JP2024011695A - Game machine - Google Patents

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JP2022113917A
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卓人 市原
Takuto Ichihara
海 藤原
Umi Fujiwara
倫也 窪田
Michiya Kubota
潤 伊藤
Jun Ito
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing amusement of a game by utilizing a notice performance.
SOLUTION: A game machine can execute an object notice performance for giving notice of occurrence of an object event in a varying performance from before the object event occurs and a corresponding performance that occur to occurrence timing of the object event as performances for composing the varying performance until multiple kinds of decorative patterns stop in a mode corresponding to a winning/losing lottery result after they start varying.
SELECTED DRAWING: Figure 6
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

所定の事象が発生することを予告する予告演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine capable of executing a preview performance that foretells the occurrence of a predetermined event is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2022-028034号公報JP2022-028034A

本発明が解決しようとする課題は、予告演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by using preview performances.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、前記変動中演出にて対象事象が発生することを当該対象事象が発生するよりも前から予告する対象予告演出と、前記対象事象の発生タイミングに合わせて発生する対応演出と、を実行することが可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has the following effects as a performance that constitutes a fluctuating performance in which a plurality of types of decorative symbols start fluctuating until they stop in a manner according to the winning/failure lottery results. It is possible to execute a target preview performance that foretells that the target event will occur in the fluctuating performance before the target event occurs, and a corresponding performance that occurs in accordance with the timing of the occurrence of the target event. It is characterized by being possible.

本発明によれば、予告演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by using preview effects.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing a decorative pattern and a reserved pattern displayed in a display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state (transition of a gaming state). 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the aspect of a pending symbol. 対象予告演出および対応演出の一例を示した図であるである。It is a diagram showing an example of a target preview performance and a corresponding performance. 対象予告演出および対応演出の一例を示した図(図5の続き)である。FIG. 6 is a diagram (continuation of FIG. 5) showing an example of a target preview performance and a corresponding performance. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-3を説明するための図(図9の続き)である。9 is a diagram (continuation of FIG. 9) for explaining specific example 1-3. FIG. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 1-4. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-5. 具体例1-6を説明するための図である。7 is a diagram for explaining specific example 1-6. FIG. 段階画像(進行演出の各段階)を説明するための図である。It is a diagram for explaining stage images (each stage of progress production). 第三段階が最終段階である進行演出の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a progress performance in which the third stage is the final stage. 第二段階が最終段階である進行演出の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a progress performance in which the second stage is the final stage. 第一段階が最終段階である進行演出の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a progress performance in which the first stage is the final stage. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-1. (a)は具体例2-2を、(b)は具体例2-3を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining specific example 2-2, and (b) is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 2-4. 具体例2-6を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 2-6. 通常モードおよび特定モードを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a normal mode and a specific mode. 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-1. 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-4. 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-5. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-6.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images. Furthermore, unless otherwise specified, the following explanation is based on the premise that the player plays the game as instructed (the player does not play a special game, but plays a normal game). In addition, when it is said that "a game ball enters ○○ (winning)", strictly speaking, it means that a sensor provided in the concerned ○○ has detected a game ball that has entered.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91 which is a main display device, a starting area 904, a big prize area 906, an out exit 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as a starting area 904 or a big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。 The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (control circuit) not shown, triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball lands in the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. Hereinafter, the winning lottery based on the first winning lottery information obtained when the game ball enters the first starting area 904a is called the first winning lottery (special drawing 1 lottery), and the winning lottery when the game ball enters the second starting area 904b. The winning lottery based on the second winning lottery information obtained by doing so may be referred to as the second winning lottery (special map 2 lottery).

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are acquired, but if there is winning lottery information for which the notification of the winning lottery results has not yet been completed, the notification of the winning lottery results will be newly acquired. The winning lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-change pending information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、厳密には「保留」の概念に含まれるものではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるものであるため、本実施形態では「保留」の概念に含まれるものとして規定する。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 70 is a fluctuating performance that notifies the winning lottery result (a so-called performance from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) until it completely stops at the combination indicating the winning lottery result, so-called Although the performance during one change (hereinafter sometimes simply referred to as "change" or "rotation") has started, the notification of the winning/losing lottery results has not been completed. The fluctuating pending symbol 71 corresponds to the winning lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-fluctuation pending information) for which the fluctuating presentation that notifies the winning lottery result has not started (hereinafter sometimes referred to as pre-fluctuation pending information). A pre-change pending symbol 72 is displayed (see FIG. 2). Although the fluctuating pending information (fluctuating pending symbol 71) is not strictly included in the concept of "pending", since it is generally referred to as "the relevant fluctuating pending", etc. In the embodiment, it is defined as being included in the concept of "reservation". In this embodiment, the pending symbol 71 during fluctuation is displayed larger than the pending symbol 72 before fluctuation, but the basic form of both is the same. The basic forms of the pending symbols 71 during fluctuation and the pending symbols 72 before fluctuation may be completely different. Moreover, it is good also as a structure in which the pending symbol 71 during fluctuation is not displayed. It should be noted that the order in which notification of the winning/failure lottery results corresponding to the pre-change pending symbols 72 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 70 corresponding to one of the special symbols 1 and 2, one pending symbol 71 during fluctuation and up to four pending symbols 72 before fluctuation may be displayed (see FIG. 2). . If the pre-variation pending symbol 72 is in a state where the game ball should be fired aiming at the first starting area 904a (normal game state described later), the first pre-variant pending information (special figure 1 pending) is the pre-variant pending symbol 72. , and if the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variation pending symbol 72. is set to Regardless of the gaming state, pre-change pending symbols 72 corresponding to both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-change pending symbols 72 ) may also be configured.

記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報(第二当否抽選情報)に基づく当否抽選結果が優先して報知される。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、特図2優先消化である。 If both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information are stored in the storage means, the winning lottery result based on the second pre-changing pending information (second winning lottery information) will be notified with priority. be done. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment has special drawing 2 priority consumption.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。本実施形態では、各種装飾図柄80は、「1」~「7」の数字のいずれかを含むものである(ただし、詳細を後述する特定モードにあるときは除く)。同じ数字の装飾図柄80が「同種」の図柄である(異なる数字の装飾図柄80が「異種」の図柄である)。 In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/losing lottery results are notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stops. etc.) shall be excluded). If you have won a jackpot, the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped (left decorative symbol 80L, middle decorative symbol 80C, right decorative symbol 80R) is a predetermined winning combination ( In this embodiment, it is a set of three decorative patterns 80 of the same type. If it is a loser, it will be a loser combination other than that (other than the combination that results in a jackpot). In this embodiment, the various decorative patterns 80 include any of the numbers "1" to "7" (except when in a specific mode, which will be described in detail later). Decorative designs 80 with the same number are "same type" designs (decorative designs 80 with different numbers are "different types" designs).

本実施形態では、奇数の数字を含む装飾図柄80(「1」、「3」、「5」、「7」の装飾図柄80)による当たり組み合わせが確定表示(変動が停止して示される組み合わせをいう)されたときには詳細を後述する特別大当たりであることが確定する。一方、偶数の数字を含む装飾図柄80(「2」、「4」、「6」の装飾図柄80)による当たり組み合わせが確定表示されたときには特別大当たりであることが確定せず、詳細を後述する通常大当たりである可能性もある。具体的には、偶数の数字を含む装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された場合、その後の大当たり遊技中に当選した大当たりが特別大当たりであったことを報知する昇格演出が発生する可能性があり、当該昇格演出が発生しなければ通常大当たりが確定することになる。この種の昇格演出は周知であるし、その内容はどのようなものであってもよいから説明を省略する。通常大当たりよりも特別大当たりの方が遊技者にとって価値が高いものであるから、奇数の数字を含む装飾図柄80による当たり組み合わせが確定表示されること(特別大当たり確定となること)の方が、偶数の数字を含む装飾図柄80による当たり組み合わせが確定表示されること(通常大当たりである可能性があること)よりも、遊技者にとって有利な事象であるといえる。 In this embodiment, winning combinations using decorative patterns 80 including odd numbers (decorative patterns 80 of "1", "3", "5", and "7") are displayed as confirmed (combinations shown by stopping fluctuations). ), it is confirmed to be a special jackpot, the details of which will be described later. On the other hand, when a winning combination of decorative symbols 80 including even numbers (decorative symbols 80 of "2", "4", and "6") is confirmed and displayed, it is not confirmed that it is a special jackpot, and the details will be described later. There is also the possibility of hitting the jackpot. Specifically, when a winning combination of decorative patterns 80 including even numbers is displayed, there is a possibility that a promotion effect will occur to inform that the jackpot won during the subsequent jackpot game was a special jackpot. , if the promotion effect does not occur, the jackpot will usually be confirmed. This type of promotion performance is well known, and its contents may be of any kind, so a description thereof will be omitted. Since a special jackpot has a higher value to the player than a normal jackpot, it is better to display a winning combination based on the decorative pattern 80 including odd numbers (a special jackpot is confirmed) than an even number. This can be said to be a more advantageous event for the player than the confirmed display of a winning combination based on the decorative pattern 80 including the numbers (usually, there is a possibility of a jackpot).

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/50である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as gaming states (see FIG. 3). The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (approximately 1/319 in this embodiment), and is a low base state (low probability/ No time savings). The special gaming state is a high probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high (approximately 1/50 in this embodiment), and a high base state (high probability/ (with reduced working hours). The normal game state is a state in which a game ball should be fired aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, the situation is such that so-called "left-handed hitting" should be performed. Therefore, it can be said that the normal gaming state is a gaming state in which the player aims to win the jackpot through the first win/fail lottery. On the other hand, the special game state is a state in which the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, it is a state in which so-called "right-handed hitting" should be performed. Therefore, it can be said that the special gaming state is a gaming state in which the player aims to win the jackpot through the second lottery. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize.

本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。 In this embodiment, a normal jackpot and a special jackpot are provided as jackpots. A normal jackpot is a jackpot that shifts to a normal gaming state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that shifts to a special gaming state after the jackpot game ends. The jackpot obtained by winning the first lottery is a normal jackpot or a special jackpot. The jackpot obtained by winning the second lottery is a special jackpot. Except for special cases such as winning a lottery based on reservation information stored in the storage means immediately after the game state transition (so-called lottery for remaining reservations), the normal gaming state is a game state in which the player aims to win the first win/fail lottery. Therefore, a jackpot obtained in the normal gaming state is a normal jackpot or a special jackpot. Since the special gaming state is a gaming state in which the player aims to win the second lottery, a jackpot obtained in the special gaming state is a special jackpot.

なお、特別大当たり遊技中に開放される所定の領域(V領域)に遊技球を進入させること(V入賞)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされた構成(いわゆるV確変機)としてもよい。 In addition, a configuration in which entering the game ball (V winning) into a predetermined area (V area) opened during the special jackpot game is a condition for transitioning to the special gaming state after the end of the special jackpot game (so-called V definite change) machine).

特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。本実施形態では、上記所定回数(ST回数)=72回とされている。 The special game state ends when the lottery result becomes a loss a predetermined number of times in succession. When the special gaming state ends, the game shifts to the normal gaming state. If a jackpot (special jackpot) is obtained before the player loses consecutively a predetermined number of times after entering the special game state, the player shifts to the special game state again (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine in which the condition for consecutive winnings is to win the second lottery before losing a predetermined number of times in succession after entering the special gaming state. . In this embodiment, the predetermined number of times (ST number of times) is set to 72 times.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たり(通常大当たり、特別大当たり)が10ラウンド大当たりとされている。 When the lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed. The jackpot game is a unit game in which the jackpot area 906 (see FIG. 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened one or more times until a predetermined closing condition is met. The closing conditions are that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition), and that a predetermined amount of time passes after the big winning area 906 is opened (time condition). It is considered to be established when either one of the following is satisfied. In this embodiment, if game balls are continuously fired toward the big winning area 906 in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls win in the big prize area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots (normal jackpots, special jackpots) are considered to be 10 round jackpots.

以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 Hereinafter, the effects and the like (contents and control of effects) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that a configuration may be adopted in which only a part of the effects described below can be executed. Further, in some of the drawings for explaining the effects, etc., illustration of the reserved symbols 70 and decorative symbols 80 may be omitted.

2)対象予告演出および対応演出
2-1)対象予告演出
本実施形態にかかる遊技機1は、通常遊技状態にて、同じ変動中演出(変動)を構成する演出として対象予告演出および対応演出が発生しうる。ただし、特別遊技状態の変動中演出を構成する演出として発生しうるものとしてもよい。
2) Target preview performance and corresponding performance 2-1) Target preview performance In the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the normal gaming state, the target preview performance and the corresponding performance are displayed as performances that constitute the same fluctuating performance (fluctuation). It can occur. However, it may also be something that can occur as a performance that constitutes a performance during fluctuations in the special game state.

対象予告演出は、同じ変動にて対象事象が発生することを、当該対象事象が発生するよりも前に予告するものである。本実施形態では、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)が変身して所定の態様となること(図6(b)、(c)参照)が対象事象とされている。当該対象事象は、所定条件を満たした一部の変動でしか発生せず、毎変動発生するというものではない。また、当該対象事象が発生した変動の方が、発生しなかった変動に比して、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高い。つまり、対象事象は、いわゆるチャンスアップ(演出)の一種であるといえる。また、対象事象は、事前に対象予告演出が発生せずとも発生する可能性があるものである。すなわち、同じ変動にて対象予告演出が実行されなければ発生することが無いというものではない。 The target preview performance is to foretell that a target event will occur with the same fluctuation before the target event occurs. In this embodiment, the player's character, the ally character (indicated with the word "taste" in the drawings), transforms into a predetermined mode (see FIGS. 6(b) and 6(c)). ) is considered to be the target event. The target event occurs only in some fluctuations that meet a predetermined condition, and does not occur in every fluctuation. In addition, the probability that the lottery result will be a jackpot ((jackpot) reliability) is higher for a variation in which the target event occurs than for a variation in which the target event does not occur. In other words, the target event can be said to be a type of so-called chance up (direction). Furthermore, the target event is something that may occur even if the target preview effect does not occur in advance. In other words, this does not mean that it will not occur unless the target preview effect is executed with the same variation.

対象予告演出は、対象事象を示唆する名称を含む画像(予告画像10)が表示領域911に表示されるものである。対象事象を示唆する名称は、ある程度継続的に遊技している遊技者であれば当該事象を指すものであることを感じ取ることができるようなものであればよい。本実施形態では、「変身」の文字を含む予告画像10が表示される(図5(b)参照)。 The target preview effect is such that an image (notice image 10) including a name suggesting a target event is displayed in the display area 911. The name indicating the target event may be any name that allows a player who has been playing the game continuously to some extent to understand that it refers to the event in question. In this embodiment, a preview image 10 including the words "transformation" is displayed (see FIG. 5(b)).

対象予告演出が発生するタイミングは、対象事象が発生するよりも前であればよい。本実施形態では、変動開始(図5(a)参照)の直後または同時に対象予告演出が発生する。これを見た遊技者が、この変動で対象事象(味方キャラクタの変身)が発生するのではないかということを感じ取ることが可能である。 The timing at which the target preview performance occurs may be before the target event occurs. In this embodiment, the target preview effect occurs immediately after or simultaneously with the start of the fluctuation (see FIG. 5(a)). A player who sees this can sense that a target event (transformation of an ally character) may occur due to this change.

2-2)対応演出およびその候補演出(示唆演出)
対応演出は、対象事象が発生する変動にて、当該対象事象の発生タイミングに合わせて発生するものである(対応演出は、対象事象の発生とは異なる別の演出である)。対象事象が発生することと一緒に対応演出が実行されているように遊技者が感じとることができるのであれば、対象事象の発生タイミングと対応演出の実行タイミング(開始タイミング)が若干ずれていることは許容されるものとする。対応演出は、大当たり信頼度を示唆する演出であればどのようなものであってもよい。本実施形態における対応演出は、変動中保留図柄71の態様が変化するいわゆる保留変化演出である。
2-2) Corresponding performances and candidate performances (suggestive performances)
The corresponding effect is something that occurs in accordance with the timing of occurrence of the target event due to fluctuations in the occurrence of the target event (the corresponding effect is a different effect from the occurrence of the target event). If the player can sense that the corresponding effect is being executed at the same time as the target event occurs, there is a slight lag between the timing of the occurrence of the target event and the execution timing (start timing) of the corresponding effect. shall be allowed. The corresponding performance may be any type of performance as long as it indicates the reliability of the jackpot. The corresponding performance in this embodiment is a so-called pending change performance in which the aspect of the fluctuating pending symbol 71 changes.

図4に示すように、保留図柄70の態様として、常態である通常態様70nとは別の態様であって、通常態様70nよりも対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高いことを示唆する複数種の特殊態様70sが設定されている。本実施形態では、当該特殊態様70sとして、「青」色を呈する第一特殊態様71s、「緑」色を呈する第二特殊態様72s、「赤」色を呈する第三特殊態様73s、「虹」色を呈する第四特殊態様74sが設けられている(図面においては、各特殊態様70sの色を文字により示す)。各特殊態様70sは、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73s、第四特殊態様74sの順で信頼度が高い(第一特殊態様71sが最低の信頼度であり、第四特殊態様74sが最高の信頼度である)。また、本実施形態では、第四特殊態様74sとなった場合には対応する当否抽選結果が大当たりとなることが確定する。上記対応演出として発生しうる保留変化演出は、信頼度が高まる方向に保留図柄70の態様が変化する演出である。 As shown in FIG. 4, the mode of the pending symbol 70 is different from the normal mode 70n, which is a normal mode, and there are multiple modes that suggest that the jackpot reliability of the corresponding lottery result is higher than the normal mode 70n. A special aspect of the species 70s is set. In this embodiment, the special aspects 70s include a first special aspect 71s exhibiting a "blue" color, a second special aspect 72s exhibiting a "green" color, a third special aspect 73s exhibiting a "red" color, and a "rainbow" color. A fourth special aspect 74s exhibiting a color is provided (in the drawings, the color of each special aspect 70s is indicated by letters). The reliability of each special aspect 70s is high in the order of the first special aspect 71s, the second special aspect 72s, the third special aspect 73s, and the fourth special aspect 74s (the first special aspect 71s has the lowest reliability, The fourth special aspect 74s has the highest reliability). In addition, in this embodiment, when the fourth special mode 74s is reached, it is determined that the corresponding winning lottery result becomes a jackpot. The pending change performance that can occur as the above-mentioned corresponding performance is a performance in which the aspect of the pending symbol 70 changes in a direction that increases reliability.

特定事象が発生する変動と同じ変動中であって、特定事象が発生するよりも前(すなわち対応演出が発生するよりも前ということになる)には、示唆演出が実行される。示唆演出は、対応演出として発生する可能性がある「候補」(候補演出)を前もって示唆するものである。本実施形態では、変化後の変動中保留図柄71の態様の「候補」を前もって示すものとされる。例えば、当該「候補」として、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73sの三つを示唆する示唆演出とするのであれば、第一特殊態様71sを象徴する「青」を表す部分を含む第一候補画像151、第二特殊態様72sを象徴する「緑」を表す部分を含む第二候補画像152、第三特殊態様73sを象徴する「赤」を表す部分を含む第三候補画像153が表示される示唆演出が実行される(図5(c)~図6(b)参照)。候補画像15の数および組み合わせ(パターン)は、示唆演出の度に変化しうる構成としてもよいし、毎回同じである構成としてもよい。図示しないが、第四特殊態様74sに対応する第四候補画像が表示されることがあってもよい。 The suggestive effect is executed during the same variation as the specific event and before the specific event occurs (that is, before the corresponding effect occurs). The suggestive performance is one that suggests in advance "candidates" (candidate performances) that may occur as corresponding performances. In this embodiment, "candidates" of the mode of the changing pending symbol 71 after the change are shown in advance. For example, if the "candidate" is a suggestive effect that suggests the first special mode 71s, second special mode 72s, and third special mode 73s, "blue" symbolizing the first special mode 71s A first candidate image 151 including a portion representing "green" symbolizing the second special aspect 72s, a second candidate image 152 including a portion representing "red" symbolizing the third special aspect 73s. A suggestion effect in which three candidate images 153 are displayed is executed (see FIGS. 5(c) to 6(b)). The number and combinations (patterns) of candidate images 15 may be configured to change each time a suggestion is made, or may be configured to be the same each time. Although not shown, a fourth candidate image corresponding to the fourth special mode 74s may be displayed.

本実施形態では、示唆演出が実行されている状態において、これらの候補画像15は、保留図柄70とは別に表示される。各候補画像15は対応する変化後の保留図柄70の態様(特殊態様70s)そのものを表すような要素を含んでいてもよいが、当該要素に加えて別要素を含むものとされる。特殊態様70sそのものを表す要素のみであると、候補画像15自体を保留図柄70と勘違いしてしまうおそれが高まるからである。本実施形態では、変化後の保留図柄70の態様そのものを表す要素だけでなく、それを囲むケース(箱)のような要素を含む候補画像15とされている。 In this embodiment, these candidate images 15 are displayed separately from the pending symbols 70 while the suggestion effect is being executed. Each candidate image 15 may include an element representing the mode (special mode 70s) of the pending symbol 70 after the corresponding change, but may include another element in addition to the element. This is because if there is only an element representing the special mode 70s itself, there is a high possibility that the candidate image 15 itself will be mistaken for the reserved symbol 70. In this embodiment, the candidate image 15 includes not only an element representing the state of the reserved symbol 70 itself after the change, but also an element such as a case (box) surrounding it.

示唆演出は、当該複数種の候補画像15が経時的に変位するように表示領域911に表示されるものである。本実施形態では、複数種の候補画像15が横方向に並んだ状態で、複数種の候補画像15が横方向に変位する(図5(c)~図6(b)参照)。つまり、複数種の候補画像15が並ぶ方向と変位する方向が略同じとされている。また、複数種の候補画像15は、他の候補画像15との相対的な位置関係を維持したまま変位する。本実施形態における示唆演出は、対応演出として発生する保留変化演出の候補(変動中保留図柄71の将来の態様)を示唆するものであるから、候補図柄は保留図柄70の近傍(本実施形態では保留図柄70は表示領域911の下側縁に沿って表示されるから、候補図柄は表示領域911における上下方向中央よりも下寄りの領域)に表示される。 The suggestion effect is displayed in the display area 911 so that the plurality of candidate images 15 are displaced over time. In this embodiment, the plurality of candidate images 15 are horizontally arranged, and the plurality of candidate images 15 are displaced in the horizontal direction (see FIGS. 5(c) to 6(b)). In other words, the direction in which the plurality of types of candidate images 15 are lined up is substantially the same as the direction in which they are displaced. Further, the plurality of types of candidate images 15 are displaced while maintaining their relative positional relationships with other candidate images 15. Since the suggestion performance in this embodiment is to suggest a candidate for a pending change performance that will occur as a corresponding performance (a future aspect of the pending symbol 71 during fluctuation), the candidate symbol is a candidate symbol in the vicinity of the pending symbol 70 (in this embodiment, Since the reserved symbols 70 are displayed along the lower edge of the display area 911, the candidate symbols are displayed in an area below the vertical center of the display area 911.

対応演出として複数種の候補演出のうちのいずれが発生するかは予め決まっている。すなわち、対応演出は、変動中保留図柄71の態様を信頼度が高まる方向に変化させる保留変化演出であるから、当該変動中保留図柄71に対応する当否抽選結果が大当たりとなるものかどうかを踏まえ、変動中保留図柄71をいずれの態様(以下、変化後態様と称する)とするのか予め内部的に(遊技者には分からないように)決定されている。 Which of the plurality of candidate performances will occur as the corresponding performance is determined in advance. In other words, since the corresponding performance is a pending change performance that changes the aspect of the fluctuating pending symbol 71 in a direction that increases reliability, it is necessary to consider whether or not the winning lottery result corresponding to the fluctuating pending symbol 71 will be a jackpot. , which mode (hereinafter referred to as the post-change mode) of the changing pending symbols 71 is determined internally in advance (in such a way that the player does not know).

示唆演出は、内部的に決定された変化後態様に対応する候補画像15(以下、選択候補画像15sと称することもある)が、規定タイミングで所定位置に位置するように候補画像15の変位速度等が調整される。例えば、第三特殊態様73sが変化後態様とされる場合には、第三候補画像153が規定タイミングで所定位置に位置するよう、候補画像15の変位速度等が調整される。規定タイミングは、対象事象が発生するタイミング、すなわち本実施形態では味方キャラクタが変身する画像が表示されるタイミングである(特定事象が発生するタイミングと同タイミングであると遊技者が感じとることができるのであれば多少のずれは許容されるものとする)(図6(b)参照)。 The suggestion effect is a displacement speed of the candidate image 15 so that the candidate image 15 (hereinafter also referred to as the selected candidate image 15s) corresponding to the internally determined post-change mode is located at a predetermined position at a prescribed timing. etc. will be adjusted. For example, when the third special mode 73s is set as the post-change mode, the displacement speed, etc. of the candidate image 15 is adjusted so that the third candidate image 153 is located at a predetermined position at a specified timing. The prescribed timing is the timing at which the target event occurs, that is, in this embodiment, the timing at which an image of the ally character's transformation is displayed (because the player can feel that it is the same timing as the specific event occurs). (If any, some deviation is allowed) (see FIG. 6(b)).

また、所定位置は、変動中保留図柄71の近傍(本実施形態では変動中保留図柄71の上側)である。換言すれば、所定位置に位置する候補画像15は、変動前保留図柄72のいずれよりも変動中保留図柄71の方が近い状態にあるといえる(図6(b)参照)。対応演出は、変動中保留図柄71の態様が変化する保留変化演出であるから、規定タイミングにて変動中保留図柄71に選択候補画像15sが付随する状態となるようにする。すなわち、規定タイミングにおいて、複数種の候補画像15のうちの一種(選択候補画像15s)が、その他の候補画像15よりも変動中保留図柄71に近い位置に表示された状態となるようにする。 Further, the predetermined position is near the fluctuating pending symbol 71 (in this embodiment, above the fluctuating pending symbol 71). In other words, it can be said that the candidate image 15 located at a predetermined position is closer to the pending symbol 71 during fluctuation than to any of the pending symbols 72 before fluctuation (see FIG. 6(b)). Since the corresponding performance is a pending change performance in which the aspect of the fluctuating pending symbol 71 changes, the selection candidate image 15s is made to accompany the fluctuating pending symbol 71 at a prescribed timing. That is, at the specified timing, one of the plurality of types of candidate images 15 (selected candidate image 15s) is displayed at a position closer to the fluctuating pending symbol 71 than the other candidate images 15.

また、本実施形態における所定位置は、候補画像15が予告画像10に重なる位置でもある。つまり、候補画像15が所定位置に位置した状態においては、予告画像10の少なくとも一部が当該所定位置に位置した候補画像15に覆われることになる(図6(b)参照)。つまり、予告画像10は、所定位置を示すものとしても機能することになる。 Further, the predetermined position in this embodiment is also the position where the candidate image 15 overlaps the preview image 10. That is, when the candidate image 15 is located at the predetermined position, at least a portion of the preview image 10 is covered by the candidate image 15 located at the predetermined position (see FIG. 6(b)). In other words, the preview image 10 also functions as an indicator of a predetermined position.

本実施形態における示唆演出では、複数種の候補画像15は、対応する特殊態様70sの信頼度が低いものから順に所定位置に到達するように変位される。候補画像15が所定位置に到達する直前には、そこで候補画像15の変位が停止する可能性があることを示唆する煽り演出が発生する(図5(d)、図6(a)参照)。当該煽り演出の具体的態様は種々考えられる。ある種の候補画像15が所定位置に到達する直前に変位速度が低下したり、所定位置に最も近づいた候補画像15を他の候補画像15よりも目立たせたり(例えば、所定位置に最も近づいた候補画像15を発光させる)することが考えられる。このような煽り演出が一または複数回発生して、選択候補画像15sが所定位置に到達した時点で候補画像15の変位が終了する(すなわち示唆演出が終了する)ことになる。 In the suggestion effect according to the present embodiment, the plurality of candidate images 15 are displaced in order from the one with the lowest reliability of the corresponding special aspect 70s so as to reach a predetermined position. Immediately before the candidate image 15 reaches the predetermined position, a stirring effect occurs that suggests that the displacement of the candidate image 15 may stop there (see FIGS. 5(d) and 6(a)). Various specific aspects of the inciting performance can be considered. The displacement speed may be reduced just before a certain candidate image 15 reaches a predetermined position, or the candidate image 15 closest to the predetermined position may be made more conspicuous than other candidate images 15 (for example, the candidate image 15 closest to the predetermined position It is conceivable to make the candidate image 15 emit light. Such an inciting effect occurs one or more times, and when the selected candidate image 15s reaches a predetermined position, the displacement of the candidate image 15 ends (that is, the suggestive effect ends).

選択候補画像15sが所定位置に到達した際には対象事象が発生する。本実施形態では味方キャラクタが変身する画像が表示領域911に表示される。これとともに、変動中保留図柄71が選択候補画像15sに対応する特殊態様70sに変化する。例えば、第三特殊態様73sが変化後態様とされることが予め内部的に決定されている場合には、規定タイミングにて第三候補画像153が所定位置に表示された上で(図6(b)参照)、変動中保留図柄71が第三特殊態様73sに変化する保留変化演出が対応演出として発生する(図6(c)参照)。当該保留変化演出は、選択候補画像15sが所定位置に停止した結果として発生したものであることを強調する演出形態とされる。本実施形態では、選択候補画像15sの一部(変化後の保留の「色」を表す要素)が変動中保留図柄71に向かって変位して当該選択候補画像15sが変動中保留図柄71と一体化されたかのような表示がなされた上で、変動中保留図柄71の態様が変化するという保留変化演出とされる。 When the selection candidate image 15s reaches a predetermined position, a target event occurs. In this embodiment, an image in which the ally character transforms is displayed in the display area 911. At the same time, the fluctuating pending symbol 71 changes to a special mode 70s corresponding to the selection candidate image 15s. For example, if it is determined internally in advance that the third special mode 73s is the post-change mode, the third candidate image 153 is displayed at a predetermined position at a specified timing (see FIG. 6). b)), a pending change performance in which the fluctuating pending symbol 71 changes to the third special mode 73s occurs as a corresponding performance (see FIG. 6(c)). The hold change effect is a form of effect that emphasizes that the selection candidate image 15s has been generated as a result of stopping at a predetermined position. In this embodiment, a part of the selected candidate image 15s (an element representing the "color" of the pending after change) is displaced toward the fluctuating pending symbol 71, and the selected candidate image 15s is integrated with the fluctuating pending symbol 71. This is a pending change effect in which the state of the changing pending symbol 71 is changed after being displayed as if it had been changed.

本実施形態では、対象事象の発生後、変身した味方キャラクタと敵キャラクタが戦うスーパーリーチ演出が実行される(図6(d)参照)。図示しないが、当否抽選結果が大当たりである場合には味方キャラクタが勝利する結末に至り、はずれである場合には味方キャラクタが敗北する結末に至る。 In this embodiment, after the target event occurs, a super reach effect in which a transformed ally character and an enemy character fight is executed (see FIG. 6(d)). Although not shown, if the result of the lottery is a jackpot, the result will be that the ally character wins, and if it is a loss, the ally character will be defeated.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、対象予告演出(予告画像10の表示)により対象事象の発生が予告された場合には、当該対象事象が発生することに加え、対象事象の発生タイミングに合わせて対応演出が発生するという面白みのある遊技性が実現される。 As described above, when the occurrence of a target event is foretold by the target preview effect (display of the preview image 10), the gaming machine 1 according to the present embodiment not only causes the target event to occur, but also displays the target event. An interesting game experience is realized in which a corresponding effect occurs in accordance with the timing of occurrence.

また、本実施形態のように、対応演出として発生する可能性がある複数種の候補演出を示唆する示唆演出が実行されるようにすれば、対象事象の発生とともに複数種の候補演出のうちのいずれが発生するのかを前もって予測しながら楽しむことができる。 Furthermore, as in this embodiment, if a suggestion effect that suggests multiple types of candidate effects that may occur as corresponding effects is executed, one of the multiple types of candidate effects may be selected as soon as the target event occurs. You can have fun predicting what will happen in advance.

特に、本実施形態では、対象事象の発生タイミングで所定位置に位置する候補画像15に対応する候補演出が対応演出として実行されることになるから、対象事象の発生タイミングを想定しつつ、どの候補演出が対応演出として実行されるのかを予測しながら楽しむことができる。 Particularly, in this embodiment, since the candidate effect corresponding to the candidate image 15 located at a predetermined position at the occurrence timing of the target event is executed as the corresponding effect, which candidate image 15 is selected while assuming the occurrence timing of the target event. You can enjoy it while predicting whether the performance will be executed as a corresponding performance.

以下、上記対象予告演出および対応演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the target preview performance and corresponding performance are improved, materialized, modified, etc. will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
対象予告演出が、対象事象だけではなく、当該対象事象が発生する前に発生する事前事象を示す構成とする。具体的には、予告画像10が、対象事象を示唆する名称に加え、事前事象を示唆する名称を含むものとする(図7(a)参照)。対象予告演出が発生した変動においては、事前事象が発生した後、対象事象が発生することになる。予告画像10は、対象事象の前に事前事象が発生するものであることを示す要素を含むものとすることが好ましい。例えば、事前事象の名称から対象事象の名称に向かう「矢印」を含むものとすることで、事前事象は対象事象の前に発生するものであることを容易に把握することができる。なお、対象予告演出が実行されない変動においては、事前事象が発生しても対象事象が発生するとは限られない構成とする。すなわち、事前事象は対象事象の発生を約束するようなものではなく、事前事象が発生したものの対象事象が発生せずに終了する変動は生じうる構成とする。
〇Specific example 1-1
The target preview performance is configured to indicate not only the target event but also a preliminary event that occurs before the target event occurs. Specifically, it is assumed that the preview image 10 includes a name suggesting a prior event in addition to a name suggesting a target event (see FIG. 7(a)). In a variation in which a target preview effect occurs, the target event occurs after the prior event occurs. Preferably, the preview image 10 includes an element indicating that a preliminary event will occur before the target event. For example, by including an "arrow" pointing from the name of the prior event to the name of the target event, it is possible to easily understand that the prior event occurs before the target event. In addition, in a variation in which the target preview performance is not executed, the configuration is such that even if a prior event occurs, the target event does not necessarily occur. In other words, the prior event does not promise the occurrence of the target event, but the configuration is such that variations may occur where the prior event occurs but the target event does not occur.

事前事象は、対象事象の前に発生しうる事象であればどのようなものであってもよい。例えば、上記実施形態にて説明したように味方キャラクタが変身することが対象事象とされ、当該対象事象はリーチ成立後に発生する可能性があるという構成とするのであれば、対象事象を表す「変身」および事前事象を表す「リーチ」の名称を含む予告画像10(図7(a)参照)が表示されるものとする。対象予告演出後、事前事象である「リーチ」の成立が発生し(図7(b)参照)、その後、対象事象である味方キャラクタの「変身」が発生する(図7(c)参照)。対象事象の発生タイミングに合わせて対応演出も発生する(図7(d)参照)。 The prior event may be any event that can occur before the target event. For example, if the target event is the transformation of an ally character as explained in the above embodiment, and the configuration is such that the target event has a possibility of occurring after a reach is established, then the target event "transformation" ” and a preview image 10 (see FIG. 7(a)) including the name “Reach” representing a prior event is displayed. After the target preview performance, the advance event "reach" occurs (see FIG. 7(b)), and then the target event "transformation" of the ally character occurs (see FIG. 7(c)). A corresponding effect is also generated in accordance with the timing of occurrence of the target event (see FIG. 7(d)).

本例のようにすることで、対象予告演出(予告画像10)により、対象事象が発生することだけでなくそれよりも前に事前事象が発生することが予告されるから、対象事象が発生するタイミングを予想しやすくなる。対象事象が発生するタイミングは対応演出の内容(対応演出として実行される候補演出の種類)が決まる要素であって遊技者が注目すべきものであるところ、対象事象が発生するよりも前に事前事象が発生することが予告されるから、事前事象が発生した後は、対象事象の発生が近いということを知りながら演出を楽しむことができる。 By doing as in this example, the target event will occur because the target preview effect (preview image 10) not only predicts that the target event will occur but also that a preliminary event will occur before it. Timing becomes easier to predict. The timing at which the target event occurs is a factor that determines the content of the corresponding performance (the type of candidate performance to be executed as the corresponding performance) and is something that players should pay attention to. Since the event is predicted to occur, after the pre-event occurs, the player can enjoy the performance while knowing that the target event will occur soon.

〇具体例1-2
対象予告演出が、対象事象だけではなく、当該対象事象が発生した後に発生する事後事象を示す構成とする。具体的には、予告画像10が、対象事象を示唆する名称に加え、事後事象を示唆する名称を含むものとする(図8(a)参照)。対象予告演出が発生した変動においては、対象事象が発生した後、事後事象が発生することになる。予告画像10は、対象事象の後に事後事象が発生するものであることを示す要素を含むものとすることが好ましい。例えば、対象事象を表す名称から事後事象を表す名称に向かう「矢印」を含むものとすることで、事後事象は対象事象の後に発生するものであることを容易に把握することができる。なお、対象予告演出が実行されない変動においては、対象事象が発生しても事後事象が発生するとは限られない構成とする。すなわち、対象事象は事後事象の発生を約束するようなものではなく、対象事象が発生したものの事後事象が発生せずに終了する変動は生じうる構成とする。
〇Specific example 1-2
The target preview performance is configured to indicate not only the target event but also subsequent events that occur after the target event occurs. Specifically, it is assumed that the preview image 10 includes a name suggesting a subsequent event in addition to a name suggesting a target event (see FIG. 8(a)). In a variation in which a target preview effect occurs, a subsequent event occurs after the target event occurs. Preferably, the preview image 10 includes an element indicating that a subsequent event will occur after the target event. For example, by including an "arrow" pointing from the name representing the target event to the name representing the subsequent event, it is possible to easily understand that the subsequent event occurs after the target event. In addition, in a variation in which the target preview effect is not executed, the configuration is such that even if the target event occurs, the subsequent event does not necessarily occur. In other words, the target event does not promise the occurrence of the subsequent event, but the configuration is such that variations may occur in which the target event occurs but ends without the subsequent event occurring.

事後事象は、対象事象の後に発生しうる事象であればどのようなものであってもよい。例えば、上記実施形態にて説明したように味方キャラクタが変身することが対象事象とされ、当該対象事象の後に複数種のスーパーリーチ演出(SP)のいずれかが発生するのであれば、当該複数種のスーパーリーチ演出のいずれかが事後事象として示される可能性がある構成とする。すなわち、対象事象を表す「変身」および複数種のスーパーリーチ演出のいずれかを表す名称(例えば、「○○SP」といった名称)を含む予告画像10が表示されるものとする(図8(a)参照)。対象予告演出後、対象事象である味方キャラクタの「変身」が発生する(図8(b)参照)。対象事象の発生タイミングに合わせて対応演出も発生する(図8(c)参照)。その後、事後事象であるスーパーリーチ演出(「○○SP」という名称の演出)が発生する(図8(d)参照)。 The subsequent event may be any event that can occur after the target event. For example, if the target event is the transformation of an ally character as explained in the above embodiment, and one of multiple types of super reach effects (SP) occurs after the target event, the multiple types of super reach effects (SP) occur. The configuration is such that any of the super reach effects may be shown as a subsequent event. That is, it is assumed that a preview image 10 is displayed that includes "transformation" representing the target event and a name representing one of multiple types of super reach effects (for example, a name such as "○○ SP") (see FIG. 8(a). )reference). After the target preview performance, the target event "transformation" of the ally character occurs (see FIG. 8(b)). A corresponding effect is also generated in accordance with the timing of occurrence of the target event (see FIG. 8(c)). After that, a super reach performance (a performance named "○○ SP"), which is a post-event, occurs (see FIG. 8(d)).

本例のようにすることで、対象予告演出(予告画像10)により、対象事象が発生することだけでなくそれよりも後に事後事象が発生することが予告されるから、対象事象が発生した後の展開を事前に知ることができるという遊技性となる。 By doing as in this example, the target preview effect (preview image 10) not only foretells that the target event will occur, but also foretells that the subsequent event will occur after the target event. The gameplay is that you can know the development of the game in advance.

〇具体例1-3
上記具体例1-1にて説明した事前事象、および、上記具体例1-2にて説明した事後事象の両方が示される対象予告演出(予告画像10)とする。つまり、対象予告演出が発生した変動にて、対象事象が発生する前後で発生する事象が予め示されるものとする。予告画像10は、対象事象の前に事前事象が発生するものであることを示す要素、および、対象事象の後に事後事象が発生するものであることを示す要素を含むものとすることが好ましい。例えば、事前事象から事後事象に向かう「矢印」を含むとともに、事前事象と事後事象との間に対象事象が表される態様とする(図9(a)参照)ことが考えられる。対象予告演出が開始された(図9(a)参照)後、同じ変動で、事前事象(図9(b)参照)、対象事象(図10(a)参照)、事後事象(図10(c)参照)がこの順で発生することになる。
〇Specific example 1-3
The target preview effect (preview image 10) shows both the pre-event explained in the above specific example 1-1 and the post-event explained in the above specific example 1-2. In other words, events that occur before and after the occurrence of the target event are shown in advance in the variation in which the target preview effect occurs. Preferably, the preview image 10 includes an element indicating that a pre-event will occur before the target event, and an element indicating that a post-event will occur after the target event. For example, it is conceivable to include an "arrow" pointing from the pre-event to the post-event, and to display the target event between the pre-event and the post-event (see FIG. 9(a)). After the target preview performance has started (see Figure 9(a)), the pre-event (see Figure 9(b)), the target event (see Figure 10(a)), and the post-event (see Figure 10(c)) are displayed with the same variation. ) will occur in this order.

本例のようにした場合、予告画像10は、「駅」に設けられる看板(看板が設置される駅名と、その前後の駅名を含む看板)のような態様にも見える(図9(a)参照)。よって、示唆演出は、「列車」を表すようなものとするとよい。例えば、候補画像15を「貨物」に見立てた列車が移動していることが示唆演出として実行されるものとする(図9(b)~図10(a)参照)。そして、対象事象が発生するタイミングで所定位置に位置していた「貨物」である候補画像15(選択候補画像15s)(図10(a)参照)に応じた種類の対応演出が発生する(図10(b)参照)こととする。このようにすることで、「駅」の看板を見立てた予告画像10が表示される対象予告演出と、「列車」を見立てた複数の候補画像15が表示される示唆演出とが関連する面白みのある演出形態となる。 In the case of this example, the preview image 10 also looks like a signboard installed at a "station" (a signboard including the name of the station where the signboard is installed and the names of the stations before and after it) (see FIG. 9(a)). reference). Therefore, it is preferable that the suggestive effect be something that represents a "train." For example, it is assumed that the candidate image 15 is executed as a suggestion that a train is moving, with the candidate image 15 representing "freight" (see FIGS. 9(b) to 10(a)). Then, a type of corresponding effect is generated according to the candidate image 15 (selected candidate image 15s) (see FIG. 10(a)), which is "cargo", which was located at a predetermined position at the timing when the target event occurred (see FIG. 10(a)). 10(b)). By doing this, the target preview effect in which the preview image 10 depicting a "station" signboard is displayed and the suggestive performance in which a plurality of candidate images 15 depicting a "train" are displayed are related to each other. It becomes a form of performance.

〇具体例1-4
対象予告演出による予告の対象となる対象事象は毎回変化しうるものとしてもよい。つまり、複数種の候補事象(変動中演出中に発生しうる複数種の事象)のうちのいずれか一種が対象事象とされるものとする。対象事象の内容に応じてその発生タイミングが異なることになるから、対象事象の内容に応じて対応演出が発生するタイミングも異なるという遊技性が実現される。
〇Specific example 1-4
The target event to be announced by the target preview performance may change each time. In other words, any one of the multiple types of candidate events (multiple types of events that may occur during the fluctuating performance) is assumed to be the target event. Since the timing of occurrence of the target event differs depending on the content of the target event, a game feature is realized in which the timing at which the corresponding performance occurs also differs depending on the content of the target event.

上記具体例1-1~1-3にて説明したような事前事象や事後事象が対象予告演出にて示される構成とする場合には、対象事象として選択される事象に応じ、事前事象や事後事象とされるものも異なるということになる。また、ある事象が、対象事象として示されることもあれば、事前事象や事後事象として示されることもあるといった構成とすることもできる。例えば、具体例1-3のように、事前事象、対象事象、事後事象が示される予告画像10が表示される対象予告演出とする場合において、これらの事象として表示されうる候補が四種類以上設けられるものとする。これらの事象は、一の変動にて発生しうるタイミングの遅早が決まっているものとする。例えば、発生しうるタイミングが早いものから順に、事象A、事象B、事象C、事象D、事象Eの五種類が候補とされているとする(図11(a)参照)。このような場合には、「事象Aが事前事象、事象Bが対象事象、事象Cが事後事象」である予告画像10(図11(b-1)参照)、「事象Bが事前事象、事象Cが対象事象、事象Dが事後事象」である予告画像10(図11(b-2)参照)、「事象Cが事前事象、事象Dが対象事象、事象Eが事後事象」である予告画像10(図11(b-3)参照)のうちのいずれかが対象予告演出として表示されうるという演出形態とすることができる。 If the configuration is such that the pre-event and post-event as explained in the above specific examples 1-1 to 1-3 are shown in the target preview performance, the pre-event and post-event will be displayed depending on the event selected as the target event. This means that what is considered an event is also different. Further, a configuration may be adopted in which a certain event may be shown as a target event, or may be shown as a pre-event or a post-event. For example, as in Specific Example 1-3, in the case of a target preview effect in which a preview image 10 showing a pre-event, a target event, and a post-event is displayed, four or more types of candidates that can be displayed as these events are provided. shall be provided. It is assumed that the timing at which these events can occur due to a single change is determined. For example, assume that there are five types of candidates, event A, event B, event C, event D, and event E, in descending order of possible timing of occurrence (see FIG. 11(a)). In such a case, the preview image 10 (see FIG. 11 (b-1)) in which "event A is a prior event, event B is a target event, and event C is a subsequent event", "event B is a prior event, event C is a subsequent event", etc. Preview image 10 where "C is the target event, event D is the post-event" (see Figure 11 (b-2)), Preview image where "event C is the pre-event, event D is the target event, and event E is the post-event" 10 (see FIG. 11(b-3)) can be displayed as the target preview effect.

〇具体例1-5
上記実施形態における示唆演出は、複数種の候補画像15が経時的に変位するものであって、対象事象の発生タイミングで所定位置に位置する候補画像15(選択候補画像15s)に対応する候補演出が対応演出として発生するものであることを説明したが、複数種の候補画像15のうちのいずれが選択されたのか(どれが選択候補画像15sとなったのか)が対象事象の発生タイミングに関連付けて示されるものであれば上記実施形態と異なる構成とすることもできる。例えば以下のような構成とすることが考えられる。
〇Specific example 1-5
The suggestion effect in the above embodiment is one in which multiple types of candidate images 15 are displaced over time, and the suggestion effect corresponds to the candidate image 15 (selected candidate image 15s) located at a predetermined position at the timing of occurrence of the target event. Although it has been explained that this occurs as a corresponding effect, which one of the plurality of candidate images 15 was selected (which one became the selected candidate image 15s) is related to the timing of occurrence of the target event. It is also possible to have a configuration different from the above embodiment as long as it is shown in the figure. For example, the following configuration may be considered.

示唆演出として、対応演出として発生する可能性がある候補演出を示す複数種の候補画像15が表示される(図12(a)参照)。複数種の候補画像15のうちのいずれか一つは他の候補画像15よりも強調された(目立つ状態とされた)強調状態とされる。例えば、候補画像15の一つにカーソルCが合わせられることで、当該候補画像15が強調状態とされる(図12(b)参照)。その他、候補画像15の一つを他の候補画像15よりも明るくする、候補画像15の一つをカラー表示としつつ他の候補画像15をモノクロ表示とするといった方法により強調状態を作り出すことが考えられる。 As a suggested effect, multiple types of candidate images 15 indicating candidate effects that may occur as a corresponding effect are displayed (see FIG. 12(a)). Any one of the plurality of candidate images 15 is placed in an emphasized state that is more emphasized (made more conspicuous) than the other candidate images 15 . For example, when the cursor C is placed on one of the candidate images 15, that candidate image 15 is placed in an emphasized state (see FIG. 12(b)). Other ways to create an emphasized state include making one of the candidate images 15 brighter than the other candidate images 15, or displaying one of the candidate images 15 in color while displaying the other candidate image 15 in monochrome. It will be done.

示唆演出(対象事象が発生する前)においては、当該強調状態とされる候補画像15が経時的に変化していく(図12(b)参照)。そして、対象事象の発生タイミングにて強調状態とされている候補画像15(図12(c)参照)に対応する候補演出が対応演出として発生する(図12(d)参照)。つまり、対象事象の発生タイミングでカーソルCが停止し、当該カーソルCが合わせられた候補演出が実際に対応演出として発生するということになる。強調状態とされる候補画像15が変化することを「ルーレット」であるかのように捉えれば、ルーレットの停止タイミングが対象事象の発生タイミングとされるという演出形態となる。 In the suggestive effect (before the target event occurs), the candidate image 15 in the emphasized state changes over time (see FIG. 12(b)). Then, a candidate effect corresponding to the candidate image 15 (see FIG. 12(c)) that is in an emphasized state at the timing of occurrence of the target event is generated as a corresponding effect (see FIG. 12(d)). In other words, the cursor C stops at the timing of occurrence of the target event, and the candidate performance on which the cursor C is placed actually occurs as the corresponding performance. If the change in the highlighted candidate image 15 is treated as if it were a "roulette" game, the result would be an effect in which the timing at which the roulette wheel stops is determined to be the timing at which the target event occurs.

〇具体例1-6
上記実施形態における対応演出は、対象事象とは異なる別の演出であることを説明したが、対象事象に関連することが対応演出として発生するものとする。例えば、複数種の候補演出の包括的概念(上位概念)が対象事象であり、複数種の候補演出のいずれか一つである対応演出は対象事象を具体化したもの(下位概念)である構成とする。
〇Specific example 1-6
Although it has been explained that the corresponding effect in the above embodiment is a different effect from the target event, it is assumed that something related to the target event occurs as the corresponding effect. For example, the target event is a comprehensive concept (superordinate concept) of multiple types of candidate performances, and the corresponding performance, which is one of the multiple types of candidate performances, is a concrete embodiment of the target event (lower concept). shall be.

上記実施形態のように、味方キャラクタが変身することが対象事象であるとする。当該変身の態様として、「青」のキャラクタに変身する態様、「緑」のキャラクタに変身する態様、「赤」のキャラクタに変身する態様が設けられており(図13(c)には、「赤」のキャラクタに変身する態様を示す)、対象事象が発生する場合には、そのいずれかの態様とされるものとする。これら各態様が候補演出として設定され、いずれか一つが対応演出として実際に発生するものとする。すなわち、「青」のキャラクタに変身する『候補演出「青」』、「緑」のキャラクタに変身する『候補演出「緑」』、「赤」のキャラクタに変身する『候補演出「赤」』の三種のそれぞれに対応づけられた三つの候補画像15を表示し(図13(a)参照)、対象事象を発生させるべきタイミングで所定位置に位置する選択候補画像15s(図13(b)参照)に対応する態様(色)にキャラクタが変身する(図13(c)参照)ものとする。変身したキャラクタの色に応じ、大当たり信頼度は異なる(当否抽選結果を踏まえ、キャラクタをいずれの色とするかは予め内部的に決定される)。 As in the above embodiment, it is assumed that the target event is the transformation of an ally character. The modes of transformation include a mode of transforming into a "blue" character, a mode of transforming into a "green" character, and a mode of transforming into a "red" character (see FIG. 13(c). If a target event occurs, one of the modes shall be used. Each of these aspects is set as a candidate performance, and any one of them is assumed to actually occur as a corresponding performance. In other words, ``Candidate performance ``Blue'''' transforms into a ``Blue'' character, ``Candidate performance ``Green'' transforms into a ``Green'' character, and ``Candidate performance ``Red'' transforms into a ``Red'' character. Three candidate images 15 associated with each of the three types are displayed (see FIG. 13(a)), and a selected candidate image 15s is located at a predetermined position at the timing at which the target event should occur (see FIG. 13(b)). It is assumed that the character transforms into a mode (color) corresponding to (see FIG. 13(c)). The reliability of the jackpot varies depending on the color of the transformed character (which color the character will be given is determined internally in advance based on the results of the lottery).

3)進行演出
3-1)進行演出の基本構成
本実施形態にかかる遊技機1は、通常遊技状態における変動中演出を構成する演出として進行演出を実行することができる。ただし、特別遊技状態における変動中演出を構成するものとして進行演出が実行されるものとしてもよい。
3) Progress performance 3-1) Basic configuration of progress performance The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a progress performance as a performance that constitutes a fluctuating performance in the normal gaming state. However, the progress performance may be executed as part of the fluctuating performance in the special game state.

進行演出は、複数段階に区分けされ、当該段階が進行するほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高まるものである。いわば、段階がステップアップする、いわゆるステップアップ演出であるということがいえる。本実施形態では、第一段階~第三段階の三つのステップに分けられている。なお、第一段階への進行が発生する前の状態を、初期段階(第0段階)と称することもある。初期段階は、進行演出が発生するかどうか遊技者には分からない状態であるともいえる。 The progress performance is divided into a plurality of stages, and the more the stage progresses, the higher the probability that an event advantageous to the player will occur. In other words, it is a so-called step-up performance. In this embodiment, the process is divided into three steps: first stage to third stage. Note that the state before progression to the first stage is sometimes referred to as an initial stage (stage 0). It can be said that the initial stage is a state in which the player does not know whether or not a progress performance will occur.

進行演出の各段階には、他の段階とは異なる独自の演出要素(演出態様)が対応づけられている。本実施形態では、各段階には、他の段階とは異なる「色」が対応づけられている。第一段階は「青」であり、第二段階は「緑」であり、第三段階は「赤」である。進行演出の各段階においては、所定の演出画像(段階画像20)が表示される。第一段階では青色を呈する第一段階画像21(図14(a)参照)、第二段階では緑色を呈する第二段階画像22(図14(b)参照)、第三段階では赤色を呈する第三段階画像23(図14(c)参照)が表示される。つまり、段階画像20の色が、各段階に対応づけられた色を表しているものである。なお、図面においては当該段階画像20の色を文字で表す。 Each stage of the progress performance is associated with a unique performance element (performance mode) that is different from other stages. In this embodiment, each stage is associated with a "color" that is different from other stages. The first stage is "blue", the second stage is "green", and the third stage is "red". At each stage of the progress performance, a predetermined performance image (stage image 20) is displayed. In the first stage, the first stage image 21 exhibits blue color (see FIG. 14(a)), in the second stage, the second stage image 22 exhibits green color (see FIG. 14(b)), and in the third stage, the second stage image 22 exhibits red color. A three-stage image 23 (see FIG. 14(c)) is displayed. In other words, the colors of the stage image 20 represent the colors associated with each stage. Note that in the drawings, the color of the staged image 20 is represented by characters.

3-2)進行演出の進行契機
進行演出は、装飾図柄80を利用した演出である。上述した通り、本実施形態では、複数種の装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、右装飾図柄群80gR、中装飾図柄群80gC)のそれぞれから選択された三つの装飾図柄80(左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80C)の組み合わせ(図柄組み合わせ)により当否抽選結果が報知される。進行演出は、一の装飾図柄群80gの変動が停止または擬似停止し、当該一の装飾図柄群80gから選択された装飾図柄80が示される度に段階が進行する可能性がある。つまり、左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、および中装飾図柄80Cのいずれかが示されることが、段階が進行する可能性がある契機とされている。一変動において段階が進行する契機(以下、進行契機と称する)は計三回あるということになる。本実施形態では、一回の進行契機においては一段階のみ進行する可能性がある。換言すれば、一回の進行契機は、一段階の進行が発生するか、段階が進行しないか、のいずれかとされる。
3-2) Trigger for progress of the progress production The progress production is a production using the decorative pattern 80. As described above, in this embodiment, three decorative patterns 80 (left decorative pattern 80L, right decorative pattern 80R, and middle decorative pattern 80C) (design combination), the winning/failure lottery result is notified. In the progress performance, there is a possibility that the variation of one decorative pattern group 80g stops or pseudo-stops, and the stage progresses every time the decorative pattern 80 selected from the one decorative pattern group 80g is shown. In other words, the display of any one of the left decorative pattern 80L, right decorative pattern 80R, and middle decorative pattern 80C is an opportunity for the stage to potentially progress. This means that there are a total of three opportunities for a stage to progress in one change (hereinafter referred to as progress opportunities). In this embodiment, there is a possibility that only one stage will progress in one progress opportunity. In other words, one progression trigger is either the progression of one stage occurs or the stage does not progress.

3-3)進行演出の進行態様
進行演出が進行する場合には、進行後(ステップアップ後)の段階に対応する段階画像20が表示される。すなわち、初期段階から第一段階に進行する際には第一段階画像21(青)が、第一段階から第二段階に進行する際には第二段階画像22(緑)が、第二段階から第三段階に進行する際には第三段階画像23(赤)が表示される。本実施形態では、各段階画像20は、一の装飾図柄群80gの変動が停止または擬似停止して示された装飾図柄80に付随して表示される。よって、各段階画像20は、付随した装飾図柄80の「色」を表すものとして機能する。装飾図柄80自体が、一時的に、各段階画像20に対応する色となるように変化するものとしてもよい。
3-3) Progress mode of progress effect When the progress effect progresses, a stage image 20 corresponding to the stage after progress (after step-up) is displayed. That is, when progressing from the initial stage to the first stage, the first stage image 21 (blue) is used, and when progressing from the first stage to the second stage, the second stage image 22 (green) is used as the second stage image. When proceeding to the third stage, a third stage image 23 (red) is displayed. In this embodiment, each stage image 20 is displayed in association with the decorative pattern 80 in which the variation of one decorative pattern group 80g is stopped or pseudo-stopped. Therefore, each stage image 20 functions to represent the "color" of the accompanying decorative pattern 80. The decorative pattern 80 itself may be temporarily changed to a color corresponding to each stage image 20.

本実施形態では、進行演出が発生する変動では、左装飾図柄80L→右装飾図柄80R→中装飾図柄80Cの順に示されていく(この順番は適宜変更可能である)。よって、一回目の進行契機到達時には左装飾図柄80Lの一つが、二回目の進行契機到達時には左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの二つが、三回目の進行契機到達時には左装飾図柄80L、右装飾図柄80Rおよび中装飾図柄80Cの三つが停止または擬似停止して示された状態にある。各段階画像20は、各回の進行契機到達時にて停止または擬似停止している全ての図柄に付随するように表示される。つまり、一回目の進行契機到達時には左装飾図柄80Lの一つに、二回目の進行契機到達時には左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの二つに、三回目の進行契機到達時には左装飾図柄80L、右装飾図柄80Rおよび中装飾図柄80Cの三つに段階画像20が付随して表示される(図15~図17参照)。つまり、段階画像20が付随する対象の図柄の数は、一回目の進行契機到達時は一つ、二回目の進行契機到達時は二つ、三回目の進行契機到達時は三つ、というように、進行契機の順番とリンクするという演出形態とされている。 In the present embodiment, in the variation in which the progress effect occurs, the left decorative pattern 80L → right decorative pattern 80R → middle decorative pattern 80C are shown in the order (this order can be changed as appropriate). Therefore, when the first advancement opportunity is reached, one of the left decorative symbols 80L is displayed, when the second advancement opportunity is reached, both the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are displayed, and when the third advancement opportunity is reached, the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80L are displayed. The decorative pattern 80R and the medium decorative pattern 80C are in a stopped or pseudo-stopped state. Each stage image 20 is displayed so as to accompany all the symbols that are stopped or pseudo-stopped when the progression opportunity is reached each time. In other words, when the first advancement opportunity is reached, one of the left decorative symbols 80L is used, when the second advancement opportunity is reached, the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are used, and when the third advancement opportunity is reached, the left decorative symbol 80L is used. , the right decorative pattern 80R, and the middle decorative pattern 80C are accompanied by the staged images 20 (see FIGS. 15 to 17). In other words, the number of target symbols accompanied by the stage image 20 is one when the first progression opportunity is reached, two when the second progression opportunity is reached, three when the third progression opportunity is reached, and so on. In addition, it is said to be a production form that is linked to the order of progression opportunities.

変動中演出の終了時点(変動停止時点)が、進行演出の結末時点である。つまり、三回の進行契機の全てが終了したとき(三回目の進行契機到達時点)が、進行演出の結末の判明した状態である。以下、進行演出の結末時点における段階を「最終段階」と称することもある。本実施形態では、進行演出は、はずれ変動において発生するものであって当たり変動において発生することはない。つまり、進行演出は、進行演出を含む変動に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものではなく、進行演出を含む変動よりも後に実行される変動に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称することもある)の大当たり信頼度を示唆するものである。進行演出の段階が進行するほど、対象当否抽選結果が大当たりとなるという遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高まるということである。このように、進行演出ははずれ変動にて発生するのであるから、三回の進行契機が終了することで示される左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、および中装飾図柄80Cによる図柄組み合わせははずれを示す組み合わせとなる。 The end point of the fluctuating performance (the time of stopping the fluctuation) is the ending point of the progressing performance. In other words, when all three progression opportunities are completed (at the time when the third progression opportunity is reached), the outcome of the progression performance is known. Hereinafter, the stage at the conclusion of the progress presentation may be referred to as the "final stage." In this embodiment, the progress effect occurs during a losing variation and does not occur during a winning variation. In other words, the progress performance does not imply the reliability of the jackpot of the winning/failure lottery results that correspond to the fluctuations that include the progression performance, but rather the success/failure lottery results (hereinafter referred to as target This indicates the reliability of the jackpot (sometimes referred to as the winning lottery result). This means that the more the stage of the progress performance progresses, the higher the probability that an event advantageous to the player will occur, such as the result of the target winning/failure lottery becoming a jackpot. In this way, since the progress effect is generated by the change in the number of misses, the symbol combination of the left decorative pattern 80L, the right decorative pattern 80R, and the middle decorative pattern 80C, which is indicated by the completion of three progress opportunities, will result in a loss. The combination shown is shown.

進行演出の最終段階をどの段階とするかは、対象当否抽選結果を踏まえて予め内部的に(遊技者には分からないように)決定されている。第三段階が最終段階となることが決定された場合には、図15に示すように一回目~三回目の進行契機の全てにおいて段階が進行する。左装飾図柄80Lが示される一回目の進行契機では左装飾図柄80Lに付随して第一段階画像21(青)が表示される(図15(b)参照)。右装飾図柄80Rが示される二回目の進行契機では左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rに付随して第二段階画像22(緑)が表示される(図15(c)参照)。つまり、左装飾図柄80Lについては、青→緑の変化が生じる。中装飾図柄80Cが示される三回目の進行契機では三つの装飾図柄80の全てに付随して第三段階画像23(赤)が表示される(図15(d)参照)。つまり、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rについては、緑→赤の変化が生じる。 Which stage is the final stage of the progress performance is determined in advance internally (in such a way that the player does not know) based on the target success/failure lottery results. If it is determined that the third stage is the final stage, the stage progresses at all of the first to third progression opportunities, as shown in FIG. At the first progression opportunity when the left decorative pattern 80L is shown, the first stage image 21 (blue) is displayed along with the left decorative pattern 80L (see FIG. 15(b)). At the second progression opportunity when the right decorative pattern 80R is shown, the second stage image 22 (green) is displayed along with the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R (see FIG. 15(c)). In other words, the left decorative pattern 80L changes from blue to green. At the third progression opportunity when the medium decorative pattern 80C is shown, the third stage image 23 (red) is displayed along with all three decorative patterns 80 (see FIG. 15(d)). That is, for the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, a change from green to red occurs.

第二段階が最終段階となることが決定された場合には、一回目~三回目の進行契機のうちの二つにおいて段階が進行する。すなわち、「一回目および二回目で段階進行(三回目は進行せず)」、「一回目および三回目で段階進行(二回目は進行せず)」、「二回目および三回目で段階進行(一回目は進行せず)」のいずれかのパターンとなる。例えば、「一回目および二回目で段階進行(三回目は進行せず)」となる進行演出は図16に示すようなものとなる。左装飾図柄80Lが示される一回目の進行契機では左装飾図柄80Lに付随して第一段階画像21(青)が表示される(図16(b)参照)。右装飾図柄80Rが示される二回目の進行契機では左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rに付随して第二段階画像22(緑)が表示される(図16(c)参照)。つまり、左装飾図柄80Lについては、青→緑の変化が生じる。中装飾図柄80Cが示される三回目の進行契機では三つの装飾図柄80の全てに付随して第二段階画像22(緑)が表示される(図16(d)参照)。つまり、三回目の進行契機に至るよりも前の状態で既に示されている左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rについては付随する第二段階画像22(緑)が維持され、新たに示される中装飾図柄80Cに対しても同じ第二段階画像22(緑)が表示される。 If it is determined that the second stage is the final stage, the stage progresses at two of the first to third progression opportunities. In other words, "step progression on the first and second times (no progress on the third time)", "step progression on the first and third times (no progress on the second time)", "step progression on the second and third times (no progress)" (The process does not progress the first time.) For example, a progression effect that "progresses step by step on the first and second times (does not progress on the third time)" is as shown in FIG. 16. At the first progression opportunity when the left decorative pattern 80L is shown, the first stage image 21 (blue) is displayed along with the left decorative pattern 80L (see FIG. 16(b)). At the second progression opportunity when the right decorative pattern 80R is shown, the second stage image 22 (green) is displayed along with the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R (see FIG. 16(c)). In other words, the left decorative pattern 80L changes from blue to green. At the third progression opportunity when the medium decorative pattern 80C is shown, the second stage image 22 (green) is displayed along with all three decorative patterns 80 (see FIG. 16(d)). In other words, for the left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R that have already been shown before reaching the third progression opportunity, the accompanying second stage image 22 (green) is maintained, and while they are newly shown. The same second stage image 22 (green) is also displayed for the decorative pattern 80C.

第一段階が最終段階となることが決定された場合には、一回目~三回目の進行契機のうちの一つにおいて段階が進行する。すなわち、「一回目で段階進行(二回目、三回目は進行せず)」、「二回目で段階進行(一回目、三回目は進行せず)」、「三回目で段階進行(一回目、二回目は進行せず)」のいずれかのパターンとなる。例えば、「二回目で段階進行(一回目、三回目は進行せず)」となる進行演出は図17に示すようなものとなる。左装飾図柄80Lが示される一回目の進行契機では左装飾図柄80Lがそのまま示されるだけである(いずれの段階画像20も表示されない)(図17(b)参照)。右装飾図柄80Rが示される二回目の進行契機では左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rに付随して第一段階画像21(青)が表示される(図17(c)参照)。つまり、左装飾図柄80Lについては、段階画像無→青の変化が生じる。中装飾図柄80Cが示される三回目の進行契機では三つの装飾図柄80の全てに付随して第一段階画像21(青)が表示される(図17(d)参照)。つまり、三回目の進行契機に至るよりも前の状態で既に示されている左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rについては付随する第一段階画像21(青)が維持され、新たに示される中装飾図柄80Cに対しても同じ第一段階画像21(青)が表示される。 If it is determined that the first stage is the final stage, the stage progresses at one of the first to third progression opportunities. In other words, "Step progression on the first time (no progress on the second and third times)", "Step progress on the second time (no progress on the first and third times)", "Step progression on the third time (no progress on the first and third times)" It will not progress the second time). For example, a progression effect that "proceeds step by step the second time (does not progress the first or third time)" is as shown in FIG. 17. At the first progression opportunity when the left decorative pattern 80L is shown, the left decorative pattern 80L is simply shown as is (none of the stage images 20 is displayed) (see FIG. 17(b)). At the second progression opportunity when the right decorative pattern 80R is shown, the first stage image 21 (blue) is displayed along with the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R (see FIG. 17(c)). In other words, for the left decorative pattern 80L, a change from no stage image to blue occurs. At the third progression opportunity when the medium decorative pattern 80C is shown, the first stage image 21 (blue) is displayed along with all three decorative patterns 80 (see FIG. 17(d)). In other words, for the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R that have already been shown before the third progression opportunity, the accompanying first stage image 21 (blue) is maintained, and while they are newly shown, the accompanying first stage image 21 (blue) is maintained. The same first stage image 21 (blue) is also displayed for the decorative pattern 80C.

以上説明したように、進行演出では、二以上の装飾図柄80が示されている状態において、ある装飾図柄80に付随する段階画像20と別の装飾図柄80に付随する段階画像20の種類が異なる(「色」が異なる)ことはない。段階が進行すれば、二以上の装飾図柄80の全てについて付随する段階画像20が変化する(「色」の変化が生じる)ものとされている。よって、進行演出の結末に至るまでの経緯がどのようなものであっても、はずれ組み合わせを構成する三つの装飾図柄80に付随する段階画像20の種類(色)最終段階を示すものとなる。 As explained above, in the progress performance, in a state where two or more decorative patterns 80 are shown, the types of the staged images 20 associated with one decorative pattern 80 and the staged images 20 associated with another decorative pattern 80 are different. (different ``colors''). As the stages progress, the accompanying stage images 20 for all of the two or more decorative patterns 80 change (changes in "color" occur). Therefore, no matter what the circumstances leading to the conclusion of the progress performance are, the types (colors) of the stage images 20 associated with the three decorative patterns 80 constituting the losing combination indicate the final stage.

3-4)進行演出の結末と保留図柄への反映
進行演出の終了後、当該進行演出の最終段階に対応した内容とされる事後演出が発生する。本実施形態では、事後演出として、対象当否抽選結果に対応する保留図柄70(以下、対象保留図柄と称することもある)の態様が変化する保留変化演出が発生する。すなわち、進行演出の結末が、対象保留図柄の態様に反映される。このように対象保留図柄の態様が変化することで、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことが示される。
3-4) Conclusion of progress performance and reflection on pending symbols After the progress performance ends, a post-performance whose content corresponds to the final stage of the progress performance occurs. In this embodiment, as a subsequent performance, a reservation change performance is generated in which the aspect of the reservation symbol 70 (hereinafter also referred to as a target reservation symbol) that corresponds to the target success/failure lottery result changes. That is, the conclusion of the progress performance is reflected in the form of the target pending symbol. By changing the aspect of the target pending symbol in this way, it is shown that the reliability of the jackpot of the target win/fail lottery result has increased.

対象保留図柄の変化後の態様は、進行演出の最終段階に対応したものとされる。本実施形態では、段階画像20の色と、対象保留図柄の変化後の色が対応づけられている。すなわち、最終段階が第一段階(第一段階画像21(青))(図17(d)参照)。であれば、対象保留図柄は第一特殊態様71s(青)に変化する(図17(e)参照)。最終段階が第二段階(第二段階画像22(緑))(図16(d)参照)であれば、対象保留図柄は第二特殊態様72s(緑)に変化する(図16(e)参照)。最終段階が第三段階(第三段階画像23(赤))(図15(d)参照)であれば、対象保留図柄は第三特殊態様73s(赤)に変化する(図15(e)参照)。信頼度は、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73sの順で高くなるから、進行演出の段階が進行するほど対象当否抽選結果に期待がもてるということになる。 The state of the target pending symbol after the change corresponds to the final stage of the progress performance. In this embodiment, the color of the stage image 20 and the color of the target pending symbol after the change are associated with each other. That is, the final stage is the first stage (first stage image 21 (blue)) (see FIG. 17(d)). If so, the target pending symbol changes to the first special mode 71s (blue) (see FIG. 17(e)). If the final stage is the second stage (second stage image 22 (green)) (see FIG. 16(d)), the target pending symbol changes to the second special mode 72s (green) (see FIG. 16(e)). ). If the final stage is the third stage (third stage image 23 (red)) (see FIG. 15(d)), the target pending symbol changes to the third special mode 73s (red) (see FIG. 15(e)) ). Since the reliability increases in the order of the first special mode 71s, the second special mode 72s, and the third special mode 73s, it means that the more the stage of the progress performance progresses, the higher the expectations for the target success/failure lottery result.

なお、本実施形態では、進行演出が終了するということは当該進行演出を含む変動が終了する(はずれが報知される)ということになるから、対象保留図柄は変動前保留図柄72(進行演出が実行される変動における変動前保留図柄72)のいずれかということになる。本実施形態では、進行演出が実行される変動の次が対応する変動となる変動前保留図柄72(消化順が最も早い変動前保留図柄72)が対象保留図柄とされる(図15~図17参照)。このようにすることで、進行演出は、進行演出が終了してすぐに開始される変動(図15(f)、図16(f)、図17(f)参照)に対応する当否抽選結果を示唆するものとなる。 In addition, in this embodiment, the end of the progress performance means that the fluctuation including the progress performance ends (missing is notified), so the target pending symbol is the pre-variation pending symbol 72 (the progress performance is This means any of the pre-variation pending symbols 72) in the executed variation. In this embodiment, the pre-fluctuation pending symbol 72 (the pre-fluctuation pending symbol 72 with the earliest consumption order), which is the next variation to which the progression performance is executed, is the target pending symbol (FIGS. 15 to 17) reference). By doing this, the progress performance can display the winning/fail lottery results corresponding to the fluctuations that start immediately after the progress performance ends (see Figures 15(f), 16(f), and 17(f)). It becomes suggestive.

このように、本実施形態における進行演出は、当否抽選結果に対応する図柄組み合わせを構成する装飾図柄80が示される度に段階が進行する可能性があるものであって、当該段階がどこまで進行するかが遊技者に有利な事象の発生する蓋然性(本実施形態では対象当否抽選結果の大当たり信頼度)を示唆するものである。つまり、図柄組み合わせを構成する図柄が判明するという事象とともに、ステップアップが発生する可能性があるという斬新で面白みのある演出である。 In this way, the progress performance in this embodiment has the possibility of progressing to a stage each time the decorative symbols 80 constituting the symbol combination corresponding to the win/fail lottery result are shown, and how far the stage progresses is determined. This indicates the probability that an event advantageous to the player will occur (in this embodiment, the jackpot reliability of the target winning/failure lottery results). In other words, it is a novel and interesting production in which the symbols forming the symbol combination are revealed and there is a possibility that a step-up will occur.

このような図柄組み合わせによる示唆としては、図柄組み合わせを構成する全ての装飾図柄80が同色の図柄とされてその色により信頼度が示唆されるというもの(いわゆる同色チャンス目による示唆)が知られているところ、このような構成は最初に停止または擬似停止した図柄の色によりチャンス目が構成されたとした場合の色が決まってしまう(チャンス目が構成された場合の信頼度が決まってしまう)という問題があった。本実施形態は、最後の装飾図柄80が判明するまで信頼度を示唆する要素(色)が進行する可能性があるものであるから、最後の装飾図柄80が示されるまで目が離せない演出形態とすることができる。 As a suggestion from such a pattern combination, it is known that all the decorative patterns 80 constituting the pattern combination are of the same color, and the reliability is suggested by the color (suggestion by so-called same-color chance eyes). However, in such a configuration, the color of the first stopped or pseudo-stopped symbol determines the color when a chance roll is formed (the reliability when a chance roll is formed). There was a problem. In this embodiment, there is a possibility that the elements (colors) indicating reliability will progress until the last decorative pattern 80 is revealed, so it is a performance form that you cannot take your eyes off until the last decorative pattern 80 is shown. It can be done.

以下、上記進行演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned progress presentation will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態における進行演出では、一回の進行契機において進行する可能性があるのは一段階であることを説明したが、一回の進行契機において二段階以上進行する可能性があるものとしてもよい(図18参照(当該図18には三回目の進行契機(図18(d))にて二段階進行した(青→赤となった)例を示す))。このようにすることで、最終段階が高信頼度のものとなることに最後の進行契機まで期待がもてる演出形態とすることができる。
〇Specific example 2-1
In the progress performance in the above embodiment, it has been explained that there is a possibility of progressing to one stage in one progression opportunity, but it is also possible to progress to two or more stages in one progression opportunity. Good (see FIG. 18 (FIG. 18 shows an example of progressing to two stages (blue → red) at the third progression opportunity (FIG. 18(d)))). By doing this, it is possible to create a performance form in which the final stage can be expected to be highly reliable up to the last opportunity to proceed.

ただし、上記実施形態のように、「進行契機の数(3回)=段階の数(3段階)」であり、一回の進行契機においては一段階のみ進行する可能性がある構成とすることで、全ての進行契機にて段階が進行した場合に(進行契機を一度も逃さなかった場合に)最高の段階(第三段階)まで進行する結末に至るという分かりやすい演出形態とすることができる。 However, as in the above embodiment, "number of progression opportunities (3 times) = number of stages (3 stages)", and the configuration is such that there is a possibility of progressing to only one stage in one progression trigger. In this way, it is possible to create an easy-to-understand presentation form in which the stage progresses to the highest stage (third stage) when all progression opportunities advance (if no progression opportunities are missed). .

〇具体例2-2
進行演出における進行契機は、図柄組み合わせを構成するある種の装飾図柄80が示された(停止または擬似停止した)ときである。当該装飾図柄80の種類に応じ、当該進行契機にて段階の進行が発生する確率が異なるものとする。例えば、各種装飾図柄80はその種類を示す数字を含むものであるところ、偶数の装飾図柄80が示された進行契機よりも、奇数の装飾図柄80が示された進行契機の方が、段階の進行が発生する確率が高い設定とする(図19(a)参照)。
〇Specific example 2-2
The progression trigger in the progression effect is when a certain kind of decorative pattern 80 constituting the pattern combination is shown (stopped or pseudo-stopped). Depending on the type of the decorative pattern 80, the probability that the stage progresses will occur at the progress opportunity is different. For example, since the various decorative patterns 80 include numbers indicating their types, the progress of the stage is faster when an odd-numbered decorative pattern 80 is shown than when an even-numbered decorative pattern 80 is shown. The setting is such that the probability of occurrence is high (see FIG. 19(a)).

段階の進行が確定する装飾図柄80が設けられていてもよい。例えば、「7」の装飾図柄80が示されたときには段階の進行が確定する(それ以外の装飾図柄80の場合には段階が進行するとは限られない)という構成とする。 A decorative pattern 80 that determines the progression of stages may be provided. For example, when the decorative pattern 80 of "7" is shown, the progression of the stage is determined (in the case of other decorative symbols 80, the stage does not necessarily progress).

装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が停止または擬似停止する直前は変動速度が低下するから、どの種の装飾図柄80が選択される可能性があるのか遊技者が把握できる。本例のようにすることで、遊技者にとってみれば段階が進行する確率が高い装飾図柄80が示された方が好ましいから、選択されそうな(停止または擬似停止しそうな)状況にある装飾図柄80の種類に遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。 Immediately before the variation of the decorative symbols 80 (decorative symbol group 80g) stops or pseudo-stops, the variation speed decreases, so the player can grasp which type of decorative symbol 80 is likely to be selected. By doing as in this example, since it is preferable for the player to be shown a decorative pattern 80 that has a high probability of progressing, a decorative pattern that is likely to be selected (is likely to stop or pseudo-stop) 80 types of gameplay are realized that will attract the attention of players.

〇具体例2-3
上記具体例2-1のような設定とする場合において、進行契機にて段階が進行する場合、当該進行契機にて示される装飾図柄80の種類に応じ、進行する段階の数の期待値が異なるものとする。例えば、奇数の装飾図柄80が示されたときに二段階以上進行する確率は、偶数の装飾図柄80が示されたときに二段階以上進行する確率よりも高いという構成とする(図19(b)参照)。
〇Specific example 2-3
In the case of setting as in the above specific example 2-1, when a stage progresses due to a progression trigger, the expected value of the number of stages to progress will differ depending on the type of decorative pattern 80 shown at the progression trigger. shall be taken as a thing. For example, the probability of progressing to two or more stages when an odd-numbered decorative pattern 80 is shown is higher than the probability of progressing to two or more stages when an even-numbered decorative pattern 80 is shown (FIG. 19(b) )reference).

二段階以上の進行が確定する装飾図柄80が設けられていてもよい。例えば、「7」の装飾図柄80が示されたときには二段階以上の進行が確定する(それ以外の装飾図柄80の場合には二段階以上進行するとは限られない)という構成とする。 A decorative pattern 80 that determines the progression of two or more stages may be provided. For example, when the decorative pattern 80 of "7" is shown, the progression is determined to be two or more stages (in the case of other decorative symbols 80, the progression is not necessarily two or more stages).

装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が停止または擬似停止する直前は変動速度が低下するから、どの種の装飾図柄80が選択される可能性があるのか遊技者が把握できる。本例のようにすることで、遊技者にとってみればより多くの段階が進行する確率が高い装飾図柄80が示された方が好ましいから、選択されそうな(停止または擬似停止しそうな)状況にある装飾図柄80の種類に遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。 Immediately before the variation of the decorative symbols 80 (decorative symbol group 80g) stops or pseudo-stops, the variation speed decreases, so the player can grasp which type of decorative symbol 80 is likely to be selected. By doing as in this example, since it is preferable for the player to be shown the decorative pattern 80 that has a high probability of progressing through more stages, it is possible to avoid situations where the player is likely to select it (stop or pseudo-stop). A game feature in which the player will pay attention to a certain type of decorative pattern 80 is realized.

〇具体例2-4
ある装飾図柄80が停止または擬似停止した際に段階が進行して表示された段階画像20の種類は、進行演出終了まで維持されるものとする。例えば、第三段階まで進行する進行演出は以下のような構成とする。左装飾図柄80Lが示される一回目の進行契機では左装飾図柄80Lに付随して第一段階画像21(青)が表示される(図20(b)参照)。右装飾図柄80Rが示される二回目の進行契機では右装飾図柄80Rに付随して第二段階画像22(緑)が表示されるものの、左装飾図柄80Lに第一段階画像21(青)が付随していることは維持される(図20(c)参照)。中装飾図柄80Cが示される三回目の進行契機では中装飾図柄80Cに付随して第三段階画像23(赤)が表示されるものの、左装飾図柄80Lに第一段階画像21(青)が、右装飾図柄80Rに第二段階画像22(緑)付随していることは維持される(図20(d)参照)。
〇Specific example 2-4
It is assumed that the type of stage image 20 displayed as the stage progresses when a certain decorative pattern 80 stops or pseudo-stops is maintained until the end of the progress effect. For example, a progress performance that progresses to the third stage has the following structure. At the first progression opportunity when the left decorative pattern 80L is shown, the first stage image 21 (blue) is displayed along with the left decorative pattern 80L (see FIG. 20(b)). At the second progression opportunity when the right decorative pattern 80R is shown, the second stage image 22 (green) is displayed accompanying the right decorative pattern 80R, but the first stage image 21 (blue) is accompanied by the left decorative pattern 80L. What is being done is maintained (see FIG. 20(c)). At the third progression opportunity when the medium decorative pattern 80C is shown, the third stage image 23 (red) is displayed along with the medium decorative pattern 80C, but the first stage image 21 (blue) is displayed on the left decorative pattern 80L. The fact that the second stage image 22 (green) is attached to the right decorative pattern 80R is maintained (see FIG. 20(d)).

本例のようにすることで、進行演出が進行しても、各装飾図柄80が示された際の進行契機でどの段階に進行したかが把握できる。上記例でいえば、中装飾図柄80Cが示された状態(図20(d)の状態)に至っても、左装飾図柄80Lが示された際の進行契機(一回目の進行契機)では第一段階への進行が発生したことが第一段階画像21から把握できるし、右装飾図柄80Rが示された際の進行契機(二回目の進行契機)では第二段階への進行が発生したことが第二段階画像22から把握できる。また、最後に示された装飾図柄80(中装飾図柄80C)に付随する第三段階画像23により、第三段階まで進行したこと(最終段階)を把握することができる。 By doing as in this example, even if the progress performance progresses, it is possible to grasp which stage it has progressed to based on the progress trigger when each decorative pattern 80 is shown. In the above example, even if the middle decorative pattern 80C is shown (the state of FIG. 20(d)), the progress trigger when the left decorative pattern 80L is shown (the first progress trigger) is the first one. It can be understood from the first stage image 21 that the progression to the stage has occurred, and the progression to the second stage has occurred at the progression trigger when the right decorative pattern 80R is shown (the second progression trigger). This can be understood from the second stage image 22. Further, it is possible to understand that the third stage has been reached (the final stage) by the third stage image 23 accompanying the decorative pattern 80 shown last (medium decorative pattern 80C).

ただし、上記実施形態のように、段階が進行した場合には、その時点で示されている装飾図柄80の全てについて段階画像20の態様が変化する(ステップアップする)ようにすることで、現在の進行の程度が明確になるという利点がある。 However, as in the above embodiment, when the stage progresses, the aspect of the stage image 20 changes (steps up) for all the decorative patterns 80 shown at that time, so that the current This has the advantage that the degree of progress of the process becomes clear.

〇具体例2-5
上記実施形態では、一回の進行演出は、はずれ組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が確定表示されること(変動停止時点)をもって終了する。これとは異なり、一回の進行演出が、三つの装飾図柄80が擬似停止した状態をもって終了する構成としてもよい。つまり、三つの装飾図柄80が擬似停止される変動中演出の途中で進行演出が結末を迎え、その後三つの装飾図柄80が再び変動を開始する構成としてもよい。
〇Specific example 2-5
In the embodiment described above, one progress performance ends when the three decorative symbols 80 constituting the losing combination are definitively displayed (at the time the fluctuations are stopped). Differently from this, one progress performance may be configured to end when the three decorative patterns 80 are pseudo-stopped. That is, a configuration may be adopted in which the progress performance reaches its conclusion in the middle of a fluctuating performance in which the three decorative symbols 80 are pseudo-stopped, and then the three decorative symbols 80 start varying again.

本例のようにする場合、進行演出の進行の程度(最終段階)に応じ、変動中保留図柄71の態様が変化する保留変化演出が発生する構成とすることができる。進行演出が終了した時点で変動が終了しないのであるから、当該進行演出の結末を変動中保留図柄71の態様に反映させることができる。 In the case of this example, it is possible to create a configuration in which a pending change performance in which the aspect of the fluctuating pending symbol 71 changes depending on the degree of progress (final stage) of the progress performance is generated. Since the variation does not end when the progress performance ends, the outcome of the progress performance can be reflected in the mode of the pending symbols 71 during fluctuation.

〇具体例2-6
二変動以上に跨って進行演出が発生しうるようにしてもよい。例えば、先の変動のでは第二段階まで進行し(図21(a)~(d)参照)、当該二段階まで進行したことが次の変動に引き継がれて、当該次の変動にて第三段階まで進行する(図21(e)~(h)参照)といった進行演出が発生しうるようにしてもよい。
〇Specific example 2-6
It may also be possible to allow the progression effect to occur over two or more variations. For example, the previous variation progresses to the second stage (see Figures 21(a) to (d)), and what has progressed to the second stage is carried over to the next variation, and the next variation progresses to the second stage (see Figure 21 (a) to (d)). It may be possible to generate a progress effect such as progressing to a stage (see FIGS. 21(e) to (h)).

本例のようにする場合には、先の変動にて進行した段階が維持されていることが次の変動の冒頭でも示されるようにするとよい。例えば、上述した例のように先の変動にて第二段階まで進行した場合には、先の変動の冒頭(いずれの装飾図柄80も停止または擬似停止していない状態)では、緑色を呈する第二進行画像22が表示された状態で全ての装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動する状態とされる(図21(e)参照)。 In the case of this example, it is preferable to indicate at the beginning of the next variation that the stage progressed in the previous variation is maintained. For example, if the previous variation progresses to the second stage as in the example described above, at the beginning of the previous variation (in a state where none of the decorative patterns 80 are stopped or pseudo-stopped), the green color All the decorative patterns 80 (decorative pattern group 80g) are brought into a state of fluctuation while the two-progress image 22 is displayed (see FIG. 21(e)).

本例のようにすることで、進行演出が次変動でも継続することに遊技者が期待する演出形態となる。また、装飾図柄80が停止または擬似停止する回数が多くなる(二変動であれば計六回となる)から、進行演出の進行契機を増加させることもできる。 By doing as in this example, it becomes a performance form in which the player expects that the progress performance will continue even in the next variation. Furthermore, since the number of times the decorative pattern 80 stops or pseudo-stops increases (six times in total if there are two changes), it is possible to increase the opportunity for the progress performance to proceed.

4)特定モード
4-1)演出モード
変動中演出の内容を司る要素として「演出モード」(「ステージ」等とも称される)という概念が用いられている(このような「(演出)モード」という概念自体は公知である)。現在設定されている演出モードに基づいて、変動中演出の内容が決定される。以下で説明する通常モードおよび特定モードは、通常遊技状態にて設定されうる演出モードであるが、特別遊技状態にて設定されうる演出モードであってもよい。
4) Specific mode 4-1) Production mode The concept of ``production mode'' (also referred to as ``stage'', etc.) is used as an element that controls the content of the production during fluctuation (such ``(production) mode'') The concept itself is well known). The content of the fluctuating performance is determined based on the currently set performance mode. The normal mode and specific mode described below are performance modes that can be set in the normal game state, but may also be performance modes that can be set in the special game state.

4-2)通常モードと特定モード
本実施形態では、当該演出モードとして、通常モード(第一モード)(図22(a)(b)参照)および特定モード(第二モード)(図22(c)(d)参照)が設けられている。なお、これ以外のモードが設けられていてもよい。通常モードは常態における演出モードである。通常モードの変動中演出が実行される確率は、特定モードの変動中演出が実行される確率よりも高い。なお、上述した「対象予告演出および対応演出」や「進行演出」は、通常モードが設定された状態にある変動中演出にて発生しうるものであり、特定モードが設定された状態では発生することはない。
4-2) Normal mode and specific mode In this embodiment, the production modes are normal mode (first mode) (see FIGS. 22(a) and (b)) and specific mode (second mode) (FIG. 22(c)). )(d)) is provided. Note that modes other than this may be provided. The normal mode is the normal performance mode. The probability that the fluctuating performance in the normal mode will be executed is higher than the probability that the fluctuating performance in the specific mode will be executed. Furthermore, the above-mentioned "target preview performance and corresponding performance" and "progress performance" can occur in the fluctuating performance when the normal mode is set, but will occur when the specific mode is set. Never.

通常モードと特定モードは、当否抽選結果を報知する装飾図柄80の種類の数が異なる。通常モードはN種の装飾図柄80のうちから選択された図柄組み合わせにより当否抽選結果が示される演出モードである。特定モードはM種(ただし、N>Mである)の装飾図柄80のうちから選択された図柄組み合わせにより当否抽選結果が示される演出モードである。 The normal mode and the specific mode differ in the number of types of decorative patterns 80 that notify the winning/failure lottery results. The normal mode is an effect mode in which winning/failing lottery results are shown based on symbol combinations selected from among the N types of decorative symbols 80. The specific mode is an effect mode in which a winning/failure lottery result is shown based on a symbol combination selected from M types (N>M) of decorative symbols 80.

本実施形態では、通常モードは「1」~「7」の数字のいずれかを含む7種の装飾図柄80が表示される演出モード(N=7である演出モード)である(図22(a)参照)。具体的には、三つの装飾図柄群80gのそれぞれが当該7種の装飾図柄80を含み、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択されて示された図柄組み合わせにより当否抽選結果が示される演出モードである。一方、特定モードは「1」~「3」の数字のいずれかを含む3種の装飾図柄80が表示される演出モード(M=3である演出モード)である(図22(d)参照)。具体的には、三つの装飾図柄群80gのそれぞれが当該3種の装飾図柄80を含み、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択されて示された図柄組み合わせにより当否抽選結果が示される演出モードである。 In this embodiment, the normal mode is a production mode (production mode where N=7) in which seven types of decorative patterns 80 including any of the numbers "1" to "7" are displayed (Fig. 22(a) )reference). Specifically, each of the three decorative pattern groups 80g includes the seven types of decorative patterns 80, and the winning/failure lottery result is shown based on the pattern combination selected and shown from each of the three decorative pattern groups 80g. It is. On the other hand, the specific mode is a production mode (production mode where M=3) in which three types of decorative patterns 80 including any of the numbers "1" to "3" are displayed (see FIG. 22(d)). . Specifically, each of the three decorative pattern groups 80g includes the three types of decorative patterns 80, and the winning/failure lottery result is shown based on the pattern combination selected and shown from each of the three decorative pattern groups 80g. It is.

各装飾図柄80が含む数字は図柄の種類を判別するための識別要素である(数字が同じであれば同種、異なれば異種の図柄ということになる)ところ、特定モードにて表示されるM種の装飾図柄80のそれぞれ(「1」~「3」の装飾図柄80のそれぞれ)は、通常モードにて表示されるN種の装飾図柄80のいずれかと同じ識別要素を含むということになる。換言すれば、特定モードにて表示されるM種の装飾図柄80は、全て、通常モードにおいても表示されうるものとされている。 The numbers included in each decorative pattern 80 are identification elements for determining the type of the pattern (if the numbers are the same, the pattern is of the same type, and if the numbers are different, it is a different type of pattern). Each of the decorative patterns 80 (each of the decorative patterns 80 "1" to "3") includes the same identification element as any of the N types of decorative patterns 80 displayed in the normal mode. In other words, all of the M types of decorative patterns 80 displayed in the specific mode can also be displayed in the normal mode.

特に、本実施形態では、複数種の装飾図柄80は識別要素としての数字を含むものであり、通常モードおよび特定モードのいずれにおいても当該数字が最小値(本実施形態では「1」)から順に並ぶ(1ずつ大きくなる)。そのため、図柄の種類が相対的に多い通常モードと相対的に少ない特定モードとでは当該数字の最大値も相違することになる。よって、特定モードは、通常モードよりも、表示される装飾図柄80の種類が少なくなる演出モードであることが分かりやすい(特定モードとされていることに気付きやすい)という利点がある。 In particular, in this embodiment, the plurality of types of decorative patterns 80 include numbers as identification elements, and in both the normal mode and the specific mode, the numbers are sequentially arranged starting from the minimum value ("1" in this embodiment). Line up (increase by 1). Therefore, the maximum value of the number is also different between the normal mode where there are relatively many types of symbols and the specific mode where there are relatively few types of symbols. Therefore, the specific mode has the advantage that it is easier to understand that it is a production mode in which fewer types of decorative patterns 80 are displayed than the normal mode (it is easier to notice that it is in the specific mode).

本実施形態では、通常モードと特定モードとは、装飾図柄80の背景として表示される背景画像30(演出モードを説明するための図面以外の図面においては、背景画像30の図示を省略している)も異なるようにされている。通常モードにおいては通常背景画像30n(図22(a)(b)参照)が、特定モードにおいては特定背景画像30s(図22(c)(d)参照)が表示される。通常背景画像30nおよび特定背景画像30sは、互いに異なる背景画像30であることを遊技者が認識可能であれば具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では通常背景画像30nは「昼」を、特定背景画像30sは「夜」を表すものとされる。 In this embodiment, the normal mode and the specific mode refer to the background image 30 displayed as the background of the decorative pattern 80 (illustration of the background image 30 is omitted in drawings other than those for explaining the production mode). ) are also different. In the normal mode, a normal background image 30n (see FIGS. 22(a) and 22(b)) is displayed, and in the specific mode, a specific background image 30s (see FIGS. 22(c) and 22(d)) is displayed. The normal background image 30n and the specific background image 30s may have any specific form as long as the player can recognize that they are different background images 30 from each other. In this embodiment, the normal background image 30n represents "day" and the specific background image 30s represents "night".

4-3)特定モードによるチャンスアップ
通常モードの変動中演出が実行された場合よりも、特定モードの変動中演出が実行された場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い。つまり、特定モードに移行することは、いわゆるチャンスアップとされている。本実施形態では、当該チャンスアップとされる変動の一つ前の変動は通常モードとされ、当該変動の終了を契機として(次の変動の開始を契機として)特定モードに移行する。つまり、通常モードから特定モードへの移行が発生することがチャンスアップとされている(図22では、チャンスアップの対象となる当否抽選結果に対応する保留図柄70を「C」を付して示す)。
4-3) Increased chances with specific modes The probability that the winning/failure lottery result will be a jackpot is higher when the fluctuating performance of the specific mode is executed than when the fluctuating performance of the normal mode is executed (jackpot reliability ) is high. In other words, shifting to a specific mode is considered to increase your chances. In the present embodiment, the change immediately before the change that increases the chance is set to the normal mode, and the mode is shifted to the specific mode when the change ends (starts with the start of the next change). In other words, the occurrence of a transition from the normal mode to the specific mode is considered to be a chance up (in FIG. 22, the reserved symbols 70 corresponding to the winning/failure lottery results that are subject to the chance up are indicated with "C") ).

ここで、特定モードに移行した変動の開始時点では、予め定められた装飾図柄80の組み合わせ(以下、待機用組み合わせ)が表示された状態とされる。一般的には、先の変動にてはずれを報知した装飾図柄80の組み合わせが、次の変動の開始時にそのまま表示された状態にあり、その組み合わせで変動を開始するのが通常である。しかし、上述した通り、特定モードは表示される装飾図柄80の種類の数が少ない演出モードであるから、通常モードで実行された先の変動でのはずれを報知する図柄組み合わせ(図22(b)参照)に特定モードでは表示されない図柄(本実施形態では「4」~「7」の装飾図柄80のいずれか)が含まれている可能性がある。よって、通常モードから特定モードに移行する際には、特定モードとなる変動の開始時点にて予め定められた待機用組み合わせが表示された状態に変化するようにされる。待機用組み合わせは、特定モードにて表示されうる種類の装飾図柄80の組み合わせである。すなわち、「1」~「3」の装飾図柄80を用いた組み合わせである。本実施形態では左から「1・2・3」の順で並ぶ組み合わせが待機用組み合わせとされている(図22(c)参照)。なお、当否抽選結果が大当たりであると勘違いしてしまうことを防止するため、待機用組み合わせは同じ装飾図柄80の三つ揃いとはされない。 Here, at the start of the variation when the mode is shifted to the specific mode, a predetermined combination of decorative patterns 80 (hereinafter referred to as a standby combination) is displayed. Generally, the combination of decorative symbols 80 whose failure was reported in the previous variation remains displayed as is at the start of the next variation, and the variation is usually started with that combination. However, as mentioned above, since the specific mode is a production mode in which the number of types of decorative patterns 80 to be displayed is small, the pattern combination (Fig. 22(b) (see) may include a pattern (in this embodiment, any one of the decorative patterns 80 "4" to "7") that is not displayed in the specific mode. Therefore, when transitioning from the normal mode to the specific mode, a predetermined standby combination is displayed at the start of the change to the specific mode. The standby combination is a combination of decorative patterns 80 of a type that can be displayed in a specific mode. In other words, it is a combination using decorative patterns 80 of "1" to "3". In this embodiment, the combinations arranged in the order of "1, 2, 3" from the left are the standby combinations (see FIG. 22(c)). In addition, in order to prevent the lottery result from being mistaken as a jackpot, the standby combination is not a set of three of the same decorative symbols 80.

このように、本実施形態では、演出モードが特定モードに移行したときには大当たり当選に期待がもてることになるところ、当該特定モードは表示される装飾図柄80の種類の数が通常モードよりも少ないものであるため、当たり組み合わせ(同じ装飾図柄80の三つ揃い)が構築されやすいように見える。つまり、特定モードは、表示される装飾図柄80の種類の数により、大当たり当選に期待がもてる状況であることを分かりやすく示したものである。 In this way, in this embodiment, when the production mode shifts to a specific mode, there is an expectation of winning a jackpot, but in the specific mode, the number of types of decorative patterns 80 displayed is smaller than in the normal mode. It seems that a winning combination (a set of three of the same decorative pattern 80) is likely to be created. In other words, the specific mode clearly indicates that the player can expect to win a jackpot based on the number of types of decorative symbols 80 displayed.

以下、上記特定モードに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned specific mode are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
特定モードを利用した先読み演出が発生しうる構成とする。先読み演出自体は公知であるため簡単に説明する。先読み演出は、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったこと(先読み演出が発生しない場合よりも大当たりとなる蓋然性が高いこと)が、当該対象当否抽選結果に対応する変動中演出である対象変動中演出(対象変動)よりも先に実行される一または二以上の変動中演出である先の変動中演出(先の変動)を用いて示唆されるものである。なお、先の変動に対応する当否抽選結果ははずれとなるものである。また、先の変動の数が多いほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。
〇Specific example 3-1
The configuration is such that a look-ahead effect using a specific mode can occur. Since the look-ahead performance itself is well known, it will be briefly explained. A look-ahead effect means that the probability that a certain win/fail lottery result (target win/fail lottery result) becomes a jackpot is increased (the probability of a jackpot is higher than when the look-ahead effect does not occur) corresponds to the target win/fail lottery result. This is suggested using one or more previous fluctuating performances (previous fluctuations) that are performed before the target fluctuating performance (target fluctuation) that is the fluctuating performance. Note that the lottery result corresponding to the above variation is a loss. Further, it may be set that the greater the number of previous fluctuations, the higher the jackpot reliability of the target success/failure lottery result.

この種の先読み演出として、一または二以上の先の変動から対象変動まで特定モードとされる演出が発生しうるものとする。つまり、先読み開始となる変動から先読みの対象とされる変動まで(図23(b)~(g)参照)、表示される装飾図柄80の種類が少ない(M種である)状況が継続する。このようにすることで、装飾図柄80の種類が通常(通常モード)よりも少なくなる変動が二以上継続した場合には、大当たりに期待がもてるという遊技性が実現される。 As this type of look-ahead performance, it is assumed that a performance that is in a specific mode can occur from one or more future changes to target changes. In other words, from the change that starts reading ahead to the change that becomes the target of reading ahead (see FIGS. 23(b) to 23(g)), the situation where the number of types of decorative patterns 80 displayed is small (M types) continues. By doing so, a game feature is realized in which the player can expect a jackpot if two or more variations in which the types of decorative symbols 80 become smaller than normal (normal mode) continue.

特定モードへの移行が発生しても、対象変動が実行されずに先読み演出が終了することがある構成としてもよい。例えば、対象当否抽選結果によらず(大当たりおよびはずれのいずれであっても)、対象変動では少なくともリーチが成立するとする。このようなリーチが成立する変動が生じることなく、特定モードが終了する(通常モードに移行する)ことがある構成とする。このような構成とした場合には、特定モードが次変動でも継続すること、すなわち装飾図柄80の種類が少ない状態が次変動でも維持されることを遊技者が願う演出形態となる。 Even if a transition to a specific mode occurs, a configuration may be adopted in which the look-ahead effect may end without subject variation being executed. For example, it is assumed that regardless of the result of the target lottery (whether it is a jackpot or a miss), at least a reach is established in the target variation. The configuration is such that the specific mode may end (transfer to the normal mode) without such a fluctuation that a reach is established. In such a configuration, the player desires that the specific mode continues even in the next variation, that is, the state in which there are few types of decorative symbols 80 is maintained even in the next variation.

〇具体例3-2
特定モードにて表示されるM種の装飾図柄80のそれぞれは、通常モードにて表示されるN種の装飾図柄80のいずれとも同じ識別要素を含むものではない構成とする。例えば、通常モードにおいては上記実施形態のように識別要素として「1」~「7」の数字を含む装飾図柄80(7種の装飾図柄80)が表示され(図24(a)参照)、特定モードにおいては識別要素として「X」~「Z」の文字を含む装飾図柄80(3種の装飾図柄80)が表示される(図24(b)参照)ものとする。
〇Specific example 3-2
Each of the M types of decorative patterns 80 displayed in the specific mode does not include the same identification element as any of the N types of decorative patterns 80 displayed in the normal mode. For example, in the normal mode, decorative patterns 80 (seven types of decorative patterns 80) including numbers "1" to "7" are displayed as identification elements as in the above embodiment (see FIG. 24(a)), and the In the mode, a decorative pattern 80 (three types of decorative pattern 80) including characters "X" to "Z" is displayed as an identification element (see FIG. 24(b)).

本例のようにすることで、特定モードへの移行が発生した場合には、通常モードにて表示される装飾図柄80のいずれとも異なる装飾図柄80が表示された状態となるため、特定モードへの移行が分かりやすい演出形態となる。 By doing as in this example, when a transition to the specific mode occurs, a decorative pattern 80 different from any of the decorative patterns 80 displayed in the normal mode will be displayed, so the transition to the specific mode will occur. The transition becomes easy to understand.

〇具体例3-3
特定モードにて表示されるM種の装飾図柄80のうちの一部は通常モードにて表示されるN種の装飾図柄80のいずれかと同じ識別要素を含むものの、特定モードにて表示されるM種の装飾図柄80のうちの他の一部は通常モードにて表示されるN種の装飾図柄80のいずれとも異なる識別要素を含むものとする。例えば、通常モードにおいては上記実施形態のように識別要素として「1」~「7」の数字を含む装飾図柄80(7種の装飾図柄80)が表示され(図25(a)参照)、特定モードにおいては識別要素として「X」~「Z」の文字を含む装飾図柄80と「7」の数字を含む装飾図柄80(4種の装飾図柄80)が表示される(図25(b)参照)ものとする。つまり、「7」の装飾図柄80については通常モードおよび特定モードのいずれでも表示される「共通の装飾図柄」であり、それ以外の「X」~「Z」の装飾図柄80については通常モードでは表示されない特定モードの「専用の装飾図柄」である構成とする。
〇Specific example 3-3
Although some of the M types of decorative patterns 80 displayed in the specific mode include the same identification elements as any of the N types of decorative patterns 80 displayed in the normal mode, the M types displayed in the specific mode It is assumed that another part of the types of decorative patterns 80 includes identification elements different from any of the N types of decorative patterns 80 displayed in the normal mode. For example, in the normal mode, decorative patterns 80 (7 types of decorative patterns 80) including numbers "1" to "7" are displayed as identification elements as in the above embodiment (see FIG. 25(a)), and the In the mode, a decorative pattern 80 including the letters "X" to "Z" and a decorative pattern 80 (four types of decorative patterns 80) including the number "7" are displayed as identification elements (see FIG. 25(b)). ). In other words, the decorative pattern 80 of "7" is a "common decorative pattern" that is displayed in both the normal mode and the specific mode, and the other decorative patterns 80 of "X" to "Z" are displayed in the normal mode. It is configured to be a "dedicated decorative pattern" for a specific mode that is not displayed.

本例のようにすることで、「専用の装飾図柄」が表示されることで特定モードに移行したことを示しつつ、通常モードおよび特定モードのいずれでも表示される「共通の装飾図柄」により当該「共通の装飾図柄」の特性を生かした遊技性が通常モードおよび特定モードのいずれでも発現される構成とすることができる。例えば、「7」の装飾図柄80による当たり組み合わせが構成されることで大当たりが報知された場合には特別大当たりであることが確定する(通常大当たりとなる可能性がない)設定とする。通常モードおよび特定モードのいずれでも当該「7」の装飾図柄80が表示されるようにすれば、設定されている演出モードによらず、「7」の装飾図柄80の当たり組み合わせを表示することで特別大当たりが確定したことを報知することができるという利点がある。また、例えば、「7」の装飾図柄80によるリーチが成立した場合には他の装飾図柄80によるリーチが成立した場合よりも大当たり信頼度が高い設定とする(「7」の装飾図柄80によるリーチ成立がチャンスアップである設定とする)。通常モードおよび特定モードのいずれでも当該「7」の装飾図柄80が表示されるようにすれば、設定されている演出モードによらず、「7」の装飾図柄80のリーチ成立によるチャンスアップ演出を実行することができるという利点がある。 By doing as in this example, the "dedicated decorative pattern" will be displayed to indicate the transition to a specific mode, while the "common decorative pattern" that is displayed in both normal mode and specific mode will be displayed. It is possible to have a configuration in which gameplay that takes advantage of the characteristics of "common decorative patterns" can be realized in both the normal mode and the specific mode. For example, if a jackpot is announced by configuring a winning combination using the decorative pattern 80 of "7", the setting is such that it is determined to be a special jackpot (normally there is no possibility of a jackpot). If the decorative pattern 80 of "7" is displayed in both the normal mode and the specific mode, the winning combination of the decorative pattern 80 of "7" can be displayed regardless of the set production mode. There is an advantage that it is possible to notify that a special jackpot has been determined. Further, for example, when a reach with the decorative pattern 80 of "7" is achieved, the jackpot reliability is set to be higher than when a reach with other decorative patterns 80 is achieved (a reach with the decorative pattern 80 of "7" is established. The setting is such that success increases the chances). If the "7" decorative pattern 80 is displayed in both the normal mode and the specific mode, the chance-up performance will be enhanced by reaching the reach of the "7" decorative pattern 80, regardless of the set production mode. It has the advantage of being executable.

〇具体例3-4
特定モードにてM種の装飾図柄80のいずれかにて構成された当たり組み合わせが示された後、M種の装飾図柄80のいずれでもない装飾図柄80にて構成された当たり組み合わせに変化することがあってもよい。例えば、上記実施形態のように、特定モードでは「1」~「3」の装飾図柄80が表示されるものとする(図26(a)参照)。当否抽選結果が大当たりである場合にはこのうちのいずれかにて当たり組み合わせが構成される。例えば、「3」の装飾図柄80の三つ揃いが構成される。当該「3」の装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された(図26(b)参照)後、例えば「7」の装飾図柄80(M種の装飾図柄80のいずれでもない装飾図柄80)による当たり組み合わせに変化する(図26(c)参照)ことがあってもよい。上記「3」の装飾図柄80による当たり組み合わせは擬似停止状態で構成されるものであり、「7」の装飾図柄80による当たり組み合わせに変化した後、変動が完全に停止するということである。
〇Specific example 3-4
After a winning combination made up of any of the M types of decorative patterns 80 is shown in the specific mode, the winning combination changes to a winning combination made up of a decorative pattern 80 that is not any of the M types of decorative patterns 80. There may be. For example, as in the above embodiment, it is assumed that decorative patterns 80 of "1" to "3" are displayed in the specific mode (see FIG. 26(a)). If the winning/failure lottery result is a jackpot, one of these will constitute a winning combination. For example, a set of three decorative patterns 80 of "3" is configured. After the winning combination of the "3" decorative pattern 80 is displayed (see FIG. 26(b)), for example, a winning combination of the "7" decorative pattern 80 (a decorative pattern 80 that is not one of the M types of decorative patterns 80) The combination may change (see FIG. 26(c)). The winning combination based on the decorative pattern 80 of "3" is configured in a pseudo-stop state, and after changing to the winning combination based on the decorative pattern 80 of "7", the variation stops completely.

特定モードにおいてM種の装飾図柄80とされるのはあくまで当否抽選結果が判明するまでとする。すなわち、M種の装飾図柄80のいずれかによる当たり組み合わせが表示された(当たり組み合わせで擬似停止した)場合には、(変動は完全に終了していないが)当否抽選結果が大当たりであることが確定するのであるから、その後、当たり組み合わせを構成する装飾図柄80の種類がM種の装飾図柄80のいずれでもない種類に変化することがあってもよい(いわゆる昇格演出等が発生することがあってもよい)ものとする。 In the specific mode, the M types of decorative patterns 80 are used only until the winning lottery results are determined. In other words, when a winning combination of any of the M types of decorative patterns 80 is displayed (pseudo-stopping at the winning combination), it is possible to determine that the winning/failure lottery result is a jackpot (although the variation has not completely ended). After that, the type of the decorative symbols 80 constituting the winning combination may change to a type other than any of the M types of decorative symbols 80 (so-called promotion effects may occur). may be used).

〇具体例3-5
装飾図柄80よりも小さい図柄(以下、小図柄85と称する)が表示されるものとする。当該小図柄85は、例えば表示領域911の外縁近傍に小さく目立たないように表示されるものとされる(図27(a)参照)。このような小図柄85が表示されることで、一時的に装飾図柄80が非表示にされた場合(実行する演出を見やすくするために装飾図柄80を非表示にする場合)でも図柄変動中であることを示すことができる。ただし、遊技者はこのような小図柄85を意識せずに(装飾図柄80を見て)遊技することができる。
〇Specific example 3-5
It is assumed that a pattern smaller than the decorative pattern 80 (hereinafter referred to as a small pattern 85) is displayed. The small pattern 85 is displayed in a small and inconspicuous manner, for example, near the outer edge of the display area 911 (see FIG. 27(a)). By displaying such a small pattern 85, even if the decorative pattern 80 is temporarily hidden (when the decorative pattern 80 is hidden to make it easier to see the performance being executed), the pattern is changing. It can be shown that there is. However, the player can play the game without being aware of such small symbols 85 (by looking at the decorative symbols 80).

通常モードおよび特定モードのいずれが設定されている場合でも当該小図柄85の態様は同じである構成、すなわち小図柄85の態様が演出モードに依存しない構成(モード非依存形態)としてもよいし、通常モードが設定されている場合と特定モードが設定されている場合とでは当該小図柄85の態様が異なる構成、すなわち小図柄85の態様が演出モードに依存して変化する構成(モード依存形態)としてもよい。 The aspect of the small pattern 85 may be the same regardless of whether the normal mode or the specific mode is set, that is, the aspect of the small pattern 85 may be configured not to depend on the production mode (mode-independent form), A configuration in which the aspect of the small pattern 85 is different when the normal mode is set and when a specific mode is set, that is, a configuration in which the aspect of the small pattern 85 changes depending on the production mode (mode-dependent form) You can also use it as

「モード非依存形態」とする場合には、通常モードおよび特定モードのいずれにおいても通常モードにおける装飾図柄80の種類と同じ種類の小図柄85が表示されるものとすることが考えられる(図27(b)参照)。すなわち、「1」~「7」の数字のいずれかを含む7種の小図柄85が表示されるものとする。 In the case of a "mode-independent form", it is conceivable that the same type of small pattern 85 as the decorative pattern 80 in the normal mode is displayed in both the normal mode and the specific mode (Fig. 27 (see (b)). That is, it is assumed that seven types of small patterns 85 including any of the numbers "1" to "7" are displayed.

「モード依存形態」とする場合には、各演出モードにて表示される小図柄85の種類を装飾図柄80と同じすることが考えられる。すなわち、通常モードでは「1」~「7」の数字のいずれかを含む7種の小図柄85が表示され、特定モードでは「1」~「3」の数字のいずれかを含む3種の小図柄85が表示されるものとする(図27(c)参照)。このようにすることで、通常モードから特定モードに移行した際には、装飾図柄80の種類の数の減少のみならず、小図柄85の種類の数の減少も生じるという演出形態となる。 In the case of the "mode dependent form", it is conceivable that the type of the small pattern 85 displayed in each production mode is the same as the decorative pattern 80. That is, in the normal mode, seven types of small patterns 85 containing any of the numbers "1" to "7" are displayed, and in the specific mode, three types of small patterns containing any of the numbers "1" to "3" are displayed. It is assumed that a symbol 85 is displayed (see FIG. 27(c)). By doing so, when the mode is changed from the normal mode to the specific mode, not only the number of types of decorative patterns 80 but also the number of types of small patterns 85 is reduced.

〇具体例3-6
上記実施形態とは異なり、通常モードと特定モードの背景画像30が同じである構成とする。つまり、通常モードから特定モードに移行しても背景画像30の変化(背景変化)は生じない(遊技者から見て同一視される背景画像30が通常モードおよび特定モードのいずれにおいても表示される)ものとする(図28参照)。
〇Specific example 3-6
Unlike the above embodiment, the background image 30 in the normal mode and the specific mode is the same. In other words, the background image 30 does not change (background change) even when the mode shifts from the normal mode to the specific mode (the background image 30, which is seen as the same from the player's perspective, is displayed in both the normal mode and the specific mode). ) (see Figure 28).

上記実施形態のように、通常モードから特定モードに移行した際に背景画像30の変化(通常背景画像30nから特定背景画像30sへの変化)が生じるようにする(図22参照)と、特定モードへの移行を遊技者が見落としにくい構成となる。一方、本例のように、通常モードから特定モードに移行しても背景画像30の変化(背景変化)は生じないようにする(図28参照)と、背景画像30が変化しないのであるから遊技者は何も変化していないと感じる蓋然性が高い。すなわち、装飾図柄80の種類の減少が生じていることに気付く遊技者を少なくすることができる(限られた遊技者のみが特定モードに移行していることに気付くという遊技性が実現される)。 As in the above embodiment, if the background image 30 changes (changes from the normal background image 30n to the specific background image 30s) when the normal mode shifts to the specific mode (see FIG. 22), the specific mode This configuration makes it difficult for players to overlook the transition to . On the other hand, as in this example, if the background image 30 does not change (background change) even when the mode is changed from the normal mode to the specific mode (see FIG. 28), the background image 30 does not change, so the game There is a high probability that people will feel that nothing has changed. In other words, it is possible to reduce the number of players who notice that the number of types of decorative symbols 80 has decreased (a gameplay feature is realized in which only a limited number of players notice that the mode has shifted to a specific mode). .

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the embodiment described above, a jackpot and a loss are set as the form of the lottery result, and a jackpot is obtained by a jackpot (a jackpot game is executed), but a jackpot can be obtained via a so-called small win. It can also be used as a thing. In this way, the gameplay allows you to win a jackpot via a small win (the gameplay of a so-called "type 2 gaming machine" where you can get a jackpot by entering the game ball into the bonus area (V area) that is opened when winning a small win) Since the equipment itself is well known, a detailed explanation will be omitted. If the setting is such that it leads to the acquisition of a jackpot (a setting in which a small win and a jackpot win are essentially the same), then what is the jackpot win described in the above embodiment? , including winning a small win (“jackpot” can be read as “small win”).

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、前記変動中演出にて対象事象が発生することを当該対象事象が発生するよりも前から予告する対象予告演出と、前記対象事象が発生するよりも前に発生することが示唆され、当該対象事象の発生タイミングに合わせて発生する対応演出と、を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対象予告演出により対象事象の発生が予告された場合には、当該対象事象が発生することに加え、対象事象の発生タイミングに合わせて対応演出が発生するという面白みのある遊技性が実現される。
・Means 1-1
As a performance that constitutes a fluctuating performance from when multiple types of decorative symbols start fluctuating until they stop in a manner according to the winning/failure lottery results, the target event indicates that a target event occurs in the fluctuating performance. It is possible to execute a target preview performance that gives advance notice before the target event occurs, and a corresponding performance that indicates that the target event will occur before the target event occurs and occurs in accordance with the timing of the target event. A gaming machine characterized by being able to play.
According to the above gaming machine, when the occurrence of a target event is foretold by a target preview performance, in addition to the target event occurring, a corresponding performance is generated in accordance with the timing of occurrence of the target event, which is an interesting feature. Playability is realized.

・手段1-2
前記対象事象が発生するよりも前に、前記対応演出として発生する可能性がある複数種の候補演出を示唆する示唆演出が実行され、当該複数種の候補演出のうちの一つが前記対応演出として発生することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、対応演出として発生する可能性がある複数種の候補演出を示唆する示唆演出が実行されるようにすれば、対象事象の発生とともに複数種の候補演出のうちのいずれが発生するのかを前もって予測しながら楽しむという遊技性が実現される。
・Means 1-2
Before the target event occurs, a suggestive performance that suggests multiple types of candidate performances that may occur as the corresponding performance is executed, and one of the plurality of candidate performances is selected as the corresponding performance. The gaming machine according to means 1-1, characterized in that:
By doing this, if a suggestive performance that suggests multiple types of candidate performances that may occur as a corresponding performance is executed, which of the multiple types of candidate performances will be executed as soon as the target event occurs. It is possible to enjoy the game by predicting in advance what will happen.

・手段1-3
前記示唆演出は、複数種の前記候補演出のそれぞれを表す候補画像が経時的に変位するように表示されるものであり、前記対象事象の発生タイミングで所定位置に位置する前記候補画像に対応する前記候補演出が前記対応演出として発生することを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、対象事象の発生タイミングで所定位置に位置する候補画像に対応する候補演出が対応演出として実行されることになるから、対象事象の発生タイミングを想定しつつ、どの候補演出が対応演出として実行されるのかを予測しながら楽しむという遊技性が実現される。
・Means 1-3
The suggestive effect is such that candidate images representing each of the plurality of types of candidate effects are displayed so as to be displaced over time, and correspond to the candidate image located at a predetermined position at the timing of occurrence of the target event. The gaming machine according to means 1-2, wherein the candidate performance is generated as the corresponding performance.
By doing this, the candidate performance corresponding to the candidate image located at a predetermined position at the occurrence timing of the target event will be executed as the corresponding performance. It is possible to enjoy the game while predicting whether the game will be executed as a corresponding performance.

・手段1-4
前記対象予告演出は、前記対象事象とともに当該対象事象が発生する前に発生する事前事象を示すものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、対象事象が発生する前の事前事象が示されるようにすることで、対象事象が発生するタイミングが予測しやすくなる。
・Means 1-4
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the target preview performance indicates a preliminary event that occurs before the target event occurs together with the target event.
In this way, by displaying the prior event before the target event occurs, it becomes easier to predict the timing at which the target event will occur.

・手段1-5
前記対象予告演出は、前記対象事象とともに当該対象事象が発生した後に発生する事後事象を示すものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このように、対象事象が発生した後の事後事象が示されるようにすることで、対象予告演出は、対象事象が発生した後の展開も予告する演出として機能することになる。
・Means 1-5
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the target preview performance indicates a subsequent event that occurs after the target event occurs together with the target event. .
In this way, by showing the subsequent event after the target event occurs, the target preview performance functions as a performance that also foretells the development after the target event occurs.

・手段2-1
始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群を変動表示させた後、複数の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された前記装飾図柄の組み合わせである図柄組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、複数段階に区分けされ、当該段階が進行するほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなる進行演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記進行演出は、複数の前記装飾図柄群のうちの一つから選択された前記装飾図柄が示される度に、段階が進行する可能性がある演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、図柄組み合わせを構成する装飾図柄が示されることを契機として段階の進行が発生する可能性があるという斬新で面白みのある演出(進行演出)を実行することができる。
・Means 2-1
Win/fail lottery means for executing a win/fail lottery based on win/fail lottery information obtained when a game ball enters a starting area; , a notification means for notifying a winning/failure lottery result based on a symbol combination that is a combination of the decorative symbols selected from each of the plurality of decorative symbol groups; and a performance execution means for executing a progression performance that increases the probability that an event will occur, and the progression performance is executed each time the decorative pattern selected from one of the plurality of decorative pattern groups is shown. , a game machine characterized in that the performance has the possibility of progressing through stages.
The gaming machine described above can perform a novel and interesting performance (progress performance) in which a progression of stages may occur triggered by the display of decorative symbols constituting a symbol combination.

・手段2-2
前記進行演出は、ある当否抽選結果がはずれであることを報知する前記図柄組み合わせが判明した時点での段階が最終段階とされ、前記進行演出の後、前記ある当否抽選結果よりも後に報知される当否抽選結果に対応する前記当否抽選情報が存在していることを示す保留図柄が、前記最終段階に対応する態様に変化する保留変化演出が発生することを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、進行演出がどの段階まで進行するかが、保留図柄の態様に反映されることで信頼度が示唆されるという演出形態となる。
・Means 2-2
The final stage of the progress performance is the time when the symbol combination that informs that a certain win/fail lottery result is a loss is determined, and is notified after the progress performance and after the certain win/fail lottery result. Means 2-1, characterized in that a pending change effect is generated in which a pending symbol indicating that the winning lottery information corresponding to the winning lottery result exists changes to a mode corresponding to the final stage. Game machine.
By doing this, the performance form is such that reliability is suggested by reflecting the state of the pending symbols to which stage the progress performance has progressed.

・手段2-3
複数の前記装飾図柄群のうちの一つから選択されて示された前記装飾図柄の種類に応じ、当該装飾図柄が示されることを契機として前記進行演出の段階が進行する蓋然性が異なることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾図柄の種類によって段階が進行する蓋然性が異なるから、装飾図柄の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。
・Means 2-3
Depending on the type of the decorative pattern selected and shown from one of the plurality of groups of decorative patterns, the probability that the stage of the progress performance will proceed based on the display of the decorative pattern is different. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2.
By doing this, the probability of progressing through the stages differs depending on the type of decorative pattern, so the performance form is such that the player will also pay attention to the type of decorative pattern.

・手段3-1
複数種の装飾図柄が変動を開始した後、当否抽選結果に応じた図柄組み合わせで変動が停止するまでの変動中演出が実行される遊技機であって、前記変動中演出のモードとして、前記図柄組み合わせが、N種の前記装飾図柄のうちから選択されて構成される第一モードと、前記第一モードよりも当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いモードであって、前記図柄組み合わせが、M種の前記装飾図柄のうちから選択されて構成される第二モードと、が設けられていることを特徴とする遊技機。
ただし、N>Mであるとする。
上記遊技機によれば、装飾図柄の種類の減少によって信頼度が高まったことが示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。
・Means 3-1
A gaming machine in which a fluctuating performance is executed after a plurality of types of decorative symbols start fluctuating until the fluctuating stops with a combination of symbols according to a win/fail lottery result, wherein the mode of the fluctuating performance includes the above-mentioned symbols. a first mode in which combinations are selected from N types of the decorative symbols; and a mode in which there is a higher probability that the winning/failure lottery result will be a win than in the first mode, in which the symbol combination is M A gaming machine characterized in that a second mode configured by being selected from among the decorative patterns of seeds is provided.
However, it is assumed that N>M.
According to the gaming machine described above, an interesting gaming experience is realized in which it is suggested that reliability is increased by reducing the number of types of decorative symbols.

・手段3-2
対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが、当該対象当否抽選結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の、一または二以上の前記変動中演出である先の変動中演出を用いて示唆される先読み演出を実行することが可能であり、前記先読み演出の一種として、一または二以上の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出まで前記第二モードとされる演出が発生することを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾図柄の種類が少なくなることが先読みの開始とされた面白みのある先読み演出を実行することができる。
・Means 3-2
One or more of the above-mentioned fluctuations occur before the start of the target fluctuation performance that is the fluctuation performance corresponding to the target winning/failure lottery result that the probability of the target winning/failure lottery result becoming a win has increased. It is possible to execute a look-ahead performance suggested using a performance that is changing, and as a type of the look-ahead performance, from one or more of the above-mentioned fluctuating performances to the target fluctuating performance. The gaming machine according to means 3-1, characterized in that a performance in the second mode occurs.
By doing so, it is possible to perform an interesting look-ahead effect in which the start of look-ahead is when the number of decorative patterns decreases.

・手段3-3
前記装飾図柄は、その種類を判別するための識別要素を含み、前記第二モードにて表示されるM種の前記装飾図柄のいずれかは、前記第一モードにて表示されるN種の前記装飾図柄のいずれかと同じ前記識別要素を含むことを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、ある種の装飾図柄は、第一モードおよび第二モードのいずれでも表示されることになるから、当該ある種の装飾図柄の特性が第一モードおよび第二モードのいずれでも発現される遊技性とすることができる。
・Means 3-3
The decorative pattern includes an identification element for determining its type, and any of the M types of decorative patterns displayed in the second mode is one of the N types of decorative patterns displayed in the first mode. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that the gaming machine includes the same identification element as any of the decorative patterns.
By doing this, a certain kind of decorative pattern will be displayed in both the first mode and the second mode, so the characteristics of the certain kind of decorative pattern will be displayed in both the first mode and the second mode. However, it is possible to make the game even more interesting.

・手段3-4
前記装飾図柄は、その種類を判別するための識別要素を含み、前記第二モードにて表示されるM種の前記装飾図柄のそれぞれは、前記第一モードにて表示されるN種の前記装飾図柄のいずれとも同じ前記識別要素を含むものではないことを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二モードに移行したことが分かりやすい演出形態とすることができる。
・Means 3-4
The decorative pattern includes an identification element for determining its type, and each of the M types of decorative patterns displayed in the second mode is one of the N types of decorations displayed in the first mode. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that the gaming machine does not include the same identification element as any of the symbols.
By doing this, it is possible to create an effect that makes it easy to understand that the mode has shifted to the second mode.

1 遊技機
10 予告画像
15 候補画像(151~153 第一候補画像~第三候補画像)
20 段階画像(21~23 第一段階画像~第三段階画像)
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
70n 通常態様
70s 特殊態様(71s~74s 第一特殊態様~第四特殊態様)
80 装飾図柄
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Preview image 15 Candidate images (151 to 153 first candidate image to third candidate image)
20 Stage images (21 to 23 First stage images to Third stage images)
70 Pending symbol (71 Pending symbol during fluctuation 72 Pending symbol before fluctuation)
70n Normal mode 70s Special mode (71s to 74s First special mode to Fourth special mode)
80 Decorative pattern 904 Starting area (904a first starting area 904b second starting area)
91 Display device 911 Display area

Claims (1)

複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、
前記変動中演出にて対象事象が発生することを当該対象事象が発生するよりも前から予告する対象予告演出と、
前記対象事象の発生タイミングに合わせて発生する対応演出と、
を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。

As a performance that constitutes a fluctuating performance from when multiple types of decorative patterns start fluctuating until they stop in a manner according to the winning/failure lottery results,
a target preview performance that foretells that the target event will occur in the fluctuating performance before the target event occurs;
A corresponding effect that occurs in accordance with the timing of the occurrence of the target event,
A gaming machine characterized by being capable of executing.

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