JP7289216B2 - サーバシステムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲームをプレイするためのマッチングリクエストを受け付けたユーザ同士のマッチング処理を実行するサーバシステムであって、
前記マッチングリクエストには、マッチングに関する当該ユーザの希望条件指定が含まれ、
前記ユーザのユーザ端末からの閲覧要求に応じて、当該ユーザ端末で所与の広告を閲覧させるために、当該広告を当該ユーザ端末に表示させる制御を行う広告表示制御手段(例えば、図6の広告表示制御部212)と、
各ユーザの広告閲覧情報を管理する広告閲覧情報管理手段(例えば、図6の広告閲覧情報管理部214)と、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記広告閲覧情報に基づいて、当該マッチングリクエストに含まれる前記希望条件指定から選択することでマッチング条件を設定するマッチング条件設定手段(例えば、図6のマッチング条件設定部216)と、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザについて、当該ユーザの前記マッチング条件に基づいて前記マッチング処理を実行するマッチング実行手段(例えば、図6のマッチング実行部218)と、
を備えたサーバシステムである。
前記広告表示制御手段は、前記マッチング処理が完了するまでの待機中に前記広告を表示させる制御を行う、
サーバシステムである。
前記広告閲覧情報管理手段は、前記マッチングリクエストを受け付けてから前記マッチング処理が完了するまでの間の前記閲覧要求のあったタイミングを前記広告閲覧情報に含めて管理し、
前記マッチング条件設定手段は、前記広告閲覧情報に含まれるタイミングと前記マッチングリクエストの受け付けタイミングとの時間差に基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
サーバシステムである。
前記広告閲覧情報管理手段は、前記広告の閲覧時間を前記広告閲覧情報に含めて管理し、
前記マッチング条件設定手段は、前記広告閲覧情報に含まれる前記閲覧時間に基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
サーバシステムである。
前記広告表示制御手段は、前記マッチングリクエストを受け付けてからの経過時間に応じて時間長が異なる広告の閲覧候補を前記ユーザに提示し、当該ユーザによって選択された広告を前記ユーザ端末に表示させる制御を行う、
サーバシステムである。
前記広告表示制御手段は、前記マッチングリクエストの受け付け前に、前記広告を表示させる制御を行う、
サーバシステムである。
前記広告は、前記ゲームで使用可能なアイテムに関する広告であり、
前記広告表示制御手段によって広告表示がなされた前記ユーザ端末の前記ユーザが、前記アイテムを購入したか否かを判定する購入是非判定手段(例えば、図18の購入是非判定部220)、
を更に備え、
前記マッチング条件設定手段は、前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記広告閲覧情報と、当該ユーザに関する前記購入是非判定手段の判定結果とに基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
サーバシステムである。
前記アイテムには、アイテム属性が定められ、
前記ゲームには、ステージ属性が異なる複数のゲームステージがあり、
前記ユーザそれぞれが操作するプレーヤキャラクタには、キャラクタ属性が定められており、
前記購入是非判定手段により購入したと判定された場合、購入したユーザの前記希望条件指定に、1)購入したアイテムのアイテム属性に対して、予め好相性として設定されたステージ属性のゲームステージでゲームプレイすること、および/又は、2)購入したアイテムのアイテム属性に対して、予め好相性として設定されたユーザとゲームプレイすること、を追加設定する希望条件指定追加設定手段(例えば、図18の希望条件追加設定部222)、
を更に備えたサーバシステムである。
前記広告は、前記ゲームで使用可能なアイテムに関する広告であり、
前記広告表示制御手段によって広告表示がなされた前記ユーザ端末の前記ユーザが、前記アイテムを使用したか否かを判定する使用是非判定手段、
を更に備え、
前記マッチング条件設定手段は、前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記広告閲覧情報と、当該ユーザに関する前記使用是非判定手段の判定結果とに基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
サーバシステムである。
前記広告閲覧情報管理手段は、前記ユーザが閲覧した閲覧広告の種類を前記広告閲覧情報に含めて管理し、
前記マッチング条件設定手段は、前記広告閲覧情報に含まれる前記閲覧広告の種類に基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
サーバシステムである。
前記希望条件指定は、前記ユーザのプレイレベルに基づくレベル差条件を含む、
サーバシステムである。
前記希望条件指定は、前記ユーザによって指定された条件を含む、
サーバシステムである。
前記広告表示制御手段によって表示制御される広告を、閲覧対象のユーザのゲームプレイ情報および/又は前記希望条件指定に基づいて決定する閲覧可能広告決定手段、
を更に備えたサーバシステムである。
前記広告は、前記ゲームに関する広告である、
サーバシステムである。
前記マッチング実行手段は、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザを受付時刻と関連づけて順番に待ち行列に登録する順番登録ステップと、
前記受付時刻から所与の猶予時間が経過したユーザについては、当該ユーザの前記マッチング条件を緩和した条件に更新する条件更新ステップと、
前記待ち行列の順番に従って前記マッチング条件を満足するようなユーザ同士のマッチングを試行するマッチング試行ステップと、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに、前記マッチング条件の前記更新がなされた条件更新ユーザが含まれていない場合に、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除する第1の試行後処理ステップと、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに前記条件更新ユーザが含まれている場合に、当該条件更新ユーザに当該マッチングを許容するか否かの問合せ制御を行って、許容する旨の回答が得られたときには、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除し、許容する旨の回答が得られないときには、当該条件更新ユーザのユーザ端末に所与の代償広告を表示させる制御を行った上で、当該条件更新ユーザに係る前記待ち行列の順番を維持すること、前記更新を取り消して更新前の前記マッチング条件に戻すこと、および、当該条件更新ユーザに係る前記受付時刻をリセットすること、を実行する第2の試行後処理ステップと、
を行う、
サーバシステムである。
ゲームをプレイするためのマッチングリクエストを受け付けたユーザ同士のマッチング処理を実行するサーバシステムであって、
前記マッチングリクエストには、マッチングに関する当該ユーザの希望条件指定が含まれ、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記希望条件指定をマッチング条件として、当該ユーザを、受付時刻および当該マッチング条件と関連づけて順番に待ち行列に登録する順番登録手段と、
前記受付時刻から所与の猶予時間が経過したユーザについては、当該ユーザの前記マッチング条件を緩和した条件に更新する条件更新手段と、
前記待ち行列の順番に従って前記マッチング条件を満足するようなユーザ同士のマッチングを試行するマッチング試行手段と、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに、前記マッチング条件の前記更新がなされた条件更新ユーザが含まれていない場合に、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除する第1の試行後処理手段と、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに前記条件更新ユーザが含まれている場合に、当該条件更新ユーザに当該マッチングを許容するか否かの問合せ制御を行って、許容する旨の回答が得られたときには、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除し、許容する旨の回答が得られないときには、当該条件更新ユーザのユーザ端末に所与の広告を表示させる制御を行った上で、当該条件更新ユーザに係る前記待ち行列の順番を維持すること、前記更新を取り消して前記マッチング条件を前記希望条件指定に戻すこと、および、当該条件更新ユーザに係る前記受付時刻をリセットすること、を実行する第2の試行後処理手段と、
を備えたサーバシステムである。
ユーザ端末と、
第1~第16の何れかの発明のサーバシステムと、
を具備するゲームシステムである。
図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成例を示す図である。図1によれば、ゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間でデータ通信を行う複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを備える。
ゲームシステム1で実施されるゲームは、マッチングされた複数のユーザ3同士でゲームプレイを楽しむマルチプレイ型のオンラインゲームである。具体的には、マッチングされた複数のユーザ3が1つのチームとなり、各ユーザ3が自身のユーザ端末1500を用いてプレーヤキャラクタを操作してゲームを進めてゆく。
<概要>
先ず、第1実施形態を説明する。第1実施形態では、マッチングの際のマッチング条件として、「プレイレベルが同じ」というユーザのプレイレベルに基づくレベル差条件が、基本条件として設定されている。ユーザ3は、マッチング中に自身のユーザ端末1500に表示される広告を閲覧することで、自身が希望する条件がマッチング条件に追加され、当該希望条件を反映したマッチングがなされるようになる。
(A)希望条件指定
ユーザ3は、自身のユーザ端末1500において、これから行うマッチングの希望条件を指定する。図2は、ユーザ端末1500に表示されるマッチングの希望条件の指定画面の一例である。図2に示すように、希望条件の指定画面W1には、ユーザが指定可能なマッチングの希望条件が一覧表示される。図2に示す例では、任意数の希望条件を指定することができるようになっている。決定アイコンIC1を選択すると、希望条件の指定が決定されてマッチングが開始される。マッチングの開始時点では、マッチング条件として、基本条件である「プレイレベルが同じ」のみが設定された状態である。ユーザが指定した希望条件は、マッチング中に広告を閲覧することで、マッチング条件に追加設定されることになる。すなわち、必ずしもユーザが指定した全ての希望条件に合致したマッチングが行われるとは限らない。指定された希望条件の中から実際のマッチング処理で使用されるマッチング条件が選択・設定されてマッチング処理が行われる。また、待機時間が閾値時間を超えると、条件が緩和されて早期のマッチングを実現させるための処理に切り替わる。これらの注意事項が、図2の指定画面に表示されている。
ユーザ3は、マッチング中に閲覧する広告を、提示される閲覧候補のうちから選択することができる。勿論、閲覧せずに待機することもできる。図3は、ユーザ端末1500に表示される広告の閲覧候補の提示画面の一例である。図3に示すように、閲覧候補の提示画面W3には、マッチング中である旨のメッセージとともに、広告の閲覧候補が一覧表示される。広告は動画広告であり、各閲覧候補は、広告内容の簡単な説明や、動画の再生時間(時間長)等が表示されている。閲覧候補の提示画面W3において各閲覧候補に表示されている閲覧アイコンIC3を選択すると、ユーザ端末1500において、該当する広告の表示(動画の再生)が開始される。
ユーザ3が自身のユーザ端末1500に表示される広告を閲覧することで、指定した希望条件(希望条件指定)のうちから選択された条件が、マッチング条件に追加設定される。つまり、マッチング中に、広告の閲覧によって、新たな条件が追加されてマッチング条件が変更されることになる。また、第1実施形態では、広告の閲覧によるマッチング条件の追加設定を、広告の表示開始(閲覧開始)のタイミングで行うこととするが、広告の表示終了(閲覧終了)のタイミングで行うこととしても良い。
サーバシステム1000が行うマッチングについて説明する。図5は、マッチングの概要を説明する図である。ユーザ3が自身のユーザ端末1500に表示される指定画面W1において希望条件を指定して決定アイコンIC1(図2参照)を選択することで、当該ユーザ3による希望条件指定を含むマッチングリクエストが、サーバシステム1000にて受け付けられる。サーバシステム1000は、マッチングリクエストを受け付けたユーザ同士のマッチング処理を行う。
(A)サーバシステム
図6は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図6によれば、サーバシステム1000は、操作部102と、表示部104と、音出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
図15は、ユーザ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図15によれば、ユーザ端末1500は、操作部502と、表示部504と、音出力部506と、通信部508と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
(A)ゲーム制御処理
図16は、サーバシステム1000が実行するゲーム制御処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、各ユーザ3を対象として並列的に実行される。
図17は、マッチング実行部218が行うマッチング処理の流れを説明するフローチチャートである。
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態での上述の第1実施形態との主な相違点は、(1)ユーザ端末における広告の閲覧後に、マッチングリクエストの受け付けがなされてマッチングが開始されること、(2)閲覧した広告のアイテムを購入したか否か(購入是非)に応じて、マッチングに関するユーザの希望条件指定が追加設定されること、(3)ユーザの広告閲覧情報と、アイテムの購入是非とに基づいて、希望条件指定から選択してマッチング条件が設定されること、である。以下の第2の実施形態では、上述の第1実施形態と同一の構成要素については同符号を付し、詳細な説明を省略或いは簡略する。
(A)希望条件指定の追加設定
ユーザ3がマッチングの希望条件を指定すること(図2参照)は第1実施形態と同様であるが、第2実施形態では、この希望条件指定に、当該ユーザ3によるアイテムの購入是非に基づく希望条件が追加設定される。購入是非の判断対象となるアイテムは、アイテムに関する広告(以下、「アイテム広告」と呼ぶ)のうち、ユーザ3が閲覧した広告に係るアイテムである。アイテムの購入是非は、購入していればよく、アイテム広告の閲覧より先に購入していてもかまわないこととする。但し、アイテム広告の閲覧後に当該アイテムを購入した場合にのみ、アイテムの購入を是と判断することとしてもよい。
マッチングリクエストを受け付けたユーザ3に対して、当該ユーザ3の希望条件指定から選択してマッチング条件が追加設定されることは第1実施形態と同様であるが、第2実施形態では、マッチング条件の追加設定を、当該ユーザ3の広告閲覧情報に加えて、アイテムの購入是非にも基づいて行う。具体的には、アイテムの購入個数が多いほど、より多くの希望条件が選択されてマッチング条件に追加設定される。或いは、マッチングの希望条件に属性を予め対応付けておき、ユーザが購入したアイテムの属性に対応する属性の希望条件を優先的に選択してマッチング条件に追加設定するようにしてもよい。
図18は、第2実施形態におけるサーバシステム1000Bの機能構成を示すブロック図である。図18によれば、サーバシステム1000Bにおいて、サーバ処理部200Bは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、第2のマッチング管理部210Bと、ゲーム実行制御部230と、計時部240と、画像生成部244と、音生成部246と、通信制御部248と、を有する。
図23は、第2のゲーム制御処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、各ユーザを対象として並列的に実行される。
このように、本実施形態によれば、オンラインゲームにおいて、ユーザ同士のマッチングと広告視聴とに関連を持たせて、広告視聴に対するインセンティブを与えることができる新たな技術を提供することができる。つまり、マッチングリクエストを受け付けたユーザ3のマッチング条件が、当該ユーザ3の広告閲覧情報に基づき、マッチングに関する当該ユーザ3の希望条件指定から選択することで設定される。
例えば、第1実施形態では、ユーザ3は、マッチング中に閲覧する広告を、提示される閲覧候補のうちから選択できるとしたが、自動的に選択されるようにしても良い。つまり、サーバシステム1000において、広告表示制御部212が、ユーザ3のユーザ端末1500に閲覧候補の提示画面W3を表示せず、選定した複数の広告の閲覧候補のうちから、例えばランダムに1つを選択し、閲覧すべき広告として、ユーザ3のユーザ端末1500における表示を開始する。
また、第2実施形態では、ユーザ3が閲覧した広告のアイテムの購入是非に基づいて、当該ユーザ3についてのマッチング条件が設定されることにしたが、当該アイテムの購入是非に替えて、ゲームで使用したか否か(使用是非)に基づくことにしてもよい。具体的には、ユーザ3のマッチングの希望条件指定に、当該ユーザ3が閲覧したアイテム広告に関するアイテムの使用是非に基づく希望条件が追加設定される。例えば、ユーザ3が購入したアイテムの属性と“好相性(良い)”であると定められた属性のゲーム要素(キャラクタ、アイテム、ステージ、マッチングされる相手プレーヤなど)に関する希望条件が、当該ユーザ3の希望条件指定に追加設定される。そして、ユーザ3に関するマッチング条件の追加設定を、当該ユーザ3が閲覧したアイテム広告に関するアイテムの使用是非にも基づいて行う。例えば、アイテムの使用個数が多いほど、より多くの希望条件が選択されてマッチング条件に追加設定される。或いは、マッチングの希望条件に属性を予め対応付けておき、ユーザが使用したアイテムの属性に対応する属性の希望条件を優先的に選択してマッチング条件に追加設定するようにしてもよい。
1000…サーバシステム
200,200B…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…オンラインショッピング管理部
210…マッチング管理部
210B…第2のマッチング管理部
212…広告表示制御部
212B…第2の広告表示制御部
214…広告閲覧情報管理部
216…マッチング条件設定部
216B…第2のマッチング条件設定部
218…マッチング実行部
220…購入是非判定部
222…希望条件追加設定部
230…ゲーム実行制御部
300…サーバ記憶部
300B…サーバ記憶部
302…サーバプログラム
302B…第2のサーバプログラム
304…配信用ゲームクライアントプログラム
320…ゲーム初期設定データ
310…ユーザ管理データ
310B…第2のユーザ管理データ
330…プレイデータ
350…マッチング待ち行列リスト
360…広告定義情報
340…マッチン希望条件定義データ
342…追加マッチング希望条件定義データ
370…閲覧候補選定テーブル
371…第1の閲覧候補選定テーブル
372…第2の閲覧候補選定テーブル
380…マッチング条件選択テーブル
381…第1のマッチング条件選択テーブル
382…第2のマッチング条件選択テーブル
383…第3のマッチング条件選択テーブル
1500…ユーザ端末
3…ユーザ
Claims (17)
- ゲームをプレイするためのマッチングリクエストを受け付けたユーザ同士のマッチング処理を実行するサーバシステムであって、
前記マッチングリクエストには、マッチングに関する当該ユーザの希望条件指定が含まれ、
前記ユーザのユーザ端末からの閲覧要求に応じて、当該ユーザ端末で所与の広告を閲覧させるために、当該広告を当該ユーザ端末に表示させる制御を行う広告表示制御手段と、
各ユーザの広告閲覧情報を管理する広告閲覧情報管理手段と、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記広告閲覧情報に基づいて、当該マッチングリクエストに含まれる前記希望条件指定から選択することでマッチング条件を設定するマッチング条件設定手段と、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザについて、当該ユーザの前記マッチング条件に基づいて前記マッチング処理を実行するマッチング実行手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記広告表示制御手段は、前記マッチング処理が完了するまでの待機中に前記広告を表示させる制御を行う、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記広告閲覧情報管理手段は、前記マッチングリクエストを受け付けてから前記マッチング処理が完了するまでの間の前記閲覧要求のあったタイミングを前記広告閲覧情報に含めて管理し、
前記マッチング条件設定手段は、前記広告閲覧情報に含まれるタイミングと前記マッチングリクエストの受け付けタイミングとの時間差に基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記広告閲覧情報管理手段は、前記広告の閲覧時間を前記広告閲覧情報に含めて管理し、
前記マッチング条件設定手段は、前記広告閲覧情報に含まれる前記閲覧時間に基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記広告表示制御手段は、前記マッチングリクエストを受け付けてからの経過時間に応じて時間長が異なる広告の閲覧候補を前記ユーザに提示し、当該ユーザによって選択された広告を前記ユーザ端末に表示させる制御を行う、
請求項2~4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記広告表示制御手段は、前記マッチングリクエストの受け付け前に、前記広告を表示させる制御を行う、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記広告は、前記ゲームで使用可能なアイテムに関する広告であり、
前記広告表示制御手段によって広告表示がなされた前記ユーザ端末の前記ユーザが、前記アイテムを購入したか否かを判定する購入是非判定手段、
を更に備え、
前記マッチング条件設定手段は、前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記広告閲覧情報と、当該ユーザに関する前記購入是非判定手段の判定結果とに基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
請求項6に記載のサーバシステム。 - 前記アイテムには、アイテム属性が定められ、
前記ゲームには、ステージ属性が異なる複数のゲームステージがあり、
前記ユーザそれぞれが操作するプレーヤキャラクタには、キャラクタ属性が定められており、
前記購入是非判定手段により購入したと判定された場合、購入したユーザの前記希望条件指定に、1)購入したアイテムのアイテム属性に対して、予め好相性として設定されたステージ属性のゲームステージでゲームプレイすること、および/又は、2)購入したアイテムのアイテム属性に対して、予め好相性として設定されたユーザとゲームプレイすること、を追加設定する希望条件指定追加設定手段、
を更に備えた請求項7に記載のサーバシステム。 - 前記広告は、前記ゲームで使用可能なアイテムに関する広告であり、
前記広告表示制御手段によって広告表示がなされた前記ユーザ端末の前記ユーザが、前記アイテムを使用したか否かを判定する使用是非判定手段、
を更に備え、
前記マッチング条件設定手段は、前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記広告閲覧情報と、当該ユーザに関する前記使用是非判定手段の判定結果とに基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
請求項6~8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記広告閲覧情報管理手段は、前記ユーザが閲覧した閲覧広告の種類を前記広告閲覧情報に含めて管理し、
前記マッチング条件設定手段は、前記広告閲覧情報に含まれる前記閲覧広告の種類に基づいて、前記マッチング条件の設定を行う、
請求項1~9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記希望条件指定は、前記ユーザのプレイレベルに基づくレベル差条件を含む、
請求項1~10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記希望条件指定は、前記ユーザによって指定された条件を含む、
請求項1~11の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記広告表示制御手段によって表示制御される広告を、閲覧対象のユーザのゲームプレイ情報および/又は前記希望条件指定に基づいて決定する閲覧可能広告決定手段、
を更に備えた請求項1~12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記広告は、前記ゲームに関する広告である、
請求項1~13の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記マッチング実行手段は、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザを受付時刻と関連づけて順番に待ち行列に登録する順番登録ステップと、
前記受付時刻から所与の猶予時間が経過したユーザについては、当該ユーザの前記マッチング条件を緩和した条件に更新する条件更新ステップと、
前記待ち行列の順番に従って前記マッチング条件を満足するようなユーザ同士のマッチングを試行するマッチング試行ステップと、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに、前記マッチング条件の前記更新がなされた条件更新ユーザが含まれていない場合に、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除する第1の試行後処理ステップと、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに前記条件更新ユーザが含まれている場合に、当該条件更新ユーザに当該マッチングを許容するか否かの問合せ制御を行って、許容する旨の回答が得られたときには、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除し、許容する旨の回答が得られないときには、当該条件更新ユーザのユーザ端末に所与の代償広告を表示させる制御を行った上で、当該条件更新ユーザに係る前記待ち行列の順番を維持すること、前記更新を取り消して更新前の前記マッチング条件に戻すこと、および、当該条件更新ユーザに係る前記受付時刻をリセットすること、を実行する第2の試行後処理ステップと、
を行う、
請求項1~14の何れか一項に記載のサーバシステム。 - ゲームをプレイするためのマッチングリクエストを受け付けたユーザ同士のマッチング処理を実行するサーバシステムであって、
前記マッチングリクエストには、マッチングに関する当該ユーザの希望条件指定が含まれ、
前記マッチングリクエストを受け付けたユーザの前記希望条件指定をマッチング条件として、当該ユーザを、受付時刻および当該マッチング条件と関連づけて順番に待ち行列に登録する順番登録手段と、
前記受付時刻から所与の猶予時間が経過したユーザについては、当該ユーザの前記マッチング条件を緩和した条件に更新する条件更新手段と、
前記待ち行列の順番に従って前記マッチング条件を満足するようなユーザ同士のマッチングを試行するマッチング試行手段と、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに、前記マッチング条件の前記更新がなされた条件更新ユーザが含まれていない場合に、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除する第1の試行後処理手段と、
前記試行によりマッチングされたユーザ同士のなかに前記条件更新ユーザが含まれている場合に、当該条件更新ユーザに当該マッチングを許容するか否かの問合せ制御を行って、許容する旨の回答が得られたときには、マッチング完了と判断して当該ユーザ同士を前記待ち行列から削除し、許容する旨の回答が得られないときには、当該条件更新ユーザのユーザ端末に所与の広告を表示させる制御を行った上で、当該条件更新ユーザに係る前記待ち行列の順番を維持すること、前記更新を取り消して前記マッチング条件を前記希望条件指定に戻すこと、および、当該条件更新ユーザに係る前記受付時刻をリセットすること、を実行する第2の試行後処理手段と、
を備えたサーバシステム。 - ユーザ端末と、
請求項1~16の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備するゲームシステム。
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