JP7413933B2 - ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラム - Google Patents

ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラム Download PDF

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Description

本開示は、ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラムに関する。
特許文献1には、複数の端末間のトークルームを介して支払いの調整を行う場合に、サーバが一の端末への支払い依頼を他の端末に要求して、サーバに他の端末に対応付けられたユーザの支払い方法および支払期限を管理させる技術が開示されている。
特開2019-087023号公報
ところで、蓄積された消費動向データに基づいて、複数のユーザが集合してグループになった場合の消費動向や行動に適合した情報を提供できる技術が求められていた。
本開示は、上記に鑑みてなされたものであって、その目的は、蓄積された消費動向データに基づいて、複数のユーザが集合してグループになった場合の消費動向や行動に適合した情報を提供できるウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラムを提供することにある。
本開示に係るウォレットサーバは、ハードウェアを有するプロセッサと、ユーザ端末のユーザ情報を複数含むグループ情報、およびグループ情報に関連付けされた消費情報を含むグループ消費情報が格納されたメモリと、を備え、プロセッサは、店舗に関して外部に報知するための報知情報を取得し、グループを構成する複数のユーザ端末のユーザ情報に基づいて、グループ消費情報をメモリから索出し、索出したグループ消費情報に基づいて、取得した報知情報から報知情報を選択して出力する。
本開示に係るウォレットシステムは、店舗に設置されたハードウェアを有する第1のプロセッサであって、店舗に関して外部に報知する報知情報を出力する第1のプロセッサを有する第1の装置と、ユーザ端末のユーザ情報を複数含むグループ情報、およびグループ情報に関連付けされた消費情報を含むグループ消費情報が格納されたメモリと、ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、第1の装置から出力された報知情報を取得し、グループを構成する複数のユーザ端末のユーザ情報に基づいて、グループ消費情報をメモリから索出し、索出したグループ消費情報に基づいて、取得した報知情報から報知情報を選択して出力する第2のプロセッサと、を有する第2の装置と、を備える。
本開示に係るプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、店舗に関して外部に報知するための報知情報を取得し、グループを構成する複数のユーザ端末のユーザ情報に基づいて、グループによる消費に関する情報を含むグループ消費情報をメモリから索出し、索出したグループ消費情報に基づいて、取得した報知情報から報知情報を選択して出力することを実行させる。
本開示によれば、蓄積された消費動向データに基づいて、複数のユーザが集合してグループになった場合の消費動向や行動に適合した情報を提供することが可能となる。
図1は、実施形態によるウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。 図2は、実施形態によるウォレットサーバの構成を概略的に示すブロック図である。 図3は、実施形態による決済事業者サーバの構成を概略的に示すブロック図である。 図4は、実施形態によるユーザ端末の構成を概略的に示すブロック図である。 図5は、実施形態による店舗端末の構成を概略的に示すブロック図である。 図6は、実施形態のウォレットシステムによる処理方法の一例を示すフローチャートである。 図7は、実施形態のウォレットサーバによるグループ消費情報の生成方法の一例を示すフローチャートである。 図8は、実施形態のウォレットサーバにより生成されたグループ消費情報の一例を示す図である。 図9は、実施形態のウォレットサーバによる報知情報の通知方法の一例を示すフローチャートである。 図10は、実施形態のウォレットサーバにより生成された報知情報の生成例を示す図である。 図11は、実施形態のウォレットサーバにより生成された報知情報の生成例を示す図である。 図12は、実施形態のウォレットサーバにより生成された報知情報の生成例を示す図である。 図13は、実施形態のウォレットサーバにより生成された報知情報の生成例を示す図である。
以下、本開示の実施形態について図面を参照しつつ説明する。なお、以下の実施形態の全図においては、同一または対応する部分には同一の符号を付す。また、本開示は以下に説明する実施形態によって限定されるものではない。以下の実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、または実質的に同一のものも含まれる。
(ウォレットシステム)
本実施形態によるウォレットシステムの構成について説明する。図1に示すように、ウォレットシステム1は、ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40を有する。
ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40は、ネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成される。ネットワークNWは、例えばインターネット回線網や携帯電話回線網等から構成される。ネットワークNWは、例えば、WAN(Wide Area Network)や、携帯電話等の電話通信網や、WiFi(登録商標)等の無線通信網等といったその他の通信網を含んでもよい。
(ウォレットサーバ)
ウォレットサーバを含む第2の装置としてのウォレットサーバ10は、本実施形態によるウォレットシステムを統括的に管理するためのサーバであり、ウォレットシステムの管理者が管理している。図2に示すように、ウォレットサーバ10は、第2のプロセッサとしての制御部11、通信部12、および記憶部13を備える。
制御部11は、具体的に、ハードウェアを有するCPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)等のプロセッサ、およびRAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)等の主記憶部を備える。記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(HDD、Hard Disk Drive)、およびリムーバブルメディア等から選ばれた記憶媒体から構成される。なお、リムーバブルメディアは、例えば、USB(Universal Serial Bus)メモリ、または、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、またはBD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース等が格納可能である。
制御部11は、記憶部13に格納されたプログラムを主記憶部の作業領域にロードして実行し、プログラムの実行を通じて各構成部等を制御する。なお、プログラムは、機械学習等によって生成された学習済みモデルであってもよい。学習済みモデルは、所定の入力パラメータと出力パラメータとの入出力データセットを教師データとして、例えばニューラルネットワークを用いた深層学習(ディープラーニング)等の機械学習により生成できる。これにより、制御部11は、ユーザ特定部111、グループ情報生成部112、消費情報生成部113、および消費情報生成部113の機能を実現できる。なお、ユーザ特定部111、グループ情報生成部112、および消費情報生成部113の機能の詳細については後述する。
情報取得部としての通信部12は、例えば、LAN(Local Area Network)インターフェースボードや、無線通信のための無線通信回路等から構成される。LANインターフェースボードや無線通信回路は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続される。通信部12は、ネットワークNWに接続して、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40との間で通信を行う。
記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)、およびリムーバブルメディア等の記録媒体から構成される。リムーバブルメディアとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)メモリ、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース等が格納可能である。本実施形態による記憶部13には、ウォレットシステム1のユーザごとの、ユーザ情報131、ウォレット情報132、決済情報133が格納されている。また、記憶部13には、店舗情報134、グループ消費情報135、および報知情報136が格納されている。
ユーザ情報131は、ウォレットシステム1を利用するユーザに関する情報である。ユーザ情報131としては、例えばウォレットシステムの利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、利用登録履歴、入金手段として登録された支払い手段に関する情報、決済手段として登録された支払い手段の情報、決済時の暗証番号等が挙げられる。なお、ユーザ情報131のうちのユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ10へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報132は、ウォレットシステム1のウォレットに関する情報である。ウォレットとは、電子マネーの仮想的な入出金口座を示している。ウォレット情報132としては、例えばユーザID、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。
決済情報133は、ウォレットシステムの決済に関する情報である。決済情報133としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い(非接触決済)、スキャン支払い、コード支払い等)、決済が行われた日時を含む日時情報、および決済履歴等が挙げられる。
店舗情報134は、ウォレットシステム1を利用する店舗の施設や端末に関する店舗の各種情報である。店舗情報134としては、例えば、食品やサービスを提供する種々のレストランや食堂等の店舗の施設の位置情報、取り扱っている食品やメニューやサービスの情報、営業日時の情報、およびクーポンやキャンペーンの情報等が挙げられる。
グループ消費情報135は、店舗を利用した複数のユーザから構成されるグループの情報(グループ情報)と、グループに関連付けされたユーザごとの消費の情報(消費情報)とを含む。すなわち、グループ消費情報135には、グループとしてまとまっている複数のユーザを区別可能なユーザ情報を含むグループ情報が含まれる。グループ消費情報135にはさらに、それぞれのユーザが消費した商品や金額の消費情報が含まれる。
報知情報136は、店舗情報134に関連付けされて、店舗で利用可能なポイントやクーポンに関する情報であるクーポン情報、および店舗2の広告や提供されるサービスや商品等の情報を含む。なお、報知情報136は、店舗情報134に含まれていてもよい。
(決済事業者サーバ)
決済事業者サーバ20は、ユーザの口座やクレジットカードを管理するためのサーバである。決済事業者サーバ20は、例えば銀行、信用金庫、信用組合、または労働金庫等の金融機関や、クレジットカード会社に設けられる。図3に示すように、決済事業者サーバ20は、制御部21、通信部22、および記憶部23を備える。制御部21、通信部22、および記憶部23はそれぞれ、機能的には制御部11、通信部12、および記憶部13と同様である。
記憶部23には、ウォレットシステム1のユーザごとの、口座情報231、クレジットカード情報232、および決済情報233が格納されている。口座情報231としては、例えばユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。また、クレジットカード情報232としては、例えばユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。決済情報233としては、ユーザID、決済手段、および決済履歴等が挙げられる。記憶部23にはさらに、決済事業者が開催するポイントの還元等のポイント情報や各種キャンペーンの情報であるキャンペーン情報が格納されていてもよい。ポイント情報としては、例えばユーザの氏名や固有のユーザID、口座情報またはクレジットカード情報に紐付けされたポイント数等が挙げられる。キャンペーン情報としては、所定の決済方法を使用した場合のポイントの還元率の情報や、キャンペーンを実施するエリアの情報や、ユーザに提供するクーポンの情報等が挙げられる。
(ユーザ端末)
ユーザ端末30(30A,30B,30C)は、ユーザが操作するコンピュータ端末である。ユーザ端末30としては、例えばユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ、車両に搭載されたカーナビ等が挙げられる。ユーザ端末30は、ウォレットサーバ10との間で情報の送受信が可能であれば、いかなる端末であってもよい。
図4に示すように、第3の装置としてのユーザ端末30は、制御部31、通信部32、記憶部33、近距離無線通信部34、操作表示部35、および測位部36を備える。制御部31、通信部32、および記憶部33はそれぞれ、機能的には図2に示すウォレットサーバ10における制御部11、通信部12、および記憶部13と同様である。図4に示すように、第3のプロセッサとしての制御部31は、プログラムの実行を通じて、表示制御部311、入金手段登録部312、決済手段登録部313、入金処理部314、および決済処理部315として機能する。また、図1および図4においては、3つのユーザ端末30A,30B,30Cが設けられているが、必ずしも3つのユーザ端末に限定されない。
表示制御部311は、ディスプレイを含む操作表示部35における表示内容を制御する。表示制御部311は、ユーザによるタッチ操作やフリック操作等のユーザの操作に基づいて、操作表示部35に、ユーザが会員登録を行う際の会員登録画面、ウォレットシステム1にログインする際のログイン画面、ウォレットの電子マネーへの入金を行う際の入金画面、決済を行う際の決済画面等を表示する。表示制御部311は、ユーザの操作に基づいて、各画面を遷移させる。
入金手段登録部312は、電子マネーを入金するための入金手段を登録する。入金手段登録部312は、電子マネーへの入金手段として複数の事業者が運営する複数の異なる決済方法を登録するための入金手段登録要求を、ウォレットサーバ10に対して送信する。複数の事業者が運営する複数の異なる決済方法は、具体的に例えば、銀行口座やクレジットカード等である。入金手段登録部312から入金手段登録要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、入金手段登録要求に含まれる決済方法を、ユーザ情報131として記憶部13に格納し、入金手段として登録する。
決済手段登録部313は、各種決済手段を登録する。決済手段登録部313は、決済手段を登録させるための決済手段登録要求を、ウォレットサーバ10に送信する。決済手段登録部313から決済手段登録要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、決済手段登録要求に含まれる決済方法を、ユーザ情報131として記憶部13に格納することにより、決済手段として登録する。なお、決済手段の代わりに、決済方法を登録するようにしてもよい。
入金処理部314は、ウォレットの電子マネーに入金する。入金処理部314は、具体的には、入金手段として登録された決済手段によって、電子マネーに入金させるための入金要求をウォレットサーバ10に送信する。入金処理部314から入金要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、入金要求に含まれる入金額情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を増額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の増額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132を更新する。
決済処理部315は、ユーザにより選択された決済方法により決済する。具体的に決済処理部315は、決済手段として、近距離無線通信部34を通じて、決済要求を店舗端末40に送信する。決済処理部315は、決済手段として、店舗端末40に表示されるバーコード等の1次元コード(1次元シンボルとも言う)、またはQRコード(登録商標)等の2次元コード(2次元シンボルとも言う)(以下、ISO/IEC規格に基づいて、バーコードシンボルと総称)をユーザ端末30のカメラ等で読み込むことにより、決済要求を店舗端末40に送信してもよい。決済処理部315は、決済手段として、ユーザ端末30に表示されるコードを店舗端末40のコードリーダー等に読み込ませることにより、決済要求を店舗端末40に送信してもよい。なお、決済処理部315から店舗端末40に送信される決済要求には、決済額を示す情報(決済額情報)が含まれていても、含まれていなくてもよい。
決済処理部315は、銀行口座またはクレジットカードによる決済の場合、いずれかの決済手段を利用して決済させるための決済要求を、ウォレットサーバ10に送信する。決済処理部315から決済要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、決済要求に含まれる決済額情報を、決済事業者サーバ20に送信する。
また、決済処理部315は、電子マネーによる決済の場合、後述する店舗端末40の制御部41は、決済額情報を含む決済要求を、ネットワークNWを介してウォレットサーバ10に送信する。店舗端末40から決済要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、決済要求に含まれる決済額の情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を減額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の減額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132および決済情報133を更新する。
記憶部33には、表示制御部311が操作表示部35に表示させる各種画面のデータが格納されている。また、記憶部33には、必要に応じて、ユーザ情報131、ウォレット情報132、および決済情報133や、ポイント情報等が一時的に格納される。記憶部33には、ユーザが利用可能な店舗情報331、クーポン情報332、および広告情報333が、適宜格納される。クーポン情報332は、店舗等で利用可能なクーポンやポイント等の情報を含む。広告情報333は、店舗情報331に関連付けされた広告や店舗2で提供されるサービスや商品等の情報を含む。
近距離無線通信部34は、例えばNFC(Near field radio communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、IrDA(Infrared Data Association)等の規格に準拠した通信機能を有している。ユーザ端末30は、例えば電子マネーによる決済を行う際に、近距離無線通信部34を通じて、店舗端末40と近距離無線通信を行う。
操作表示部35は、例えばタッチパネルディスプレイ等により構成され、ユーザの指またはペン等による操作を受け付ける入力機能と、表示制御部311の制御に基づいて各種情報を表示する表示機能と、を有する。
測位部36は、GPS(Global Positioning System)衛星からの電波を受信して、ユーザ端末30の位置情報を検知する。制御部31は、ユーザ端末30の位置情報を、ネットワークNWを通じて、ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、または店舗端末40に送信する。
(店舗端末)
第1の装置としての店舗端末40は、例えばウォレットシステム1を利用可能な加盟店である店舗2に設けられている。店舗端末40は、インターネット上に開設されている仮想的な店舗、いわゆるEC(Electronic Commerce)サイトとしても機能するサーバでもよい。
図5に示すように、店舗端末40は、制御部41、通信部42、記憶部43、近距離無線通信部44、および表示部45を備える。第1のプロセッサとしての制御部41、通信部42、記憶部43、および近距離無線通信部44はそれぞれ、機能的には制御部11、通信部12、記憶部13、および近距離無線通信部34と同様である。表示部45は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)、有機ELディスプレイ(OLED)等から構成され、制御部41の制御に基づいて情報を表示する。
記憶部43には、購買情報431、ユーザ情報432、および報知情報433が格納されている。購買情報431は、店舗2においてユーザが購入した内容に関する、購入商品、購入金額、および購入日時等の種々の情報である。ユーザ情報432は、店舗端末40がユーザ端末30から取得したユーザ情報である。ユーザ情報432は、購買情報431に関連付けられていてもよい。報知情報433は、店舗2に関する広告の情報やクーポンの情報やサービスの情報等の、店舗2に関連してユーザUa~Ucに提供可能な各種情報を含む。
店舗端末40を備えた店舗2には、無線標識通信部46が設けられていてもよい。無線標識通信部46は、例えば、赤外線を利用した無線標識技術による赤外線ビーコン(IRビーコン)や、対象となるユーザ端末30から信号を受信してユーザ端末30を特定可能な近接通知機能を有するBLE等の規格に準拠した通信機能を有する。なお、無線標識通信部46は、店舗2に設けられる場合に限定されず、道路に沿った位置や各種施設等に設けられていてもよい。
(ウォレットサーバによる消費動向の収集方法)
次に、本実施形態によるウォレットサーバ10を含むウォレットシステム1による消費動向収集方法について説明する。以下の説明において、情報の送受信はネットワークNWを介して行われるが、この点についての都度の説明は省略する。また、ウォレットサーバ10、それぞれの決済事業者サーバ20、それぞれのユーザ端末30、およびそれぞれの店舗端末40の間で情報を送受信する場合、送受信する情報に、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40のそれぞれを個々に特定するための識別情報も関連付けて送受信されるが、この点についての都度の説明も省略する。
図6に示すように、まず、ステップST1においてユーザ端末30A,30B,30Cはそれぞれ、ウォレットサーバ10に対して位置情報を定期的または適時送信する。ステップST2において、ウォレットサーバ10の制御部11は、受信したユーザ端末30A~30Cの位置情報をユーザ情報131として記憶部13に格納する。以下の説明において、ユーザUa,Ub,Ucはそれぞれ、ユーザ端末30A,30B,30Cを所持して、グループで店舗2を利用しているものとする。なお、グループで行動するユーザの人数は必ずしも3名に限定されるものではなく、2名であっても4名以上であってもよい。
ステップST3,ST4において店舗端末40は、来店したユーザUa~Ucがそれぞれ所持するユーザ端末30A~30Cから、それぞれのユーザ端末30A~30Cを特定可能なユーザ情報432を取得する。店舗端末40が取得したユーザ情報432は記憶部43に格納される。ユーザ情報432の取得方法は、以下の種々の方法を採用できる。
例えば、ステップST3において、ユーザUa~Ucが所持するユーザ端末30A~30Cと、店舗2に備えられた無線標識通信部46との通信を行う。これによって、ステップST4において、無線標識通信部46からユーザ情報が店舗端末40に出力され、店舗端末40は、ユーザ端末30A~30Cに関連するユーザ固有情報としてのユーザIDなどを含むユーザ情報432を取得できる。ユーザUa~Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cと無線標識通信部46との通信は連続して行われるため、通信時刻等が近い時間になる。そのため、通信時刻等に基づいて、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報432を、相互に関連付けることができる。
例えば、ステップST3において、ユーザ端末30A~30Cに表示されるクーポン等のバーコードシンボルを店舗端末40のコードリーダー等に読み込ませることによって、ステップST4においてユーザ情報432を取得できる。ユーザUa~Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cには、相互に関連したバーコードシンボルや共通したバーコードシンボルを表示させるようにする。バーコードシンボルを相互に関連付ける場合、ユーザ端末30A~30Cの近距離無線通信部34を相互に通信させたりすることで実現できる。これにより、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報432を、相互に関連付けることができる。
例えば、ステップST3において、店舗端末40の表示部45に、表示が切り替わるごとに異なるバーコードシンボルを表示可能として、同一のバーコードシンボルをグループに含まれるユーザ端末30A~30Cのカメラ等で読み込ませることにより、ステップST4においてユーザ情報432を取得できる。ユーザUa~Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cが読み込んだバーコードシンボルは、ワンタイムバーコードになるため、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報432を、相互に関連付けることができる。
店舗端末40を備えた店舗2に入店したユーザUa~Ucは、食事をしたり、店員から所定のサービスの提供を受けたり、店員に商品を渡したりする。ステップST5において店員は、ユーザ端末30AのユーザUaに対して店舗端末40を用いた代金の支払いを促す。ユーザUaは、ユーザUa~Ucが支払う代金の合計を代表して支払うこととする。制御部41は、店舗端末40の表示部45に金額を表示させる。店舗端末40は、代金の金額情報および店舗情報をウォレットサーバ10に送信する。
ステップST6においてユーザ端末30の決済処理部315は、ウォレットに入金された電子マネーや、所定のコード等の表示によって、ステップST5で決定された決済金額を決済するための決済要求を、店舗端末40に出力する。この際、ユーザ端末30の決済処理部315は、店舗端末40に対してユーザ情報を出力してもよい。
続いて、ステップST7において制御部41は、ユーザ端末30から取得した決済要求を、ウォレットサーバ10および決済事業者サーバ20に出力する。この際、制御部41は、ユーザ端末30から取得したユーザ情報を、ウォレットサーバ10および決済事業者サーバ20に出力してもよい。なお、決済要求は、ウォレットサーバ10と決済事業者サーバ20とのいずれか一方に送信するようにしてもよい。また、ユーザ情報は、ウォレットサーバ10からの送信要求に応じて、店舗端末40からウォレットサーバ10に送信するようにしてもよい。
ステップST8においてウォレットサーバ10の制御部11は、決済金額に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132を更新する。制御部11は、ユーザ情報を受信した場合には、ユーザ情報131を更新してもよい。制御部11は、更新したウォレット情報132をユーザ端末30に送信する。
一方、ステップST9において決済事業者サーバ20の制御部21は、決済金額によって記憶部23に格納された決済情報233を更新する。決済事業者サーバ20は、更新した決済情報233をウォレットサーバ10に送信する。
ステップST10においてウォレットサーバ10の制御部11は、受信した決済情報233によって記憶部23の決済情報133を更新する。制御部11は、更新した決済情報133をユーザ端末30に送信する。
続いて、ステップST11において決済事業者サーバ20の制御部21は、決済処理が完了した内容を含む決済完了情報を、ウォレットサーバ10、ユーザ端末30、および店舗端末40に送信する。なお、ステップST8~ST11は、ウォレットサーバ10の制御部11が全て実行してもよい。また、ステップST8~ST11は、決済事業者サーバ20の制御部21が全て実行してもよい。
ステップST12において店舗端末40の制御部41は、購買情報431を生成する。すなわち、制御部41は、決済完了情報を受信した後に、ユーザがユーザ端末30を用いて決済を行った対象となる商品やサービスの情報や決済金額などを含む購買情報431を生成する。例えば、ユーザUa~Ucが店舗2において食事をしてユーザUaが代表して決済を行った場合、制御部41は、ユーザUa~Ucが食した食事のメニュー内容の情報や、それぞれのメニューの金額の情報など含む購買情報431を生成する。制御部41は、生成した購買情報431と、ステップST4において取得したユーザ情報432とを関連付けして、ウォレットサーバ10に送信する。ウォレットサーバ10の制御部11は、受信した購買情報431を店舗情報134に含めて記憶部13に格納し、受信したユーザ情報432をユーザ情報131として記憶部13に格納する。
その後、ステップST13において、ウォレットサーバ10の制御部11は、グループ情報および消費情報を生成して、グループ消費情報135の生成を行う。
具体的に、図7に示すように、まず、ステップST21において制御部11のユーザ特定部111は、記憶部13から、複数のユーザ端末30において、ユーザUa~Ucが所持するユーザ端末30A~30Cにおけるユーザ情報131を取得する。これにより、ユーザ特定部111は、店舗端末40から受信したユーザ情報432を取得できる。また、ステップST22においてユーザ特定部111は、記憶部13から、店舗端末40から受信した購買情報431を読み出して取得する。
次に、ステップST23において制御部11のグループ情報生成部112は、取得したユーザ情報432から、店舗2において決済を行ったユーザUaのユーザ端末30Aのユーザ情報131を、購買情報431に基づいて選択する。次に、グループ情報生成部112は、取得したユーザ情報432に含まれる情報に基づいて、ユーザUaのユーザ端末30Aとグループとして設定可能な他のユーザ端末、ここではユーザUb,Ucのユーザ端末30B,30Cをユーザ情報131から索出する。ユーザ情報432に含まれる情報とは、例えば、店舗2の利用時刻におけるユーザUa~Ucの位置情報や、店舗2でのユーザ端末30A~30Cによるバーコードシンボルの読み込み情報や、ユーザ端末30A~30Cがそれぞれ表示して、店舗端末40によって読み込まれたバーコードシンボルの読み込み情報等である。これにより、グループ情報生成部112は、店舗2をグループで利用した個々のユーザUa~Ucを特定して、グループ消費情報135におけるグループ情報を生成する。
図8に示すように、グループ情報は、決済が行われた店舗2の店舗ID、グループが利用した日付を含んでいる。グループ情報は、グループを区別するための番号であるグループナンバー等が付加されて、それぞれのユーザUa~Ucのユーザ情報131に含まれるユーザIDを含んでいる。グループナンバー等は、グループ情報においてグループを相互に区別可能であれば、他の記号等を用いてもよい。
次に、図7に示すステップST24において、ウォレットサーバ10の消費情報生成部113は、決済情報133と取得した店舗情報134に含まれる購買情報431とに基づいて、グループ消費情報135における、それぞれのユーザUa~Ucの消費情報を生成する。その後、ステップST25において、制御部11の消費情報生成部113は、決済情報133や購買情報431に関連付けされたユーザ情報131に基づいて、以上のように生成したグループ情報および消費情報を関連付けして、グループ消費情報135を生成し、記憶部13に格納する。以上により、グループ情報に関連付けされた消費情報を含むグループ消費情報135の生成処理が終了する。
ここで、グループ消費情報135の具体例を、図8を用いて説明する。図8に示すように、具体的に、グループナンバー(グループNo.)が「101」のグループを例にすると、当該グループにおいては、2019年11月25日に、店舗IDが「CCC」の店舗2において、ユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)が4000円で決済を行っている。さらに、ユーザUc(例えば、ユーザID:「JKLM06」)が、単独で2000円で決済を行っている。消費情報生成部113は、ユーザUa,Ucが行った決済処理の決済額に基づいて、他のユーザUb(ユーザID:「AFUM02」)が支払うべき金額を算定額として算出する。
また、グループナンバーが「102」のグループを例にすると、当該グループにおいては、2020年3月10日に、店舗IDが「AAA」の店舗2において、1人のユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)が12000円で決済を行っている。その後、消費情報生成部113は、グループを構成する4人のユーザにおいて支払うべき負担額を計算して、図8においては、それぞれのユーザが(12000÷4=)3000円ずつ均等に算出している。なお、これらの算出額については、決済を行ったユーザが適宜変更することも可能である。このように、購買情報431に含まれる店舗2での購入商品が、例えば「宴会Aコース」のような、グループ全体で消費するような商品の場合、算定額をユーザで略均等や略平等になるように算出してもよい。
また、グループナンバーが「104」のグループを例にすると、1人のユーザ(ユーザID:「ABCD05」)が15000円で決済を行い、もう1人のユーザ(ユーザID:「AFUM02」)が12000円で決済を行っている。この場合、決済を行った2人のユーザが設定した相手の選択に基づいて、消費情報が生成される。図8に示す例では、ユーザIDが「ABCD05」のユーザが、2人のユーザ(ユーザID:「TSUK01」、「FGHI07」)が受けたサービスの代金を併せて支払っている。この場合、消費情報生成部113は、購買情報431に基づいて、2人のユーザ(ユーザID:「TSUK01」、「FGHI07」)が消費した金額を算定額として算出する。同様に、ユーザIDが「AFUM02」のユーザが、1人のユーザ(ユーザID:「QRST08」)が受けたサービスの代金を併せて支払っている。消費情報生成部113は、購買情報431に基づいて、1人のユーザ(ユーザID:「QRST08」)が消費した金額を算定額として算出する。以上のように、生成されたグループ消費情報135は、記憶部13に格納されて収集される。すなわち、グループ消費情報135は、ウォレットサーバ10の記憶部13にビッグデータとして蓄積される。
(ウォレットサーバによる報知情報の通知方法)
次に、以上のように蓄積された消費動向データを用いた報知情報の通知方法について説明する。図9に示すように、まず、ステップST31において店舗端末40の制御部41は、ウォレットサーバ10に対して報知情報433を定期的または適時送信する。ステップST32において報知情報433を取得したウォレットサーバ10の制御部11は、取得した報知情報433を記憶部13に報知情報136として格納する。
一方、ステップST33においてユーザ端末30(30A,30B,30C)は、ステップST1と同様にして、ウォレットサーバ10に対して位置情報を定期的または適時送信する。ステップST34においてウォレットサーバ10の制御部11は、取得した位置情報をユーザ情報131として記憶部13に格納する。ステップST31,ST32と、ステップST33,ST34との順序については、逆順であってもよい。
ステップST35に移行して制御部11のユーザ特定部111は、複数のユーザ端末30、例えばユーザ端末30A~30Cがグループを構成しているか否かを判定する。
ここで、ユーザ特定部111は、所定時間でのユーザ端末30A~30Cの位置情報に基づいて、ユーザ端末30A~30Cを所持するユーザUa~Ucがグループであるか否かを判定することができる。すなわち、ユーザ特定部111は、所定時間においてユーザ端末30A~30Cからの位置情報に含まれる位置が互いに所定距離以内であれば、ユーザ端末30A~30Cを所持するユーザUa~Ucがグループであると判定できる。
また、ユーザ特定部111は、ユーザ端末30A~30Cの相互間での例えばNFCや赤外線通信等の近距離通信の実行の情報を取得して、近距離通信の実行の有無に基づいて、ユーザUa~Ucがグループであるか否かを判定できる。
また、無線標識通信部46と同様の、道路に沿った位置や各種施設に設けられた無線標識通信部と、ユーザ端末30A~30Cとの通信によって、ユーザUa~Ucがグループであるか否かを判定できる。すなわち、ユーザUa~Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cと無線標識通信部46との通信は連続的かつ継続的に行われるため、通信時刻が近く通信時間が長くなる。そのため、通信時刻および通信時間に基づいて、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報を、相互に関連付けることができる。これにより、無線標識通信部がユーザ端末30~30Cからユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報をウォレットサーバ10に出力することによって、ユーザ特定部111は、複数のユーザ端末30A~30Cがグループを構成するか否かを判定できる。
ユーザ特定部111によるグループの判定方法は、以上説明した方法のうちの1つを利用することも複数を組み合わせて利用することも可能である。
ステップST35においてユーザ特定部111が、ユーザ端末30A~30Cはグループであると判定した場合(ステップST35:Yes)、ステップST36に移行する。ステップST36においてユーザ特定部111は、ユーザ端末30A~30Cを所持するユーザUa~Ucをグループとして確定する。続いて、ユーザ特定部111は、記憶部13のユーザ情報131からグループとして確定したユーザ端末30A~30CにおけるユーザIDを索出する。次に、ユーザ特定部111は、索出した複数のユーザIDに基づいて、グループ消費情報135から、これらの複数のユーザIDを全て含むグループ消費情報135を索出する。続いて、グループ情報生成部112は、索出したグループ消費情報135からグループ情報を索出する。
すなわち、図10に示すように、グループ情報生成部112は、ユーザ端末30A~30CにおけるユーザIDが、「TSUK01」、「AFUMI02」、および「JKLM06」である場合、グループナンバーが「101」のグループ消費情報135を索出する。グループ情報生成部112は、索出したグループ消費情報135に基づいて、ユーザ特定部111によってグループであると判定された日付、ユーザID、およびグループナンバーから、グループ情報を生成する。生成されたグループ情報は、記憶部13に格納される。
次に、図9に示すステップST37に移行してユーザ特定部111は、生成したグループ情報および索出したグループ消費情報135の少なくとも一方に基づいて、1または複数のユーザIDを選択する。なお、全てのユーザIDを選択してもよい。ここでは、例えばユーザUaを選択するものとする。
次に、ステップST38に移行してユーザ特定部111は、選択したユーザIDに基づいて、グループの中からユーザを確定する。なお、ユーザ特定部111が、ユーザ端末30A~30Cはグループではないと判定して(ステップST35:No)、ステップST38に移行した場合、ユーザ端末30A,30B,30CのユーザUa~Ucをそれぞれ、選択されたユーザとして確定する。
次に、ステップST39に移行してユーザ特定部111は、生成されたグループ情報を含むグループ消費情報に基づいて、報知情報136を選択する。具体的に、図10に示すように、ステップST36において索出したグループ消費情報135、および生成したグループ情報に基づいて、所定の店舗2を選択して、当該店舗2から取得した報知情報136を索出する。換言すると、複数の店舗端末40から取得した複数の報知情報136から、グループ情報に対応するグループ消費情報135に基づいて選択された店舗の報知情報136を選択する。なお、図9に示すステップST35においてグループではないと判定された場合、ユーザ特定部111は、ユーザUaが含まれるグループ消費情報135に基づいて、報知情報136を選択することができる。
ステップST40に移行して消費情報生成部113は、選択された報知情報136をステップST38において選択したユーザUaのユーザ端末30Aに送信する。ステップST41において報知情報136を受信したユーザ端末30Aは、取得した報知情報136を記憶部33に格納する。ユーザ端末30Aの表示制御部311は、取得した報知情報136を操作表示部35に表示可能とする。以上により、ウォレットサーバ10による報知情報136の通知処理が終了する。
また、図11、図12、および図13はそれぞれ、グループ消費情報135、グループとして判定されて生成されたグループ情報、および生成されたグループ情報および索出されたグループ消費情報135に基づいて、選択された報知情報136の例である。
図11に示すように、グループとなるユーザ端末30A~30CのユーザIDがそれぞれ、「TSUK01」、「ABCD05」、および「IAKI03」である場合、グループ情報生成部112は、これらのユーザIDを含むグループ消費情報135を索出する。ここで、グループナンバーが「102」のグループが選択されるが、ユーザIDが「AFUM02」が含まれていない場合においても、グループナンバーが「102」のグループを選択することができる。グループ情報生成部112は、索出したグループ消費情報135に基づいて、ユーザ特定部111によってグループであると判定された日付、ユーザID、およびグループナンバーから、グループ情報を生成する。なお、この場合、「102」とは異なるグループナンバーとしてもよい。生成されたグループ情報は、記憶部13に格納される。
図12および図13においても、グループとして判定された複数のユーザIDに基づいて、グループ情報生成部112が新たにグループ情報を生成し、生成されたグループ情報と索出されたグループ消費情報135とに基づいて、報知情報136を選択することができる。
複数のユーザから構成されるグループにおいて、グループに提供された商品やサービスの代金を、グループの1人が代表して端末を用いて支払った場合に、それぞれのユーザの個人の消費行動を推定して消費動向データを収集する方法がある。ところが、グループのそれぞれのユーザの消費動向データがビッグデータとして蓄積されても、その消費動向データの活用用途については、個人単位での消費動向データの活用にとどまる可能性があった。これに対し、以上説明した本開示の一実施形態によれば、グループとしての行動に消費動向データに基づいて、複数のユーザがグループを形成する場合に、グループにとって必要な情報を索出してグループのユーザに提示できるので、ウォレットシステム1を通じてより適切な情報をユーザに提供可能になる。
以上、本開示の一実施形態について具体的に説明したが、本開示は、一実施形態に限定されるものではなく、本開示の技術的思想に基づく各種の変形が可能である。本開示による各構成要素を適宜組み合わせて構成したものも本開示に含まれる。また、さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。よって、本開示のより広範な態様は、一実施形態に限定されるものではなく、様々な変更が可能である。例えば、一実施形態において挙げた評価画面はあくまでも例に過ぎず、必要に応じてこれと異なる評価画面を用いてもよく、本開示は、本実施形態による本開示の一部をなす記述および図面により限定されることはない。
(記録媒体)
一実施形態において、ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40による処理方法を実行可能なプログラムを、コンピュータその他の機械や装置(以下、コンピュータ等、という)が読み取り可能な記録媒体に記録することができる。コンピュータ等に、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、当該コンピュータ等がウォレットサーバ10やユーザ端末30の制御部として機能する。ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、または化学的作用によって蓄積し、コンピュータ等から読み取ることができる非一時的な記録媒体をいう。このような記録媒体のうちのコンピュータ等から取り外し可能なものとしては、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R/W、DVD(Digital Versatile Disk)、BD、DAT、磁気テープ、フラッシュメモリ等のメモリカード等がある。また、コンピュータ等に固定された記録媒体としてハードディスク、ROM等がある。さらに、SSDは、コンピュータ等から取り外し可能な記録媒体としても、コンピュータ等に固定された記録媒体としても利用可能である。
(情報処理システム)
他の実施形態として、ユーザ特定部111、グループ情報生成部112、および消費情報生成部113のそれぞれの機能を分割して、互いにネットワークNWを介して通信可能な複数の装置によって実行させることも可能である。
(その他の実施形態)
また、一実施形態に係るウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40において「部」は、「回路」等に読み替えることができる。例えば、通信部は、通信回路に読み替えることができる。
また、一実施形態に係るウォレットサーバ10や、決済事業者サーバ20や、ユーザ端末30や、店舗端末40に実行させるプログラムは、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供するように構成してもよい。
なお、本明細書におけるフローチャートの説明では、「まず」、「その後」、「続いて」等の表現を用いてステップ間の処理の前後関係を明示していたが、本実施形態を実施するために必要な処理の順序は、それらの表現によって一意的に定められるわけではない。すなわち、本明細書で記載したフローチャートにおける処理の順序は、矛盾のない範囲で変更することができる。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。本開示のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な開示の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
1 ウォレットシステム
2 店舗
10 ウォレットサーバ
11,21,31,41 制御部
12,22,32,42 通信部
13,23,33,43 記憶部
20 決済事業者サーバ
30,30A,30B,30C ユーザ端末
34,44 近距離無線通信部
35 操作表示部
36 測位部
40 店舗端末
45 表示部
46 無線標識通信部
111 ユーザ特定部
112 グループ情報生成部
113 消費情報生成部
131,432 ユーザ情報
132 ウォレット情報
133,233 決済情報
134 店舗情報
135 グループ消費情報
136,433 報知情報
231 口座情報
232 クレジットカード情報
311 表示制御部
312 入金手段登録部
313 決済手段登録部
314 入金処理部
315 決済処理部
331 店舗情報
332 クーポン情報
333 広告情報
431 購買情報
NW ネットワーク
Ua,Ub,Uc ユーザ

Claims (15)

  1. ハードウェアを有するプロセッサと、
    ユーザ端末のユーザ情報を複数含むグループ情報、および前記グループ情報に関連付けされた消費情報を含むグループ消費情報が格納されたメモリと、を備え、
    前記プロセッサは、
    店舗に設けられ決済処理を実行する店舗端末から、前記店舗に関して外部に報知するための報知情報と、ユーザ端末ごとの前記決済処理に関する購買情報とを取得し、
    複数のユーザ端末から取得した位置情報に含まれる位置が互いに所定距離以内であるか否かに基づいて、前記複数のユーザ端末がグループを構成しているか否かを判定し、前記グループを構成していと判定された複数のユーザ端末のそれぞれのユーザ情報から前記グループ情報を生成して前記メモリに格納し、前記購買情報を前記複数のユーザ端末のそれぞれのユーザ情報に関連付けて前記消費情報を生成して前記メモリに格納し、前記グループ情報と前記消費情報とに基づいて、前記グループ消費情報を生成して、前記メモリに格納し、
    前記グループ消費情報を前記メモリから索出し、前記索出したグループ消費情報に基づいて、前記取得した報知情報から報知情報を選択して出力し、
    選択した前記報知情報を、前記グループを構成していると判定された複数のユーザ端末の少なくとも1つのユーザ端末に送信する
    ウォレットサーバ。
  2. 前記プロセッサは、
    前記ユーザ端末と通信可能かつ前記店舗端末と情報を送受信可能に前記店舗に備えられた無線標識通信部と、前記複数のユーザ端末との通信に基づいて、前記無線標識通信部を通じて前記複数のユーザ端末におけるそれぞれのユーザ情報を取得した前記店舗端末から、前記複数のユーザ端末におけるそれぞれのユーザ情報を取得した際の通信時刻および通信時間を取得して、それぞれの前記ユーザ端末における前記通信時刻および前記通信時間に基づいて、前記複数のユーザ端末が前記グループを構成しているか否かを判定する
    請求項1に記載のウォレットサーバ。
  3. 前記プロセッサは、
    前記複数のユーザ端末の相互間での近距離通信の実行の情報を取得し、前記近距離通信の実行の有無に基づいて、前記複数のユーザ端末が前記グループを構成しているか否かを判定する
    請求項1または2に記載のウォレットサーバ。
  4. 前記プロセッサは、
    索出した前記グループ消費情報に含まれる前記消費情報に基づいて、出力する報知情報を選択する
    請求項1~のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  5. 前記店舗に設けられた店舗端末が前記ユーザ端末によって決済処理可能に構成され、
    前記プロセッサは、
    前記決済処理における決済金額の情報と、グループを構成する複数のユーザ端末をそれぞれ所持するユーザが提供された商品またはサービスの情報とを含む購買情報を取得して、前記グループ消費情報を生成し、前記メモリに蓄積する
    請求項1~のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  6. 前記グループ情報は、前記店舗に関する店舗情報を含む
    請求項1~のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  7. 前記報知情報は、前記店舗に関連する広告情報およびクーポン情報を含む
    請求項1~のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  8. 店舗に設置されたハードウェアを有する第1のプロセッサであって、前記店舗に関して外部に報知する報知情報を出力するとともに、ユーザに対する決済処理を実行する第1のプロセッサを有する第1の装置と、
    ユーザ端末のユーザ情報を複数含むグループ情報、および前記グループ情報に関連付けされた消費情報を含むグループ消費情報が格納されたメモリと、ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、
    前記第1の装置から出力された前記報知情報と、ユーザ端末ごとの前記決済処理に関する購買情報とを取得し、
    複数のユーザ端末から取得した位置情報に含まれる位置が互いに所定距離以内であるか否かに基づいて、前記複数のユーザ端末がグループを構成しているか否かを判定し、前記グループを構成していと判定された複数のユーザ端末のそれぞれのユーザ情報から前記グループ情報を生成して前記メモリに格納し、前記購買情報を前記複数のユーザ端末のそれぞれのユーザ情報に関連付けて前記消費情報を生成して前記メモリに格納し、前記グループ情報と前記消費情報とに基づいて、前記グループ消費情報を生成して前記メモリに格納し、
    前記グループ消費情報をメモリから索出し、
    前記索出したグループ消費情報に基づいて、前記取得した報知情報から報知情報を選択して出力し、
    選択した前記報知情報を、前記グループを構成していると判定された複数のユーザ端末の少なくとも1つのユーザ端末に送信する第2のプロセッサと、を有する第2の装置と、
    を備える
    ウォレットシステム。
  9. 前記第2のプロセッサは、
    前記ユーザ端末と通信可能かつ前記第1の装置と情報を送受信可能な無線標識通信部と、前記複数のユーザ端末との通信に基づいて、前記無線標識通信部を通じて前記複数のユーザ端末におけるそれぞれのユーザ情報を取得した前記第1の装置から、前記複数のユーザ端末におけるそれぞれのユーザ情報を取得した際の通信時刻および通信時間を取得して、それぞれの前記ユーザ端末における前記通信時刻および前記通信時間に基づいて、前記複数のユーザ端末が前記グループを構成しているか否かを判定する
    請求項に記載のウォレットシステム。
  10. 前記第2のプロセッサは、
    前記複数のユーザ端末の相互間での近距離通信の実行の情報を取得して、前記近距離通信の実行の有無に基づいて、前記複数のユーザ端末が前記グループを構成しているか否かを判定する
    請求項8または9に記載のウォレットシステム。
  11. 前記第2のプロセッサは、
    索出した前記グループ消費情報に含まれる前記消費情報に基づいて、出力する報知情報を選択する
    請求項10のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  12. 前記第1の装置が前記ユーザ端末によって決済処理可能に構成され、
    前記第2のプロセッサは、
    前記決済処理における決済金額の情報と、グループを構成する複数のユーザ端末をそれぞれ所持するユーザが提供された商品またはサービスの情報とを含む購買情報を取得して、前記グループ消費情報を生成し、前記メモリに蓄積する
    請求項11のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  13. 前記グループ情報は、前記店舗に関する店舗情報を含む
    請求項12のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  14. 前記報知情報は、前記店舗に関連する広告情報およびクーポン情報を含む
    請求項13のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  15. ハードウェアを有するプロセッサに、
    店舗に設けられ決済処理を実行する店舗端末から、前記店舗に関して外部に報知するための報知情報と、ユーザ端末ごとの前記決済処理に関する購買情報とを取得し、
    複数のユーザ端末から取得した位置情報に含まれる位置が互いに所定距離以内であるか否かに基づいて、前記複数のユーザ端末がグループを構成しているか否かを判定し、前記グループを構成していと判定された複数のユーザ端末のそれぞれのユーザ情報からグループ情報を生成してメモリに格納し、前記購買情報を前記複数のユーザ端末のそれぞれのユーザ情報に関連付けて消費情報を生成して前記メモリに格納し、前記グループ情報と前記消費情報とに基づいて、グループ消費情報を生成して、前記メモリに格納し、
    前記グループ消費情報を前記メモリから索出し、
    前記索出したグループ消費情報に基づいて、前記取得した報知情報から報知情報を選択して出力し、
    選択した前記報知情報を、前記グループを構成していると判定された複数のユーザ端末の少なくとも1つのユーザ端末に送信する
    ことを実行させるプログラム。
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