JP7461604B2 - プログラム、情報処理装置および情報処理システム - Google Patents
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Description
大会に出場する複数の選手を含む一覧を提示する提示手段と、
前記大会を観戦するユーザの操作に基づく前記選手の選択を受け付ける選択受付手段と、
ユーザが前記大会の会場にいるか否かを判定する判定手段と、
として機能させ、
前記選択受付手段は、前記判定手段による判定の結果に応じて、ユーザの操作に基づく前記選手の選択に対して制限を課すプログラムである。
前記大会を観戦するユーザの操作に基づく前記選手の選択を受け付ける選択受付部と、
ユーザが前記大会の会場にいるか否かを判定する判定部と、
を備え、
前記選択受付部は、前記判定部による判定の結果に応じて、ユーザの操作に基づく前記選手の選択に対して制限を課す情報処理装置である。
前記大会を観戦するユーザの操作に基づく前記選手の選択を受け付ける選択受付部と、
ユーザが前記大会の会場にいるか否かを判定する判定部と、
を備え、
前記選択受付部は、前記判定部による判定の結果に応じて、ユーザの操作に基づく前記選手の選択に対して制限を課す情報処理システムである。
第1実施形態に係る情報処理システム1について、図面を参照して説明する。
図1に示す情報処理システム1では、サーバ装置2および複数の情報処理端末5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。本実施形態では、コンピュータゲームが競技として催される、いわゆるeスポーツの大会が行われ、情報処理システム1は、eスポーツの大会に関わる各種の処理を実行する。
情報処理システム1は、サーバ装置2および複数の情報処理端末5にて構成される。サーバ装置2は、大会プログラムおよび大会データを記憶しており、情報処理端末5の(下記のアカウント情報毎の)大会データの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2および情報処理端末5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数の情報処理端末5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各情報処理端末5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャ実行要求、クエスト実行要求、アカウント情報、選択受付要求、会場入場情報、会場退場情報、サイト提供要求および登録要求などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、各種プログラムを情報処理端末5が受信したことを確認するための情報、特典情報などが挙げられる。
照合手段232は、情報処理端末5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
提示手段233は、大会に出場する複数の選手を含む一覧を提示する。具体的には、提示手段233は、選手DB222から一覧を取得し、ネットワークインターフェース21および通信ネットワーク6を介して、ユーザの情報処理端末5に送信する。これにより、情報処理端末5に一覧が表示される。
判定手段234は、ユーザが大会の会場にいるか否かを判定する。具体的には、判定手段234は、ユーザDB221を参照して、判定の対象となっているユーザの識別情報に対応付けられている、ユーザが会場にいるか否かを表す情報に基づき、ユーザが大会の会場にいるか否かを判定する。
選択受付手段235は、大会を観戦するユーザ(以下、「観戦者」ともいう。)の操作に基づく選手の選択を受け付けることができる。例えば、選択受付手段235は、ユーザによる操作に基づき選手の一覧に含まれる選手が選択されたことに応じて、ユーザDB221において選手の選択を行ったユーザの識別番号に、選択された選手を対応付けることができる。
付与手段236は、ユーザに特典を付与することができる。本実施形態では、付与手段236は、判定手段234により会場にいると判定されたユーザには、第1特典を付与し、判定手段234により会場にいないと判定されたユーザには、ユーザによる操作に基づく選手の選択に応じた第2特典を付与することができる。
サイト提供手段237は、判定手段234による判定の結果にかかわらず、大会を観戦するためのサイト(以下、「観戦サイト」と称する。)をユーザの情報処理端末5に提供する。本実施形態では、観戦サイトは、大会において行われる対戦ゲームの動画の視聴、およびチャットを可能とするサイトである。サイト提供手段237は、ユーザの情報処理端末5からのサイト提供要求に応じて、観戦サイトにアクセスさせる。これにより、情報処理端末5が観戦サイトにアクセスし、ユーザは情報処理端末5により大会において行われている対戦ゲームを観戦することができる。また、ユーザは、対戦ゲームを観戦しつつ、観戦サイトにおいてチャットを行うこともできる。
登録手段238は、ユーザの登録を受け付けることができる。具体的には、登録手段238は、ユーザの情報処理端末5からの登録要求に応じて、特定のゲームを実施するためにユーザを登録することができる。登録手段238は、ユーザDB221において、登録されるユーザの識別情報に、登録されていることを表す登録情報を対応付けることができる。
本実施形態では、選択受付手段235は、登録手段238により登録されていないユーザの操作に基づく選手の選択に対して制限を課すことができる。例えば、選択受付手段235は、ユーザDBを参照し、選手の選択要求を行ったユーザの識別情報に所定の登録が行われていないことを判定した場合には、選手の選択を破棄してよい。ここで、所定の登録は、例えば、eスポーツにおける競技となっている対戦ゲームを実施するための登録などであってよい。
情報処理端末5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、情報処理端末5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
報知制御手段563は、ゲームの実行あるいは観戦サイトへのアクセスにあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。
図4は、本実施形態に係る情報処理システム1による処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、大会の興趣性を高めることが可能になる。
第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と実質的に同一の内容についての説明は適宜省略する。
評価手段239は、大会に出場している選手あるいは大会を観戦しているユーザを評価することができる。
(ユーザ評価)を、第2対応付け手段241に伝達する。
第1対応付け手段240は、選手に各種の情報を対応付けることができる。図7を参照しながら、第1対応付け手段240が選手に対応付ける情報について説明する。
第2対応付け手段241は、ユーザに各種の情報を対応付けることができる。図8を参照しながら、第2対応付け手段241がユーザに対応付ける各種の情報について説明する。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
5 情報処理端末
22 記憶部
23、24 制御部
233 提示手段
234 判定手段
235 選択受付手段
236 付与手段
237 サイト提供手段
238 登録手段
239 評価手段
240 第1対応付け手段
241 第2対応付け手段
Claims (7)
- コンピュータを、
大会を観戦する複数のユーザのそれぞれが前記大会を観戦している間に実行した動作に基づいて、前記複数のユーザによる前記大会に出場する選手に対する評価を決定する評価手段と、
前記選手の識別情報に前記選手に対する評価を対応付ける第1対応付け手段と、
前記ユーザの操作に基づいて前記選手の選択を受け付ける選択受付手段と、
選択された前記選手の成績に応じて前記ユーザに特典を付与する付与手段と、
として機能させ、
前記第1対応付け手段は、前記ユーザによるいずれかの前記選手に対する選択が当該ユーザにより受け付けられたか否かを表す情報を、前記選手に対する評価に対応付ける、プログラム。 - 前記第1対応付け手段は、前記ユーザによる前記評価の対象となる選手に対する選択が当該ユーザにより受け付けられたか否かを表す情報を、前記選手に対する評価に対応付ける、
請求項1に記載のプログラム。 - コンピュータを、
大会を観戦する複数のユーザのそれぞれが前記大会を観戦している間に実行した動作に基づいて、前記複数のユーザによる前記大会に出場する選手に対する評価を決定する評価手段と、
前記選手の識別情報に前記選手に対する評価を対応付ける第1対応付け手段と、
前記ユーザが前記大会の会場にいるか否かを判定する判定手段と、
として機能させ、
前記複数のユーザは、前記判定手段により前記大会の会場にいると判定された第1ユーザ及び前記判定手段により前記大会の会場にいないと判定された第2ユーザを含み、
前記評価手段は、評価を決定するにあたって、前記第1ユーザによる前記動作を、前記第2ユーザによる前記動作と比較して大きく反映させる、プログラム。 - コンピュータを、
大会を観戦する複数のユーザのそれぞれが前記大会を観戦している間に実行した動作に基づいて、前記複数のユーザによる前記大会に出場する選手に対する評価を決定する評価手段と、
前記選手の識別情報に前記選手に対する評価を対応付ける第1対応付け手段と、
前記複数のユーザの少なくとも一部から、前記選手に対する選択を受け付ける選択受付手段と、
として機能させ、
前記複数のユーザは、前記選択受付手段により所定回数の選択を受け付けられた第1ユーザと、前記選択受付手段により所定回数の選択を受け付けられていない第2ユーザとを含み、
前記評価手段は、評価を決定するにあたって、前記第1ユーザによる前記動作を、前記第2ユーザによる前記動作と比較して大きく反映させる、プログラム。 - コンピュータを、
大会を観戦する複数のユーザのそれぞれが前記大会を観戦している間に実行した動作に基づいて、前記複数のユーザによる前記大会に出場する選手に対する評価を決定する評価手段と、
前記選手の識別情報に前記選手に対する評価を対応付ける第1対応付け手段と、
として機能させ、
前記動作は、前記選手に対する応援と、前記選手に対する非難と、前記ユーザによる前記大会に関するテキストメッセージの送受信と、の少なくともいずれか一つを含み、
前記評価手段は、音声解析及び言語解析の少なくとも一方により前記動作に基づいて評価を決定する、プログラム。 - 請求項1から請求項5のいずれか一項に記載されたプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部と、
を備える、情報処理装置。 - 請求項1から請求項5のいずれか一項に記載されたプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部と、
を備える、情報処理システム。
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