JP7290016B2 - ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7290016B2 JP7290016B2 JP2021037625A JP2021037625A JP7290016B2 JP 7290016 B2 JP7290016 B2 JP 7290016B2 JP 2021037625 A JP2021037625 A JP 2021037625A JP 2021037625 A JP2021037625 A JP 2021037625A JP 7290016 B2 JP7290016 B2 JP 7290016B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- preferential
- character
- location
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇属性を特定する属性特定手段、
前記位置情報と前記優遇属性との間の第1関係を判定する判定手段、
前記第1関係に応じて前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させる、
ゲームプログラムである。
前記属性は、前記観戦者が、前記ゲーム進行手段により進行されているゲーム、または過去に実行されたゲームにおいて前記プレイヤに対して所定行動をとった特定プレイヤであることを含むことができる。
前記属性特定手段は、前記キャラクタを選択した複数のプレイヤの属性の中でその数または全体に対するその割合が最も多い属性を、前記キャラクタの優遇属性として特定することができる。
前記判定手段は、前記複数のキャラクタそれぞれの優遇属性と前記位置情報とが前記第1関係を満たすか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記第1関係を満たすと判定された優遇属性のキャラクタによるゲームの進行を優遇し、さらに、前記第1関係を満たす前記優遇属性の組み合わせに応じて前記優遇の度合いを決定することができる。
前記判定手段は、前記複数のプレイヤそれぞれの前記優遇属性と前記位置情報とが前記第1関係を満たすか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記第1関係を満たすと判定された優遇属性のプレイヤのゲームの進行を優遇し、さらに、前記第1関係を満たす前記優遇属性の組み合わせに応じて前記優遇の度合いを決定することができる。
前記判定手段は、前記観客属性と前記優遇属性との間の第2関係を判定し、
前記進行制御手段は、前記第2関係に応じて前記ゲームの進行をさらに優遇することができる。
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定部と、
前記プレイヤおよび前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇属性を特定する属性特定部と、
前記位置情報と前記優遇属性との間の第1関係を判定する判定部と、
前記第1関係に応じて前記ゲームの進行を優遇する進行制御部と、を備える、
ゲーム装置である。
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定部と、
前記プレイヤおよび前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇属性を特定する属性特定部と、
前記位置情報と前記優遇属性との間の第1関係を判定する判定部と、
前記第1関係に応じて前記ゲームの進行を優遇する進行制御部と、を備える、
ゲームシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインタフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、クエスト実行要求、アカウント情報、ユーザ情報、ゲームデータ、位置情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームデータ、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽せん実行手段233は、ガチャの抽せん要求に伴って、抽せんリスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽せんにより選択する。抽せん実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽せん要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
ゲーム進行手段234は、プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させる。ゲーム進行手段234は、例えば、ゲーム装置5の操作部54に対するプレイヤからの操作入力に応じてゲーム実行手段562を介してキャラクタを操作しゲームを進行させる。このため、ゲーム進行手段234は、ネットワークインタフェース21を介して、ゲーム装置5のゲーム実行手段562にゲームデータとユーザ情報とを送信する。
位置特定手段235は、プレイヤの位置を示す位置情報を特定する。位置特定手段235は、例えば、ゲームの大会の場合、大会の開催地をこの位置情報として特定してもよい。また、位置特定手段235は、他の例として、ゲーム装置5の測位部58を用いてゲームの開始前または進行中に測位された特定の時刻におけるゲーム装置5の緯度経度座標をこの位置情報として特定してもよい。
属性特定手段236は、プレイヤまたはキャラクタの少なくともいずれかの優遇属性を特定する。属性特定手段236は、例えば、プレイヤの優遇属性を特定する際に、ユーザDB221を参照して、プレイヤのユーザ情報に含まれる属性情報(例えば、プレイヤの出身地や実績地、訪問地など)を取得してもよい。属性特定手段236は、例えば、この取得した属性情報に示される属性のうち所定条件を満たすものを優遇属性と特定してもよい。属性特定手段236は、例えば、プレイヤまたはキャラクタの少なくともいずれかの優遇地を特定してもよい。
ここで、図3を参照して、プレイヤの優遇地の一例について説明する。図3は、ゲームシステム1でのプレイヤとプレイヤの優遇地との関係の一例を示す図である。本例では、プレイヤAとプレイヤBとの対戦ゲームの例を用いて説明する。
図1に戻って説明を続ける。判定手段237は、第1関係を判定する。「第1関係」とは、位置情報と優遇属性との間の関係である。判定手段237は、例えば、プレイヤが現在北海道に位置することを位置情報が示し(現在のプレイ地が北海道であることを示し)さらにこのプレイヤの優遇地が北海道の場合、第1関係としてプレイヤの位置(プレイ地)と優遇地とが一致すると判定する。
進行制御手段238は、第1関係に応じてゲームの進行を優遇する。「ゲームの進行を優遇する」とは、ゲームの進行を有利にさせる処理であればどのようなものでもよい。ゲームの進行を有利にさせる処理として、例えば、プレイヤキャラクタなどのパラメータの有利化(例えば、攻撃力やHP、速度のアップ、特殊スキル発動可能、攻撃後の硬直が少ないなど)、コンティニュー回数のアップ、スタミナ回復量のアップ、ゲームイベントの開放、相手プレイヤキャラクタや敵キャラクタに対するハンデの付与(パラメータの不利化)、報酬(例えば、ゲーム媒体(ガチャをひく権利含む))の付与、などであってもよい。進行制御手段238は、例えば、判定手段237により第1関係としてプレイヤの位置と優遇地とが一致すると判定された場合、このプレイヤのパラメータを有利化してもよい。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、タッチパッド63およびマイク64が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインタフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、制御部56、を有する。ネットワークインタフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。
図4を参照して、サーバ装置2がゲーム装置5a、5bから対戦ゲームのプレイ要求を受け付ける処理から対戦ゲームを終了させる処理までの流れ・相互作用について説明する。本例では、北海道で行われるオフライン大会での対戦ゲームを例に説明する。また本例では、対戦ゲームで対戦するプレイヤAとプレイヤBとがそれぞれゲーム装置5aとゲーム装置5bとを使用してプレイしているものとする。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
属性特定手段236は、例えば、(A)特定の属性を有する観戦者の数、(B)観戦者全体に対する特定の属性を有する観戦者の割合、(C)特定プレイヤの数、または、(D)観戦者全体に対する特定プレイヤの割合に基づいて、プレイヤの優遇属性を特定してもよい。上記(A)および(B)における「特定の属性」とは、例えば、出身地がプレイヤと同じ出身地であること、居住地が開催地であること、または居住地がプレイヤの実績地から所定範囲内にあることなどであってもよい。属性特定手段236は、例えば、プレイヤと同じ出身地の観戦者の数が閾値を超える場合、プレイヤの優遇属性として、プレイヤの出身地を優遇地として特定してもよい。
上記実施形態では、優遇属性を優遇地とする例を用いて説明したが、優遇地をこれに限る趣旨ではない。属性特定手段236は、優遇属性として、プレイヤの趣味を特定してもよい。例えば、プレイヤの居住地が「日本」でプレイヤの趣味が「海外旅行」である場合、判定手段237は、日本国外で開催されるゲームの大会において、第1関係を、プレイヤの趣味とプレイヤの位置情報とに共通点がある関係と判定してもよい。そして、ゲーム進行手段234は、この判定された第1関係に応じて、このプレイヤの日本国外で開催されるゲームの大会におけるゲーム進行を優遇してもよい。
上記実施形態では、プレイヤの位置情報とプレイヤやキャラクタの優遇属性との第1関係に応じてゲームの進行を優遇する例を説明したが、ゲームの進行を優遇する関係はこれに限られない。本実施形態にかかるゲームシステムは、例えば、ゲームの観戦者の属性である観客属性とプレイヤやキャラクタの優遇属性との第2関係に応じてゲームの進行を優遇してもよい。
上記実施形態では、プレイヤの位置情報とプレイヤやキャラクタの優遇属性との第1関係に応じてゲームの進行を優遇する例を説明したが、ゲームの進行を優遇する関係はこれに限られない。本実施形態にかかるゲームシステムは、例えば、ゲームの大会などのイベントを主催する主催者の属性である主催者属性とプレイヤやキャラクタの優遇属性との第3関係に応じてゲームの進行を優遇してもよい。
第1実施形態では、ゲームシステム1が、プレイヤの優遇属性を特定し、特定されたプレイヤの優遇属性とプレイヤの位置情報との第1関係に応じてゲームの進行を優遇する例を説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、本開示の実施形態にかかるゲームシステムは、キャラクタの優遇属性を特定し、特定されたキャラクタの優遇属性とプレイヤとの第1関係に応じてゲームの進行を優遇させてもよい。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では、プレイヤや運営者が一つの会場に集合するオフライン大会で行われるゲームとする例を用いて説明したが、ゲームをこれに限定する趣旨ではない。例えば、本開示の実施形態にかかるゲームは、プレイヤや観戦者が遠隔にいて、それぞれが使用するゲーム装置5同士がネットワークを介してつながって行われるオンラインゲームであってもよい。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
234 ゲーム進行手段
235 位置特定手段
236 属性特定手段
237 判定手段
238 進行制御手段
5 ゲーム装置
56 制御部
Claims (20)
- コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、第1期間における前記位置情報の履歴が示す前記プレイヤが訪問した場所が所定の条件を満たす場合、この訪問した場所を前記プレイヤの優遇地として特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、第1期間における前記位置情報の履歴が示す前記プレイヤが訪問した場所が所定の条件を満たす場合、この訪問した場所を前記プレイヤの優遇地として特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、第2期間における前記プレイヤのプレイ実績にさらに基づいて、前記プレイヤの優遇地を特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、第2期間における前記プレイヤのプレイ実績にさらに基づいて、前記プレイヤの優遇地を特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者に関する場所のうち所定の条件を満たす場所を、前記プレイヤの優遇地として特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者に関する場所のうち所定の条件を満たす場所を、前記プレイヤの優遇地として特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者のうち、前記ゲーム進行手段により進行されているゲーム、または過去に実行されたゲームにおいて前記プレイヤに対して所定行動をとった特定プレイヤである観戦者それぞれに関する場所に基づいて、前記プレイヤの優遇地を特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者のうち、前記ゲーム進行手段により進行されているゲーム、または過去に実行されたゲームにおいて前記プレイヤに対して所定行動をとった特定プレイヤである観戦者それぞれに関する場所に基づいて、前記プレイヤの優遇地を特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者のうち、出身地が前記プレイヤと同じ出身地であること、もしくは居住地が前記ゲームのイベントの開催地と一致することを含む特定の属性を有する前記観戦者の数、前記観戦者全体に対する前記特定の属性を有する前記観戦者の割合、前記ゲーム進行手段により進行されているゲーム、または過去に実行されたゲームにおいて前記プレイヤに対して所定行動をとった特定プレイヤの数、または、前記観戦者全体に対する前記特定プレイヤである観戦者の割合に基づいて、前記プレイヤの優遇地を特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者のうち、出身地が前記プレイヤと同じ出身地であること、もしくは居住地が前記ゲームのイベントの開催地と一致することを含む特定の属性を有する前記観戦者の数、前記観戦者全体に対する前記特定の属性を有する前記観戦者の割合、前記ゲーム進行手段により進行されているゲーム、または過去に実行されたゲームにおいて前記プレイヤに対して所定行動をとった特定プレイヤの数、または、前記観戦者全体に対する前記特定プレイヤである観戦者の割合に基づいて、前記プレイヤの優遇地を特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記コンピュータを、複数のユーザそれぞれから前記キャラクタに対する選択を受け付ける受付手段としてさらに機能させ、
前記特定手段は、前記キャラクタを選択した複数のプレイヤそれぞれに関する場所の中でその数または全体に対するその割合が最も多い場所を、前記キャラクタの優遇地として特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記キャラクタを選択した複数のプレイヤそれぞれに関する場所の中でその数または全体に対するその割合が最も多い場所を、前記キャラクタの優遇地として特定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記プレイヤは、操作入力により複数のキャラクタを指定し、
前記判定手段は、前記複数のキャラクタそれぞれの優遇地と前記位置とが一致するか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記優遇地と前記位置とが一致すると判定されたキャラクタによるゲームの進行を優遇し、さらに、優遇する前記キャラクタが複数いる場合、複数のキャラクタそれぞれの前記優遇地の組み合わせに応じて前記優遇の度合いを決定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記プレイヤは、操作入力により複数のキャラクタを指定し、
前記判定手段は、前記複数のキャラクタそれぞれの優遇地と前記位置とが一致するか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記優遇地と前記位置とが一致すると判定されたキャラクタによるゲームの進行を優遇し、さらに、優遇する前記キャラクタが複数いる場合、複数のキャラクタそれぞれの前記優遇地の組み合わせに応じて前記優遇の度合いを決定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、複数のプレイヤからの操作入力に応じてそれぞれのキャラクタを操作することによりゲームを進行させ、
前記判定手段は、前記複数のプレイヤそれぞれの前記優遇地と前記位置とが一致するか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記優遇地と前記位置とが一致すると判定された優遇地のプレイヤのゲームの進行を優遇し、さらに、優遇する前記プレイヤが複数いる場合、複数のプレイヤそれぞれの前記優遇地の組み合わせに応じて前記優遇の度合いを決定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、複数のプレイヤからの操作入力に応じてそれぞれのキャラクタを操作することによりゲームを進行させ、
前記判定手段は、前記複数のプレイヤそれぞれの前記優遇地と前記位置とが一致するか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記優遇地と前記位置とが一致すると判定された優遇地のプレイヤのゲームの進行を優遇し、さらに、優遇する前記プレイヤが複数いる場合、複数のプレイヤそれぞれの前記優遇地の組み合わせに応じて前記優遇の度合いを決定する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤについて、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかに関する複数の場所のうち、所定条件を満たした少なくとも1つの場所を、前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地として特定する特定手段、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者それぞれに関する場所のうち、所定の条件を満たした場所を特定し、
前記判定手段は、前記観戦者の前記特定された場所と前記優遇地とが一致するか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記特定された場所と前記プレイヤの優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行をさらに優遇する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させるゲーム進行手段、
前記プレイヤの位置を示す位置情報を特定する位置特定手段、
前記プレイヤまたは前記キャラクタの少なくともいずれかの優遇地を、前記ゲームを進行するプレイヤ毎に個別に特定する特定手段であって、前記優遇地は、前記ゲームを進行する第1プレイヤと第2プレイヤとで互いに異なる優遇地を含む、特定手段と、
前記位置情報が示す位置と前記優遇地とが一致するか否かを判定する判定手段、
前記位置と前記優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行を優遇する進行制御手段、として機能させ、
前記特定手段は、前記ゲームを観戦する観戦者それぞれに関する場所のうち、所定の条件を満たした場所を特定し、
前記判定手段は、前記観戦者の前記特定された場所と前記優遇地とが一致するか否かを判定し、
前記進行制御手段は、前記特定された場所と前記プレイヤの優遇地とが一致する場合、前記ゲームの進行をさらに優遇する、
ゲームプログラム。 - 請求項1から18のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。 - 請求項1から18のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021037625A JP7290016B2 (ja) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
JP2023089391A JP2023106582A (ja) | 2021-03-09 | 2023-05-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021037625A JP7290016B2 (ja) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023089391A Division JP2023106582A (ja) | 2021-03-09 | 2023-05-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022137905A JP2022137905A (ja) | 2022-09-22 |
JP7290016B2 true JP7290016B2 (ja) | 2023-06-13 |
Family
ID=83319486
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021037625A Active JP7290016B2 (ja) | 2021-03-09 | 2021-03-09 | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
JP2023089391A Pending JP2023106582A (ja) | 2021-03-09 | 2023-05-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023089391A Pending JP2023106582A (ja) | 2021-03-09 | 2023-05-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7290016B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016064144A (ja) | 2012-04-27 | 2016-04-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP2020054451A (ja) | 2018-09-28 | 2020-04-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
-
2021
- 2021-03-09 JP JP2021037625A patent/JP7290016B2/ja active Active
-
2023
- 2023-05-31 JP JP2023089391A patent/JP2023106582A/ja active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016064144A (ja) | 2012-04-27 | 2016-04-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP2020054451A (ja) | 2018-09-28 | 2020-04-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023106582A (ja) | 2023-08-01 |
JP2022137905A (ja) | 2022-09-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5105497B1 (ja) | ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム | |
JP5079854B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP3708537B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームシステム | |
JP5781558B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
US11504627B2 (en) | Game system, server system, terminal and method of executing game that provides advantageous effect to team | |
JP7026311B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP2019068894A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP2018042740A (ja) | ゲーム用サーバシステム及びプログラム | |
JP2022168327A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP7425547B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
JP5548240B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP6984112B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP7290016B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP5143973B2 (ja) | ゲームサーバ | |
JP2019150645A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP7241270B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP6240977B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP7368731B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP6007208B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5245002B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP7328567B2 (ja) | プログラムおよび情報処理システム | |
JP7402639B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム、端末装置及びプログラム | |
US20230079509A1 (en) | Distribution system, distribution system controlling method, and computer program | |
JP2024158538A (ja) | サーバ装置、ゲームシステムおよびゲーム方法 | |
JP2023091468A (ja) | 情報処理システムおよびプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A625 | Written request for application examination (by other person) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625 Effective date: 20210528 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220629 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20220720 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221026 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230214 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230412 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230501 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230514 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7290016 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |