JP2022087213A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022087213A5
JP2022087213A5 JP2022065671A JP2022065671A JP2022087213A5 JP 2022087213 A5 JP2022087213 A5 JP 2022087213A5 JP 2022065671 A JP2022065671 A JP 2022065671A JP 2022065671 A JP2022065671 A JP 2022065671A JP 2022087213 A5 JP2022087213 A5 JP 2022087213A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
movement route
information processing
processing method
event
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022065671A
Other languages
English (en)
Other versions
JP7397364B2 (ja
JP2022087213A (ja
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019153778A external-priority patent/JP7068588B2/ja
Application filed filed Critical
Priority to JP2022065671A priority Critical patent/JP7397364B2/ja
Publication of JP2022087213A publication Critical patent/JP2022087213A/ja
Publication of JP2022087213A5 publication Critical patent/JP2022087213A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7397364B2 publication Critical patent/JP7397364B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (9)

  1. ゲーム装置を用いた情報処理方法であって、
    次の各ステップを備え、
    ゲーム位置設定ステップでは、
    ユーザの操作に基づいて、ゲームのステージの開始位置と、前記ステージの終了位置とを設定し、
    前記開始位置及び前記終了位置に基づいて、移動ルートを設定し、ここで設定された前記移動ルートは、ゲームの単位である前記ステージを構成し、
    前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム中に前記移動ルートを変更または再設定し、
    変更または再設定された前記移動ルートに応じて、前記ステージ上でイベントを発生させる位置を再設定し、
    イベント発生ステップでは、
    前記ゲーム装置の位置が前記イベントを発生させる位置の特定範囲内である場合は、ゲームの進行を調整し、
    前記ゲームの進行が遅れている場合は、特定のアイテムの出現頻度を高め、ここで前記アイテムは、前記イベントにおいて取得可能なデータである、方法。
  2. 請求項1に記載の情報処理方法において、
    前記イベントは、オブジェクトの出現を含む、方法。
  3. 請求項1または2に記載の情報処理方法において、
    前記ゲーム位置設定ステップでは、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出た場合に、前記移動ルートを変更または再設定する、方法。
  4. 請求項1~3の何れか1つに記載の情報処理方法において、
    前記ゲーム位置設定ステップでは、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出た場合に、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出たことを示す情報を表示させる、方法。
  5. 請求項1~4の何れか1つに記載の情報処理方法において、
    前記イベント発生ステップでは、
    ゲーム画面を、拡張現実を用いたARゲームとして描画し、
    前記移動ルート上で前記ARゲームのイベントを発生させ、
    前記イベントのゲーム画像を、前記ゲーム装置の撮像部から撮像された画像と重ね合わせて拡張現実として描画する、方法。
  6. 請求項1~4の何れか1つに記載の情報処理方法において、
    前記ゲーム装置は移動体であり、前記移動体は前記移動ルートを走行可能に構成される、方法。
  7. ゲーム装置であって、
    少なくとも1つのプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるように、少なくとも1つのプログラムを実行可能に構成される、もの。
  8. ゲームシステムであって、
    少なくとも1つのプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるように、少なくとも1つのプログラムを実行可能に構成される、もの。
  9. ゲームプログラムであって、
    コンピュータに、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップを実行させる、もの。
JP2022065671A 2019-08-26 2022-04-12 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム Active JP7397364B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022065671A JP7397364B2 (ja) 2019-08-26 2022-04-12 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019153778A JP7068588B2 (ja) 2019-08-26 2019-08-26 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム
JP2022065671A JP7397364B2 (ja) 2019-08-26 2022-04-12 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019153778A Division JP7068588B2 (ja) 2019-08-26 2019-08-26 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022087213A JP2022087213A (ja) 2022-06-09
JP2022087213A5 true JP2022087213A5 (ja) 2022-08-03
JP7397364B2 JP7397364B2 (ja) 2023-12-13

Family

ID=74674354

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019153778A Active JP7068588B2 (ja) 2019-08-26 2019-08-26 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム
JP2022065671A Active JP7397364B2 (ja) 2019-08-26 2022-04-12 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019153778A Active JP7068588B2 (ja) 2019-08-26 2019-08-26 ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7068588B2 (ja)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7434994B2 (ja) * 2019-09-26 2024-02-21 株式会社セガ ゲーム装置およびプログラム
JP7434995B2 (ja) * 2019-09-26 2024-02-21 株式会社セガ ゲーム装置およびプログラム
WO2022190970A1 (ja) * 2021-03-08 2022-09-15 ソニーグループ株式会社 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、及び、情報処理システム
CN114245100B (zh) * 2021-12-16 2023-12-01 北京圣威特科技有限公司 基于过山车的vr影片播控方法、装置

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009198268A (ja) * 2008-02-20 2009-09-03 Pioneer Electronic Corp ナビゲーション装置、表示装置、演出方法、演出プログラム、および記録媒体
JP5848512B2 (ja) 2011-03-31 2016-01-27 株式会社ゼンリンデータコム ナビゲーション装置、端末装置及びサーバシステム及びプログラム
WO2013151086A1 (ja) 2012-04-03 2013-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、プログラム
JP6843574B2 (ja) 2016-09-30 2021-03-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022087213A5 (ja)
CN110581947B (zh) 在虚拟现实内拍照
US10678340B2 (en) System and method for providing user interface tools
JP6002424B2 (ja) ユーザーの視線、及びジェスチャによるフィードバック提供システム、及び方法
CN106355153B (zh) 一种基于增强现实的虚拟对象显示方法、装置以及系统
TWI534654B (zh) 用於在一頭部安裝裝置上選擇一擴充實境物件之方法及電腦可讀媒體與用於選擇一擴充實境物件之頭部安裝裝置
KR101603680B1 (ko) 컴퓨터 비젼 애플리케이션들에서 상호작용 반경을 확대하기 위한 제스쳐-제어 기법
CN114303120A (zh) 虚拟键盘
TW201814438A (zh) 基於虛擬實境場景的輸入方法及裝置
KR101379074B1 (ko) 인간 기계 인터페이스를 위한 장치 시스템 및 방법
CN108604391A (zh) 基于虚拟/增强现实系统中的深度信息的时间扭曲调整
US20120319949A1 (en) Pointing device of augmented reality
WO2018000619A1 (zh) 一种数据展示方法、装置、电子设备与虚拟现实设备
JP7562746B2 (ja) 制御装置、制御方法、及びプログラム
JP2021012684A (ja) ライブ動画ストリームからの指の押下の検出
JP2023503942A (ja) ビデオにオブジェクトを表示する方法、装置、電子機器、及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
WO2017113674A1 (zh) 基于智能设备实现体感控制的方法、系统以及智能设备
JP2006320706A5 (ja)
CN111901518B (zh) 显示方法、装置和电子设备
JP2018063567A (ja) 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム
CN114167997B (zh) 一种模型显示方法、装置、设备和存储介质
JP2020201863A (ja) 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
CN111766947A (zh) 一种显示方法、装置、可穿戴设备及介质
JP6169462B2 (ja) 情報処理装置及び情報処理方法
JP7531232B2 (ja) コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法