JP7256551B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

前回の大当たりから現時点までに実行された当否抽選結果の報知回数(回転数)が表示される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art There is a well-known gaming machine that displays the number of notification times (number of rotations) of winning/failing lottery results executed from the previous big win to the present time (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2018‐166911号公報JP 2018-166911 A

上記のような回転数が表示されるものであると、リセットの有無が容易に判別できてしまうという問題がある。リセットの有無が容易に判別できてしまうことは遊技の促進を妨げる要因となる。 If the number of revolutions is displayed as described above, there is a problem that the presence or absence of resetting can be easily determined. Being able to easily determine whether or not there is a reset is a factor that hinders promotion of the game.

本発明が解決しようとする課題は、遊技の促進に資する遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that contributes to promotion of games.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、を備え、所定の開始条件の成立によっては、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報がリセットされないように設定されており、前記開始条件の成立後、遊技者が遊技しなければ成立しない遊技条件が成立するまでは前記表示手段に前記遊技情報が表示されず、当該遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記遊技情報が表示されることを特徴とする。 A game machine according to the present invention for solving the above problems comprises storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to the present, and a reset for resetting the game information stored in the storage means. and display means capable of displaying the game information, and is set so that the game information stored in the storage means is not reset when a predetermined start condition is established, After the start condition is satisfied, the game information is not displayed on the display means until a game condition which is not satisfied unless the player plays the game is satisfied, and the game information is displayed on the display means when the game condition is satisfied. is displayed.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の促進を図ることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to promote games.

遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine; FIG. 表示領域に表示される背景画像、装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(a)は装飾図柄群が変動している状態を、(b)は当該変動が停止して各装飾図柄群から選択された選択図柄が表示された状態(確定状態)を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a background image, decorative patterns, and reserved patterns displayed in the display area, (a) showing a state in which the decorative pattern group is fluctuating, and (b) showing each decorative pattern group after the fluctuation is stopped. It is a diagram showing a state (confirmed state) in which the selected symbol selected from is displayed. 背景画像の制御(全体画像の一部が背景画像とされる制御)を説明するためのイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram for explaining background image control (control in which a part of the entire image is used as the background image); 背景演出における背景画像の変化(演出部位の変化)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining changes in the background image (changes in the effect parts) in the background effect; 背景演出発生時における背景画像の制御を説明するための図である(右側には全体画像のどの部分が背景画像とされているかを示すイメージ図を表す)。FIG. 10 is a diagram for explaining the control of the background image when the background effect is generated (on the right side is an image diagram showing which part of the entire image is used as the background image). 背景演出に関する具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-1 regarding background rendering; 背景演出に関する具体例1-2を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-2 regarding background rendering; 背景演出に関する具体例1-4を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-4 regarding background rendering; 背景演出に関する具体例1-6を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 1-6 regarding background rendering; (a)は対象キャラクタの選択画面を示した図、(b)は特殊背景画像(対象キャラクタがキャラクタCである場合の特殊背景画像)を示した図である。(a) is a diagram showing a target character selection screen, and (b) is a diagram showing a special background image (a special background image when the target character is character C). 背景変化演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a background change effect; 背景変化演出に関する具体例2-3を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a specific example 2-3 regarding background change effect; 背景変化演出に関する具体例2-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a specific example 2-5 regarding background change effect; 遊技情報の表示に関する制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control regarding the display of game information. 図14に示したような制御がなされなかった場合における、電源ON時の遊技情報の表示をリセットの有無で分けて示した参考例である。15 is a reference example showing the display of game information when the power is turned on in a case where the control as shown in FIG. 14 is not performed, divided according to whether or not there is a reset. 遊技情報に関する具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific example 3-1 regarding game information; 遊技情報に関する具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific example 3-2 regarding game information; 遊技情報に関する具体例3-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 3-4 regarding game information; 遊技情報に関する具体例3-4(図18とは異なる例)を説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining a specific example 3-4 (an example different from FIG. 18) regarding game information; 遊技情報に関する具体例3-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific example 3-5 regarding game information; 遊技情報に関する具体例3-7を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 3-7 regarding game information;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, a game machine 1 (pachinko game machine) according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images unless otherwise specified. In addition, each area described below is provided with a sensor (not shown) capable of detecting a game ball, and the sensor detects whether or not a game ball has entered (won a prize) in each area. . For example, "a game ball has entered the XX area (winning a prize)" strictly means that a sensor provided in the XX area has detected a game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 The casing of the game machine 1 is provided with a shooting device 908 for shooting game balls. By operating the shooting device 908, game balls stored in the upper tray 909a are shot. So-called prize balls are put out to the upper tray 909a, and game balls overflowing from the upper tray 909a are sent to the lower tray 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 A game area 902 where the shot game ball reaches is visually recognized through a transparent plate positioned in front of it. The game machine 1 has a game board 90 on which a game area 902 is formed on the front side. The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (a first starting area 904a and a second starting area 904b), a big winning area 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game balls flowing down the game area 902 enter a winning area such as the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from the random number source. becomes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started), but there is lottery information for which the notification of the lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning/failing lottery information is stored as reserved information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means. In other words, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning/failing lottery information for which notification of the corresponding winning/failing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 70, a notification effect for notifying the result of the lottery (decorative pattern 10 (decorative pattern group 10g) from the start of fluctuation to the combination showing the result of the lottery until it stops completely, a so-called one Variable medium production) has been started, but the notification of the success or failure lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "variable suspension") and the success or failure lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation suspension information) that has not started the notification effect to notify the success or failure lottery result Pre-variation suspension design corresponding to 72 is displayed (see FIG. 2(a)). In the present embodiment, the basic forms of the pending pattern 71 during fluctuation and the pending pattern 72 before fluctuation are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. Further, it may be configured such that the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 72 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with respect to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are times when one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (Fig. 2 (a) )reference).

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In this embodiment, when both the first pre-variation pending information (special figure 1 pending) and the second pre-variable pending information (special figure 2 pending) are stored in the storage means, it corresponds to the second pre-variable pending information The notification of the winning lottery result (the result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed ("special figure 2 pending priority digestion").

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態よりも始動領域904に遊技球が進入しやすい状態、いわゆる高ベース状態である(通常遊技状態は低ベース状態)である。通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が、普通始動領域905(図1参照)に遊技球が進入することを契機として実行される普通抽選に当選する確率が高く設定されており、当該普通抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態において閉鎖されている)が開放されるものとする。このように設定されているため、通常遊技状態では第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させ(左打ちを行い)、当該第一始動領域904aに遊技球が進入することで実行される第一当否抽選(特図1抽選)により大当たり当選を目指す。一方、特定遊技状態では第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させ(右打ちを行い)、当該第二始動領域904bに遊技球が進入することで実行される第二当否抽選(特図2抽選)により大当たり当選を目指す。第一始動領域904aおよび第二始動領域904bは遊技球が進入することを契機として賞球が払い出される領域(入賞領域)でもあるため、通常遊技状態に比して容易に始動領域904(第二始動領域904b)に遊技球が進入する特定遊技状態は、通常遊技状態よりも「ベースが高い」(持ち球の減りが少ない)状態である。 In this embodiment, as the game state, a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state are set. The specific game state is a state in which game balls are more likely to enter the starting area 904 than in the normal game state, that is, a so-called high base state (the normal game state is a low base state). In the specific game state than in the normal game state, the probability of winning the normal lottery executed when the game ball enters the normal start area 905 (see FIG. 1) is set higher, and the normal lottery is set. It is assumed that the second starting area 904b (which is closed in the normal state) is opened with the winning of . Since it is set in this way, in the normal game state, the game ball is shot aiming at the first start area 904a (performs left-handed hitting), and the game ball is executed by entering the first start area 904a. Aim to win a jackpot by the first winning lottery (special drawing 1 lottery). On the other hand, in the specific game state, the game ball is shot (right-handed) aiming at the second start area 904b, and the second winning lottery (special figure) is executed by the game ball entering the second start area 904b. 2 lottery) to aim for a big hit. Since the first starting area 904a and the second starting area 904b are also areas (winning areas) in which prize balls are paid out triggered by the entry of game balls, the starting area 904 (second The specific game state in which the game ball enters the starting area 904b) is a state in which the base is higher than in the normal game state (there is less decrease in possession balls).

本実施形態では、特定遊技状態として第一特定遊技状態および第二特定遊技状態が設定されている。当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)は、第一特定遊技状態よりも第二特定遊技状態の方が高い。その分、第一特定遊技状態よりも第二特定遊技状態の方が遊技者に有利な状態であるということができる。第一特定遊技状態における大当たり確率は、通常遊技状態における確率と同じである。第二特定遊技状態は、いわゆる確率変動状態である。「大当たり確率の高低/ベースの高低」で各遊技状態を表すと、低確率状態は「低確率/低ベース」、第一特定遊技状態は「低確率/高ベース」、第二特定遊技状態は「高確率/高ベース」ということになる。 In this embodiment, a first specific game state and a second specific game state are set as the specific game state. The probability of winning a jackpot (jackpot probability) in the winning lottery is higher in the second specific game state than in the first specific game state. For that reason, it can be said that the second specific game state is more advantageous to the player than the first specific game state. The jackpot probability in the first specific game state is the same as the probability in the normal game state. The second specific game state is a so-called probability variation state. When each game state is represented by "high and low jackpot probability / high and low base", the low probability state is "low probability / low base", the first specific game state is "low probability / high base", and the second specific game state is It means "high probability / high base".

後述する天井機能が発動した場合を除き、基本的には大当たりに当選しなければ遊技状態の変化は起きない。つまり、複数種の大当たりのそれぞれには大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が定められており、それに沿って遊技状態の移行が発生する。大当たりの種類(大当たり振り分け)をどのようにするかは適宜設定可能であるため説明を省略する。 Unless a jackpot is won, basically, the game state does not change unless a ceiling function, which will be described later, is activated. That is, for each of the plurality of types of jackpots, a game state to be shifted after the jackpot game ends is determined, and the game state shifts accordingly. Since the type of jackpot (jackpot distribution) can be set as appropriate, the description is omitted.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。各装飾図柄群10gが選択された一の装飾図柄10を選択図柄15とする(選択図柄15は、装飾図柄10の下位概念ということである)と、左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gRのそれぞれから選択されて示される左選択図柄15L、中選択図柄15C、右選択図柄15Rの組み合わせ(選択図柄組み合わせ)(図2(b)参照)により当否抽選結果が報知されるということである。大当たりに当選している場合には選択図柄組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ種類の選択図柄15(装飾図柄10)の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In this embodiment, the player is notified of the lottery result by combining the decorative symbols 10 (see FIG. 2(a)) displayed in the display area 911 of the display device 91, in the same manner as in a known gaming machine. Specifically, the decorative pattern group 10g (left decorative pattern group 10gL, middle decorative pattern group 10gC, right decorative pattern group 10gR) including a plurality of types of decorative patterns 10 starts to change, and finally each decorative pattern group 10g. One decorative pattern 10 is selected from and stopped. One decorative pattern 10 from which each decorative pattern group 10g is selected is designated as a selected pattern 15 (the selected pattern 15 is a subordinate concept of the decorative pattern 10), a left decorative pattern group 10gL, and a middle decorative pattern group 10gC. , right decorative pattern group 10gR, the combination of the left selected pattern 15L, the middle selected pattern 15C, and the right selected pattern 15R (selected pattern combination) (see FIG. 2(b)). It means that When the jackpot is won, the selected pattern combination becomes a predetermined combination (for example, three sets of selected patterns 15 (decorative patterns 10) of the same type). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot).

2)背景演出
2-1)全体画像を利用した背景画像の制御
装飾図柄10(選択図柄15)の背景として背景画像30が表示される(図2参照)。つまり、装飾図柄10を表す一または複数の画像レイヤのいずれよりも、背景画像30を表す一または複数の画像レイヤの方が後に設定される。背景画像30の基本的構成部分については、一の画像レイヤ(後述する全体画像20の一部)により表される。以下、単に背景画像30というときには、当該基本的構成部分をいうものとする。背景画像30にキャラクタ等(チャンスアップ画像、信頼度示唆を行う画像等の演出画像)が表示されようにする場合には、当該基本的構成部分を表す画像レイヤの手前に当該キャラクタ等を表す画像レイヤが重ねられることになる。
2) Background effect 2-1) Background image control using the entire image A background image 30 is displayed as the background of the decorative pattern 10 (selected pattern 15) (see FIG. 2). That is, the one or more image layers representing the background image 30 are set later than the one or more image layers representing the decorative pattern 10 . A basic component of the background image 30 is represented by one image layer (part of the overall image 20 described later). Hereinafter, when the background image 30 is simply referred to, it refers to the basic component. When a character or the like (effect image such as a chance-up image or an image suggesting reliability) is to be displayed on the background image 30, an image representing the character or the like is placed in front of the image layer representing the basic component. Layers will be superimposed.

図示しない記憶手段には背景画像30の基となる全体画像20(図3参照)が予め記憶されている。当該全体画像20の一部が背景画像30として実際に表示領域911に出力される。つまり、全体画像20は、実際に出力される背景画像30よりも画像サイズが大きいものであり、全体画像20の全てが一度に表示領域911に出力されることはない。本実施形態では、全体画像20と背景画像30を比較した場合、上下方向のサイズは同じであるが、左右方向(幅方向)のサイズは全体画像20の方が大きい。 The whole image 20 (see FIG. 3), which is the basis of the background image 30, is stored in advance in storage means (not shown). A part of the whole image 20 is actually output to the display area 911 as the background image 30 . In other words, the entire image 20 is larger in image size than the background image 30 that is actually output, and the entire image 20 is not output to the display area 911 at once. In this embodiment, when the overall image 20 and the background image 30 are compared, the size in the vertical direction is the same, but the size in the horizontal direction (width direction) is larger in the overall image 20 .

背景画像30として実際に表示される範囲を画角V(画角V≒表示領域911の大きさである)、左右方向をX方向とすると、画角VがX方向にスライドすることで、背景画像30として表示される部分が経時的に変化することとなる(図3参照)。本実施形態では、後述する背景演出が発生せず、報知演出が継続的に実行される限りにおいて(「保留」が途切れない限りにおいて)、時間あたりの画角Vのスライド量は一定とされる。端的にいえば、背景が変化する速度は基本的には一定である。ただし、背景が変化する速度が一定ではない構成とすることを否定するわけではない。 Assuming that the range in which the background image 30 is actually displayed is the angle of view V (the angle of view V is equal to the size of the display area 911), and the horizontal direction is the X direction, the angle of view V is slid in the X direction so that the background image 30 is displayed. The portion displayed as the image 30 changes over time (see FIG. 3). In this embodiment, as long as the background effect, which will be described later, does not occur and the notification effect is continuously executed (as long as the “hold” is not interrupted), the amount of sliding of the angle of view V per time is fixed. . In short, the rate at which the background changes is essentially constant. However, this does not mean denying a configuration in which the speed at which the background changes is not constant.

また、本実施形態では、全体画像20に対して画角Vが往復動作するものとされる。具体的には、全体画像20の左端縁と画角Vの左端縁が一致した状態(図3(a)参照)から画角Vが右に移動し(図3(b)参照)、全体画像20の右端縁と画角Vの右端縁が一致した状態(図3(c)参照)まで到達した後は画角Vが左に移動する。そして、再び全体画像20の左端縁と画角Vの左端縁が一致した状態まで到達したときには画角Vが右に移動することとなる。以下の説明においては、「全体画像20の左端縁と画角Vの左端縁が一致した状態」、すなわち全体画像20の最も左側の一部が背景画像30として表示された状態(図3(a)参照)を基準状態と、「全体画像20の右端縁と画角Vの右端縁が一致した状態」、すなわち全体画像20の最も右側の一部が背景画像30として表示された状態(基準状態から最も離れた状態)(図3(c)参照)を対極状態とする。また、基準状態にて実際に背景画像30として表示される画像を基準画像31と、対極状態にて実際に背景画像30として表示される画像を対極画像32とする。基準画像31と対極画像32は、その一部が共通するものであってもよいし、このようなものでなくてもよい。X方向における全体画像20のサイズが、X方向における画角サイズの2倍未満であれば基準画像31と対極画像32はその一部が共通することとなり、2倍以上であれば基準画像31と対極画像32は共通する部分を有さない(ただし、全体画像20が共通する部分を有するような態様とされている場合を除く)ものとなる。 Further, in the present embodiment, the angle of view V is assumed to reciprocate with respect to the entire image 20 . Specifically, the angle of view V moves to the right (see FIG. 3B) from a state in which the left edge of the entire image 20 and the left edge of the angle of view V match (see FIG. 3A), and the entire image 20 and the right edge of the angle of view V (see FIG. 3C), the angle of view V moves to the left. Then, when the left edge of the entire image 20 and the left edge of the angle of view V are aligned again, the angle of view V moves to the right. In the following description, "a state in which the left edge of the entire image 20 and the left edge of the angle of view V match", that is, a state in which the leftmost portion of the entire image 20 is displayed as the background image 30 (FIG. 3A )) and “a state in which the right edge of the entire image 20 and the right edge of the angle of view V match”, that is, a state in which the rightmost portion of the entire image 20 is displayed as the background image 30 (reference state ) (see FIG. 3(c)) is defined as the counter electrode state. An image actually displayed as the background image 30 in the reference state is referred to as a reference image 31 , and an image actually displayed as the background image 30 in the opposite state is referred to as a counter image 32 . The reference image 31 and the counter electrode image 32 may or may not have a part in common. If the size of the entire image 20 in the X direction is less than twice the size of the angle of view in the X direction, the reference image 31 and the opposite electrode image 32 have a part in common. The counter-polar images 32 will have no common portions (unless the overall image 20 is arranged to have common portions).

本実施形態では、後述する背景演出が発生せず、報知演出が継続的に実行される場合(以下、通常制御状態と称することもある)の、基準状態(基準画像31が表示された状態)および対極状態(対極画像32が表示された状態)の一方から他方に至るまでの時間は約30秒とされる(図3(a)に示す状態および(c)に示す状態の一方から他方に至るまでの時間が約30秒である)。つまり、通常制御状態にて画角VはX方向に往復動作する(画角Vが「飛ぶ」ことはない)ものであるため、全体画像20における背景画像30として表示される部分が経時的に変化するに際し、背景画像30の連続性は保たれることとなる。端的にいえば、通常制御状態にて、背景画像30として表示される部分が突然大きく変化すること(場面が突然変化すること)はない。 In the present embodiment, the reference state (the state in which the reference image 31 is displayed) when the notification effect is continuously executed without the background effect described later (hereinafter sometimes referred to as the normal control state). And the time from one of the opposite pole states (the state in which the opposite pole image 32 is displayed) to the other is about 30 seconds (from one to the other of the states shown in FIGS. 3A and 3C). time to reach is about 30 seconds). That is, since the angle of view V reciprocates in the X direction in the normal control state (the angle of view V does not "jump"), the portion of the entire image 20 displayed as the background image 30 changes over time. When changing, the continuity of the background image 30 is maintained. In short, in the normal control state, the portion displayed as the background image 30 does not suddenly change significantly (the scene does not suddenly change).

2-2)背景演出
背景画像30を用いた演出として背景演出(図4参照。なお、演出の態様を分かりやすくするため、背景画像30のみが表示された状態を図示する(装飾図柄10、保留図柄70等の図示を省略する))が実行される。背景演出は、背景画像30の少なくとも一部(以下、当該部分を演出部位301pと称することもある)について、当該演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位301pの態様を変化させるものである。本実施形態における背景演出は、表示領域911の下側から「水」が溜まってくるように見える演出とされる。当該「水」が表示される部分が演出部位301pである。本実施形態では、水の量は次第に多くなっていく(図4(a)→図4(b)の変化参照)ため、演出部位301pの大きさは次第に大きくなるということである。なお、背景演出における当該水の変化態様は毎回同じである。換言すれば、背景演出が開始されてから所定時間経過時点における演出部位301pの形状(大きさ)は毎回同じであるということである。「水」が背景画像30の全体に重なるような状態が生じる設定としてもよい。つまり、背景画像30の全体が演出部位301pである状態が生じる設定としてもよい。
2-2) Background effect A background effect using the background image 30 (see FIG. 4). Illustration of the pattern 70 and the like is omitted)) is executed. The background rendering is performed in such a manner that at least a portion of the background image 30 (hereinafter, this portion may be referred to as a rendering portion 301p) is kept in a state in which the object represented by the rendering portion 301p can be grasped, and the aspect of the rendering portion 301p is maintained. It changes the The background effect in this embodiment is a effect in which “water” appears to accumulate from the lower side of the display area 911 . The part where the "water" is displayed is the effect part 301p. In this embodiment, the amount of water gradually increases (see the change from FIG. 4(a) to FIG. 4(b)), so the size of the effect portion 301p gradually increases. It should be noted that the manner in which the water changes in the background effect is the same each time. In other words, the shape (size) of the effect portion 301p is the same each time after a predetermined time has elapsed since the background effect was started. The setting may be such that “water” overlaps the entire background image 30 . In other words, the setting may be such that the entire background image 30 is the effect portion 301p.

このような「水」が溜まることで、背景画像30が「水」を通じて見えているかのような表示とされる。つまり、背景画像30のうち、「水」が重なっている演出部位301pが表す対象が暈けて見えるような表示がなされる。「水」が重なるため全く見えなくなるわけではなく、演出部位301pがどのような対象を表しているかが遊技者に把握される状態のまま、それが暈けて見えるような表示がなされる(図4においては、暈けて見えるような部分を点線で示す。以下、背景演出を示すその他の図においても同様に示す)。本実施形態では、演出部位301pが表す対象の線が歪んで見え、色も変わって見えるような表示がなされる。 By accumulating such "water", it is displayed as if the background image 30 is visible through the "water". In other words, the background image 30 is displayed such that the object represented by the effect portion 301p on which "water" is superimposed appears blurred. Since the "water" overlaps, it does not become completely invisible, but is displayed in such a way that it appears blurred while the player is still able to grasp what kind of object the effect portion 301p represents (Fig. 4, a portion that appears blurred is indicated by a dotted line (the same applies to other drawings showing background effects). In the present embodiment, display is performed such that the target line represented by the effect portion 301p appears distorted and the color also changes.

なお、本実施形態における背景演出は、チャンスアップ演出の一種として発生する。つまり、ある報知演出にて背景演出が発生しなかった場合よりも、背景演出が発生した場合の方が、当該ある報知演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い設定とされる。ただし、当否抽選結果に関係なく発生する演出として背景演出が発生する構成とすることを否定するわけではない。 Note that the background effect in the present embodiment occurs as a kind of chance-up effect. In other words, the probability that the lottery result corresponding to a certain notification effect will be a big win (jackpot reliability) is higher when the background effect occurs than when the background effect does not occur in a certain notification effect. It is set. However, this does not mean denying the configuration in which the background effect is generated as the effect that occurs regardless of the result of the lottery.

2-3)背景演出発生時の制御
背景演出が発生するときには、基準状態とされる。つまり、背景画像30として基準画像31が表示された上で背景演出が開始される。換言すれば、背景演出が開始されるときには毎回背景画像30として基準画像31が表示されているということである。背景画像30として基準画像31が表示されるタイミングと背景演出が開始されるタイミングが丁度一致するということは稀であるから、基本的には背景演出が発生する際には背景画像30の連続性が保たれずに背景画像30の変化(基準画像31への変化)が発生することになる(画角Vが基準状態まで「飛ぶ」ことになる)(図5(a)→(b)の変化参照)。背景画像30として基準画像31が表示されるタイミングと背景演出が開始されるタイミングが丁度一致するという稀な状況が発生した場合には、背景画像30の連続性が保たれて背景演出が開始される。
2-3) Control When Background Effect Occurs When a background effect occurs, the reference state is set. That is, after the reference image 31 is displayed as the background image 30, the background effect is started. In other words, the reference image 31 is displayed as the background image 30 each time the background effect is started. Since it is rare that the timing at which the reference image 31 is displayed as the background image 30 exactly coincides with the timing at which the background effect is started, basically the continuity of the background image 30 is maintained when the background effect is generated. is not maintained, a change in the background image 30 (a change to the reference image 31) occurs (the angle of view V "jumps" to the reference state) (FIG. 5(a)→(b) change). In a rare situation where the timing at which the reference image 31 is displayed as the background image 30 coincides with the timing at which the background effect is started, the continuity of the background image 30 is maintained and the background effect is started. be.

本実施形態では、背景演出が実行されている際にも画角Vが移動する。つまり、背景画像30として基準画像31が表示された状態から当該背景画像30の連続性を保ちつつ全体画像20における背景画像30として表示される部分が経時的に変化する(図5(b)→(c)の変化参照)。本実施形態では、画角Vが基準状態となる位置(初期位置)(図5(b)の位置)から所定位置(図5(c)の位置)に到達するまでの期間が背景演出が実行される期間とされる(以下の説明においては、画角Vが所定位置にある際の背景画像30を結末画像と称し、その状態を結末状態と称することもある)。なお、図示しないが、本実施形態では、結末状態に到達することを契機として突発的に「水」の部分が無くなったかのような表示がなされて背景演出が終了する。これとは異なり、「水」が次第に減少して背景演出が終了に至るような構成としてもよい。 In this embodiment, the angle of view V moves even when the background effect is being executed. That is, the portion of the entire image 20 displayed as the background image 30 changes over time while maintaining the continuity of the background image 30 from the state in which the reference image 31 is displayed as the background image 30 (Fig. 5(b) → See change in (c)). In the present embodiment, the background effect is performed during the period from the position (initial position) (position in FIG. 5B) where the angle of view V is in the reference state to the predetermined position (position in FIG. 5C). (In the following description, the background image 30 when the angle of view V is at a predetermined position is referred to as the ending image, and the state thereof is also referred to as the ending state). Although not shown, in the present embodiment, when the ending state is reached, a display is suddenly made as if the "water" portion had disappeared, and the background presentation ends. Alternatively, a configuration may be adopted in which the amount of "water" gradually decreases and the background rendering ends.

本実施形態では、背景演出が開始される(背景画像30として基準画像31が表示される)と同時に所定量の「水」が表示される(図5(b)参照)。つまり、背景画像30の少なくとも一部である演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、「水」により当該対象が暈けて見えるような表示がなされる。ただし、基準画像31が表示された時点では「水」が表示されず、所定時間経過後「水」が表示されるものとしてもよい。 In the present embodiment, a predetermined amount of "water" is displayed simultaneously with the start of the background effect (the reference image 31 is displayed as the background image 30) (see FIG. 5B). In other words, while maintaining the state in which the object represented by the effect portion 301p, which is at least a part of the background image 30, can be grasped, the object is displayed in such a way that the object is blurred by the “water”. However, "water" may not be displayed when the reference image 31 is displayed, and "water" may be displayed after a predetermined period of time has elapsed.

このような制御がなされる理由は以下の通りである。上記の通り、背景演出は、演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位301pの態様を変化させるものである。そのため、仮に背景演出が実行される際の背景画像30が決まっていないと、その都度表示される背景画像30に応じた態様の変化を生じさせる(リアルタイムレンダリングをする)必要があり、背景画像30の制御負荷が増大する。本実施形態では、背景演出が開始されるときには、毎回、背景画像30として基準画像31が表示されるのであるから、背景演出を通じて背景画像30(演出部位301pの態様変化が生じていないと仮定した場合の画像)の変化は毎回同じである。具体的には、基準画像31(基準状態)から結末画像(結末状態)に至るまでの背景画像30の変化が毎回生じることになる。したがって、このように変化する背景画像30を基に、演出部位301pの態様の変化が生じるようにすればよい(「水」によって暈けて見えるものとする演出部位301pは毎回同じである)ため、背景画像30の制御付加が増大してしまうのを抑制することができる。 The reason for such control is as follows. As described above, the background effect changes the aspect of the effect part 301p while maintaining the state in which the object represented by the effect part 301p can be grasped. Therefore, if the background image 30 for executing the background effect is not determined, it is necessary to change the mode (perform real-time rendering) according to the background image 30 displayed each time. control load increases. In this embodiment, the reference image 31 is displayed as the background image 30 each time the background effect is started. image) is the same each time. Specifically, the background image 30 changes every time from the reference image 31 (reference state) to the ending image (ending state). Therefore, based on the background image 30 that changes in this way, it is sufficient to cause a change in the aspect of the effect portion 301p (the effect portion 301p that appears blurred by "water" is the same each time). , it is possible to suppress an increase in the control addition of the background image 30 .

2-4)上記背景演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 2-4) Concrete examples of improvement, modification, and realization of the above background effects are shown below. In addition, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○具体例1-1
上記実施形態にて説明した通り、背景演出が発生する際、基本的には背景画像30の連続性が保たれずに背景画像30の変化(基準画像31への変化)が発生することになる(画角Vが基準状態まで「飛ぶ」ことになる)。このような変化が目立たないようにするため、切替画像40が表示される構成とする(図6参照)。
○ Specific example 1-1
As described in the above embodiment, when the background rendering occurs, basically the continuity of the background image 30 is not maintained, and the background image 30 changes (changes to the reference image 31). (The angle of view V will "fly" to the reference state). In order to make such a change inconspicuous, a switching image 40 is displayed (see FIG. 6).

背景演出が開始される直前に切替画像40が表示される(図6(b)参照)。切替画像40を表す画像レイヤは少なくとも背景画像30を表す画像レイヤよりも手前に設定される。つまり、切替画像40により背景画像30が視認できない状態とされる。本例においては、切替画像40により背景画像30の全てが視認できない状態となる。また、切替画像40の手前に装飾図柄10が表示される。つまり、切替画像40を表す画像レイヤは、装飾図柄10を表す画像レイヤよりも後に設定される。かかる点においてみれば、切替画像40は装飾図柄10の背景として表示される画像の一種とみることもできる(全体画像20の一部である背景画像30とは別種の背景を表す画像とみることもできる)。 A switching image 40 is displayed immediately before the background effect is started (see FIG. 6B). The image layer representing the switching image 40 is set at least in front of the image layer representing the background image 30 . In other words, the switching image 40 makes the background image 30 invisible. In this example, the switching image 40 makes the entire background image 30 invisible. Also, the decorative pattern 10 is displayed in front of the switching image 40 . That is, the image layer representing the switching image 40 is set after the image layer representing the decorative pattern 10 . From this point of view, the switching image 40 can be regarded as a kind of image displayed as the background of the decorative pattern 10 (it can be regarded as an image representing a different kind of background from the background image 30 which is a part of the overall image 20). can also be done).

切替画像40が消去されることを契機として、背景演出が開始される。つまり、切替画像40が消去されたときには、背景画像30として基準画像31が表示された状態にある(図6(c)参照)。このように、背景画像30として基準画像31が表示された状態となる前に、切替画像40により背景画像30が視認できない状態とされることで、背景演出が開始される際の背景画像30の変化(基準画像31への変化)が目立たなくなる。 Triggered by the erasing of the switching image 40, the background effect is started. That is, when the switching image 40 is deleted, the reference image 31 is displayed as the background image 30 (see FIG. 6C). In this way, before the reference image 31 is displayed as the background image 30, the background image 30 is made invisible by the switching image 40, so that the background image 30 is displayed when the background effect is started. The change (change to the reference image 31) becomes inconspicuous.

なお、背景画像30の一部のみ切替画像40に覆われる構成としてもよい。このようにしても、切替画像40が表示されない構成に比して背景画像30が視認できない部分が大きくなるから、背景演出が開始される際の基準画像31への変化が目立たなくなる。ただし、その作用は、切替画像40により背景画像30の全てが視認できない状態よりも低いといえる。 Note that the background image 30 may be partially covered with the switching image 40 . Even in this case, the portion in which the background image 30 cannot be visually recognized becomes larger compared to the configuration in which the switching image 40 is not displayed, so that the change to the reference image 31 when the background effect is started becomes inconspicuous. However, it can be said that the effect is lower than the state in which the entire background image 30 cannot be visually recognized by the switching image 40 .

○具体例1-2(具体例1-1をより具体化した例)
背景演出は、ある報知演出(対象報知演出)の開始とともに開始されるものとする。つまり、装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始とともに開始される。換言すれば、対象報知演出の冒頭部分にて背景演出が実行されるということである(図7参照)。
○ Specific example 1-2 (a more specific example of specific example 1-1)
It is assumed that the background effect is started together with the start of a certain notification effect (target notification effect). In other words, it starts when the decorative pattern 10 (decorative pattern group 10g) starts to fluctuate. In other words, the background effect is executed at the beginning of the target notification effect (see FIG. 7).

これを前提とすれば、上記切替画像40は対象報知演出の一つ前の報知演出(先の報知演出)にて表示されることになる。具体的には、先の報知演出の終了時点を含む、当該先の報知演出の結末部分にて切替画像40が表示される(図7(b)参照)。先の報知演出の終了時点は、当該先の報知演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)を確定的に示す状態(確定状態)であるから、当該確定状態を含む期間中に切替画像40が表示されるということである。切替画像40を装飾図柄10や選択図柄15の背景として示される画像と捉えれば、先の当否抽選結果(はずれ)を示す複数の選択図柄15の背景として切替画像40が表示されることになる。そして、先の報知演出の終了を契機として切替画像40が消去されるため、対象報知演出の開始時点では背景画像30として基準画像31が表示された状態となる(図7(c)参照)。 Assuming this, the switching image 40 will be displayed in the notification effect (previous notification effect) immediately before the target notification effect. Specifically, the switching image 40 is displayed at the ending portion of the previous notification effect, including the ending point of the previous notification effect (see FIG. 7(b)). Since the end point of the previous notification effect is a state (confirmed state) that definitely indicates the success or failure lottery result (previous success or failure lottery result) corresponding to the previous notification effect, switching during the period including the confirmed state That is, the image 40 is displayed. If the switching image 40 is regarded as an image shown as the background of the decorative pattern 10 and the selected pattern 15, the switching image 40 is displayed as the background of the plurality of selected patterns 15 indicating the previous win/loss lottery result (loss). Since the switching image 40 is erased when the preceding notification effect is terminated, the reference image 31 is displayed as the background image 30 at the start of the target notification effect (see FIG. 7(c)).

○具体例1-3
図示されない記憶手段に、背景演出用の固定映像が記憶された構成とする。上述した通り、背景演出が開始されるときには背景画像30として基準画像31が表示された状態(基準状態)にあり、そこから結末画像が表示された状態(結末状態)に至るまでの背景画像30の少なくとも一部が演出部位301pとされる背景演出が実行されるのであるから、背景演出を通じた背景画像30の変化の態様は毎回同じである。したがって、背景演出専用の固定映像(固定映像の長さは背景演出の長さと同じである)を用意しておき、背景演出の実行時にはそれが出力されるようにすることもできる。
○ Specific example 1-3
A storage means (not shown) stores a static image for background effect. As described above, when the background effect is started, the background image 31 is in the state (reference state) where the reference image 31 is displayed as the background image 30, and the background image 30 from there to the state where the ending image is displayed (end state). Since the background effect is executed in which at least a part of is the effect portion 301p, the manner of change of the background image 30 through the background effect is the same each time. Therefore, it is possible to prepare a fixed image exclusively for background effect (the length of the fixed image is the same as the length of the background effect) and output it when the background effect is executed.

○具体例1-4
背景演出が実行されている最中は、背景画像30として基準画像31が表示され続ける構成とする。つまり、背景演出が実行されている最中は、背景画像30が経時的に変化するように制御するのではなく、基準画像31が背景画像30として表示され続ける、すなわち背景画像30の基本的態様が変化しないものとする(図8参照。なお、当該図においては装飾図柄10の図示を省略する)。背景演出においては、当該基準画像31の少なくとも一部に「水」が重なり、当該「水」が重なった部分(演出部位301p)の態様が変化する(暈けて見える)ものとする(図8に示した例は、演出部位301pの大きさ(「水」の量)は経時的に変化するものである)。このようにすることで、背景演出中は、基となる背景画像30が動画ではなく静止画として出力される(基準画像31のままである)ことになるから、背景演出中の背景画像30(基準画像31)の制御がより容易になる。
○ Specific example 1-4
The reference image 31 is continuously displayed as the background image 30 while the background effect is being executed. In other words, while the background effect is being executed, the background image 30 is not controlled to change over time, but the reference image 31 continues to be displayed as the background image 30. does not change (see FIG. 8. In this figure, illustration of the decorative pattern 10 is omitted). In the background rendering, "water" overlaps at least a portion of the reference image 31, and the aspect of the portion (rendering portion 301p) where the "water" overlaps changes (looks blurred) (see FIG. 8). In the example shown in , the size (amount of "water") of the effect portion 301p changes with time). By doing so, during the background effect, the background image 30 serving as the base is output not as a moving image but as a still image (the reference image 31 remains unchanged). Control of the reference image 31) becomes easier.

○具体例1-5
上記実施形態では、通常制御状態にて、全体画像20における背景画像30として表示される部分が経時的に変化するに際し、背景画像30の連続性は保たれることとなることを説明したが、通常制御状態にて背景画像30として表示される部分が突然大きく変化すること(場面が突然変化すること)が発生しうるものとしてもよい。
○Specific example 1-5
In the above embodiment, it has been described that the continuity of the background image 30 is maintained when the portion displayed as the background image 30 in the entire image 20 changes over time in the normal control state. In the normal control state, the portion displayed as the background image 30 may suddenly greatly change (the scene may suddenly change).

○具体例1-6
上記実施形態における背景演出は、背景画像30の少なくとも一部である演出部位301pについて、当該演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位301pの態様を変化させるものであること説明したが、このような演出とは異なる演出を背景演出として実行するものとしてもよい。
○ Specific example 1-6
The background effect in the above embodiment is to change the aspect of the effect part 301p, which is at least a part of the background image 30, while maintaining the state in which the object represented by the effect part 301p can be grasped. However, an effect different from such an effect may be executed as a background effect.

一例として、背景画像30が表す少なくとも一部の画像要素に関与するキャラクタCが表示されるような背景演出を挙げることができる。図9に示した例は、背景画像30として表示される「木」(W)にぶつかって、倒れてしまうキャラクタCが表示されるものである(図9(b)(c)参照)。このような背景演出を実行する場合には、背景画像30として「木」の画像要素を含むものが表示されていなければならない(当該「木」が演出実行のための必須の画像要素になる)ところ、背景演出が発生する際には当該「木」を含む基準画像31が背景画像30として表示されるため、「木」が表示されていないがゆえに背景演出を実行することができないという状況は生じない(図3に示した全体画像20が用いられるのであれば、画角Vが右側の所定範囲に位置する状態においては「木」を含まない背景画像30が表示される)。つまり、基準画像31を必須の画像要素を含むものとすることで、上記のような背景演出を実行することができる。 As an example, a background effect in which a character C involved in at least some of the image elements represented by the background image 30 is displayed. In the example shown in FIG. 9, the character C collides with the "tree" (W) displayed as the background image 30 and falls down (see FIGS. 9B and 9C). In order to execute such a background effect, the background image 30 that includes an image element of "tree" must be displayed (the "tree" is an essential image element for executing the effect). However, since the reference image 31 including the "tree" is displayed as the background image 30 when the background effect is generated, the situation where the background effect cannot be executed because the "tree" is not displayed is It does not occur (if the entire image 20 shown in FIG. 3 is used, the background image 30 that does not include "tree" is displayed when the angle of view V is positioned in the predetermined range on the right). In other words, by including the essential image elements in the reference image 31, it is possible to execute the above-described background effects.

3)特殊背景
3-1)特殊背景画像
本実施形態では、背景画像30として、通常背景画像30nとは異なる特殊背景画像30sが表示されることがある。一の当否抽選結果を報知する報知演出(一の変動中)にて、通常背景画像30nおよび特殊背景画像30sの一方から他方への変化が生じることがある。詳細を後述するように、本実施形態では一の報知演出中に通常背景画像30nから特殊背景画像30sに変化する背景変化演出が発生することがある。
3) Special background 3-1) Special background image In this embodiment, as the background image 30, a special background image 30s different from the normal background image 30n may be displayed. In the notification effect (during one change) for notifying one winning lottery result, a change from one of the normal background image 30n and the special background image 30s to the other may occur. As will be described later in detail, in this embodiment, during one notification effect, a background change effect may occur in which the normal background image 30n is changed to the special background image 30s.

通常背景画像30nと特殊背景画像30sの違いは、対象演出要素(詳細は後述)に関わるものであるか否かということである。換言すれば、通常背景画像30nは対象演出要素に関係がない態様とされるものであり、特殊背景画像30sは対象演出要素に応じて態様が異なるものである。本実施形態では、上述した全体画像20の一部である背景画像30が通常背景画像30nとされている。つまり、全体画像20は、対象演出要素に関係がない(対象演出要素に応じて態様が変化するものではない)。 The difference between the normal background image 30n and the special background image 30s is whether or not they relate to a target effect element (details of which will be described later). In other words, the normal background image 30n has a mode irrelevant to the target effect element, and the special background image 30s has a different mode depending on the target effect element. In this embodiment, the background image 30, which is part of the entire image 20 described above, is the normal background image 30n. In other words, the whole image 20 has nothing to do with the target effect element (the mode does not change according to the target effect element).

対象演出要素は、複数種類の演出要素のうちのいずれかである。つまり、当該複数種類の演出要素は、対象演出要素の「候補」である。本実施形態における演出要素はキャラクタである。つまり、複数種類のキャラクタ(演出要素)のうちのいずれかが、対象キャラクタ(対象演出要素)として設定されるものである。本実施形態では、選択可能なキャラクタとしてキャラクタA~Gの七種類が設定されている。 The target effect element is one of a plurality of types of effect elements. That is, the plurality of types of effect elements are "candidates" for the target effect element. The effect element in this embodiment is a character. That is, one of a plurality of types of characters (effect elements) is set as a target character (target effect element). In this embodiment, seven types of characters A to G are set as selectable characters.

本実施形態では、複数種類のキャラクタ(候補)のうちのいずれを対象キャラクタとするのかを、遊技者が任意に選択可能である。本実施形態では、待機状態(報知演出が実行されていない状態をいう)にて操作手段(図示省略)を操作することで対象キャラクタを選択することができる。遊技者に選択させるための方法はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。本実施形態では、操作手段として設けられる十字キー(カーソル移動)と押しボタン(決定)の操作により、複数種類のキャラクタのうちのいずれかを対象キャラクタとすることができる(図10(a)参照)。なお、本実施形態では、電源ON時に、いずれかのキャラクタが自動的に対象キャラクタとして設定される。つまり、遊技者が上記選択を行わなくてもいずれかのキャラクタが対象キャラクタとして設定される。電源ON時に予め決まったキャラクタが対象キャラクタとされる(デフォルトのキャラクタが決まっている)設定としてもよいし、電源ON時の抽選によりいずれのキャラクタが対象キャラクタとされるのかが決まる(デフォルトのキャラクタが決まっていない)設定としてもよい。 In this embodiment, the player can arbitrarily select which of a plurality of types of characters (candidates) is to be the target character. In this embodiment, the target character can be selected by operating the operating means (not shown) in the standby state (meaning the state in which the notification effect is not being executed). Since any method may be used for allowing the player to make a selection, a detailed description thereof will be omitted. In this embodiment, any one of a plurality of types of characters can be selected as a target character by operating the cross key (cursor movement) and push button (determination) provided as operation means (see FIG. 10A). ). In this embodiment, one of the characters is automatically set as the target character when the power is turned on. In other words, one of the characters is set as the target character even if the player does not make the above selection. A predetermined character may be set as the target character when the power is turned on (a default character is determined), or a lottery when the power is turned on may determine which character is the target character (the default character). is not determined) may be set.

特殊背景画像30s(図10(b)参照)は、対象キャラクタ(対象演出要素)に応じて態様が変化するものである。具体的には、特殊背景画像30sは、対象キャラクタを表した部分(以下、当該部分を対象部位301sと称することもある)を含むものである(対象キャラクタ以外のキャラクタを表した部分は含まない)。したがって、対象キャラクタが変化することに合わせて特殊背景画像30sの態様(対象部位301sの態様)は変化することとなる。なお、対象キャラクタ(態様演出要素)に関係ない通常背景画像30nは、複数種類のキャラクタ(演出要素)のいずれを含むものでもない。 The special background image 30s (see FIG. 10(b)) changes its mode according to the target character (target effect element). Specifically, the special background image 30s includes a portion representing the target character (hereinafter, this portion may also be referred to as a target portion 301s) (does not include a portion representing characters other than the target character). Therefore, the aspect of the special background image 30s (the aspect of the target portion 301s) changes as the target character changes. Note that the normal background image 30n unrelated to the target character (mode effect element) does not include any of the plurality of types of characters (effect element).

3-2)背景変化演出
本実施形態では、一の当否抽選結果を報知する報知演出(特定報知演出)にて、通常背景画像30nから特殊背景画像30sに変化する背景変化演出(図11参照)が発生しうる。特定報知演出の大部分は通常背景画像30nが表示される。また、特定報知演出以外の報知演出(背景変化演出が発生しない報知演出)においては当該報知演出を通じて通常背景画像30nが表示され続ける。つまり、通常背景画像30nは、基本となる背景画像30ということである。
3-2) Background change effect In the present embodiment, in the notification effect (specific notification effect) for notifying the result of one lottery, the background change effect changes from the normal background image 30n to the special background image 30s (see FIG. 11). can occur. The background image 30n is usually displayed for most of the specific notification effect. Further, in the notification effect other than the specific notification effect (the notification effect in which the background change effect does not occur), the normal background image 30n continues to be displayed throughout the notification effect. In other words, the normal background image 30n is the basic background image 30. FIG.

本実施形態における背景変化演出では、特定報知演出の終了時点よりも前の切替時点にて背景画像30が通常背景画像30n(図11(a)参照)から特殊背景画像30s(図11(b)参照)に切り替わる。切替時点から終了時点までは特殊背景画像30sが表示される。特定報知演出の終了時点は、三つの選択図柄15により、特定報知演出に対応する当否抽選結果を確定的に示す確定状態である(図11(b)参照)。つまり、特殊背景画像30sは、確定状態を含む期間中に表示されるということである。選択図柄15が示されている状態においては、特殊背景画像30sは当該選択図柄15の背景として表示されるものであるといえる。 In the background change effect in this embodiment, the background image 30 changes from the normal background image 30n (see FIG. 11(a)) to the special background image 30s (see FIG. 11(b)) at the time of switching before the end of the specific notification effect. reference). A special background image 30s is displayed from the switching time to the end time. At the end of the specific notification effect, the three selected symbols 15 are in a definite state in which the lottery result corresponding to the specific notification effect is definitely indicated (see FIG. 11(b)). That is, the special background image 30s is displayed during the period including the confirmed state. In the state where the selected pattern 15 is displayed, it can be said that the special background image 30 s is displayed as the background of the selected pattern 15 .

このように、本実施形態では、当否抽選結果を示す状態にて遊技者が選択したキャラクタを含む特殊背景画像30sが表示されるという面白みのあるものである。つまり、当否抽選結果を示す確定状態という最も遊技者が注目するであろうタイミングで、遊技者が選択した演出要素(対象演出要素)が表示されるようにして、遊技意欲の向上に資するようにする。 Thus, in this embodiment, it is interesting that the special background image 30s including the character selected by the player is displayed in a state indicating the result of the lottery. In other words, the effect element (target effect element) selected by the player is displayed at the timing that the player is most likely to pay attention, that is, the determination state indicating the result of the lottery, so as to contribute to the improvement of the player's willingness to play. do.

3-3)上記特殊背景に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-3) Concrete examples in which the items related to the above special background are improved, modified, or materialized are shown below. In addition, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○具体例2-1
上記実施形態では、対象演出要素が遊技者の選択により決定されるものであることを説明したが、複数種類の演出要素のうちのいずれかが対象演出要素とされるものであれば、その他の条件に基づき決定されるものとしてもよい。例えば、RTC(リアルタイムクロック)を搭載する遊技機とし、RTCにより得られる暦(年・月・日・時等)に基づき、いずれの演出要素が対象演出要素とされるかが決まるものとする。一例として、複数種類の演出要素として「春」「夏」「秋」「冬」という季節を設定し、いずれかの季節が対象演出要素とされるものとする。RTCに基づき得られた暦に対応した季節の背景(各季節特有の画像要素を含むもの)が特殊背景画像30sとして表示されるようにする。
○ Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been described that the target effect element is determined by the player's selection. It may be determined based on conditions. For example, it is assumed that a gaming machine is equipped with an RTC (real time clock), and which effect element is to be the target effect element is determined based on the calendar (year, month, day, hour, etc.) obtained by the RTC. As an example, the seasons "spring", "summer", "autumn", and "winter" are set as a plurality of types of effect elements, and one of the seasons is set as the target effect element. A seasonal background corresponding to the calendar obtained based on the RTC (including image elements unique to each season) is displayed as the special background image 30s.

○具体例2-2
上記実施形態では、遊技者が選択を行わなくてもいずれかの演出要素(キャラクタ)が対象演出要素(対象キャラクタ)とされることを説明したが、遊技者が選択しない状況では対象演出要素が決まっていない(いずれの演出要素も対象演出要素とされていない)状態(以下、未決状態と称する)とされる構成としてもよい。
○ Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that one of the effect elements (characters) is the target effect element (target character) even if the player does not make a selection. It may be configured to be in an undetermined state (none of the effect elements is set as a target effect element) (hereinafter referred to as an undetermined state).

未決状態においては、特殊背景画像30sとしていずれの演出要素を含むものが表示されるかが、背景変化演出の度に異なりうるものとする。一例として、背景変化演出発生時(特殊背景画像30sが表示される際)に、都度抽選を行い、いずれかの演出要素(キャラクタ)を含む特殊背景画像30sが表示されるものとすることが考えられる。また、各演出要素に順番を設定し、背景変化演出が発生する度に、当該順番で特殊背景画像30sが含む演出要素(キャラクタ)が変化するものとすることが考えられる。 In the undecided state, which effect element is displayed as the special background image 30s may differ each time the background change effect is performed. As an example, when the background change effect occurs (when the special background image 30s is displayed), it is conceivable that a lottery is performed each time, and the special background image 30s including one of the effect elements (characters) is displayed. be done. Also, it is conceivable that an order is set for each effect element, and the effect elements (characters) included in the special background image 30s are changed in the order each time the background change effect occurs.

○具体例2-3
上記実施形態にて説明した通り、特殊背景画像30sは、特定報知演出に対応する当否抽選結果を確定的に示す確定状態を含む期間中に表示される。つまり、特殊背景画像30sは、当否抽選結果を示す選択図柄15の背景として表示される。この点を利用して例えば以下のような構成とする。
○ Specific example 2-3
As described in the above embodiment, the special background image 30s is displayed during a period including a confirmed state that definitely indicates the result of the winning/failure lottery corresponding to the specific notification effect. That is, the special background image 30s is displayed as the background of the selected pattern 15 indicating the result of the lottery. Taking advantage of this point, for example, the following configuration is adopted.

選択図柄15(装飾図柄10)は、その種類を示すための部分である主要素部Mを含むものとする。主要素部Mの例としては、「数字」を含むものとすることが挙げられる(「数字」以外の文字であってもよい)。当該「数字」が同じである選択図柄15(装飾図柄10)は、同じ種類の図柄であるということである。 The selected pattern 15 (decorative pattern 10) shall include a main element portion M which is a portion for indicating its type. An example of the main element part M is to include "numbers" (characters other than "numbers" may be used). The selected patterns 15 (decorative patterns 10) having the same "number" are of the same type.

確定状態にて、選択図柄15の種類を示す上記主要素部Mの少なくとも一部が、特殊背景画像30sにおける対象部位301sの手前に重なるように表示されるものとする。例えば、確定状態においては、左選択図柄15L、右選択図柄15R、中選択図柄15Cの三つが表示されるところ、中選択図柄15Cの主要素部Mの少なくとも一部が対象部位301sの手前に重なるように表示される(図12(b)参照)。上述した通り、対象部位301sは、遊技者が選択した対象キャラクタ(対象演出要素)を表す部分である。本例のようにすることで、中選択図柄15Cは、主要素部Mに対し対象キャラクタが付随しているようにみえる。つまり、中選択図柄15Cは「数字」と「遊技者が選択したキャラクタ」から構成されているようにみえる。装飾図柄10(選択図柄15)が「数字+キャラクタ」からなるといったように、主要素部Mとそれに付随する要素(副要素部)からなるものが周知であるところ、本例のようにすることで、特殊背景画像30sの対象部位301sを、選択図柄15における副要素部(図柄の一部)であるかのようにみえるものとして機能させることができる。 In the finalized state, at least part of the main element portion M indicating the type of the selected pattern 15 is displayed so as to overlap in front of the target portion 301s in the special background image 30s. For example, in the confirmed state, three of the left selected symbol 15L, the right selected symbol 15R, and the middle selected symbol 15C are displayed, and at least a part of the main element part M of the middle selected symbol 15C overlaps in front of the target part 301s. is displayed (see FIG. 12(b)). As described above, the target part 301s is a part representing the target character (target effect element) selected by the player. By doing as in this example, the middle selection pattern 15C appears to be accompanied by the target character with respect to the main element part M. In other words, the medium selection pattern 15C appears to consist of "numbers" and "characters selected by the player". It is well known that the decorative pattern 10 (selected pattern 15) consists of a main element part M and an element (sub-element part) accompanying it, such as "number + character", so that it is done as in this example. , the target portion 301s of the special background image 30s can function as if it were a sub-element portion (part of the pattern) in the selected pattern 15. FIG.

上記の通り、中選択図柄15Cに関しては特殊背景画像30sの対象部位301sが副要素部Sであるかのように振る舞うのであるから、中装飾図柄10C(中装飾図柄群10gC)として変動している最中においても、中装飾図柄10Cは主要素部Mは有するものの副要素部Sに相当する部分を有さないものとすることができる(図12(a)参照)。つまり、変動中は「数字」を含む部分のみを有する図柄であり、変動停止時点にて「数字」および「キャラクタ」から構成される図柄であるようにみえるものとすることができる。 As described above, the middle selected pattern 15C behaves as if the target portion 301s of the special background image 30s is the sub-element portion S, so it changes as the middle decorative pattern 10C (middle decorative pattern group 10gC). Even in the middle, the middle decorative pattern 10C can have the main element portion M but not the portion corresponding to the sub-element portion S (see FIG. 12(a)). In other words, the symbol has only a portion containing "numbers" during variation, and can be made to appear to be a symbol composed of "numbers" and "characters" at the time when variation stops.

図12に示した例においては、左選択図柄15L(左装飾図柄10L)、右選択図柄15R(右装飾図柄10R)については、変動中(図12(a)参照)および停止時(確定状態)(図12(b)参照)のいずれにおいても主要素部Mおよび副要素部Sを有するものとされる。つまり、変動中では、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rは主要素部Mおよび副要素部Sを有する一方、中装飾図柄10Cは主要素部Mを有するものの副要素部Sは有さないものとされる(図12(a)参照)。停止時(確定状態)では、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rは主要素部Mおよび副要素部Sを有する一方、中選択図柄15Cは主要素部Mと特殊背景画像30sの対象部位301sにて表される副要素部(のようにみえる部分)を有するものとされる(図12(b)参照)。 In the example shown in FIG. 12, the left selected pattern 15L (left decorative pattern 10L) and the right selected pattern 15R (right decorative pattern 10R) are fluctuating (see FIG. 12(a)) and stopped (determined state). (See FIG. 12(b)) has a main element portion M and a sub-element portion S. That is, during variation, the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R have the main element portion M and the sub-element portion S, while the middle decorative pattern 10C has the main element portion M but does not have the sub-element portion S. (see FIG. 12(a)). At the time of stop (confirmed state), the left selected pattern 15L and the right selected pattern 15R have the main element portion M and the sub-element portion S, while the middle selected pattern 15C has the main element portion M and the target portion 301s of the special background image 30s. (see FIG. 12(b)).

ここで、左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R)の副要素部Sは、図柄の種類(主要素部M)に対応してその種類が異なるものとされる。具体的には、「1」の主要素部Mに対応して「キャラクタA」の副要素部Sが、「2」の主要素部Mに対応して「キャラクタB」の副要素部Sが・・・「7」の主要素部Mに対応して「キャラクタG」の副要素部Sが対応づけられたものとされる(図12(a)参照)。そのため、左および右に関しては、いずれの装飾図柄10(主要素部M)が選択図柄15として示されるに応じ、表示されるキャラクタ(副要素部S)の種類が変化するものとなる(図12(b)参照)。一方、中に関しては、いずれの装飾図柄10(主要素部M)が選択図柄15として示される場合であっても、それに付随して対象キャラクタ(遊技者の好みのキャラクタ)が表示されることとなる(図12(b)参照)。特殊背景画像30sは、背景変化演出発生時に表示されるものであるところ、仮に全ての報知演出にて当該背景変化演出が発生するとすれば、全ての報知演出にて対象キャラクタが中選択図柄15Cの副要素部であるかのように表示されることとなる。いわゆるステージが複数種類設定された構成とし、ある種のステージ(特殊ステージ)においては全ての報知演出にて背景変化演出が発生するといった設定とすることができる。これにより、当該特殊ステージは、遊技者の好みの対象キャラクタを毎回見ることができるステージとなる。 Here, the sub-element portion S of the left selection pattern 15L (left decorative pattern 10L) and the right selection pattern 15R (right decorative pattern 10R) is assumed to differ in type corresponding to the type of pattern (main element portion M). be done. Specifically, the sub-element part S of "character A" corresponds to the main element part M of "1", and the sub-element part S of "character B" corresponds to the main element part M of "2". . . , the sub-element portion S of “character G” is associated with the main element portion M of “7” (see FIG. 12(a)). Therefore, with respect to the left and right, depending on which decorative pattern 10 (main element portion M) is shown as the selected pattern 15, the type of displayed character (sub-element portion S) changes (FIG. 12). (b)). On the other hand, regarding the inside, even if any decorative pattern 10 (main element portion M) is shown as the selected pattern 15, the target character (the player's favorite character) is displayed along with it. becomes (see FIG. 12(b)). The special background image 30s is displayed when the background change effect occurs. It will be displayed as if it were a sub-element part. A configuration in which a plurality of types of so-called stages are set can be used, and a setting can be made such that a background change effect occurs in all notification effects in a certain stage (special stage). As a result, the special stage becomes a stage where the player's favorite target character can be seen every time.

なお、左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R)について、中選択図柄15C(中装飾図柄10C)と同様に制御される構成としてもよい。つまり、特殊背景画像30sには、左選択図柄15Lの主要素部M、右選択図柄15Rの主要素部Mの少なくとも一部が手前に重なるようにして対象部位301s(対象キャラクタ)が表示されるものとしてもよい。 The left selected pattern 15L (left decorative pattern 10L) and the right selected pattern 15R (right decorative pattern 10R) may be controlled in the same manner as the middle selected pattern 15C (middle decorative pattern 10C). That is, in the special background image 30s, the target part 301s (target character) is displayed such that at least a part of the main element part M of the left selection pattern 15L and the main element part M of the right selection pattern 15R overlap in front. It can be a thing.

○具体例2-4
上記実施形態では、特定報知演出にて通常背景画像30nから特殊背景画像30sへの変化が発生することを説明したが、特殊背景画像30sから通常背景画像30nへの変化が発生するようにしてもよい。また、通常背景画像30nおよび特殊背景画像30sの一方から他方への変化が、特定報知演出にて二回以上発生するようにしてもよい。
○ Specific example 2-4
In the above embodiment, it has been explained that the normal background image 30n changes to the special background image 30s in the specific notification effect. good. Further, the change from one of the normal background image 30n and the special background image 30s to the other may occur twice or more in the specific notification effect.

○具体例2-5
上記具体例1-1、具体例1-2にて説明した切替画像40として、特殊背景画像30sが表示されるものとする(図13参照)。上述した通り、切替画像40は背景演出発生時における突然の場面変化(基準画像31が表示された状態への移行)を目立たないようにするために表示されるものであるところ、当該切替画像40として特殊背景画像30sが表示されるようにする(図13(b)参照)。すなわち、全体画像20の一部が表示された背景画像30を通常背景画像30nと、背景演出が発生する直前に表示される背景画像30を特殊背景画像30sとする。
○ Specific example 2-5
It is assumed that the special background image 30s is displayed as the switching image 40 described in Specific Examples 1-1 and 1-2 (see FIG. 13). As described above, the switching image 40 is displayed to obscure a sudden scene change (transition to the state where the reference image 31 is displayed) when the background effect occurs. , the special background image 30s is displayed (see FIG. 13(b)). That is, the background image 30 in which a portion of the entire image 20 is displayed is the normal background image 30n, and the background image 30 displayed immediately before the background effect is generated is the special background image 30s.

具体例1-2にて説明した通り、背景演出が対象報知演出の開始とともに開始される(図13(c)参照)のであれば、先の報知演出における確定状態を含む期間中に切替画像40として特殊背景画像30sが表示されることとなる。つまり、先の報知演出の結果を示す選択図柄15の背景として特殊背景画像30sが表示される(先の報知演出が特定報知演出ということになる)。よって、この場合には例2-3のような制御も併せて行うことが可能である。すなわち、先の報知演出を示す少なくとも一つの選択図柄15(図13(b)においては中選択図柄15C)の主要素部Mに重なるように対象キャラクタが表示されるようにする。 As described in Specific Example 1-2, if the background effect is started together with the start of the target notification effect (see FIG. 13(c)), the switching image 40 is displayed during the period including the confirmed state in the previous notification effect. , the special background image 30s is displayed. That is, the special background image 30s is displayed as the background of the selected pattern 15 indicating the result of the previous notification effect (the previous notification effect is the specific notification effect). Therefore, in this case, control such as Example 2-3 can also be performed. That is, the target character is displayed so as to overlap the main element part M of at least one selected symbol 15 (middle selected symbol 15C in FIG. 13(b)) indicating the preceding notification effect.

4)遊技情報
4-1)遊技情報の表示
以下、遊技情報に関して図14~図21を参照して説明する。なお、これら図14~図21においては、上記背景画像30等の図示を省略している。また、上記図1~図13については、遊技情報に関係する画像(後述する回転数画像50等)の図示を省略している。
4) Game Information 4-1) Display of Game Information Hereinafter, the game information will be described with reference to FIGS. 14 to 21. FIG. 14 to 21, illustration of the background image 30 and the like is omitted. 1 to 13, images related to game information (revolution image 50, etc., which will be described later) are omitted.

図示しない記憶手段は、現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する。本実施形態では、当該遊技情報として、リセット(詳細は後述)後に報知された当否抽選結果の回数(以下、「回転数」と称することもある)を記憶する。当該回転数を記憶する記憶手段は、「不揮発性」の記憶手段(不揮発性メモリ)である。よって、電源のOFF/ONがなされても、記憶手段に記憶された回転数は残存する。電源がONにすることを「開始条件」の成立とすると、当該開始条件の成立によっては回転数がリセットされないということである。なお、表示される回転数は、実行されている最中の報知演出(現在の変動)を含めてもよいし、含めなくでもよい。 Storage means (not shown) stores predetermined game information based on the game situation up to the present. In the present embodiment, the game information stores the number of win/fail lottery results notified after resetting (details will be described later) (hereinafter also referred to as "rotation number"). The storage means for storing the number of revolutions is a "non-volatile" storage means (non-volatile memory). Therefore, even if the power is turned off and on, the number of revolutions stored in the storage means remains. If the "starting condition" is met when the power is turned on, the number of revolutions will not be reset depending on whether the starting condition is met. Note that the number of revolutions displayed may or may not include the notification effect being executed (current variation).

回転数は、所定のリセット条件が成立したとき、図示しないリセット手段によりリセットされる。リセットされた場合には回転数=0となる。当該リセット条件の詳細については後述するが、リセットするために遊技機1内部に設けられた各種ボタン等の操作が必要になるため、リセットは遊技店側(遊技店員)が実行することはできるものの、遊技者は実行することができない。また、上記の通り、電源のOFF/ONでは回転数はリセットされない。 The number of revolutions is reset by reset means (not shown) when a predetermined reset condition is satisfied. When reset, the number of rotations becomes 0. The details of the reset condition will be described later, but since it is necessary to operate various buttons or the like provided inside the game machine 1 for resetting, the reset can be executed by the game store side (game clerk). , the player cannot execute. Further, as described above, turning the power OFF/ON does not reset the number of revolutions.

なお、本実施形態では、大当たりに当選して大当たり遊技が終了した後も、回転数=0とされる。つまり、回転数は、「リセット」または「前回の大当たり当選」から実行された当否抽選結果の報知の回数を示すものである。 In this embodiment, the number of rotations is set to 0 even after the jackpot is won and the jackpot game ends. In other words, the number of revolutions indicates the number of times of notifying the success/failure lottery result executed from "reset" or "previous jackpot winning".

遊技情報である回転数は、基本的には表示装置91の表示領域911に表示される(メインの表示装置91以外に表示されるものとしてもよい)。ただし、以下に説明する遊技条件が成立するまでは表示領域911に回転数は表示されない。つまり、当該遊技条件が成立することを契機として回転数が表示領域911に表示される。遊技条件は、遊技者が遊技しなければ成立することがない条件とされている。本実施形態では、開始条件が成立した後、規定回数(規定回数≠0である)の当否抽選結果の報知がなされることが遊技条件の成立とされている。つまり、電源ONとされた後、規定回数の当否抽選結果の報知がなされる前までは回転数が表示されず(図14(a-1)(a-2)参照)、規定回数の当否抽選結果の報知がなされることを契機として回転数が表示される(回転数を示す画像を回転数画像50と称する)(図14(b-1)(b-2)参照)。以下の説明においては、規定回数の当否抽選結果の報知がなされる前まで、すなわち回転数(回転数画像50)が表示されていない状態を非表示状態、規定回数の当否抽選結果の報知がなされた後、すなわち回転数(回転数画像50)が表示されている状態を表示状態と称することもある。 The number of revolutions, which is game information, is basically displayed in the display area 911 of the display device 91 (it may be displayed in a place other than the main display device 91). However, the number of rotations is not displayed in the display area 911 until the game conditions described below are met. That is, the number of revolutions is displayed in the display area 911 when the game condition is satisfied. The game condition is a condition that is not satisfied unless the player plays the game. In the present embodiment, the satisfaction of the game condition is defined as notification of the result of the lottery for a specified number of times (the specified number of times ≠ 0) after the start condition is met. That is, after the power is turned on, the number of revolutions is not displayed until the results of the lottery of the prescribed number of times are notified (see FIGS. 14(a-1) and (a-2)), and the lottery of the prescribed number of times is not displayed. Triggered by notification of the result, the number of rotations is displayed (an image showing the number of rotations is referred to as a rotation number image 50) (see FIGS. 14(b-1) and (b-2)). In the following description, before the result of the lottery of the specified number of times is notified, that is, the state in which the number of revolutions (rotation number image 50) is not displayed is the non-display state, and the result of the lottery of the specified number of times is notified. After that, the state in which the rotation speed (rotation speed image 50) is displayed is sometimes referred to as a display state.

本実施形態では、上記規定回数=30とされている。つまり、電源ONとされてから30回当否抽選結果の報知がなされるまでは非表示状態とされ、それ以降は表示状態とされる。電源ONとされた状態(図14(a-1)(a-2)参照)は、通常、遊技店が開店したいわゆる「朝一状態」であるところ、当該朝一状態から遊技しなければ回転数が表示されることはないということである。 In this embodiment, the specified number of times is set to 30. In other words, it is in a non-display state until the 30th win/fail lottery result is notified after the power is turned on, and after that, it is in a display state. The state in which the power is turned on (see FIGS. 14(a-1) and (a-2)) is usually the so-called "first thing in the morning" state when the amusement arcade opens. It means that it will not be displayed.

本実施形態にかかる遊技機1は、「設定」が搭載されたものである。本実施形態では、「設定1」~「設定6」の6段階設定とされており、設定を表す数字が多いほど、遊技者に有利な設定とされている。設定差をどのように設けるかは公知であるため説明を省略する。例えば、通常遊技状態(大当たり確率が低確率である状態)中における大当たり確率が、設定1が最も低く、設定6が最も高い構成とすることが考えられる。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with "settings". In the present embodiment, there are six levels of settings from "setting 1" to "setting 6", and the larger the number representing the setting, the more advantageous the setting is for the player. Since it is known how to provide the setting difference, the explanation is omitted. For example, setting 1 is the lowest jackpot probability and setting 6 is the highest jackpot probability in the normal game state (state in which the jackpot probability is low).

上記「設定」の変更(以下、単に設定変更と称する)がなされた場合、回転数(遊技情報)はリセットされる。つまり、設定変更操作の実行がリセット条件の一つとされている(設定変更操作の実行が唯一のリセット条件であってもよい)。なお、ここでいう設定変更には、同じ設定の打ち直し(例えば、「設定1」から「設定1」に変更する操作)も含まれるものとする。ただし、異なる設定に変更することをリセット条件の成立とし、同じ設定の打ち直しはリセット条件の成立とならない構成とすることを否定するわけではない。 When the above "setting" is changed (hereinafter simply referred to as "setting change"), the number of revolutions (game information) is reset. That is, the execution of the setting change operation is one of the reset conditions (execution of the setting change operation may be the only reset condition). It should be noted that the setting change referred to here includes retyping of the same setting (for example, an operation to change from "setting 1" to "setting 1"). However, this does not mean denying that changing to a different setting is regarded as satisfying the reset condition, and retyping the same setting does not satisfy the reset condition.

このような構成とすることで、以下のような作用が奏される。参考例として図15に示すように、仮に、電源ONとされた直後(開始条件の成立直後)から回転数が表示されるとすると、リセットされていれば回転数=0となり(図15(a-1)参照)、リセットされていなければ回転数≠0(前日(前営業日)の回転数を引き継いだ状態)(図15(a-2)参照)となるという状況となる(ただし、前日(前営業日)に回転数=0で閉店を迎えた場合は見分けがつかない)。つまり、遊技店の開店直後に、遊技情報として示される回転数を見さえすれば、リセットされたか否かが判別できるということになる。上記の通り、リセットの有無は設定変更の有無と結びつくものであるため、全く遊技しなくても設定変更の有無を予測できるという状況となってしまう(リセットされていない(設定変更されていないことが濃厚である)から遊技しない、といった状況が生じ得る)。本実施形態では、規定回数に到達するまで遊技しなければ遊技情報としての回転数が表示されない(前日(前営業日)からの回転数を引き継いでいるかどうか判別できない)から、上記のような構成に比して遊技の促進に資することになる。 With such a configuration, the following effects are achieved. As a reference example, as shown in FIG. 15, if the number of revolutions is displayed immediately after the power is turned on (immediately after the start condition is satisfied), the number of revolutions will be 0 if reset (see FIG. 15(a)). -1)), and if it is not reset, the rotation speed ≠ 0 (the rotation speed of the previous day (previous business day) is inherited) (see Fig. 15 (a-2)) (however, the previous day If the store closed on (the previous business day) with the number of rotations=0, it would be impossible to distinguish between them). That is, immediately after the opening of the amusement arcade, it is possible to determine whether or not the game has been reset simply by looking at the number of revolutions indicated as the game information. As mentioned above, the presence or absence of a reset is linked to the presence or absence of a setting change, so it is possible to predict whether the setting has been changed without playing the game at all. is rich), so there may be situations such as not playing). In this embodiment, the number of rotations as game information is not displayed unless the game is played until the specified number of times is reached (it cannot be determined whether or not the number of rotations from the previous day (previous business day) is inherited), so the above configuration is used. It will contribute to the promotion of games compared to.

4-2)上記遊技情報に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4-2) Concrete examples in which the items related to the above game information are improved, modified, or materialized are shown below. In addition, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○具体例3-1
上記実施形態では、規定回数は一定(規定回数=30)であることを説明したが、規定回数が一定でない構成としてもよい(ただし、規定回数≠0である)。例えば、規定回数の候補となる数値(候補数値)を予め用意しておき、所定条件成立時に実行される抽選(リセットの有無には関連しない抽選)により、いずれかの候補数値が規定回数として設定されるものとすることが考えられる。一例として、候補数値として「10」「30」「50」「100」の四つを用意し、上記抽選によりいずれかの数値が規定回数として設定されるものとする(図16(a)参照)。電源ON後、当該抽選により決まった規定回数の当否抽選結果の報知が完了することを契機として回転数画像50が表示される(図16(b)参照)。
○Specific example 3-1
In the above embodiment, the specified number of times is fixed (the specified number of times = 30), but the specified number of times may not be constant (the specified number of times ≠ 0). For example, numerical values that are candidates for the specified number of times (candidate numerical values) are prepared in advance, and one of the candidate numerical values is set as the specified number of times by a lottery (a lottery that is not related to the presence or absence of a reset) that is executed when a predetermined condition is met. It is conceivable that As an example, four candidate numerical values of "10", "30", "50", and "100" are prepared, and one of the numerical values is set as the specified number of times by the lottery (see FIG. 16(a)). . After the power is turned on, the rotation number image 50 is displayed when notification of the results of the lottery for the specified number of times determined by the lottery is completed (see FIG. 16(b)).

上記抽選の契機は種々考えられる。例えば、電源ON(開始条件成立)を契機として上記抽選が実行されるものとすることが考えられる。その他の例として、電源ON(開始条件成立)後、一回目の始動領域904(第一始動領域904a)への遊技球の進入(すなわち一回転目の装飾図柄10の変動開始)を契機として上記抽選が実行されるものとすることが考えられる(規定回数≠0であるから、一回点目の変動開始後すぐに回転数が表示されることはない)。 Various triggers for the lottery are conceivable. For example, the lottery may be executed when the power is turned on (the start condition is satisfied). As another example, after turning on the power (starting condition established), the entry of the game ball into the first starting area 904 (first starting area 904a) (that is, the start of the variation of the decorative pattern 10 of the first rotation) is used as a trigger for the above It is conceivable that a lottery will be executed (because the specified number of times ≠ 0, the number of rotations will not be displayed immediately after the first point fluctuation starts).

規定回数が一定であると、当該規定回数に到達するまで遊技すれば回転数が表示される(リセットの有無が分かる)ことがすぐに知れ渡ってしまう。本例のようにすることで、どこまで遊技すれば回転数を知ることができるか分かりにくくなる。 If the prescribed number of times is constant, it will be widely known that the number of revolutions will be displayed (whether or not there is a reset) if the game is played until the prescribed number of times is reached. By doing so as in this example, it becomes difficult to know how far the game must be played to know the number of rotations.

本例のような構成とする場合、少ない候補数値ほど上記抽選により選ばれにくい設定としてもよい。候補数値として「10」「30」「50」「100」の四つが容易されているのであれば、「10」が最も選ばれにくく、「100」が最も選ばれやすい設定とする。このようにすることで、回転数が表示される状態となるまでに必要な遊技(当否抽選の回数)を長くすることができ、遊技の促進に資するという利点がある。これとは逆に、回転数が表示される状態となるまでに必要な遊技(当否抽選の回数)が多くなると遊技者が苛立ってしまうおそれが高いと考えるのであれば、少ない候補数値ほど上記抽選により選ばれやすい設定としてもよい。 In the case of the configuration as in this example, it may be set such that fewer candidate numerical values are less likely to be selected by the lottery. If the four candidate numerical values of "10", "30", "50", and "100" are available, then "10" is set to be the least likely to be selected and "100" is the most likely to be selected. By doing so, it is possible to lengthen the number of games (the number of lotteries to be won/failed) required until the number of rotations is displayed, which has the advantage of contributing to promotion of the game. Conversely, if the number of games (the number of win/fail lotteries) required until the number of rotations is displayed increases, the player is likely to get frustrated. It may be set so that it is easily selected by

また、本例のような構成とする場合、リセットの有無で上記抽選の内容が異なる設定としてもよい。つまり、リセット有のときとリセット無のときとでは、規定回数の期待値が異なる設定としてもよい。例えば、リセット有のときよりも、リセット無のときの方が、規定回数の期待値が多くなる設定とすれば、リセット有であることが判明するまでの時間(必要な当否抽選回数)が、リセット無のときよりも長くなりやすい設定となる。これとは逆に、リセット無のときよりも、リセット有のときの方が、規定回数の期待値が多くなる設定とすれば、リセット無であることが判明するまでの時間(必要な当否抽選回数)が、リセット有のときよりも長くなりやすい設定となる。 Further, in the case of the configuration as in this example, the content of the lottery may be set to be different depending on whether the reset is performed or not. In other words, the expected value of the prescribed number of times may be different between when reset is present and when reset is not present. For example, if the expected value of the specified number of times is set to be higher when there is no reset than when there is a reset, the time until it is found that there is a reset (the number of winning lotteries required) is This setting tends to be longer than when no reset is performed. Conversely, if the expected value of the specified number of times with reset is set to be higher than without reset, the time until it becomes clear that there is no reset (required winning lottery number of times) is likely to be longer than when reset is present.

○具体例3-2
上記実施形態では、遊技条件が成立するまで(報知された当否抽選結果の回数が規定回数に到達するまで)は表示領域911に回転数(遊技情報)は表示されないこと(非表示状態とされること)を説明したが、遊技条件が成立するまでは、将来的に回転数(遊技情報)が表示された状態に至る可能性があることを予告(示唆)する画像(予告画像52)が表示されるものとする。つまり、遊技条件成立前は予告画像52(図17(a)参照)が、遊技条件成立後は回転数画像50(図17(b)参照)が表示されるものとする。
○Specific example 3-2
In the above-described embodiment, the number of rotations (game information) is not displayed in the display area 911 until the game condition is satisfied (until the number of times of winning/failed lottery results notified reaches a specified number of times). However, until the game condition is met, an image (notice image 52) is displayed that foretells (suggests) that there is a possibility that the number of revolutions (game information) will be displayed in the future. shall be In other words, it is assumed that the notice image 52 (see FIG. 17(a)) is displayed before the game condition is established, and the rotation number image 50 (see FIG. 17(b)) is displayed after the game condition is established.

予告画像52は、将来的に回転数が表示される状態に至ることがおおよそ把握できるようなものであればよい。例えば、「???G」といった文字を含む画像が予告画像52として表示されるものとすることができる(図17(a)参照)。「G」(ゲーム)は、実行されたゲーム数、すなわち回転数の単位として表示されることは周知であるから、その前に「???」を表すことで、将来的に回転数が表示されることとなるのではないかということを遊技者が予測するに至る。なお、上記実施形態における回転数画像50は「○○○G」といった文字(○○○は、回転数を表す数字である)を含むものであるところ、予告画像52と回転数画像50は「G」という共通する文字(単位を表す文字)を含むものであるということができる。 The forewarning image 52 may be any image that allows the user to roughly grasp that the number of revolutions will be displayed in the future. For example, an image including characters such as “???G” can be displayed as the preview image 52 (see FIG. 17(a)). It is well known that "G" (game) is displayed as the number of games played, that is, the number of revolutions. The player predicts that it will be done. Note that the rotation number image 50 in the above embodiment includes characters such as "○○○G" (○○○ is a number representing the number of rotations). It can be said that it includes a common character (character representing a unit).

○具体例3-3
いわゆる「天井」機能が搭載された構成とする。天井機能は、大当たりの当選確率が低い低確率状態にて、前回の大当たり当選から予め定められた回数(上限回数)連続して当否抽選結果がはずれとなることで、遊技者に有利な遊技状態に移行することとなる救済機能である。つまり、上述した回転数=上限回数となることで天井機能が発動する。上限回数は適宜設定することができるが、大当たり確率の確率分母の二倍以上とされることが好ましい。なお、回転数は、電源のOFF/ONではリセットされないのであるから、前日(前営業日)に回転数=Xであった場合には、当該Xの分天井に到達するまでに必要な残りの回転数(以下、残回数と称することもある)が少なくなる(上限回数をKとすると、「K-X」回転で天井に到達する)。一方、上述したリセット操作がなされた場合(リセット条件が成立した場合)には、回転数=0となるのであるから、残回数=上限回数となる。
○ Specific example 3-3
The configuration is such that a so-called “ceiling” function is installed. The ceiling function is a game state that is advantageous to the player by making the winning lottery results lose a predetermined number of times (upper limit number of times) consecutively from the previous winning of the big win in a low-probability state where the winning probability of the big win is low. It is a relief function that will shift to That is, the ceiling function is activated when the number of rotations is equal to the upper limit number of rotations. The upper limit number of times can be set as appropriate, but is preferably set to twice or more the probability denominator of the jackpot probability. In addition, since the number of rotations is not reset by turning the power OFF/ON, if the number of rotations is X on the previous day (the previous business day), the remaining amount of X required to reach the ceiling is The number of rotations (hereinafter also referred to as the remaining number of rotations) decreases (if the upper limit number of rotations is K, the ceiling is reached in "KX" rotations). On the other hand, when the reset operation described above is performed (when the reset condition is satisfied), the number of rotations becomes 0, so the remaining number of times equals the upper limit number of times.

天井機能が発動した場合、通常遊技状態から第一特定遊技状態に移行するように設定されている。第二特定遊技状態に移行する天井機能が搭載された構成としてもよい。 When the ceiling function is activated, it is set to shift from the normal game state to the first specific game state. It is good also as a structure equipped with the ceiling function which transfers to a 2nd specific game state.

遊技情報として示される回転数が上限回数に到達したときに天井機能が発動するのであるから、回転数が多いほど残回数は少なくなることは必然である。仮に、電源ONとされた直後(開始条件の成立直後)から回転数が表示されるとすると、全く遊技していない状態であっても、各台を比較した上での天井到達までの「近さ」の差を知ることができてしまう(表示される回転数が多いものほど天井到達に「近い」)。上記実施形態にて説明した通り、規定回数に到達するまで(遊技条件が成立するまで)回転数が表示されないようにすることで、当該規定回数に到達するまで遊技しなければ天井到達までの「近さ」の差を知ることができなくなるから、遊技の促進に資することになる。 Since the ceiling function is activated when the number of revolutions indicated as game information reaches the upper limit, it is inevitable that the higher the number of revolutions, the smaller the remaining number of times. If the number of rotations is displayed immediately after the power is turned on (immediately after the start condition is satisfied), even if the game is not played at all, the speed of reaching the ceiling after comparing each machine will be displayed. (The higher the number of revolutions displayed, the closer it is to reaching the ceiling). As described in the above embodiment, by preventing the number of rotations from being displayed until the specified number of times is reached (until the game condition is satisfied), if the game is not played until the specified number of times is reached, the player will not be able to reach the ceiling. Since it becomes impossible to know the difference in "closeness", it contributes to the promotion of the game.

○具体例3-4(具体例3-3をさらに具体化した例)
上記天井機能が搭載された構成とした上で、遊技情報として、上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数、すなわち上記残回数に基づいて決まる救済情報が表示されるものとする。上記実施形態のように回転数が表示されるものとした場合、遊技者が上限回数を知らないときには具体的にどの程度の当否抽選結果の報知が実行されることで天井機能が発動されるかは分からない。一例を挙げると、表示される回転数=100であるとした場合、仮に上限回数=800であれば残回数=700となるが、上限回数=1200であれば残回数=1100ということになる。つまり、遊技者が予め設定された上限回数を知らない場合、各台を比較した上での天井到達までの「近さ」の差を知ることはできるが、どの程度の残回数が必要なのかを知ることはできない。
○ Concrete example 3-4 (an example that further concretizes concrete example 3-3)
In addition to the above ceiling function, the number of notification of the lottery results necessary to reach the upper limit number of times, that is, the relief information determined based on the remaining number of times, is displayed as the game information. do. In the case where the number of rotations is displayed as in the above embodiment, when the player does not know the upper limit number of times, how much notification of the lottery result is executed to activate the ceiling function? I don't know. For example, if the number of revolutions displayed is 100, if the upper limit number of times is 800, the remaining number of times is 700, but if the upper limit number of times is 1200, the remaining number of times is 1100. In other words, if the player does not know the preset upper limit number of times, he can know the difference in "closeness" to reaching the ceiling after comparing each machine, but how much remaining number of times is necessary? cannot know

救済情報として表示されるものの例は種々考えられる。一例としては、残回数そのもの(残回数の数字)を表示する(以下、残回数を表す画像を残回数画像54と称する)ことが考えられる(図18(b-1)(b-2)参照)。このような残回数の表示を見ることで、遊技者は天井までに必要な残りの回転数そのものを知ることができる。なお、残回数と併せて、「天井」といった文言や、天井到達後に移行する第一遊技状態を示す名称(例えば、第一遊技状態に「○○チャンス」と名称が付されているのであれば当該名称を表す文言)が表示されるようにすると分かりやすい。 Various examples of what is displayed as relief information are conceivable. As an example, it is conceivable to display the remaining number of times itself (number of the remaining number of times) (hereinafter, an image representing the remaining number of times is referred to as a remaining number of times image 54) (see FIGS. 18(b-1) and (b-2)). ). By viewing such a display of the remaining number of times, the player can know the remaining number of rotations required to reach the ceiling. In addition to the remaining number of times, a word such as "ceiling" and a name indicating the first game state that transitions after reaching the ceiling (for example, if the first game state is named "○○ chance" It is easier to understand if the wording that expresses the name is displayed.

本例のようにすれば、電源ONの後(開始条件の成立後)は、規定回数に到達するまで(遊技条件が成立するまで)遊技しなければ残回数を知ることができないのであるから、遊技の促進に資することとなる。なお、規定回数に到達した後は、残回数の表示(残回数画像54)と、回転数の表示(回転数画像50)が併せて表示されるようにしてもよい。電源ON(開始条件成立)後に実行された当否抽選結果の報知の回数が同じであっても、リセット有のとき(図18(b-1)参照)とリセット無のとき(図18(b-2)参照)とでは、前日の回転数X分、残回数が異なることになる。 In this example, after the power is turned on (after the start condition is satisfied), the remaining number of games cannot be known unless the game is played until the specified number of times is reached (until the game condition is satisfied). It will contribute to the promotion of games. After reaching the specified number of times, the display of the remaining number of times (remaining number of times image 54) and the number of rotations (number of rotations image 50) may be displayed together. Even if the number of notifications of the success/fail lottery result executed after the power is turned on (the start condition is satisfied) is the same, when the reset is performed (see FIG. 18(b-1)) and when the reset is not performed (see FIG. 18(b-1)) 2)), the number of remaining rotations will differ by the number of revolutions X from the previous day.

救済情報の他の例としては、上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数、すなわち回転数の占める割合(以下、当該割合を表す画像を割合画像56と称する)が表示されるものとする。例えば、上限回数=800であり、回転数=300であれば上記割合は約38%であるから、割合画像56は当該38%を示すものとされる。割合画像56としては、当該割合を数値でそのまま示す態様のものとしてもよいし(なお、表示(有効)桁数は適宜設定可能である)、メータや円グラフのようなもので当該割合を示す態様のものとしてもよい(図19参照)。後者の場合、遊技者が厳密な割合を把握できるように併せて数字(%)を示してもよいし、おおよその割合を把握できることに留めるためこのような数字(%)が表示されないようにしてもよい。 As another example of relief information, the number of notifications of the result of the lottery that has already been executed out of the upper limit number of times, that is, the ratio of the number of rotations (an image representing the ratio is hereinafter referred to as a ratio image 56) is displayed. shall be For example, if the upper limit number of times is 800 and the number of revolutions is 300, the ratio is about 38%, so the ratio image 56 indicates the 38%. The ratio image 56 may be one in which the ratio is shown as a numerical value (the number of displayed (effective) digits can be set as appropriate), or a meter or a pie chart that shows the ratio. It may be of a mode (see FIG. 19). In the latter case, a number (%) may be displayed so that the player can grasp the exact ratio, or such a number (%) is not displayed so that the player can grasp the approximate ratio. good too.

なお、「上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数(回転数)の占める割合」には、「上限回数のうち、天井到達までに必要な当否抽選結果の報知の回数(残回数)が占める割合」も含まれるものとする。上限回数=800であり、回転数=300(すなわち残回数=500)であるときに、割合画像56として62%を示すものが表示される態様としてもよい。つまり、「上限回数のうち、天井到達までに必要な当否抽選結果の報知の回数(残回数)が占める割合」を把握できれば、「上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数の占める割合」が必然的に把握できるから、前者の表示は、後者の表示と同一視されるものとする。 In addition, the ratio of the number of times (number of rotations) of the number of notifications of the winning/failure lottery results that have already been executed to the upper limit number of times is the number of times of notification of the winning/failing lottery results required to reach the ceiling (out of the upper limit number of times). remaining number of times)" is also included. When the upper limit number of times is 800 and the number of revolutions is 300 (that is, the remaining number of times is 500), the ratio image 56 showing 62% may be displayed. In other words, if it is possible to grasp the "ratio of the number of notifications of the winning/failure lottery results required to reach the ceiling (remaining number of times) out of the upper limit number of times", "the number of times of notification of the winning lottery results that have already been executed out of the upper limit number of times" can be grasped. The former indication shall be regarded as the same as the latter indication, because the ratio of the

○具体例3-5(具体例3-3、具体例3-4をさらに具体化した例)
電源ON(開始条件の成立)後、回転数が規定回数に到達するまで(遊技条件が成立するまで)の間、救済情報とは異なる情報であって、上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数(残回数)の多少を幅を持たせて示唆する示唆情報が表示されるものとする(当該示唆情報を表す画像を示唆画像58と称する)。
○ Concrete example 3-5 (an example of concrete examples 3-3 and 3-4 that are further concrete)
After the power is turned on (satisfaction of the start condition), until the number of rotations reaches the specified number of times (until the game condition is met), information different from the relief information, which is necessary until the upper limit number of times is reached. Suggestion information that suggests the number of times (remaining number of times) of notification of the lottery results is displayed with some leeway (an image representing the suggestion information is referred to as a suggestion image 58).

上記の通り、回転数が規定回数に到達した後は、救済情報が表示されることで残回数を知ることができる。それよりも前の段階(規定回数未到達時)においては、救済情報ほどの残回数についての明確性はないものの、おおよその残回数の多少を知ることができるような設定とする。例えば、上限回数=800である構成において、残回数が「0~100」である状態を第一状態(図20(a)参照)、「101~300」である状態を第二状態(図20(b)参照)、「301~799」である状態を第三状態(図20(c)参照)とする。つまり、第三状態よりも第二状態の方が、第二状態よりも第一状態の方が、「上限回数に近い」状態であるといえる。そして、第一状態~第三状態のそれぞれについて、異なる態様の示唆画像58が対応づけられたものとする(第一状態には第一示唆画像581(図20(a)参照)が、第二状態には第二示唆画像582(図20(b)参照)が、第三状態には第三示唆画像583(図20(c)参照)が対応づけられたものとする)。 As described above, after the number of rotations reaches the specified number of times, the remaining number of times can be known by displaying the relief information. In the stage prior to that (when the specified number of times has not been reached), although the remaining number of times is not as clear as the relief information, it is set so that the approximate remaining number of times can be known. For example, in a configuration where the upper limit number of times is 800, the state where the remaining number of times is "0 to 100" is the first state (see FIG. 20(a)), and the state where the remaining number is "101 to 300" is the second state (see FIG. 20 (b)), and the state of "301 to 799" is the third state (see FIG. 20(c)). That is, it can be said that the second state is closer to the third state than the first state, and the first state is closer to the upper limit number of times than the second state. Then, it is assumed that suggestive images 58 of different modes are associated with each of the first to third states (the first suggestive image 581 (see FIG. 20A) is associated with the first state, and the second suggestive image 581 is associated with the first state). It is assumed that the second suggestive image 582 (see FIG. 20(b)) is associated with the state, and the third suggestive image 583 (see FIG. 20(c)) is associated with the third state).

これを前提とし、規定回数未到達時においては、残回数に基づき、上記第一状態~第三状態のいずれであるかを内部的に把握した上で、現在の状態に対応した示唆画像58が表示されるようにする。例えば、各示唆画像58の少なくとも一部の色が異なる設定とし、第一示唆画像581は赤色(図20(a)参照)、第二示唆画像582は緑色(図20(b)参照)、第三示唆画像583は青色(図20(c)参照)であるとする。当該示唆画像58の色の違いに基づき、残回数の多少が示唆されるものとする。なお、当該例よりも直接的に残回数の多少が示唆されるものとしてもよい。例えば、第一示唆画像581は「近」、第二示唆画像582は「普通」、第三示唆画像583は「遠」の文字を含むものとして、天井までの遠近をより直接的に示唆するものとしてもよい。また、第一示唆画像581は「残り20%未満」、第二示唆画像582は「残り40%未満」、第三示唆画像583は「残り100%未満」といったように、上限回数に占める残回数の割合の目安を示すものとしてもよい。 On this premise, when the specified number of times has not been reached, based on the remaining number of times, the suggestive image 58 corresponding to the current state is displayed after internally grasping which of the first state to the third state is. make it visible. For example, at least part of each suggestive image 58 is set to have different colors, the first suggestive image 581 is red (see FIG. 20(a)), the second suggestive image 582 is green (see FIG. 20(b)), and the second suggestive image 582 is green (see FIG. 20(b)). It is assumed that the three suggestive images 583 are blue (see FIG. 20(c)). Based on the difference in color of the suggestive image 58, it is assumed that the remaining number of times is suggested. It should be noted that the remaining number of times may be suggested more directly than the example. For example, the first suggestive image 581 contains characters of "near", the second suggestive image 582 contains characters of "normal", and the third suggestive image 583 contains characters of "distant", which more directly suggests the distance to the ceiling. may be In addition, the first suggestive image 581 is "less than 20% remaining", the second suggestive image 582 is "less than 40% remaining", and the third suggestive image 583 is "less than 100% remaining". It may be used as a guideline for the ratio of

○具体例3-6
上記実施形態では、電源ONとされることが開始条件の成立として設定されていることを説明したが、その他の事象を開始条件の成立として設定することもできる。例えば、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する場合に、当該大当たり遊技が終了したこと(通常遊技状態が開始されること)を開始条件の成立として設定する。このようにすれば、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行した後、規定回数の当否抽選結果の報知がなされるまでは、遊技情報が表示されないものとなる。大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の終了とともに遊技をやめる遊技者が比較的多い。このような状況で、回転数が表示されてしまう(回転数=0であることが表示されてしまう)と、次回までの大当たりに時間が掛かりそうな印象があり、遊技の促進が図れないから、規定回数に到達するまでは回転数が表示されないようにする。
○Specific example 3-6
In the above embodiment, it has been described that turning on the power is set as establishment of the start condition, but other events can also be set as establishment of the start condition. For example, in the case of shifting to the normal game state after the end of the jackpot game, the end of the jackpot game (the start of the normal game state) is set as establishment of the start condition. In this way, the game information is not displayed until the success/failure lottery result of the specified number of times is notified after the transition to the normal game state after the end of the jackpot game. When winning a jackpot that shifts to a normal game state after the jackpot game ends, a relatively large number of players quit the game when the jackpot game ends. In such a situation, if the number of rotations is displayed (it is displayed that the number of rotations = 0), it will give the impression that it will take a long time until the next big win, and it will not be possible to promote the game. , so that the number of rotations is not displayed until the specified number of times is reached.

これと同様の考え方で、第二特別遊技状態が所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなった場合に終了して通常遊技状態に移行する構成(いわゆるST機である場合)において、第二特別遊技状態が終了すること(通常遊技状態に移行すること)を開始条件の成立として設定することも考えられる。つまり、遊技者が享受できることが確定している利益を全て享受した上で通常遊技状態に移行することを開始条件の成立として設定することが考えられる。 In a similar way of thinking, in the case where the second special game state ends when the winning lottery result is lost for a predetermined number of times in succession and the normal game state is entered (in the case of a so-called ST machine), the second It is also conceivable to set the end of the special game state (shift to the normal game state) as the establishment of the start condition. In other words, it is conceivable to set the establishment of the start condition to shift to the normal game state after enjoying all the profits that the player can enjoy.

○具体例3-7
上記実施形態では、電源ON(開始条件の成立)後、規定回数の当否抽選結果の報知が実行されることが遊技条件の成立として設定されていることを説明したが、遊技者が遊技しなければ成立しない条件であれば、その他の条件を遊技条件として設定することもできる。
○ Specific example 3-7
In the above embodiment, it has been described that execution of notification of the result of the lottery for the predetermined number of times after the power is turned on (satisfaction of the start condition) is set as satisfaction of the game condition, but the player must play the game. Other conditions can also be set as game conditions, as long as the conditions are not satisfied.

例えば、当否抽選結果を報知する報知演出を構成する演出として特定演出が発生しうるものであることを前提とし、当該特定演出が発生することが遊技条件の成立として設定された構成とする。例えば、ある報知演出にて特定演出が発生した場合(図21(b)参照)には、次の報知演出の開始時には回転数が表示されている(図21(c)参照)構成とする。一般的に、報知演出を構成する各種演出は、発生することで実質的な利益(出玉に繋がる利益)が得られるものではない(対象の演出を見ることができた、という形式的な利益しかない)が、本例のようにすることで特定演出の発生により回転数を把握できるという利益が得られるという遊技性が実現される。本例のようにする場合、特定演出として設定する演出の発生確率に応じて遊技条件が成立する確率が変化することになる。つまり、遊技条件の成立を困難にしたいのであれば比較的発生しにくい演出を特定演出として設定し、遊技状態の成立を容易にしたいのであれば比較的発生しやすい演出を特定演出として設定すればよい。 For example, it is assumed that a specific performance can be generated as a performance constituting a notification performance for notifying the result of the winning lottery, and the generation of the specific performance is set as establishment of the game condition. For example, when a specific effect occurs in a given notification effect (see FIG. 21(b)), the number of revolutions is displayed at the start of the next notification effect (see FIG. 21(c)). In general, the various effects that make up the notification effect do not provide a substantial profit (profit that leads to the ball being released) by occurring (a formal profit that you were able to see the target effect However, in the case of this example, it is possible to obtain the advantage that the number of rotations can be grasped by the occurrence of the specific effect, which is a game feature. In the case of this example, the probability that the game condition is established changes according to the occurrence probability of the effect set as the specific effect. In other words, if it is desired to make it difficult to establish the game condition, an effect that is relatively unlikely to occur is set as the specific effect, and if it is desired to facilitate the establishment of the game state, an effect that is relatively likely to occur is set as the specific effect. good.

また、発生しなかった場合よりも発生した場合の方が当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まる演出(いわゆるチャンスアップ演出)を特定演出として設定した上で、当該特定演出が発生するだけではなく、当該特定演出が発生した報知演出にてはずれが報知されたことを、遊技条件の成立とする構成とすることも考えられる。特定演出はチャンスアップ演出であるから、発生した場合には遊技者は大当たりに期待することになるが、その結果としてはずれが報知された場合にはその期待を裏切ることになり、遊技意欲が減衰してしまうおそれがある。上記のようにすることで、(大当たりは得られなかったが)回転数が表示されるという利益は享受することができるため、遊技意欲の減衰を抑制することができる。 In addition, after setting the production (so-called chance-up production) that increases the probability that the winning lottery result will be a big hit (jackpot reliability) if it occurs than if it does not occur, the specific production is It is also conceivable to configure the game condition to be satisfied not only by occurrence but also by notification of a loss in the notification effect in which the specific effect has occurred. Since the specific performance is a chance-up performance, when it occurs, the player expects a big win, but as a result, when the loss is notified, the expectation is betrayed and the willingness to play is reduced. There is a risk of doing so. By doing so, it is possible to enjoy the advantage of displaying the number of rotations (although the jackpot was not obtained), so that it is possible to suppress the decline in motivation to play.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 The game machine 1 according to the above-described embodiment is a pachinko game machine, but it is applicable to other game machines such as a reel-type game machine, except that it assumes a configuration unique to pachinko game machines.

6)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 6) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示すための装飾図柄およびその背景である背景画像を表示する表示領域を有する表示手段と、予め設けられた全体画像の一部が前記背景画像とされるように制御する画像制御手段と、を備え、前記全体画像における前記背景画像として表示される部分は経時的に変化するものであり、前記背景画像に関わる所定の背景演出が実行されるときには前記背景画像が予め定められた基準画像とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、背景演出が実行されるときには背景画像として基準画像が表示されるから、背景演出発生時における背景画像の制御が容易になる。
・ Means 1-1
A display means having a display area for displaying a decorative pattern for indicating the lottery result and a background image as the background thereof, and an image control means for controlling a part of a previously provided overall image to be the background image. and the portion displayed as the background image in the overall image changes with time, and the background image is set to a predetermined reference when a predetermined background effect related to the background image is executed. A game machine characterized by being an image.
According to the gaming machine, since the reference image is displayed as the background image when the background effect is executed, it becomes easy to control the background image when the background effect is generated.

・手段1-2
前記背景演出が実行されない状態においては、前記背景画像の連続性を保ちつつ前記全体画像における前記背景画像として表示される部分が経時的に変化することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
上記のような背景画像の制御がなされる場合であっても、背景演出が発生するときには基準画像が表示された状態となるから、背景演出発生時における背景画像の制御が容易になる。
・ Means 1-2
The game according to means 1-1, characterized in that, in a state in which the background effect is not executed, the portion displayed as the background image in the overall image changes over time while maintaining the continuity of the background image. machine.
Even when the background image is controlled as described above, the reference image is displayed when the background effect is generated, so that the background image can be easily controlled when the background effect is generated.

・手段1-3
前記背景演出は、前記背景画像の少なくとも一部である演出部位について、当該演出部位が表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位の態様を変化させるものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
背景演出が基となる背景画像の少なくとも一部(演出部位)の形態を前提としてその態様を変化させるものである場合、背景演出が実行されるときの背景画像が種々変化しうる設定であると画像制御の負担が増大する(リアルタイムレンダリング等を行う必要がある)ところ、背景演出の実行時に基準画像が表示されるようにすることでかかる制御負担の増大を抑制することができる。
・ Means 1-3
Means characterized in that the background effect changes the aspect of the effect part, which is at least a part of the background image, while maintaining a state in which an object represented by the effect part can be grasped. 1-1 or the gaming machine according to means 1-2.
In the case where the background effect is based on the premise of at least a part of the background image (the effect part) that changes its form, the background image when the background effect is executed can be changed in various ways. Although the burden of image control increases (there is a need to perform real-time rendering or the like), the increase in the burden of control can be suppressed by displaying the reference image when the background effect is executed.

・手段1-4
前記背景画像を覆う切替画像が表示され、当該切替画像が消去されることを契機として、前記背景演出が開始されることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像が突発的に基準画像に変化することにより遊技者が感じる違和を抑制することができる。
・ Means 1-4
A switching image covering the background image is displayed, and the background effect is started when the switching image is erased. game machine.
By doing so, it is possible to suppress the discomfort felt by the player due to the sudden change of the background image to the reference image.

・手段1-5
前記背景演出は、ある当否抽選結果を報知する報知演出の開始とともに開始されるものであり、前記切替画像は、前記ある当否抽選結果の一つ前の当否抽選結果を報知する報知演出にて、当該一つ前の当否抽選結果が確定的に示された確定状態を含む期間中に表示されるものであることを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このように、背景演出が報知演出の開始とともに開始されるものとするのであれば、一つ前の報知演出における確定状態を含む期間中に切替画像が表示されるものとすればよい。
・ Means 1-5
The background effect is started at the same time as the start of the notification effect for notifying the result of a certain lottery. The game machine according to means 1-4, characterized in that it is displayed during a period including a confirmed state in which the previous lottery result is definitely shown.
In this way, if the background effect is started together with the start of the notification effect, the switching image may be displayed during the period including the confirmed state in the previous notification effect.

・手段2-1
当否抽選結果を示すための装飾図柄およびその背景である背景画像を表示する表示領域を有する表示手段と、複数種類の演出要素のうちから、所定条件に基づいて対象演出要素を決定する演出要素決定手段と、を備え、一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、前記表示領域に表示される前記背景画像が、前記対象演出要素に関わらない通常背景画像、および、前記対象演出要素に基づいて決まる特殊背景画像、の一方から他方に変化することがあることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、背景画像が通常背景画像から所定条件に基づいて決まる特殊背景画像に変化するという面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 2-1
A display means having a display area for displaying a decorative pattern for indicating a winning lottery result and a background image as the background thereof, and effect element determination for determining a target effect element based on a predetermined condition from among a plurality of types of effect elements. wherein the background image displayed in the display area is based on a normal background image unrelated to the target effect element and the target effect element in the notification effect for notifying one winning lottery result. A gaming machine characterized in that the special background image determined by the background image may change from one to the other.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game feature in which the background image changes from a normal background image to a special background image determined based on a predetermined condition.

・手段2-2
複数種類の前記演出要素のうちのいずれを前記対象演出要素とするのかを、遊技者が任意に選択することが可能であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者の選択により特殊背景画像が決まることになる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the player can arbitrarily select which of the plurality of types of the effect elements is to be the target effect element.
By doing so, the special background image is determined by the player's selection.

・手段2-3
前記特殊背景画像は、複数の前記装飾図柄のうちから選択された選択図柄が当否抽選結果を示す態様で示された確定状態を含む期間中に表示されることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が最も注目するであろう確定状態にて特殊背景画像が表示されることとなる。
・ Means 2-3
Means 2-1, characterized in that the special background image is displayed during a period including a confirmed state in which a selected pattern selected from among the plurality of decorative patterns is shown in a manner indicating a result of a winning lottery, or The gaming machine according to means 2-2.
By doing so, the special background image is displayed in the confirmed state that the player will most likely pay attention to.

・手段2-4
前記特殊背景画像は、前記対象演出要素を表す対象部位を含み、前記選択図柄の種類を示す主要素部の少なくとも一部が、前記対象部位の手前に重なるように表示されることを特徴とする手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊背景画像における対象演出要素を表す対象部位が、選択図柄の一部として振る舞うような構成とすることができる。
・ Means 2-4
The special background image includes a target portion representing the target effect element, and at least a portion of the main element portion indicating the type of the selected symbol is displayed so as to overlap in front of the target portion. The gaming machine according to means 2-3.
By doing so, it is possible to configure such that the target portion representing the target effect element in the special background image behaves as a part of the selected pattern.

・手段3-1
現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、を備え、所定の開始条件の成立によっては、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報がリセットされないように設定されており、前記開始条件の成立後、遊技者が遊技しなければ成立しない遊技条件が成立するまでは前記表示手段に前記遊技情報が表示されず、当該遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技しない限り遊技情報が表示されないから、遊技の促進を図ることが可能である。
・ Means 3-1
storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to the present; reset means for resetting the game information stored in the storage means; display means capable of displaying the game information; is set so that the game information stored in the storage means is not reset depending on the establishment of a predetermined start condition, and the game is not established unless the player plays the game after the establishment of the start condition. A gaming machine, wherein the game information is not displayed on the display means until a condition is satisfied, and the game information is displayed on the display means when the game condition is satisfied.
According to the gaming machine described above, the game information is not displayed unless the game is played, so it is possible to promote the game.

・手段3-2
前記開始条件の成立後、規定回数の当否抽選結果の報知が実行されることが、前記遊技条件の成立として設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技情報を見たいと考える遊技者は、規定回数の当否抽選の報知が実行されるまでは遊技することになる。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, characterized in that, after the start condition is met, execution of notification of the result of the lottery for a predetermined number of times is set as the satisfaction of the game condition.
By doing so, a player who wants to see the game information will play the game until notification of the winning lottery of the prescribed number of times is executed.

・手段3-3
前記規定回数は一定ではないことを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件の成立が予測できなくなる。
・ Means 3-3
The game machine according to means 3-2, wherein the specified number of times is not constant.
By doing so, it becomes impossible to predict the fulfillment of the game condition.

・手段3-4
前記遊技情報は、前記リセット手段によるリセット後に報知された当否抽選結果の回数であることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
例えば、リセット後に報知された当否抽選結果の回数(回転数)と設定変更の有無が関連するものとする場合には、設定推測のために遊技条件が成立するまで遊技する遊技者が増加することに期待できる。
・ Means 3-4
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the game information is the number of win/fail lottery results reported after reset by the resetting means.
For example, if the number of win/fail lottery results notified after the reset (the number of rotations) is related to whether or not the settings have been changed, the number of players playing until the game conditions are satisfied may increase due to setting assumptions. can be expected.

・手段3-5
電源がONとされたことを、前記開始条件の成立とすることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれか一項に記載の遊技機。
開始条件の一例としては、電源ONを例示することができる。
・ Means 3-5
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-4, wherein the establishment of the start condition is that the power supply is turned on.
One example of the start condition is power ON.

・手段3-6
前記遊技条件が成立していない状態では、前記遊技情報が表示される状態に至る可能性があることを示唆する予告画像が表示されることを特徴とする手段3-1から手段3-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、将来的に遊技情報が表示されるのではないかということを遊技条件の成立前に遊技者が感じ取ることができる(遊技条件の成立前に遊技者が遊技をやめてしまうのを抑制できる)。
・ Means 3-6
In the state where the game condition is not satisfied, a notice image is displayed to indicate that the game information may be displayed. The gaming machine according to any one of the above.
By doing so, the player can feel that the game information will be displayed in the future before the game condition is satisfied (the player may quit the game before the game condition is satisfied). can be suppressed).

・手段3-7
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態が設定されており、予め定められた上限回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで、前記特定遊技状態に移行する救済機能が搭載されており、前記遊技情報は、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数に基づいて決まる救済情報であることを特徴とする手段3-1から手段3-6のいずれかに記載の遊技機。
遊技情報として、上記のような救済情報が表示される構成が例示できる。
・ Means 3-7
A normal game state and a specific game state more advantageous than the normal game state are set as a game state in which a game is played with the aim of winning the winning lottery result, and the winning lottery results are consecutively set for a predetermined upper limit number of times. Equipped with a relief function that shifts to the specific game state when the game is lost, and the game information is relief information determined based on the number of notifications of the success or failure lottery result required to reach the upper limit number of times. The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-6, characterized by:
As the game information, a configuration in which relief information as described above is displayed can be exemplified.

・手段3-8
前記救済情報として、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数が表示されることを特徴とする手段3-7に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件が成立した後は、救済機能が発動するまでに必要な当否抽選回数(残回数)を知ることができる。
・ Means 3-8
The gaming machine according to means 3-7, wherein the number of notification of the lottery results required until the upper limit number of times is reached is displayed as the relief information.
In this way, after the game condition is established, the number of winning/failing lotteries (remaining number of times) required until the relief function is activated can be known.

・手段3-9
前記救済情報として、前記上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数の占める割合が表示されることを特徴とする手段3-7に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件が成立した後は、救済機能が発動するまでに必要な当否抽選回数(残回数)の多少が分かりやすくなる。
・ Means 3-9
The gaming machine according to means 3-7, characterized in that, as the relief information, a ratio of the number of times of notification of the winning/failure lottery results that have already been executed to the upper limit number of times is displayed.
By doing so, after the game condition is established, it becomes easy to understand the amount of the number of win/fail lotteries (remaining number of times) required until the relief function is activated.

・手段3-10
前記開始条件の成立後、前記遊技条件が成立するまでは、前記救済情報とは異なる情報であって、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数の多少を幅を持たせて示唆する示唆画像が表示されることを特徴とする手段3-7から手段3-9のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件の成立前にも、救済機能が発動するまでに必要な当否抽選回数(残回数)の多少を大まかに知ることができる。
・ Means 3-10
After the start condition is satisfied until the game condition is satisfied, information different from the relief information is provided, and the number of times of notification of the lottery results required to reach the upper limit number of times is varied. The gaming machine according to any one of means 3-7 to 3-9, characterized in that a suggestive image is displayed to suggest that the player is a player.
By doing so, even before the game condition is satisfied, it is possible to roughly know the number of winning/failing lotteries (remaining number of times) required until the relief function is activated.

1 遊技機
10 装飾図柄(10L左装飾図柄 10C中装飾図柄 10R右装飾図柄)
10g 装飾図柄群(10gL左装飾図柄群 10gC中装飾図柄群 10gR右装飾図柄群)
15 選択図柄(15L左選択図柄 15C中選択図柄 15R右選択図柄)12 M 主要素部
S 副要素部
20 全体画像
30 背景画像
30n 通常背景画像
30s 特殊背景画像
301p 演出部位
301s 対象部位
31 基準画像
32 対極画像
40 切替画像
50 回転数画像
52 予告画像
54 残回数画像
56 割合画像
58 示唆画像(581~583第一示唆画像~第三示唆画像)
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 decorative design (10L left decorative design 10C middle decorative design 10R right decorative design)
10g decorative pattern group (10gL left decorative pattern group 10gC middle decorative pattern group 10gR right decorative pattern group)
15 Selected symbols (15L left selected symbol, 15C middle selected symbol, 15R right selected symbol) 12 M main element part S sub-element part 20 whole image 30 background image 30n normal background image 30s special background image 301p effect part 301s target part 31 reference image 32 Opposite image 40 Switching image 50 Rotation number image 52 Notice image 54 Remaining number image 56 Ratio image 58 Suggestive image (581 to 583 first suggestive image to third suggestive image)
91 display device 911 display area

Claims (8)

現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、
前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、
前記表示手段にて装飾図柄を変動表示させた後、当否抽選結果に応じた態様で停止表示させるまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
電源投入によっては、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報がリセットされないように設定されており、
電源投入後の前記変動中演出が実行されている最中において、遊技者が遊技しなければ成立しない遊技条件が成立するまでは、前記表示手段に前記遊技情報が表示されないものの前記遊技情報が表示される状態に至る可能性があることを示唆する予告画像が表示され、前記遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。
a storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to the present;
reset means for resetting the game information stored in the storage means;
display means capable of displaying the game information;
After the decorative pattern is variably displayed by the display means, an effect execution means for executing a variable effect until it is stopped and displayed in a manner according to the result of the lottery,
with
It is set so that the game information stored in the storage means is not reset depending on when the power is turned on,
Although the game information is not displayed on the display means until a game condition, which is not satisfied unless the player plays the game, is satisfied while the effect during fluctuation is being executed after the power is turned on , the game information is not displayed. is displayed, and the game information is displayed on the display means when the game condition is satisfied .
電源投入後、規定回数の当否抽選結果の報知が実行されることが、前記遊技条件の成立として設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The game machine according to claim 1, wherein, after the power is turned on , notification of the result of the winning or losing lottery for a specified number of times is set as the fulfillment of the game condition. 前記規定回数は一定ではないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The game machine according to claim 2, wherein the specified number of times is not constant. 前記遊技情報は、前記リセット手段によるリセット後に報知された当否抽選結果の回数であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game information is the number of win/fail lottery results notified after resetting by the resetting means. 当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態が設定されており、
予め定められた上限回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで、前記特定遊技状態に移行する救済機能が搭載されており、
前記遊技情報は、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数に基づいて決まる救済情報であることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
A normal game state and a specific game state more advantageous than the normal game state are set as the game state in which the game is played with the aim of winning the winning lottery result.
Equipped with a relief function that shifts to the specific game state by losing the winning lottery result for a predetermined upper limit number of times in a row.
5. The game information according to any one of claims 1 to 4, wherein the game information is relief information that is determined based on the number of notifications of the winning lottery result required until the upper limit number of times is reached. game machine.
現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、
前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、
前記表示手段にて装飾図柄を変動表示させた後、当否抽選結果に応じた態様で停止表示させるまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態が設定されており、
予め定められた上限回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで、前記特定遊技状態に移行する救済機能が搭載されており、
前記遊技情報は、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数に基づいて決まる救済情報であり、
電源投入によっては、前記記憶手段に記憶されている前記救済情報がリセットされないように設定されており、
電源投入後の前記変動中演出が実行されている最中において、遊技者が遊技しなければ成立しない遊技条件が成立するまでは、前記表示手段に前記救済情報が表示されないものの前記救済情報とは異なる情報であって前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数の多少を幅を持たせて示唆する示唆画像が表示され、前記遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記救済情報が表示されることを特徴とする遊技機。
a storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to the present;
reset means for resetting the game information stored in the storage means;
display means capable of displaying the game information;
After the decorative pattern is variably displayed by the display means, an effect execution means for executing a variable effect until it is stopped and displayed in a manner according to the result of the lottery,
with
A normal game state and a specific game state more advantageous than the normal game state are set as the game state in which the game is played with the aim of winning the winning lottery result.
Equipped with a relief function that shifts to the specific game state by losing the winning lottery result for a predetermined upper limit number of times in a row.
The game information is relief information that is determined based on the number of notifications of the winning lottery result required to reach the upper limit number of times,
The relief information stored in the storage means is set so as not to be reset depending on power-on,
While the effect during variation is being executed after the power is turned on , the relief information is not displayed on the display means until a game condition that is not satisfied unless the player plays the game is satisfied. A suggestive image is displayed, which is information different from the above and suggests the number of notifications of the result of the lottery that is necessary until the upper limit number of times is reached, and the display is triggered by the fulfillment of the game condition. A gaming machine, wherein the relief information is displayed on the means.
前記救済情報として、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数が表示されることを特徴とする請求項5または請求項6に記載の遊技機。 7. The gaming machine according to claim 5, wherein the number of notification of the lottery results required until the upper limit number of times is reached is displayed as the relief information. 前記救済情報として、前記上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数の占める割合が表示されることを特徴とする請求項5または請求項6に記載の遊技機。 7. The gaming machine according to claim 5, wherein a ratio of the number of notifications of the results of the lottery that has already been executed to the upper limit number of times is displayed as the relief information.
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