JP2009131408A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を実現させる。
【解決手段】遊技機1は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する。遊技に関連する遊技情報を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換し、この遊技情報信号を限界周波数帯域の周波数でスピーカ21L・21Rにより音声出力する。遊技情報は、遊技の意欲を減退させる内容であり、遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域で音声出力される。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技を実行するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献1や特許文献2、特許文献3に記載のものがある。具体的には、特許文献1の遊技機は、スピーカと、スピーカから発せられる音声を受ける受音器とを有し、スピーカから小さな音で発生している遊技説明情報を、受音器を装着した遊技者に容易に聞き取らせることを可能にする構成にされている。特許文献2の遊技機は、チャンネル選択によって音声を聞くことのできるイヤホンジャックを有し、イヤホンジャックにイヤホンを接続することによって、周囲の雑音に邪魔されずに明瞭な音声を遊技者に聞き取らせることを可能にする構成にされている。特許文献3の遊技機は、スピーカ64から出力されるBGM等の音声にバリエーションを持たせることによって、遊技者に普段ではあまり長期に聞くことができないBGMや流行曲を聞かせる構成にされている。
特開2007−260124号公報 特願2005−243410号公報 特開2006−6736号公報
しかしながら、上記従来の遊技機は、遊技説明情報やBGM等の遊技情報を音声により明瞭に遊技者に聞き取らせるという演出形態であり、演出形態の多様化という観点からは、このような遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機において実現できることが望まれている。
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を実現させることができる遊技機を提供することにある。
課題を解決するための手段及び効果
本発明は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、前記遊技情報を前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段と、前記遊技情報信号を前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段(スピーカーやランプ、振動装置等)とを有する。
上記の構成によれば、遊技情報出力手段から遊技情報が出力されると、信号形成手段により遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換された後、限界周波数帯域の周波数で出力手段から外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、限界周波数帯域の周波数からなっているため、遊技者にとっては遊技情報を体感することが困難である。これにより、遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機において実現させることが可能になる。
本発明において、前記遊技情報出力手段は、遊技の意欲を減退させる遊技情報(帰宅を促す言葉等)を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
上記の構成によれば、遊技の意欲を減退させる遊技情報は、遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、限界周波数帯域の音声が出力されると、限界周波数帯域に対応する年齢以下の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、限界周波数帯域の年齢を超えた遊技者においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、限界周波数帯域に対応する年齢以下の例えば少年等の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、少年等の若年者の遊技を禁止することが可能になる。
本発明において、現在時刻を取得する時刻取得手段を有し、前記遊技情報出力手段は、前記現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報(雑音や帰宅を促す言葉等)を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
上記の構成によれば、現在時刻が所定の時刻範囲内に入ると、遊技の意欲を減退させる遊技情報が出力され、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声が出力されると、未成年の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、未成年以上の年齢の成年においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、未成年の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、所定の時刻範囲内における未成年の遊技を禁止することが可能になる。
本発明において、前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段を有し、前記遊技情報出力手段は、前記抽籤結果を示す遊技情報(内部当籤役を示す言葉等)を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要となるという新たな演出態様を遊技機に持たせることができる。
本発明において、前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段と、前記遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段と、前記遊技者の回答を受け付ける回答入力手段と、前記クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段とを有し、前記遊技情報出力手段は、前記遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、前記遊技結果を示す遊技情報を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報としてのクイズが出力されると、このクイズが遊技者の年齢に対応付けられているため、遊技者が年齢を偽ることによって、クイズを聞き取り易い状態にしていても、クイズに回答することが難いものとなる。これにより、遊技者の年齢詐称を防止することができる。この結果、遊技者の実際の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要になるという新たな演出態様を遊技機に高い信頼性で持たせることができる。
本発明において、前記限界周波数帯域は、人間が聞き取り可能な音声周波数帯域の内の17000Hz以上にされていてもよい。
本発明の実施の形態を図1ないし図14に基づいて以下に説明する。
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、所謂『パチスロ機』であり、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止させて遊技を行うように構成されている。即ち、遊技機1は、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成にされている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(遊技機1の構成)
図1に示すように、遊技機1は、遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2を有している。キャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4Rによる演出画像等を表示することが可能にされている。
液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。リール表示窓2aの奥には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
図1に示すように、リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が配置されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダル115が払い出され、払い出されたメダル115はメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。
台座部10の下方には、メダル115を貯留するメダル受部16が配置されている。メダル受部16の略中央部には、メダル払出口15が配置されている。メダル受部16と台座部10との間には、腰部パネル23が設けられている。腰部パネル23には、所定のジャンルの画像や所定の遊技テーマの画像が形成されている。具体的には、サッカーのジャンルやテーマを遊技者に連想させる名称である『world soccer』の文字画像と背景画像とを備えた遊技テーマの画像が形成されている。尚、ジャンルや遊技テーマは、サッカーに限定されるものではなく、野球や食べ物、景色、祭り、漫画の主人公や物語等であってもよい。また、本実施形態においては、腰部パネル23に所定のジャンルやテーマの画像を表示しているが、キャビネット2の露出面に表示されていてもよい。
また、キャビネット2の上方の左右には、BGMデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力すると共に、遊技情報信号を限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段として機能するスピーカ21L・21Rが設けられている。スピーカ21L・21Rの間には、LEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。メダル投入口22の上方には、図2にも示すように、遊技カード300を挿入するカード給排出口201aと、遊技カード300を取り出す排出ボタン202とが配置されている。カード給排出口201a及び排出ボタン202は、カード装置200の一部を構成している。
(カード装置200の機械的構成)
カード装置200は、遊技者の年齢を取得する年齢取得手段として機能している。カード装置200は、遊技機1の内部に着脱可能に設けられている。尚、カード装置200は、ボルト締めや溶接、接着剤等でキャビネット2の外部側面に固定状態に取り付けられていてもよい。カード装置200は、外壁となる装置枠体を有している。装置枠体は、長方体状に形成されており、遊技者側である前面や側面、背面の一部又は全部が開閉可能にされている。これにより、カード装置200は、装置枠体により内部が密封されることによって、外部からの不正な操作が防止されている。
上記の装置枠体201の前面には、上述のカード給排出口201aが形成されている。カード給排出口201aの開口サイズは、遊技カード300を通過可能な高さ及び幅に設定されている。カード給排出口201aは、装置枠体内に設けられた図5のカード吸入排出機構213に連絡されている。カード吸入排出機構213は、遊技カード300を装置枠体201内から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者が遊技カード300をカード給排出口201aに差し込んだときに、この遊技カード300を装置枠体201内に引き込む機能とを有している。また、カード給排出口201aの近傍には、上述の排出ボタン202が設けられている。排出ボタン202は、遊技者が押圧操作したときに、カード給排出口201aに引き込まれた遊技カード300を装置枠体201内から遊技者の意思で強制的に排出させるようになっている。
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記の遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段として機能している。
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、表示部17と、メダル115を収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等、累積ポイント数が格納される。ここで、累積ポイント数は、遊技を遊技者にとって有利に進めることを可能にするポイントの合計数であり、ボーナス遊技状態における単位遊技でスイカに入賞したときに発生する1ポイントの合計数である。例えば、累積ポイント数は、RT遊技の回数が累積ポイント数に対応した回数分増加させることを可能にする。
一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。さらに、ROM32には、図9のメインルーチンや図10のポイント付与ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。メインルーチンは、上述の遊技実行手段を主制御回路71に機能させるようになっている。ポイント付与ルーチンは、入賞役の種類に基づいてミニゲームの結果に影響を及ぼすポイント信号を副制御回路72に出力するポイント付与処理を主制御回路71に機能させるようになっている。
このように構成された主制御回路71は、外部集中端子板103に接続されている。外部集中端子板103は、カード装置200及びホールコンピュータ104等との間でデータ通信を可能にしている。尚、外部集中端子板103は、無線通信及び有線通信の両方の通信形態が選択可能になっており、カード装置200に対してはブルーツース仕様等による無線通信を行うようになっている。尚、無線通信の形態としては、電波による形態の他、赤外線等による形態がある。また、外部集中端子板103とカード装置200とは、ケーブル等を用いた有線通信の形態で情報(データ)を送受信可能にされていても良い。
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。また、主制御回路71は、遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。
具体的には、副制御回路72は、遊技の意欲を減退させる遊技情報(帰宅を促す言葉等)を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。また、副制御回路72は、現在時刻を取得する時刻取得手段と、現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報(雑音や帰宅を促す言葉等)を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。
また、副制御回路72は、抽籤結果を示す遊技情報(内部当籤役を示す言葉等)を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。また、副制御回路72は、遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段と、遊技者の回答を受け付ける回答入力手段と、クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段と、遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、遊技結果を示す遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。
ここで、『遊技情報』は、遊技に直接的に関連する情報であってもよいし、遊技に間接的に関連する情報であってもよい。遊技に直接的に関連する情報としては、遊技の実行により発生する内部当籤役やメダルの消費数、ミニゲームの結果に影響を及ぼすポイント等の情報が例示される。遊技に間接的に関連する情報としては、遊技の意欲を減退させるための雑音や帰宅を促す言葉、遊技の意欲を向上させるための言葉等の情報が例示される。
『遊技者が体感可能』とは、遊技者の視覚や聴覚、触覚、臭覚等の五感の少なくとも一つを刺激することにより遊技者に気付かせることができる状態を意味する。尚、本実施形態においては、聴覚を用いて説明している。『限界周波数』とは、遊技者が気付く周波数と気付かない周波数との境界の周波数を意味する。限界周波数は、年齢等の個人差により各遊技者の体感能力が異なるため、遊技者の体感能力を年齢等に基づいて推定することにより各人の限界周波数を推定することができるという性質を有している。『限界周波数帯域』とは、限界周波数の所定範囲内の周波数の範囲を意味する。具体的には、音声の限界周波数帯域は、一般的な人間が聞き取り可能な音声周波数帯域の内の17000Hz以上である。限界周波数帯域の詳細については、図8の聞取り限界周波数帯域内周波数曲線に基づいて後述する。
副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L・21Rからの音の出力制御等を行なう。副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、外部集中端子板103に接続されたインターフェース部89、現在時刻を出力する図示しないタイマー85とを有している。
上記の音源IC78は、サブCPU74に接続されており、サブCPU74から音信号と周波数設定信号とが入力可能にされている。音源IC78は、音信号を周波数設定信号に対応する周波数範囲に変換する周波数機能を有している。これにより、音源IC78は、遊技情報を含む音信号を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換することが可能になっている。
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
また、プログラムROM75には、ミニゲームルーチンや演出ルーチン、音声質問ルーチン、告知ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。ミニゲームルーチンは、サブCPU74に実行されることによって、ボーナス遊技状態においてペナルティーキック合戦の映像をミニゲーム画面として中央液晶パネル5Bに表示する一方、ボーナス遊技状態以外の一般遊技状態等においてリール3L・3R・3Cを模擬したリール映像をリール画面として中央液晶パネル5Bに表示するようになっている。演出ルーチンは、サブCPU74に実行されることによって、一般遊技状態時やデモンストレーション時における演出を画面表示や音声出力により行うようになっている。
また、音声質問ルーチンは、サブCPU74に実行されることによって、遊技者の年齢に応じた音声の限界周波数帯域でもって遊技者の年齢に応じた質問を行うと共に、質問の正答数に応じた告知回数を決定する手段を副制御回路72に機能させるようになっている。具体的には、カード装置200に挿入された遊技カード300から遊技者の年齢を取得する手段と、遊技者の年齢に応じた限界周波数を取得する手段と、限界周波数を中心とした所定範囲の周波数幅からなる限界周波数帯域を出力周波数幅として算出する手段と、出力周波数幅(h1〜h5)を複数に分割して抽籤する手段と、抽籤された出力周波数幅で質問を音声出力させる手段と、スタートレバー6の操作に基づいて解答をチェックする手段と、正答回数に基づいて告知回数を決定する手段とを機能させるようになっている。
ここで、スタートレバー6の操作と解答とは、一定時間内におけるスタートレバー6の操作回数を解答番号として設定することにより関係付けられている。具体的には、解答が3択の問題に対して、一定時間内にスタートレバー6が1回操作されれば解答1となり、2回操作されれば解答2となり、3回操作されれば解答3となる。尚、解答は、他の部材の操作に関係付けられていてもよい。例えば、解答1・3・3は、停止ボタン7L・7C・7Rの操作に関係付けられていてもよいし、回答専用の解答ボタンの操作に関係付けられていてもよい。
また、告知ルーチンは、サブCPU74に実行されることによって、遊技者の年齢に応じた音声の限界周波数帯域でもって遊技者の年齢に応じた質問を行うと共に、質問の正答数に応じた告知回数を決定する手段を副制御回路72に機能させるようになっている。具体的には、カード装置200に挿入された遊技カード300から遊技者の年齢を取得する手段と、遊技者の年齢に応じた限界周波数を取得する手段と、限界周波数を中心とした所定範囲の周波数幅からなる限界周波数帯域を出力周波数幅として算出する手段と、出力周波数幅(h1〜h5)を複数に分割して抽籤する手段と、抽籤された出力周波数幅で内部当籤役を音声出力させる手段と、これらの手段を告知回数分について繰り返す手段とを機能させるようになっている。
さらに、プログラムROM75や画像ROM86には、ミニゲーム等において用いられるキャラクタ図柄や演出図柄等のデータが格納されていると共に、質問や解答のデータが後述の図6の質問内容テーブルや図7の解答内容テーブルの形態で格納されている。尚、キャラクタ図柄等の図柄データは、プログラムROM75及び画像ROM86の何れかに格納されていれば良い。
ここで、『ミニゲーム』は、遊技機1本来のリール3L・3R・3Cを用いたスロットゲーム(主ゲーム)とは異なる副ゲームのことであり、スロットゲームと並行して実行されたり、スロットゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、本実施形態においては、ボーナス遊技状態におけるスロットゲームの実行中に実行されるペナルティーキック合戦のゲームがミニゲームである。
尚、ペナルティーキック合戦においては、自動で連続的にペナルティーキックが行われてもよいし、遊技者がボールをキックする方向や強さを操作可能にされてもよい。即ち、操作ボタンの一種として、ボール速度とボール方向とを決定するためのボタンを備える。そして、遊技者がボール方向を決定した後、低速から高速の範囲を上下動するバー表示に合わせて操作ボタンを操作することによって、ゴールへ向かうボール速度を決定してもよい。この場合は、遊技者にミニゲームに参加するという興趣を与えることができる。
また、ワークRAM76は、上記のプログラム等をサブCPU74で実行するときの一時記憶手段とされている。即ち、ワークRAM76は、ミニゲーム(スイカの入賞)で獲得したポイントデータや遊技状態データ、ミニゲームデータ、撮像データ、内部当籤役等の各種のデータを記憶している。
(ミニゲーム画面)
図2に示すように、ミニゲームの実行時においては、液晶表示装置5にミニゲーム画面400が表示される。尚、ミニゲーム停止時においては、図1のビデオリール画面401が表示される。
ミニゲーム画面400は、サッカーのペナルティーキック合戦の様子を示している。具体的には、ボール402を蹴るキッカー405と、ゴール404を守るゴールキーパー403とが初期画面として表示される。そして、所定の待機時間の経過後に、キッカー405がボール402を蹴り、ボール402がゴール404に入ると、『GOAL』の画像が表示され、累積ポイント数が表示される。これにより、プレイヤは自分が獲得したポイントを確認することができる。一方、ボール402がゴール404に入らない場合には、次のペナルティーキック合戦の初期画面に戻ることになる。尚、この場合、ポイントは発生しない。
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』、『BB遊技状態』及びRT遊技状態である『リプレイタイム遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。尚、『RB遊技状態』および『BB遊技状態』は、ボーナス遊技状態(特別遊技状態)である。
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『BB遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
『リプレイタイム遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
なお、本実施形態においては、ミニゲーム画面400に内部当籤役のキャラクタ画像401を表示可能にすることによって、『リプレイタイム遊技状態』において遊技者に「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されている。
(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
BB遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(副制御回路72のデータテーブル:質問内容テーブル)
図6を参照して、質問内容テーブルを説明する。このテーブルは、ミニゲームルーチン中に実行される音声質問ルーチンにおいて遊技者の年齢を確認するための問題を音声出力する際に参照される。具体的には、質問内容テーブルは、年齢欄と質問内容欄とを有している。年齢欄は、年齢を10年単位で区分けした年代データ枠を有しており、年代データ枠には、10代、20代、30台等の年代データが格納されている。一方、質問内容欄は、年代データ枠に対応付けられた複数の質問内容データ枠を有している。各質問内容データ枠には、各年代に対応した問題データがそれぞれ格納されている。例えば、1970年を良く記憶する10代等であった年齢の場合には、1970年の出来事や流行歌等を問題データとして記憶している。より具体的には、『1970年の万博開催地は、大阪、名古屋、沖縄の何れか?』等の質問データを記憶している。
図7を参照して、解答内容テーブルを説明する。このテーブルは、ミニゲームルーチン中に実行される音声質問ルーチンにおいて遊技者の年齢を確認するために音声出力された問題の解答の正誤を確認する際に参照される。具体的には、解答内容テーブルは、年齢欄と解答内容欄とを有している。年齢欄は、年齢を10年単位で区分けした年代データ枠を有しており、年代データ枠には、10代、20代、30台等の年代データが格納されている。一方、解答内容欄は、年代データ枠に対応付けられた複数の解答内容データ枠を有している。各解答内容データ枠には、図6の質問内容テーブルに対応付けられた解答データがそれぞれ格納されている。例えば、『1970年の万博開催地は、大阪、名古屋、沖縄の何れか?』等の質問データに対応して、正解を示す1番が記憶されている。
(聞取り限界周波数曲線)
上記の質問等を音声出力する際の周波数である限界周波数帯域は、図8の聞取り限界周波数曲線に基づいて決定される。具体的には、聞取り限界周波数曲線は、縦軸に周波数Hzを設定すると共に、横軸に年齢を設定し、複数の年齢からなる被験者に各種の周波数の音声を聴取させたときに聞き取れる限界の周波数をプロットし、各プロットを線形化したものである。これにより、図8においては、聞取り限界周波数曲線の上限は、人間が聞き取り可能な音声周波数として18000Hzであることが推測される。尚、聞取り限界周波数曲線や人間が聞取り可能な上限周波数は、言語や人種により聞取り能力に差がある場合があるため、遊技機1が設置される地域に応じて変化するという性質を有している。
上記の聞取り限界周波数曲線に基づいて限界周波数帯域を決定する方法を説明する。先ず、聞取り限界周波数曲線の関係式や、曲線を周波数と年齢とに区分化したデータテーブルが作成される。この後、遊技者の年齢に応じた聞取り限界周波数曲線の周波数が限界周波数として求められる。例えば、33歳に対応して16000Hzの限界周波数が求められる。そして、限界周波数の±5%の上限周波数と下限周波数が求められる。例えば、16000Hzの限界周波数に対して16800Hzが上限周波数、15200Hzが下限周波数として求められる。これらの上限周波数と下限周波数との範囲が限界周波数帯域として設定される。尚、限界周波数帯域における上限周波数と下限周波数の範囲は、設置される地域等に応じて任意に変更されることが好ましい。
(カード装置200の電気的構成)
カード装置200は、図5に示すように、カードユニット制御回路214が基板上に実装された形態で設けられている。カードユニット制御回路214は、この制御回路214の主要部を構成する情報処理部219を有している。情報処理部219は、RAM216とROM215と通信部217とCPU218とを有している。RAM216は、カードユニット制御回路214における制御情報や遊技情報、ICタグ情報等の更新を要する各種のデータを読み出し可能に一時記憶する機能を有している。ここで、制御情報は、カード吸入排出機構213の動作データや通信部217のプロトコル情報等の制御に要する全てのデータを意味する。ICタグ情報は、遊技者を特定する情報、例えば、年齢や成年月日、住所、電話番号等の情報を含む。
一方、ROM215は、カードユニット制御ルーチン等の各種のプログラムや更新不要なデータを記憶している。尚、カードユニット制御ルーチンは、遊技カード300のICタグ情報を読み取って副制御回路72に出力する機能、排出ボタン202の押圧操作で遊技カード300を排出する機能、内部当籤役に応じて遊技カード300の遊技関連情報を書き換える書換え機能等をCPU218に実行させるように有している。
また、通信部217は、外部集中端子板103に対してブルーツース方式等による無線通信の形態で情報(データ)を送受信するようになっている。無線通信の形態としては、電波や赤外線等による形態がある。また、通信部217は、ケーブル等を用いた有線通信の形態で情報(データ)を送受信可能にされていても良い。
カードユニット制御回路214は、カード吸入排出駆動部220と入力部203と変復調部222とを有している。カード吸入排出駆動部220は、上述のカード吸入排出機構213に接続されており、カード吸入排出機構213に対して所定の動作を実行させるように電力を供給するようになっている。入力部203は、排出ボタン202に接続されており、排出ボタン202の押圧操作を情報処理に適した信号形態に変換して情報処理部219に出力するようになっている。変復調部222は、遊技カード300に対してデータ通信する際に、データを変調及び復調する機能を有している。即ち、変復調部222は、情報処理部219に入力されるデータを復調する一方、情報処理部219から出力されたデータを変調するようになっている。そして、変復調部222は、アンテナ212に接続されており、アンテナ212は、遊技カード300のICタグ301との間で変調されたデータを電波により送受信するようになっていると共に、この電波によりICタグ301の電力を供給するようになっている。
(遊技カード300の構成)
上記のように構成されたカード装置200で使用される遊技カード300は、薄板状に形成されたカード本体302と、カード本体302の表面に貼設されたICタグ301とを有している。ICタグ301は、上述のカード装置200のアンテナ212との間でデータを送受信するアンテナ303と、アンテナ303に接続された電源制御回路304と、アンテナ303に接続された変復調回路305と、変復調回路305に接続されたCPU306と、CPU306に接続されたメモリ307とを有している。
電源制御回路304は、アンテナ303で受信した電波を電磁誘導により電力に変換し、この電力をICタグ301の駆動電力として使用するようになっている。変復調回路305は、上述のカード装置200における変復調部222と同一機能を有しており、データを変調及び復調するようになっている。メモリ307は、カード装置200との間でデータ通信を可能にする通信プログラムや、ICタグ情報等の各種のデータを書き換え可能に記憶している。そして、CPU306は、通信プログラム等を実行することによって、カード装置200との間でICタグ情報やSTセット数等をデータ通信すると共に、これらのデータをメモリ307に書き込み及び読み出すようになっている。
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチン等のプログラムをCPU31が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路72において図10のポイント付与ルーチンや図11のミニゲームルーチン等のプログラムをサブCPU74がそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
(メインルーチン)
具体的には、主制御回路71においてメインルーチン等が実行されると、図9に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行され(S5)、続いて抽籤用の乱数が抽出される(S6)。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態がBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットされる。
今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。
この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13,NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。ボーナスに入賞していれば(S14,YES)、ボーナス開始信号が副制御回路72に出力され(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
一方、ボーナスに入賞していなければ(S14,NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。RTが終了していなければ(S16,NO)、RAM33に記憶されているRT回数が減算されてS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16,YES)、RT終了信号が副制御回路72に出力され(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には(S13,YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19,YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。RTが開始されていない場合は(S20,NO)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力され(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20,YES)、RT開始信号が副制御回路72に出力され(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
(ポイント付与ルーチン)
また、遊技機1は、主制御回路71において図10のポイント付与ルーチンを上記のメインルーチンとは別に独立して実行している。ポイント付与ルーチンが実行されると、先ず、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かが判定される(B1)。ボーナス遊技状態でない場合には(B1,NO)、本ルーチンが終了され、B1から再実行される。
一方、ボーナス遊技状態である場合には(B1,YES)、続いてスイカに入賞したか否かが判定される(B2)。スイカに入賞しなければ(B2,NO)、本ルーチンが終了され、B1から再実行される。スイカに入賞した場合には(B2,YES)、ポイント付与処理が実行され、ポイント信号が副制御回路72に出力される(B3)。そして、本ルーチンが終了され、B1から再実行される。尚、ポイント信号が入力された副制御回路72においては、図2に示すように、ミニゲームであるペナルティーキック合戦の結果としてゴール画像が表示される。
(副制御回路72の動作)
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じたミニゲーム等の演出画像が液晶表示装置5に表示される。
また、副制御回路72においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ21L・21Rに対して演出効果音を出力可能にしている。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ21L・21Rから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ21L・21Rから発せられる。さらに、音声質問ルーチンや告知ルーチンの実行時においては、スピーカ21L・21Rに対して質問や内部当籤役の告知を音声の限界周波数帯域で出力させる。
(ミニゲームルーチン)
副制御回路72は、ミニゲームルーチンを独立して実行している。具体的には、図11に示すように、ボーナス遊技状態であるか否かが判定される(C1)。ボーナス遊技状態でない場合には(C1,NO)、図1に示すように、擬似リールのリール映像が液晶表示装置5に表示される(C7)。そして、音声質問処理の繰り返し数である質問回数がゼロクリアされた後(C8)、本ルーチンが終了される。
一方、ボーナス遊技状態である場合には(C1,YES)、図2に示すように、液晶表示装置5の表示内容がミニゲーム画面400の表示に切り替えられた後、ペナルティーキック合戦の映像が表示される(C2)。この後、後述の音声質問処理が実行された後(C3)、主制御回路71から入賞信号を受信するまで待機状態となり、入賞信号がスイカであるか否かが判定される(C4)。入賞信号がスイカに入賞した旨を示していれば(C4,YES)、ゴール映像が表示された後(C5)、本ルーチンが終了される。一方、入賞信号がスイカに入賞した旨を示していなければ(C4,NO)、ペナルティーキックを失敗した状態を示す映像が表示された後(C6)、本ルーチンが終了される。
以上の一連の処理が繰り返されることによって、ボーナス遊技状態の下で単位遊技が実行されるごとに、ミニゲームであるペナルティーキック合戦が実施されると共に、音声質問処理が実施される。これにより、ボーナス遊技に加えて、ミニゲームを遊技者に楽しませることが可能になると共に、遊技者自身を演出に積極的に参加させることができる。さらに、スイカに入賞すれば、ゴール映像(画像)が表示されるによって、遊技者に対して累積ポイント数が増加したことを認識させることができる。
(音声質問ルーチン)
C3の音声質問処理は、図12に示すように、音声質問ルーチンが実行されることにより実施される。具体的には、先ず、質問回数が所定値に一致したか否かが判定される(D1)。一致した場合には(D1,YES)、所定回数の質問が行われたと判定され、本ルーチンが終了される。
一方、質問回数が所定値に一致していない場合には(D1,NO)、カード装置200に挿入された遊技カード300からICタグ情報が読み込まれ、ICタグ情報に含まれる遊技者の年齢が読み取られる(D2)。そして、ICタグ情報の年齢に応じた限界周波数が図8の聞取り限界周波数曲線に基づいて取得される。即ち、聞取り限界周波数曲線の関係式や、周波数と年齢とに聞取り限界周波数曲線を区分化したデータテーブルに基づいて限界周波数が求められる(D3)。
尚、遊技カード300がカード装置200に挿入されていなかったり、遊技者の年齢がICタグ情報に含まれていない場合には、限界周波数帯域を超えた非可聴音の周波数範囲に設定されることが好ましい。この場合には、非可聴音の質問に解答できないことによって、遊技者が告知を受ける機会を無くすことから、遊技者に対して積極的に年齢を記憶した遊技カード300を挿入する意識を持たせることができる。
次に、出力周波数幅が算出される。即ち、限界周波数の±5%の上限周波数と下限周波数とが求められた後、これらの上限周波数と下限周波数との範囲が限界周波数帯域として設定される(D4)。続いて、出力周波数幅が等分に5分割され、第1〜第5出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)に区分される(D5)。この後、第1〜第5出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)の中から一つが抽籤され(D6)、質問回数に対応した質問内容が取得される。即ち、図6の質問内容テーブルが参照され、ICタグ情報の年齢を含む年代の質問内容が取り出される(D7)。そして、抽籤された第1〜第5出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)で質問内容がクイズの音声として出力される(D8)。
尚、D6において、第1〜第5出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)の中から抽籤された限界周波数帯域の音声でクイズが出題されると、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも低い周波数帯域、即ち、聞取り易い周波数帯域で出題される可能性がある。一方、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも高い周波数帯域、即ち、聞取り難い周波数帯域で出題される可能性がある。これにより、クイズが出題される毎に、聞取り易さが変化するため、遊技者にクイズに対する注意を喚起することが可能になっている。
次に、回答チェックが行われる。具体的には、一定時間内におけるスタートレバー6の操作回数が取り込まれ、この操作回数と図7の解答内容テーブルの正答番号とが突合せ処理される(D9)。そして、突合せ処理により解答が正解か否かが判定される(D10)。不正解の場合には(D10,NO)、待ち時間が経過したか否かが判定される(D11)。待ち時間が経過しなければ(D11,NO)、D9から再実行される。一方、待ち時間が経過した場合には(D11,YES)、質問回数がカウントアップされた後(D12)、本ルーチンが終了される。また、正解の場合には(D10,YES)、内部当籤役を報知する告知回数がカウントアップされる(D12)。そして、質問の繰り返し数となる質問回数がカウントアップされた後(D13)、本ルーチンが終了される。
以上のようにして、音声質問処理が実行されると、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報としてのクイズが出力される。そして、クイズが遊技者の年齢に対応付けられているため、遊技者が年齢を偽ることによって、クイズを聞き取り易い状態にしていても、クイズに回答することが難いものとなる。これにより、遊技者の年齢詐称を防止することができる。この結果、遊技者の実際の年齢に対応した限界周波数帯域の音声でクイズが出題されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要となるという新たな演出態様を遊技機1に持たせることができる。
(告知ルーチン)
また、副制御回路72は、告知回数分の内部当籤役を告知する告知ルーチンを独立して実行している。具体的には、図13に示すように、現在の遊技状態が一般遊技状態か否かが判定される(E1)。一般遊技状態でない場合には(E1,NO)、本ルーチンが終了される。一般遊技状態である場合には(E1,YES)、主制御回路71から内部当籤役信号が入力されたか否かが判定される(E2)。内部当籤役信号が入力されなければ(E2,NO)、本ルーチンが終了される。
内部当籤役が入力された場合には(E2,YES)、続いて、告知回数が0よりも大きいか否かが判定される(E3)。告知回数が0以下である場合には(E3,NO)、本ルーチンが終了される。一方、。告知回数が0よりも大きい場合には(E3,YES)、遊技カード300から遊技者の年齢が取得される(E4)。そして、年齢に応じた限界周波数が取得され(E5)、出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)が算出される(E6)。この後、出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)が5分割され(E7)、分割後の出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)の何れかが抽籤される(E8)。
次に、内部当籤役信号から内部当籤役が取得され(E9)、抽籤された出力周波数範囲で内部当籤役が音声出力される(E10)。即ち、図1に示すように、『チェリーだよ』の音声が年齢に対応した限界周波数帯域で出力される。これにより、遊技者が音声を聞き取れた場合には、入賞させるため、チェリーの告知に基づいて停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することになる。この後、告知回数がカウントダウンされた後(E11)、本ルーチンが終了される。
以上のようにして告知処理が実行されると、遊技情報である内部当籤役が限界周波数帯域の遊技情報信号に変換された後、限界周波数帯域の周波数で外部に音声出力される。これにより、外部に出力された内部当籤役は、限界周波数帯域の周波数からなっているため、遊技者にとっては遊技情報を聞取ることが困難である。この結果、内部当籤役を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機1において実現させることが可能になっている。
さらに、第1〜第5出力周波数幅(h1・h2・h3・h4・h5)の中から抽籤された限界周波数帯域の音声で内部当籤役が告知されるため、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも低い周波数帯域、即ち、聞取り易い周波数帯域で告知される可能性がある。一方、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも高い周波数帯域、即ち、聞取り難い周波数帯域で告知される可能性がある。これにより、内部当籤役が告知される毎に、聞取り易さが変化するため、遊技者に内部当籤役の告知に対する注意を喚起することが可能になっている。
(遊技禁止ルーチン)
また、副制御回路72は、時刻により年齢に応じて遊技を制限する遊技禁止ルーチンを独立して実行している。具体的には、図14に示すように、現在の時刻が午前9時等の開店時刻から午後10時等の閉店時刻までの開店時間であるか否かが判定される(F1)。開店時間でない場合、即ち、閉店時間の場合には(F1,NO)、周囲への騒音を回避するため、無音状態を維持したまま本ルーチンが終了される。一方、開店時間の場合には(F1,YES)、18歳に対応した限界周波数帯域が取得された後(F2)、この限界周波数帯域で『18歳未満は遊技禁止』等の遊技禁止情報の音声が出力される。
このように遊技者の遊技を禁止する18歳の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技禁止情報が外部に音声として出力されると、限界周波数帯域に対応する18歳未満の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、限界周波数帯域の年齢を超えた遊技者においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、限界周波数帯域に対応する年齢以下の例えば少年等の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技禁止情報が明確に聞こえるため、結果的に、少年等の若年者の遊技を禁止することが可能になっている。
次に、現在時刻が午後6時以降であるか否かが判定される(F4)。午後6時以降でない場合には(F4,NO)、本ルーチンが終了される。一方、午後6時以降である場合には(F4,YES)、20歳に対応した限界周波数帯域が取得された後(F5)、この限界周波数帯域、即ち、20歳未満に対する遊技禁止情報が音声により出力される(F6)。そして、本ルーチンが終了される。
これにより、現在時刻が午後6時以降等の夜間の時刻範囲内に入ると、20歳未満の遊技の意欲を減退させる遊技禁止情報が音声出力されることによって、未成年の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技禁止情報を明確に聞させ、結果的に、開店時間内の夜間における未成年の遊技を禁止することが可能になっている。
(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態の遊技機1は、図1、図3及び図4に示すように、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71等)と、前記遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段(主制御回路71、プログラムROM75等)と、前記遊技情報を前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段(音源IC78等)と、前記遊技情報信号を前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段(スピーカ21L・21R等)とを有した構成にされている。
上記の構成によれば、遊技情報出力手段から遊技情報が出力されると、信号形成手段により遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換された後、限界周波数帯域の周波数で出力手段から外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、限界周波数帯域の周波数からなっているため、遊技者にとっては遊技情報を体感することが困難である。これにより、遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機において実現させることが可能になる。
また、遊技機1における遊技情報出力手段は、遊技の意欲を減退させる遊技情報(帰宅を促す言葉等)を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する構成にされている。
上記の構成によれば、遊技の意欲を減退させる遊技情報は、遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、限界周波数帯域の音声が出力されると、限界周波数帯域に対応する年齢以下の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、限界周波数帯域の年齢を超えた遊技者においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、限界周波数帯域に対応する年齢以下の例えば少年等の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、少年等の若年者の遊技を禁止することが可能になる。
さらに、遊技機1は、現在時刻を取得する時刻取得手段(タイマー85等)を有し、前記遊技情報出力手段は、前記現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報(雑音や帰宅を促す言葉等)を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する構成にされている。
上記の構成によれば、現在時刻が所定の時刻範囲内に入ると、遊技の意欲を減退させる遊技情報が出力され、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声が出力されると、未成年の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、未成年以上の年齢の成年においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、未成年の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、所定の時刻範囲内における未成年の遊技を禁止することが可能になる。
さらに、遊技機1は、遊技者の年齢を取得する年齢取得手段(遊技カード300、カード装置200等)を有し、前記遊技情報出力手段は、前記抽籤結果を示す遊技情報(内部当籤役を示す言葉等)を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する構成にされている。
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要となるという新たな演出態様を遊技機に持たせることができる。
さらに、遊技機1は、遊技者の年齢を取得する年齢取得手段と、前記遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段(副制御回路72、プログラムROM75等)と、前記遊技者の回答を受け付ける回答入力手段(スタートレバー6等)と、前記クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段(副制御回路72等)とを有し、前記遊技情報出力手段は、前記遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、前記遊技結果を示す遊技情報を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報としてのクイズが出力されると、このクイズが遊技者の年齢に対応付けられているため、遊技者が年齢を偽ることによって、クイズを聞き取り易い状態にしていても、クイズに回答することが難いものとなる。これにより、遊技者の年齢詐称を防止することができる。この結果、遊技者の実際の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要になるという新たな演出態様を遊技機に高い信頼性で持たせることができる。
(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
本実施の形態のパチスロ機の斜視図。 ミニゲームを示す説明図。 主制御回路のブロック図。 副制御回路のブロック図。 カード装置のブロック図。 質問内容テーブルの説明図。 解答内容テーブルの説明図。 年齢の聞き限界周波数曲線から限界周波数帯域を求める説明図である。 メインルーチンのフローチャート。 ポイント付与ルーチンのフローチャート。 ミニゲームルーチンのフローチャート。 音声質問ルーチンのフローチャート。 告知ルーチンのフローチャート。 遊技禁止ルーチンのフローチャート。
符号の説明
1 遊技機
71 主制御回路
72 副制御回路
75 プログラムROM
78 音源IC
21L・21R スピーカ
85 タイマー
300 遊技カード
200 カード装置

Claims (6)

  1. 複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段と、
    前記遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、
    前記遊技情報を前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段と、
    前記遊技情報信号を前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段と
    を有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技情報出力手段は、遊技の意欲を減退させる遊技情報を出力し、
    前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 現在時刻を取得する時刻取得手段を有し、
    前記遊技情報出力手段は、前記現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報を出力し、
    前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段を有し、
    前記遊技情報出力手段は、前記抽籤結果を示す遊技情報を出力し、
    前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機。
  5. 前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段と、
    前記遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段と、
    前記遊技者の回答を受け付ける回答入力手段と、
    前記クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段とを有し、
    前記遊技情報出力手段は、前記遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、前記遊技結果を示す遊技情報を出力し、
    前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機。
  6. 前記限界周波数帯域は、人間が聞き取り可能な音声周波数帯域の内の17000Hz以上であることを特徴とする請求項2ないし5の何れか1項に記載の遊技機。

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