JP2022087213A5 - - Google Patents
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Claims (9)
- ゲーム装置を用いた情報処理方法であって、
次の各ステップを備え、
ゲーム位置設定ステップでは、
ユーザの操作に基づいて、ゲームのステージの開始位置と、前記ステージの終了位置とを設定し、
前記開始位置及び前記終了位置に基づいて、移動ルートを設定し、ここで設定された前記移動ルートは、ゲームの単位である前記ステージを構成し、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム中に前記移動ルートを変更または再設定し、
変更または再設定された前記移動ルートに応じて、前記ステージ上でイベントを発生させる位置を再設定し、
イベント発生ステップでは、
前記ゲーム装置の位置が前記イベントを発生させる位置の特定範囲内である場合は、ゲームの進行を調整し、
前記ゲームの進行が遅れている場合は、特定のアイテムの出現頻度を高め、ここで前記アイテムは、前記イベントにおいて取得可能なデータである、方法。 - 請求項1に記載の情報処理方法において、
前記イベントは、オブジェクトの出現を含む、方法。 - 請求項1または2に記載の情報処理方法において、
前記ゲーム位置設定ステップでは、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出た場合に、前記移動ルートを変更または再設定する、方法。 - 請求項1~3の何れか1つに記載の情報処理方法において、
前記ゲーム位置設定ステップでは、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出た場合に、前記ゲーム装置が前記移動ルート外に出たことを示す情報を表示させる、方法。 - 請求項1~4の何れか1つに記載の情報処理方法において、
前記イベント発生ステップでは、
ゲーム画面を、拡張現実を用いたARゲームとして描画し、
前記移動ルート上で前記ARゲームのイベントを発生させ、
前記イベントのゲーム画像を、前記ゲーム装置の撮像部から撮像された画像と重ね合わせて拡張現実として描画する、方法。 - 請求項1~4の何れか1つに記載の情報処理方法において、
前記ゲーム装置は移動体であり、前記移動体は前記移動ルートを走行可能に構成される、方法。 - ゲーム装置であって、
少なくとも1つのプロセッサを備え、
前記プロセッサは、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるように、少なくとも1つのプログラムを実行可能に構成される、もの。 - ゲームシステムであって、
少なくとも1つのプロセッサを備え、
前記プロセッサは、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるように、少なくとも1つのプログラムを実行可能に構成される、もの。 - ゲームプログラムであって、
コンピュータに、請求項1~6の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップを実行させる、もの。
Priority Applications (1)
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JP2022065671A JP7397364B2 (ja) | 2019-08-26 | 2022-04-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (2)
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JP2019153778A JP7068588B2 (ja) | 2019-08-26 | 2019-08-26 | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステム |
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