JPH01198576A - ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置 - Google Patents

ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置

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JPH01198576A
JPH01198576A JP2136888A JP2136888A JPH01198576A JP H01198576 A JPH01198576 A JP H01198576A JP 2136888 A JP2136888 A JP 2136888A JP 2136888 A JP2136888 A JP 2136888A JP H01198576 A JPH01198576 A JP H01198576A
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    • AHUMAN NECESSITIES
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  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装
置に関する。
〔従来の技術〕
模型のダイスやメダル等のゲーム駒若しくはテレビ画面
上に映し出されたゲーム駒を見ながらゲームを行なうゲ
ーム機は良く知られている。
それらのうち、模型のダイス等のゲーム駒を実際に盤面
上に機械的に自動的に転がして見せることによりゲーム
を行なうゲーム機は、臨場感がありゲームの興趣に富む
が、ダイスの出目数やメダルの表裏等を自動的に判読す
る装置が高価となる上、判読ミスから誤ったゲーム結果
を生じる場合が多かった。
(発明が解決しようとする問題点〕 本発明は畝上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、模型のダイスその他
のゲーム駒を使用してその出目数や表裏等を簡単な装置
で確実に判読することのできる興趣に冨んだゲーム機用
のゲーム駒操作装置を提供することにある。
(問題点を解決するための手段〕 上記の目的は、下記(a)ないしくe)項記載の構成要
素、即ち、(a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒状
の透明なハウジングと、(b)上記透明ハウジング内に
収容される少なくとも1個の軽量ゲーム駒と、(c)上
記透明ハウジングの底部において上記ゲーム駒を支持す
る通気性を有する回転台と、(d)上記回転台の下面へ
送風し、台上のゲーム駒を上記透明ハウジング内上方へ
向けて吹きあげる送風機とから成るゲーム駒操作装置に
よって達成し得る。
〔作  用〕
上記の如き構成であると、ダイス等のゲーム駒は上記送
風機により透明ハウジング内へ吹き上げられた後、上記
回転台上へ落下し、回転台の回転に伴い斜めに傾くこと
なく水平となり、回転台の中央付近へもたらされ、テレ
ビカメラの良好且つ限定された視界内に確実に納まり、
かつダイスの出目等を判読するための画像認識用のプロ
グラムが極めて簡単なものとなり、正確な読み取り、判
別が可能となるものであり、誤読に上る誤ったゲーム結
果を生じることのない興趣に富むゲーム機を安価に提供
できるものである。
〔実 施 例〕
以下、図面を参照しつ一本発明の詳細を具体的に説明す
る。
なお、本発明にか−るゲーム駒操作装置においてはダイ
ス、メダル、その他各種のゲーム駒を取り扱うことがで
きるが、以下に述べる実施例においてはダイスを例にと
って説明する。
而して、第1図は、本発明にか\るゲーム駒操作装置を
使用したゲーム機の一実施例を示す一部破断正面図、第
2図は、同様の一部破断側面図、第3図は、本発明にか
−るゲーム駒操作装置の−【施例を示す断面図、第4図
は、第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、
上記ゲーム駒操作装置のハウジング下部の構成を示す説
明図、第6図は、ゲーム駒操作装置の上方に設けられる
テレビカメラの配置を示す上面図、第7図は、コントロ
ールパネルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図
は、ゲームの展開に伴うコシトロールパネルの表示の変
化を段階的に示す説明図である。なお、各図中、同一の
参照を付したものは同一の構成要素を示している。
而して、第1図及び第2図中、lは基台、2゜2は支柱
、3は上部筐体、A、B及びCはそれぞれ同一の構成を
有するゲーム駒操作装置(図示した実施例においてはゲ
ーム駒としてダイスを使用するので、以下rダイス操作
装置」と称する。)、4.4はコントロールパネル、5
はテレビカメラ6を搭載した移動台、7.7はローラ、
8はガイドレール、9は送りベルト、10及び11はプ
ーリ、12はモータ、13は移動台5の下面に取り付け
られたダイス照明用のリング型の蛍光灯、14.14は
上部筐体3の前面に取り付けられたデモンストレーシ目
ンパネルを内部から照明する蛍光灯、15.15は景品
としてのメダル受皿、16.16は景品としてのメダル
を収納するホッパである。
また、上記ダイス操作装置(詳細は第3図ないし第5図
参照)中、30はアクリル樹脂等で作製された中空円筒
状の透明ハウジング、)lはダイス、32は回転台、3
3は金網、34は回転台32を回転させるための駆動モ
ータ、35はモータ34の回転を回転台32に伝達する
駆動ローラ、36.36は補助ローラ、37は回転台軸
受、38は送風機である。
なお、図示したゲーム機は、後述するダイスによるミモ
ゲームを行なうように構成した中型4人用のゲーム機で
ある。
基台l上にはいずれも同様の構成を有する3基のダイス
操作装置A、B及びCが設けられており、プレイヤは上
記ダイス1%作装置内のダイスを観察すると共に、基台
1の上面に設けられたコントロールパネル4,4の選択
ボタンを押すことによりゲームを行なうようになってい
る。
”各ダイス操作装置内のダイスの出目は、上部筐体3内
に設けたテレビカメラ6により読み取られるようになっ
ており1.テレビカメラ6は移動台5上に取り付けられ
、上部筺体3内で第1図中左右方向に移動してダイス操
作装置A、B、C内のダイスの出目を順次読み取るよう
になっている。
また、基台l内にはゲーム結果に応(二で払い出される
メダルの受皿15.’ 15及びメダル収納用のホヅパ
16.16が設けられると共に、上記テレビカメラの出
力に基づき各ダイスの出目数を判別する判別回路や、ゲ
ーム操作盤からの入力データと上記判別回路からの出力
データを照合しゲーム結果を導出する演算回路等のマイ
クロコンピュータや各種制御機器並びに上記演算回路の
出力に基づき景品を払い出す機械要素等々(いずれも図
では省略)が収納されている。
而して、次に本発明にか−るゲーム駒操作装置、即ち、
ダイス操作装置A、B及びCの詳細について第3図ない
し第5図を参照しつ\説明する。これらの3基のダイス
操作装置の構成はいずれも同様であるのでこ−ではその
一つについてのみ説明する。
ダイス操作装置は、基台lの上面から上部筐体3の底面
まで達する充分な長さを有するアクリル樹脂等で作製さ
れた中空円筒状の透明ハウジング30と、その内部に収
容された発泡スチロール等の比重の軽い材料で作製され
たダイス31と、透明ハウジング30の下端に近接して
設けられ、上記ダイスを搭載する回転台32と、上記回
転台の上面に取り付けられた金網33と、回転台32を
回転させるための駆動モータ34と、モータの回転を回
転台32に伝達する駆動ローラ35と、回転台32の安
定した回転を確保するための補助ローラ36.36と、
回転台軸受37と、回転台32の胴部内の通風穴32°
を通じて金網33上に載せられたダイス31の風を吹き
つける送風機38等々から成っている。
ゲーム期間中、軽量のダイス31は送風機が作動してい
る間透明ハウジングの中間位置に漂っている。
プレイヤの賭が終了すると、ダイスは順次透明″/Xウ
ジング30の上方まで一旦吹き上げられ、次いで送風機
38の作動が停止すると、ダイス31は回転台32の金
網33上に落下し、回転台32と共に回転する。
このとき、例えば落下したダイス31が透明ハウジング
30の内壁に寄りかかった状態になったとしても、回転
台32の回転に伴いダイス“は直ちにハウジングの内壁
から離れて、回転台上に水平に横たわり、ダイス上面の
出目も水平となるものである。
更にまた、透明ハウジング30の内壁面の下端近くに、
第4図及び第5図に示す如く突起30”、30”を形成
して、ダイス31が回転台32の中央から外れていたり
、透明ハウジングの内壁に寄りかかりた状態になったと
き、前記と同様に回転台の回転に伴いダイスの外面がこ
れらの突起に接触してダイスは直ちにハウジングの内壁
から離れ、回転台上に水平に横たわった後、ダイスの位
置が修正され、最終的に回転台の中央にもたらすように
してもかまわない。
而して、回転台32上のダイス31の出目は、移動台5
に取り付けたテレビカメラ6によって読み取られるよう
になっている。即ち、第6図に詳細に示す如(、移動台
5はローラ7.7によりガイドレール8.8に沿って図
中左右方向に移動可能なよう構成され、モータ12を駆
動することにより送りベルト9を介して所望のダイス操
作装置の上部へ移動、停止せしめられるようにな゛って
いる。そめとき、移動台5の下面に取り付けた蛍光灯1
3によってダイス操作装置の透明ハウジング内のダイス
が明るく照明され、更に当該ダイスは前記の如く常に回
転台上でダイスの出目が上面を向くようになっているの
で、ダイスの出目を判読するための画像認識用のプログ
ラムが極めて簡単なものとなり、出目は常時正確に読み
取られるものである。
この場合、テレビカメラは1台で各々のダイスの上面を
移動しながら出目を読み取る方法を説明したが、各透明
ハウジング上にそれぞれテレビカメラを設置しても良い
ことは云うまでもない。
以下、上記のゲーム機を使用してミモゲームを行なう場
合のゲームの進行状態とプレイヤによるコントロールパ
ネルの操作方法について説明する。
プレイヤはダイス操作装置A、B及びCのダイスの出目
数について賭を行なうものであるが、その場合プレイヤ
は次の°3種類の賭を行なうことができるようになって
いる。
■3個のダイスの出目数が同一(即ちA−B=C1即ち
、ソ゛ロ目°°1・11”ないし“6・6・6°°)と
なる6種の選択。
■A+Bの合計数の選択。
■A+Bの合計数が成る数より大きいか小さいか(HI
GI(若しくはLO−)の選択。
■及び■の場合、2つのダイスの合計数を当て、当たっ
た場合の0DDSが3つ目のダイスで6段階に可変とな
る。それぞれの0DDSはコントロールパネル上の各タ
ーミナルに表示されており、プレイヤはそれを見ながら
好きな場所へメダルを賭け、当たれば(BET X0D
DS)個のメダルが払い出される。
前記の賭は方■の0DDSは、それぞれ6種類づつ表示
されており、そのうちどれを採用するかは、Cの出目が
決定する。
つまり賭は方■、■に関しては、Cの出目が決まるまで
は0DDSがどこまで上がるか分からない偶然の面白さ
がある。
このように、CのダイスはA、Bのダイスと基本的役割
が異なるため、ダイスの色をCだけ変えてお(ことが推
奨される。
なお、賭は方■は付加的(一種6ボーナス)なもので、
この時のCのダイスは本来の役目ではなく、A及びBの
ダイスと同様に出目を表示するダイスとなる。
第7図には、ゲーム機の基台l上に設けられたコントロ
ールパネル4の一実施例が示されている。
プレイヤはコントロールパネル上のメダル投入ロア0に
メダルを投入することによりゲームに参加できる。メダ
ル投入と同時にCREI)IT表示部71にメダルの投
入枚数が表示される。プレイヤは投入枚数分の賭を行な
うことができる。
コントロールパネル4上には賭を成立させるための各種
表示部及び押しボタンが設けである。賭は方は前記■、
■及び■の3種類に分けられ、■の賭、即ちA=B=C
となる6種の選択はコントロールパネル上の操作部(1
)で行ない、■の賭、即ちA+Bの合計数を賭ける選択
は操作部(II)で行ない、■の賭、即ちA+Bの合計
数が成る数より大きいか小さいかを賭ける選択は操作部
(III)で行なうようになっている。
プレイヤがメダルを投入し、BIuT時間(賭は時間)
内であれば、上記操作部I〜■に設けられた合計19個
のIIETボタンが点灯し、このうちのどれにでも賭け
られるのだということをプレイヤに知らせる。
プレイヤは好きな場所のBETボタンを押すことにより
賭に参加する。BETボタンの1つを1回押すごとにメ
ダルを1枚その場所に賭けたことになり、すぐ横のセグ
メントに賭は枚数が表示される。
賭は方■の操作部■についてはセグメントがないので、
そのBIiTボタンが消灯する。
また、賭は方■については、ゲーム内容上ooosが変
化するため、コントロールパネル上部に0DDS表72
が設けである。この0DDS表には操作部■と同様のB
ET数字が表示されており、操作部■で賭の選択を行な
った場合、その選んだ数字と同じ数字が0DDS表でも
点灯する。
面シて、ゲームに参加するためメダル投入ロア。
にメダルを投入すると、すべてのBETボタンが点灯す
る。
プレイヤは先ず操作部Iで“3・3・3nのゾロ目に1
枚賭けると、該当するBETボタンが消灯する。
次に操作部■で“2゛、“6°°及び“10°゛にそれ
ぞれ2枚づつ賭けると、セグメントが枚数を表示し、同
時に0DDS表のBET数字が点灯する。
次いで操作部■で7より大きい方(HIGI()に2枚
賭けると、セグメントが“2°°と表示する。CRED
ITにはプレイヤのメダルの残り枚数(この場合は32
枚)が示される。このようにして、ダイス操作装置内で
ダイスが吹き上げられてゲームが開始する直前までプレ
イヤは賭を行なうことができる。
ゲームが始まると、点灯していたBETボタンのうち、
賭けていなかったボタンが消灯する。即ら、プレイヤの
賭けているBETボタンのみが点灯しζいる状態、即ち
前記のような賭の選択を行なった場合、第8図に示すよ
うな状態となる。
こ\でダイス操作装置Aが作動し、そのダイスが透明ハ
ウジング内に吹きあげられた後落下して出目が決定する
と、コントロールパネル上のダイスAの出目表示部73
が出目を示し、1桑作部Iのゾロ目表示のダイスも点灯
する。ダイスAの出目が3の場合には、コントロールパ
ネル上の表示は第9図に示すようになる。
続いてダイス操作装置Bのダイスの出目が決定すると、
コントロールパネル上のダイスBの表示部74が出目を
示す。このとき、Aの目とBの目が同じでない場合、こ
の時点でゾロ目はあり得ないことが確定するため、操作
部Iの消灯する。ダイスBの出目がダイスAと同じ場合
には点灯状態が継続する。即ち、ダイスBの出目が“3
”であった場合のコントロールパネルの表示は第10図
に示す如くである。
これと同時に、ダイスA及びBの出目の合計数が計算さ
れ、操作部■によるゾロ目以外の賭は成立するので、点
灯しているボタンのうち当たったボタンは点滅し、ハズ
レは消灯する。即ち、操作部■ではBET6”のボタン
が点滅し、“Bl!? 2”やBETIO”のボタンは
消灯する。また、操作部■の’lllG11″のボタン
も消灯する。更にまた、0DDS表72のうち当たって
いる列が点滅する。(以上、第10図参照) 続いてダイスCの出目が決定すると、賭け■の0DDS
が決まり、ゾロ目であるか否かも決定し、すべての賭が
成立する。ダイスCの出目が“3”の場合、即ちA−B
=Cとなった場合、操作部!の該当するゾロ目が点灯し
、そのBETボタンが点滅する。また、ダイスCの出目
が決定すると、コントロールパネルのダイスCの表示部
75が点灯し、0DDS表で点滅していたダイスのうち
該当する目が点灯し、あとの目は消灯、同時に該当0D
DSも点灯する。
従って、ダイスCの出目が3”の場合のコントロールパ
ネルの表示は第11図に示す如くになる。
これと同時に、■、■及び■で勝ちとった枚数が総合さ
れて−IN表示部76に表示される。
WIN表示が終わり数秒後、ランプなどはすべて消灯し
、メダルの精算が行なわれる。
そのときCR[1DITボタン77がONの場合には、
WIN減算と同時に獲得メダル数がCRIEDITに加
算され、またCREDITボタンがOFFの場合には、
WIN減算と同時に獲得メダルがホッパからメダル受皿
15に払い出される。
なお、PAYOUTホタン78を押すとCREDIT内
ツメダルが任意の数だけ払い出される。
なおこ\で、ダイス操作部!A、B及びCと上部筐体3
内の移動台5の連関作動について説明すれば、ゲーム開
始前はダイス操作装置A、B及びCのすべての送風機が
中間的な風量で作動して各ダイスはそれぞれの透明ハウ
ジングの真ん中より幾分下の位置で浮動している。
プレイヤにより所望のBETボタンが押されてゲームが
開始すると、まずダイス操作部ZAの送風機の風量が増
強されそのダイスAだけが高(吹き上げられた後、送風
が停止されダイスAはその回転台32上に落下する。こ
の期間中、移動台5はダイス操作装置Aの上部に配置さ
れ、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置A
の透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカ
メラ6によってダイスAの出目が読み取られる。
次にダイス操作装置Bの送風機の風量が増強されそのダ
イスBが高く吹き上げられた後、送風が停止されダイス
Bはその回転台32上に落下する。
この期間中、移動台5はダイス操作装置Bの上部に移動
し、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置B
の透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカ
メラ6によってダイスBの出目が読み取られる。
最後に、同様にしてダイス操作装置Cが作動し、移動台
5もその上部に移動してダイスCの出目が読み取られる
なお、上記ゲーム機には、効果音発生装置が設けられ、
デモンストレーション時、メダル投入時、賭はボタン操
作時、ゲーム開始予告期間、ゲーム期間中、ダイスの出
目決定時、ゲーム終了時、メダル精算時等々にそれぞれ
好適な効果音が発せられるようになっている。
〔発明の効果〕
本発明は以上の如く構成されるので、本発明によるとき
は、模型のダイスその他のゲーム駒を使用してその出目
数や表裏等を簡単な装置で確実に判読することのできる
興趣に富んだゲーム機用のゲーム駒操作装置を提供し得
るものである。
なお、本発明は畝上の実施例に限定されるものではなく
、透明ハウジングの中に複数個の駒を入れても良く、ま
た、本発明にか−るゲーム駒操作装置はダイスのはかメ
ダルその他各種のゲーム駒を取り扱い得るものであり、
本発明はその目的の範囲内において上記の説明から当業
者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するも
のである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にか−るゲーム駒操作装置を使用した
ゲーム機の一実施例を示す一部破断正面図、第2図は、
同様の一部破断側面図、第3図は、本発明にか−るゲー
ム駒操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、第3
図中rV−TV線に沿った断面図、第5図は、上記ゲー
ム駒操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、第
6図は、ゲーム駒操作装置の上方に設けられるテレビカ
メラの配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネ
ルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲー
ムの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階
的に示す説明図である。 A、B、C−・−・−・−・−−−−−ダイス操作装置
1−・・−−一−−−−−−・−−−−−・−−一−・
−一−−−〜−−基台2 、 2−−−−−−−・−・
−−−−−−−−−・支柱3−−−−−−・・・−−−
−−−−−−−−−−・・−・−上部筐体4.4−−・
・・−一−−−−−−−−−−−・−コントロールパネ
ル5−−−−−・−一−−−−−−−・−−−−−−・
−−−一一−−−移動台6−・・・・−・・−・−−一
−−−・−明一曲テレビカメラ7.7−・・・−一−−
−−−−・−−−−−−一ローラ8 、 0−−一−−
−−−−−−−・−一−−〜−−ガイドレール9−・−
−−−−・・・・−−−−一−−−−−−−−−−−−
・・−送りベルト10、  IL−−−−−−−−−’
−−−−−−−−−プーリ12・−・・・・−・−・−
一−−−−−−−・−m−−−−−−・−モータ13−
m−−−・−一−−−−−−−−・−−−−一−−−−
−=−ダイス照明用蛍光灯14−・−−一一−−−−−
−・・・−−−−−−−一−−−−−−−−タイトル照
明用蛍光灯15、15−−−−−−−−−−−−・−−
−一一メダル受皿16、 16−−−−・−一−−−−
−−−−−−−−−−−−ホッパ30・・・−・・・−
・−一−−−−−−・−一−〜−−−−−−−−透明ハ
ウジング30’、30′−・−・−−−−−−−−−一
突起31−・・−・−・・−−−−−・・・−・・−・
−〜−−−−−−ダイス32−・−・・−・−・−・・
−・−・・・・−・・−・−回転台32’・−・・・・
・・・−−−−−−−・−・−・−・−通風孔33・・
・−・−・−・−−−−−・−・・・−−−一−−−・
−金網34・・−−−−−−−−−・−・−−−−−・
−−m−−−−−・・−駆動モータ35・−一−−−−
−−−・・−一−−−−−−−−−−−・−・−駆動ロ
ーラ36、36−−−−−−−−−−・・−一一−−−
−−−−補助ローラ37・−・−−−一−−−−・・−
−一−−・−・−・・・・・−回転台軸受38・−・・
・−一−−−−−−−−−−−・・−−−−−−一−−
−送風機70・・−・−−−−−−−−・−・−・−−
−−−一一−−−−−メダル投入孔71・・−・−−−
−−−−一・−−一−−−−−−−−−−−−−−・−
CREDIT表示部?2表示部−2−−−・−・−・−
・−−−−−−−一−・−0DDS表?3.74.75
−−−−−−一・−一一−−ダイス出目表示部76−・
−−−一−−−−−・・−・・−・−−−−−−−・−
・WIN表示部??−・−・・−一−−−−−−−−・
・・−−−CREDITボタン78−−−−−−−−−
−−−−−−−−・−PAYOUTボタン30−・・・
・−・−−−−−・・透明ハウジング30“、30”−
突起 32−−一・−・−−一一一−−・回転台33−−−−
・−・・−一−−−−−一一金網第5図 手続ネ市正書(方式) 昭和63年05月09日 特許庁長官 小 川 邦 夫 殿 ■、事件の表示 昭和63年特許願第021368号 2、発明の名称 ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置3、補
正をする者 事件との関係  特許出願人 住 所 東京都千代田区平河町2丁目5番3号タイト−
ビルディング 名 称 株式会社 タ イ 1−一 4、代理人〒107 7)1.583−03066、補
正の対象 図面(第8〜11図)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 下記(a)ないし(d)項記載の構成要素から成るゲー
    ム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置。 (a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハ
    ウジング。 (b)上記透明ハウジング内に収容される少なくとも1
    個の軽量ゲーム駒。 (c)上記透明ハウジングの底部において上記ゲーム駒
    を支持する通気性を有する回転台。 (d)上記回転台の下面へ送風し、台上のゲーム駒を上
    記透明ハウジング内上方へ向けて吹きあげる送風機。
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