JP7499690B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7499690B2 JP7499690B2 JP2020205238A JP2020205238A JP7499690B2 JP 7499690 B2 JP7499690 B2 JP 7499690B2 JP 2020205238 A JP2020205238 A JP 2020205238A JP 2020205238 A JP2020205238 A JP 2020205238A JP 7499690 B2 JP7499690 B2 JP 7499690B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- unit
- item
- subject
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 102
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 5
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 103
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 claims description 16
- 208000024891 symptom Diseases 0.000 claims description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 206010019468 Hemiplegia Diseases 0.000 description 3
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 210000001364 upper extremity Anatomy 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 210000002683 foot Anatomy 0.000 description 1
- 210000000245 forearm Anatomy 0.000 description 1
- 210000003127 knee Anatomy 0.000 description 1
- 210000001699 lower leg Anatomy 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000001052 transient effect Effects 0.000 description 1
- 210000000689 upper leg Anatomy 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Rehabilitation Tools (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
以下、本発明の一実施形態について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、対象者に対してゲームを介してリハビリテーション(単にリハビリとも呼称する)の機会を提供する装置である。情報処理装置の例として、スマートフォン、タブレット端末、及びパーソナルコンピュータが挙げられる。
本実施形態に係る情報処理装置は、対象者の状態を示す状態情報を取得する取得部と、前記取得部が取得した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整する調整部と、前記調整部が調整した難易度のゲームを実行するゲーム実行部とを備えている。
以下では、図面を参照して、本実施形態に係る情報処理装置1の具体的構成例について説明する。図1は本実施形態に係る情報処理装置1の構成例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理装置1は、通信部10、表示部11、撮像部12、操作部13、記憶部15、及び制御部20を備えている。
制御部20は、図1に示すように、取得部21、状態情報生成部22、位置情報生成部23、履歴管理部24、調整部25、及びゲーム実行部26を備えている。
以下では、情報処理装置1による処理の流れ(情報処理方法)について説明する。図2は、情報処理装置1による処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS11において、取得部21は、記憶部15または状態情報生成部22から、対象者の状態を示す状態情報を取得する。ここで、状態情報には、対象者の身体における少なくとも何れかの部位の可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかに関する情報が含まれている。
状態情報生成部22は、表示部11を介して、対象者に対して、アセスメント動作を行うよう促す。ここで、アセスメント動作には、一例として、上肢を前後左右上下へ伸ばす動作、及び、上肢を回転させる動作などが含まれ得る。
続いて、状態情報生成部22は、位置情報生成部23から取得する対象者の身体における何れかの部位(上記の例では右手及び左手)の位置情報を逐次的に取得して、対象者の何れかの身体の部位の可動範囲、及び可動速度の少なくとも何れかを特定する。そして、特定した可動範囲及び可動速度のうち少なくとも何れかを含む状態情報を生成し、生成した状態情報を取得部21に供給する。
状態情報生成部22は、表示部11を介して、使用者に対して、対象者の身体における少なくとも何れかの部位に関するアセスメント情報を入力するよう促す。例えば、状態情報生成部22は、表示部11に、「アセスメント情報を入力して下さい」のようなメッセージと共に、対象者の症状、及び症状の程度を受け付けるGUI(Graphical User Interface)を表示させる。
状態情報生成部22は、対象者の身体における少なくとも何れかの部位に関するアセスメント情報に応じて、当該部位の可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかを特定する。そして、特定した可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかを含む前記状態情報を生成し、生成した状態情報を取得部21に供給する。
続いて、ステップS12において、調整部25は、ステップS11にて取得部21が取得した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整する。一例として、調整部25は、ゲーム画面上におけるアイテムの位置、動き、及び得点の少なくとも何れかを調整することによって、難易度を調整する。
続いて、ステップS13において、ゲーム実行部26は、ステップS12において調整されたゲームの難易度に応じたゲームを実行する。一例として、アイテム制御部261は、調整部25が調整したアイテム出現領域の何れかの位置に、アイテムが表示されるようにアイテムの位置を制御する。上述したように、調整部25は、アイテムの位置だけではなく動きも調整することができるので、アイテム制御部261は、調整部25が調整した位置及び動きを有するように、アイテムの位置及び動きの双方を制御してもよい。
得点付与部263は、ポインターとアイテムとが重なった場合に、得点を付与してもよい。一例として、図7において、右手に対応するポインターP_Rの表示位置と、アイテムItem1_Rの表示位置とが重なった場合、得点付与部263は、アイテムItem1_Rに設定された得点1を、対象者に付与する構成とすることができる。
ポインター制御部262は、ポインターとアイテムとが重なることを条件の一つとして、アイテムがポインターに追従するようにアイテムの動きを制御してもよい。そして、得点付与部263は、アイテムの位置が予め定められた位置となることを条件の一つとして、得点を付与してもよい。
得点付与部263は、ポインターとアイテムとが重なっている時間が長い程、高い得点を付与してもよい。一例として、図7において、右手に対応するポインターP_Rの表示位置と、アイテムItem3_Rの表示位置とが重なっていた時間がS秒間だった場合、アイテムItem3_Rに設定された得点3と重なっていた時間の秒数Sの積である、3×Sを得点として対象者に付与する構成としてもよい。
得点付与部263は、ポインターとアイテムとが重なるまでの時間が短い程、高い得点を付与してもよい。例えば、得点付与部263は、基準時点からポインターとアイテムとが重なるまでの時間が第1の所定の時間未満であった場合、追加得点2を付与し、ポインターとアイテムとが重なるまでの時間が、第1の所定の時間以上、第2の所定の時間未満であった場合、追加得点1を付与する構成としてもよい。ここで、上述した基準時点の具体例は本実施形態を限定するものではないが、一例として、ゲームがスタートした時点、又は、直前のアイテム取得が終了した時点等を基準時点とすることができる。
また、本実施形態において、ゲーム実行部26が実行するゲームは、上述したゲームに限定されるものではない。以下では、本実施形態に係るゲーム実行部26が実行するゲームの例について説明する。
ゲーム実行部26が実行するゲームは、対象者が窓を拭くように手を動かし、動かした手の範囲を得点として付与するゲームであってもよい。
ゲーム実行部26が実行するゲームは、テニス及び卓球といった、ボールを打ち返すスポーツのゲームであってもよい。
ゲーム実行部26が実行するゲームは、音楽に合わせた動きによってゲームが進行する音楽ゲームであってもよい。
図7に示すように、ゲーム実行部26は、撮像部12が撮像した撮像画像を表示する撮像画像表示領域TR含むゲーム画面を表示部11に表示してもよい。また、図7に示すように、撮像画像表示領域TRには、位置情報生成部23が骨格抽出処理を適用することによって抽出した対象者71の骨格情報を示す線分72が含まれていてもよい。
続いて、履歴管理部24による具体的な履歴管理処理例について、以下に説明する。
履歴管理部24は、過去における対象者のゲームの得点及び過去における状態情報の少なくとも何れかの履歴を含む第1の履歴情報を生成し、生成した第1の履歴情報を含む表示用情報を、表示部11に表示させてもよい。
履歴管理部24は、ある対象者とは異なる他の対象者によるゲームの得点及び他の対象者の状態情報の少なくとも何れかの履歴を含む第2の履歴情報を取得し、第1の履歴情報及び第2の履歴情報を参照して表示用情報を生成し、生成した表示用情報を、表示部11に表示させてもよい。
本実施形態に係るシステムは、情報処理装置及びサーバ装置を備え、情報処理装置及びサーバ装置はネットワークを介して通信可能に接続されている。本実施形態に係るシステムも、実施形態1における情報処理装置と同様、対象者に対してゲームを介してリハビリの機会を提供する。
図8は、本実施形態に係る情報処理装置1a及びサーバ装置100を備えた情報処理システム1000の構成例を示すブロック図である。図8に示すように、情報処理装置1a及びサーバ装置100は、ネットワークNを介して通信可能に接続されている。
図8に示すように、本実施形態に係る情報処理装置1aは、実施形態1に係る情報処理装置1が備えていた位置情報生成部23及び履歴管理部24を備えていない点で実施形態1とは異なる。本実施形態に係る情報処理装置1aは、履歴管理部24を備えていない代わりに、履歴情報の表示を管理する履歴情報表示管理部34を備えている。履歴情報表示管理部34は、実施形態1において説明した履歴管理部24が有する表示管理機能を有している。
図8に示すように、本実施形態に係るサーバ装置100は、制御部120、記憶部150、及び通信部130を備えている。
サーバ装置100は、一例として、情報処理装置1から、撮像部12による撮像画像を取得し、位置情報を情報処理装置1に出力する。
図9は、情報処理装置1及びサーバ装置100として用いられるコンピュータの物理的構成を例示したブロック図である。情報処理装置1は、図9に示すように、バス210と、プロセッサ201と、主メモリ202と、補助メモリ203と、通信インタフェース204と、入出力インタフェース205とを備えたコンピュータによって構成可能である。プロセッサ201、主メモリ202、補助メモリ203、通信インタフェース204、及び入出力インタフェース205は、バス210を介して互いに接続されている。入出力インタフェース205には、入力装置206および出力装置207が接続されている。
サーバ装置100は、図9に示すように、バス110と、プロセッサ101と、主メモリ102と、補助メモリ103と、通信インタフェース104とを備えたコンピュータによって構成可能である。プロセッサ101、主メモリ102、補助メモリ103、および通信インタフェース104は、バス110を介して互いに接続されている。
情報処理装置1及びサーバ装置100の制御ブロック(特に制御部20および制御部120)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
各実施形態の一態様に係る情報処理装置は、対象者の状態を示す状態情報を取得する取得部と、前記取得部が取得した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整する調整部と、前記調整部が調整した難易度のゲームを実行するゲーム実行部とを備えている。
10 通信部
11 表示部
12 撮像部
13 操作部
15 記憶部
20 制御部
21 取得部
22 状態情報生成部
23 位置情報生成部
24 履歴管理部
25 調整部
26 ゲーム実行部
100 サーバ装置
120 制御部
130 通信部
150 記憶部
1000 情報処理システム
Claims (16)
- 対象者の状態を示す状態情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整する調整部と、
前記調整部が調整した難易度のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記状態情報を生成する状態情報生成部と、
前記対象者の身体の少なくとも一部を撮像する撮像部と、を備え、
前記状態情報生成部は、前記対象者の症状、及び症状の程度を示す情報を受け付け、受け付けた情報を参照して状態情報を生成し、
前記調整部は、前記状態情報生成部が生成した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整し、
前記調整部は、前記ゲーム実行部が表示させるアイテムの位置、動き、及び得点の少なくとも何れかを調整することによって、前記難易度を調整し、
前記ゲーム実行部は、
前記撮像部が撮像した撮像画像をゲーム画面上に表示し、
前記対象者の身体における少なくとも何れかの部位の位置を示す位置情報を逐次的に取得し、
取得した位置情報に応じた前記ゲーム画面上の位置にポインターを表示させ、
当該ポインターの位置及び動きの少なくとも何れかと、前記アイテムの位置及び動きの少なくとも何れかに応じた得点を付与し、
前記ポインターの模範的な動き、及び前記ポインターが模範的な動きをするための前記対象者の動きの少なくとも何れかを示すガイドオブジェクトを前記ゲーム画面上において前記撮像画像中の前記対象者に重畳するように表示させることを特徴とする情報処理装置。 - 前記状態情報には、前記対象者の身体における少なくとも何れかの部位の可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかに関する情報が含まれており、
前記調整部は、前記可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかに応じて、前記難易度を調整する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記状態情報生成部は、
前記対象者の身体における少なくとも何れかの部位の位置を示す位置情報を逐次的に取得し、
取得した位置情報に応じて、前記何れかの部位の可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかを特定し、特定した可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかを含む前記状態情報を生成する
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記状態情報生成部は、
前記対象者の身体における少なくとも何れかの部位に関する情報を受け付け、
受け付けた情報に応じて、前記何れかの部位の可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかを特定し、特定した可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかを含む前記状態情報を生成する
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記調整部は、前記可動範囲及び可動速度の少なくとも何れかが大きい程、前記難易度が高くなるように調整する
ことを特徴とする請求項2から4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記調整部は、
前記可動範囲が広い程、前記アイテムが出現する出現領域が広くなるように調整し、
前記ゲーム実行部は、
前記調整部が調整した出現領域の何れかの位置に、前記アイテムを表示させる
ことを特徴とする請求項2から5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記調整部は、
前記アイテムの位置が前記出現領域の境界に近い程、前記アイテムの得点が高くなるように調整する
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記調整部は、
前記可動速度が大きい程、前記アイテムの動きの速度が大きくなるように調整し、
前記ゲーム実行部は、
前記調整部が設定した速度を有する前記アイテムを表示させる
ことを特徴とする請求項2から7の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム実行部は、
前記ポインターと前記アイテムとが重なった場合に、得点を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム実行部は、
前記ポインターと前記アイテムとが重なることを条件の一つとして、前記アイテムが前記ポインターに追従するよう前記アイテムの動きを制御し、
前記アイテムの位置が予め定められた位置となることを条件の一つとして、得点を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム実行部は、
前記ポインターと前記アイテムとが重なっている時間が長い程、高い得点を付与することを特徴とする請求項9又は10に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム実行部は、
前記ポインターと前記アイテムとが重なるまでの時間が短い程、高い得点を付与することを特徴とする請求項9から11の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 履歴管理部を更に備え、
前記履歴管理部は、
過去における前記対象者のゲームの得点及び過去における前記状態情報の少なくとも何れかの履歴を含む第1の履歴情報を生成し、
生成した第1の履歴情報を含む表示用情報を表示させる
ことを特徴とする請求項1から12の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記履歴管理部は、
前記対象者とは異なる他の対象者によるゲームの得点及び前記他の対象者の状態情報の少なくとも何れかの履歴を含む第2の履歴情報を取得し、
前記第1の履歴情報及び前記第2の履歴情報を参照して表示用情報を生成し、
生成した表示用情報を表示させる
ことを特徴とする請求項13に記載の情報処理装置。 - 対象者の状態を示す状態情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにて取得した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整する調整ステップと、
前記調整ステップにて調整した難易度のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記状態情報を生成する状態情報生成ステップと、
前記対象者の身体の少なくとも一部を撮像する撮像ステップと、を含み、
前記状態情報生成ステップにおいて、前記対象者の症状、及び症状の程度を示す情報を受け付け、受け付けた情報を参照して状態情報を生成し、
前記調整ステップにおいて、前記状態情報生成ステップにおいて生成した状態情報を参照して、ゲームの難易度を調整し、
前記調整ステップにおいて、前記ゲーム実行ステップにおいて表示させるアイテムの位置、動き、及び得点の少なくとも何れかを調整することによって、前記難易度を調整し、
前記ゲーム実行ステップにおいて、
前記撮像ステップにおいて撮像された撮像画像をゲーム画面上に表示し、
前記対象者の身体における少なくとも何れかの部位の位置を示す位置情報を逐次的に取得し、
取得した位置情報に応じた前記ゲーム画面上の位置にポインターを表示させ、
当該ポインターの位置及び動きの少なくとも何れかと、前記アイテムの位置及び動きの少なくとも何れかに応じた得点を付与し、
前記ポインターの模範的な動き、及び前記ポインターが模範的な動きをするための前記対象者の動きの少なくとも何れかを示すガイドオブジェクトを前記ゲーム画面上において前記撮像画像中の前記対象者に重畳するように表示させることを特徴とする情報処理方法。 - 請求項1に記載の情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記取得部、前記調整部、前記ゲーム実行部、及び前記状態情報生成部としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020205238A JP7499690B2 (ja) | 2020-12-10 | 2020-12-10 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020205238A JP7499690B2 (ja) | 2020-12-10 | 2020-12-10 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022092423A JP2022092423A (ja) | 2022-06-22 |
JP7499690B2 true JP7499690B2 (ja) | 2024-06-14 |
Family
ID=82068152
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020205238A Active JP7499690B2 (ja) | 2020-12-10 | 2020-12-10 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7499690B2 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003180896A (ja) | 2001-12-17 | 2003-07-02 | Kazuyoshi Tsukamoto | バーチャルスポーツシステム |
JP2005066185A (ja) | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Dynax Takamatsu:Kk | リハビリ用バーチャルリアリティスポーツシステム |
JP2012157404A (ja) | 2011-01-28 | 2012-08-23 | Shibaura Institute Of Technology | リハビリ支援システム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
US20130190093A1 (en) | 2010-05-04 | 2013-07-25 | System And Method For Tracking And Mapping An Object To A Target Timoco Ltd. | System and method for tracking and mapping an object to a target |
US20170300663A1 (en) | 2014-09-24 | 2017-10-19 | Telecom Italia S.P.A. | Equipment for providing a rehabilitation exercise |
US20190088152A1 (en) | 2017-09-20 | 2019-03-21 | New Jersey Institute Of Technology | Methods and apparatus for rehabilitation |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101446653B1 (ko) * | 2012-12-24 | 2014-10-07 | 디게이트 주식회사 | 네츄럴 인터렉션 기반의 건강 및 재활 게임 장치 및 방법 |
-
2020
- 2020-12-10 JP JP2020205238A patent/JP7499690B2/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003180896A (ja) | 2001-12-17 | 2003-07-02 | Kazuyoshi Tsukamoto | バーチャルスポーツシステム |
JP2005066185A (ja) | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Dynax Takamatsu:Kk | リハビリ用バーチャルリアリティスポーツシステム |
US20130190093A1 (en) | 2010-05-04 | 2013-07-25 | System And Method For Tracking And Mapping An Object To A Target Timoco Ltd. | System and method for tracking and mapping an object to a target |
JP2012157404A (ja) | 2011-01-28 | 2012-08-23 | Shibaura Institute Of Technology | リハビリ支援システム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
US20170300663A1 (en) | 2014-09-24 | 2017-10-19 | Telecom Italia S.P.A. | Equipment for providing a rehabilitation exercise |
US20190088152A1 (en) | 2017-09-20 | 2019-03-21 | New Jersey Institute Of Technology | Methods and apparatus for rehabilitation |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022092423A (ja) | 2022-06-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108615055B (zh) | 一种相似度计算方法、装置及计算机可读存储介质 | |
US7855713B2 (en) | Program, input evaluation system, and input evaluation method | |
US9044669B2 (en) | Program, information storage medium, and image generation system | |
US11360548B2 (en) | System, method, and computer-readable medium for displaying virtual image based on position detected by sensor | |
US7307618B2 (en) | System and method for providing user input to character animation | |
JP2011110215A (ja) | リハビリテーション用システム、プログラム、およびプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
US20200409471A1 (en) | Human-machine interaction system, method, computer readable storage medium and interaction device | |
JP2022087213A5 (ja) | ||
Medryk et al. | A comparison of accelerometer and touch-based input for mobile gaming | |
JP7499690B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP7300872B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 | |
JP6535376B2 (ja) | プログラム、処理方法、および情報端末装置 | |
JP7258922B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 | |
JP7368957B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP5425960B2 (ja) | 遊技機、遊技機の制御方法、及び、プログラム | |
JP2021086295A (ja) | 方法、プログラム、及び電子装置 | |
CN118135118B (zh) | 三维建模姿态数据处理方法及系统 | |
WO2023190287A1 (ja) | 視野評価用情報処理システム、視野評価用情報処理方法、視野評価用コンピュータプログラムおよび情報処理装置 | |
KR102545817B1 (ko) | 게임 제공 장치, 연산 장애물과의 접촉으로 최종 리워드를 결정하는 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램 | |
JP6804781B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
WO2024060376A1 (zh) | 力反馈装置的降噪方法、游戏手柄和存储介质 | |
JP7005294B2 (ja) | 情報処理装置、動作制御プログラム及び動作制御方法 | |
JP6779048B2 (ja) | ゲームの実行方法、プログラムおよび記録媒体 | |
JP2023108719A (ja) | プログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム | |
JP2024031158A (ja) | 判定システム、判定方法及びコンピュータープログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230911 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230911 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231010 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231108 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240326 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240508 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240521 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240604 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7499690 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |