JP7270760B2 - 画像レンダリング方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
レンダリング対象画面における指定された基礎画像を取得するステップと、
前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得するステップであって、前記画面効果指示配列に前記基礎画像の画素位置に対応する画面効果指示値が含まれるステップと、
前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得るステップと、
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行うステップと、を含む。
レンダリング対象画面における指定された基礎画像を取得するように構成される第1取得モジュールと、
前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得するように構成される第2取得モジュールであって、前記画面効果指示配列に前記基礎画像の画素位置に対応する画面効果指示値が含まれる第2取得モジュールと、
前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得るように構成される第1レンダリングモジュールと、
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行うように構成される第2レンダリングモジュールと、を含む。
中央処理ユニット、グラフィックス処理ユニット、メモリ及びディスプレイを含み、
前記メモリはコンピュータプログラムを記憶するために用いられ、
前記中央処理ユニットは前記コンピュータプログラムを実行し、画面レンダリングが必要な場合にコンピュータプログラムを実行するように前記グラフィックス処理ユニットを制御して第1態様に記載の画像レンダリング方法を実現するために用いられ、
前記ディスプレイは前記グラフィックス処理ユニットの制御下で画像画面を表示するために用いられる。
レンダリング対象画面における指定された基礎画像を取得するように構成される第1取得モジュール501と、
前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得するように構成される第2取得モジュール502であって、前記画面効果指示配列に前記基礎画像の画素位置に対応する画面効果指示値が含まれる第2取得モジュールと、
前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得るように構成される第1レンダリングモジュール503と、
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行うように構成される第2レンダリングモジュール504と、を含む。
画面効果指示画像を取得するステップであって、前記画面効果指示画像に前記画面効果指示配列が含まれるステップと、
前記画面効果指示画像から各画素位置の画素値を読み取り、前記各画素位置の画素値に基づいて前記画面効果指示画像に対応する画面効果指示配列を生成するステップと、を実行するように構成される。
前記第2レンダリングモジュール504は、具体的に、
前記画面効果指示値における青色チャネル値を色強さ重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値を重み付けして対応する重み付け画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における緑色チャネル値をハイライト増量値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値に対して増量処理を行って対応する増量画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における赤色チャネル値を透明度重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各増量画素値と前記基礎テクスチャイラストにおける各重み付け画素値とに対して重み付け平均処理を行い、レンダリング目標画素値を得るステップと、
前記レンダリング目標画素値に基づいて画面レンダリングを行うステップと、を実行するように構成される。
物体画像を取得し、ポストプロセスの方式で前記物体画像をレンダリングして物体イラストを得るように構成される第3取得モジュール601と、
前記基礎テクスチャイラストと前記物体イラストとに対して色混合を行い、場面物体融合イラストを得るように構成される画像混合モジュール602と、を含み、
前記第2レンダリングモジュール504は、具体的に、前記画面効果指示配列に基づき、前記場面物体融合イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して色融合を行うように構成される。
前記画像混合モジュール602は、具体的に、前記物体イラストのアルファチャネルを重み値として前記物体イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して重み付け平均処理を行い、場面物体融合イラストを得るように構成され、
前記第2レンダリングモジュール504は、具体的に、
前記画面効果指示値における青色チャネル値を色強さ重み値として、前記場面物体融合イラストにおける各画素値を重み付けして対応する重み付け画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における緑色チャネル値をハイライトの重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値に対して増量処理を行って対応する増量画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における赤色チャネル値を透明度重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各増量画素値と前記場面物体融合イラストにおける各重み付け画素値とに対して、重み付け平均処理を行い、レンダリング目標画素値を得るステップと、
前記レンダリング目標画素値に基づいて画面レンダリングを行うステップと、を実行するように構成される。
前記基礎画像をN個の基礎画像ブロックに分割するように構成される画像分割モジュール701を含み、
前記第1レンダリングモジュール503は、具体的に、
前記N個の基礎画像ブロックから前記現在ビューポート範囲に属する目標基礎画像ブロックを選択するステップと、
前記目標基礎画像ブロックを機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングして基礎テクスチャイラストを得るステップと、を実行するように構成される。
前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得し、前記画面効果指示配列に前記基礎画像の画素位置に対応する画面効果指示値が含まれ、
前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得て、そして
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行う。
501 第1取得モジュール
502 第2取得モジュール
503 第1レンダリングモジュール
504 第2レンダリングモジュール
600 画像レンダリング装置
601 第3取得モジュール
602 画像混合モジュール
700 画像レンダリング装置
701 画像分割モジュール
810 RF回路
820 メモリ
830 入力ユニット
831 タッチパネル
832 別の入力機器
840 ディスプレイ
841 表示パネル
850 センサ
860 オーディオ回路
861 スピーカー
862 マイクロフォン
870 WiFiモジュール
880 中央処理ユニット
890 グラフィックス処理ユニット
8100 電源
Claims (12)
- 端末機器が実行する、画像レンダリング方法であって、
レンダリング対象画面における指定された基礎画像を取得するステップであって、ゲームアプリケーションのレンダリング対象画面で指定された場面地図を基礎画像として取得するステップを含む、ステップと、
前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得するステップであって、前記画面効果指示配列に前記基礎画像の画素位置に対応する画面効果指示値が含まれるステップと、
前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得るステップと、
物体画像を取得し、ポストプロセスの方式で前記物体画像をレンダリングして物体イラストを得るステップと、
前記基礎テクスチャイラストと前記物体イラストとに対して色混合を行い、場面物体融合イラストを得るステップと、
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行うステップであって、前記画面効果指示配列に基づき、前記場面物体融合イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して色融合を行うステップを含む、ステップと、を含む、画像レンダリング方法。 - 前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得するステップは、
画面効果指示画像を取得するステップであって、前記画面効果指示画像に前記画面効果指示配列が含まれるステップと、
前記画面効果指示画像から各画素位置の画素値を読み取り、前記各画素位置の画素値に基づいて前記画面効果指示画像に対応する前記画面効果指示配列を生成するステップと、を含む
請求項1に記載の画像レンダリング方法。 - 前記画面効果指示値は透明度を示す赤色チャネル値、ハイライトの輝度を示す緑色チャネル値及び陰影度を示す青色チャネル値を含み、
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行うステップは、
前記画面効果指示値における青色チャネル値を色強さ重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値を重み付けして対応する重み付け画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における緑色チャネル値をハイライト増量値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値に対して増量処理を行って対応する増量画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における赤色チャネル値を透明度重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各増量画素値と前記基礎テクスチャイラストにおける各重み付け画素値とに対して重み付け平均処理を行い、レンダリング目標画素値を得るステップと、
前記レンダリング目標画素値に基づいて画面レンダリングを行うステップと、を含む
請求項1又は2に記載の画像レンダリング方法。 - 前記画面効果指示値は透明度を示す赤色チャネル値、ハイライトの輝度を示す緑色チャネル値及び陰影度を示す青色チャネル値を含み、
前記基礎テクスチャイラストと前記物体イラストとに対して色混合を行い、場面物体融合イラストを得るステップは、
前記物体イラストのアルファチャネルを重み値として、前記物体イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して重み付け平均処理を行い、前記場面物体融合イラストを得るステップを含み、
この場合、前記画面効果指示配列に基づき、前記場面物体融合イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して色融合を行うステップは、
前記画面効果指示値における青色チャネル値を色強さ重み値として、前記場面物体融合イラストにおける各画素値を重み付けして対応する重み付け画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における緑色チャネル値をハイライト増量値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値に対して増量処理を行って対応する増量画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における赤色チャネル値を透明度重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各増量画素値と前記場面物体融合イラストにおける各重み付け画素値とに対して、重み付け平均処理を行い、レンダリング目標画素値を得るステップと、
前記レンダリング目標画素値に基づいて画面レンダリングを行うステップと、を含む
請求項1に記載の画像レンダリング方法。 - レンダリング対象画面における指定された基礎画像を取得した後、さらに、
前記基礎画像をN個の基礎画像ブロックに分割するステップを含み、
この場合、前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得るステップは、
前記N個の基礎画像ブロックから現在ビューポート範囲に属する目標基礎画像ブロックを選択するステップと、
前記目標基礎画像ブロックを機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングして基礎テクスチャイラストを得るステップと、を含む
請求項1に記載の画像レンダリング方法。 - レンダリング対象画面における指定された基礎画像を取得するように構成される第1取得モジュールであって、ゲームアプリケーションのレンダリング対象画面で指定された場面地図を基礎画像として取得するように構成される、第1取得モジュールと、
前記基礎画像に対応する画面効果指示配列を取得するように構成される第2取得モジュールであって、前記画面効果指示配列に前記基礎画像の画素位置に対応する画面効果指示値が含まれる第2取得モジュールと、
前記基礎画像を機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングし、基礎テクスチャイラストを得るように構成される第1レンダリングモジュールと、
物体画像を取得し、ポストプロセスの方式で前記物体画像をレンダリングして物体イラストを得るように構成される第3取得モジュールと、
前記基礎テクスチャイラストと前記物体イラストとに対して色混合を行い、場面物体融合イラストを得るように構成される画像混合モジュールと、を含み、
前記画面効果指示配列に基づいて前記基礎テクスチャイラストに対して色のレンダリングを行うように構成される第2レンダリングモジュールであって、前記画面効果指示配列に基づき、前記場面物体融合イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して色融合を行うように構成される、第2レンダリングモジュールと、を含む、画像レンダリング装置。 - 前記第1取得モジュールは具体的に、
画面効果指示画像を取得するステップであって、前記画面効果指示画像に前記画面効果指示配列が含まれるステップと、
前記画面効果指示画像から各画素位置の画素値を読み取り、前記各画素位置の画素値に基づいて前記画面効果指示画像に対応する前記画面効果指示配列を生成するステップと、を実行するように構成される
請求項6に記載の画像レンダリング装置。 - 前記画面効果指示値は透明度を示す赤色チャネル値、ハイライトの輝度を示す緑色チャネル値及び陰影度を示す青色チャネル値を含み、
前記第2レンダリングモジュールは具体的に、
前記画面効果指示値における青色チャネル値を色強さ重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値を重み付けして対応する重み付け画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における緑色チャネル値をハイライト増量値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値に対して増量処理を行って対応する増量画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における赤色チャネル値を透明度重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各増量画素値と前記基礎テクスチャイラストにおける各重み付け画素値とに対して重み付け平均処理を行い、レンダリング目標画素値を得るステップと、
前記レンダリング目標画素値に基づいて画面レンダリングを行うステップと、を実行するように構成される
請求項6又は7に記載の画像レンダリング装置。 - 前記画面効果指示値は透明度を示す赤色チャネル値、ハイライトの輝度を示す緑色チャネル値及び陰影度を示す青色チャネル値を含み、
前記画像混合モジュールは具体的に、
前記物体イラストのアルファチャネルを重み値として前記物体イラストと前記基礎テクスチャイラストとに対して重み付け平均処理を行い、前記場面物体融合イラストを得るように構成され、
この場合、前記第2レンダリングモジュールは具体的に、
前記画面効果指示値における青色チャネル値を色強さ重み値として、前記場面物体融合イラストにおける各画素値を重み付けして対応する重み付け画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における緑色チャネル値をハイライトの重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各画素値に対して増量処理を行って対応する増量画素値を得るステップと、
前記画面効果指示値における赤色チャネル値を透明度重み値として、前記基礎テクスチャイラストにおける各増量画素値と前記場面物体融合イラストにおける各重み付け画素値とに対して、重み付け平均処理を行い、レンダリング目標画素値を得るステップと、
前記レンダリング目標画素値に基づいて画面レンダリングを行うステップと、を実行するように構成される
請求項8に記載の画像レンダリング装置。 - 前記装置は、さらに、
前記基礎画像をN個の基礎画像ブロックに分割するように構成される画像分割モジュールを含み、
この場合、前記第1レンダリングモジュールは具体的に、
前記N個の基礎画像ブロックから現在ビューポート範囲に属する目標基礎画像ブロックを選択するステップと、
前記目標基礎画像ブロックを機器のスクリーンサイズに合致するレンダリングテクスチャ対象上にレンダリングして基礎テクスチャイラストを得るステップと、を実行するように構成される
請求項6に記載の画像レンダリング装置。 - 中央処理ユニット、グラフィックス処理ユニット、メモリ及びディスプレイを含み、
前記メモリはコンピュータプログラムを記憶するために用いられ、
前記中央処理ユニットは前記コンピュータプログラムを実行し、画面レンダリングが必要である時に、コンピュータプログラムを実行するように前記グラフィックス処理ユニットを制御して、前記請求項1から5のいずれか1項に記載の方法を実現するために用いられ、
前記ディスプレイは前記グラフィックス処理ユニットの制御下で画像画面を表示するために用いられる、端末機器。 - コンピュータに請求項1から5のいずれか1項に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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