JP7474104B2 - 学習プログラム、学習処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係る端末装置1の構成の一例について説明する。端末装置1(情報処理装置の一例)は、例えばタブレット型コンピュータである。但し、これに限定されるものではなく、例えば、スマートフォン、携帯型ゲーム機、携帯電話機、ノート型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。図1に示すように、端末装置1は、例えば学習サーバ3、ゲームサーバ5、動画配信サーバ7、SNSサーバ9等を含む各種のサーバ装置と、例えばインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。端末装置1は、各種の表示及び各種の入力が行われるタッチパネル11を有する。ユーザは、指等でタッチパネル11に接触することで入力操作を行う。なお、図示は省略するが、端末装置1はタッチパネル11以外に、ボタンやスイッチ等の入力部や、スピーカ等の音声出力部、カメラ等を備えてもよい。
次に、図2及び図3~図8を用いて、端末装置1の機能的構成の一例について説明する。ここでは、端末装置1において所定の学習アプリケーション(学習プログラムの一例)が実行された場合の機能的構成について説明する。
次に、図9及び図10を用いて、端末装置1のCPU101によって実行される処理手順の一例を説明する。図9は、学習アプリケーションが実行される場合に端末装置1のCPU101によって実行される処理手順である。
以上説明したように、本実施形態の学習プログラムは、端末装置1を、ユーザの学習状況と、当該学習状況に関わる所定の判定基準とに基づいて、所定のアプリケーションの実行の可否を判定する実行可否判定処理部21、所定のアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、所定のアプリケーションの起動を可能とする識別子(例えばパスワード)を生成する識別子生成処理部23、として機能させる。所定のアプリケーションは、例えばゲームアプリケーション、動画閲覧アプリケーション、SNSアプリケーション等の娯楽に関わるアプリケーションである。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図12を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する端末装置1のハードウェア構成の一例について説明する。なお、学習サーバ3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
3 学習サーバ(情報処理装置)
21 実行可否判定処理部
23 識別子生成処理部
25 実行条件設定処理部
27 ユーザ判別処理部
29 判定基準受付処理部
Claims (11)
- 情報処理装置を、
ユーザの学習状況と、当該学習状況に関わる所定の判定基準とに基づいて、ゲームアプリケーションの実行の可否を判定する実行可否判定処理部、
前記ゲームアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、前記ゲームアプリケーションの起動を可能とする識別子を生成する識別子生成処理部、
前記学習状況と前記所定の判定基準とに基づいて、前記ゲームアプリケーションの実行条件を設定する実行条件設定処理部、
として機能させ、
前記識別子生成処理部は、
設定された前記実行条件を含むように前記識別子を生成し、
前記実行条件は、
ゲームに関わる報酬の付与を含む、
学習プログラム。 - 前記識別子生成処理部は、
前記ゲームアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、前記ゲームアプリケーションの起動を可能とする識別子を生成して表示し、
前記情報処理装置を、
前記ユーザにより前記ゲームアプリケーションの起動操作が行われた場合に、前記識別子の入力画面を表示する起動制限処理部、
前記入力画面に正しい前記識別子が入力された場合に、前記ゲームアプリケーションを起動する起動制限解除処理部、
としてさらに機能させるための請求項1に記載の学習プログラム。 - 前記実行条件設定処理部は、
前記ユーザの学習時間が長いほど前記ゲームアプリケーションの実行時間が長くなるように、前記実行条件を設定する、
請求項1又は2に記載の学習プログラム。 - 前記実行条件設定処理部は、
前記ユーザの成績が高いほど前記ゲームアプリケーションの実行時間が長くなるように、前記実行条件を設定する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の学習プログラム。 - 前記実行条件設定処理部は、
前記ユーザの学習の進捗が多いほど前記ゲームアプリケーションの実行時間が長くなるように、前記実行条件を設定する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の学習プログラム。 - 前記実行条件設定処理部は、
前記学習状況と前記所定の判定基準とに基づいて、前記学習状況の等級を決定し、当該等級に基づいて前記実行条件を設定する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の学習プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記所定の判定基準の設定又は変更をしようとするユーザが特定のユーザであるか否かを判別するユーザ判別処理部、
前記ユーザが前記特定のユーザであると判別された場合に、前記所定の判定基準の設定又は変更を受け付ける判定基準受付処理部、
としてさらに機能させるための、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の学習プログラム。 - 前記識別子生成処理部は、
前記ゲームアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、前記ゲームアプリケーションの起動を可能とするパスワードを生成する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の学習プログラム。 - 前記識別子生成処理部は、
前記ゲームアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、前記ゲームアプリケーションの起動を可能とする二次元コードを生成する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の学習プログラム。 - 情報処理装置によって実行される学習処理方法であって、
ユーザの学習状況と、当該学習状況に関わる所定の判定基準とに基づいて、ゲームアプリケーションの実行の可否を判定するステップと、
前記所定のアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、前記ゲームアプリケーションの起動を可能とする識別子を生成するステップと、
前記学習状況と前記所定の判定基準とに基づいて、前記ゲームアプリケーションの実行条件を設定するステップと、
を有し、
前記識別子を生成するステップは、
設定された前記実行条件を含むように前記識別子を生成し、
前記実行条件は、
ゲームに関わる報酬の付与を含む、
学習処理方法。 - ユーザの学習状況と、当該学習状況に関わる所定の判定基準とに基づいて、ゲームアプリケーションの実行の可否を判定する実行可否判定処理部と、
前記ゲームアプリケーションの実行が可能と判定された場合に、前記ゲームアプリケーションの起動を可能とする識別子を生成する識別子生成処理部と、
前記学習状況と前記所定の判定基準とに基づいて、前記ゲームアプリケーションの実行条件を設定する実行条件設定処理部と、
を有し、
前記識別子生成処理部は、
設定された前記実行条件を含むように前記識別子を生成し、
前記実行条件は、
ゲームに関わる報酬の付与を含む、
情報処理装置。
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