JPH02246992A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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JPH02246992A
JPH02246992A JP1068097A JP6809789A JPH02246992A JP H02246992 A JPH02246992 A JP H02246992A JP 1068097 A JP1068097 A JP 1068097A JP 6809789 A JP6809789 A JP 6809789A JP H02246992 A JPH02246992 A JP H02246992A
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JP
Japan
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winning
starting
game
opening
ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent the monotony of a game and to improve the interest of a player by operating an output mode changing means and changing the output mode of a passing ball detecting means when the realization of prescribed conditions to be specified beforehand is decided. CONSTITUTION:In an ordinary game condition, only first start-up prize-winning ports 33a-33c function as to operate variable display devices 16a-16c as game devices, and in a specific game condition, namely, in the case where a big bit is executed, a frequency attains to a final continuous frequency and the big hit condition is completed, when the fact that the prescribed conditions to be specified beforehand are realized is decided, second start-up prize-winning ports 36a and 36b are also made to have a function to operate the variable display devices 16a-16c as the game device in addition to the first start-up prize-winning ports 33a-33c. Consequently, when the game is continuously executed, the output mode of the start-up prize winning port is changed, and a pattern for operating the game device can be changed.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この・発明は、打玉が通過可能な通過領域と、該通過領
域を通過する打玉を検出する通過玉検出手段と、該通過
玉検出手段の検出出力に基づいて作動する遊技装置と、
を備えた弾球遊技機に関する[従来の技術] 従来、遊技盤上を落下する打玉が通過領域を通過するこ
とにより、その打玉が検出されて遊技盤上に設けられる
遊技装置、例えば、可変表示装置や可変入賞球装置等を
作動させる弾球遊技機が市場に提供されていた。このよ
うな弾球遊技機において、上記通過領域は、常に固定さ
れた状態で、その出力態様、例えば、通過領域としての
機能を有するものの位置が変化したり、通過領域として
の機能を有するものの数が増加したり、あるいは遊技装
置に対する作動態様が変化したりするものではなかった
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention provides a passing area through which a hit ball can pass, a passing ball detecting means for detecting a hitting ball passing through the passing area, and a passing ball detecting means for detecting a hitting ball passing through the passing area. a gaming device that operates based on the detection output of the means;
[Background Art] Conventionally, a game device is provided on a game board in which a hit ball falling on a game board is detected by passing through a passing area, for example, Pinball game machines that operate variable display devices, variable winning ball devices, etc. have been provided on the market. In such a pinball game machine, the passing area is always fixed, and its output mode, for example, the position of the passing area may change, or the number of passing areas may change. There was no increase in the number of players or changes in the operating mode of the gaming machine.

[発明が解決しようとする課題] しかして、上記した弾球遊技機においては、可変表示装
置や可変入賞球装置等の遊技装置を作動させるための通
過領域が固定されているので、遊技装置を作動するため
のパターンに変化が乏しく、遊技が単調となり、遊技者
の興趣を引きつけることができないという問題があった
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned pinball game machine, since the passage area for operating the game devices such as the variable display device and the variable winning ball device is fixed, it is difficult to operate the game device. There was a problem in that there was little variation in the operating patterns, making the game monotonous and failing to attract players.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技装置の作動パターンに変化
を与えて、遊技の単調化を防止しもって遊技者の興趣を
十分に引きつけることができる弾球遊技機を提供するこ
とにある。
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to prevent the monotony of the game and sufficiently attract the interest of the players by changing the operation pattern of the game machine. Our goal is to provide a pinball game machine that can.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 打玉が通過可能な通過領域と、 該通過領域を通過する打玉な検出する通過玉検出手段と
、 該通過玉検出手段の検出出力に基づいて作動する遊技装
置と、を備え、さらに 弾球遊技において予め定めた所定の条件が成立したこと
を判定する所定条件判定手段と、該所定条件判定手段の
判定出力に基づいて前記遊技装置へ与える通過玉検出手
段の出力態様を変更する出力態様変更手段と、を備えた
ことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pinball game machine according to the present invention includes: a passing area through which a hit ball can pass; and a passing area through which a hit ball can pass through the passing area. A ball detecting means; a game device that operates based on the detection output of the passing ball detecting means; The present invention is characterized by comprising an output mode changing means for changing an output mode of the passing ball detecting means provided to the gaming machine based on a judgment output of the predetermined condition judging means.

[作 用] 所定条件判定手段が弾球遊技において予め定めた所定の
条件の成立を判定すると、出力態様変更手段が作動して
、遊技装置に対する通過領域の出力態様、例えば、通過
領域としての機能を有するものの位置、通過領域として
の機能を有するものの数、あるいは遊技装置に対する作
動態様等を変更する。これにより遊技を継続している途
中で、所定条件が成立すれば、遊技装置を作動させるた
めのパターンを変化させることができ、遊技の単調化を
防止し、もって遊技者の興趣を十分に引きつけることが
できる。
[Function] When the predetermined condition determining means determines that a predetermined condition is satisfied in the pinball game, the output mode changing means operates to change the output mode of the passing area to the game device, for example, the function as a passing area. The position of the parts having the function of passing areas, the number of parts having the function of passage areas, or the operating mode for the gaming machines, etc. are changed. As a result, if a predetermined condition is met while the game continues, the pattern for operating the gaming device can be changed, preventing the game from becoming monotonous, thereby sufficiently attracting the player's interest. be able to.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第1図に基づいて、実施例に係る弾球遊技機につ
いて説明する。第1図は、弾球遊技機の一例としてのパ
チンコ遊技機の正面図である。第1図において、パチン
コ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2の開口には、
扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一側にガラス板
を収納するガラス扉枠4および前面扉板5が開閉自在に
枢着される。前記前面枠2の裏面には、遊技盤10及び
図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持枠(図
示しない)が固着される。前記前面扉板5には、打球供
給皿6が取り付けられている。打球供給皿6は、図示し
ない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯留し、且
つ貯留されたパチンコ玉を1個宛打球発射レールに8導
するように構成されている。また、打球供給皿6の上流
側の下方の空間内に音声発生装置としてのスピーカー7
が収納されている。このスピーカー7は、特定遊技状態
になったときや、後述する始動入賞口33a〜33cや
特定入賞口24等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰
囲気を盛り上げるための効果音を発生するためのもので
ある。
First, a pinball game machine according to an embodiment will be explained based on FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine. In FIG. 1, in the opening of the front frame 2 formed in the shape of a picture frame of the pachinko game machine 1,
A door holding frame 3 is provided around the periphery, and a glass door frame 4 for storing a glass plate and a front door plate 5 are pivotally attached to one side of the door holding frame 3 so as to be openable and closable. A game board holding frame (not shown) is fixed to the back surface of the front frame 2 to which the game board 10 and a firing rail (not shown) are attached. A batted ball supply tray 6 is attached to the front door plate 5. The ball supply tray 6 is configured to store prize balls ejected from a prize ball dispensing device (not shown), and to guide each of the stored pachinko balls to a ball ejection rail. In addition, a speaker 7 as a sound generating device is installed in the space below the upstream side of the batted ball supply tray 6.
is stored. This speaker 7 generates sound effects to enliven the atmosphere of the game when a specific game state is entered or when a winning ball is generated such as the starting winning holes 33a to 33c or the specific winning hole 24, which will be described later. belongs to.

前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤10の、
遊技領域12に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品
玉を貯留する余剰玉受皿9とが取り付けられている。
At the bottom of the front frame 2, pachinko balls are placed on the game board 10.
An operating handle 8 for launching into the game area 12 and a surplus ball tray 9 for storing surplus prize balls are attached.

前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く
誘導レール11、多数の障害釘42、各種の入賞球装置
等が設けられている。より詳しく説明すると、遊技盤1
0の遊技領域12には、可変表示器付可変入賞球装置1
3、通過領域としての始動入賞口33a〜33c、38
a、36b。
The surface of the game board 10 is provided with a guide rail 11 for guiding the hit balls to the game area 12, a large number of obstacle nails 42, various winning ball devices, and the like. To explain in more detail, game board 1
In the game area 12 of 0, there is a variable winning ball device 1 with a variable display.
3. Starting prize openings 33a to 33c, 38 as passing areas
a, 36b.

入賞口43a、43b、44a、44b、遊技効果ラン
プ45a、45b、及びアウト口46等がそれぞれ配設
される。
Winning openings 43a, 43b, 44a, 44b, game effect lamps 45a, 45b, out opening 46, etc. are provided, respectively.

前記可変表示器付可変入賞球装置13は、遊技領域12
のほぼ中央に配設され、その詳細な構造が第2図に示さ
れている。これについて説明すると、可変表示器付可変
入賞球装置13は、前記遊技盤10に取り付けられる取
付基板14を有しており、その取付基板14の上部に入
賞口15が形成されている。また、取付基板14の中央
には、この実施例における遊技装置としての可変表示装
置を構成する複数(3つ)の可変表示器16a〜16c
(7セグメントLEDで構成されている)が設けられて
いる。この可変表示器16a〜16Cは、後述する始動
入賞口33a〜33c又は所定条件成立時の第2始動人
賞口36a、36bに打玉が入賞すると可変表示を開始
し、所定時間(例えば、5秒)が経過することにより停
止する。
The variable winning ball device 13 with variable display device is located in the gaming area 12.
The detailed structure is shown in FIG. To explain this, the variable winning ball device 13 with variable display has a mounting board 14 that is attached to the game board 10, and a winning hole 15 is formed in the upper part of the mounting board 14. Further, in the center of the mounting board 14, there are a plurality of (three) variable displays 16a to 16c constituting a variable display device as a gaming machine in this embodiment.
(consisting of 7 segment LEDs) is provided. The variable indicators 16a to 16C start variable display when a ball hits a starting winning hole 33a to 33c, which will be described later, or a second starting winning hole 36a, 36b when a predetermined condition is satisfied, and for a predetermined period of time (for example, 5 (seconds) has elapsed.

そして、停止したときの表示態様が予め定められた特定
表示態様(例えば、奇数のゾロ目)であるときには、特
定遊技状態と判定されて後述する開閉板21を所定期間
(例えば、30秒が経過するまで又は10個の入賞玉が
発生するまで;以下サイクル期間という)開成する。ま
た、開成板21が開成中に後述する特定入賞口24に打
玉が入賞することにより、サイクル期間の経過後、再度
サイクル期間の開成を繰返すようになっている。しかし
て、この繰返し回数(I続回数)は、打玉が特定入賞口
24に入賞することを条件として所定回数(例えば、1
0回)行うことができるように設定されている。つまり
、特定遊技状態となったときには、開閉板21を30秒
が経過するまで又は10個の入賞玉が発生するまでとい
うサイクル期間で、しかもそのサイクル期間を所定回数
繰返すことができるという規制条件で駆動制御すること
になる。なお、後述する実施例では、サイクル期間の終
了後開閉板21を一旦閉成し、前記サイクル期間中に特
定入賞口24への入賞があったことを条件として、再度
開閉板21を開成させるものを示すが、サイクル期間の
終了後、開閉板21を閉成することなく、次のサイクル
期間に移行するものであってもよい。
When the display mode at the time of the stop is a predetermined specific display mode (for example, an odd number of doubles), it is determined that the game is in a specific gaming state, and the opening/closing plate 21 (described later) is moved for a predetermined period of time (for example, 30 seconds has elapsed). or until 10 winning balls are generated (hereinafter referred to as cycle period). In addition, when a ball hits a specific winning hole 24 which will be described later while the opening board 21 is opening, after the cycle period has passed, the opening of the cycle period is repeated again. Therefore, this number of repetitions (I consecutive number) is a predetermined number of times (for example, 1
0 times). In other words, when a specific gaming state is entered, the opening/closing plate 21 is held for a cycle period of 30 seconds or until 10 winning balls are generated, and the regulation condition is that the cycle period can be repeated a predetermined number of times. The drive will be controlled. In addition, in the embodiment described later, the opening/closing plate 21 is once closed after the end of the cycle period, and the opening/closing plate 21 is opened again on the condition that there is a winning in the specific winning hole 24 during the cycle period. However, after the end of the cycle period, the next cycle period may be started without closing the opening/closing plate 21.

なお、図示中央の可変表示器16bは、特定遊技状態と
なったときに開閉板21に受は入れられて後述する入賞
個数検出器26.27a、27bで検出された入賞玉数
を表示する入賞個数表示器を兼用している。
In addition, the variable display 16b in the center of the figure displays the number of winning balls that is inserted into the opening/closing plate 21 and detected by winning number detectors 26, 27a and 27b, which will be described later, when a specific gaming state is entered. It also serves as a piece count display.

前記入賞口15と可変表示器16bとの間には、特定遊
技状態となったとぎに継続回数を表示する継続回数表示
器17(7セグメントLEDで構成されている)が設け
られている。
A continuation count display 17 (consisting of a 7-segment LED) is provided between the entry prize hole 15 and the variable display 16b, which displays the continuation count when a specific gaming state is reached.

また、可変表示器16a〜16cの下方には、特定遊技
状態中に始動入賞口33a〜33cに打玉が入賞したと
き、その入賞を記憶(最高4個)したことを表示する始
動入賞記憶表示器18が設けられている。したがって、
始動入賞記憶表示器18が点灯しているときには、特定
遊技状態が終了した後に、その点灯している数だけ可変
表示器16a〜16cを可変表示する。
In addition, below the variable displays 16a to 16c, when a ball hits the starting winning openings 33a to 33c during a specific gaming state, a starting winning memory display is displayed to indicate that the winning has been memorized (up to 4 pieces). A container 18 is provided. therefore,
When the starting winning memory display 18 is lit, after the specific game state ends, the variable indicators 16a to 16c are variably displayed by the number of lights lit.

取付基板14の下方には、長方形状の開口19が開設さ
れ、その後方に入賞空間20が形成されている。また、
開口19を開閉するように開閉板21が設けられている
。この開閉板21は、図示しないソレノイド22(第4
図のブロック図で表示)によって開閉駆動される。前記
入賞空間20には、該空間20を3つに仕切る特定入賞
口形成部材23が設けられ、その仕切られた中央が特定
入賞口24を構成し、左右が通常入賞口25a。
A rectangular opening 19 is opened below the mounting board 14, and a winning space 20 is formed behind it. Also,
An opening/closing plate 21 is provided to open and close the opening 19. This opening/closing plate 21 is connected to a solenoid 22 (not shown) (fourth
(shown in the block diagram in the figure). The said winning space 20 is provided with a specific winning opening forming member 23 that partitions the space 20 into three parts, the partitioned center constitutes a specific winning opening 24, and the left and right sides are normal winning openings 25a.

25bを構成している。そして、特定入賞口24には、
特定入賞玉検出器26が設けられるとともに、通常入賞
口25a、25bにも入賞個数検出器27a、27bが
設けられている。なお、特定入賞玉検出器26から導出
される信号は、繰返し条件を検出するための信号である
とともに、入賞個数を計数するための信号でもある。
25b. And, in the specific prize opening 24,
A specific winning ball detector 26 is provided, and normal winning holes 25a, 25b are also provided with winning number detectors 27a, 27b. Note that the signal derived from the specific winning ball detector 26 is a signal for detecting the repetition condition, and is also a signal for counting the number of winning balls.

なお、取付基板14の下方には、該基板14と所定間隔
をもって取り付けられる前面装飾板28が前記開閉板2
1を囲むように設けられ、その前面装飾板28と取付基
板14との間には、落下する打玉を開閉板21に向けて
誘導する誘導部29a、29bが形成されている。した
がって、誘導部29a、29bに誘導された打玉は、開
閉板21が閉成状態のときには、開閉板21の前面を通
って下方に落下し、開閉板21が開成状態にあるときに
は、開閉板21に受は入れられるようになっている。
Further, below the mounting board 14, there is a front decorative plate 28 attached at a predetermined distance from the board 14.
Guide parts 29a and 29b are formed between the front decorative plate 28 and the mounting board 14 to guide falling balls toward the opening/closing plate 21. Therefore, when the opening/closing plate 21 is in the closed state, the ball guided to the guiding parts 29a, 29b falls downward through the front surface of the opening/closing plate 21, and when the opening/closing plate 21 is in the open state, the ball falls downward through the opening/closing plate 21. Uke is now accepted on the 21st.

更に、取付基板14には、その上部左右に特別遊技表示
LED30a、30bが設けられている、これは、弾球
遊技において予め定めた条件が成立したときに、後述す
る第2始動入賞ロ36a。
Furthermore, the mounting board 14 is provided with special game display LEDs 30a and 30b on the left and right sides of the upper part of the mounting board 14. When a predetermined condition is satisfied in the pinball game, a second starting prize winning slot 36a, which will be described later, is activated.

36bが有効に働くようになったときに点灯し、所定条
件が成立した旨を遊技者に報知している。
36b lights up when it becomes effective, notifying the player that a predetermined condition has been met.

なお、所定条件が成立したときには、前記スビーカーフ
によっても遊技者にその旨が報知される。
It should be noted that when the predetermined condition is satisfied, the player is also notified of the fact by means of the small calf.

また、所定の条件が成立しなかったときには、特別遊技
表示LED30a、30bは、消灯したままである。
Furthermore, when the predetermined condition is not satisfied, the special game display LEDs 30a and 30b remain off.

第1図に戻って、遊技盤10の遊技領域12には、可変
表示器付可変入賞球装置13の下方に、通過領域として
の始動入賞口31a〜31cを含む始動入賞口装置31
が配設されている。始動入賞口装置31は、第3図にそ
の詳細が示されている。これについて説明すると、始動
入賞口装置31は、前記遊技盤10に取り付けられる取
付基板32を有している。取付基板32には、3つの第
1始動入賞口33a〜33cが設けられている。
Returning to FIG. 1, in the game area 12 of the game board 10, below the variable winning ball device 13 with a variable display, there is a starting winning hole device 31 including starting winning holes 31a to 31c as a passing area.
is installed. The details of the starting prize opening device 31 are shown in FIG. 3. To explain this, the starting prize opening device 31 has a mounting board 32 that is attached to the game board 10. The mounting board 32 is provided with three first starting prize openings 33a to 33c.

すなわち、この3つの第1始動入賞口33a〜33cは
、取付基板32の中央及び左右に突設された入賞玉受枠
34a〜34cにより構成され、その入賞玉受枠34a
〜34cに入賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器3
5a〜35cが設けられている。したがって、打玉が入
賞玉受枠34a〜34cに受は入れられて始動入賞玉検
出器35a〜35cによて検出されたとき遊技装置とし
ての前記可変表示器16a〜16cを作動するようにな
っている。なお、入賞玉受枠34a〜34cの前面には
、共通した1枚の首飾板39によって被覆されている。
That is, these three first starting winning openings 33a to 33c are constituted by winning ball receiving frames 34a to 34c protruding from the center and left and right sides of the mounting board 32, and the winning ball receiving frames 34a
~34c Starting winning ball detector 3 that detects winning balls
5a to 35c are provided. Therefore, when a hit ball is received in the winning ball receiving frames 34a to 34c and detected by the starting winning ball detectors 35a to 35c, the variable indicators 16a to 16c as a gaming device are activated. There is. The front surfaces of the winning ball receiving frames 34a to 34c are covered with a common necklace plate 39.

更に、取付基板32には、左右の第1始動人賞口33b
、33cの外側に第2始動人賞ロ36a36bが設けら
れている。この第2始動人賞口36a、36bも、取付
基板32に突設された入賞玉受枠37a、37bにより
構成され、その入賞玉受枠37a、37bに入賞した打
玉を検出する入賞玉検出器38a、38bが設けられ、
その前面を前記首飾板39で被覆されている。また、前
記第1始動人賞口33a〜33c及び第2始動入賞口3
6a、36bの下方前面には、作動表示器40が臨むよ
うに設けられている。この作動表示器40は、現に遊技
装置としての可変表示器168〜16cを作動させるた
めの始動入賞口として機能していることを表示するため
のものであり、通常の遊技状態においては、第1始動人
賞口338〜33cに対応する作動表示器40が点灯し
、予め定めた所定の条件が成立したときには、第1始動
入賞口33a〜33c及び第2始動人賞口36a、36
bに対応するすべての作動表示器40が点灯する。なお
、作動表示器40は、取付基板32と首飾板39との間
に立設される保護部材41によって保護されている。
Furthermore, the mounting board 32 has left and right first starting holes 33b.
, 33c are provided with second starting person award holes 36a and 36b. The second starting prize holes 36a, 36b are also constituted by winning ball receiving frames 37a, 37b protruding from the mounting board 32, and a winning ball detector 38a detects the winning balls in the winning ball receiving frames 37a, 37b. , 38b are provided,
Its front surface is covered with the necklace plate 39. In addition, the first starting prize openings 33a to 33c and the second starting winning opening 3
An operation indicator 40 is provided on the lower front surface of 6a and 36b. This operation indicator 40 is for displaying that it is actually functioning as a starting prize opening for operating the variable indicators 168 to 16c as a gaming device, and in a normal gaming state, the first When the operation indicators 40 corresponding to the starting prize holes 338 to 33c light up and a predetermined condition is satisfied, the first starting prize holes 33a to 33c and the second starting prize holes 36a, 36
All operation indicators 40 corresponding to b are lit. Note that the operation indicator 40 is protected by a protection member 41 that is erected between the mounting board 32 and the necklace plate 39.

しかして、上記のように構成される第2始動人賞口36
a、38bは、通常の遊技状態においては、入賞玉検出
器38a、38bが不能動化されこのため打玉が入賞玉
受枠37a、37bに入っても入賞玉検出器38a、3
8bは、作動しない、すなわち、単なる入賞口である。
Therefore, the second starter prize opening 36 configured as described above
a, 38b, in the normal gaming state, the winning ball detectors 38a, 38b are disabled, so even if a hit ball enters the winning ball receiving slots 37a, 37b, the winning ball detectors 38a, 38b are disabled.
8b does not operate, that is, it is just a winning opening.

一方、弾球遊技において、予め定めた所定の条件が成立
したときには、入賞玉検出器38a、38bが能動化さ
れ、このため打玉が入賞玉受枠37a、37bに入って
入賞玉検出器38a、38bをONさせると遊技装置と
しての前記可変表示器16a〜16cが可変表示を開始
する。すなわち、所定条件成立時には、第2始動人賞口
36a、36bは、始動入賞としての機能を有するべく
その出力態様が変更されたことになる。もちろん、この
場合、第1始動入賞口33a〜33bも始動入賞の機能
をそのまま有するので、所定条件の成立により始動入賞
口の数が増加したことになる。なお、所定条件の成立と
して、この実施例においては、後述するように、特定遊
技状態の終了、すなわち大当りが終了したことにより所
定条件の成立を判定するようになっており、その大当り
の終了後、可変表示器16a〜16cの可変表示回数が
所定回数(例えば、20回)に達するまで所定条件の成
立が維持されるように設定されている。
On the other hand, in the pinball game, when a predetermined condition is established, the winning ball detectors 38a, 38b are activated, and therefore the hit balls enter the winning ball receiving frames 37a, 37b, and the winning ball detectors 38a, 38b are activated. When the switch 38b is turned on, the variable display devices 16a to 16c serving as gaming machines start variable display. In other words, when the predetermined condition is met, the output mode of the second starter prize openings 36a, 36b has been changed so as to function as a starter prize. Of course, in this case, since the first starting winning holes 33a to 33b also have the function of starting winning as they are, the number of starting winning holes increases due to the establishment of the predetermined condition. In addition, in this embodiment, as described later, the establishment of the predetermined condition is determined by the end of the specific gaming state, that is, the end of the jackpot, and after the end of the jackpot. , the predetermined condition is maintained until the number of variable displays on the variable displays 16a to 16c reaches a predetermined number (for example, 20 times).

なお、前記した第1始動人賞口33a〜33c及び第2
始動入賞口38a、38bの上部には、障害釘42が植
立されて、それぞれの始動入賞口への入賞率を調整でき
るようになっている。
In addition, the above-mentioned first starter prize holes 33a to 33c and the second
Obstacle nails 42 are planted above the starting winning holes 38a and 38b, so that the winning rate for each starting winning hole can be adjusted.

また、可変表示器付可変入賞球装置13の左右両側及び
斜め下方両側には、入賞口43a、43b、44a、4
4bも配置されている。更に、遊技領域12の中央左右
には、前記特定遊技状態となったときに、その旨を報知
する遊技効果ランプ45a、45bが設けられている。
In addition, there are winning holes 43a, 43b, 44a, 4 on both left and right sides and diagonally downward sides of the variable winning ball device 13 with variable display.
4b is also placed. Furthermore, game effect lamps 45a and 45b are provided on the left and right sides of the center of the game area 12 to notify when the specific game state is reached.

この遊技効果ランプ45a、45bと同じ機能を有する
ものとして前記前面枠2の上部に枠ランプ47a、47
bが設けられている。また、遊技領域12の最下方には
、上記した各入賞口に入賞しなかった打玉が流入するア
ウト口46が形成されている。
Frame lamps 47a, 47 are provided on the upper part of the front frame 2 as having the same function as the game effect lamps 45a, 45b.
b is provided. Further, at the lowest part of the gaming area 12, an out port 46 is formed into which the balls that have not entered the winning ports described above flow into.

以上、パチンコ遊技機1の構成について、それぞれ詳細
に説明してきたが、このパチンコ遊技機1の動作につい
て第4図、第5A図〜第5C図を参照して説明する。
The configuration of the pachinko game machine 1 has been explained in detail above, and the operation of the pachinko game machine 1 will be explained with reference to FIGS. 4 and 5A to 5C.

まず、パチンコ遊技機1の制御について第4図に基づい
て説明する。第4図は制御回路構成ブロック図である。
First, control of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram of the control circuit configuration.

図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコン
ピュータ50を含む、マイクロコンピュータ50は以下
に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ5
0は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、
その中には制御動作を所定の手順で実行することのでき
るMPU51と、MPU51の動作プログラムデータな
格納するROM52と、必要なデータの書込みおよび読
出しができるRAM53とを含む。更に、マイクロコン
ピュータ50は、人力信号を受けてMPU51に入力デ
ータを与える入力回路54と、MPU51からの出力デ
ータを受けて外部に出力する出力回路55と、MPU5
1から音データを受けるサウンドジェネレータ56と、
電源投入時にMPU51にリセットパルスを与えるパワ
ーオンリセット回路57と、MPU51にクロック信号
を与えるクロック発生回路58と、クロック発生回路5
8からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的に
MPU51に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)59とMPU51からのアドレスデータをデコード
するアドレスデコード回路60を含む。MPU51はパ
ルス分周回路59から定期的に与えられる割込パルスに
応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能
となる。またアドレスデコード回路60はMPU51か
らのアドレスデータをデコードし、ROM52、RAM
53、入力回路54、出力回路55、サウンドジェネレ
ータ56にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお
、この実施例では、ROM52は、その内容の書き換え
、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納された
MPU51のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
てMPU51はROM52内に格納されたプログラムデ
ータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応
答して、可変表示器付可変入賞球装置13等に対して制
御信号を与える。
In the figure, the control circuit includes a microcomputer 50 as a control center, and the microcomputer 50 has the function of controlling the overall operation of the pachinko game machine 1 as described below. For this purpose, microcomputer 5
For example, 0 is composed of several chips of LSI,
It includes an MPU 51 that can execute control operations according to predetermined procedures, a ROM 52 that stores operation program data for the MPU 51, and a RAM 53 that can write and read necessary data. Furthermore, the microcomputer 50 includes an input circuit 54 that receives human input signals and provides input data to the MPU 51, an output circuit 55 that receives output data from the MPU 51 and outputs it to the outside, and
a sound generator 56 receiving sound data from 1;
A power-on reset circuit 57 that provides a reset pulse to the MPU 51 when the power is turned on, a clock generation circuit 58 that provides a clock signal to the MPU 51, and a clock generation circuit 5.
8 and an address decoding circuit 60 that decodes address data from the MPU 51. The MPU 51 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency dividing circuit 59. Further, the address decoding circuit 60 decodes address data from the MPU 51 and stores it in the ROM 52 and RAM.
53, input circuit 54, output circuit 55, and sound generator 56 each receive a chip select signal. In this embodiment, the ROM 52 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 51 stored therein can be changed if the need arises. Then, the MPU 51 provides control signals to the variable winning ball device 13 with a variable display device and the like in accordance with the program data stored in the ROM 52 and in response to the input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ50には、人力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、第1始動入賞口33a
〜33cのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検
出器35a〜35C(以下DS−SWIと略称する)、
及び第2始動人賞口36a、36bのそれぞれに対応し
て設けられた入賞玉検出器38a、38b (以下、D
S−SW2と略称する)の検出信号は、検出回路61に
与えられ、マイクロコンピュータ50に始動入賞玉検出
信号として与えられる。特定入賞玉検出器26(以下、
vSWと略称する)で検出された検出信号は、検出回路
62に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュ
ータ50に与えられる。入賞個数検出器26.27a、
27b (以下、CTSWと略称する)で検出された検
出信号は、検出回路63に与えられ、入賞玉数計数信号
としてマイクロコンピュータ50に与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 50 as human input signals. First, the first starting prize opening 33a
Starting winning ball detectors 35a to 35C (hereinafter abbreviated as DS-SWI) provided corresponding to each of 33c to 33c,
And winning ball detectors 38a and 38b (hereinafter referred to as D
A detection signal of S-SW2) is given to the detection circuit 61 and given to the microcomputer 50 as a starting winning ball detection signal. Specific winning ball detector 26 (hereinafter,
The detection signal detected by the vSW (abbreviated as vSW) is provided to the detection circuit 62, and is then provided to the microcomputer 50 as a repetitive signal. Prize winning number detector 26.27a,
The detection signal detected by 27b (hereinafter abbreviated as CTSW) is given to the detection circuit 63 and given to the microcomputer 50 as a winning ball number counting signal.

また、マイクロコンピュータ50は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路64を
介して可変表示器付可変入賞球装置13の開閉板21を
開閉するソレノイド22に駆動信号を与える。ランプ駆
動回路65を介して、特定遊技状態に対応して設けられ
る遊技効果ランプ45a、45b、及び枠ランプ47a
、47bをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御
信号を与える。7セグメントLED駆動回路66を介し
て、可変表示器16a〜16c及び継続回数表示器17
を可変表示させるための制御信号を与える。LED駆動
回路67を介して、所定の条件が成立して第2始動入賞
口36a、36bが始動入賞口の機能を有している旨を
報知する特別遊技表示LED30a、30bを点灯させ
るための制御信号、及び現に始動入賞として機能してい
る旨を表示する作動表示器40を点灯させるための制御
信号を与える。更に、アンプ68を介してスピーカー7
から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には
、図示しない電源回路から所定の直流電圧が供給される
The microcomputer 50 also provides control signals to the following circuits and devices. First, a drive signal is applied via the solenoid drive circuit 64 to the solenoid 22 that opens and closes the opening/closing plate 21 of the variable winning ball device 13 with a variable display. Via the lamp drive circuit 65, game effect lamps 45a, 45b and frame lamp 47a are provided corresponding to a specific game state.
, 47b are given a control signal to turn on or blink, respectively. Via the 7-segment LED drive circuit 66, the variable indicators 16a to 16c and the continuation count indicator 17
Gives a control signal to display variably. Control for lighting special game display LEDs 30a and 30b via the LED drive circuit 67 to notify that when a predetermined condition is met, the second starting winning holes 36a and 36b have the function of starting winning holes. A signal and a control signal for lighting up an operation indicator 40 indicating that it is currently functioning as a starting prize. Furthermore, the speaker 7 is connected via the amplifier 68.
The sound effect will be announced. Note that a predetermined DC voltage is supplied to each circuit of the above configuration from a power supply circuit (not shown).

次に、第5A図〜第5C図のフロー図を参照して第4図
に示す制御回路の動作を説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 4 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 5A to 5C.

制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
50は、まず、VSW受付禁止処理がなされる(ステッ
プS1)、これは、始動入賞口338〜33cへの入賞
がないにも拘らず、打玉が特定入賞口24に入賞しても
特定入賞玉検出器26(以下、■SWという)が作動し
ないようにして不正な遊技を防止するための処置である
When the power of the control circuit is turned on, the microcomputer 50 first performs a VSW reception prohibition process (step S1). This is a measure to prevent illegal games by preventing the specific winning ball detector 26 (hereinafter referred to as SW) from operating even if the winning ball enters the specific winning hole 24.

遊技が開始されて、まず最初に始動増加フラグがセット
されているか否かが判別される(ステップS2)。この
始動増加フラグは、所定条件の成立に伴ってセットされ
るもので、この実施例の場合には、後述するステップS
62においてセットされ、特定遊技状態、すなわち大当
り状態が終了したときに所定条件の成立を判定するもの
であるしかして、始動増加フラグがセットされていない
と判別された場合には、第1始動入賞口33a〜33c
に打玉が入賞して始動入賞玉検出器358〜35C(以
下、DS −SWIという)がONしたか否かが判別さ
れる(ステップS3)。DS・SWIがONしたと判別
された場合には、始動記憶カウンタの値が最高に記憶許
容された「4」か否かが判別され(ステップS4)、r
4Jでない場合には、始動記憶カウンタの値に「1」を
加算した後(ステップS5)、次のステップ313に進
む。
When the game is started, it is first determined whether or not the starting increase flag is set (step S2). This start increase flag is set when a predetermined condition is satisfied, and in the case of this embodiment, the start increase flag is set in step S, which will be described later.
62, and determines whether a predetermined condition is satisfied when a specific gaming state, that is, a jackpot state ends.However, if it is determined that the starting increase flag is not set, the first starting winning flag is set. Mouths 33a to 33c
It is determined whether a hit ball has won and the starting winning ball detectors 358 to 35C (hereinafter referred to as DS-SWI) have been turned on (step S3). If it is determined that the DS/SWI is turned on, it is determined whether the value of the starting memory counter is "4", which is the highest value allowed for storage (step S4), and r
If it is not 4J, "1" is added to the value of the starting memory counter (step S5), and then the process proceeds to the next step 313.

一方、前記ステップS2において、始動増加フラグがセ
ットされていると判別された場合には、第2始動入賞口
36a、36bも始動入賞口としての機能を有すること
になるので、前記DS−5W1又は第2始動入賞口36
a、36bに対応する入賞玉検出器38a、38b (
以下、DS−SW2という)がONしたか否かが判別さ
れる(ステップS6)、ONL/たと判別された場合に
は、始動記憶カウンタの値が最高に記憶許容された「4
」か否かが判別され(ステップS7)、「4」でない場
合には、始動記憶カウンタの値に「1」を加算しくステ
ップS8)、始動回数カウンタの値に「1」を加算する
(ステップS9)。そして、始動回数カウンタの値が「
2o」になったか否かを判別しくステップ5IO)、「
2o」になっていない場合には、後述するステップS1
3に進む。また、「20」になった場合には、始動増加
フラグをリセットしくステップ5ll)、始動回数カウ
ンタをクリアした後(ステップ512)、ステップ51
3に進む、上記のように、この実施例では、始動増加フ
ラグがセットされてから第1始動人賞口33a〜33c
及び第2始動入賞ロ36a、36bに打玉が入賞して可
変表示器16a〜16cを可変表示させた回数(始動入
賞記憶中のものを含む)、すなわち始動回数カウンタの
値が「20」になると、始動増加フラグがリセットされ
て第2始動入賞口36a、36bの始動入賞口としての
機能を消滅させる。すなわち、所定条件の成立を可変表
示器16a〜16cが20回可変表示するまで維持する
ことになる。なお、所定条件の成立維持期間を一定時間
(例えば、1o分)としてもよい。
On the other hand, in the step S2, if it is determined that the starting increase flag is set, the second starting winning holes 36a and 36b also have the function of starting winning holes, so the DS-5W1 or 2nd starting prize opening 36
Winning ball detectors 38a, 38b corresponding to a, 36b (
It is determined whether or not the DS-SW2 (hereinafter referred to as DS-SW2) is turned on (step S6). If it is determined that the DS-SW2 is turned ON, the value of the starting memory counter is set to the maximum storage value of "4".
” (Step S7), and if it is not “4”, “1” is added to the value of the starting memory counter (Step S8), and “1” is added to the value of the starting number counter (Step S8). S9). Then, the value of the start count counter becomes “
Step 5: IO)
2o", step S1 described later
Proceed to step 3. If it becomes "20", reset the starting increase flag (step 5ll), clear the starting number counter (step 512), then step 51
As described above, in this embodiment, after the starting increase flag is set, the first starting person reward ports 33a to 33c
And the number of times that the ball won in the second starting prize winning slot 36a, 36b and the variable display devices 16a to 16c were variably displayed (including those in the starting winning memory), that is, the value of the starting number counter reaches "20". Then, the starting increase flag is reset and the function of the second starting winning holes 36a, 36b as starting winning holes is extinguished. In other words, the predetermined condition is maintained until the variable indicators 16a to 16c display the variable 20 times. Note that the period during which the predetermined condition is maintained may be set to a certain period of time (for example, 10 minutes).

前記ステップS3又はステップs6においてDs−sw
t又はDS−3W2がoNしていないと判別された場合
、又は前記ステップs4又はステップS7において始動
記憶カウンタの値が「4」であると判別された場合、又
は前記ステップs5の処理又はステップSIOの処理又
はステップS12の処理が終了した場合には、可変表示
器168〜16c(以下、D、という)が可変表示中で
あるか否かが判別される(ステップ513)。可変表示
中である場合には、後述するステップs20に進む。一
方、可変表示中でないときには、まずタイマT1がON
中であるか否かが判別される(ステップ514)。この
タイマT、は、特定遊技状態と判定された後、開閉板2
1が開閉するまでの間、及びサイクル期間とサイクル期
間との間のインターバル時間として設定されるものであ
るしかして、タイマT1がON中であると判別された場
合には、後述するステップS25に進み、ON中でない
と判別された場合には、タイマT2がON中であるか否
かが判別される(ステップ515)。このタイマT2は
、特定遊技状態における開閉板21の開成時間であり、
この実施例では30秒が設定されている。しかして、タ
イマT、がON中であると判別された場合には、後述す
るステップS31に進み、ON中でないと判別された場
合には、さらにタイマT、がON中であるか否かが判別
される(ステップ816)、このタイマT3は、継続回
数が最後に達しない場合であって、且つサイクル期間中
に特定入賞口24に打玉が入賞しなかった場合において
、開閉板21のソレノイド22がOFFとされた直後に
ONされるものである。これは、開閉板21が閉成され
る直前に入賞した打玉がソレノイド22がOFFとなっ
てからも特定入賞口24に入賞する可能性があるためで
あり、ソレノイド22がOFFとなった後の微小時間(
例えば、2秒)打玉の特定入賞口24への入賞を監視し
ている。しかして、タイマT、がON中である場合には
、第5B図に示すステップS45に進み、ON中でない
場合には、始動記憶カウンタの値が「0」か否かが判別
される(ステップ517)。始動記憶カウンタの値が「
0」の場合には、第1始動入賞口33a〜33C又は所
定条件成立時の第2始動人賞ロ36a。
Ds-sw in step S3 or step s6
t or DS-3W2 is not turned on, or if it is determined that the value of the startup memory counter is "4" in step s4 or step S7, or the process of step s5 or step SIO When the process or the process of step S12 is completed, it is determined whether or not the variable displays 168 to 16c (hereinafter referred to as D) are in variable display mode (step 513). If variable display is in progress, the process advances to step s20, which will be described later. On the other hand, when variable display is not in progress, timer T1 is first turned on.
It is determined whether or not it is inside (step 514). After the timer T is determined to be in a specific game state, the opening/closing plate 2
This is set as the interval time between the timer T1 and the cycle period until the timer T1 opens and closes, and between the cycle periods. If it is determined that the timer T2 is not ON, it is determined whether or not the timer T2 is ON (step 515). This timer T2 is the opening time of the opening/closing plate 21 in a specific gaming state,
In this embodiment, 30 seconds is set. If it is determined that the timer T is ON, the process proceeds to step S31, which will be described later. If it is determined that the timer T is not ON, it is further determined whether or not the timer T is ON. This timer T3 is determined (step 816), and the solenoid of the opening/closing plate 21 is activated when the number of continuations does not reach the final one and when no ball hits the specific winning hole 24 during the cycle period. 22 is turned ON immediately after it is turned OFF. This is because the ball that won just before the opening/closing plate 21 is closed may enter the special winning hole 24 even after the solenoid 22 is turned off, and after the solenoid 22 is turned off. minute time (
For example, 2 seconds) the winning of the hit ball into the specific winning hole 24 is monitored. If the timer T is on, the process proceeds to step S45 shown in FIG. 5B; if the timer T is not on, it is determined whether or not the value of the starting memory counter is "0" (step S45). 517). The value of the starting memory counter is “
0'', the first starting prize openings 33a to 33C or the second starting person's prize opening 36a when the predetermined condition is satisfied.

36bへの打玉の入賞がないのでステップS2へ戻る。Since there is no winning of the ball hit to 36b, the process returns to step S2.

「O」でない場合には、第1始動入賞口338〜33c
又は所定条件成立時の第2始動人賞口36a、38bへ
の打玉の入賞があることを意味するので、始動記憶カウ
ンタの値から「1」を減算した後(ステップ318)、
可変表示器D1の可変表示を開始させる(ステップ51
9)。次いで、DIの停止指令信号、この実施例の場合
には、可変開始から所定時間後に導出される停止指令信
号があったか否かが判別され(ステップ520)、停止
指令信号がない場合には、前記ステップS2に戻り、停
止指令信号があるまでステップ52〜ステツプS20を
繰返す。なお、停止指令信号は、遊技者が操作できるス
トップスイッチによって導出されるようにしてもよい。
If it is not "O", the first starting prize opening 338-33c
Or, since it means that the ball hits the second starting prize hole 36a, 38b when the predetermined condition is met, after subtracting "1" from the value of the starting memory counter (step 318),
Start variable display on the variable display device D1 (step 51
9). Next, it is determined whether or not there is a DI stop command signal, in this embodiment, a stop command signal derived after a predetermined time from the variable start (step 520), and if there is no stop command signal, the above-mentioned stop command signal is determined. Returning to step S2, steps 52 to S20 are repeated until a stop command signal is received. Note that the stop command signal may be derived by a stop switch that can be operated by the player.

上記ステップS20において、停止指令信号が導出され
たと判別された場合には、DIの可変表示を停止しくス
テップ521)、その停止時の表示態様が大当り表示態
様(奇数のゾロ目)であるか否かが判別され(ステップ
522)、大当り表示態様でない場合には、再度通常の
遊技に戻るべく前記ステップS2に戻る。
In step S20, if it is determined that the stop command signal has been derived, the variable display of DI is stopped (step 521), and the display mode at the time of the stop is the jackpot display mode (odd numbered square). If it is not the jackpot display mode (step 522), the process returns to step S2 to return to the normal game again.

一方、D、の表示が大当り表示であると判別された場合
には、特定遊技状態となったことを遊技効果ランプ45
a、45b、枠ランプ45a、45b及びスピーカー7
等で報知しくステップ523)、インターバル時間であ
るタイマT、をONする(ステップ524)。その後、
タイマT1がタイムアツプするまで次に進まない(ステ
ップ525)。
On the other hand, if the display D is determined to be a jackpot display, the game effect lamp 45 indicates that a specific game state has been entered.
a, 45b, frame lamps 45a, 45b and speaker 7
etc. (Step 523), and a timer T, which is an interval time, is turned on (Step 524). after that,
The process does not proceed to the next step until timer T1 times up (step 525).

タイマT、がタイムアツプすると、開閉板21を開成す
べくソレノイド22(以下、5oL1という)をONす
るとともに(ステップ526)、タイマT2をONしく
ステップ527)、VSWの受付禁止を解除しくステッ
プ528)、その後、継続回数カウンタの値に「1」を
加算する(ステップ529)。
When the timer T times out, the solenoid 22 (hereinafter referred to as 5oL1) is turned on to open the opening/closing plate 21 (step 526), the timer T2 is turned on (step 527), and the inhibition of VSW reception is canceled (step 528). Then, "1" is added to the value of the continuation number counter (step 529).

次いで、継続回数カウンタの値が継続回数の上限である
「10」であるか否かが判別され(ステップ530)、
rloJであると判別された場合、すなわち最後のサイ
クル期間であると判別された場合には、後述する第5c
図に示す処理に進み「10」でないと判別された場合に
は、開閉板21の開成中の処理をすべく、まず、vsw
がONしたか否かが判別され(ステップ531)、ON
した場合には、■入賞フラグをセットする(ステップ5
32)。
Next, it is determined whether the value of the continuation number counter is "10", which is the upper limit of the number of continuations (step 530),
If it is determined that it is rloJ, that is, it is determined that it is the last cycle period, then the fifth c.
Proceeding to the process shown in the figure, if it is determined that the value is not "10", first, in order to process the opening/closing plate 21, the vsw
It is determined whether or not the switch is turned ON (step 531).
If so, ■ Set the winning flag (Step 5)
32).

前記ステップS31において、VSWがONL。In step S31, VSW is ONL.

ていないと判別された場合、又は前記ステップS32の
処理を終了した場合には、CTSWがONしたか否かが
判別され(ステップ533)、ONした場合には、入賞
個数カウンタの値に「1」を加算する(ステップ534
)。この処理が終了した後、又は前記ステップS33に
おいて、CTSWがONL、てないと判別された場合に
は、タイマT2がタイムアツプしたか否かが判別され(
ステップ535)、タイムアツプしていない場合には、
入賞個数カウンタの値が「10」になったか否かが判別
される(ステップ536)。しかして、「10」になっ
ていない場合には、前記ステップS2に戻りステップ5
2〜ステツプS15→ステツプS31〜ステツプS36
の処理を繰返す。また、「10」になった場合は、タイ
マT2の計時を中止すべくタイマT、がOFFとされる
(ステップ537)。
If it is determined that the CTSW has not been turned on, or if the process of step S32 has been completed, it is determined whether or not the CTSW has been turned on (step 533). ” (step 534
). After this process is completed, or if it is determined in step S33 that the CTSW is not ONL, it is determined whether or not the timer T2 has timed up (
Step 535), if the time is not up,
It is determined whether the value of the winning prize counter has reached "10" (step 536). However, if it is not "10", return to step S2 and step 5.
2~Step S15 → Step S31~Step S36
Repeat the process. Further, when the value reaches "10", the timer T is turned off to stop the timer T2 from counting time (step 537).

前記ステップS35において、タイマT2がタイムアツ
プしたと判別された場合、又は前記ステップS37の処
理が終了した場合には、サイクル期間が終了したとして
、5OLIがOFFされ(ステップ538)、入賞個数
カウンタがクリアされた後(ステップ539)、第5B
図に示す処理に進む。
If it is determined in step S35 that the timer T2 has timed up, or if the process in step S37 is completed, it is assumed that the cycle period has ended, and 5OLI is turned off (step 538), and the prize winning counter is cleared. (step 539), the fifth B
Proceed to the process shown in the figure.

第5B図に示す処理は、開閉板21が閉成してからも一
定時間特定入賞口24への打玉の入賞があるか否かを監
視する処理であり、まず、■入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別される(ステップ540)。■入賞フ
ラグがセットされていると判別された場合には、■入賞
フラグをクリアしくステップ541)、タイマT1をO
NL/(ステップ542)、VSWの受付禁止処理をし
だ後(ステップ543)、次のサイクル期間に移行すべ
く前記ステップS2に戻り、ステップ82〜ステツプS
14→ステツプ525〜ステツプS43を繰返す。
The process shown in FIG. 5B is a process of monitoring whether or not there is a winning of a ball hit into the specific winning opening 24 for a certain period of time even after the opening/closing plate 21 is closed. First, the ■ winning winning flag is set. It is determined whether or not (step 540). ■If it is determined that the winning flag is set, ■Clear the winning flag (step 541), and turn off the timer T1.
After NL/(step 542) and VSW acceptance prohibition processing (step 543), the process returns to step S2 to proceed to the next cycle period, and steps 82 to S
14→Step 525 to step S43 are repeated.

■入賞フラグがセットされていない場合、すなわち、開
閉板21の開成中に特定入賞口24への入賞がない場合
には、タイマT3がONされ(ステップ544)、その
後、タイマT3がタイムアツプしたか否かが判別され(
ステップ545)、タイムアツプしていない場合には、
VSWがONしたか否かが判別される(ステップ546
)。そして、ONL/ていない場合には、前記ステップ
S2に戻りステップ32〜ステツプS16→ステツプS
45〜ステツプS46を繰返す。すなわち、タイマT、
がタイムアツプするまで■入賞を監視する。しかして、
■入賞があった場合には、タイマT3をOFFとした後
(ステップ547)、前記ステップS42に進み、次の
サイクル期間に移行する。
■If the winning flag is not set, that is, if there is no winning in the specific winning opening 24 while the opening/closing plate 21 is open, the timer T3 is turned on (step 544), and after that, whether the timer T3 times out or not It is determined whether or not (
Step 545), if the time is not up,
It is determined whether the VSW is turned on (step 546).
). If it is not ONL/, the process returns to step S2 and steps 32 to S16 → step S
Steps 45 to S46 are repeated. That is, timer T,
■Monitor the winnings until the time is up. However,
(2) If there is a winning prize, the timer T3 is turned off (step 547), and then the process proceeds to step S42 to proceed to the next cycle period.

前記ステップS45においてタイマT3がタイムアツプ
したときには、特定遊技状態が終了したとして、まず、
vSW受付禁止処理をしくステップ548)、その後、
継続回数カウンタをクリアした後(ステップ549)、
前記ステップS2に戻り、通常の遊技を行うことになる
When the timer T3 times up in step S45, it is assumed that the specific gaming state has ended, and first,
Perform vSW reception prohibition processing (step 548), and then
After clearing the continuation counter (step 549),
The process returns to step S2 and a normal game is played.

一方、前記ステップS30において継続回数カウンタの
値が「10」であると判別された場合には、最終回のサ
イクル期間として第5C図に示すステップ350〜ステ
ツプS62の処理が行われる。これについて説明すると
、まず、vSWの受付禁止処理がなされる(ステップ5
SO)、これは、最終回においては、繰返し条件を検出
する必要がないための行われる処理である。次いで、C
TSWがONL、たか否かが判別され(ステップ551
)、ONL、た場合には、入賞個数カウンタの値に「1
」を加算する(ステップ552)。この処理が終了した
後、又は前記ステップS51において、CTSWがON
してないと判別された場合には、タイマT2がタイムア
ツプしたか否かが判別され(ステップ553)、タイム
アツプしていない場合には、入賞個数カウンタの値が「
10」になったか否かが判別される(ステップ554)
しかして、「10」になっていない場合には、DS−S
WというがONされたか否かが判別される(ステップ5
55)、DS−5WがONされたと判別された場合には
、始動記憶カウンタの値が最高に記憶許容された「4」
か否かが判別され(ステップ556)、「4」でない場
合には、始動記憶カウンタの値に「1」を加算する(ス
テップ557)、前記ステップS55においてDS−S
WがONL/ていないと判別された場合、又は前記ステ
ップS56において始動記憶カウンタの値が「4」であ
ると判別された場合、又は前記ステップS57の処理が
終了した場合には、前記ステップS51に戻りステップ
S51〜ステツプS57の処理を繰返す。また、前記ス
テップS54において入賞個数カウンタの値が「10」
になった場合は、タイマT2の計時を中止すべくタイマ
T。
On the other hand, if it is determined in step S30 that the value of the continuation number counter is "10", the processes from step 350 to step S62 shown in FIG. 5C are performed as the final cycle period. To explain this, first, vSW reception prohibition processing is performed (step 5).
SO), this is a process performed because there is no need to detect a repetition condition in the final round. Then, C
It is determined whether the TSW is ONL (step 551).
), ONL, the value of the prize winning counter is set to “1”.
” is added (step 552). After this process is completed or in step S51, CTSW is turned ON.
If it is determined that the timer T2 has not timed up, it is determined whether or not the timer T2 has timed up (step 553). If the timer T2 has not timed up, the value of the prize winning counter is set to "
10” is determined (step 554).
However, if it is not "10", the DS-S
It is determined whether or not W is turned on (step 5).
55), when it is determined that the DS-5W is turned on, the value of the starting memory counter becomes "4", which is the highest memory allowed.
It is determined whether the DS-S
If it is determined that W is not ONL, or if it is determined that the value of the starting memory counter is "4" in step S56, or if the process of step S57 is completed, step S51 The process returns to step S51 to step S57 and repeats the process. Also, in step S54, the value of the prize winning number counter is "10".
If this happens, timer T2 stops counting time.

がOFFとされる(ステップ558)。is turned off (step 558).

前記ステップ553において、タイマT2がタイムアツ
プしたと判別された場合、又は前記ステップS58の処
理が終了した場合には、最終のサイクル期間が終了した
として、まず、入賞個数カウンタがクリアされ(ステッ
プ559)、5QL1がOFFされ(ステップ560)
、継続回数カウンタがクリアされ(ステップ561)、
その後、所定の条件が成立したとして始動増加フラグを
セットした後(ステップ562)、前記ステップS2に
戻り、通常の遊技を継続することになる。
If it is determined in the step 553 that the timer T2 has timed out, or if the process in the step S58 is completed, it is assumed that the final cycle period has ended, and the winning prize counter is first cleared (step 559). , 5QL1 is turned off (step 560).
, the continuation counter is cleared (step 561),
Thereafter, after setting the starting increase flag as a predetermined condition has been established (step 562), the process returns to step S2 and the normal game is continued.

このように、この実施例では、特定遊技状態、すなわち
大当りとなって最終の継続回数に達して大当り状態を終
了した場合に、弾球遊技において予め定めた所定の条件
が成立したと判定するようになっている。
In this way, in this embodiment, it is determined that a predetermined condition in the pinball game is satisfied in a specific game state, that is, when a jackpot occurs and the jackpot state is terminated when the final number of continuations is reached and the jackpot state is terminated. It has become.

以上の動作説明から明らかなように、この実施例に係る
パチンコ遊技機1においては、通常の遊技状態では、第
1の始動入賞口33a〜33cだけが遊技装置としての
可変表示器16a〜16cを作動させるものとして機能
するが、特定遊技状態、すなわち大当りとなって最終の
継続回数に達して大当り状態を終了した場合に、弾球遊
技において予め定めた所定の条件が成立したと判定され
たときには、第1の始動入賞口33a〜33cに加えて
第2の始動入賞口36a、36bも遊技装置としての可
変表示器16a〜16cを作動させる機能を有するよう
になるので、遊技を継続して行っているときに始動入賞
口の出力態様が変化し、これにより遊技装置を作動させ
るためのパターンを変化させることができ、遊技の単調
化を防止し、もって遊技者の興趣を十分に引きつけるこ
とができる。
As is clear from the above description of the operation, in the pachinko game machine 1 according to this embodiment, in the normal gaming state, only the first starting prize openings 33a to 33c display the variable indicators 16a to 16c as the gaming device. However, when it is determined that a predetermined condition in the pinball game is satisfied in a specific game state, that is, when a jackpot occurs and the jackpot state is terminated by reaching the final number of consecutive playbacks. In addition to the first starting winning holes 33a to 33c, the second starting winning holes 36a and 36b also have the function of operating the variable display devices 16a to 16c as gaming devices, so the game can be continued. When the player is playing, the output mode of the starting prize opening changes, thereby making it possible to change the pattern for operating the gaming device, preventing the game from becoming monotonous, and thereby sufficiently attracting the player's interest. can.

なお、上記した実施例の変形例として以下のようなもの
が考えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above-described embodiment.

■ 始動入賞口の増加時における可変表示器168〜1
6cの許容された可変表示回数(20回)を報知するた
めに7セグメントLED等で可変表示回数(加算表示)
又は残りの可変表示回数(減算表示)を表示してもよい
■ Variable display 168-1 when the number of starting winning holes increases
The number of variable displays (additional display) using 7 segment LED etc. to notify the allowed number of variable displays (20 times) of 6c.
Alternatively, the remaining number of variable display times (subtraction display) may be displayed.

■ 所定の条件を成立させるものとして可変表示器16
 a〜16cを使用してもよい。この場合には、例えば
、可変表示器16a〜16cが特定の表示(「2」のゾ
ロ目;大当り以外の表示)となったときにいずれか一方
又は両方の第2始動人賞口36a、36bに始動機能を
持たせるようにすればよい。
■ A variable display 16 as a device that satisfies a predetermined condition.
a to 16c may also be used. In this case, for example, when the variable indicators 16a to 16c show a specific display (double number of "2"; display other than jackpot), one or both of the second starting prize holes 36a, 36b It is only necessary to provide the engine with a starting function.

■ 大当りとなった表示によって大当り終了後の始動入
賞口の数が変化するものでもよい。例えば「1」又は「
3」のゾロ目で大当りとなった場合には、始動入賞口の
数は変化せず、「5」又は「9」のゾロ目で大当りとな
った場合には、新たに一方の第2始動入賞口に始動機能
を持たせ、「7」のゾロ目で大当りとなった場合には、
両方の第2始動人賞口に始動機能を持たせるようにすれ
ばよい。
■ The number of starting winning holes after the jackpot ends may change depending on the display of the jackpot. For example, "1" or "
If you hit the jackpot with the number ``3'', the number of starting winning holes will not change, and if you hit the jackpot with the number ``5'' or ``9'', you will newly receive one of the second starting prizes. The winning opening has a starting function, and if you hit the jackpot with a double of "7",
Both of the second starter prize holes may have a starting function.

■ 継続回数によって始動入賞口の数が変化するもので
もよい。例えば、継続回数が1回目〜5回目までで大当
りが終了した場合には、新たに一方の第2始動人賞口に
始動機能を持たせ、継続回数が6回目以上で大当りが終
了した場合には、新たに両方の第2始動人賞口に始動機
能を持たせるようにすればよい。
■ The number of starting winning holes may change depending on the number of continuations. For example, if the jackpot ends after the number of continuations from the 1st to the 5th time, one of the second starting prize holes will have a new starting function, and if the jackpot ends after the number of continuations from 6th to 5th time. What is necessary is to newly provide both second starting prize holes with a starting function.

■ 可変入賞球装置内の特別の通過領域を打玉が通過す
ることにより大当り終了後の始動入賞口の数が変化する
ようにしてもよい。
(2) The number of starting winning holes after the jackpot ends may be changed by the ball passing through a special passing area in the variable winning ball device.

以上説明した実施例における始動入賞口装置31は、第
2始動人賞口が固定されており、通常の遊技状態におい
ては、単なる入賞口として作用し、所定条件が成立する
ことにより始動機能を持たせるものを示したが、これと
異なる始動入賞口装置であってもよい。その異なるもの
として第6図に示す始動入賞口装置70がある。以下、
第6図を参照して第2実施例に係る始動入賞口装置70
の構成について説明する。図において、始動入賞口装置
70は、遊技盤10に取り付けられる取付基板71を有
しており、該取付基板71上に3つの始動入賞ロア2.
76a、76bが設けられている。このうち中央の始動
入賞ロア2は、左右方向に移動可能な可動始動入賞ロア
2として構成され、左右両側の始動入賞ロアロa、76
bは、取付基板71に固定された固定始動入賞ロアロa
In the starting prize opening device 31 in the embodiment described above, the second starting prize opening is fixed, and in the normal gaming state, it acts as a mere winning opening, and when a predetermined condition is met, it has a starting function. However, a different starting prize opening device may be used. There is a starting prize opening device 70 shown in FIG. 6 as a different one. below,
With reference to FIG. 6, a starting prize opening device 70 according to the second embodiment
The configuration of is explained below. In the figure, the starting winning slot device 70 has a mounting board 71 that is attached to the game board 10, and three starting winning lowers 2.
76a and 76b are provided. Among these, the center starting prize lower lower 2 is configured as a movable starting winning lower lower 2 that can move in the left and right direction, and the starting winning lower lower a, 76 on both left and right sides.
b is a fixed starting winning lower arrow a fixed to the mounting board 71;
.

76bとして構成されている。しかして、可動始動入賞
ロア2は、入賞玉受枠フ3が取付基板71とは別体に形
成され、この入賞玉受枠73が取付基板71に横方向に
開成されたガイド長穴74に沿って移動可能に構成され
る。また、入賞玉受枠73には、始動入賞玉検出器75
が一体的に設けられ、入賞した打玉を検出できるように
なっている。また、取付基板71の左右両側には、入賞
玉受枠77a5.77bが突設され、この入賞玉受枠7
7a、77bに設けられる始動入賞玉検出器78a、7
8bとともに固定始動入賞ロアロa、76bを構成して
いる。なお、可動始動入賞ロア2は、固定始動入賞ロア
ロa、76bの間を所定の周期で往復移動できるように
構成されている。
76b. Therefore, in the movable starting winning lower 2, the winning ball receiving frame 3 is formed separately from the mounting board 71, and this winning ball receiving frame 73 is inserted along the guide elongated hole 74 opened laterally in the mounting board 71. Constructed to be movable. In addition, the winning ball receiving frame 73 includes a starting winning ball detector 75.
is integrally provided so that winning balls can be detected. In addition, winning ball receiving frames 77a5, 77b are protruded from both left and right sides of the mounting board 71, and this winning ball receiving frame 7
Starting winning ball detectors 78a, 7 provided at 7a, 77b
Together with 8b, fixed start winning lower a and 76b are configured. The movable starting winning lower 2 is configured to be able to reciprocate between the fixed starting winning lowers a and 76b at a predetermined period.

以上のように構成される第2実施例に係る始動入賞口装
置70においては、通常の遊技状態において可動始動入
賞ロア2は、中央に位置し、弾球遊技において予め定め
た所定の条件が成立すると、左右方向に周期的に移動を
開始するとともに可動始動入賞ロア2に打玉が入賞した
とき通常の遊技状態とは異なる態様で遊技装置を作動さ
せるようにその機能が変更される0例えば、所定の条件
の成立として、打玉が入賞口43aに入賞したこととす
れば、打玉が入賞口43aに入賞すると、左右方向に一
定の周期で移動する。しかして、左右の固定始動入賞ロ
アロa、76bと可動始動入賞ロア2が並列して並んだ
状態(第6図の一点鎖線で示す)になると、あたかも始
動入賞口の太きさが2倍になったようになるので、その
近傍に落下する打玉がきわめて入賞し易くなり、且つ可
動始動入賞ロア2の遊技装置に対する作動態様が変化(
例えば、2回作動させる)するので、遊技装置を作動さ
せる回数を増加させることができる。
In the starting winning opening device 70 according to the second embodiment configured as described above, the movable starting winning winning lower 2 is located at the center in the normal gaming state, and a predetermined condition predetermined in the pinball game is satisfied. Then, it starts to move periodically in the left and right direction, and when a ball hits the movable starting winning lower 2, its function is changed so that the gaming device operates in a manner different from the normal gaming state. If the hit ball enters the winning hole 43a as a predetermined condition is satisfied, then when the hit ball enters the winning hole 43a, it moves in the left and right direction at a constant period. Therefore, when the left and right fixed starting winning lowers a and 76b and the movable starting winning lower 2 are lined up in parallel (as shown by the dashed line in Fig. 6), it is as if the thickness of the starting winning opening is doubled. As a result, it becomes extremely easy for the balls that fall in the vicinity to win a prize, and the operating mode of the movable starting prize winning lower 2 with respect to the gaming machine changes (
For example, the game device is activated twice), so the number of times the gaming device is activated can be increased.

このため、この第2実施例に係る始動入賞口装置70に
おいても、遊技を継続して行っているときに始動入賞口
の位置が変化するとともに、その出力態様が変化し、こ
れにより遊技装置を作動させるためのパターンを変化さ
せることができ、遊技の単調化を防止し、もって遊技者
の興趣を十分に引きつけることができる。
Therefore, also in the starting winning hole device 70 according to the second embodiment, the position of the starting winning hole changes while the game is being played continuously, and the output mode thereof also changes, thereby causing the gaming device to change. The operating pattern can be changed, preventing the game from becoming monotonous, thereby sufficiently attracting the interest of the players.

なお、この実施例の場合には、一定の周期をもって可動
始動入賞ロア2を移動させるようにしたが、左右の固定
始動入賞ロアロa、76bに並列した状態で所定時間停
止させるようにしてもよいし、あるいは一方向にのみ移
動するようにしてもよい。また、3つの始動入賞口のす
べてを移動できるようにしてもよい、更に、可動始動入
賞ロア2の移動期間は、打玉が所定個数始動入賞口に入
賞するまで、あるいは一定時間が経過するまで、あるい
は、再度可動始動入賞ロア2に入賞するまで等の条件が
満たされるまで行うように設定すればよい。
In the case of this embodiment, the movable starting winning lower 2 is moved at regular intervals, but it may be stopped for a predetermined period of time in parallel with the left and right fixed starting winning lowering lowers a and 76b. Alternatively, it may be possible to move only in one direction. In addition, all three starting prize openings may be movable.Furthermore, the movement period of the movable starting winning lower 2 is until a predetermined number of balls enter the starting winning opening, or until a certain period of time has elapsed. Alternatively, it may be set to continue until a condition is met, such as until a prize is won in the movable start winning lower 2 again.

また、所定の条件の成立は、第1実施例と同様に大当り
状態の終了によって判定されてもよいし、可変表示器の
表示態様によって決定してもよい、更に、入賞口43a
に代えて、始動入賞時又は他の条件で開成する入賞球装
置等に打玉が入賞したときに所定の条件の成立としても
よい。
In addition, the establishment of the predetermined condition may be determined by the end of the jackpot state as in the first embodiment, or may be determined by the display mode of the variable display.
Instead, the predetermined condition may be satisfied when a hit ball hits a winning ball device or the like that is opened at the start of winning or under other conditions.

また、前記第1実施例においては、遊技装置として可変
表示装置(可変表示器16a〜16c)を例示したが、
これに限ることなく打玉を受は入れ易い第1の状態と打
玉を受は入れ難い、あるいは受は入れない第2の状態に
変化可能な可変入賞球装置であフてもよい。例えば、第
7図に示すような可変入賞球装置80であってもよい。
Furthermore, in the first embodiment, the variable display device (variable display devices 16a to 16c) was illustrated as the gaming device, but
The present invention is not limited to this, and a variable winning ball device that can change between a first state in which it is easy to receive a hit ball and a second state in which it is difficult to receive a hit ball or not to be received may be used. For example, a variable winning ball device 80 as shown in FIG. 7 may be used.

この可変入賞球装置80について説明すると、可変入賞
球装置80は、遊技盤10に取り付けられる取付基板8
1を有し、その取付基板81の中央には、長方形状の窓
開口82が形成され、該窓開口82の奥側に入賞空間8
3が形成されている。窓開口82の上部には、入賞規制
部84が突設され、該入賞規制部84の前面に上部装飾
板85が固着され、この入賞規制部84の上部であって
、上部装飾板85の後面に入賞口86が形成されている
To explain this variable winning ball device 80, the variable winning ball device 80 includes a mounting board 8 attached to the game board 10.
1, a rectangular window opening 82 is formed in the center of the mounting board 81, and a winning space 8 is formed on the back side of the window opening 82.
3 is formed. A winning regulation part 84 is protruded from the upper part of the window opening 82 , and an upper decorative plate 85 is fixed to the front surface of the winning regulation part 84 . A prize opening 86 is formed in the slot.

また、この上部装飾板85の中央には、後述する開閉サ
イクルの継続回数(8回)を報知する継続回数表示器8
7が前面に臨むように複数配置されている。
In addition, in the center of this upper decorative plate 85, there is a continuation number display 8 for notifying the number of continuations (8 times) of the opening/closing cycle, which will be described later.
A plurality of them are arranged so that 7 faces the front.

前記窓開口82のほぼ中央左右には、一対の開閉翼片8
8a、88bが開閉自在に軸支されている。この開閉翼
片88a、88bは、図示しないリンク部材等を介して
電気的駆動源としてのソレノイド(図示しない)に連結
され、該ソレノイドの励磁、非励磁に対応して開閉翼片
88a、88bが打玉を受は入れる開成状態と打玉を受
は入れない閉成状態とに交互に変化するようになってい
る。
A pair of opening/closing wings 8 are located approximately at the center left and right of the window opening 82.
8a and 88b are pivotally supported so that they can be opened and closed. The opening/closing blades 88a, 88b are connected to a solenoid (not shown) as an electric drive source via a link member (not shown), and the opening/closing blades 88a, 88b are connected to a solenoid (not shown) as an electric drive source, and the opening/closing blades 88a, 88b are turned on or off in response to the energization or de-energization of the solenoid. The receiver alternately changes between an open state in which the ball is received by the receiver and a closed state in which the receiver does not receive the ball.

前記入賞空間83は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間83を上下に分割する正転
動板91が横臥されている。正転動板91は、後方に向
って下り傾斜するように設けられており、開閉翼片88
a、8.8bによって導かれた入賞圧であって、正転動
板91上に乗った入賞圧は、後方へ転勤して前記入賞空
間83の後方を下方に向けて落下する。このため、正転
動板91に導かれた入賞圧は、後述する入賞玉受枠93
の方へは流れないので、特定入賞口96へ入賞する可能
性は、全くない。
The winning space 83 has a concave shape with a depth width in the front and rear directions, and a normal rolling plate 91 that divides the winning space 83 into upper and lower parts is lying horizontally. The normal rolling plate 91 is provided so as to be inclined downwardly toward the rear, and the opening/closing wing piece 88
The winning pressure guided by points a and 8.8b and riding on the normal rolling plate 91 is transferred to the rear and falls downward toward the rear of the winning space 83. Therefore, the winning pressure guided to the normal rolling plate 91 is applied to the winning ball receiving frame 93 which will be described later.
Since the winnings do not flow to the specified winning slot 96, there is no possibility of winning into the specific winning opening 96.

正転動板91の中央には、飛行機の意匠が付与された振
分は装置89が設けられている。この振分は装置89は
、機首部分の揺動部材90が支軸を中心にして上下方向
に揺動するように構成されている。すなわち、揺動部材
90には、図示しないソレノイドが連結され、このソレ
ノイドの励磁、非励磁に対応して上下方向に揺動するよ
うになっている。しかして、振分は装置89は、開閉翼
片88a、88bによって導かれた入賞圧を開閉翼片8
8a、88bの回動角度との微妙な位置関係で後述する
特定入賞口96および通常入賞口97a、97bへ向け
て落下させる。より具体的には、揺動部材90が下方に
揺動したとき開閉翼片88a、88bに導かれた打玉は
、そのまま下方に向けて落下する可能性が高く、これが
ため特定入賞口96に入賞する可能性が高くなる。これ
に対し、揺動部材90が上方に揺動した位置にあるとき
には、打玉が開閉翼片88a、88bから正転動板91
へ導かれて後方へ誘導されて落下するか、あるいは開閉
翼片88a、88bから流下して揺動部材90の側面に
衝突して左右方向に反発され、これがため通常入賞口9
7a、97bに誘導される可能性が高くなる。したがっ
て、揺動部材90を揺動動作させているときの方が、揺
動部材90を揺動させていないときよりも特定入賞口9
6に入賞する可能性が高くなる。このため、この実施例
においては、開閉サイクルの後半(例えば、5個入賞又
は9回の開閉動作以降)に振分は装置89が駆動される
ようになっている。なお、振分は装置89を上記の説明
のように揺動させることなく固定しておいても良い。
At the center of the forward rotating plate 91, a sorting device 89 with an airplane design is provided. This distribution device 89 is configured such that a swinging member 90 in the nose section swings vertically about a support shaft. That is, a solenoid (not shown) is connected to the swinging member 90, and swings in the vertical direction in response to energization or de-energization of the solenoid. Therefore, the device 89 distributes the winning pressure guided by the opening/closing wings 88a, 88b to the opening/closing wings 8.
8a, 88b to fall toward a specific winning opening 96 and normal winning openings 97a, 97b, which will be described later, depending on the delicate positional relationship with the rotation angle of 8a, 88b. More specifically, when the swinging member 90 swings downward, there is a high possibility that the balls guided by the opening/closing wings 88a and 88b will fall directly downward, and therefore, the balls will fall into the specific winning hole 96. You have a higher chance of winning. On the other hand, when the swinging member 90 is in the upward swinging position, the ball is moved from the opening/closing blades 88a, 88b to the normal rolling plate 91.
Or, it flows down from the opening/closing wing pieces 88a, 88b and collides with the side of the swinging member 90, and is repelled in the left and right direction.
7a, 97b becomes more likely. Therefore, when the swinging member 90 is rocking, the specific winning hole 9
There is a high possibility of winning the 6th prize. Therefore, in this embodiment, the distribution device 89 is driven in the latter half of the opening/closing cycle (for example, after winning 5 prizes or opening/closing 9 times). Note that the distribution may be performed by fixing the device 89 without swinging it as described above.

また、前記振分は装置89の下方の後面板には、特定遊
技状態となったときの1回の開閉サイクル中に入賞した
入賞玉数を表示する入賞個数表示器92が設けられるて
いる。
Further, a winning number display 92 is provided on the lower rear panel of the distribution device 89 to display the number of winning balls won during one opening/closing cycle when a specific gaming state is entered.

前記開閉翼片88a、88bによって導かれた入賞圧は
、前記したように正転動板91上を後方に転勤するか、
または開閉翼片88a、88bから直接下方へ落下する
が、その下方部分には、前記窓開口82の下方両側縁及
び下方縁を囲むように入賞玉受枠93が突設され、該入
賞玉受枠93の前面に下部装飾板94が取着されている
。しかして、この入賞玉受枠93には、仕切部材95に
よって複数の入賞口が形成されている。すなわち、入賞
玉受枠93のほぼ中央には、特定入賞口96が、その左
右両側には、通常入賞口97a、97bが形成されてい
る。そして、特定入賞口96に入賞した入賞圧は、図示
しない特定入賞玉検出器によって検出されるようになっ
ている。
The winning pressure guided by the opening/closing blades 88a and 88b is transferred backward on the normal rolling plate 91 as described above, or
Alternatively, the ball falls directly downward from the opening/closing wing pieces 88a and 88b, and a winning ball receiving frame 93 is protruded from the lower part thereof so as to surround both lower side edges and the lower edge of the window opening 82, and the winning ball receiving frame 93 A lower decorative plate 94 is attached to the front surface of the. Thus, a plurality of winning holes are formed in this winning ball receiving frame 93 by partition members 95. That is, a specific winning hole 96 is formed approximately in the center of the winning ball receiving frame 93, and normal winning holes 97a and 97b are formed on both left and right sides thereof. Then, the winning pressure of winning in the specific winning hole 96 is detected by a specific winning ball detector (not shown).

上記のように構成される遊技装置としての可変入賞球装
置80の動作について説明する。この可変入賞球装置8
0には、第1実施例における始動入賞口装置31のうち
第1始動人賞口33a〜33cが対応するように設けら
れている。しかして、始動入賞口33a〜33cのうち
中央の始動入賞口33aに打玉が入賞すると、開閉翼片
88a88bが比較的短い時間間隔で2回開閉動作し、
左右の始動入賞口33b、33cに打玉が入賞すると、
開閉翼片88a、88bが比較的短い時間間隔で1回開
閉動作する。そしてその2回又は1回の開閉動作中に開
閉翼片88a、88bによって受は入れられた打玉が特
定入賞口96に入賞すると、特定遊技状態となって開閉
翼片88a。
The operation of the variable prize winning ball device 80 as a gaming machine configured as described above will be explained. This variable winning ball device 8
0, the first starting prize holes 33a to 33c of the starting winning hole device 31 in the first embodiment are provided so as to correspond. Therefore, when a ball hits the center starting winning hole 33a among the starting winning holes 33a to 33c, the opening/closing wing pieces 88a88b open and close twice at a relatively short time interval,
When the ball hits the left and right starting prize openings 33b and 33c,
The opening/closing blades 88a, 88b open/close once at relatively short time intervals. When the ball received by the opening/closing wings 88a, 88b during the opening/closing operation twice or once enters the special winning hole 96, a specific game state is entered and the opening/closing wings 88a.

88bを比較的短い時間間隔で所定回数(例えば18回
)の開閉動作を行うか、あるいはその所定回数の開閉動
作中に所定個数(例えば、10個)の打玉が可変入賞球
装置80に入賞するまで遊技者に有利な状態(以下、開
閉サイクルという)に変化し、しかもそのような開閉サ
イクルを打玉が特定入賞口96に入賞することを条件と
して所定回数(例えば、8回)継続することができるよ
うになっている。ただし、この実施例においては、特定
入賞口96に打玉が入賞した時点でその回の開閉サイク
ルは、直ちに終了し、次の開閉サイクルに移行するよう
になっている。
88b is opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) at relatively short time intervals, or a predetermined number of balls (for example, 10) hit by the variable winning ball device 80 win during the predetermined number of opening and closing operations. The state changes to an advantageous state for the player (hereinafter referred to as an opening/closing cycle) until the ball hits the specified winning hole 96, and such opening/closing cycle continues for a predetermined number of times (e.g., 8 times) on the condition that the ball enters the specific winning hole 96. It is now possible to do so. However, in this embodiment, when a ball hits the specific winning hole 96, the current opening/closing cycle ends immediately and the next opening/closing cycle begins.

ところで、始動入賞口33a〜33cと遊技装置として
の可変入賞球装置80の関係は、通常の遊技状態におい
ては、上記したように中央の始動入賞口33aが開閉翼
片88a、88bを2回開閉動作させ、左右の始動入賞
口33b、33cが開閉翼片88a、88bを1回開閉
動作させるものであるが、所定の条件が成立した状態で
は、左右の始動入賞口33b、33cの開閉翼片88a
88bに対する出力態様が異なるように設定されている
。例えば、所定条件成立後では、左右の始動入賞口33
b、33cに打玉が入賞したときには、開閉翼片88a
、88bが2回開閉動作を行うようにその機能が変更さ
れるように設定されている。このため、可変入賞球装置
8oを適用した場合においても、遊技を継続して行って
いるときに始動入賞口の遊技装置に対する出力態様が変
化し、これにより遊技装置としての可変入賞球装置80
を作動させるためのパターンを変化させることができ、
遊技の単調化を防止し、もって遊技者の興趣を十分に引
きつけることができる。
By the way, the relationship between the starting winning holes 33a to 33c and the variable winning ball device 80 as a gaming device is that in the normal gaming state, as described above, the central starting winning hole 33a opens and closes the opening/closing wings 88a and 88b twice. The left and right starting winning ports 33b and 33c open and close the opening and closing wings 88a and 88b once, but when predetermined conditions are met, the opening and closing wings of the left and right starting winning ports 33b and 33c open and close once. 88a
The output mode for 88b is set to be different. For example, after the predetermined condition is established, the left and right starting prize openings 33
When the hit ball lands on b, 33c, the opening/closing wing piece 88a
, 88b is set to change its function so that it opens and closes twice. Therefore, even when the variable winning ball device 8o is applied, the output mode of the starting winning hole to the gaming device changes while the game is being played continuously, and as a result, the variable winning ball device 8o as a gaming device changes.
The pattern for operating can be changed,
It is possible to prevent the game from becoming monotonous and thereby sufficiently attract the interest of the players.

なお、この実施例の場合、1回開閉始動入賞口を2回開
閉始動入賞口に出力態様が変更するようにしたが、2回
開閉始動入賞口を3回開閉始動人賞口に変更するように
してもよいし、あるいは開閉回数を変化させるのではな
く、開閉翼片88a88bの開成角度や開閉時間が変化
するようにその出力態様を変更しても良い。また、開閉
翼片88a、88bに代えて横方向に摺動する摺動部材
を備えた可変入賞球装置であってもよい。
In addition, in the case of this example, the output mode was changed from the 1-time opening/closing starting winning hole to the 2-time opening/closing starting winning hole, but the output mode was changed from the 2-time opening/closing starting winning hole to the 3-time opening/closing starting winning hole. Alternatively, instead of changing the number of times of opening and closing, the output mode may be changed so that the opening angle and opening/closing time of the opening/closing blades 88a88b are changed. Further, the variable winning ball device may be provided with a sliding member that slides laterally in place of the opening/closing wings 88a and 88b.

以上、3つの実施例について説明してきたが、その他の
実施例として、以下のようなものが考えられる。
Although three embodiments have been described above, the following may be considered as other embodiments.

■ 始動入賞口の出力態様の変更として、始動入賞口を
変化(増加減を含む)させる例、及び始動入賞口を移動
させる例を示したが、これに限定されるものではない。
■ As a change in the output mode of the starting winning hole, an example of changing the starting winning hole (including increase/decrease) and an example of moving the starting winning hole have been shown, but the invention is not limited to this.

例えば、通常時始動入賞口として機能していたものを通
常の入賞口に変化させ、通常時入賞口であったものを始
動入賞口に変化させたり、同一の始動入賞口であっても
遊技装置に対する作動回数が異なるような出力態様の変
更があったり、異なる遊技装置を作動させるような出力
態様の変更があったりしてもよい。
For example, changing what normally functions as a starting winning hole to a normal winning opening, changing what was a normal winning opening to a starting winning hole, or even if the starting winning hole is the same, the gaming device The output mode may be changed such that the number of times the game is activated is different, or the output mode may be changed such that different game devices are operated.

■ 弾球遊技における予め定めた条件として、大当りの
終了したこと、又は特定の入賞口(始動入賞口を含む)
に打玉が入賞したことを例示したがこれに限定されるこ
となく、遊技を遂行する上で発生する条件であればどの
ような条件でもよい。例えば、権利発生中に始動入賞口
に打玉が入賞することにより可変入賞球装置が開成する
形式のものにあっては、その始動入賞を所定条件の成立
として、始動入賞口を可変入賞球装置の下方に穆勤する
ようにしてもよい。
■ As a predetermined condition for the pinball game, the end of the jackpot or a specific winning opening (including the starting winning opening)
Although the example is exemplified in which the ball won in the game, the present invention is not limited to this, and any condition may be used as long as it occurs while playing the game. For example, if the variable winning ball device is opened when a ball hits the starting winning hole while the right is being generated, the starting winning hole is considered to be the fulfillment of a predetermined condition, and the starting winning hole is opened by the variable winning ball device. It may also be arranged to move downward.

■ 始動入賞口の出力態様の変化する期間、すなわち、
所定条件の成立維持期間は、始動入賞口の出力態様の変
更があってから次の大当りとなるまででもよい。
■ The period during which the output mode of the starting prize opening changes, that is,
The period during which the predetermined condition is maintained may be from the time when the output mode of the starting winning hole is changed until the next jackpot is achieved.

■ 所定条件が成立すると、始動入賞が記憶可能となる
ものでもよい。この場合、遊技者に操作スイッチをON
させて、その記憶された分だけ遊技装置を任意に作動さ
せるように構成しても良い。
■ If a predetermined condition is met, the starting winnings may be memorized. In this case, the player is asked to turn on the operation switch.
Then, the gaming machine may be arbitrarily operated according to the stored amount.

■ 所定条件が成立した後、始動入賞により払出される
景品玉数を少なくするようにしてもよい。
■ After a predetermined condition is satisfied, the number of prize balls paid out by starting winnings may be reduced.

例えば、通常遊技状態においては、始動入賞口への入賞
により13個の景品玉が払出されるのに対し、所定条件
成立後の始動入賞口への入賞により8個の景品玉が払出
されるように構成してもよい■ 遊技者が借り受けた玉
を打球供給皿6に投入して遊技する弾球遊技機に代えて
、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機内
に封入された封入玉を弾発して遊技が行える、いわゆる
カード式の弾球遊技機にしてもよい。
For example, in the normal gaming state, 13 prize balls are paid out by winning in the starting prize opening, whereas 8 prize balls are paid out by winning in the starting winning opening after the predetermined conditions are met. ■ Instead of a pinball game machine in which a player throws borrowed balls into the hit ball supply tray 6 to play the game, an enclosed ball is enclosed in the game machine by a storage medium that stores ball data. It is also possible to use a so-called card-type pinball game machine in which a game can be played by firing a ball.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、弾球遊技において予め定めた所定の
条件の成立を判定すると、出力態様変更手段が作動して
、遊技装置へ与える通過玉検出手段の出力態様を変更す
るように構成したので、遊技を継続している途中で、所
定条件が成立すれば、遊技装置を作動させるためのパタ
ーンを変化させることができ、遊技の半調化を防止し、
もって遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, in the pinball game machine according to the present invention, when it is determined that a predetermined condition is satisfied in the pinball game, the output mode changing means is activated. Since the configuration is configured to change the output mode of the passing ball detection means provided to the gaming device, if a predetermined condition is satisfied during the continuation of the game, the pattern for operating the gaming device can be changed. This can prevent the game from becoming half-toned,
As a result, it is possible to sufficiently attract the interest of the players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の遊技
盤に設けられる遊技装置としての可変表示器付可変入賞
球装置の正面図、第3図は、遊技盤に設けられる始動入
賞口装置の正面図、第4図は、パチンコ遊技機の動作を
制御する回路のブロック図、第5A図ないし第5C図は
、第4図に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図
、第6図は、他の実施例に係る始動入賞口装置の正面図
、第7図は、遊技装置の他の例としての可変入賞球装置
の正面図である。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 16a〜16c・・可変表示器(遊技装置)33a〜3
3c・・第1始動入賞口(通過領域)35a〜35c・
・始動入賞玉検出器(通過玉検出手段) 38a、36b・・第2始動入賞口(通過領域)38a
、38b・・入賞玉検出器(通過玉検出手段) 50・・マイクロコンピュータ 72・・可動始動入賞口(通過領域) 75・・始動入賞玉検出器(通過玉検出手段)76a、
76b・・固定始動入賞口(通過領域)78a、78b
・・始動入賞玉検出器(通過玉検出手段) 80・・可変入賞球装置(遊技装置) 第2図 特許出願人 株式会社 三  共
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to an embodiment, and FIG. 2 is a variable winning ball device with a variable display as a game device provided on the game board of the pachinko game machine. 3 is a front view of the starting winning slot device provided on the game board, FIG. 4 is a block diagram of a circuit that controls the operation of the pachinko gaming machine, and FIGS. 5A to 5C are FIG. 4 is a flowchart showing the specific operation of the control circuit, FIG. 6 is a front view of a starting winning slot device according to another embodiment, and FIG. 7 is a variable winning opening device as another example of the gaming machine. FIG. 3 is a front view of the ball device. 1. Pachinko gaming machine (pinball gaming machine) 16a to 16c... Variable display (gaming device) 33a to 3
3c... 1st starting prize opening (passing area) 35a to 35c.
- Starting winning ball detector (passing ball detection means) 38a, 36b...Second starting winning hole (passing area) 38a
, 38b... Winning ball detector (passing ball detection means) 50... Microcomputer 72... Movable starting winning hole (passing area) 75... Starting winning ball detector (passing ball detecting means) 76a,
76b...Fixed starting prize opening (passing area) 78a, 78b
...Starting winning ball detector (passing ball detection means) 80...Variable winning ball device (gaming device) Figure 2 Patent applicant Sankyo Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 打玉が通過可能な通過領域と、 該通過領域を通過する打玉を検出する通過玉検出手段と
、 該通過玉検出手段の検出出力に基づいて作動する遊技装
置と、を備えた弾球遊技機において、該弾球遊技機は、
さらに 弾球遊技において予め定めた所定の条件が成立したこと
を判定する所定条件判定手段と、 該所定条件判定手段の判定出力に基づいて前記遊技装置
へ与える通過玉検出手段の出力態様を変更する出力態様
変更手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] A gaming device that operates based on a detection output of the passing ball detecting means: a passing area through which a hit ball can pass; passing ball detecting means for detecting a hitting ball passing through the passing area; In a pinball game machine, the pinball game machine includes:
Furthermore, a predetermined condition determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied in the pinball game, and an output mode of the passing ball detecting means provided to the gaming device based on the determination output of the predetermined condition determining means are changed. A pinball game machine comprising: output mode changing means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2005152142A (en) * 2003-11-21 2005-06-16 Newgin Corp Game machine

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