CN113781026A - 钱包服务器、钱包系统和非暂时性存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种钱包服务器、钱包系统和非暂时性存储介质。钱包服务器包括具有硬件的处理器。所述处理器被配置为获取使用店铺的多个用户所携带的多个用户终端的用户信息,并且被配置为执行支付处理,并且当通过使用第一用户终端执行支付处理时生成组信息。所述组信息是第一用户终端和第二用户终端的用户信息。所述处理器被配置为根据支付处理的信息和组信息生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
Description
技术领域
本公开涉及一种钱包服务器、钱包系统和非暂时性存储介质。
背景技术
日本未审查专利申请公开第2019-087023号(JP 2019-087023 A)公开了一种技术,其中,当通过聊天室在两个或多个终端之间进行支付调整时,服务器为一个终端向其他终端发送支付请求,并管理与其他终端相关联的用户的支付方法和支付期限。
发明内容
需要一种即使当由多个用户的组中的一个用户为该组对提供给该组的商品或服务进行支付时,也能够收集关于个人用户的消费行为的信息的技术。
本公开提供了一种钱包服务器、钱包系统和非暂时性存储介质,即使当由多个用户的组中的一个用户为该组对提供给该组的商品或服务进行支付时,其也能够收集关于个人用户的消费行为的信息。
本公开的第一方案是一种钱包服务器。钱包服务器包括具有硬件的处理器。所述处理器被配置为获取使用店铺的多个用户所携带的用户终端的用户信息。所述处理器被配置为当通过使用所述多个用户终端中包括的第一用户终端执行支付处理时,生成组信息。所述组信息是所述第一用户终端和所述多个用户终端中包括的第二用户终端的用户信息。所述处理器被配置为根据支付处理的信息和所述组信息,生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
在第一方案中,所述消费信息可以是分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的金额的信息以及所述店铺中提供的商品或服务的信息,并且,分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的所述金额的所述信息以及所述店铺中提供的所述商品或所述服务的所述信息可以与用户特有信息相关联,所述用户特有信息标识所述组中的所述多个用户终端中的每一个。
在第一方案中,所述处理器可以被配置为根据所述多个用户终端的所述用户信息,选择与所述第一用户终端构成所述组的所述第二用户终端。所述处理器可以被配置为生成作为所述第一用户终端和所述第二用户终端的所述用户信息的所述组信息。所述处理器可以被配置为将所述支付处理中的支付金额的一部分与所述组中的所述第二用户终端相关联,并且计算分配给所述组中的所述第二用户终端的金额。所述处理器可以被配置为与所述组中的所述多个用户终端中的每一个相关联地生成所述消费信息。
在第一方案中,处理器可以配置为基于从所述第一用户终端和所述第二用户终端获取的位置信息来选择所述组中的所述第二用户终端。
本公开的第二方案是一种钱包系统。所述钱包系统包括:设置在店铺中并且包括具有硬件的第一处理器的第一装置;以及包括具有硬件的第二处理器的第二装置。所述第一处理器被配置为通过使用多个用户所携带的多个用户终端来执行支付处理,并且被配置为输出关于支付内容的支付信息。所述第二处理器被配置为获取由使用所述店铺的所述多个用户所携带的所述多个用户终端的用户信息,所述用户信息是从所述第一装置输出的信息。所述第二处理器被配置为当通过使用所述多个用户终端中包括的第一用户终端执行所述支付处理时生成组信息,所述组信息是所述第一用户终端和所述多个用户终端中包括的第二用户终端的用户信息。所述第二处理器被配置为,根据所述支付处理的信息和所述组信息,生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
在第二方案中,所述消费信息可以是分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的金额的信息以及所述店铺中提供的商品或服务的信息;并且分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的所述金额的所述信息以及所述店铺中提供的所述商品或所述服务的所述信息可以与用户特有信息相关联,所述用户特有信息标识所述组中的所述多个用户终端中的每一个。
在第二方案中,所述第一装置可以被配置为输出所述支付处理中的支付金额的信息和购买信息;以及所述购买信息可以是向分别携带所述组中的所述多个用户终端的所述多个用户提供的商品或服务的信息。
在第二方案中,所述第一装置可以被配置为与所述购买信息相关联地输出被配置为执行所述支付处理的所述多个用户终端的所述用户信息。
在第二方案中,所述第二处理器可以被配置为根据多个所述用户终端的所述用户信息选择与所述第一用户终端构成所述组的所述第二用户终端。所述第二处理器可以被配置为生成作为所述第一用户终端和所述第二用户终端的所述用户信息的所述组信息。所述第二处理器可以被配置为将所述支付处理中的支付金额的一部分与所述组中的所述第二用户终端相关联,并且计算分配给所述组中的所述第二用户终端的金额。所述第二处理器可以被配置为与所述组中的所述多个用户终端中的每一个相关联地生成所述消费信息。
在第二方案中,所述第二处理器可以被配置为基于从所述第一用户终端和所述第二用户终端获取的位置信息来选择所述组中的所述第二用户终端。
在第二方案中,所述第二处理器可以被配置为基于无线电信标通信单元、所述第一用户终端和所述第二用户终端之间的通信来获取所述用户信息。所述无线电信标通信单元可以被配置为向所述第一装置发送信息,可以被配置为从所述第一装置接收信息,并且可以被配置为与所述多个用户终端通信。所述第二处理器可以被配置为选择所述组中的所述第二用户终端。
在第二方案中,所述第二处理器可以被配置为从所述第一装置获取所述用户信息,所述用户信息是通过读取显示在所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端上的条形码符号而获取的。所述第一装置可以被配置为读取所述条形码符号。所述第二处理器可以被配置为选择所述组中的所述第二用户。
在第二方案中,所述第二处理器可以被配置为基于通过读取显示在所述第一装置上的条形码符号而获取的信息来获取所述用户信息。所述第一用户终端和由第二用户所携带的所述第二用户终端可以被配置为读取所述条形码符号。所述第二处理器可以被配置为选择所述组中的所述第二用户。
本公开的第三个方案是一种非暂时性存储介质,其存储有指令,所述指令能够由具有硬件的一个以上的处理器执行,并且使所述一个以上的处理器执行功能。所述功能包括:获取使用店铺的多个用户所携带的多个用户终端的用户信息,所述用户信息是从设置在所述店铺中的且被配置为执行支付处理的店铺终端输出的信息;当通过使用所述多个用户终端中包括的第一用户终端执行所述支付处理时,生成组信息,所述组信息是所述第一用户终端和所述多个用户终端中包括的第二用户终端的用户信息;以及根据所述支付处理的信息和所述组信息,生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
根据本公开的第一方案、第二方案和第三方案,即使当由多个用户的组中的一个用户为该组对提供给该组的商品或服务进行支付时,也能够收集关于个人用户的消费行为的信息。
附图说明
下面将参照附图描述本发明的示例性实施例的特征、优点以及技术和工业意义,其中,相同的标号示出相同的元件,并且其中:
图1示意性地示出了根据实施例的钱包系统的配置;
图2是示意性地示出根据实施例的钱包服务器的配置的框图;
图3是示意性地示出根据本实施例的支付服务提供商服务器的配置的框图;
图4是示意性地示出根据本实施例的用户终端的配置的框图;
图5是示意性地示出根据本实施例的店铺终端的配置的框图;
图6是本实施例的钱包系统的处理方法的示例的流程图;
图7是本实施例的钱包服务器生成组信息和消费信息的处理的示例的流程图;以及
图8示出本实施例的钱包服务器生成的组信息和消费信息的示例。
具体实施方式
将参照附图描述本公开的实施例。在以下实施例的附图中,相同或相应的部分用相同的标记表示。本公开不限于以下实施例。以下实施例中的组件包括可由本领域技术人员容易地替换的组件或基本相同的组件。
钱包系统
将描述根据实施例的钱包系统的配置。如图1所示,钱包系统1包括钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和店铺终端40。
钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和店铺终端40被配置为使得它们能够经由网络NW彼此通信。网络NW例如是互联网网络、移动电话网络等。网络NW可以包括诸如广域网(WAN)的其他通信网络、移动电话的电话网络等以及诸如Wi-Fi(注册商标)的无线网络。
钱包服务器
作为包括钱包服务器的第二装置的钱包服务器10是根据本实施例的管理整个钱包系统的服务器。钱包系统的管理者管理钱包服务器10。如图2所示,钱包服务器10包括作为第二处理器的控制单元11、通信单元12和存储单元13。
具体而言,控制单元11包括:诸如中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)或现场可编程门阵列(FPGA)的设置有硬件的处理器;以及诸如随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)的主存储单元。存储单元13由从可擦除可编程只读存储器(EPROM)、硬盘驱动器(HDD)和可移动介质等中选择的存储介质组成。可移动介质例如是通用串行总线(USB)存储器或诸如光盘(CD)、数字多功能盘(DVD)、或蓝光(注册商标)光盘(BD)的盘记录介质。存储单元13可以存储操作系统(OS)、各种程序、各种表和各种数据库等。
控制单元11在主存储单元的工作区域中加载并执行存储单元13中存储的程序,并通过执行该程序来控制各个组成单元等。该程序可以是通过机器学习等生成的训练好的模型。该训练好的模型可以利用预定的输入参数和输出参数的输入和输出数据集作为训练数据通过机器学习(例如使用神经网络的深度学习)产生。由此,控制单元11可以实现用户识别单元111、组信息生成单元112和消费信息生成单元113的功能。稍后将详细描述用户识别单元111、组信息生成单元112和消费信息生成单元113的功能。
作为信息获取单元的通信单元12例如由局域网(LAN)接口板、用于无线通信的无线通信电路等组成。LAN接口板和无线通信电路连接到诸如作为公共网络的互联网的网络NW。通信单元12连接到网络NW以与支付服务提供商服务器20、用户终端30和店铺终端40通信。
存储单元13由诸如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、硬盘驱动器(HDD)或可移动介质的记录介质组成。可移动介质例如是通用串行总线(USB)存储器或盘记录介质,例如光盘(CD)、数字多功能光盘(DVD)或蓝光(注册商标)光盘(BD)。存储单元13可以存储操作系统(OS)、各种程序、各种表和各种数据库等。根据本实施例的存储单元13其中存储了钱包系统1的每个用户的用户信息131、钱包信息132以及支付信息133。存储单元13还将店铺信息134、组信息135和消费信息136存储在其中。
用户信息131是关于钱包系统1的用户的信息。例如,用户信息131是关于已经登记了钱包系统1的用户的信息(例如用户标识(ID)、密码、姓名、联系信息(例如,地址、电话号码、电子邮件地址等)、登记历史)、关于登记为入款方式的支付方式的信息、关于登记为支付方式的支付方式的信息、以及用于支付的个人识别码(PIN)。在用户信息131中,用户ID和密码被用于诸如登录钱包服务器10的认证处理。
钱包信息132是关于钱包系统1的钱包的信息。钱包是指电子货币的虚拟入出款账户。钱包信息132例如是用户ID、账户余额、电子货币入款历史和电子货币使用历史等。
支付信息133是关于钱包系统1的支付的信息。支付信息133是用户ID、用于支付的支付方式(例如,电子货币支付(非接触支付)、扫描支付、代码支付等)、包含进行支付的日期和时间的日期和时间信息以及支付历史等。
店铺信息134是关于使用钱包系统1的店铺的设施和终端的各种店铺信息。店铺信息134例如是诸如提供食品或服务的各种餐馆和自助餐厅的店铺的设施的位置信息、关于店铺提供的食品、菜单和服务的信息、关于店铺的营业时间和营业日的信息、关于店铺的优惠券和促销的信息等。
组信息135包含关于使用店铺的多个用户的组的信息。也就是说,组信息135包括能够将分组在一起的用户彼此区别开的用户信息。消费信息136包含关于每个用户消费的商品和金额、每个用户所接收的服务等信息。消费信息136包括关于与该组相关联的每个用户的消费的信息。
支付服务提供商服务器
支付服务提供商服务器20是用于管理用户的帐户和信用卡的服务器。支付服务提供商服务器20被设置在例如银行、信用合作社、信用协会或劳动银行等金融机构或信用卡公司中。如图3所示,支付服务提供商服务器20包括控制单元21、通信单元22和存储单元23。控制单元21、通信单元22和存储单元23在功能上分别类似于控制单元11、通信单元12和存储单元13。
存储单元23在其中存储了钱包系统1的每个用户的帐户信息231、信用卡信息232和支付信息233。账户信息231例如是用户名、账户号码、账户余额、入款和出款历史等。信用卡信息232例如是用户的姓名、信用卡号码、信用卡的有效期限、信用卡信用额度及信用卡交易历史等。支付信息233例如是用户ID、支付方式和支付历史等。存储单元23还可以在其中存储诸如支付服务提供商提供的奖励积分的积分信息和作为各种促销信息的促销信息。积分信息是例如与用户的姓名、唯一的用户ID以及与帐户信息或信用卡信息相关联的积分数量等。促销信息例如是关于预定支付方法的奖励积分率的信息、关于提供促销的区域的信息以及关于提供给用户的优惠券的信息等。
用户终端
用户终端30是由用户操作的计算机终端。用户终端30例如是用户拥有的智能手机、移动电话、平板电脑终端、可穿戴计算机和个人计算机,以及安装在车辆上的汽车导航系统等。用户终端30可以是任何终端,只要它能够向钱包服务器10发送信息并从钱包服务器10接收信息。
如图4所示,作为第三装置的用户终端30包括控制单元31、通信单元32、存储单元33、短距离无线通信单元34、操作显示单元35和定位单元36。控制单元31、通信单元32和存储单元33在功能上分别类似于图2所示的钱包服务器10的控制单元11、通信单元12和存储单元13。如图4所示,作为第三处理器的控制单元31通过执行程序来用作显示控制单元311、入款方式登记单元312、支付方式登记单元313、入款处理单元314和支付处理单元315。
显示控制单元311控制要在包括显示器的操作显示单元35上显示的内容。显示控制单元311基于诸如用户的触摸操作或轻拂操作在操作显示单元35上显示用于用户登记为会员的会员登记画面、用于用户登录到钱包系统1的登录画面、用于用户将电子货币存入钱包的入款画面、用于用户进行支付的支付画面等。显示控制单元311基于用户的操作来切换画面。
入款方式登记单元312登记用于存入电子货币的入款方式。入款方式登记单元312向钱包服务器10发送入款方式登记请求以将由多个经营者运营的多种不同支付方法登记作为存入电子货币的方式。由多个经营者运营的多种不同支付方法的具体示例包括银行账户、信用卡等。已从入款方式登记单元312接收到入款方式登记请求的钱包服务器10的控制单元11将入款方式登记请求中包含的支付方法作为用户信息131存储在存储单元13中,并由此登记入款方式。
支付方式登记单元313登记各种支付方式。支付方式登记单元313向钱包服务器10发送用于登记支付方式的支付方式登记请求。已从支付方式登记单元313接收到支付方式登记请求的钱包服务器10的控制单元11将支付方式登记请求中包含的支付方法作为用户信息131存储在存储单元13中,并由此登记该支付方式。可以登记支付方法来代替支付方式。
入款处理单元314将电子货币存入钱包。具体地,入款处理单元314向钱包服务器10发送入款请求,以通过登记为入款方式的支付方式来存入电子货币。已从入款处理单元314接收到入款请求的钱包服务器10的控制单元11基于入款请求中包含的入款金额信息来增加钱包中的电子货币的余额。即,控制单元11根据钱包中电子货币余额的增加来更新存储单元13中存储的钱包信息132。
支付处理单元315通过用户选择的支付方法进行支付。具体地,支付处理单元315通过短距离无线通信单元34向店铺终端40发送支付请求作为支付方式。支付处理单元315可以通过由用户终端30的相机等读取诸如显示在店铺终端40上的条形码的一维码(也称为一维符号)或诸如快速响应(QR)码(注册商标)的二维码(也称为二维符号)(下文中,一维码和二维码将被统称为基于国际标准化组织(ISO)/国际电工委员会(IEC)建立的标准的条形码符号))来向店铺终端40发送支付请求作为支付方式。支付处理单元315可以通过使店铺终端40的读码器等读取显示在用户终端30上的码来向店铺终端40发送支付请求作为支付方式。从支付处理单元315向店铺终端40发送的支付请求可以包含、也可以不包含指示支付金额的信息(支付金额信息)。
在使用银行账户或信用卡进行支付的情况下,支付处理单元315向钱包服务器10发送支付请求以从银行账户或信用卡进行支付。已从支付处理单元315接收到支付请求的钱包服务器10的控制单元11向支付服务提供商服务器20发送支付请求中包含的支付金额信息。
在使用电子货币进行支付的情况下,稍后将描述的店铺终端40的控制单元41经由网络NW向钱包服务器10发送包含支付金额信息的支付请求。已从店铺终端40接收到支付请求的钱包服务器10的控制单元11基于支付请求中包含的支付金额信息扣减钱包中的电子货币余额。即,控制单元11根据钱包中的电子货币的余额的扣减来更新存储单元13中存储的钱包信息132和支付信息133。
存储单元33在其中存储了要由显示控制单元311显示在操作显示单元35上的各种画面的数据。存储单元33根据需要临时存储用户信息131、钱包信息132、支付信息133、积分信息等。存储单元33包括支付信息331,支付信息331包括当用户使用用户终端30进行支付时存储的各种信息。
短距离无线通信单元34具有符合诸如近距离无线通信(NFC)、蓝牙(注册商标)低能耗(BLE)或红外数据协会(IrDA)等标准的通信功能。例如,当使用电子货币进行支付时,用户终端30通过短距离无线通信单元34与店铺终端40执行短距离无线通信。
操作显示单元35例如由触摸面板显示器组成,并具有用于接收使用用户的手指或笔等执行的操作的输入功能,以及由显示控制单元311控制显示各种信息的显示功能。
定位单元36从全球定位系统(GPS)卫星接收无线电波,并检测用户终端30的位置信息。控制单元31经由网络NW向钱包服务器10、支付服务提供商服务器20或店铺终端40发送用户终端30的位置信息。
店铺终端
作为第一装置的店铺终端40被设置在店铺2中,店铺2例如是可以使用钱包系统1的会员店铺。店铺终端40可以是服务器,其还作为互联网上的虚拟店铺,即电子商务(EC)网站。
如图5所示,店铺终端40包括控制单元41、通信单元42、存储单元43、短距离无线通信单元44和显示单元45。作为第一处理器的控制单元41、通信单元42、存储单元43和短距离无线通信单元44在功能上分别类似于控制单元11、通信单元12、存储单元13和短距离无线通信单元34。显示单元45例如由液晶显示器(LCD)和有机电致发光显示器(OELD)等组成,并且根据控制单元41的控制来显示信息。存储单元43在其中存储了购买信息431和用户信息432。购买信息431是关于用户在店铺2购买的物品的各种信息,例如购买的商品、购买价格及购买日期和时间。用户信息432是店铺终端40从用户终端30获取的用户信息。用户信息432可以与购买信息431相关联。
具有店铺终端40的店铺2可以设置有无线电信标通信单元46。无线电信标通信单元46具有与使用红外线的无线信标技术的红外信标(IR信标)的通信功能,以及能够根据诸如BLE的标准从目标用户终端30接收信号并识别用户终端30的接近通知功能。
钱包服务器收集消费趋势的方法
接下来,将描述根据本实施例的包括钱包服务器10的钱包系统1收集消费趋势的方法。尽管经由网络NW发送和接收信息,但是在下面的描述中将不特别提及这一点。当在钱包服务器10、各个支付服务提供商服务器20、各个用户终端30和各个店铺终端40之间发送和接收信息时,该信息与用于识别各个支付服务提供商服务器20、各个用户终端30和各个店铺终端40的标识信息相关联。然而,在下面的描述中将不特别提及这一点。
如图6所示,在步骤ST1中,用户终端30首先定期地或适时地向钱包服务器10发送其位置信息。除用户终端30之外的用户终端30A、30B也定期地或适时地向钱包服务器10发送其位置信息。在步骤ST2中,钱包服务器10的控制单元11将接收到的用户终端30、30A、30B的位置信息作为用户信息131存储在存储单元13中。在下面的描述中,假设用户终端30A、30B是由不打算进行支付的用户Ua、Ub携带的用户终端,并且用户Ua、Ub与携带用户终端30的用户U在一组使用店铺2。与携带用户终端30的用户U在一组行动的用户的数量不一定限于两个,也可以是一个或三个以上。
在步骤ST3、ST4中,店铺终端40分别从访问店铺2的用户U、Ua和Ub携带的用户终端30、30A和30B获取能够识别用户终端30、30A和30B的用户信息432。店铺终端40将获取的用户信息432存储在存储单元43中。可以采用以下各种方法来获取用户信息432。
例如,在步骤ST3中,由用户U、Ua和Ub携带的用户终端30、30A和30B与在店铺2中设置的无线电信标通信单元46通信。在步骤ST4中,从无线电信标通信单元46向店铺终端40输出用户信息,使得店铺终端40可以获取包括用户ID的用户信息432,用户ID是与用户终端30、30A和30B相关联的用户特有信息。在用户U、Ua和Ub在一组中的情况下,用户终端30、30A和30B相继与无线电信标通信单元46通信,并且它们的通信时间等彼此接近。因此,从用户终端30、30A和30B获取的用户信息432可以基于通信时间等相互关联。
例如,通过在步骤ST3中由店铺终端40的读码器等读取在用户终端30、30A和30B上显示的优惠券的条形码符号,店铺终端40可以在步骤ST4中获取用户信息432。在用户U、Ua和Ub在一组中的情况下,使用户终端30、30A和30B显示相互关联的条形码符号或公共条形码符号。通过使用户终端30、30A和30B的短距离无线通信单元34彼此通信,条形码符号可以彼此关联。从用户终端30、30A和30B获取的用户信息432可以由此彼此关联。
例如,店铺终端40能够在每次切换显示时在显示单元45上显示不同的条形码符号。在这种情况下,店铺终端40可以通过在步骤ST3中使该组中的用户终端30、30A和30B的相机等读取相同的条形码符号而在步骤ST4中获取用户信息432。在用户U、Ua和Ub在一组中的情况下,由用户终端30、30A和30B读取的条形码符号是相同的一次性条形码。从用户终端30、30A、30B获取的用户信息432可以由此彼此关联。
用户U、Ua和Ub进入设置有店铺终端40的店铺2就餐,接受来自店员的预定的服务,或者将商品交给店员。在步骤ST5中,店员请求用户终端30的用户U使用店铺终端40进行支付。用户U为用户U、Ua和Ub支付用户U、Ua和Ub的总支付金额。店铺终端40的控制单元41在显示单元45上显示总金额。店铺终端40向钱包服务器10发送关于总金额的信息和店铺信息。
在步骤ST6中,用户终端30的支付处理单元315通过显示存入钱包中的电子货币、预定码等,向店铺终端40输出支付请求,以支付在步骤ST5中确定的支付金额。此时,用户终端30的支付处理单元315可以向店铺终端40输出用户信息。
随后,在步骤ST7中,控制单元41将从用户终端30获取的支付请求输出到钱包服务器10和支付服务提供商服务器20。此时,控制单元41可以将从用户终端30获取的用户信息输出到钱包服务器10和支付服务提供商服务器20。付款请求可以发送到钱包服务器10或支付服务提供商服务器20。响应于来自钱包服务器10的发送请求,可以从店铺终端40向钱包服务器10发送用户信息。
在步骤ST8中,钱包服务器10的控制单元11根据支付金额更新存储单元13中存储的钱包信息132。在控制单元11接收到用户信息的情况下,控制单元11可以更新用户信息131。控制单元11向用户终端30发送更新后的钱包信息132。
在步骤ST9中,支付服务提供者服务器20的控制单元21根据支付金额更新存储在存储单元23中的支付信息233。支付服务提供商服务器20向钱包服务器10发送更新后的支付信息233。
在步骤ST10中,钱包服务器10的控制单元11根据接收到的支付信息233更新存储单元23的支付信息133。控制单元11向用户终端30发送更新后的支付信息133。
随后,在步骤ST11中,支付服务提供商服务器20的控制单元21向钱包服务器10、用户终端30和店铺终端40发送包含关于支付处理完成的信息的支付完成信息。ST8到ST11的所有步骤可以由钱包服务器10的控制单元11执行,或者可以由支付服务提供商服务器20的控制单元21执行。
在步骤ST12中,店铺终端40的控制单元41生成购买信息431。具体而言,在接收到支付完成信息之后,控制单元41生成包含关于用户U使用用户终端30为其支付的商品和服务的信息、支付金额等的购买信息431。例如,当用户U、Ua和Ub在店铺2就餐并且用户U为U、Ua和Ub支付时,控制单元41生成包含关于他们的订单的信息、关于订购的每件商品的价格的信息等的购买信息431。控制单元41将生成的购买信息431与在步骤ST4中获取的用户信息432相关联,并将其发送到钱包服务器10。钱包服务器10的控制单元11将接收到的购买信息431包含在店铺信息134中,并将由此生成的信息存储在存储单元13中。钱包服务器10的控制单元11还将接收到的用户信息432作为用户信息131存储在存储单元13中。
在步骤ST13中,钱包服务器10的控制单元11生成组信息135和消费信息136。具体地,如图7所示,在步骤ST21中,控制单元11的用户识别单元111首先从存储单元13中分别获取多个用户终端30中的由用户U携带的用户终端30和由用户Ua、Ub携带的其他用户终端30A、30B的用户信息131。由此,用户识别单元111可以获取从店铺终端40接收的用户信息432。在步骤ST22中,用户识别单元111从存储单元13读取从店铺终端40接收到的购买信息431,从而获取购买信息431。
接下来,在步骤ST23中,控制单元11的组信息生成单元112基于购买信息431从获取的用户信息432中选择在店铺2进行支付的用户U的用户终端30的用户信息131。然后,组信息生成单元112基于所获取的用户信息432中包含的信息,从用户信息131中检索可以与用户U的用户终端30设定为一组的其他用户终端,即,本示例中的用户Ua、Ub的用户终端30A、30B。用户信息432中包含的信息例如是用户U、Ua和Ub使用店铺2时的位置信息、关于用户终端30、30A和30B在店铺2中读取的条形码符号的信息、以及关于在用户终端30、30A上显示的并由店铺终端40读取的条形码符号的信息等。组信息生成单元112由此识别在一组中使用店铺2的各个用户U、Ua和Ub,并生成组信息135。
如图8所示,组信息135包括进行了支付的店铺2的店铺ID和用户U、Ua和Ub的用户信息131中包括的用户ID,并且还包括作为用于识别各个组的编号的组号等。代替组号,也可以使用其他符号等,只要其能够识别组信息135中的各个组即可。
随后,在图7所示的步骤ST24中,钱包服务器10的消费信息生成单元113基于支付信息133和所获取的店铺信息134中包含的购买信息431,生成各个用户U、Ua和Ub的消费信息136。在步骤ST25中,控制单元11随后基于与支付信息133和购买信息431相关联的用户信息131将消费信息136与如上所述生成的组信息135相关联,并将消费信息136与组信息135一起存储在存储单元13中。将参照图8描述用于生成与组信息135相关联的消费信息136的方法的具体示例。
具体地,如图8所示,例如,组号为“353”的组的用户U(用户ID:“DEF”),在店铺ID为“CCC”的店铺2中支付了12000日元。消费信息生成单元113基于用户U执行的支付处理的支付金额计算每个用户的金额,即其他用户Ua、Ub(用户ID:“JKL”,“MNO”)的分担金额。在图8所示的示例中,在三个用户U、Ua和Ub之间均匀地分担支付。也就是说,用户U、Ua、Ub各支付4000日元(=12000/3)。购买信息431中包含的在店铺2中购买的商品是整个组消费的商品(例如“聚会套餐A”)的情况下,则每个用户的金额可以通过在三个用户U、Ua和Ub之间基本平均地分担支付来计算。消费信息生成单元113可以由此生成包含关于支付金额、每个用户的金额和购买的商品的信息的消费信息136,作为关于每个用户U、Ua、Ub的消费趋势的信息。在说明书中,“购买的商品”包括用户所接受的服务的内容。
对于组号为“351”的组,四位用户在店铺ID为“AAA”的店铺2中购买了不同的商品。该组的用户U(唯一ID:“ABC”)例如支付了10000日元。在组中的用户购买了不同的商品,并且购买信息431中未包含关于所购买的商品的价格的信息的情况下,消费信息生成单元113将包含在购买信息431中的购买的商品分配给四个用户,并基本上平均地计算每个用户的金额。消费信息生成单元113可以由此生成包含关于支付金额、每个用户的金额和购买的商品的信息的消费信息136,作为关于四个用户中的每个用户的消费趋势的信息。
对于组号为“352”的组,两个用户在店铺ID为“BBB”的店铺2购买了不同的商品。该组的用户U(唯一ID:“ABC”)例如支付了2000日元。在组中的用户购买了不同的商品并且购买信息431中包含关于购买的商品的价格的信息的情况下,消费信息生成单元113首先将包含在购买信息431中的购买的商品分配给两个用户。消费信息生成单元113还将包含在购买信息431中的购买的商品的价格与购买的商品相关联,并计算每个用户的金额。消费信息生成单元113可以由此生成包括关于支付金额、每个用户的金额和购买的商品的信息的消费信息136,作为关于两个用户中的每个用户的消费趋势的信息。
在使用执行支付处理的用户终端30支付的支付金额为预定金额以上的情况下,可以生成上述消费信息136。预定金额可以是预设金额或根据组中的人数设定的金额。例如,预设金额是固定金额,例如10000日元等。根据组中的人数设定的金额例如是组中每个用户的设定金额乘以组中的用户数量而得的金额等。
在由多个用户构成的组在店铺2购买商品并且该组中的一个用户使用钱包系统1通过其用户终端30为该组支付费用的情况下,钱包服务器10过去难以掌握该组中其他用户的消费趋势。然而,根据上述本公开的实施例,即使在不使用钱包系统1而在组中的用户之间分担支付时,也可以收集关于每个用户的消费行为的信息,并且可以收集个人层面上的关于消费趋势的更详细的消费信息。
尽管在上文中具体描述了本公开的实施例,但本公开不限于该实施例,并且可以基于本公开的技术思想进行各种变型。本公开还包括通过适当地组合根据本公开的组件而形成的配置。本领域技术人员可以容易地获得进一步的有益效果和变型。因此,本公开的更宽的方面不限于本实施例,并且可以进行各种形式的修改。例如,在本实施例中提供的评价画面仅仅是一个示例,并且可以根据需要使用不同的评价画面。本公开不限于根据本实施例的构成本公开的一部分的说明书及附图。
记录介质
在本实施例中,能够通过钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和店铺终端40的执行处理方法的程序可记录在可由计算机或其他机器或装置(以下称为计算机等)读取的记录介质中。通过读取和执行记录在记录介质上的程序,计算机等用作钱包服务器10或用户终端30的控制单元。如本文所使用的,可由计算机等读取的记录介质是指可通过电、磁、光、机械或化学作用来存储诸如数据和程序等信息且可由计算机等读取的非暂时性记录介质。在可由计算机等读取的记录介质中,可从计算机移除的记录介质包括例如软磁盘、磁光盘、光盘只读存储器(CD-ROM)、可重写光盘(CD-R/W)、数字多功能光盘(DVD)、蓝光光盘(BD)、数字音频磁带(DAT)、磁带和诸如闪存的存储卡,以及固定于计算机等的记录介质,包括例如硬盘和ROM。固态驱动器(SSD)既可以用作可从计算机等移除的记录介质,也可以用作固定到计算机等的记录介质。
信息处理系统
在另一个实施例中,用户识别单元111、组信息生成单元112和消费信息生成单元113中的每一个的功能可以由能够经由网络NW彼此通信的多个装置划分和执行。
其他实施例
对于根据本实施例的钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和店铺终端40,术语“单元”可以被理解为“电路”等。例如,通信单元可以被理解为通信电路。
根据本实施例的钱包服务器10、支付服务提供商服务器20、用户终端30和店铺终端40要执行的程序可以配置为存储在连接到诸如互联网的网络的计算机中,并通过经由网络下载来提供。
在本说明书中的流程图的描述中,使用诸如“首先”、“然后”和“随后”的术语来描述步骤的顺序。然而,实现实施例所需的步骤的顺序不是由这些术语唯一地确定的。也就是说,只要不出现矛盾,可以改变说明书中描述的各个流程图中的步骤的顺序。
本领域技术人员可以容易地得出进一步的效果和变型。本公开的更广泛的方面不限于以上示出和描述的具体细节和代表性实施例。因此,在不脱离由所附权利要求及其等同物所限定的本公开的整体构思的精神或范围的情况下,可以进行各种修改。
Claims (20)
1.一种钱包服务器,其特征在于,包括具有硬件的处理器,其中
所述处理器被配置为:
获取使用店铺的多个用户所携带的多个用户终端的用户信息;
当通过使用所述多个用户终端中包括的第一用户终端执行支付处理时,生成组信息,所述组信息是所述第一用户终端和所述多个用户终端中包括的第二用户终端的用户信息;以及
根据所述支付处理的信息和所述组信息,生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
2.根据权利要求1所述的钱包服务器,其特征在于:
所述消费信息是分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的金额的信息以及所述店铺中提供的商品或服务的信息;并且
分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的所述金额的所述信息以及所述店铺中提供的所述商品或所述服务的所述信息与用户特有信息相关联,所述用户特有信息标识所述组中的所述多个用户终端中的每一个。
3.根据权利要求2所述的钱包服务器,其特征在于
所述处理器被配置为:
根据所述多个用户终端的所述用户信息,选择与所述第一用户终端构成所述组的所述第二用户终端;
生成作为所述第一用户终端和所述第二用户终端的所述用户信息的所述组信息;
将所述支付处理中的支付金额的一部分与所述组中的所述第二用户终端相关联,并且计算分配给所述组中的所述第二用户终端的金额;以及
与所述组中的所述多个用户终端中的每一个相关联地生成所述消费信息。
4.根据权利要求3所述的钱包服务器,其特征在于,所述处理器被配置为,基于从所述第一用户终端和所述第二用户终端获取的位置信息来选择所述组中的所述第二用户终端。
5.一种钱包系统,其特征在于包括:
第一装置,其设置在店铺中并且包括具有硬件的第一处理器,所述第一处理器被配置为通过使用多个用户所携带的多个用户终端来执行支付处理,并且被配置为输出关于支付内容的支付信息;以及
第二装置,其包括具有硬件的第二处理器,其中:
所述第二处理器被配置为获取使用所述店铺的所述多个用户所携带的所述多个用户终端的用户信息,所述用户信息是从所述第一装置输出的信息;
所述第二处理器被配置为,当通过使用所述多个用户终端中包括的第一用户终端执行所述支付处理时,生成组信息,所述组信息是所述第一用户终端和所述多个用户终端中包括的第二用户终端的用户信息;以及
所述第二处理器被配置为,根据所述支付处理的信息和所述组信息,生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
6.根据权利要求5所述的钱包系统,其特征在于:
所述消费信息是分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的金额的信息以及所述店铺中提供的商品或服务的信息;并且
分配给所述组中的所述多个用户终端中的每一个的所述金额的所述信息以及所述店铺中提供的所述商品或所述服务的所述信息与用户特有信息相关联,所述用户特有信息标识所述组中的所述多个用户终端中的每一个。
7.根据权利要求5或6所述的钱包系统,其特征在于:
所述第一装置被配置为输出所述支付处理中的支付金额的信息和购买信息;以及
所述购买信息是向分别携带所述组中的所述多个用户终端的所述多个用户提供的商品或服务的信息。
8.根据权利要求7所述的钱包系统,其特征在于,所述第一装置被配置为与所述购买信息相关联地输出被配置为执行所述支付处理的所述多个用户终端的所述用户信息。
9.根据权利要求5所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
根据多个所述用户终端的所述用户信息,选择与所述第一用户终端构成所述组的所述第二用户终端;
生成作为所述第一用户终端和所述第二用户终端的所述用户信息的所述组信息;
将所述支付处理中的支付金额的一部分与所述组中的所述第二用户终端相关联,并且计算分配给所述组中的所述第二用户终端的金额;以及
与所述组中的所述多个用户终端中的每一个相关联地生成所述消费信息。
10.根据权利要求6所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
根据所述多个用户终端的所述用户信息,选择与所述第一用户终端构成所述组的所述第二用户终端;
生成作为所述第一用户终端和所述第二用户终端的所述用户信息的所述组信息;
将所述支付处理中的支付金额的一部分与所述组中的所述第二用户终端相关联,并且计算分配给所述组中的所述第二用户终端的金额;以及
与所述组中的所述多个用户终端中的每一个相关联地生成所述消费信息。
11.根据权利要求9所述的钱包系统,其特征在于,所述第二处理器被配置为,基于从所述第一用户终端和所述第二用户终端获取的位置信息来选择所述组中的所述第二用户终端。
12.根据权利要求10所述的钱包系统,其特征在于:
所述第二处理器被配置为,基于无线电信标通信单元、所述第一用户终端和所述第二用户终端之间的通信来获取所述用户信息;
所述无线电信标通信单元被配置为
向所述第一装置发送信息,
从所述第一装置接收信息,以及
与所述多个用户终端通信;以及
所述第二处理器被配置为选择所述组中的所述第二用户终端。
13.根据权利要求11所述的钱包系统,其特征在于:
所述第二处理器被配置为,基于无线电信标通信单元、所述第一用户终端和所述第二用户终端之间的通信来获取所述用户信息;
所述无线电信标通信单元被配置为
向所述第一装置发送信息,
从所述第一装置接收信息,以及
与所述多个用户终端通信;以及
所述第二处理器被配置为选择所述组中的所述第二用户终端。
14.根据权利要求9所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
从所述第一装置获取所述用户信息,所述用户信息是通过读取显示在所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端上的条形码符号而获取的,所述第一装置被配置为读取所述条形码符号;以及
选择所述组中的所述第二用户。
15.根据权利要求11所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
从所述第一装置获取所述用户信息,所述用户信息是通过读取显示在所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端上的条形码符号而获取的,所述第一装置被配置为读取所述条形码符号;以及
选择所述组中的所述第二用户。
16.根据权利要求12所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
从所述第一装置获取所述用户信息,所述用户信息是通过读取显示在所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端上的条形码符号而获取的,所述第一装置被配置为读取所述条形码符号;以及
选择所述组中的所述第二用户。
17.根据权利要求9所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
基于通过读取显示在所述第一装置上的条形码符号而获取的信息来获取所述用户信息,所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端被配置为读取所述条形码符号;以及
选择所述组中的所述第二用户。
18.根据权利要求11所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
基于通过读取显示在所述第一装置上的条形码符号而获取的信息来获取所述用户信息,所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端被配置为读取所述条形码符号;以及
选择所述组中的所述第二用户。
19.根据权利要求12所述的钱包系统,其特征在于
所述第二处理器被配置为:
基于通过读取显示在所述第一装置上的条形码符号而获取的信息来获取所述用户信息,所述第一用户终端和第二用户所携带的所述第二用户终端被配置为读取所述条形码符号;以及
选择所述组中的所述第二用户。
20.一种非暂时性存储介质,其存储有指令,所述指令能够由具有硬件的一个以上的处理器执行,并且使所述一个以上的处理器执行功能,其特征在于包括:
获取使用店铺的多个用户所携带的多个用户终端的用户信息,所述用户信息是从设置在所述店铺中的且被配置为执行支付处理的店铺终端输出的信息;
当通过使用所述多个用户终端中包括的第一用户终端执行所述支付处理时,生成组信息,所述组信息是所述第一用户终端和所述多个用户终端中包括的第二用户终端的用户信息;以及
根据所述支付处理的信息和所述组信息,生成与一组中的所述多个用户终端中的每一个相关联的消费信息。
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