JP7311748B2 - ゲーム管理システム - Google Patents
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Description
好ましくは、前記複数のゲームは、所定のグループに含まれ、前記受付部は、前記所定のグループに含まれるいずれか一つのゲームに対する前記ユーザからの課金を受け付ける。
好ましくは、前記付与部は、前記課金金額と、前記複数のゲームごとの係数に基づいて換算される、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに付与する。
好ましくは、対象金額設定部をさらに備え、前記対象金額設定部は、前記ユーザから受け付けた課金金額のうち、前記複数のゲームのそれぞれについてゲーム内通貨の換算対象とする対象金額を設定し、前記付与部は、前記対象金額設定部により設定された前記複数のゲームのそれぞれの対象金額に基づいて換算された、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与する。
好ましくは、第1記憶部と第2記憶部をさらに備え、前記第1記憶部は、前記ユーザから受け付けた課金の履歴情報を記憶し、前記第2記憶部は、前記ユーザから受け付けた課金に基づいて、前記ユーザに対して付与した前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨の付与についての履歴情報を記憶し、前記対象金額設定部は、前記第1記憶部と前記第2記憶部に記憶される情報に基づいて、前記ユーザから受け付けた課金金額のうち、前記複数のゲームのそれぞれについて前記ユーザにゲーム内通貨を付与していない金額の少なくとも一部を、前記複数のゲームのそれぞれの対象金額に設定する。
好ましくは、前記ユーザの課金後に提供を開始したゲームについて、前記対象金額設定部は、前記課金の履歴情報に基づいて予め定められた期間での累積課金額を算出し、前記対象金額を設定する。
好ましくは、前記第1記憶部は、前記複数のゲームそれぞれについて、前記予め定められた期間を記憶する。
好ましくは、前記第2記憶部は、前記複数のゲームそれぞれについて、前記ゲーム内通貨の上限額が設定されている。
(1.1.ゲーム管理システム100の概要)
図1を参照し、第1実施形態に係るゲーム管理システム100の概要を説明する。図1に示すように、ゲーム管理システム100は、管理サーバ30とゲーム提供システム50を備え、ユーザ端末10と通信可能に構成される。ゲーム提供システム50は、複数のサーバ装置により実現される。
図2を参照し、管理サーバ30のハードウェア構成を説明する。なお、ゲーム提供システム50は管理サーバ30が備える構成によって実装可能であるため、説明は繰り返さない。
図3を参照し、ゲーム管理システム100の機能構成を説明する。上述したように、ゲーム管理システム100は、管理サーバ30とゲーム提供システム50を備える。
図3に示すように、管理サーバ30は、受付部41と、課金履歴記憶部42と、付与部43を備える。受付部41および付与部43は、主制御部31の機能として実現される。課金履歴記憶部42は、補助記憶部33の機能として実現される。
(1.3.2.ゲーム提供システム50)
図4Aおよび図4Bを参照し、課金履歴記憶部42および通貨情報記憶部44のテーブル構成を説明する。課金履歴記憶部42は、課金履歴テーブルT1と、付与係数テーブルT2を含む。通貨情報記憶部44は、通貨付与テーブルT3を含む。
課金履歴テーブルT1は、ユーザによる課金の履歴を記憶するテーブルである。図4Aに示すように、課金履歴テーブルT1は、課金ID列と、ユーザID列と、課金グループ列と、課金額(円)列と、課金日列を有する。課金ID列は、課金履歴テーブルT1のレコードを一意に識別するための課金IDを保持する。ユーザID列は、課金を行ったユーザを一意に識別するためのユーザIDを保持する。
付与係数テーブルT2は、ゲーム提供システム50が提供するゲームごとに、ユーザによる課金額をゲーム内通貨へ換算する換算係数を記憶するテーブルである。付与係数テーブルT2は、ゲームID列と、ゲーム名列と、ゲームグループ列と、係数列を有する。ゲームID列は、ゲーム提供システム50が提供する複数のゲームを一意に識別するためのゲームIDを保持する。ゲーム名列は、当該ゲームの名称を保持する。
通貨付与テーブルT3は、付与部43によって付与されたゲーム内通貨の履歴情報を記憶するテーブルである。図4Bに示すように、通貨付与テーブルT3は、No列と、課金ID列と、付与対象ゲーム列と、通貨付与額(円)列と、加算日列を有する。
以下、付与部43によるゲーム内通貨の付与について、課金ID=3の場合(課金履歴テーブルT1におけるレコードR1)を例示して説明する。受付部41は、ユーザから10000円の課金を受け付けると、課金履歴テーブルT1に課金ID=3のレコードR1を登録する。
図5~図8を参照して、第2実施形態に係るゲーム管理システム200の概要を説明する。なお、以下においては、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
図5を参照し、ゲーム管理システム200の概要を説明する。図5に示すように、ゲーム管理システム200では、ユーザが、管理サーバ130に対して毎月の定額課金を行う点で第1実施形態と異なる。
図6を参照し、ゲーム管理システム200の機能構成を説明する。ゲーム管理システム200は、管理サーバ130とゲーム提供システム150を備える。
図7Aおよび図7Bを参照し、課金履歴記憶部142および通貨情報記憶部144のテーブル構成を説明する。課金履歴記憶部142は、課金履歴テーブルT11と、付与係数テーブルT12と、リリース条件テーブルT13を含む。通貨情報記憶部144は、通貨付与テーブルT14を含む。
課金履歴テーブルT11は、図7Aに示すように、図4の課金履歴テーブルT1における課金日列の代わりに、課金開始日列を有する。課金開始日列は、ユーザによる定額課金が開始された日付を保持する。
リリース条件テーブルT13は、ゲーム提供システム150が提供するゲームごとに、ゲームがリリースされる時期と、リリース時においてゲーム内通貨の付与対象となる課金の累積期間を記憶する。リリース条件テーブルT13は、ゲームID列と、ゲーム名列と、リリース日列と、課金累積期間(月)列を有する。
以下、付与部143によるゲーム内通貨の付与について、課金ID=1の場合(課金履歴テーブルT11におけるレコードR11)を例示して説明する。受付部141は、ユーザから3000円の定額課金の開始を受け付けると、課金履歴テーブルT11に、課金ID=1のレコードR11を登録する。
図9~図11を参照して、第3実施形態に係るゲーム管理システム300の概要を説明する。
図9を参照し、ゲーム管理システム300の概要を説明する。図9に示すように、ゲーム管理システム300は、管理サーバを備えていない点で上記実施形態と異なる。
図10を参照し、ゲーム管理システム300の機能構成を説明する。ゲーム管理システム300は、ゲーム提供システム250を備える。図10に示すように、ゲーム提供システム250は、受付部241と、課金履歴記憶部242と、付与部243と、通貨情報記憶部244と、提供部247を備える。
図11Aおよび図11Bを参照し、課金履歴記憶部242および通貨情報記憶部244のテーブル構成を説明する。課金履歴記憶部242は、課金履歴テーブルT21と、付与比率テーブルT22を含む。通貨情報記憶部244は、通貨付与テーブルT23を含む。
課金履歴テーブルT21は、図11Aに示すように、図4の課金履歴テーブルT1における課金グループ列の代わりに、課金ゲーム列を有する。課金ゲーム列は、ユーザが指定した課金対象のゲーム名を保持する。
付与比率テーブルT22は、図4の付与係数テーブルT2における係数列の代わりに、比率列を有する。比率列は、ユーザが課金時に指定したゲームと当該ゲームとにおいて、課金額をゲーム内通貨へ換算する際の換算比率を保持する。
以下、付与部243によるゲーム内通貨の付与について、課金ID=2の場合(課金履歴テーブルT21におけるレコードR21)を例示して説明する。受付部241は、ユーザから6000円の課金を受け付けると、課金履歴テーブルT21に課金ID=2のレコードR21を登録する。
<4.その他の実施形態>
30,130:管理サーバ
31 :主制御部
32 :主記憶部
33 :補助記憶部
34 :通信部
35 :操作入力部
36 :モニタ
37 :システムバス
41,141,241:受付部
42,142,242:課金履歴記憶部
43,143,243:付与部
44,144,244:通貨情報記憶部
47,147,247:提供部
145 :対象金額設定部
50,150,250:ゲーム提供システム
100,200,300:ゲーム管理システム
Claims (13)
- 受付部と、付与部を備え、
前記受付部は、ユーザからの課金を受け付け、
前記付与部は、前記課金の課金金額に基づいて換算される、所定のグループに含まれる複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与し、
前記受付部は、前記所定のグループに含まれるいずれか一つのゲームに対する前記ユーザからの課金を受け付ける、ゲーム管理システム。 - 受付部と、付与部を備え、
前記受付部は、ユーザからの課金を受け付け、
前記付与部は、前記課金の課金金額と、複数のゲームのうち前記課金の受け付け時に前記ユーザに指定されたゲームと他のゲームとの換算比率とに基づいて換算される、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに付与する、ゲーム管理システム。 - 受付部と、対象金額設定部と、付与部と、を備え、
前記受付部は、ユーザからの課金を受け付け、
前記対象金額設定部は、前記ユーザから受け付けた課金の課金金額のうち、複数のゲームのそれぞれについてゲーム内通貨の換算対象とする対象金額を設定し、
前記付与部は、前記対象金額設定部により設定された前記複数のゲームのそれぞれの対象金額に基づいて換算された、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与する、ゲーム管理システム。 - 請求項3に記載のゲーム管理システムであって、
第1記憶部と第2記憶部をさらに備え、
前記第1記憶部は、前記ユーザから受け付けた課金の履歴情報を記憶し、
前記第2記憶部は、前記ユーザから受け付けた課金に基づいて、前記ユーザに対して付与した前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨の付与についての履歴情報を記憶し、
前記対象金額設定部は、前記第1記憶部と前記第2記憶部に記憶される情報に基づいて、前記ユーザから受け付けた課金金額のうち、前記複数のゲームのそれぞれについて前記ユーザにゲーム内通貨を付与していない金額の少なくとも一部を、前記複数のゲームのそれぞれの対象金額に設定する、ゲーム管理システム。 - 請求項4に記載のゲーム管理システムであって、
前記ユーザの課金後に提供を開始したゲームについて、
前記対象金額設定部は、前記課金の履歴情報に基づいて予め定められた期間での累積課金額を算出し、前記対象金額を設定する、ゲーム管理システム。 - 請求項5に記載のゲーム管理システムであって、
前記第1記憶部は、前記複数のゲームそれぞれについて、前記予め定められた期間を記憶する、ゲーム管理システム。 - 請求項4~請求項6のいずれか1項に記載のゲーム提供システムであって、
前記第2記憶部は、前記複数のゲームそれぞれについて、前記ゲーム内通貨の上限額が設定されている、ゲーム管理システム。 - 受付部と、付与部を備え、
前記受付部は、ユーザからの課金を受け付け、
前記付与部は、前記課金の課金金額に基づいて換算される、所定のグループに含まれる複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与し、
前記受付部は、前記所定のグループに含まれるいずれか一つのゲームに対する前記ユーザからの課金を受け付ける、サーバ装置。 - 受付部と、付与部を備え、
前記受付部は、ユーザからの課金を受け付け、
前記付与部は、前記課金の課金金額と、複数のゲームのうち前記課金の受け付け時に前記ユーザに指定されたゲームと他のゲームとの換算比率とに基づいて換算される、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに付与する、サーバ装置。 - 受付部と、対象金額設定部と、付与部と、を備え、
前記受付部は、ユーザからの課金を受け付け、
前記対象金額設定部は、前記ユーザから受け付けた課金の課金金額のうち、複数のゲームのそれぞれについてゲーム内通貨の換算対象とする対象金額を設定し、
前記付与部は、前記対象金額設定部により設定された前記複数のゲームのそれぞれの対象金額に基づいて換算された、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与する、サーバ装置。 - プロセッサに、
ユーザからの課金を受け付け、
前記課金の課金金額に基づいて換算される、所定のグループに含まれる複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与し、
前記所定のグループに含まれるいずれか一つのゲームに対する前記ユーザからの課金を受け付ける、
処理を実行させるプログラム。 - プロセッサに、
ユーザからの課金を受け付け、
前記課金の課金金額と、複数のゲームのうち前記課金の受け付け時に前記ユーザに指定されたゲームと他のゲームとの換算比率とに基づいて換算される、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに付与する、
処理を実行させるプログラム。 - プロセッサに、
ユーザからの課金を受け付け、
前記ユーザから受け付けた課金の課金金額のうち、複数のゲームのそれぞれについてゲーム内通貨の換算対象とする対象金額を設定し、
設定された前記複数のゲームのそれぞれの対象金額に基づいて換算された、前記複数のゲームのそれぞれのゲーム内通貨を、前記ユーザに対して付与する、
処理を実行させるプログラム。
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