JP7439982B1 - 抽選装置及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1~図3を参照しつつ、本実施形態に係るゲーム装置1の構成の概要及びゲーム装置1によって行われるゲームについて説明する。図1は、ゲーム装置1の構成を示す斜視図である。図2は、ゲーム装置1の使用状態を示す模式図である。
続いて、図1~図16を参照しつつ、本実施形態に係るゲーム機1Aの構成の詳細について説明する。図3~図7は、ゲーム装置1のゲーム部の詳細を示す図である。図8、図11、及び図12は、サイコロ抽選部40の構成を説明する図である。図9及び図10は、サイコロ46の構成を示す図である。図13~図16は、サイコロ抽選部40の第2表面部432の変形例を示す図である。
まず、図3及び図4を参照しつつ、メダルゲーム部10の構成について説明する。メダルゲーム部10は、メダルゲームを行うための構成の一例である。ここで、メダルゲームは、メダル投入ゲームと、メダルプッシャゲームと、抽選媒体プッシャゲームと、抽選媒体を介して行われる媒体抽選ゲームと、を含む。抽選媒体は、例えば、サイコロが内蔵されたボール及びサイコロ等を含むことができる。
メダル投入部11は、メダル投入ゲームに使用される構成である。メダル投入部11は、図1に示すように、プレイヤが後述する操作部50の調整ハンドル52を操作することによって、メダル投入部11によるメダルゲーム領域F(図3及び図4参照)へ投入するメダルの方向を調整できるように構成されている。こうして、プレイヤがメダルをプレイヤが希望するメダルゲーム領域Fの位置に投入することができる。また、メダル投入部11を介してゲーム領域Fに投入されたメダルは、プッシャテーブル13を経て載置面12に落下するように移動する。
載置面12は、メダル投入ゲーム、メダルプッシャゲーム、及び抽選媒体プッシャゲームに使用される構成である。載置面12の平面視形状は、矩形状である。載置面12は、図3に示すように、その長手方向がメダルゲーム領域の長手方向に沿うように設けられている。また、載置面12は、メダル投入部11によって投入されたメダルと、プッシャテーブル13から落下したメダル及び抽選媒体と、を載置することができる。
プッシャテーブル13は、メダルプッシャゲーム及び抽選媒体プッシャゲームに使用される構成である。プッシャテーブル13は、図3に示すように、載置面12の上方かつ載置面12の長手方向のリア側の端部に設けられている。プッシャテーブル13は、制御部70の制御によって、図3に示す第1方向D1において所定の範囲で往復に水平移動することができる。第1方向D1は、載置面12の長手方向に沿う方向である。
落下部14は、媒体抽選ゲーム使用される構成である。落下部14は、載置面12の長手方向において、載置面12よりもフロント側に設けられている。落下部14は、図4に示すように、落下口141と、その落下口141の下方に設けられた図示されていない媒体検知センサ及びメダル枚数検知センサと、を有する。
抽選媒体供給部15は、メダルゲーム用の抽選媒体をメダルゲーム領域Fに供給する構成である。抽選媒体供給部15は、例えば、図示されていない抽選媒体を搬送する搬送リフトと、搬送リフトによって搬送抽選媒体をメダルゲーム領域Fに案内する案内部151(図3及び図4参照)と、を有する。搬送リフトは、例えば、抽選媒体搬送構成によって抽選媒体が抽選媒体供給部15に搬送された度にその抽選媒体をプッシャテーブル13の上面に搬送するように構成されている。
メダル供給部16は、メダルゲーム用のメダルをメダルゲーム領域Fに供給する構成である。メダル供給部16は、例えば、図示されていないメダルを収容するメダル収容部及びメダル搬送部を有する。メダル搬送部は、例えば、メダルゲーム領域Fにあるメダルが一定の枚数以下にある場合、制御部70からのメダルゲーム領域Fへのメダルの補充要求に基づいて、メダル収容部から所定の枚数のメダルを取り出してメダルゲーム領域Fに供給するように構成されている。
次に、図3~図6を参照しつつ、第1ゲーム部20の構成について説明する。第1ゲーム部20は、第1モノポリーゲームを行うためのゲーム部の一例である。第1ゲーム部20は、制御部70の制御に基づいて、第1モノポリーゲームを進行させるように構成されている。
続いて、図1、図3及び図7を参照しつつ、第1ゲーム部20の構成について説明する。第2ゲーム部30は、第2モノポリーゲームを行うためのゲーム部の一例である。また、第2ゲーム部30は、4人のプレイヤが共有し、かつ、各プレイヤが所定の順番で使用できるゲーム部である。第2ゲーム部30は、制御部70の制御に基づいて、第2モノポリーゲームを進行させるように構成されている。
次に、図8、図11~図16を参照しつつ、サイコロ抽選部40の構成及び後述するサイコロ抽選部40の第2表面部432の変形例について説明する。サイコロ抽選部40は、サイコロ抽選ゲームを行うための抽選装置の一例である。サイコロ抽選部40は、2人のプレイヤが共有し、かつ、各プレイヤが所定の順番で使用できる抽選装置である。サイコロ抽選部40は、制御部70の制御に基づいて、サイコロ抽選ゲームを行うように構成されている。具体的には、サイコロ抽選部40は、制御部70からの第2ゲーム開始情報を受信したとき、サイコロ抽選ゲームを開始する。
回転盤43は、2つのサイコロ46を支持しながら、回転駆動部44からの回転力を2つのサイコロ46に伝達する構成である。言い換えれば、2つのサイコロ46の各々は、回転中の回転盤43との間の摩擦力によって、回転盤43上に転動することができる。回転盤43の全体は、図8に示すように、逆円錐台状を呈している。ここで、逆円錐台状という表現は、側面が球面状のものを含む。以下の説明も同様である。
回転駆動部44は、回転盤43の回転を駆動させるための構成である。回転駆動部44は、図8に示すように、第1ベース部41の裏面に取り付けられている。回転駆動部44は、例えば、サイコロ抽選部40が制御部70からの第2ゲーム開始情報を受信したときに回転力を出力し、所定の時間を経過した後に回転力の出力を停止することができる。このような回転駆動部44によれば、回転盤43が回転してから所定時間後に停止することができる。
ガイド部45は、サイコロ46の転動方向をガイドするための構成である。ガイド部45は、例えば、図8に示すように、円状の枠構成である。ガイド部45は、サイコロ46が回転盤43の周縁部分において回転しているとき、サイコロ46と接触できるように設けられている。このように、ガイド部45は、サイコロ46が回転盤43から飛び出さないように、サイコロ46の転動方向をガイドすることができる。
防護部47は、転動中のサイコロ46が回転盤43で跳ね出すことによってガイド部45の外部へ飛ぶ出すことを防止するための構成である。防護部47は、図8に示すように、ガイド部45よりも高く形成された円筒状構成である。また、防護部47は、透明の材料によって構成されている。こうして、プレイヤがサイコロ抽選ゲームの進行を視認することができる。
第2ベース部42は、図8に示すように、第1ベース部41の周縁側に取り付けられている。第2ベース部42の上方側の端部は、照明部48及びサイコロ認識部49が回転盤43の上方に位置するように、照明部48及びサイコロ認識部49を支持している。
照明部48は、図8に示すように、回転盤43に向かって照明する構成である。このような照明部48によれば、プレイヤがサイコロ抽選ゲームを視認し易くなるとともに、サイコロ抽選ゲームの見栄えを向上させることができる。
サイコロ認識部49は、サイコロ抽選ゲームの抽選結果、すなわち、停止後の2つのサイコロ46のそれぞれの出目数を認識するための構成である。サイコロ認識部49は、図8に示すように、サイコロ46に光を当てる照射光源491と、照射光源491によって照射されたサイコロ46の出目数を識別するためのサイコロ認識カメラ492と、を有する。
次に、図1を参照しつつ、操作部50の構成について説明する。操作部50は、プレイヤによる本実施形態に係るゲームを行うための操作を受け付けるための構成の一例である。操作部50は、図1に示すように、プレイヤからのゲーム料金を受け付けるための料金投入口51と、メダル供給部16を回転するための調整ハンドル52と、メダル投入部11を介して、メダルをメダルゲーム領域Fに投入するためのメダル投入ボタン53と、第1モノポリーゲーム、第2モノポリーゲーム、及びサイコロ抽選ゲームに対する操作を受け付けるための操作ボタン54と、を備える。
続いて、図17を参照しつつ、制御部70による制御、すなわち、制御部70がメモリに記憶されたデータ及びプログラムに基づいて行う本実施形態に係るゲームに係る処理の一例について説明する。なお、設定によって、制御部70は、異なるゲームに係る処理を行うことができる。図17は、制御部70による抽選ゲームへの制御を説明するためのフローチャートである。
プレイヤが料金投入口51に所定のゲーム料金を投入すると、制御部70は、本実施形態に係るゲームを開始させる。また、ゲームの開始に伴い、メダルゲームの、メダルプッシャゲーム及び抽選媒体プッシャゲームが開始される(ステップS11)。
制御部70は、プレイヤがメダル投入ボタン53を押したか否かを判断する(ステップS12)。プレイヤがメダル投入ボタン53を押した場合(ステップS12のYES)、制御部70は、メダル投入ゲームを開始させる(ステップS13)。その次に、制御部70は、載置面12に載置された抽選媒体が落下部14に落下したか否かを判断する(ステップS14)。載置面12に載置された抽選媒体が落下部14に落下した場合(ステップS14のYES)、制御部70は、第1モノポリーゲームを開始させる(ステップS15)。
第1モノポリーゲームが開始された後に、2つのサイコロスロットによる抽選が開始される。そして、制御部70は、2つのサイコロスロットによる抽選が終了したか否かを判断する(ステップS16)。2つのサイコロスロットによる抽選が終了した場合(ステップS16のYES)、制御部70は、2つのサイコロスロットによる抽選に係る合計出目数に基づいて、第1駒をその合計出目数に対応する歩数で移動させる(ステップS17)。続いて、制御部70は、第1駒が「チャンス」マスに至ったか否かを判断する(ステップS18)。第1駒が「チャンス」マスに至った場合(ステップS18のYES)、制御部70は、第1モノポリーゲームにおける第1ルーレット抽選を開始させる(ステップS19)。
次いで、制御部70は、第1ルーレット抽選において、「チャレンジ」に当たったか否かを判断する(ステップS20)。「チャレンジ」に当たった場合(ステップS20のYES)、制御部70は、第2ルーレット抽選を開始させる(ステップS21)。続いて、制御部70は、第2ルーレット抽選において、「ビッグモノポリー」に当たったか否かを判断する(ステップS22)。「ビッグモノポリー」に当たった場合(ステップS22のYES)、制御部70は、第2モノポリーゲーム及びサイコロ抽選ゲームを開始させる(ステップS23)。
サイコロ抽選ゲームが開始された後に、制御部70は、プレイヤが操作ボタン54を押したか否かを判断する(ステップS24)。プレイヤが操作ボタン54を押していない場合(ステップS24のNO)、制御部70は、回転盤43の回転が続く時間が経過したか否かを判断する(ステップS25)。回転盤43の回転が続く時間が経過した場合(ステップS25のYES)、制御部70は、回転盤43の回転を停止させてサイコロの出目数を認識してから、認識した2つのサイコロ46に示された合計出目数に基づいて、第2駒をその合計出目数に対応する歩数で移動させる(ステップS26)。
続いて、制御部70は、サイコロ抽選ゲームが所定の抽選回数に至ったか否かを判断する(ステップS27)。サイコロ抽選ゲームが所定の抽選回数に至らなかった場合(ステップS27のNO)、制御部70は、第2駒が「刑務所」マスに至ったか否かを判断する(ステップS28)。また、第2駒が「刑務所」マスに至らなかった場合(ステップS28のNO)、制御部70は、第2モノポリーゲームにおいて、プレイヤが所定のポイントを集めたか否かを判断する(ステップS29)。プレイヤが所定のポイントを集めた場合(ステップS29のYES)、制御部70は、プレイヤにジャックポットを取得させるように、メダル払出部34をプレイヤが使用するメダルゲーム部10の上方に移動させて、プレイヤに所定の数のメダルを払い出す(ステップS30)。
その後、制御部70は、メダル払出部34によるプレイヤへのメダルの払い出しが終了したか否かを判断する(ステップS31)。メダル払出部34によるプレイヤへのメダルの払い出しが終了した場合(ステップS31のYES)、制御部70は、第2モノポリーゲームを終了させてから(ステップS32)、ゲームを終了させる。
20…第1ゲーム部
30…第2ゲーム部
40…サイコロ抽選部
43…回転盤
44…回転駆動部
46…サイコロ
46S…抽選面
46C…曲面
431…第1表面部
432…第2表面部
433…接続部
434…中央部
435…突起部
4311…凸部
4312…凹部
Claims (10)
- 抽選用の抽選内容が示された抽選面を有する抽選媒体と、
前記抽選媒体を載置する回転盤と、
前記回転盤を回転させることで、前記回転盤に載置された前記抽選媒体を前記回転盤上で転動させるように構成された回転駆動部と、
を備え、
前記回転盤は、前記回転盤の回転停止後に前記抽選媒体が転動して停止可能な第1表面部及び第2表面部を有し、
前記回転盤を平面視すると、前記第1表面部は、環状を呈し、前記第2表面部は、前記第1表面部の内周側に位置する部分であり、
前記第1表面部により転動中の前記抽選媒体に与える摩擦力と前記第2表面部により転動中の前記抽選媒体に与える摩擦力とを異ならせるように、前記第1表面部と前記第2表面部とは、異なる構成を有し、
前記第2表面部は、前記第1表面部に接続している環状の接続部と、前記接続部の内周側に位置する円状の中央部と、を有し、
前記中央部は、上方に突出している、
抽選装置。 - 前記第1表面部により転動中の前記抽選媒体に与える摩擦力は、前記第2表面部により転動中の前記抽選媒体に与える摩擦力よりも大きい、
請求項1に記載の抽選装置。 - 前記第1表面部は、凹部を含むことと、凸部を含むことと、摩擦の大きな素材によって構成されることと、のうちの少なくとも1つの特徴を有する、
請求項2に記載の抽選装置。 - 前記第1表面部は、逆円錐台状を呈している、
請求項3に記載の抽選装置。 - 前記接続部は、逆円錐台状を呈している、
請求項1に記載の抽選装置。 - 前記回転盤は、前記中央部に設けられた突起部をさらに有する、
請求項1に記載の抽選装置。 - 前記回転盤を側面視すると、前記接続部の傾斜度は、前記第1表面部の傾斜度と同じであるか、又は、前記第1表面部の傾斜度よりも小さい、
請求項6に記載の抽選装置。 - 前記抽選媒体は、複数の抽選面と、前記複数の抽選面の各々の周囲に設けられた複数の曲面と、を有し、
前記複数の曲面は、相互に接続し、かつ、1つの球体の表面に均一に分布している、
請求項1に記載の抽選装置。 - 前記複数の抽選面の各々は、平面、又は、曲率が前記1つの球体よりも小さい球面である、
請求項8に記載の抽選装置。 - 少なくとも第1ゲーム及び第2ゲームを行うゲーム部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームに関連する抽選ゲームを行う請求項1~9のいずれか一項に記載の抽選装置と、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲーム部による前記第1ゲームを開始させて前記第1ゲームのゲーム結果を取得し、前記ゲーム結果に基づいて前記抽選装置による前記抽選ゲームを開始させて抽選結果を取得し、前記抽選結果に基づいて前記ゲーム部による前記第2ゲームを開始させるように、前記ゲーム部及び前記抽選装置を制御する制御部と、
を備える、
ゲーム装置。
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JP2009195691A (ja) | 2008-02-25 | 2009-09-03 | Aruze Corp | サイドbet可能なゲーム装置及びそのコントロール方法 |
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- 2023-06-29 JP JP2023107329A patent/JP7439982B1/ja active Active
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