JP7281722B2 - プログラム、情報処理装置およびコンピュータシステム - Google Patents
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Description
特定のプレイヤによってプレイされたゲームの履歴に関するプレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する決定手段、
前記媒体画像を前記価値媒体に対応付ける対応付け手段、
ユーザから、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付手段、
前記指示に応じて、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させる、
プログラムである。
前記プレイ情報は、前記プレイヤの操作によって進行された前記対戦ゲームの少なくとも一部のシーンのリプレイデータを含むことができる。
前記媒体画像は、前記イベントを特定可能な情報を含むことができる。
前記媒体画像は、前記段階を特定可能な情報を含むことができる。
前記媒体画像は、前記プレイヤを特定可能な情報を含むことができる。
前記プレイヤの操作によって進行された前記ゲームの少なくとも一部のシーンのリプレイデータから静止画像である前記ゲーム画像を抽出する第1抽出手段、
前記プレイヤまたは前記イベントを示す静止画像である現実情報画像を生成する画像生成手段、として機能させ、
前記媒体画像は、前記ゲーム画像と、前記現実情報画像とを含み、
前記コンピュータを、前記ゲーム画像と前記現実情報画像とを並べて前記ユーザのユーザ装置に表示させる表示情報を生成する生成手段、として機能させることができる。
前記付与手段は、前記指示に応じて、互いに等価値である複数の前記価値媒体の中から抽選によって選択された前記価値媒体を前記ユーザに付与することができる。
前記決定手段は、複数の前記プレイ情報それぞれに基づいて、複数の前記媒体画像を決定し、
前記組み合わせ手段は、決定された複数の前記媒体画像がそれぞれ対応付けられた複数の前記価値媒体を組み合わせることで複数の価値媒体の集合を生成し、
前記受付手段は、ユーザから、前記集合を前記ユーザに対応付ける指示を受け付け、
前記付与手段は、前記指示に応じて、前記集合に含まれる複数の前記価値媒体を前記ユーザに付与するための付与処理を実行することができる。
前記プレイ情報は、前記プレイヤの操作によって進行された前記ゲームの少なくとも一部のシーンのリプレイするためのリプレイデータを含み、
前記第2抽出手段は、前記リプレイデータから静止画像である複数の前記ゲーム画像を抽出し、特定の前記プレイ情報に基づいて、前記抽出された複数のゲーム画像の中から、前記リプレイの異なるタイミングに対応する複数の前記ゲーム画像を抽出し、
前記決定手段は、複数の前記ゲーム画像のそれぞれを、複数の前記媒体画像として決定することができる。
前記集合に含まれる複数の前記価値媒体は、前記識別情報に対応する前記媒体画像が対応付けられた前記価値媒体であることができる。
特定のプレイヤによってプレイされたゲームの履歴に関するプレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する決定部と、
前記媒体画像を前記価値媒体に対応付ける対応付け部と、
ユーザから、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付部と、
前記指示に応じて、前記価値媒体を前記ユーザに付与する付与部と、を備える、
サーバ装置である。
特定のプレイヤによってプレイされたゲームの履歴に関するプレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する決定部と、
前記媒体画像を前記価値媒体に対応付ける対応付け部と、
ユーザから、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付部と、
前記指示に応じて、前記価値媒体を前記ユーザに付与する付与部と、を備える、
コンピュータシステムである。
プラットフォームシステム1は、コンピュータシステムの一態様であり、ゲームに関する価値媒体を発行し、それを流通させるプラットフォームを提供するシステムである。ゲームに関する価値媒体とは、ゲームに関するデジタルデータであってもよく、例えば、ゲームに関する画像のNFT(Non-Fungible Token)であってもよい。本実施形態では、この価値媒体を、ゲームに関するデジタルカード(以下、単に「デジタルカード」または「カード」ともいう)とする例を説明するが、これに限る趣旨ではない。
図1に戻って説明を続ける。以下、サーバ装置2のハードウェア構成および機能構成について説明する。
情報処理手段231は、各ユーザ装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、表示情報の要求、ユーザの操作に応じた各種要求(例えば、デジタルカードの指定要求やガチャの抽選要求、デジタルカードを購入する際の決済要求など)、ユーザ情報、価値媒体情報(デジタルカードのデータを含む)などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、トレカアプリ、価値媒体情報などが挙げられる。
照合手段232は、ユーザ装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
決定手段233は、プレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する。
対応付け手段234は、決定手段233により決定された媒体画像を価値媒体に対応付ける。
受付手段235は、ユーザから、各種選択や指示、または要求などを受け付ける。受付手段235は、ユーザから、媒体画像が対応付けられた価値媒体をこのユーザに付与するための指示を受け付ける。
付与手段236は、価値媒体をユーザに付与するための付与処理を実行する。ここで「付与処理」とは、例えば、デジタルカードの購入指示などのユーザの指示に応じて購入された価値媒体をユーザに関連付けることであってもよい。
生成手段237は、プラットフォームシステム1で処理される各種情報を生成する。生成手段237は、例えば、媒体画像が対応付けられたデジタルカード(価値媒体)を生成(発行)する。この生成されたデジタルカードには、対応付けられた媒体画像が表示される。また、生成手段237は、例えば、ユーザが使用するユーザ装置5のディスプレイに表示させるための情報(以下、「表示情報」ともいう)を生成する。生成手段237は、ネットワークインタフェース21を介して、生成した表示情報をユーザ装置5に送信する。
生成手段237は、例えば、画像生成手段2371を備えてもよい。画像生成手段2371は、プレイ情報から特定されたプレイヤまたはイベントを示す現実情報画像であって静止画像である現実情報画像を生成する。
生成手段237は、例えば、第1抽出手段2372を備えてもよい。第1抽出手段2372は、特定のプレイヤの操作によって進行されたゲームの少なくとも一部のシーンのリプレイデータから静止画像であるゲーム画像を抽出する。この特定のプレイヤは、例えば、プレイ情報から特定されたプレイヤであってもよい。
特定手段238は、(ア)媒体画像に関するプレイヤ、(イ)プレイヤによってゲームが行われた現実のイベント、および(ウ)イベントにおける段階、の少なくともいずれかに応じて、価値媒体の価値を特定する。
ここで図3~5を参照して、デジタルカードをユーザに販売するために、生成手段237がユーザ装置5のディスプレイに表示させる画面例について説明する。
図6を参照して、プレイ情報に基づいて媒体画像を生成してからユーザに価値媒体を付与するまでの処理の流れについて説明する。
本実施形態によれば、プレイされたゲームの履歴に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定することができる。例えば、実際に行われたゲームの勝敗や衝撃のシーンだったか否かなどにより媒体画像が決定されるため、プレイされたゲームの臨場感や盛り上がりなどをユーザが感じられるような画像にすることができる。このため、ユーザに付与するゲームに関する画像を決定するにあたって興趣性を改善することができる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では、価値媒体がデジタルカードである例を説明したが、本発明にかかる価値媒体はこれに限定されない。価値媒体は、例えば、ゲームで使用するアイテムやキャラクタなどであってもよい。また、価値媒体は特定のゲームで使用されるものではない、単に収集やユーザ間における取引を目的としたデジタルカードなどであってもよい。この場合、価値媒体には媒体画像が対応付けられる一方、ゲームで使用するためのゲームパラメータなどは対応付けられない。
上記実施形態では、価値媒体それぞれ個別にユーザに付与する例を説明したが、本発明にかかる価値媒体の付与形態はこれに限定されない。例えば、価値媒体を複数組み合わせて価値媒体の集合(いわゆる、セットやパックなど)を生成し、生成した価値媒体の集合ごとにユーザに付与してもよい。本例でも、価値媒体をデジタルカードとする例を説明する。
上記実施形態では、プラットフォームシステム1が販売する価値媒体を表示させて、ユーザがその中から価値媒体を指定して購入する例を説明したが、本実施形態にかかる価値媒体の販売方法はこれに限定されにない。価値媒体の販売方法は、例えば、複数の価値媒体の中から抽選テーブルなどの抽選条件に基づいて1以上の価値媒体を選択する抽選(いわゆる「ガチャ」)であってもよい。
付与手段236は、例えば、抽選手段を含んでもよい。抽選手段は、ユーザの抽選の実行指示(以下、単に「抽選指示」ともいう)に応じて抽選を実行する。抽選手段は、例えば、ユーザの抽選指示に応じて、記憶部22に記憶されている抽選テーブル(不図示)の中から、価値媒体ごとの選択割合に基づいて1以上の価値媒体を抽選により選択する。
決定手段233は、例えば、特定のプレイヤがゲームをプレイした現実のイベントが盛り上がった度合い(以下、「盛り上げ度」ともいう)に基づいて媒体画像を決定してもよい。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
233 決定手段
234 対応付け手段
235 受付手段
236 付与手段
5 ユーザ装置
Claims (7)
- コンピュータを、
特定のプレイヤによってイベントでプレイされたゲームの履歴に関するプレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する決定手段、
前記媒体画像を前記価値媒体に対応付ける対応付け手段、
前記イベントにおける前記ゲームが行われた段階に基づいて、前記価値媒体の価値を特定する特定手段、
ユーザから、前記価値媒体を前記価値で前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付手段、
前記指示に応じて、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させる、
プログラム。 - コンピュータを、
特定のプレイヤによってイベントでプレイされたゲームの履歴に関する複数のプレイ情報に基づいて、複数の価値媒体に対応付ける複数の媒体画像を決定する決定手段、
前記複数の媒体画像を、前記複数の価値媒体それぞれに対応付ける対応付け手段、
前記複数の媒体画像がそれぞれ対応付けられた複数の前記価値媒体を組み合わせることで複数の価値媒体の集合を生成する組み合わせ手段、
前記プレイ情報に基づいて、前記複数の価値媒体それぞれの価値を特定する特定手段、
ユーザから、前記複数の価値媒体をそれぞれの前記価値で前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付手段、
前記指示に応じて、前記複数の価値媒体を、それぞれの前記価値で前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させ、
前記複数のプレイ情報のそれぞれは、前記イベントにおける前記ゲームが行われた段階を特定する情報を含み、
前記組み合わせ手段は、前記段階を特定する情報に基づいて前記複数の価値媒体を集めて、前記集合を生成する、
プログラム。 - 前記対応付け手段は、同一の前記段階における前記ゲームの少なくとも一部のシーンを示す複数のゲーム画像を、前記複数の媒体画像として前記複数の価値媒体に対応付け、
前記複数のゲーム画像は、前記同一の段階における前記ゲームの互いに異なるタイミングに対応する1以上の画像を含む、
請求項2に記載のプログラム。 - コンピュータを、
特定のプレイヤによってイベントでプレイされたゲームの履歴に関するプレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する決定手段、
前記媒体画像を前記価値媒体に対応付ける対応付け手段、
前記プレイ情報に基づいて、前記価値媒体の価値を特定する特定手段、
ユーザから、前記価値媒体を前記価値で前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付手段、
前記指示に応じて、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させ、
前記プレイ情報は、前記イベントにおける前記ゲームが行われた段階を特定する情報を含み、
前記コンピュータを、前記イベントにおける複数の前記段階を表示する画面を生成する生成手段としてさらに機能させ、
前記受付手段は、前記画面に表示された前記複数の段階の中からいずれかの前記段階に対する選択を受け付けることで、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための指示を受け付け、
前記媒体画像は、前記選択された前記段階における前記ゲームの少なくとも一部のシーンを示すゲーム画像を含む、
プログラム。 - コンピュータを、
特定のプレイヤによってプレイされたゲームの履歴に関するプレイ情報に基づいて、価値媒体に対応付ける媒体画像を決定する決定手段、
前記媒体画像を前記価値媒体に対応付ける対応付け手段、
ユーザから、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための指示を受け付ける受付手段、
前記指示に応じて、前記価値媒体を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させ、
前記プレイ情報は、前記プレイヤによって前記ゲームが行われた現実のイベントの盛り上げ度を特定するための情報を含む、
プログラム。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラムを記憶した記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラムを記憶した記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部と、を備える、
システム。
Priority Applications (2)
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Patent Citations (1)
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WePlay Collectibles: Hello, world!,Weplay Esports [online],2021年06月24日,https://weplayholding.com/press-room/weplay-collectibles-hello-world/,[検索日:2022年11月16日] |
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