JP7413934B2 - ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラム - Google Patents

ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラム Download PDF

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Description

本開示は、ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラムに関する。
特許文献1には、奢り主のカード会員が他のカード会員に奢る際の条件を予め定め、奢り主のユーザ端末から奢り先のカード会員のユーザ端末に、奢りを申し出る通知を送信する技術が開示されている。
特開2014-178756号公報
複数のユーザから構成されるグループにおいて、グループの1人がユーザ端末を用いてグループに提供された商品やサービスの代金を代表して支払ったりすることで、グループの他のユーザの代金を立て替えたり奢ったりする場合がある。この場合、どのユーザからどのユーザに対して立て替えたり奢ったりしたかについては、ユーザ自身の記憶等に頼らざるを得なかった。そのため、ユーザが立て替えたり奢ったりした金額や、他のユーザに立て替えてもらったり奢られたりした金額を明確に把握して、まとめて支払った場合の支払い状態を把握できる技術が求められていた。
本開示は、上記に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザがまとめて支払った金額や支払ってもらった金額を明確に把握して、まとめて支払った場合の支払い状態を把握できるウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラムを提供することにある。
本開示に係るウォレットサーバは、ハードウェアを有するプロセッサを備え、プロセッサは、店舗に設けられた決済処理を実行する店舗端末から出力された複数のユーザ端末のユーザ情報を取得し、複数のユーザ端末のうちの所定のユーザ端末によって決済処理が行われた場合に、所定のユーザ端末および他のユーザ端末のユーザ情報を含むグループ情報と、グループ情報に含まれる各ユーザ端末に関連付けされた消費情報とから、グループ消費情報を生成し、グループ消費情報に基づいて、所定のユーザ端末から対象のユーザ端末に対する負担額を含む支払情報を生成する。
本開示に係るウォレットシステムは、店舗に設置されたハードウェアを有する第1のプロセッサであって、ユーザが所持するユーザ端末を用いて決済処理を実行して、決済に関する内容を含む決済情報を出力する第1のプロセッサを有する第1の装置と、ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、第1の装置から出力された、複数のユーザ端末のユーザ情報を取得し、複数のユーザ端末のうちの所定のユーザ端末によって決済処理が行われた場合に、所定のユーザ端末および他のユーザ端末のユーザ情報を含むグループ情報と、グループ情報に含まれる各ユーザ端末に関連付けされた消費情報とから、グループ消費情報を生成し、グループ消費情報に基づいて、所定のユーザ端末から対象のユーザ端末に対する負担額を含む支払情報を生成する第2のプロセッサを有する第2の装置と、を備える。
本開示に係るプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、店舗に設けられた決済処理を実行する店舗端末から出力された複数のユーザ端末のユーザ情報を取得し、複数のユーザ端末のうちの所定のユーザ端末によって決済処理が行われた場合に、所定のユーザ端末および他のユーザ端末のユーザ情報を含むグループ情報と、グループ情報に含まれる各ユーザ端末に関連付けされた消費情報とから、グループ消費情報を生成し、グループ消費情報に基づいて、所定のユーザ端末から対象のユーザ端末に対する負担額を含む支払情報を生成することを実行させる。
本開示によれば、ユーザがまとめて支払った金額や支払ってもらった金額を明確に把握して、まとめて支払った場合の支払い状態を把握することが可能となる。
図1は、実施形態によるウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。 図2は、実施形態によるウォレットサーバの構成を概略的に示すブロック図である。 図3は、実施形態による決済事業者サーバの構成を概略的に示すブロック図である。 図4は、実施形態によるユーザ端末の構成を概略的に示すブロック図である。 図5は、実施形態による店舗端末の構成を概略的に示すブロック図である。 図6は、実施形態のウォレットシステムによる処理方法の一例を示すフローチャートである。 図7は、実施形態のウォレットサーバによるグループ消費情報および奢り情報の生成方法の一例を示すフローチャートである。 図8は、実施形態のウォレットサーバにより生成されたグループ情報および消費情報の一例を示す図である。 図9は、実施形態のウォレットサーバにより生成された奢り情報の一例を示す図である。 図10は、実施形態のウォレットサーバを介したギフトの贈与方法の一例を示す図である。 図11は、実施形態のウォレットサーバにより生成された、商品の進呈を受けたユーザの奢り情報の一例を示す図である。
以下、本開示の実施形態について図面を参照しつつ説明する。なお、以下の実施形態の全図においては、同一または対応する部分には同一の符号を付す。また、本開示は以下に説明する実施形態によって限定されるものではない。以下の実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、または実質的に同一のものも含まれる。
(ウォレットシステム)
本実施形態によるウォレットシステムの構成について説明する。図1に示すように、ウォレットシステム1は、ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40を有する。
ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40は、ネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成される。ネットワークNWは、例えばインターネット回線網や携帯電話回線網等から構成される。ネットワークNWは、例えば、WAN(Wide Area Network)や、携帯電話等の電話通信網や、WiFi(登録商標)等の無線通信網等といったその他の通信網を含んでもよい。
(ウォレットサーバ)
ウォレットサーバを含む第2の装置としてのウォレットサーバ10は、本実施形態によるウォレットシステムを統括的に管理するためのサーバであり、ウォレットシステムの管理者が管理している。図2に示すように、ウォレットサーバ10は、第2のプロセッサとしての制御部11、通信部12、および記憶部13を備える。
制御部11は、具体的に、ハードウェアを有するCPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)等のプロセッサ、およびRAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)等の主記憶部を備える。記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(HDD、Hard Disk Drive)、およびリムーバブルメディア等から選ばれた記憶媒体から構成される。なお、リムーバブルメディアは、例えば、USB(Universal Serial Bus)メモリ、または、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、またはBD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース等が格納可能である。
制御部11は、記憶部13に格納されたプログラムを主記憶部の作業領域にロードして実行し、プログラムの実行を通じて各構成部等を制御する。なお、プログラムは、機械学習等によって生成された学習済みモデルであってもよい。学習済みモデルは、所定の入力パラメータと出力パラメータとの入出力データセットを教師データとして、例えばニューラルネットワークを用いた深層学習(ディープラーニング)等の機械学習により生成できる。これにより、制御部11は、ユーザ特定部111、グループ情報生成部112、消費情報生成部113、および奢り情報生成部114の機能を実現できる。なお、ユーザ特定部111、グループ情報生成部112、消費情報生成部113、および奢り情報生成部114の機能の詳細については後述する。
情報取得部としての通信部12は、例えば、LAN(Local Area Network)インターフェースボードや、無線通信のための無線通信回路等から構成される。LANインターフェースボードや無線通信回路は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続される。通信部12は、ネットワークNWに接続して、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40との間で通信を行う。
記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)、およびリムーバブルメディア等の記録媒体から構成される。リムーバブルメディアとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)メモリ、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース等が格納可能である。本実施形態による記憶部13には、ウォレットシステム1のユーザごとの、ユーザ情報131、ウォレット情報132、決済情報133が格納されている。また、記憶部13には、店舗情報134、グループ消費情報135、および奢り情報136が格納されている。
ユーザ情報131は、ウォレットシステム1を利用するユーザに関する情報である。ユーザ情報131としては、例えばウォレットシステムの利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、利用登録履歴、入金手段として登録された支払い手段に関する情報、決済手段として登録された支払い手段の情報、決済時の暗証番号等が挙げられる。なお、ユーザ情報131のうちのユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ10へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報132は、ウォレットシステム1のウォレットに関する情報である。ウォレットとは、電子マネーの仮想的な入出金口座を示している。ウォレット情報132としては、例えばユーザID、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。
決済情報133は、ウォレットシステムの決済に関する情報である。決済情報133としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い(非接触決済)、スキャン支払い、コード支払い等)、決済が行われた日時を含む日時情報、および決済履歴等が挙げられる。
店舗情報134は、ウォレットシステム1を利用する店舗の施設や端末に関する店舗の各種情報である。店舗情報134としては、例えば、食品やサービスを提供する種々のレストランや食堂等の店舗の施設の位置情報、取り扱っている食品やメニューやサービスの情報、営業日時の情報、およびクーポンやキャンペーンの情報等が挙げられる。
グループ消費情報135は、店舗を利用した複数のユーザから構成されるグループの情報と、グループに関連付けされたユーザごとの消費の情報とを含む。すなわち、グループ消費情報135は、グループとしてまとまっている複数のユーザを区別可能なユーザ情報を含むグループ情報を含む。グループ消費情報135は、それぞれのユーザが消費した商品や金額の消費情報を含む。
支払情報としての奢り情報136は、ユーザごとに、ユーザID、奢ったり奢られたりした日付や日時の情報を含む。奢り情報136はさらに、ユーザIDや日付に関連付けされて、奢り対象のユーザとしての奢った他のユーザや奢られた他のユーザのユーザID(対象ユーザID)、負担額としての奢った金額(奢り額)や奢られた金額(奢られ額)、対象ユーザID別の奢り総額、ユーザIDごとの奢り総額等の情報を含む。奢り情報136は、さらに使用した店舗の店舗情報を含んでもよい。
(決済事業者サーバ)
決済事業者サーバ20(20A,20B)は、ユーザの口座やクレジットカードを管理するためのサーバである。決済事業者サーバ20は、例えば銀行、信用金庫、信用組合、または労働金庫等の金融機関や、クレジットカード会社に設けられる。図3に示すように、決済事業者サーバ20は、制御部21、通信部22、および記憶部23を備える。制御部21、通信部22、および記憶部23はそれぞれ、機能的には制御部11、通信部12、および記憶部13と同様である。また、図1および図3においては、2つの決済事業者サーバ20A,20Bが設けられているが、必ずしも2つの決済事業者サーバに限定されない。
記憶部23には、ウォレットシステム1のユーザごとの、口座情報231、クレジットカード情報232、および決済情報233が格納されている。口座情報231としては、例えばユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。また、クレジットカード情報232としては、例えばユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。決済情報233としては、ユーザID、決済手段、および決済履歴等が挙げられる。記憶部23にはさらに、決済事業者が開催するポイントの還元等のポイント情報や各種キャンペーンの情報であるキャンペーン情報が格納されていてもよい。ポイント情報としては、例えばユーザの氏名や固有のユーザID、口座情報またはクレジットカード情報に紐付けされたポイント数等が挙げられる。キャンペーン情報としては、所定の決済方法を使用した場合のポイントの還元率の情報や、キャンペーンを実施するエリアの情報や、ユーザに提供するクーポンの情報等が挙げられる。
(ユーザ端末)
ユーザ端末30(30A,30B,30C)は、ユーザが操作するコンピュータ端末である。ユーザ端末30としては、例えばユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ、車両に搭載されたカーナビ等が挙げられる。ユーザ端末30は、ウォレットサーバ10との間で情報の送受信が可能であれば、いかなる端末であってもよい。
図4に示すように、第3の装置としてのユーザ端末30は、制御部31、通信部32、記憶部33、近距離無線通信部34、操作表示部35、および測位部36を備える。制御部31、通信部32、および記憶部33はそれぞれ、機能的には図2に示すウォレットサーバ10における制御部11、通信部12、および記憶部13と同様である。図4に示すように、第3のプロセッサとしての制御部31は、プログラムの実行を通じて、表示制御部311、入金手段登録部312、決済手段登録部313、入金処理部314、および決済処理部315として機能する。また、図1および図4においては、3つのユーザ端末30A,30B,30Cが設けられているが、必ずしも3つのユーザ端末に限定されない。
表示制御部311は、ディスプレイを含む操作表示部35における表示内容を制御する。表示制御部311は、ユーザによるタッチ操作やフリック操作等のユーザの操作に基づいて、操作表示部35に、ユーザが会員登録を行う際の会員登録画面、ウォレットシステム1にログインする際のログイン画面、ウォレットの電子マネーへの入金を行う際の入金画面、決済を行う際の決済画面等を表示する。表示制御部311は、ユーザの操作に基づいて、各画面を遷移させる。
入金手段登録部312は、電子マネーを入金するための入金手段を登録する。入金手段登録部312は、電子マネーへの入金手段として複数の事業者が運営する複数の異なる決済方法を登録するための入金手段登録要求を、ウォレットサーバ10に対して送信する。複数の事業者が運営する複数の異なる決済方法は、具体的に例えば、銀行口座やクレジットカード等である。入金手段登録部312から入金手段登録要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、入金手段登録要求に含まれる決済方法を、ユーザ情報131として記憶部13に格納し、入金手段として登録する。
決済手段登録部313は、各種決済手段を登録する。決済手段登録部313は、決済手段を登録させるための決済手段登録要求を、ウォレットサーバ10に送信する。決済手段登録部313から決済手段登録要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、決済手段登録要求に含まれる決済方法を、ユーザ情報131として記憶部13に格納することにより、決済手段として登録する。なお、決済手段の代わりに、決済方法を登録するようにしてもよい。
入金処理部314は、ウォレットの電子マネーに入金する。入金処理部314は、具体的には、入金手段として登録された決済手段によって、電子マネーに入金させるための入金要求をウォレットサーバ10に送信する。入金処理部314から入金要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、入金要求に含まれる入金額情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を増額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の増額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132を更新する。
決済処理部315は、ユーザにより選択された決済方法により決済する。具体的に決済処理部315は、決済手段として、近距離無線通信部34を通じて、決済要求を店舗端末40に送信する。決済処理部315は、決済手段として、店舗端末40に表示されるバーコード等の1次元コード(1次元シンボルとも言う)、またはQRコード(登録商標)等の2次元コード(2次元シンボルとも言う)(以下、ISO/IEC規格に基づいて、バーコードシンボルと総称)をユーザ端末30のカメラ等で読み込むことにより、決済要求を店舗端末40に送信してもよい。決済処理部315は、決済手段として、ユーザ端末30に表示されるコードを店舗端末40のコードリーダー等に読み込ませることにより、決済要求を店舗端末40に送信してもよい。なお、決済処理部315から店舗端末40に送信される決済要求には、決済額を示す情報(決済額情報)が含まれていても、含まれていなくてもよい。
決済処理部315は、銀行口座またはクレジットカードによる決済の場合、いずれかの決済手段を利用して決済させるための決済要求を、ウォレットサーバ10に送信する。決済処理部315から決済要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、決済要求に含まれる決済額情報を、決済事業者サーバ20に送信する。
また、決済処理部315は、電子マネーによる決済の場合、後述する店舗端末40の制御部41は、決済額情報を含む決済要求を、ネットワークNWを介してウォレットサーバ10に送信する。店舗端末40から決済要求を受信したウォレットサーバ10の制御部11は、決済要求に含まれる決済額の情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を減額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の減額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132および決済情報133を更新する。
記憶部33には、表示制御部311が操作表示部35に表示させる各種画面のデータが格納されている。また、記憶部33には、必要に応じて、ユーザ情報131、ウォレット情報132、および決済情報133や、ポイント情報234等が一時的に格納される。記憶部33には、ユーザがユーザ端末30を用いて他のユーザに奢ったり他のユーザから奢られたりした際の各種情報を含む奢り情報331が含まれる。
近距離無線通信部34は、例えばNFC(Near field radio communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、IrDA(Infrared Data Association)等の規格に準拠した通信機能を有している。ユーザ端末30は、例えば電子マネーによる決済を行う際に、近距離無線通信部34を通じて、店舗端末40と近距離無線通信を行う。
操作表示部35は、例えばタッチパネルディスプレイ等により構成され、ユーザの指またはペン等による操作を受け付ける入力機能と、表示制御部311の制御に基づいて各種情報を表示する表示機能と、を有する。
測位部36は、GPS(Global Positioning System)衛星からの電波を受信して、ユーザ端末30の位置情報を検知する。制御部31は、ユーザ端末30の位置情報を、ネットワークNWを通じて、ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、または店舗端末40に送信する。
(店舗端末)
第1の装置としての店舗端末40は、例えばウォレットシステム1を利用可能な加盟店である店舗2に設けられている。店舗端末40は、インターネット上に開設されている仮想的な店舗、いわゆるEC(Electronic Commerce)サイトとしても機能するサーバでもよい。
図5に示すように、店舗端末40は、制御部41、通信部42、記憶部43、近距離無線通信部44、および表示部45を備える。第1のプロセッサとしての制御部41、通信部42、記憶部43、および近距離無線通信部44はそれぞれ、機能的には制御部11、通信部12、記憶部13、および近距離無線通信部34と同様である。表示部45は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)、有機ELディスプレイ(OLED)等から構成され、制御部41の制御に基づいて情報を表示する。
店舗端末40を備えた店舗2には、無線標識通信部46が設けられていてもよい。無線標識通信部46は、例えば、赤外線を利用した無線標識技術による赤外線ビーコン(IRビーコン)や、対象となるユーザ端末30から信号を受信してユーザ端末30を特定可能な近接通知機能を有するBLE等の規格に準拠した通信機能を有する。
(ウォレットサーバによる奢り情報の生成方法)
次に、本実施形態によるウォレットサーバ10を含むウォレットシステム1による奢り情報の生成方法について説明する。以下の説明において、情報の送受信はネットワークNWを介して行われるが、この点についての都度の説明は省略する。また、ウォレットサーバ10、それぞれの決済事業者サーバ20(20A,20B)、それぞれのユーザ端末30(30A,30B,30C)、およびそれぞれの店舗端末40の間で情報を送受信する場合、送受信する情報に、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40のそれぞれを個々に特定するための識別情報も関連付けて送受信されるが、この点についての都度の説明も省略する。
図6に示すように、まず、ステップST1においてユーザ端末30A~30Cは、ウォレットサーバ10に対して位置情報を定期的または適時送信する。ステップST2において、ウォレットサーバ10の制御部11は、受信したユーザ端末30A~30Cの位置情報をユーザ情報131として記憶部13に格納する。以下の説明において、ユーザ端末30A,30B,30Cはそれぞれ、ユーザUa,Ub,Ucが所持するユーザ端末であって、ユーザUb,Ucは、ユーザ端末30Aを所持するユーザUaとともにグループで店舗2を利用しているものとする。なお、ユーザ端末30を所持するユーザによって構成されるグループの人数は必ずしも3名に限定されるものではなく、2名であっても4名以上であってもよい。
ステップST3,ST4において店舗端末40は、来店したユーザUa~Ucがそれぞれ所持するユーザ端末30A~30Cから、それぞれのユーザ端末30A~30Cを特定可能なユーザ情報432を取得する。店舗端末40が取得したユーザ情報432は、記憶部43に格納される。ユーザ情報432の取得方法は、以下の種々の方法を採用できる。
例えば、ステップST3において、ユーザUa~Ucが所持するユーザ端末30A~30Cと店舗2に備えられた無線標識通信部46との通信を行う。これによって、ステップST4において、無線標識通信部46からユーザ情報が店舗端末40に出力され、店舗端末40は、ユーザ端末30A~30Cに関連するユーザ固有情報としてのユーザIDなどを含むユーザ情報432を取得できる。ユーザUa~Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cと無線標識通信部46との通信は連続して行われるため、通信時刻等が近い時間になる。そのため、店舗端末40の制御部41は、通信時刻等に基づいて、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報432を、相互に関連付けることができる。
例えば、ステップST3において、ユーザ端末30A~30Cに表示されるクーポン等のバーコードシンボルを、店舗端末40のコードリーダー等に読み込ませることによって、ステップST4においてユーザ情報432を取得できる。ユーザUa,Ub,Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cには、相互に関連したバーコードシンボルや共通したバーコードシンボルを表示させるようにする。バーコードシンボルを相互に関連付ける場合、ユーザ端末30A~30Cの近距離無線通信部34を相互に通信させたりすることで実現できる。これにより、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報432を、相互に関連付けることができる。
例えば、ステップST3において、店舗端末40の表示部45に、表示が切り替わるごとに異なるバーコードシンボルを表示させ、同一のバーコードシンボルをグループに含まれるユーザ端末30A~30Cのカメラ等で読み込ませることにより、ステップST4においてユーザ情報432を取得できる。ユーザUa~Ucがグループである場合、ユーザ端末30A~30Cが読み込んだバーコードシンボルは、同じワンタイムバーコードシンボルになるため、ユーザ端末30A~30Cから取得したユーザ情報432を、相互に関連付けることができる。
他方、店舗端末40を備えた店舗2に入店したユーザUa~Ucは、食事をしたり、店員から所定のサービスの提供を受けたり、店員に商品を渡したりする。ステップST5において店員は、ユーザ端末30のユーザUに対して店舗端末40を用いた代金の支払いを促す。ユーザUaは、ユーザUa~Ucがそれぞれ支払う代金の合計を代表して支払うこととする。制御部41は、店舗端末40の表示部45に金額を表示させる。店舗端末40は、代金の金額情報および店舗情報をウォレットサーバ10に送信する。
ステップST6においてユーザ端末30の決済処理部315は、ウォレットに入金された電子マネーや、所定のコード等の表示によって、ステップST5で決定された決済金額を決済するための決済要求を、店舗端末40に出力する。この際、ユーザ端末30の決済処理部315は、店舗端末40に対してユーザ情報を出力してもよい。
続いて、ステップST7において制御部41は、ユーザ端末30から取得した決済要求を、ウォレットサーバ10および決済事業者サーバ20に出力する。この際、制御部41は、ユーザ端末30から取得したユーザ情報を、ウォレットサーバ10および決済事業者サーバ20に出力してもよい。なお、決済要求は、ウォレットサーバ10と決済事業者サーバ20とのいずれか一方に送信するようにしてもよい。また、ユーザ情報は、ウォレットサーバ10からの送信要求に応じて、店舗端末40からウォレットサーバ10に送信するようにしてもよい。
ステップST8においてウォレットサーバ10の制御部11は、決済金額に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132を更新する。制御部11は、ユーザ情報を受信した場合には、ユーザ情報131を更新してもよい。制御部11は、更新したウォレット情報132をユーザ端末30に送信する。
一方で、ステップST9において決済事業者サーバ20の制御部21は、決済金額によって記憶部23に格納された決済情報233を更新する。決済事業者サーバ20は、更新した決済情報233をウォレットサーバ10に送信する。
ステップST10においてウォレットサーバ10の制御部11は、受信した決済情報233によって記憶部23の決済情報133を更新する。制御部11は、更新した決済情報133をユーザ端末30に送信する。
続いて、ステップST11において決済事業者サーバ20の制御部21は、決済処理が完了した内容を含む決済完了情報を、ウォレットサーバ10、ユーザ端末30、および店舗端末40に送信する。なお、ステップST8~ST11は、ウォレットサーバ10の制御部11が全て実行してもよい。また、ステップST8~ST11は、決済事業者サーバ20の制御部21が全て実行してもよい。
ステップST12において店舗端末40の制御部41は、購買情報431を生成する。すなわち、制御部41は、決済完了情報を受信した後に、ユーザUaがユーザ端末30を用いて決済を行った対象となる商品やサービスの情報や決済金額などを含む購買情報431を生成する。例えば、ユーザUa~Ucが店舗2において食事をしてユーザUaが代表して決済を行った場合、制御部41は、ユーザUa~Ucが食した食事のメニュー内容の情報や、それぞれのメニューの金額の情報など含む購買情報431を生成する。制御部41は、生成した購買情報431と、ステップST4において取得したユーザ情報432とを関連付けして、ウォレットサーバ10に送信する。ウォレットサーバ10の制御部11は、受信した購買情報431を店舗情報134に含めて記憶部13に格納し、受信したユーザ情報432をユーザ情報131として記憶部13に格納する。
ステップST13において、ウォレットサーバ10の制御部11は、グループ消費情報135および奢り情報136の生成を行う。具体的に、図7に示すように、まず、ステップST21において制御部11のユーザ特定部111は、記憶部13から、複数のユーザ端末30において、ユーザUa~Ucが所持するユーザ端末30A~30Cにおけるユーザ情報131を取得する。これにより、ユーザ特定部111は、店舗端末40から受信したユーザ情報432を取得できる。また、ステップST22においてユーザ特定部111は、記憶部13から、店舗端末40から受信した購買情報431を読み出して取得する。
次に、ステップST23において制御部11のグループ情報生成部112は、取得したユーザ情報432から、店舗2において決済を行ったユーザUaのユーザ端末30Aのユーザ情報131を、購買情報431に基づいて選択する。次に、グループ情報生成部112は、取得したユーザ情報432に含まれる情報に基づいて、ユーザUaのユーザ端末30Aとグループとして設定可能な他のユーザ端末、ここではユーザUb,Ucのユーザ端末30B,30Bをユーザ情報131から索出する。ユーザ情報432に含まれる情報とは、例えば、店舗2の利用時刻におけるユーザUa~Ucの位置情報や、店舗2でのユーザ端末30A~30Cによるバーコードシンボルの読み込み情報や、ユーザ端末30A~30Cがそれぞれ表示して、店舗端末40によって読み込まれたバーコードシンボルの読み込み情報等である。これにより、グループ情報生成部112は、店舗2をグループで利用した個々のユーザUa~Ucを特定して、グループ消費情報135におけるグループ情報を生成する。
図8に示すように、グループ情報は、決済が行われた店舗2の店舗ID、グループが利用した日付を含んでいる。グループ情報は、グループを区別するための番号であるグループナンバー等が付加されて、それぞれのユーザUa~Ucのユーザ情報131に含まれるユーザIDを含んでいる。グループナンバー等は、グループ情報においてグループを相互に区別可能であれば、他の記号等を用いてもよい。
次に、図7に示すステップST24において、ウォレットサーバ10の消費情報生成部113は、決済情報133と取得した店舗情報134に含まれる購買情報431とに基づいて、グループ消費情報135における、それぞれのユーザUa~Ucの消費情報を生成する。その後、ステップST25において、制御部11の消費情報生成部113は、決済情報133や購買情報431に関連付けされたユーザ情報131に基づいて、以上のように生成したグループ情報および消費情報を関連付けして、グループ消費情報135を生成し、記憶部13に格納する。
ここで、グループ情報に関連付けされた消費情報を含むグループ消費情報135の具体例を、図8を用いて説明する。図8に示すように、具体的に、グループナンバー(グループNo.)が「101」のグループを例にすると、当該グループにおいては、2019年11月25日に、店舗IDが「CCC」の店舗2において、ユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)が4000円で決済を行っている。さらに、ユーザUc(例えば、ユーザID:「JKLM06」)が、単独で2000円で決済を行っている。消費情報生成部113は、ユーザUa,Ucが行った決済処理の決済額に基づいて、他のユーザUb(ユーザID:「AFUM02」)が支払うべき金額を算定額として算出する。
次に、図7に示すステップST26において、制御部11の奢り情報生成部114は、記憶部13から、グループ消費情報135を読み込んで取得する。その後、ステップST27において、奢り情報生成部114は、グループ消費情報135に基づいて、奢り情報136に含める奢り額または奢られ額、すなわち負担額を算出する。続いて、ステップST28において奢り情報生成部114は、ステップST27において算出した奢り額および奢られ額を、ユーザ端末30のユーザIDに関連付けて、記憶部13に奢り情報136として格納する。以上により、奢り情報生成部114による奢り情報の生成処理が終了する。
ここで、ステップST26~ST28の具体例を、図8および図9を用いて説明する。すなわち、図8に示すグループ消費情報の例においてグループナンバーが「101」のグループを例にする。当該グループにおいては、ユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)が4000円で決済を行い、ユーザUb(ユーザID:「AFUM02」)の算定額は、1500円と算出される。ユーザUaが、ユーザ端末30Aを用いて、今回の決済が奢りである内容の設定をユーザ情報に入力すると、ユーザUbの算定額である1500円が、ユーザUaからユーザUbへの奢り額とされる。換言すると、ユーザUbの算定額である1500円は、ユーザUbのユーザUaからの奢られ額とされる。これらの奢り額および奢られ額は、奢り情報136に含まれて記憶部13に格納される。具体的に、図9に示すように、ユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)からユーザUb(ユーザID:「AFUM02」)への奢り額が、1500円として記憶される。
また、図8に示すように、具体的に、グループナンバーが「102」のグループを例にすると、当該グループにおいては、2020年3月10日に、店舗IDが「AAA」の店舗2において、1人のユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)が12000円で決済を行っている。その後、奢り情報生成部114は、グループを構成する4人のユーザにおいて支払うべき負担額を計算して、図8においては、それぞれのユーザが(12000÷4=)3000円ずつ均等に算出している。なお、これらの算出額については、決済を行ったユーザが適宜変更することも可能である。このように、購買情報431に含まれる店舗2での購入商品が、例えば「宴会Aコース」のような、グループ全体で消費するような商品の場合、算定額をユーザで略均等や略平等になるように算出してもよい。その後、決済を行ったユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)がユーザ端末30Aを用いて、ユーザ情報に今回の決済が奢りである内容の設定を入力すると、他の3人のユーザ(ユーザID:「ABCD05」、「AFUM02」、「IKAI03」)の算定額が、ユーザUaから各ユーザへの奢り額となる。ユーザUaの奢り額、および他の3人のユーザの奢られ額は、奢り情報136として記憶部13に格納される。
また、グループナンバーが「104」のグループの場合、1人のユーザ(ユーザID:「ABCD05」)が15000円で決済を行い、もう1人のユーザ(ユーザID:「AFUM02」)が12000円で決済を行っている。この場合、決済を行った2人のユーザが設定した奢る相手の選択に基づいて、消費情報が生成される。図8の例では、ユーザIDが「ABCD05」のユーザが、2人のユーザ(ユーザID:「TSUK01」、「FGHI07」)が受けたサービスの代金を併せて支払っている。同様に、ユーザIDが「AFUM02」のユーザが、1人のユーザ(ユーザID:「QRST08」)が受けたサービスの代金を併せて支払っている。この場合、奢り情報生成部114は、これらのグループ消費情報に基づいて、ユーザIDが「ABCD05」のユーザが、ユーザIDが「TSUK01」および「FGHI07」のユーザにそれぞれ、3000円および5000円を奢っている情報を奢り情報136として生成する。同様に、奢り情報生成部114は、ユーザIDが「AFUM02」のユーザが、ユーザIDが「QRST08」のユーザに、5000円を奢っている情報を奢り情報136として生成する。このように、グループを構成するユーザがそれぞれ、奢る相手を設定して奢ることも可能である。生成された奢り情報136は、記憶部13に格納される。
次に、所定のユーザが、奢られた御礼に奢ってくれたユーザに商品等を進呈する場合の進呈処理について説明する。以下の説明においては、ユーザ端末30Aを所持するユーザUaから、ユーザ端末30Bを所持するユーザUbに、商品等を進呈する場合を例に説明する。
図10に示すように、ステップST31において、ウォレットサーバ10は、所定のユーザUaのユーザ端末30Aに、奢り情報を送信する。ここで、ウォレットサーバ10からユーザ端末30Aに送信される奢り情報136は、ユーザUaに関連付けされた奢り情報136である。具体的に例えば、ユーザUa(例えば、ユーザID:「TSUK01」)のユーザ端末30Aに送信される奢り情報136は、ユーザIDが「TSUK01」の奢り情報136である。また、ユーザUbのユーザ端末30Bに対しても同様に、ウォレットサーバ10は、ユーザUb(ユーザID:「ABSD05」)に関連付けされた奢り情報を送信する。
ステップST32,ST33においてそれぞれのユーザ端末30A,30Bは、取得した奢り情報136に基づいて、記憶部33の奢り情報331を更新する。これにより、ユーザ端末30A,30Bにおける奢り情報331は、ウォレットサーバ10の奢り情報136と同期される。
一方、ステップST34においてウォレットサーバ10の制御部11は、ユーザ端末30Aに報知する店舗情報134を記憶部13から検索する。続いて、ステップST35において制御部11は、ユーザ端末30Aに商品の購入を促すことができる報知情報を生成する。制御部11は、生成した報知情報をユーザ端末30Aに送信する。報知情報を受信したユーザ端末30Aにおいては、ユーザUaがユーザ端末30Aを用いて、報知情報に含まれる商品を選択して、決済処理を実行する。ユーザ端末30Aは、商品と、ユーザUbのユーザ端末30Bに送信可能な情報、またはユーザUbが受け取り可能な場所まで送付可能な情報とを含む注文情報、および決済要求を店舗端末40に送信する。なお、決済処理は、図6に示すステップST6~ST11と同様の処理である。
注文情報および決済要求を受信した店舗端末40(例えば、店舗ID:「XYZ」)は、ステップST37において注文された商品の決済処理を行う。店舗端末40の制御部41は、ユーザ端末30Aを用いて選択された商品に関連付けされた商品取得情報を生成して、ユーザ端末30A,30Bに送信する。商品取得情報は、ユーザ端末30BのユーザUbが、例えば有体物等の有形の商品や、ポイントやWEBマネー等の無形の商品を受けとるための情報である。なお、ユーザ端末30Aが商品取得情報を取得して、ユーザ端末30Aからユーザ端末30Bに商品取得情報を送信してもよい。
ステップST38において、商品取得情報を取得したユーザ端末30Bは、商品取得情報に基づいた所定の方法により商品を取得する。商品を取得したユーザUbのユーザ端末30Bは、取得完了情報をウォレットサーバ10に送信する。なお、取得完了情報をユーザ端末30Aに送信するようにしてもよい。
ステップST39において、取得完了情報を取得したウォレットサーバ10は、ユーザUa(ユーザID:「TSUK01」)からユーザUb(ユーザID:「ABCD05」)に進呈した商品の金額分だけ奢り額を追加して、ユーザIDが「TSUK01」の奢り情報136を更新する。図11は、ユーザIDが「TSUK01」の、更新された奢り情報136の例を示す。図11に示す例では、対象ユーザIDが「ABCD05」(ユーザUb)に対して、1000円の商品を進呈したことによって、奢り額が1000円増加して奢り情報136が更新されている。ウォレットサーバ10は、更新した奢り情報136のうち、ユーザIDが「TSUK01」に関連付けられた奢り情報136を、ユーザ端末30Aに送信する(ステップST40)。なお、ユーザ端末30Bにも、ユーザIDが「ABCD05」に関連付けされた奢り情報136を送信してもよい。以上により、所定のユーザから他のユーザに商品を進呈する進呈処理が終了する。
従来、奢られた人が奢った人に御礼をする機会などを逸する場合があったが、ウォレットサーバ10による進呈処理を実行することにより、奢られた人が御礼をする機会を得ることができるので、ユーザの消費のモチベーションを上げることができる。
複数のユーザから構成されるグループの1人のユーザUが、ユーザ端末30を用いてグループに提供された商品やサービスの代金を支払って他のユーザに奢る場合において、どのユーザがどのユーザに奢ったかについて、ユーザ自身の不確かな記憶等に頼らざるを得なかった。これに対し、以上説明した本開示の一実施形態によれば、グループ内において所定のユーザが他のユーザに奢った場合であっても、ウォレットサーバ10において、それぞれのユーザの奢り額や奢られ額を奢り情報136として生成できるので、所定のユーザが、他のユーザに奢った金額や他のユーザから奢られた金額を明確に把握することができ、支払い状態を把握することが可能になる。
以上、本開示の一実施形態について具体的に説明したが、本開示は、一実施形態に限定されるものではなく、本開示の技術的思想に基づく各種の変形が可能である。本開示による各構成要素を適宜組み合わせて構成したものも本開示に含まれる。また、さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。よって、本開示のより広範な態様は、一実施形態に限定されるものではなく、様々な変更が可能である。例えば、一実施形態において挙げた評価画面はあくまでも例に過ぎず、必要に応じてこれと異なる評価画面を用いてもよく、本開示は、本実施形態による本開示の一部をなす記述および図面により限定されることはない。
例えば、所定のユーザから他のユーザへの商品の進呈については、商品に限定されず、電子マネー等の進呈も可能である。具体的には、ウォレットサーバ10において、決済事業者サーバ20Aにおいて使用する電子マネーを、決済事業者サーバ20Bにおいて使用する電子マネーに変換可能に構成する。その上で、ユーザ端末30Aからユーザ端末30Bに電子マネーを送信する際に、ウォレットサーバ10を経由する。これによって、ユーザ端末30Aが使用する決済事業者サーバ20Aの電子マネーを、ユーザ端末30Bが使用する決済事業者サーバ20Bの電子マネーと等価または所定の手数料を減額して交換可能にできる。そのため、ユーザ端末30AのユーザUaからユーザ端末30BのユーザUbに商品を進呈する代わりに、決済に利用可能な電子マネーを進呈することが可能となり、奢られたユーザが奢ったユーザに奢られた分などを進呈できる。
(記録媒体)
一実施形態において、ウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40による処理方法を実行可能なプログラムを、コンピュータその他の機械や装置(以下、コンピュータ等、という)が読み取り可能な記録媒体に記録することができる。コンピュータ等に、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、当該コンピュータ等がウォレットサーバ10やユーザ端末30の制御部として機能する。ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、または化学的作用によって蓄積し、コンピュータ等から読み取ることができる非一時的な記録媒体をいう。このような記録媒体のうちのコンピュータ等から取り外し可能なものとしては、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R/W、DVD(Digital Versatile Disk)、BD、DAT、磁気テープ、フラッシュメモリ等のメモリカード等がある。また、コンピュータ等に固定された記録媒体としてハードディスク、ROM等がある。さらに、SSDは、コンピュータ等から取り外し可能な記録媒体としても、コンピュータ等に固定された記録媒体としても利用可能である。
(情報処理システム)
他の実施形態として、ユーザ特定部111、グループ情報生成部112、および消費情報生成部113のそれぞれの機能を分割して、互いにネットワークNWを介して通信可能な複数の装置によって実行させることも可能である。
(その他の実施形態)
また、一実施形態に係るウォレットサーバ10、決済事業者サーバ20、ユーザ端末30、および店舗端末40において「部」は、「回路」等に読み替えることができる。例えば、通信部は、通信回路に読み替えることができる。
また、一実施形態に係るウォレットサーバ10や、決済事業者サーバ20や、ユーザ端末30や、店舗端末40に実行させるプログラムは、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供するように構成してもよい。
なお、本明細書におけるフローチャートの説明では、「まず」、「その後」、「続いて」等の表現を用いてステップ間の処理の前後関係を明示していたが、本実施の形態を実施するために必要な処理の順序は、それらの表現によって一意的に定められるわけではない。すなわち、本明細書で記載したフローチャートにおける処理の順序は、矛盾のない範囲で変更することができる。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。本開示のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な開示の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
1 ウォレットシステム
2 店舗
10 ウォレットサーバ
11,21,31,41 制御部
12,22,32,42 通信部
13,23,33,43 記憶部
20,20A,20B 決済事業者サーバ
30,30A,30B,30C ユーザ端末
34 近距離無線通信部
35 操作表示部
36 測位部
40 店舗端末
44 近距離無線通信部
45 表示部
46 無線標識通信部
111 ユーザ特定部
112 グループ情報生成部
113 消費情報生成部
114 奢り情報生成部
131 ユーザ情報
132 ウォレット情報
133,233 決済情報
134 店舗情報
135 グループ消費情報
136,331 奢り情報
231 口座情報
232 クレジットカード情報
234 ポイント情報
311 表示制御部
312 入金手段登録部
313 決済手段登録部
314 入金処理部
315 決済処理部
431 購買情報
432 ユーザ情報
NW ネットワーク
U,Ua,Ub,Uc ユーザ

Claims (14)

  1. ハードウェアを有するプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、
    店舗に設けられた決済処理を実行する店舗端末から出力された複数のユーザ端末のユーザ情報と、前記決済処理における決済金額の情報および前記複数のユーザ端末をそれぞれ所持するユーザに提供された商品またはサービスの情報を含む購買情報とを取得し、
    前記複数のユーザ端末のうちの所定のユーザ端末によって前記決済処理が行われた場合に、前記複数のユーザ端末のユーザ情報から、前記所定のユーザ端末とグループを構成する他のユーザ端末を選択して前記所定のユーザ端末および他のユーザ端末のユーザ情報を含むグループ情報を生成し
    前記ユーザ情報、前記決済金額の情報、および前記購買情報に基づいて、前記決済処理における決済金額の一部を、前記グループを構成する前記他のユーザ端末のうちの対象のユーザ端末に関連付けて割り当てる金額を算出して前記所定のユーザ端末から前記対象のユーザ端末に対する負担額とし、前記負担額を前記グループを構成する各ユーザ端末に関連付けて消費情報を生成し、
    前記グループ情報と前記グループ情報に含まれる各ユーザ端末に関連付けされた前記消費情報とから、グループ消費情報を生成し、
    前記グループ消費情報に基づいて、前記所定のユーザ端末から前記対象のユーザ端末に対する負担額を含む支払情報を生成する
    ウォレットサーバ。
  2. 前記プロセッサは、
    前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末から取得した位置情報に基づいて、前記グループを構成する前記他のユーザ端末を選択して、前記グループ情報を生成する
    請求項に記載のウォレットサーバ。
  3. 前記プロセッサは、
    前記店舗に備えられ、前記店舗端末と情報を送受信可能かつ前記ユーザ端末と通信可能な無線標識通信部と、前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末との通信に基づいて、前記店舗端末が前記無線標識通信部を通じて前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末に関連する前記ユーザ情報を取得し、
    前記店舗端末が取得した前記ユーザ情報を前記店舗端末から取得して前記グループを構成する前記他のユーザ端末を選択して、前記グループ情報を生成する
    請求項またはに記載のウォレットサーバ。
  4. 前記プロセッサは、
    前記店舗端末が、前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末に表示されたバーコードシンボルを読み込むことによって取得した前記ユーザ情報を、前記店舗端末から取得して、前記取得したユーザ情報に基づいて、前記グループを構成する前記他のユーザ端末を選択して、前記グループ情報を生成する
    請求項のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  5. 前記プロセッサは、
    前記所定のユーザ端末または前記対象のユーザ端末における支払情報に基づいて、前記対象のユーザ端末から前記所定のユーザ端末に商品の進呈に関するデータを送信した場合に、前記商品に相当する金額を前記対象のユーザ端末の支払情報における負担額に加算する
    請求項1~のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  6. 前記支払情報は、前記所定のユーザ端末のユーザID、前記他のユーザ端末のユーザID、および前記負担額の情報を含む
    請求項1~のいずれか1項に記載のウォレットサーバ。
  7. 店舗に設置されたハードウェアを有する第1のプロセッサであって、
    前記店舗を利用した複数のユーザが所持する複数のユーザ端末のユーザ情報と、前記複数のユーザのうちの所定のユーザが所持する所定のユーザ端末を用いて決済処理実行された場合に前記決済処理における決済金額の情報および前記複数のユーザ端末をそれぞれ所持するユーザに提供された商品またはサービスの情報を含む購買情報とを出力する第1のプロセッサを有する第1の装置と、
    ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、
    前記第1の装置から出力された、前記複数のユーザ端末のユーザ情報と、前記決済処理における決済金額の情報および前記複数のユーザ端末をそれぞれ所持するユーザに提供された商品またはサービスの情報を含む購買情報とを取得し、
    前記複数のユーザ端末のユーザ情報から、前記所定のユーザ端末とグループを構成する他のユーザ端末を選択して前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末のユーザ情報を含むグループ情報を生成し
    前記ユーザ情報、前記決済金額の情報、および前記購買情報に基づいて、前記決済処理における決済金額の一部を、前記グループを構成する前記他のユーザ端末のうちの対象のユーザ端末に関連付けて割り当てる金額を算出して前記所定のユーザ端末から前記対象のユーザ端末に対する負担額とし、前記負担額を前記グループを構成する各ユーザ端末に関連付けて消費情報を生成し、
    前記グループ情報と前記グループ情報に含まれる各ユーザ端末に関連付けされた前記消費情報とから、グループ消費情報を生成し、
    前記グループ消費情報に基づいて、前記所定のユーザ端末から前記対象のユーザ端末に対する負担額を含む支払情報を生成する第2のプロセッサを有する第2の装置と、を備える
    ウォレットシステム。
  8. 前記第2のプロセッサは、
    前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末から取得した位置情報に基づいて、前記グループを構成する前記他のユーザ端末を選択する
    請求項に記載のウォレットシステム。
  9. 前記第2のプロセッサは、
    前記店舗に設けられ、前記第1の装置と情報を送受信可能かつ前記ユーザ端末と通信可能な無線標識通信部と、前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末との通信に基づいて、前記第1の装置が前記無線標識通信部を通じて前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末に関連する前記ユーザ情報を取得し、前記第1の装置が取得した前記ユーザ情報を前記第1の装置から取得して前記グループを構成する前記他のユーザ端末を選択して、前記グループ情報を生成する
    請求項またはに記載のウォレットシステム。
  10. 前記第2のプロセッサは、
    前記第1の装置が前記所定のユーザ端末および前記他のユーザ端末に表示されたバーコードシンボルを読み込むことによって取得した前記ユーザ情報を、前記第1の装置から取得して、前記取得したユーザ情報に基づいて、前記グループを構成する前記他のユーザ端末を選択する
    請求項のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  11. 前記第2のプロセッサは、
    前記所定のユーザ端末または前記対象のユーザ端末における支払情報に基づいて、前記所定のユーザから前記他のユーザ端末に商品を進呈した場合に、前記商品に相当する金額を前記所定のユーザ端末の支払情報における負担額に加算する
    請求項10のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  12. 前記支払情報は、前記所定のユーザ端末のユーザID、前記他のユーザ端末のユーザID、および前記負担額の情報を含む
    請求項~1のいずれか1項に記載のウォレットシステム。
  13. ハードウェアを有するプロセッサに、
    店舗に設けられた決済処理を実行する店舗端末から出力された複数のユーザ端末のユーザ情報と、前記決済処理における決済金額の情報および前記複数のユーザ端末をそれぞれ所持するユーザに提供された商品またはサービスの情報を含む購買情報とを取得し、
    前記複数のユーザ端末のうちの所定のユーザ端末によって前記決済処理が行われた場合に、前記複数のユーザ端末のユーザ情報から、前記所定のユーザ端末とグループを構成する他のユーザ端末を選択して前記所定のユーザ端末および他のユーザ端末のユーザ情報を含むグループ情報を生成し
    前記ユーザ情報、前記決済金額の情報、および前記購買情報に基づいて、前記決済処理における決済金額の一部を、前記グループを構成する前記他のユーザ端末のうちの対象のユーザ端末に関連付けて割り当てる金額を算出して前記所定のユーザ端末から前記対象のユーザ端末に対する負担額とし、前記負担額を前記グループを構成する各ユーザ端末に関連付けて消費情報を生成し、
    前記グループ情報と前記グループ情報に含まれる各ユーザ端末に関連付けされた消費情報とから、グループ消費情報を生成し、
    前記グループ消費情報に基づいて、前記所定のユーザ端末から前記対象のユーザ端末に対する負担額を含む支払情報を生成する
    ことを実行させるプログラム。
  14. 前記支払情報は、前記所定のユーザ端末のユーザID、前記他のユーザ端末のユーザID、および前記負担額の情報を含む
    請求項1に記載のプログラム。
JP2020100083A 2020-06-09 2020-06-09 ウォレットサーバ、ウォレットシステム、およびプログラム Active JP7413934B2 (ja)

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