KR102520615B1 - 월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체 - Google Patents

월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR102520615B1
KR102520615B1 KR1020210062050A KR20210062050A KR102520615B1 KR 102520615 B1 KR102520615 B1 KR 102520615B1 KR 1020210062050 A KR1020210062050 A KR 1020210062050A KR 20210062050 A KR20210062050 A KR 20210062050A KR 102520615 B1 KR102520615 B1 KR 102520615B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
information
user terminal
group
constituting
Prior art date
Application number
KR1020210062050A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20210152939A (ko
Inventor
유리카 다나카
히데오 하세가와
노조무 요시오카
츠요시 다케시타
쇼이치로 스즈키
고헤이 이치하라
쇼타 야마모토
준야 치카니시
Original Assignee
도요타 지도샤(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 도요타 지도샤(주) filed Critical 도요타 지도샤(주)
Publication of KR20210152939A publication Critical patent/KR20210152939A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102520615B1 publication Critical patent/KR102520615B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/22Payment schemes or models
    • G06Q20/229Hierarchy of users of accounts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/10Payment architectures specially adapted for electronic funds transfer [EFT] systems; specially adapted for home banking systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/363Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes with the personal data of a user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06018Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking one-dimensional coding
    • G06K19/06028Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking one-dimensional coding using bar codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/14Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using light without selection of wavelength, e.g. sensing reflected white light
    • G06K7/1404Methods for optical code recognition
    • G06K7/1408Methods for optical code recognition the method being specifically adapted for the type of code
    • G06K7/14131D bar codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/10Payment architectures specially adapted for electronic funds transfer [EFT] systems; specially adapted for home banking systems
    • G06Q20/102Bill distribution or payments
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/22Payment schemes or models
    • G06Q20/227Payment schemes or models characterised in that multiple accounts are available, e.g. to the payer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/325Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices using wireless networks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/327Short range or proximity payments by means of M-devices
    • G06Q20/3276Short range or proximity payments by means of M-devices using a pictured code, e.g. barcode or QR-code, being read by the M-device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4014Identity check for transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/409Device specific authentication in transaction processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/12Accounting
    • G06Q40/128Check-book balancing, updating or printing arrangements

Abstract

월렛 서버(10)는, 하드웨어를 갖는 프로세서(11)를 포함하며, 상기 프로세서(11)는, 점포(2)를 이용하는 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 소지하는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보를 취득하도록 구성되고, 제 1 유저 단말(30)에 의해서 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하도록 구성되고, 상기 결제 처리의 정보와 상기 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어진 소비 정보를 생성하도록 구성된다.

Description

월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체{WALLET SERVER, WALLET SYSTEM, AND NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM}
본 개시는 월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체에 관한 것이다.
일본 공개특허 특개2019-087023에는, 복수의 단말간의 토크 룸을 통하여 지불의 조정을 행하는 경우에, 서버가 하나의 단말에의 지불 의뢰를 다른 단말에 요구하여, 서버에, 다른 단말에 대응지어진 유저의 지불 방법 및 지불 기한을 관리시키는 기술이 개시되어 있다.
복수의 유저로 구성되는 그룹에 있어서, 그룹의 1인의 유저가 대표하여 단말을 이용하여 그룹에 제공된 상품이나 서비스의 대금을 지불한 경우이더라도, 각각의 유저의 개인의 소비 행동에 관한 정보를 수집할 수 있는 기술이 요구되고 있었다.
본 개시는, 복수의 유저로 구성되는 그룹에 있어서, 그룹의 1인의 유저가 대표하여 그룹에 제공된 상품이나 서비스의 대금을 지불한 경우이더라도, 각각의 유저의 개인의 소비 행동에 관한 정보를 수집할 수 있는 월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체를 제공한다.
본 개시의 제 1 태양은 월렛 서버이다. 상기 월렛 서버는, 하드웨어를 갖는 프로세서를 구비하며, 상기 프로세서는, 점포를 이용하는 복수의 유저가 소지하는 복수의 유저 단말의 유저 정보를 취득하도록 구성되고, 상기 복수의 유저 단말에 포함되는 제 1 유저 단말에 의해서 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 복수의 유저 단말에 포함되는 제 2 유저 단말의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하도록 구성되고, 결제 처리의 정보와 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말에 관련지어진 소비 정보를 생성하도록 구성된다.
상기 제 1 태양에 있어서, 상기 소비 정보는, 상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말을 서로 구별 가능한 유저 고유 정보에 관련지어진, 상기 각 유저 단말에 할당된 금액의 정보와, 상기 점포에서 제공된 상품 또는 서비스의 정보여도 된다.
상기 제 1 태양에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 복수의 유저 단말의 유저 정보로부터, 상기 제 1 유저 단말과 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말을 선택하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 제 2 유저 단말의 유저 정보인 상기 그룹 정보를 생성하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 일부를, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말에 관련지어 할당하는 금액을 산출하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말에 관련지어 상기 소비 정보를 생성하도록 구성되어 있어도 된다.
상기 제 1 태양에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 제 2 유저 단말로부터 취득한 위치 정보에 기초하여, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말을 선택하도록 구성되어 있어도 된다.
본 개시의 제 2 태양은 월렛 시스템이다. 상기 월렛 시스템은, 점포에 설치된 하드웨어를 갖는 제 1 프로세서를 포함하는 제 1 장치와, 하드웨어를 갖는 제 2 프로세서를 포함하는 제 2 장치를 구비한다. 상기 제 1 프로세서는, 복수의 유저가 소지하는 복수의 유저 단말을 이용하여 결제 처리를 실행하도록 구성되고, 결제의 내용에 관한 결제 정보를 출력하도록 구성된다. 상기 제 2 프로세서는, 제 1 장치로부터 출력된, 점포를 이용하는 상기 복수의 유저가 소지하는 상기 복수의 유저 단말의 유저 정보를 취득하도록 구성되고, 상기 복수의 유저 단말에 포함되는 제 1 유저 단말에 의해서 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 복수의 유저 단말에 포함되는 제 2 유저 단말의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하도록 구성되고, 결제 처리의 정보와 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말에 관련지어진 소비 정보를 생성하도록 구성된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 소비 정보는, 상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말을 서로 구별 가능한 유저 고유 정보에 관련지어진, 상기 각 유저 단말에 할당된 금액의 정보와, 상기 점포에서 제공된 상품 또는 서비스의 정보여도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 1 장치는, 상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 정보와, 상기 그룹을 구성하는 복수의 유저 단말을 각각 소지하는 유저가 제공받은 상품 또는 서비스의 정보인 구매 정보를 출력하도록 구성되어 있어도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 1 장치는, 상기 구매 정보와 관련지어, 상기 결제 처리를 행하도록 구성되는 유저 단말의 유저 정보를 출력하도록 구성되어 있어도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 2 프로세서는, 상기 복수의 유저 단말의 유저 정보로부터, 상기 제 1 유저 단말과 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말을 선택하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 제 2 유저 단말의 유저 정보인 상기 그룹 정보를 생성하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 일부를, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말에 관련지어 할당하는 금액을 산출하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말에 관련지어 상기 소비 정보를 생성하도록 구성되어 있어도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 2 프로세서는, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 제 2 유저 단말로부터 취득한 위치 정보에 기초하여, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말을 선택하도록 구성되어 있어도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 2 프로세서는, 무선 표식 통신부와, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 제 2 유저 단말과의 통신에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되어도 된다. 상기 무선 표식 통신부는, 상기 제 1 장치에 정보를 송신하도록 구성되고, 상기 제 1 장치로부터 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 유저 단말과 통신하도록 구성되어도 된다. 상기 제 2 프로세서는, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말을 선택하도록 구성되어도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 2 프로세서는, 바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 장치가, 상기 제 1 유저 단말 및 제 2 유저가 소지하는 상기 제 2 유저 단말에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독함으로써 얻은 상기 유저 정보를, 상기 제 1 장치로부터 취득하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저를 선택하도록 구성되어 있어도 된다.
상기 제 2 태양에 있어서, 상기 제 2 프로세서는, 바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 유저 단말 및 제 2 유저가 소지하는 상기 제 2 유저 단말이, 상기 제 1 장치에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독한 정보에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되어 있어도 되고, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저를 선택하도록 구성되어 있어도 된다.
본 개시의 제 3 태양은, 하드웨어를 갖는 1개 또는 복수의 프로세서에 의해 실행 가능하고, 또한, 상기 1개 또는 복수의 프로세서에 이하의 기능을 실행시키는 명령을 격납하는 비일시적 기억 매체이다. 상기 기능은, 점포에 마련된 결제 처리를 실행하도록 구성되는 점포 단말로부터 출력된, 점포를 이용하는 복수의 유저가 소지하는 복수의 유저 단말의 유저 정보를 취득하는 것과, 상기 복수의 유저 단말에 포함되는 제 1 유저 단말에 의해서 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말 및 상기 복수의 유저 단말에 포함되는 제 2 유저 단말의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하고, 결제 처리의 정보와 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말에 관련지어진 소비 정보를 생성하는 것을 포함한다.
본 개시의 상기 제 1 태양, 상기 제 2 태양, 및 상기 제 3 태양에 의하면, 복수의 유저로 구성되는 그룹에 있어서, 그룹의 1인의 유저가 대표하여 그룹에 제공된 상품이나 서비스의 대금을 지불한 경우이더라도, 각각의 유저의 개인의 소비 행동에 관한 정보를 수집하는 것이 가능하게 된다.
본 발명의 예시적인 실시 형태의 특징, 이점, 및 기술적 그리고 산업적 중요성이 첨부 도면을 참조하여 하기에 기술될 것이고, 첨부 도면에서 동일한 도면 부호는 동일한 요소를 지시한다.
도 1은 실시 형태에 의한 월렛 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 실시 형태에 의한 월렛 서버의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 실시 형태에 의한 결제 사업자 서버의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 4는 실시 형태에 의한 유저 단말의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 5는 실시 형태에 의한 점포 단말의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 6은 실시 형태의 월렛 시스템에 의한 처리 방법의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
도 7은 실시 형태의 월렛 서버에 의한 그룹 정보 및 소비 정보를 생성하는 처리의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
도 8은 실시 형태의 월렛 서버에 의해서 생성된 그룹 정보 및 소비 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 본 개시의 실시 형태에 대하여 도면을 참조하면서 설명한다. 또한, 이하의 실시 형태의 전체 도면에 있어서는, 동일 또는 대응하는 부분에는 동일한 부호를 붙인다. 또, 본 개시는 이하에 설명하는 실시 형태에 의해서 한정되는 것은 아니다. 이하의 실시 형태에 있어서의 구성 요소에는, 당업자가 치환 가능하고 또한 용이한 것, 또는 실질적으로 동일한 것도 포함된다.
(월렛 시스템)
본 실시 형태에 의한 월렛 시스템의 구성에 대하여 설명한다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 월렛 시스템(1)은 월렛 서버(10), 결제 사업자 서버(20), 유저 단말(30) 및 점포 단말(40)을 갖는다.
월렛 서버(10), 결제 사업자 서버(20), 유저 단말(30) 및 점포 단말(40)은, 네트워크(NW)를 통하여 상호 통신 가능하게 구성된다. 네트워크(NW)는, 예를 들면 인터넷 회선망이나 휴대 전화 회선망 등으로 구성된다. 네트워크(NW)는, 예를 들면, WAN(Wide Area Network)이나, 휴대 전화 등의 전화 통신망이나, WiFi(등록상표) 등의 무선 통신망 등과 같은 기타의 통신망을 포함해도 된다.
(월렛 서버)
월렛 서버를 포함하는 제 2 장치로서의 월렛 서버(10)는, 본 실시 형태에 의한 월렛 시스템을 통괄적으로 관리하기 위한 서버이며, 월렛 시스템의 관리자가 관리하고 있다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 월렛 서버(10)는, 제 2 프로세서로서의 제어부(11), 통신부(12) 및 기억부(13)를 구비한다.
제어부(11)는, 구체적으로, 하드웨어를 갖는 CPU(Central Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), FPGA(Field-Programmable Gate Array) 등의 프로세서, 및 RAM(Random Access Memory)이나 ROM(Read Only Memory) 등의 주기억부를 구비한다. 기억부(13)는, EPROM(Erasable Programmable ROM), 하드 디스크 드라이브(HDD, Hard Disk Drive), 및 리무버블 미디어 등으로부터 선택된 기억 매체로 구성된다. 또한, 리무버블 미디어는, 예를 들면, USB(Universal Serial Bus) 메모리, 또는, CD(Compact Disc), DVD(Digital Versatile Disc), 또는 BD(Blu-ray(등록상표) Disc)와 같은 디스크 기록 매체를 들 수 있다. 기억부(13)에는, 오퍼레이팅 시스템(Operating System: OS), 각종 프로그램, 각종 테이블, 각종 데이터베이스 등이 격납 가능하다.
제어부(11)는, 기억부(13)에 격납된 프로그램을 주기억부의 작업 영역에 로딩하여 실행하고, 프로그램의 실행을 통하여 각 구성부 등을 제어한다. 또한, 프로그램은, 기계 학습 등에 의해서 생성된, 학습된 모델이어도 된다. 학습된 모델은, 소정의 입력 파라미터와 출력 파라미터와의 입출력 데이터 세트를 교사 데이터로 하여, 예를 들면 뉴럴 네트워크를 이용한 심층 학습(딥 러닝) 등의 기계 학습에 의해 생성할 수 있다. 이에 의해, 제어부(11)는, 유저 특정부(111), 그룹 정보 생성부(112), 및 소비 정보 생성부(113)의 기능을 실현할 수 있다. 또한, 유저 특정부(111), 그룹 정보 생성부(112), 및 소비 정보 생성부(113)의 기능의 상세에 대해서는 후술한다.
정보 취득부로서의 통신부(12)는, 예를 들면, LAN(Local Area Network) 인터페이스 보드나, 무선 통신을 위한 무선 통신 회로 등으로 구성된다. LAN 인터페이스 보드나 무선 통신 회로는, 공중통신망인 인터넷 등의 네트워크(NW)에 접속된다. 통신부(12)는, 네트워크(NW)에 접속하여, 결제 사업자 서버(20), 유저 단말(30), 및 점포 단말(40)과의 사이에서 통신을 행한다.
기억부(13)는, EPROM(Erasable Programmable ROM), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive: HDD), 또는 리무버블 미디어 등의 기록 매체로 구성된다. 리무버블 미디어로서는, 예를 들면 USB(Universal Serial Bus) 메모리, CD(Compact Disc), DVD(Digital Versatile Disc), BD(Blu-ray(등록상표) Disc)와 같은 디스크 기록 매체를 들 수 있다. 기억부(13)에는, 오퍼레이팅 시스템(Operating System: OS), 각종 프로그램, 각종 테이블, 각종 데이터베이스 등이 격납 가능하다. 본 실시 형태에 의한 기억부(13)에는, 월렛 시스템(1)의 유저마다의, 유저 정보(131), 월렛 정보(132), 결제 정보(133)가 격납되어 있다. 또, 기억부(13)에는, 점포 정보(134), 그룹 정보(135), 및 소비 정보(136)가 격납되어 있다.
유저 정보(131)는, 월렛 시스템(1)을 이용하는 유저에 관한 정보이다. 유저 정보(131)로서는, 예를 들면 월렛 시스템의 이용 등록을 행한 유저의 유저 ID, 패스워드, 유저의 성명, 유저의 연락처(예를 들면 주소, 전화번호, 메일 어드레스 등), 이용 등록 이력, 입금 수단으로서 등록된 지불 수단에 관한 정보, 결제 수단으로서 등록된 지불 수단의 정보, 결제시의 암증(暗證) 번호 등을 들 수 있다. 또한, 유저 정보(131) 중 유저 ID 및 패스워드는, 월렛 서버(10)에의 로그인 등의 인증 처리에 이용된다.
월렛 정보(132)는, 월렛 시스템(1)의 월렛에 관한 정보이다. 월렛이란, 전자 머니의 가상적인 입출금 구좌를 나타내고 있다. 월렛 정보(132)로서는, 예를 들면 유저 ID, 전자 머니의 잔고, 전자 머니의 입금 이력, 전자 머니의 사용 이력 등을 들 수 있다.
결제 정보(133)는, 월렛 시스템의 결제에 관한 정보이다. 결제 정보(133)로서는, 유저 ID, 결제에서 이용한 결제 수단(예를 들면 전자 머니 지불(비접촉 결제), 스캔 지불, 코드 지불 등), 결제가 행해진 일시를 포함하는 일시 정보, 및 결제 이력 등을 들 수 있다.
점포 정보(134)는, 월렛 시스템(1)을 이용하는 점포의 시설이나 단말에 관한 점포의 각종 정보이다. 점포 정보(134)로서는, 예를 들면, 식품이나 서비스를 제공하는 여러 가지 레스토랑이나 식당 등의 점포의 시설의 위치 정보, 취급하고 있는 식품이나 메뉴나 서비스의 정보, 영업 일시의 정보, 및 쿠폰이나 캠페인의 정보 등을 들 수 있다.
그룹 정보(135)는, 점포를 이용한 복수의 유저로 구성되는 그룹의 정보를 포함한다. 즉, 그룹 정보(135)는, 그룹으로서 정리되어 있는 복수의 유저를 구별 가능한 유저 정보를 포함한다. 소비 정보(136)는, 각각의 유저가 소비한 상품이나 금액이나, 받은 서비스 등의 정보를 포함한다. 소비 정보는, 그룹에 관련지어진 유저마다 소비한 정보를 포함한다.
(결제 사업자 서버)
결제 사업자 서버(20)는, 유저의 구좌나 크레디트 카드를 관리하기 위한 서버이다. 결제 사업자 서버(20)는, 예를 들면 은행, 신용 금고, 신용 조합 또는 노동 금고 등의 금융 기관이나, 크레디트 카드 회사에 마련된다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 결제 사업자 서버(20)는 제어부(21), 통신부(22) 및 기억부(23)를 구비한다. 제어부(21), 통신부(22) 및 기억부(23)는 각각, 기능적으로는 제어부(11), 통신부(12) 및 기억부(13)와 마찬가지이다.
기억부(23)에는, 월렛 시스템(1)의 유저마다의, 구좌 정보(231), 크레디트 카드 정보(232) 및 결제 정보(233)가 격납되어 있다. 구좌 정보(231)로서는, 예를 들면 유저의 성명, 구좌 번호, 구좌 잔고, 입출금 이력 등을 들 수 있다. 또, 크레디트 카드 정보(232)로서는, 예를 들면 유저의 성명, 크레디트 카드 번호, 크레디트 카드의 유효 기한, 이용 한도액, 카드 이용 이력 등을 들 수 있다. 결제 정보(233)로서는 유저 ID, 결제 수단 및 결제 이력 등을 들 수 있다. 기억부(23)에는 추가로, 결제 사업자가 개최하는 포인트의 환원 등의 포인트 정보나 각종 캠페인의 정보인 캠페인 정보가 격납되어 있어도 된다. 포인트 정보로서는, 예를 들면 유저의 성명이나 고유의 유저 ID, 구좌 정보 또는 크레디트 카드 정보에 관련된 포인트 수 등을 들 수 있다. 캠페인 정보로서는, 소정의 결제 방법을 사용한 경우의 포인트의 환원율의 정보나, 캠페인을 실시하는 에어리어의 정보나, 유저에게 제공하는 쿠폰의 정보 등을 들 수 있다.
(유저 단말)
유저 단말(30)은, 유저가 조작하는 컴퓨터 단말이다. 유저 단말(30)로서는, 예를 들면 유저가 소유하는 스마트 폰, 휴대전화, 태블릿 단말, 웨어러블 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 차량에 탑재된 카 네비게이션 등을 들 수 있다. 유저 단말(30)은, 월렛 서버(10)와의 사이에서 정보의 송수신이 가능하다면, 어떠한 단말이어도 좋다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 제 3 장치로서의 유저 단말(30)은, 제어부(31), 통신부(32), 기억부(33), 근거리 무선 통신부(34), 조작 표시부(35) 및 측위부(36)를 구비한다. 제어부(31), 통신부(32) 및 기억부(33)는 각각, 기능적으로는 도 2에 나타내는 월렛 서버(10)에 있어서의 제어부(11), 통신부(12) 및 기억부(13)와 마찬가지이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 제 3 프로세서로서의 제어부(31)는, 프로그램의 실행을 통하여, 표시 제어부(311), 입금 수단 등록부(312), 결제 수단 등록부(313), 입금 처리부(314) 및 결제 처리부(315)로서 기능한다.
표시 제어부(311)는, 디스플레이를 포함하는 조작 표시부(35)에 있어서의 표시 내용을 제어한다. 표시 제어부(311)는, 유저에 의한 터치 조작이나 플릭 조작 등의 유저의 조작에 기초하여, 조작 표시부(35)에, 유저가 회원 등록을 행할 때의 회원 등록 화면, 월렛 시스템(1)에 로그인할 때의 로그인 화면, 월렛의 전자 머니에의 입금을 행할 때의 입금 화면, 결제를 행할 때의 결제 화면 등을 표시한다. 표시 제어부(311)는, 유저의 조작에 기초하여, 각 화면을 천이시킨다.
입금 수단 등록부(312)는, 전자 머니를 입금하기 위한 입금 수단을 등록한다. 입금 수단 등록부(312)는, 전자 머니에의 입금 수단으로서 복수의 사업자가 운영하는 복수의 다른 결제 방법을 등록하기 위한 입금 수단 등록 요구를, 월렛 서버(10)에 대하여 송신한다. 복수의 사업자가 운영하는 복수의 다른 결제 방법은, 구체적으로 예를 들면, 은행 구좌나 크레디트 카드 등이다. 입금 수단 등록부(312)로부터 입금 수단 등록 요구를 수신한 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 입금 수단 등록 요구에 포함되는 결제 방법을, 유저 정보(131)로서 기억부(13)에 격납하고, 입금 수단으로서 등록한다.
결제 수단 등록부(313)는 각종 결제 수단을 등록한다. 결제 수단 등록부(313)는, 결제 수단을 등록시키기 위한 결제 수단 등록 요구를, 월렛 서버(10)에 송신한다. 결제 수단 등록부(313)로부터 결제 수단 등록 요구를 수신한 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 결제 수단 등록 요구에 포함되는 결제 방법을, 유저 정보(131)로서 기억부(13)에 격납함으로써, 결제 수단으로서 등록한다. 또한, 결제 수단 대신에, 결제 방법을 등록하도록 해도 된다.
입금 처리부(314)는 월렛의 전자 머니에 입금한다. 입금 처리부(314)는, 구체적으로는, 입금 수단으로서 등록된 결제 수단에 의해서, 전자 머니에 입금시키기 위한 입금 요구를 월렛 서버(10)에 송신한다. 입금 처리부(314)로부터 입금 요구를 수신한 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 입금 요구에 포함되는 입금액 정보에 기초하여, 월렛 내의 전자 머니의 잔고를 증액시킨다. 즉, 제어부(11)는, 월렛 내의 전자 머니의 잔고의 증액분에 따라서, 기억부(13)에 격납된 월렛 정보(132)를 갱신한다.
결제 처리부(315)는, 유저에 의해 선택된 결제 방법에 의해 결제한다. 구체적으로 결제 처리부(315)는, 결제 수단으로서, 근거리 무선 통신부(34)를 통하여, 결제 요구를 점포 단말(40)에 송신한다. 결제 처리부(315)는, 결제 수단으로서, 점포 단말(40)에 표시되는 바코드 등의 1차원 코드(1차원 심벌이라고도 함), 또는 QR 코드(등록상표) 등의 2차원 코드(2차원 심벌이라고도 함)(이하, ISO/IEC 규격에 기초하여, 바코드 심벌이라고 총칭)를 유저 단말(30)의 카메라 등에 의해 판독함으로써, 결제 요구를 점포 단말(40)에 송신해도 된다. 결제 처리부(315)는, 결제 수단으로서, 유저 단말(30)에 표시되는 코드를 점포 단말(40)의 코드 리더 등에 판독하게 함으로써, 결제 요구를 점포 단말(40)에 송신해도 된다. 또한, 결제 처리부(315)로부터 점포 단말(40)에 송신되는 결제 요구에는, 결제액을 나타내는 정보(결제액 정보)가 포함되어 있어도 되고, 포함되어 있지 않아도 된다.
결제 처리부(315)는, 은행 구좌 또는 크레디트 카드에 의한 결제의 경우, 어느 것인가의 결제 수단을 이용하여 결제시키기 위한 결제 요구를, 월렛 서버(10)에 송신한다. 결제 처리부(315)로부터 결제 요구를 수신한 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 결제 요구에 포함되는 결제액 정보를, 결제 사업자 서버(20)에 송신한다.
또, 전자 머니에 의한 결제의 경우, 후술하는 점포 단말(40)의 제어부(41)는, 결제액 정보를 포함하는 결제 요구를, 네트워크(NW)를 통하여 월렛 서버(10)에 송신한다. 점포 단말(40)로부터 결제 요구를 수신한 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 결제 요구에 포함되는 결제액의 정보에 기초하여, 월렛 내의 전자 머니의 잔고를 감액시킨다. 즉, 제어부(11)는, 월렛 내의 전자 머니의 잔고의 감액분에 따라서, 기억부(13)에 격납된 월렛 정보(132) 및 결제 정보(133)를 갱신한다.
기억부(33)에는, 표시 제어부(311)가 조작 표시부(35)에 표시시키는 각종 화면의 데이터가 격납되어 있다. 또, 기억부(33)에는, 필요에 따라서, 유저 정보(131), 월렛 정보(132) 및 결제 정보(133)나, 포인트 정보 등이 일시적으로 격납된다. 기억부(33)에는, 유저가 유저 단말(30)을 이용하여 결제하였을 때의 각종 정보를 포함하는 결제 정보(331)가 포함된다.
근거리 무선 통신부(34)는, 예를 들면 NFC(Near field radio communication), BLE(Bluetooth(등록상표) Low Energy), IrDA(Infrared Data Association) 등의 규격에 준거한 통신 기능을 갖고 있다. 유저 단말(30)은, 예를 들면 전자 머니에 의한 결제를 행할 때에, 근거리 무선 통신부(34)를 통하여, 점포 단말(40)과 근거리 무선 통신을 행한다.
조작 표시부(35)는, 예를 들면 터치패널 디스플레이에 의해 구성되어 있고, 유저의 손가락 또는 펜 등에 의한 조작을 접수하는 입력 기능과, 표시 제어부(311)의 제어에 기초하여 각종 정보를 표시하는 표시 기능을 갖는다.
측위부(36)는, GPS(Global Positioning System) 위성으로부터의 전파를 수신하여, 유저 단말(30)의 위치 정보를 검지한다. 제어부(31)는, 유저 단말(30)의 위치 정보를, 네트워크(NW)를 통하여, 월렛 서버(10), 결제 사업자 서버(20), 또는 점포 단말(40)에 송신한다.
(점포 단말)
제 1 장치로서의 점포 단말(40)은, 예를 들면 월렛 시스템(1)을 이용 가능한 가맹점인 점포(2)에 마련되어 있다. 점포 단말(40)은, 인터넷 상에 개설되어 있는 가상적인 점포, 소위 EC(Electronic Commerce) 사이트로서도 기능하는 서버여도 된다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 점포 단말(40)은 제어부(41), 통신부(42), 기억부(43), 근거리 무선 통신부(44) 및 표시부(45)를 구비한다. 제 1 프로세서로서의 제어부(41), 통신부(42), 기억부(43) 및 근거리 무선 통신부(44)는 각각, 기능적으로는 제어부(11), 통신부(12), 기억부(13) 및 근거리 무선 통신부(34)와 마찬가지이다. 표시부(45)는, 예를 들면 액정 모니터(LCD), 유기 EL 디스플레이(OELD) 등으로 구성되고, 제어부(41)의 제어에 기초하여 정보를 표시한다. 기억부(43)에는 구매 정보(431) 및 유저 정보(432)가 격납되어 있다. 구매 정보(431)는, 점포(2)에 있어서 유저가 구입한 내용에 관한, 구입 상품, 구입 금액, 및 구입 일시 등의 여러 가지 정보이다. 유저 정보(432)는, 점포 단말(40)이 유저 단말(30)로부터 취득한 유저 정보이다. 유저 정보(432)는, 구매 정보(431)에 관련지어져 있어도 된다.
점포 단말(40)을 구비한 점포(2)에는, 무선 표식 통신부(46)가 마련되어 있어도 된다. 무선 표식 통신부(46)는, 예를 들면, 적외선을 이용한 무선 표식 기술에 의한 적외선 비콘(IR 비콘)이나, 대상이 되는 유저 단말(30)로부터 신호를 수신하여 유저 단말(30)을 특정 가능한 근접 통지 기능을 갖는 BLE 등의 규격에 준거한 통신 기능을 갖는다.
(월렛 서버에 의한 소비 동향의 수집 방법)
다음으로, 본 실시 형태에 의한 월렛 서버(10)를 포함하는 월렛 시스템(1)에 의한 소비 동향 수집 방법에 대하여 설명한다. 이하의 설명에 있어서, 정보의 송수신은 네트워크(NW)를 통하여 행해지지만, 이 점에 대해서마다의 설명은 생략한다. 또, 월렛 서버(10), 각각의 결제 사업자 서버(20), 각각의 유저 단말(30), 및 각각의 점포 단말(40)의 사이에서 정보를 송수신하는 경우, 송수신하는 정보에, 결제 사업자 서버(20), 유저 단말(30) 및 점포 단말(40)의 각각을 개별적으로 특정하기 위한 식별 정보도 관련지어 송수신되지만, 이 점에 대해서마다의 설명도 생략한다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 먼저, 단계 ST1에 있어서 유저 단말(30)은, 월렛 서버(10)에 대하여 위치 정보를 정기적 또는 적시 송신한다. 또, 유저 단말(30) 이외의 다른 유저 단말(30A, 30B)도, 월렛 서버(10)에 대하여 위치 정보를 정기적 또는 적시 송신한다. 단계 ST2에 있어서, 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 수신한 유저 단말(30, 30A, 30B)의 위치 정보를 유저 정보(131)로서 기억부(13)에 격납한다. 이하의 설명에 있어서 유저 단말(30A, 30B)은 각각, 결제를 행하지 않는 유저(Ua, Ub)가 소지하는 유저 단말로서, 유저(Ua, Ub)는, 유저 단말(30)을 소지하는 유저(U)와 함께 그룹으로 점포(2)를 이용하고 있는 것으로 한다. 또한, 유저 단말(30)을 소지하는 유저(U)와 그룹으로 행동하는 유저의 인수(人數)는 반드시 2명으로 한정되는 것은 아니며, 1명이어도 되고 3명 이상이어도 된다.
단계 ST3, ST4에 있어서 점포 단말(40)은, 내점한 유저(U, Ua, Ub)가 각각 소지하는 유저 단말(30, 30A, 30B)로부터, 각각의 유저 단말(30, 30A, 30B)을 특정 가능한 유저 정보(432)를 취득한다. 점포 단말(40)이 취득한 유저 정보(432)는 기억부(43)에 격납된다. 유저 정보(432)의 취득 방법은, 이하의 여러 가지 방법을 채용할 수 있다.
예를 들면, 단계 ST3에 있어서, 유저(U, Ua, Ub)가 소지하는 유저 단말(30, 30A, 30B)과, 점포(2)에 구비된 무선 표식 통신부(46)와의 통신을 행한다. 이에 의해서, 단계 ST4에 있어서, 무선 표식 통신부(46)로부터 유저 정보가 점포 단말(40)에 출력되고, 점포 단말(40)은, 유저 단말(30, 30A, 30B)에 관련되는 유저 고유 정보로서의 유저 ID 등을 포함하는 유저 정보(432)를 취득할 수 있다. 유저(U, Ua, Ub)가 그룹인 경우, 유저 단말(30, 30A, 30B)과 무선 표식 통신부(46)와의 통신은 연속해서 행해지기 때문에, 통신 시각 등이 가까운 시간이 된다. 그 때문에, 통신 시각 등에 기초하여, 유저 단말(30, 30A, 30B)로부터 취득한 유저 정보(432)를, 상호 관련지을 수 있다.
예를 들면, 단계 ST3에 있어서, 유저 단말(30, 30A, 30B)에 표시되는 쿠폰 등의 바코드 심벌을 점포 단말(40)의 코드 리더 등에 판독하게 함으로써, 단계 ST4에 있어서 유저 정보(432)를 취득할 수 있다. 유저(U, Ua, Ub)가 그룹인 경우, 유저 단말(30, 30A, 30B)에는, 상호 관련된 바코드 심벌이나 공통된 바코드 심벌을 표시시키도록 한다. 바코드 심벌을 상호 관련짓는 경우, 유저 단말(30, 30A, 30B)의 근거리 무선 통신부(34)를 상호 통신시키거나 함으로써 실현할 수 있다. 이에 의해, 유저 단말(30, 30A, 30B)로부터 취득한 유저 정보(432)를, 상호 관련지을 수 있다.
예를 들면, 단계 ST3에 있어서, 점포 단말(40)의 표시부(45)에, 표시가 전환될 때마다 다른 바코드 심벌을 표시 가능으로 하여, 동일한 바코드 심벌을 그룹에 포함되는 유저 단말(30, 30A, 30B)의 카메라 등에 의해 판독하게 함으로써, 단계 ST4에 있어서 유저 정보(432)를 취득할 수 있다. 유저(U, Ua, Ub)가 그룹인 경우, 유저 단말(30, 30A, 30B)이 판독한 바코드 심벌은, 동일한 원타임 바코드가 되기 때문에, 유저 단말(30, 30A, 30B)로부터 취득한 유저 정보(432)를, 상호 관련지을 수 있다.
점포 단말(40)을 구비한 점포(2)에 입점한 유저(U, Ua, Ub)는, 식사를 하거나, 점원으로부터 소정의 서비스의 제공을 받거나, 점원에게 상품을 건네주거나 한다. 단계 ST5에 있어서 점원은, 유저 단말(30)의 유저(U)에 대하여 점포 단말(40)을 이용한 대금의 지불을 촉구한다. 유저(U)는, 유저(U, Ua, Ub)가 각각 지불할 대금의 합계를 대표하여 지불하는 것으로 한다. 제어부(41)는, 점포 단말(40)의 표시부(45)에 금액을 표시시킨다. 점포 단말(40)은, 대금의 금액 정보 및 점포 정보를 월렛 서버(10)에 송신한다.
단계 ST6에 있어서 유저 단말(30)의 결제 처리부(315)는, 월렛에 입금된 전자 머니나, 소정의 코드 등의 표시에 의해서, 단계 ST5에서 결정된 결제 금액을 결제하기 위한 결제 요구를, 점포 단말(40)에 출력한다. 이 때, 유저 단말(30)의 결제 처리부(315)는, 점포 단말(40)에 대하여 유저 정보를 출력해도 된다.
계속해서, 단계 ST7에 있어서 제어부(41)는, 유저 단말(30)로부터 취득한 결제 요구를, 월렛 서버(10) 및 결제 사업자 서버(20)에 출력한다. 이 때, 제어부(41)는, 유저 단말(30)로부터 취득한 유저 정보를, 월렛 서버(10) 및 결제 사업자 서버(20)에 출력해도 된다. 또한, 결제 요구는, 월렛 서버(10)와 결제 사업자 서버(20)의 어느 일방(一方)에 송신하도록 해도 된다. 또, 유저 정보는, 월렛 서버(10)로부터의 송신 요구에 따라서, 점포 단말(40)로부터 월렛 서버(10)에 송신하도록 해도 된다.
단계 ST8에 있어서 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 결제 금액에 따라서, 기억부(13)에 격납된 월렛 정보(132)를 갱신한다. 제어부(11)는, 유저 정보를 수신한 경우에는, 유저 정보(131)를 갱신해도 된다. 제어부(11)는, 갱신한 월렛 정보(132)를 유저 단말(30)에 송신한다.
한편, 단계 ST9에 있어서 결제 사업자 서버(20)의 제어부(21)는, 결제 금액에 의해서 기억부(23)에 격납된 결제 정보(233)를 갱신한다. 결제 사업자 서버(20)는, 갱신한 결제 정보(233)를 월렛 서버(10)에 송신한다.
단계 ST10에 있어서 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 수신한 결제 정보(233)에 의해서 기억부(23)의 결제 정보(133)를 갱신한다. 제어부(11)는, 갱신한 결제 정보(133)를 유저 단말(30)에 송신한다.
계속해서, 단계 ST11에 있어서 결제 사업자 서버(20)의 제어부(21)는, 결제 처리가 완료된 내용을 포함하는 결제 완료 정보를, 월렛 서버(10), 유저 단말(30), 및 점포 단말(40)에 송신한다. 또한, 단계 ST8∼ST11은, 월렛 서버(10)의 제어부(11)가 모두 실행해도 된다. 또, 단계 ST8∼ST11은, 결제 사업자 서버(20)의 제어부(21)가 모두 실행해도 된다.
단계 ST12에 있어서 점포 단말(40)의 제어부(41)는, 구매 정보(431)를 생성한다. 즉, 제어부(41)는, 결제 완료 정보를 수신한 후에, 유저(U)가 유저 단말(30)을 이용하여 결제를 행한 대상이 되는 상품이나 서비스의 정보나 결제 금액 등을 포함하는 구매 정보(431)를 생성한다. 예를 들면, 유저(U, Ua, Ub)가 점포(2)에 있어서 식사를 하고 유저(U)가 대표하여 결제를 행한 경우, 제어부(41)는, 유저(U, Ua, Ub)가 먹은 식사의 메뉴 내용의 정보나, 각각의 메뉴의 금액의 정보 등 포함하는 구매 정보(431)를 생성한다. 제어부(41)는, 생성한 구매 정보(431)와, 단계 ST4에 있어서 취득한 유저 정보(432)를 관련지어, 월렛 서버(10)에 송신한다. 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 수신한 구매 정보(431)를 점포 정보(134)에 포함시켜 기억부(13)에 격납하고, 수신한 유저 정보(432)를 유저 정보(131)로서 기억부(13)에 격납한다.
단계 ST13에 있어서, 월렛 서버(10)의 제어부(11)는, 그룹 정보(135)의 생성 및 소비 정보(136)의 생성을 행한다. 구체적으로, 도 7에 나타낸 바와 같이, 먼저, 단계 ST21에 있어서 제어부(11)의 유저 특정부(111)는, 기억부(13)로부터, 복수의 유저 단말(30)에 있어서, 유저(U)가 소지하는 유저 단말(30), 및 유저(Ua, Ub)가 각각 소지하는 다른 유저 단말(30A, 30B)에 있어서의 유저 정보(131)를 취득한다. 이에 의해, 유저 특정부(111)는, 점포 단말(40)로부터 수신한 유저 정보(432)를 취득할 수 있다. 또, 단계 ST22에 있어서 유저 특정부(111)는, 기억부(13)로부터, 점포 단말(40)로부터 수신한 구매 정보(431)를 판독하여 취득한다.
다음으로, 단계 ST23에 있어서 제어부(11)의 그룹 정보 생성부(112)는, 취득한 유저 정보(432)로부터, 점포(2)에 있어서 결제를 행한 유저(U)의 유저 단말(30)의 유저 정보(131)를, 구매 정보(431)에 기초하여 선택한다. 다음으로, 그룹 정보 생성부(112)는, 취득한 유저 정보(432)에 포함되는 정보에 기초하여, 유저(U)의 유저 단말(30)과 그룹으로서 설정 가능한 다른 유저 단말, 여기에서는 유저(Ua, Ub)의 유저 단말(30A, 30B)을 유저 정보(131)로부터 색출한다. 유저 정보(432)에 포함되는 정보란, 예를 들면, 점포(2)의 이용 시각에 있어서의 유저(U, Ua, Ub)의 위치 정보나, 점포(2)에서의 유저 단말(30, 30A, 30B)에 의한 바코드 심벌의 판독 정보나, 유저 단말(30, 30A, 30B)이 각각 표시하여, 점포 단말(40)에 의해서 판독된 바코드 심벌의 판독 정보 등이다. 이에 의해, 그룹 정보 생성부(112)는, 점포(2)를 그룹으로 이용한 각각의 유저(U, Ua, Ub)를 특정하여, 그룹 정보(135)를 생성한다.
도 8에 나타낸 바와 같이, 그룹 정보(135)는, 결제가 행해진 점포(2)의 점포ID, 및 유저(U, Ua, Ub)의 유저 정보(131)에 포함되는 유저 ID를 포함하고, 그룹을 구별하기 위한 번호인 그룹 넘버 등이 부가되어 있다. 또한, 그룹 정보(135)에 있어서의 그룹을 상호 구별 가능하다면, 다른 기호 등을 이용해도 된다.
다음으로, 도 7에 나타내는 단계 ST24에 있어서, 월렛 서버(10)의 소비 정보 생성부(113)는, 결제 정보(133)와 취득한 점포 정보(134)에 포함되는 구매 정보(431)에 기초하여, 각각의 유저(U, Ua, Ub)의 소비 정보(136)를 생성한다. 그 후, 단계 ST25에 있어서, 제어부(11)는, 이상과 같이 생성한 그룹 정보(135)에 대하여, 결제 정보(133)나 구매 정보(431)에 관련지어진 유저 정보(131)에 기초하여, 소비 정보(136)를 관련지어, 기억부(13)에 격납한다. 그룹 정보(135)에 관련지어진 소비 정보(136)의 생성 방법의 구체예를, 도 8을 이용하여 설명한다.
구체적으로, 도 8에 나타낸 바와 같이, 그룹 넘버가 「353」인 그룹을 예로 하면, 이 그룹에 있어서는, 점포 ID가 「CCC」인 점포(2)에 있어서, 유저(U)(유저 ID: 「DEF」)가 예를 들면 12000엔으로 결제를 행하고 있다. 소비 정보 생성부(113)는, 유저(U)가 행한 결제 처리의 결제액에 기초하여, 다른 유저(Ua, Ub)(유저 ID: 「JKL」, 「MNO」)의 각자 부담 액인 산정액을 산출한다. 도 8에 나타내는 예에서는, 3인의 유저(U, Ua, Ub)에서 균등하게 각자 부담이 계산되고, 각각의 유저(U, Ua, Ub)가 (12000÷3=) 4000엔씩 부담하고 있게 된다. 또, 구매 정보(431)에 포함되는 점포(2)에서의 구입 상품이, 예를 들면 「연회 A 코스」와 같은 그룹 전체로 소비하는 것과 같은 상품인 경우, 산정액을 유저에서 대략 균등해지도록 산출해도 된다. 이에 의해, 소비 정보 생성부(113)는, 결제액, 산정액, 및 구입 상품의 정보를 포함한 소비 정보(136)를, 유저(U, Ua, Ub)의 각각의 소비 동향의 정보로서 생성할 수 있다. 또한, 본 명세서에 있어서, 「구입 상품」은, 유저가 받는 서비스의 내용도 포함하는 것이다.
그룹 넘버가 「351」인 그룹은, 점포 ID가 「AAA」인 점포(2)에 있어서, 4인의 유저가 각각 다른 상품을 구입하고 있다. 이 그룹에 있어서는, 유저(U)(고유 ID: 「ABC」)가 예를 들면 10000엔으로 결제를 행하고 있다. 여기에서, 구입 상품이 유저마다 다르고, 구입 상품의 대금에 관한 정보가 구매 정보(431)에 포함되어 있지 않은 경우, 소비 정보 생성부(113)는, 구매 정보(431)에 포함되는 구입 상품을 4인의 유저에게 적당히 나누어, 유저 사이에서 산정액을 대략 균등하게 산출한다. 이에 의해, 소비 정보 생성부(113)는, 결제액, 산정액, 및 구입 상품의 정보를 포함하는 소비 정보(136)를, 4인의 유저 각각의 소비 동향의 정보로서 생성할 수 있다.
그룹 넘버가 「352」인 그룹은, 점포 ID가 「BBB」인 점포(2)에 있어서, 2인의 유저가 서로 다른 상품을 구입하고 있다. 이 그룹에 있어서는, 유저(U)(고유 ID: 「ABC」)가 예를 들면 2000엔으로 결제를 행하고 있다. 구입 상품이 유저마다 다르고, 구매 정보(431)에 구입 상품의 대금에 관한 정보가 포함되어 있는 경우, 먼저, 소비 정보 생성부(113)는, 구매 정보(431)에 포함되는 구입 상품을 2인의 유저에게 적당히 나눈다. 한편으로, 소비 정보 생성부(113)는, 구매 정보(431)에 포함되는 구입 상품의 대금을 각각의 구입 상품에 관련지어, 각각의 유저의 산정액을 산출한다. 이에 의해, 소비 정보 생성부(113)는, 결제액, 산정액, 및 구입 상품의 정보를 포함하는 소비 정보(136)를, 2인의 유저 각각의 소비 동향의 정보로서 생성할 수 있다.
이상의 소비 정보(136)의 생성은, 결제 처리를 행한 유저 단말(30)에 의한 결제 금액이 소정 금액 이상인 경우에 행하도록 해도 된다. 소정 금액으로서는, 미리 설정된 금액이어도 되고, 그룹의 인수에 따라서 설정되는 금액이어도 된다. 미리 설정된 금액이란, 예를 들면 10,000엔 등의 고정된 금액 등이다. 그룹의 인수에 따라서 설정되는 금액이란, 예를 들면, 그룹에 있어서의 유저 한사람당의 설정 금액에, 그룹의 유저 수를 곱한 금액 등이다.
복수의 유저로 구성되는 그룹이 점포(2)에 있어서 구입한 상품에 대하여, 이 그룹의 1인이 월렛 시스템(1)을 이용한 유저 단말(30)을 이용한 입체(立替) 지불을 행한 경우, 월렛 서버(10)가 다른 유저의 소비 동향을 파악하기는 곤란했다. 이에 비하여, 이상 설명한 본 개시의 일 실시 형태에 의하면, 그룹 내에 있어서 월렛 시스템(1)을 이용하지 않고 유저 사이에서 각자 부담을 행한 경우이더라도, 각각의 유저의 개인의 소비 행동에 관한 정보를 수집하여, 개인 레벨에서의 소비 동향에 관한 보다 상세한 소비의 정보를 수집하는 것이 가능하게 된다.
이상, 본 개시의 일 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명하였지만, 본 개시는, 일 실시 형태에 한정되는 것은 아니며, 본 개시의 기술적 사상에 기초하는 각종의 변형이 가능하다. 본 개시에 의한 각 구성 요소를 적절히 조합하여 구성한 것도 본 개시에 포함된다. 또, 추가적인 효과나 변형례는, 당업자에 의해서 용이하게 도출할 수 있다. 따라서, 본 개시의 보다 광범위한 태양은, 일 실시 형태에 한정되는 것은 아니며, 여러 가지 변경이 가능하다. 예를 들면, 일 실시 형태에 있어서 열거한 평가 화면은 어디까지나 예에 불과하고, 필요에 따라서 이것과 다른 평가 화면을 이용해도 되며, 본 개시는, 본 실시 형태에 의한 본 개시의 일부를 이루는 기술 및 도면에 의해 한정되는 일은 없다.
(기록 매체)
일 실시 형태에 있어서, 월렛 서버(10), 결제 사업자 서버(20), 유저 단말(30), 및 점포 단말(40)에 의한 처리 방법을 실행 가능한 프로그램을, 컴퓨터, 기타 기계나 장치(이하, 컴퓨터 등이라고 함)가 판독 가능한 기록 매체에 기록할 수 있다. 컴퓨터 등에, 이 기록 매체의 프로그램을 판독하게 하여 실행시킴으로써, 당해 컴퓨터 등이 월렛 서버(10)나 유저 단말(30)의 제어부로서 기능한다. 여기에서, 컴퓨터 등이 판독 가능한 기록 매체란, 데이터나 프로그램 등의 정보를 전기적, 자기적, 광학적, 기계적, 또는 화학적 작용에 의해서 축적하고, 컴퓨터 등으로부터 판독할 수 있는 비일시적인 기록 매체를 말한다. 이와 같은 기록 매체 중 컴퓨터 등으로부터 분리 가능한 것으로서는, 예를 들면 플렉시블 디스크, 광 자기 디스크, CD-ROM, CD-R/W, DVD(Digital Versatile Disk), BD, DAT, 자기 테이프, 플래시 메모리 등의 메모리 카드 등이 있다. 또, 컴퓨터 등에 고정된 기록 매체로서 하드 디스크, ROM 등이 있다. 또한, SSD는, 컴퓨터 등으로부터 분리 가능한 기록 매체로서도, 컴퓨터 등에 고정된 기록 매체로서도 이용 가능하다.
(정보 처리 시스템)
다른 실시 형태로서, 유저 특정부(111), 그룹 정보 생성부(112) 및 소비 정보 생성부(113)의 각각의 기능을 분할하여, 서로 네트워크(NW)를 통하여 통신 가능한 복수의 장치에 의해서 실행시키는 것도 가능하다.
(기타의 실시 형태)
또, 일 실시 형태에 관련된 월렛 서버(10), 결제 사업자 서버(20), 유저 단말(30), 및 점포 단말(40)에 있어서 「부(部)」는, 「회로」 등으로 바꾸어 읽을 수 있다. 예를 들면, 통신부는, 통신 회로로 바꾸어 읽을 수 있다.
또, 일 실시 형태에 관련된 월렛 서버(10)나 결제 사업자 서버(20)나 유저 단말(30)나 점포 단말(40)에 실행시키는 프로그램은, 인터넷 등의 네트워크에 접속된 컴퓨터 상에 격납하고, 네트워크 경유로 다운로드시킴으로써 제공하도록 구성해도 된다.
또한, 본 명세서에 있어서의 플로우차트의 설명에서는, 「먼저」, 「그 후」, 「계속해서」 등의 표현을 이용하여 단계간의 처리의 전후 관계를 명시하고 있었지만, 본 실시 형태를 실시하기 위하여 필요한 처리의 순서는, 그들 표현에 의해서 일의적으로 정해지는 것은 아니다. 즉, 본 명세서에서 기재한 플로우차트에 있어서의 처리의 순서는, 모순이 없는 범위에서 변경할 수 있다.
추가적인 효과나 변형례는, 당업자에 의해서 용이하게 도출할 수 있다. 본 개시의 보다 광범위한 태양은, 이상과 같이 나타내고 또한 기술한 특정의 상세 및 대표적인 실시 형태에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 첨부의 클레임 및 그 균등물에 의해서 정의되는 총괄적인 개시의 개념의 정신 또는 범위로부터 일탈하지 않고, 여러 가지 변경이 가능하다.

Claims (20)

  1. 하드웨어를 갖는 프로세서(11)를 포함하는 월렛 서버(10)로서,
    상기 프로세서(11)는,
    점포(2)를 이용하는 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 소지하는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보를 취득하도록 구성되고,
    상기 유저 정보는 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 상기 점포(2)를 이용하였을 때에 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)에 의해 전송되는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)로부터의 위치 정보를 포함하고 있고,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 1 유저 단말(30)의 상기 유저 정보를 선택하고, 상기 제 1 유저 단말(30)은, 제 2 유저 단말(30A; 30B) 을 포함하는 모든 상기 유저 단말에 대하여 지불을 행하고,
    상기 취득한 복수의 유저 단말의 위치 정보에 의거한 상기 제 1 유저 단말(30)과 그룹화된 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 포함하는 유저 단말을 선택하고,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 1 유저 단말(30)에 의해서 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하도록 구성되고,
    상기 결제 처리의 정보와 상기 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어진 소비 정보를 생성하도록 구성되는 월렛 서버(10).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비 정보는, 상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)을 서로 구별 가능한 유저 고유 정보에 관련지어진, 상기 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 할당된 금액의 정보와, 상기 점포(2)에서 제공된 상품 또는 서비스의 정보인 월렛 서버(10).
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서(11)는,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보로부터, 상기 제 1 유저 단말(30)과 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되고,
    상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 상기 그룹 정보를 생성하도록 구성되고,
    상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 일부를, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)에 관련지어 할당하는 금액을 산출하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어 상기 소비 정보를 생성하도록 구성되는 월렛 서버(10).
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서(11)는, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)로부터 취득한 위치 정보에 기초하여, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되는 월렛 서버(10).
  5. 월렛 시스템(1)으로서,
    점포(2)에 설치된 하드웨어를 갖는 제 1 프로세서(41)를 갖는 제 1 장치(40) ― 상기 제 1 프로세서(41)는, 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 소지하는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)을 이용하여 결제 처리를 실행하도록 구성되고, 결제의 내용에 관한 결제 정보를 출력하도록 구성됨 ― ;및,
    하드웨어를 갖는 제 2 프로세서(11)를 갖는 제 2 장치(10) ― 상기 제 2 프로세서(11)는,
    상기 제 1 장치(40)로부터 출력된, 상기 점포(2)를 이용하는 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 소지하는 상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보를 취득하도록 구성되고,
    상기 유저 정보는 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 상기 점포(2)를 이용하였을 때에 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)에 의해 전송되는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)로부터의 위치 정보를 포함하고 있고,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 1 유저 단말(30)의 상기 유저 정보를 선택하고, 상기 제 1 유저 단말(30)은, 제 2 유저 단말(30A; 30B) 을 포함하는 모든 상기 유저 단말에 대하여 지불을 행하고,
    상기 취득한 복수의 유저 단말의 위치 정보에 의거한 상기 제 1 유저 단말(30)과 그룹화된 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 포함하는 유저 단말을 선택하고,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 1 유저 단말(30)에 의해서 상기 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하도록 구성되고,
    상기 결제 처리의 정보와 상기 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어진 소비 정보를 생성하도록 구성됨 ―
    를 포함하는 월렛 시스템(1).
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 소비 정보는, 상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)을 서로 구별 가능한 유저 고유 정보에 관련지어진, 상기 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 할당된 금액의 정보와, 상기 점포(2)에서 제공된 상품 또는 서비스의 정보인 월렛 시스템(1).
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 장치(40)는, 상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 정보와, 상기 그룹을 구성하는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)을 각각 소지하는 유저(U; Ua; Ub)가 제공받은 상품 또는 서비스의 정보인 구매 정보를 출력하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 장치(40)는, 상기 구매 정보와 관련지어, 상기 결제 처리를 행하도록 구성되는 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보를 출력하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보로부터, 상기 제 1 유저 단말(30)과 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되고,
    상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 상기 그룹 정보를 생성하도록 구성되고,
    상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 일부를, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)에 관련지어 할당하는 금액을 산출하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어 상기 소비 정보를 생성하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보로부터, 상기 제 1 유저 단말(30)과 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되고,
    상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 상기 그룹 정보를 생성하도록 구성되고,
    상기 결제 처리에 있어서의 결제 금액의 일부를, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)에 관련지어 할당하는 금액을 산출하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어 상기 소비 정보를 생성하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)로부터 취득한 위치 정보에 기초하여, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는, 무선 표식 통신부(46)와, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)과의 통신에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되며;
    상기 무선 표식 통신부(46)는,
    상기 제 1 장치(40)에 정보를 송신하도록 구성되고,
    상기 제 1 장치(40)로부터 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 유저 단말(30; 30A; 30B)과 통신하도록 구성되며;
    상기 제 2 프로세서(11)는, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는, 무선 표식 통신부(46)와, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)과의 통신에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되며;
    상기 무선 표식 통신부(46)는,
    상기 제 1 장치(40)에 정보를 송신하도록 구성되고,
    상기 제 1 장치(40)로부터 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 유저 단말(30; 30A; 30B)과 통신하도록 구성되며;
    상기 제 2 프로세서(11)는, 상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 장치(40)가, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저가 소지하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독함으로써 얻은 상기 유저 정보를, 상기 제 1 장치(40)로부터 취득하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저(Ua; Ub)를 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 장치(40)가, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저가 소지하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독함으로써 얻은 상기 유저 정보를, 상기 제 1 장치(40)로부터 취득하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저(Ua; Ub)를 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 장치(40)가, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저가 소지하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독함으로써 얻은 상기 유저 정보를, 상기 제 1 장치(40)로부터 취득하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저(Ua; Ub)를 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저(Ua; Ub)가 소지하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)이, 상기 제 1 장치(40)에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독한 정보에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저(Ua; Ub)를 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저(Ua; Ub)가 소지하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)이, 상기 제 1 장치(40)에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독한 정보에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저(Ua; Ub)를 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세서(11)는,
    바코드 심벌을 판독하도록 구성되는 상기 제 1 유저 단말(30) 및 제 2 유저(Ua; Ub)가 소지하는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)이, 상기 제 1 장치(40)에 표시된 상기 바코드 심벌을 판독한 정보에 기초하여, 상기 유저 정보를 취득하도록 구성되고,
    상기 그룹을 구성하는 상기 제 2 유저(Ua; Ub)를 선택하도록 구성되는 월렛 시스템(1).
  20. 하드웨어를 갖는 1개 또는 복수의 프로세서(11)에 의해 실행 가능하고, 또한, 상기 1개 또는 복수의 프로세서(11)에,
    점포(2)에 마련된 결제 처리를 실행하도록 구성되는 점포 단말(40)로부터 출력된, 상기 점포(2)를 이용하는 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 소지하는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)의 유저 정보를 취득하는 것;
    상기 유저 정보는 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)가 상기 점포(2)를 이용하였을 때에 상기 복수의 유저(U; Ua; Ub)에 의해 전송되는 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)로부터의 위치 정보를 포함하는 것;
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 제 1 유저 단말(30)의 상기 유저 정보를 선택하고, 상기 제 1 유저 단말(30)은, 제 2 유저 단말(30A; 30B) 을 포함하는 모든 상기 유저 단말에 대하여 지불을 행하는 것;
    상기 취득한 복수의 유저 단말의 위치 정보에 의거한 상기 제 1 유저 단말(30)과 그룹화된 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)을 포함하는 유저 단말을 선택하는 것;
    상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 상기 제 1 유저 단말(30)에 의해서 상기 결제 처리가 행해지는 경우에, 상기 제 1 유저 단말(30) 및 상기 복수의 유저 단말(30; 30A; 30B)에 포함되는 상기 제 2 유저 단말(30A; 30B)의 유저 정보인 그룹 정보를 생성하는 것; 및
    상기 결제 처리의 정보와 상기 그룹 정보로부터, 그룹을 구성하는 각 유저 단말(30; 30A; 30B)에 관련지어진 소비 정보를 생성하는 것;
    을 포함하는 기능을 실행시키는 명령을 격납하는 비일시적 기억 매체.
KR1020210062050A 2020-06-09 2021-05-13 월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체 KR102520615B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2020-100081 2020-06-09
JP2020100081A JP2021196628A (ja) 2020-06-09 2020-06-09 ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210152939A KR20210152939A (ko) 2021-12-16
KR102520615B1 true KR102520615B1 (ko) 2023-04-12

Family

ID=76269606

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210062050A KR102520615B1 (ko) 2020-06-09 2021-05-13 월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체

Country Status (6)

Country Link
US (1) US11727390B2 (ko)
EP (1) EP3923222A1 (ko)
JP (1) JP2021196628A (ko)
KR (1) KR102520615B1 (ko)
CN (1) CN113781026A (ko)
BR (1) BR102021010334A2 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7272408B2 (ja) * 2017-03-02 2023-05-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP7272410B2 (ja) * 2017-03-30 2023-05-12 株式会社三洋物産 遊技機

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20190050863A1 (en) * 2017-08-08 2019-02-14 Mastercard International Incorporated Electronic system and method for making group payments

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003065574A (ja) * 2001-08-25 2003-03-05 Tornex Inc 喫煙ブース内の空気清浄保持システム
JP4282700B2 (ja) 2006-09-07 2009-06-24 Necインフロンティア株式会社 会計処理装置、会計処理方法、会計処理プログラムおよびプログラム記録媒体
EP2184722A1 (en) * 2008-11-06 2010-05-12 Koninklijke Philips Electronics N.V. Money pooling in electronic payments
KR20140095745A (ko) * 2013-01-25 2014-08-04 삼성전자주식회사 결제 지원 방법과 시스템
US9621562B2 (en) 2013-01-28 2017-04-11 International Business Machines Corporation Propagating authentication between terminals
JP2016151785A (ja) * 2015-02-16 2016-08-22 Line株式会社 情報処理システム及び情報処理方法
US11087308B2 (en) * 2015-05-27 2021-08-10 Samsung Electronics Co., Ltd. User terminal device, terminal for payment, and method and system for payment using the user terminal device and terminal for payment
CN106302367B (zh) * 2015-06-11 2019-07-19 阿里巴巴集团控股有限公司 事务处理方法和系统
KR101952807B1 (ko) * 2017-04-05 2019-02-27 주식회사 이팝콘 결제메시지를 이용한 소비데이터 제공 시스템
KR20200084342A (ko) * 2017-11-07 2020-07-10 라인 페이 가부시키가이샤 정보처리 프로그램, 방법, 장치 및 시스템
JP7168308B2 (ja) 2017-11-07 2022-11-09 LINE Pay株式会社 情報処理プログラム、方法、装置、及びシステム
JP6725573B2 (ja) * 2018-03-27 2020-07-22 株式会社ぐるなび 決済支援システム、決済支援装置、決済支援方法、及びプログラム
JP6738387B2 (ja) * 2018-09-21 2020-08-12 株式会社メルカリ プログラム、情報処理方法、および情報処理装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20190050863A1 (en) * 2017-08-08 2019-02-14 Mastercard International Incorporated Electronic system and method for making group payments

Also Published As

Publication number Publication date
BR102021010334A2 (pt) 2021-12-14
KR20210152939A (ko) 2021-12-16
JP2021196628A (ja) 2021-12-27
US20210383362A1 (en) 2021-12-09
EP3923222A1 (en) 2021-12-15
CN113781026A (zh) 2021-12-10
US11727390B2 (en) 2023-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107527263B (zh) 社会信息管理方法及其适用的系统
US9092776B2 (en) System and method for managing payment in transactions with a PCD
US20140074581A1 (en) Systems, methods, and computer program products for managing service provider loyalty programs
US20130246259A1 (en) System and method for managing payment in transactions with a pcd
JP7424173B2 (ja) ウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステム
KR102520615B1 (ko) 월렛 서버, 월렛 시스템, 및 비일시적 기억 매체
US11823228B2 (en) System and method for providing smart statements
US10685345B2 (en) Systems and methods for electronic geocaching
US20210383412A1 (en) Wallet server, wallet system, and program
US11669852B2 (en) Wallet server, wallet system, and computer-readable recording medium
US20210350344A1 (en) Information processing system, mobile terminal, and computer readable recording medium
JP2021505987A (ja) 決済デバイスおよびプロセス
KR102413523B1 (ko) 월렛 시스템 및 비일시적 기억 매체
US20210383367A1 (en) Wallet server, wallet system, and program
US20150254700A1 (en) Incentivize Reviews Using Purchase Proof Based on Mobile Payment Data
US20210374702A1 (en) Computer readable recording medium, settlement system, and settlement server
KR101694583B1 (ko) 신용카드 추천 시스템 및 그 동작 방법
US20210201287A1 (en) Wallet server, computer readable recording medium, and wallet system
JP2023093217A (ja) 情報処理システム、方法、装置及びプログラム
JP2021189776A (ja) 決済プログラム、決済システムおよび決済サーバ
JP2019095987A (ja) 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
KR20170002814A (ko) 결제 카드의 자기띠 정보를 생성하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right