the register 752, it is again determined whether the target ball output rate automatic switching or manual switching switch 652 or 651 is pressed, and the process waits until either one is pressed. Then, after a certain period of time, when the staff member presses the manual changeover switch 651 to switch the ball output rate from the initial reset state to the target ball output rate, the CPU 71 changes the register 747 in response to the manual changeover key 651 being pressed. A switch 412 is opened and a switch 414 is closed in order to read out the target ball output rate stored in the target ball output rate (90%) and change the output frequency of the variable pulse generating circuit 43' based on the target ball output rate (90%). As a result, the variable pulse generating circuit 43' switches the output frequency to a relatively high frequency, and the drive circuit 46 controls the opening time of the Yakumono so that the ball release rate is relatively low (90%). do. Then, the setting operation for the ball output rate is completed, and it is determined whether any of the keys mentioned above has been pressed. If not, the operation for calculating the number of winning balls, the number of balls hit, and the ball output rate is repeated. .
次に、自動的に初期リセツト状態としかつ自動
的に目標出玉率に切換える場合を述べる。自動的
に初期リセツトする場合は、遊技場の係員が予め
自動リセツトスイツチ642および目標出玉率自
動切換スイツチ652を押圧しておく。この自動
リセツトスイツチ642および自動切換スイツチ
652は、好ましくは照光式残留接点スイツチが
用いられ、自動リセツトおよび自動切換状態であ
ることを表示しておく。そこで、CPU71はい
ずれかのキーが押圧されたことを判定し、自動リ
セツトスイツチが押圧されていることを判定し、
レジスタ748にストアされている自動リセツト
時間か否かを判定する。自動リセツト時間に達し
てなければ、入賞玉数、打込玉数、出玉率の演算
を行ない、同様の動作を繰返す。そして、タイマ
73の時間がレジスタ748で設定されている自
動リセツト時間になる(または経過する)と、
CPU71はレジスタ746にストアされている
初期出玉率を読出し当該出玉率に対応する前記ス
イツチ412を閉成させて可変パルス発生回路4
3′の出力パルスを切換えさせる。これによつて、
駆動回路46は可変パルス発生回路43′の出力
パルスの周波数に基づき、出玉率が相対的に高い
出玉率となるようにヤクモノを開成制御する。 Next, a case will be described in which the initial reset state is automatically set and the ball output rate is automatically switched to the target ball payout rate. If the initial reset is to be performed automatically, an attendant at the game parlor presses the automatic reset switch 642 and the target ball output rate automatic changeover switch 652 in advance. The automatic reset switch 642 and the automatic transfer switch 652 are preferably illuminated residual contact switches, and are provided with an indication of the automatic reset and automatic switching states. Therefore, the CPU 71 determines that any key is pressed, determines that the automatic reset switch is pressed,
It is determined whether the automatic reset time stored in register 748 is reached. If the automatic reset time has not been reached, the number of winning balls, the number of balls hit, and the ball output rate are calculated, and the same operation is repeated. Then, when the time of the timer 73 reaches (or passes) the automatic reset time set in the register 748,
The CPU 71 reads out the initial ball output rate stored in the register 746, closes the switch 412 corresponding to the ball output rate, and controls the variable pulse generation circuit 4.
3' output pulse is switched. By this,
The drive circuit 46 controls the opening of the Yakumono based on the frequency of the output pulse of the variable pulse generating circuit 43' so that the ball release rate is relatively high.
また、CPU71は目標出玉率自動切換スイツ
チ652が押圧されていることを判定し、自動切
換時間(たとえば30分)経過したか否かを判定す
るが、自動リセツト時刻から自動切換時間だけ経
過していなければ、入賞玉数、打込玉数、出玉率
の演算処理動作を繰返す。そして、自動切換時間
が経過すると、CPU71はレジスタ747に記
憶されている目標出玉率(90%)に基づいて、そ
れに対応するスイツチ414を閉成しかつスイツ
チ412を開成させる。これによつて、以後相対
的に低い出玉率に切換えられる。 Further, the CPU 71 determines that the target ball output rate automatic changeover switch 652 is pressed and determines whether the automatic changeover time (for example, 30 minutes) has elapsed. If not, the operation of calculating the number of winning balls, the number of balls hit, and the ball output rate is repeated. Then, when the automatic switching time has elapsed, the CPU 71 closes the corresponding switch 414 and opens the switch 412 based on the target ball payout rate (90%) stored in the register 747. As a result, the ball payout rate is subsequently switched to a relatively low one.
ところで、前述の説明では、初期状態と目標出
玉率設定指令のいずれも手動で行なう場合または
自動で行なう場合を述べたが、手動と自動を初期
状態または目標設定状態で組合せてもよい。 Incidentally, in the above description, a case has been described in which both the initial state and the target ball output rate setting command are performed manually or automatically, but manual and automatic may be combined in the initial state or target setting state.
なお、前述のごとく可変パルス発生回路43′
の発振周波数を切換えることによつて出玉率を変
えることもできるが、実際には出玉率を変化させ
る要素として従来のパチンコ遊技機と同様に各パ
チンコ機毎の釘調整や、遊技者の遊技技術の優劣
に依存する点を無視することはできない。そこ
で、より好ましくは実際の出玉率と目標設定した
出玉率との差異に基づいて出玉率を切換えてもよ
い。例えば、前述の目標出玉率となるようにスイ
ツチをかつ従つて可変パルス発生回路43′の出
力パルスを切換えた後、CPU71は一定時間を
(例えば1時間)経過したか否かを判定し、経過
するまで待つ。そして、目標出玉率となるように
ヤクモノの開成状態を切換えた後、予め定める一
定時間経過すると、CPU71はレジスタ752
にストアされている実際の出玉率からレジスタ7
47にストアされている目標出玉率を減算し、そ
の出玉率の差がある範囲(たとえば±5%)以内
かを判定する。そして、もし予め定めた範囲内で
あればスイツチの切換を行なうことなく停止し、
ある範囲(±5%)を越えていれば、プラスに越
えているか否かを判定し、プラスに越えていれば
1段階下のスイツチ(たとえば415)に切換
え、プラスでない(すなわちマイナス)に越えて
いれば1段階上のスイツチ413に切換えること
によつて、より目標出玉率に近づけるように切換
制御する。 In addition, as mentioned above, the variable pulse generation circuit 43'
The ball payout rate can be changed by changing the oscillation frequency, but in reality, the factors that change the ball payout rate are the nail adjustment for each pachinko machine and the player's We cannot ignore the fact that it depends on the quality of gaming technology. Therefore, more preferably, the ball payout rate may be switched based on the difference between the actual ball payout rate and the target ball payout rate. For example, after switching the switch and therefore the output pulse of the variable pulse generating circuit 43' so as to achieve the above-mentioned target ball output rate, the CPU 71 determines whether a certain period of time (for example, one hour) has elapsed; Wait until it has passed. Then, after a predetermined period of time has elapsed after switching the opening state of the Yakumono so as to achieve the target ball output rate, the CPU 71 registers the register 752.
Register 7 from the actual ball rate stored in
The target ball output rate stored in 47 is subtracted, and it is determined whether the difference in the ball output rate is within a certain range (for example, ±5%). If it is within a predetermined range, it will stop without switching the switch,
If it exceeds a certain range (±5%), determine whether it exceeds the positive value, and if it exceeds the positive value, switch to the switch one level lower (for example, 415), and if it exceeds the positive value (i.e., negative value). If so, by switching to the switch 413 one step higher, switching control is performed so as to bring the ball output rate closer to the target ball output rate.
上述のごとく、この実施例によつてもソフト処
理によつて出玉率を2段階に切換えることが可能
となる。 As described above, in this embodiment as well, it is possible to switch the ball payout rate into two stages by software processing.
前記駆動回路46、可変パルス発生回路43′
CPU71、ROM72ならびにRAM74により、
前記パチンコ遊技機の出玉率が前記第1の値に近
づくように前記可変入賞球装置が制御される第1
遊技状態から、前記切換条件検出手段の検出出力
に基づいて前記パチンコ遊技機の出玉率が前記第
2の値に近づくように前記可変入賞球装置が制御
される第2遊技状態に遊技制御状態を切換える入
賞状態切換駆動制御手段が構成されている。な
お、パチンコ遊技機の出玉率を切換変更する手段
としては、たとえば、特開昭52−141736号公報に
も記載されているように従来から種々のものがあ
り、たとえば、可変入賞球装置が入賞しやすい状
態へ変化する所定条件の成立確率を変化させた
り、可変入賞球装置の入賞しやすい状態が繰返し
継続するタイプのパチンコ遊技機においてその繰
返し継続条件の成立確率を変化させたり等、種々
のものが考えられる。要は、前記入賞状態切換駆
動制御手段により、可変入賞球装置への入賞状態
を何らかの方法で変化させるものであればよい。 The drive circuit 46 and the variable pulse generation circuit 43'
By CPU71, ROM72 and RAM74,
A first control in which the variable winning ball device is controlled so that the ball payout rate of the pachinko game machine approaches the first value.
from the gaming state to a gaming control state in which the variable winning ball device is controlled so that the ball payout rate of the pachinko gaming machine approaches the second value based on the detection output of the switching condition detection means; A winning state switching drive control means is configured to switch the winning state. There have been various means for changing the ball payout rate of a pachinko machine, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 141736/1983, such as a variable winning ball device. There are various methods such as changing the probability of a predetermined condition that changes to a state where it is easy to win a prize, or changing the probability that a condition that repeats and continues to be satisfied in a type of pachinko game machine where a variable winning ball device repeatedly remains in a state where it is easy to win a prize. The following are possible. The point is that the winning state of the variable winning ball device can be changed by any method using the winning state switching drive control means.
なお、前述の2つの実施例では、初期リセツト
状態においては、出玉率を相対的に高くしてお
き、ある時間後自動的にまたは手動操作によつて
出玉率を相対的に低くするように切換制御するこ
とにより、遊技者にとつては比較的少ない金額で
借りた玉数で長時間遊技することができパチンコ
遊技をより一層楽しくすることができる利点があ
る。ところで、前述のように初期状態においては
出玉率を高くしかつある時間後に出玉率を低くす
るように固定的に制御していれば、遊技者にその
ような状態に知られ、面白味に欠け、遊技場経営
者にとつても好ましくない場合が生じる。そこ
で、前述の説明とは逆に、初期リセツト状態にお
いては出玉率を相対的に低くしておくことによつ
て遊び台とし、遊び台として稼動している時間を
経過後も根気よく長時間遊技している遊技者に対
して出玉率を高くするように制御して、早く打止
制御させるようにしてもよい。その場合は、単に
出玉率の設定を変えることにより極めて容易に達
成できる利点がある。 In the two embodiments described above, the ball output rate is set relatively high in the initial reset state, and the ball output rate is made relatively low after a certain period of time automatically or manually. This switching control has the advantage that the player can play the pachinko game for a long time with the number of borrowed balls for a relatively small amount of money, making the pachinko game even more enjoyable. By the way, as mentioned above, if the ball output rate is fixedly controlled to be high in the initial state and then lowered after a certain period of time, the players will become aware of such a state and it will become more interesting. This can lead to problems that are extremely undesirable to game hall operators. Therefore, contrary to the above explanation, by keeping the ball output rate relatively low in the initial reset state, it can be used as a play table, and even after the time when it has been operating as a play table, it can be used patiently for a long time. It is also possible to control the player who is playing the game to increase the ball payout rate so that the player can stop playing the game quickly. In that case, there is an advantage that can be achieved extremely easily by simply changing the setting of the ball payout rate.
また、前述の説明では、設定すべき出玉率の算
出方法として、賞品玉数と打込玉数との比によつ
て算出する場合を述べたが、補給玉数とアウト玉
数との比、賞品玉数とアウト玉数との比、補給玉
数と打込玉数との比のいずれであつてもよい。さ
らに、出玉率に限ることなく、入賞率(入賞玉数
÷打込玉数)のような出玉率に相関する情報(す
なわち入賞率と1個の入賞玉に付き払出される玉
数とを乗算すれば出玉率となる)を可変設定する
場合であつても、この発明の技術思想を適用でき
ることを指摘しておく。 In addition, in the above explanation, the method of calculating the ball output rate to be set is based on the ratio of the number of prize balls and the number of balls hit, but the ratio between the number of supply balls and the number of out balls is calculated. , the ratio between the number of prize balls and the number of out balls, or the ratio between the number of supply balls and the number of balls struck. Furthermore, it is not limited to the ball output rate, but also information related to the ball output rate such as the winning rate (number of winning balls ÷ number of balls struck) (i.e. the winning rate and the number of balls paid out per winning ball). It should be pointed out that the technical idea of the present invention can be applied even in the case of variably setting the ball payout rate (multiplying the ball payout rate).
[発明の効果]
以上のように、この発明によれば、当初遊技場
において設定された第1の値に近づくように制御
されているパチンコ遊技機の出玉率が、途中から
第2の値に近づくように切換制御されて変動し、
前記第1の値および第2の値を遊技場において所
望の値に設定しておくことにより、営業中におい
て或る所望の出玉率から他の所望の出玉率に変動
でき、遊技場のニーズに応えることのできるパチ
ンコ遊技機の出玉率制御装置を提供し得るに至つ
た。[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the ball payout rate of the pachinko gaming machine, which is initially controlled to approach the first value set in the gaming parlor, changes to the second value halfway. The switching is controlled and fluctuates so that it approaches
By setting the first value and the second value to desired values at the gaming parlor, it is possible to change the ball output rate from a certain desired ball output rate to another desired ball output rate during business hours, and the We have now been able to provide a ball payout rate control device for pachinko gaming machines that can meet the needs of the players.
第1図はこの発明の適用されるパチンコ遊技機
の裏面を示す図解図である。第2図および第3図
は可変入賞球装置の一例を示す図解図である。第
4図はこの発明の原理を表わすブロツク図であ
る。第5図はこの発明の一実施例の具体的な回路
図である。第6図はこの発明の他の実施例に用い
られる操作盤の図解図である。第7図はこの発明
の他の実施例のブロツク図である。第8図はこの
発明の他の実施例の動作を説明するためのフロー
チヤートである。
図において、1は特賞入賞孔、2a〜2eは可
変入賞球装置(ヤクモノ)、12は特賞玉検出ス
イツチ、20a〜20eは可変入賞球装置開成機
構、22a〜22eはソレノイド、30は可変入
賞球装置、41は初期出玉率設定部、42は目標
出玉率設定部、43,43′は可変パルス発生回
路、44は初期リセツト信号発生部、45は目標
出玉率切換信号発生部、46は駆動回路、411
〜415は初期出玉率設定部の具体例を表わすス
イツチ、421〜425は目標出玉率設定部の具
体例を示すスイツチ、60は操作盤、71は演算
処理装置、72はプログラム記憶用メモリ、73
はタイマ、74は処理データ記憶用メモリを示
す。
FIG. 1 is an illustrative view showing the back side of a pachinko game machine to which the present invention is applied. FIGS. 2 and 3 are illustrative views showing an example of a variable winning ball device. FIG. 4 is a block diagram showing the principle of this invention. FIG. 5 is a specific circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 6 is an illustrative view of an operation panel used in another embodiment of the invention. FIG. 7 is a block diagram of another embodiment of the invention. FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of another embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a special prize winning hole, 2a to 2e are variable winning ball devices (Yakumono), 12 is a special prize ball detection switch, 20a to 20e are variable winning ball device opening mechanisms, 22a to 22e are solenoids, and 30 is a variable winning ball. 41 is an initial ball output rate setting section, 42 is a target ball output rate setting section, 43 and 43' are variable pulse generation circuits, 44 is an initial reset signal generation section, 45 is a target ball output rate switching signal generation section, 46 is a drive circuit, 411
- 415 are switches representing a specific example of the initial ball output rate setting section, 421 to 425 are switches representing a specific example of the target ball output rate setting section, 60 is an operation panel, 71 is an arithmetic processing unit, and 72 is a memory for storing programs. , 73
indicates a timer, and 74 indicates a memory for storing processed data.
Claims (1)
やすい状態と入賞しにくい状態に変化し得る可変
入賞球装置を配設し、該可変入賞球装置へのパチ
ンコ玉の入賞に伴なつて遊技者にとつて利益とな
る利益玉数が増大するパチンコ遊技機において、
前記利益玉数と遊技者にとつて不利益となる不利
益玉数との比に基づく出玉率を1台のパチンコ遊
技機について単独で制御する出玉率制御装置であ
つて、 前記出玉率を第1の値および第2の値に適宜設
定可能な出玉率設定手段と、 前記パチンコ遊技機の出玉率を切換変更するた
めの所定の条件が成立したことを検出する切換条
件検出手段と、 前記パチンコ遊技機の出玉率が前記第1の値に
近づくように前記可変入賞球装置が制御される第
1遊技状態から、前記切換条件検出手段の検出出
力に基づいて前記パチンコ遊技機の出玉率が前記
第2の値に近づくように前記可変入賞球装置が制
御される第2遊技状態に遊技制御状態を切換える
入賞状態切換駆動制御手段とを含む、パチンコ遊
技機の出玉率制御装置。 2 前記出玉率設定手段は、出玉率を相対的に高
い第1の値および相対的に低い第2の値に適宜設
定可能に構成されている、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機の出玉率制御装置。 3 前記出玉率設定手段は、前記出玉率を相対的
に低い第1の値および相対的に高い第2の値に適
宜設定可能に構成されている、特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ遊技機の出玉率制御装置。 4 前記入賞状態切換駆動制御手段は、手動操作
によつて信号を導出する手動スイツチからの信号
が導出されたことに基づいて、出玉率を前記第1
の値に近づけるための第1遊技状態の制御に切換
える手動切換手段を含む、特許請求の範囲第1項
ないし第3項のいずれかに記載のパチンコ遊技機
の出玉率制御装置。 5 前記入賞状態切換駆動制御手段は、予め設定
されている時刻になつたことに基づいて、前記出
玉率を第1の値に近づけるための第1遊技状態の
制御に切換える設定時刻切換手段を含む、特許請
求の範囲第1項ないし第3項のいずれかに記載の
パチンコ遊技機の出玉率制御装置。 6 前記切換条件検出手段は、前記出玉率を前記
第1の値に近づけるための制御が開始された後、
予め定める時間が経過したことに基づいて所定条
件の成立を検出する所定時間経過検出手段を含
む、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれ
かに記載のパチンコ遊技機の出玉率制御装置。[Scope of Claims] 1. A variable winning ball device that can change the state in which the pachinko balls hit into the game board are easy to win and a state in which it is difficult to win is provided, and the pachinko balls are transferred to the variable winning ball device. In a pachinko machine where the number of profit balls increases as players win,
A ball output rate control device that independently controls a ball output rate for one pachinko gaming machine based on a ratio between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls that are disadvantageous to the player, Ball output rate setting means capable of appropriately setting a rate to a first value and a second value; and switching condition detection for detecting that a predetermined condition for switching and changing the ball output rate of the pachinko gaming machine is satisfied. means, from a first gaming state in which the variable winning ball device is controlled such that the ball payout rate of the pachinko gaming machine approaches the first value, the pachinko gaming is started based on the detection output of the switching condition detection means; a winning state switching drive control means for switching the game control state to a second gaming state in which the variable winning ball device is controlled so that the ball payout rate of the machine approaches the second value; Rate control device. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the ball output rate setting means is configured to be able to appropriately set the ball output rate to a relatively high first value and a relatively low second value. Ball payout rate control device for gaming machines. 3. The device according to claim 1, wherein the ball output rate setting means is configured to be able to appropriately set the ball output rate to a relatively low first value and a relatively high second value. Ball payout rate control device for pachinko machines. 4. The prize entry state switching drive control means changes the ball payout rate to the first state based on the signal derived from the manual switch that derives the signal by manual operation.
A ball payout rate control device for a pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, comprising a manual switching means for switching to control of a first gaming state in order to approach the value of . 5. The prize entry state switching drive control means includes a set time switching means for switching to a first gaming state control for bringing the ball payout rate closer to a first value based on a preset time. A ball payout rate control device for a pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 6. The switching condition detecting means, after the control for bringing the ball payout rate closer to the first value, is started,
Ball payout rate control for a pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, including a predetermined time elapse detection means that detects the establishment of a predetermined condition based on the elapse of a predetermined time. Device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3487579A JPS55129079A (en) | 1979-03-24 | 1979-03-24 | Device for managing pinball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3487579A JPS55129079A (en) | 1979-03-24 | 1979-03-24 | Device for managing pinball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS55129079A JPS55129079A (en) | 1980-10-06 |
JPH0228348B2 true JPH0228348B2 (en) | 1990-06-22 |
Family
ID=12426314
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3487579A Granted JPS55129079A (en) | 1979-03-24 | 1979-03-24 | Device for managing pinball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS55129079A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005205191A (en) * | 2003-12-26 | 2005-08-04 | Kpe Inc | Slot machine |
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JPS5841582A (en) * | 1981-09-04 | 1983-03-10 | 株式会社三共 | Pinball game machine |
JPH01153176A (en) * | 1988-08-24 | 1989-06-15 | Sophia Co Ltd | Pinball machine |
JPH02289284A (en) * | 1990-04-09 | 1990-11-29 | Namihiko Ogasawara | Game machine |
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JPS52141736A (en) * | 1976-05-19 | 1977-11-26 | Sofuia Kk | Device for controlling rate of winning in pachinko game machine |
JPS5429229A (en) * | 1977-08-05 | 1979-03-05 | Ace Denken Kk | Controller of pinball machine |
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1979
- 1979-03-24 JP JP3487579A patent/JPS55129079A/en active Granted
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JPS55129079A (en) | 1980-10-06 |
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