JP2022071430A - Game machine - Google Patents

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Hideki Ito
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Abstract

To provide a game machine that can contribute to promotion of a game.SOLUTION: A game machine 1 includes storage means for storing predetermined game information based on a game state up to the present, reset means for resetting the game information stored in the storage means, and display means 91 capable of displaying the game information. Settings are made so that the game information stored in the storage means is not reset according to the establishment of a predetermined start condition. The game information is not displayed in the display means 91 until a game condition that is not established if a notification performance that notifies of a winning/losing lottery result is not executed is established after the start condition is established. With the establishment of the game condition as a trigger, the game information is displayed in the display means 91.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

前回の大当たりから現時点までに実行された当否抽選結果の報知回数(回転数)が表示される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine that displays the number of notifications (rotational speed) of the winning / failing lottery results executed from the previous jackpot to the present time is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2018‐166911号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-166911

上記のような回転数が表示されるものであると、リセットの有無が容易に判別できてしまうという問題がある。リセットの有無が容易に判別できてしまうことは遊技の促進を妨げる要因となる。 If the rotation speed as described above is displayed, there is a problem that the presence or absence of reset can be easily determined. The fact that the presence or absence of a reset can be easily determined is a factor that hinders the promotion of the game.

本発明が解決しようとする課題は、遊技の促進に資する遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the promotion of gaming.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、を備え、所定の開始条件の成立によっては、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報がリセットされないように設定されており、前記開始条件の成立後、当否抽選結果を報知する報知演出が実行されなければ成立しない遊技条件が成立するまでは前記表示手段に前記遊技情報が表示されず、当該遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記遊技情報が表示されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems has a storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to now, and a reset for resetting the game information stored in the storage means. A means and a display means capable of displaying the game information are provided, and the game information stored in the storage means is set so as not to be reset depending on the establishment of a predetermined start condition. After the start condition is satisfied, the game information is not displayed on the display means until the game condition is satisfied, which is not satisfied unless the notification effect for notifying the winning / failing lottery result is executed. The game information is displayed on the display means.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の促進を図ることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to promote the gaming.

遊技機の全体図である。It is an overall view of a gaming machine. 表示領域に表示される背景画像、装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(a)は装飾図柄群が変動している状態を、(b)は当該変動が停止して各装飾図柄群から選択された選択図柄が表示された状態(確定状態)を示した図である。It is a figure which showed the background image, the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area, (a) is the state where the decorative symbol group is fluctuating, (b) is the state where the fluctuation is stopped and each decorative symbol group. It is a figure which showed the state (the confirmed state) that the selected symbol selected from is displayed. 背景画像の制御(全体画像の一部が背景画像とされる制御)を説明するためのイメージ図である。It is an image diagram for demonstrating the control of the background image (the control that a part of the whole image is made into the background image). 背景演出における背景画像の変化(演出部位の変化)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the background image (change of the effect part) in the background effect. 背景演出発生時における背景画像の制御を説明するための図である(右側には全体画像のどの部分が背景画像とされているかを示すイメージ図を表す)。It is a figure for demonstrating the control of the background image at the time of the background effect occurrence (the right side shows the image figure which shows which part of the whole image is used as a background image). 背景演出に関する具体例1-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-1 regarding the background effect. 背景演出に関する具体例1-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-2 regarding the background effect. 背景演出に関する具体例1-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-4 regarding the background effect. 背景演出に関する具体例1-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-6 regarding a background effect. (a)は対象キャラクタの選択画面を示した図、(b)は特殊背景画像(対象キャラクタがキャラクタCである場合の特殊背景画像)を示した図である。(A) is a diagram showing a selection screen of a target character, and (b) is a diagram showing a special background image (a special background image when the target character is character C). 背景変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the background change effect. 背景変化演出に関する具体例2-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-3 concerning the background change effect. 背景変化演出に関する具体例2-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-5 regarding the background change effect. 遊技情報の表示に関する制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control regarding the display of game information. 図14に示したような制御がなされなかった場合における、電源ON時の遊技情報の表示をリセットの有無で分けて示した参考例である。It is a reference example which showed the display of the game information at the time of power-on by the presence / absence of a reset in the case where the control as shown in FIG. 14 is not performed. 遊技情報に関する具体例3-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-1 regarding the game information. 遊技情報に関する具体例3-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-2 regarding game information. 遊技情報に関する具体例3-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-4 regarding game information. 遊技情報に関する具体例3-4(図18とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-4 (an example different from FIG. 18) regarding game information. 遊技情報に関する具体例3-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-5 regarding game information. 遊技情報に関する具体例3-7を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-7 regarding game information.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" is used to include both moving images and still images unless otherwise specified. Further, each area and the like described below are provided with a sensor (not shown) capable of detecting the game ball, and the sensor detects whether or not the game ball has entered (wins) in each area. .. For example, "a game ball enters the XX area (winning)" means that, strictly speaking, a sensor provided in the XX area detects the game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the launching device 908, the game ball stored in the upper plate 909a is launched. The so-called prize ball is paid out to the upper plate 909a, and the game ball overflowing from the upper plate 909a is sent to the lower plate 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game area 902 reached by the launched game ball is visually recognized through a transparent plate located in front of the game area 902. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a large winning area 906, an out port 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as the large winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the reserved information is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 70. That is, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect of notifying the winning / failing lottery result (from the start of fluctuation of the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10g) to the complete stop with the combination showing the winning / failing lottery result, so-called one. Although the effect of the variable middle portion has been started, the notification of the winning / failing lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a pre-change hold symbol corresponding to the winning / failing lottery information (hereinafter, also referred to as "pre-change hold information") for which the notification effect for notifying the winning / failing lottery result has not been started. 72 is displayed (see FIG. 2A). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change are the same. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. It should be noted that the order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-change pending symbol 72 is completed (so-called pending “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-change reserved symbols 72 may be displayed (FIG. 2 (a). )reference).

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In the present embodiment, when both the first pre-change hold information (special figure 1 hold) and the second pre-change hold information (special figure 2 hold) are stored in the storage means, the second pre-change hold information is supported. The notification of the winning / failing lottery result (result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed (“special figure 2 hold priority digestion”).

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態よりも始動領域904に遊技球が進入しやすい状態、いわゆる高ベース状態である(通常遊技状態は低ベース状態)である。通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が、普通始動領域905(図1参照)に遊技球が進入することを契機として実行される普通抽選に当選する確率が高く設定されており、当該普通抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態において閉鎖されている)が開放されるものとする。このように設定されているため、通常遊技状態では第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させ(左打ちを行い)、当該第一始動領域904aに遊技球が進入することで実行される第一当否抽選(特図1抽選)により大当たり当選を目指す。一方、特定遊技状態では第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させ(右打ちを行い)、当該第二始動領域904bに遊技球が進入することで実行される第二当否抽選(特図2抽選)により大当たり当選を目指す。第一始動領域904aおよび第二始動領域904bは遊技球が進入することを契機として賞球が払い出される領域(入賞領域)でもあるため、通常遊技状態に比して容易に始動領域904(第二始動領域904b)に遊技球が進入する特定遊技状態は、通常遊技状態よりも「ベースが高い」(持ち球の減りが少ない)状態である。 In the present embodiment, as the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are set. The specific gaming state is a so-called high base state in which the game ball is more likely to enter the starting area 904 than in the normal gaming state (the normal gaming state is the low base state). The probability of winning the normal lottery executed when the game ball enters the normal start area 905 (see FIG. 1) is set higher in the specific game state than in the normal game state, and the normal lottery is set. The second starting area 904b (which is normally closed) shall be opened upon winning the prize. Since it is set in this way, in the normal gaming state, the game ball is launched aiming at the first starting area 904a (left-handed), and the game ball enters the first starting area 904a. Aim to win a big hit by the first win / fail lottery (special figure 1 lottery). On the other hand, in the specific game state, the game ball is launched aiming at the second start area 904b (right-handed), and the game ball enters the second start area 904b, and the second win / fail lottery (special figure) is executed. Aim to win a big hit by 2 lottery). Since the first starting area 904a and the second starting area 904b are also areas (winning areas) where the prize balls are paid out when the game ball enters, the starting area 904 (second) is easier than in the normal gaming state. The specific gaming state in which the gaming ball enters the starting area 904b) is a state in which the base is higher (the number of balls held is less) than in the normal gaming state.

本実施形態では、特定遊技状態として第一特定遊技状態および第二特定遊技状態が設定されている。当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)は、第一特定遊技状態よりも第二特定遊技状態の方が高い。その分、第一特定遊技状態よりも第二特定遊技状態の方が遊技者に有利な状態であるということができる。第一特定遊技状態における大当たり確率は、通常遊技状態における確率と同じである。第二特定遊技状態は、いわゆる確率変動状態である。「大当たり確率の高低/ベースの高低」で各遊技状態を表すと、低確率状態は「低確率/低ベース」、第一特定遊技状態は「低確率/高ベース」、第二特定遊技状態は「高確率/高ベース」ということになる。 In the present embodiment, the first specific gaming state and the second specific gaming state are set as the specific gaming states. The probability of winning a big hit in the winning / failing lottery (big hit probability) is higher in the second specific gaming state than in the first specific gaming state. Therefore, it can be said that the second specific gaming state is more advantageous to the player than the first specific gaming state. The jackpot probability in the first specific gaming state is the same as the probability in the normal gaming state. The second specific gaming state is a so-called probability fluctuation state. When each gaming state is represented by "high / low of jackpot probability / high / low of base", the low probability state is "low probability / low base", the first specific game state is "low probability / high base", and the second specific game state is. It means "high probability / high base".

後述する天井機能が発動した場合を除き、基本的には大当たりに当選しなければ遊技状態の変化は起きない。つまり、複数種の大当たりのそれぞれには大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が定められており、それに沿って遊技状態の移行が発生する。大当たりの種類(大当たり振り分け)をどのようにするかは適宜設定可能であるため説明を省略する。 Except when the ceiling function described later is activated, basically, the game state does not change unless the jackpot is won. That is, each of the plurality of types of jackpots has a game state that shifts after the jackpot game ends, and the transition of the game state occurs according to the game state. Since the type of jackpot (big hit distribution) can be set as appropriate, the description thereof will be omitted.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。各装飾図柄群10gが選択された一の装飾図柄10を選択図柄15とする(選択図柄15は、装飾図柄10の下位概念ということである)と、左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gRのそれぞれから選択されて示される左選択図柄15L、中選択図柄15C、右選択図柄15Rの組み合わせ(選択図柄組み合わせ)(図2(b)参照)により当否抽選結果が報知されるということである。大当たりに当選している場合には選択図柄組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ種類の選択図柄15(装飾図柄10)の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 10 g (left decorative symbol group 10 gL, middle decorative symbol group 10 gC, right decorative symbol group 10 gR) including a plurality of types of decorative symbols 10 starts to change, and finally each decorative symbol group 10 g. One decorative symbol 10 is selected from and stops. When one decorative symbol 10 in which each decorative symbol group 10 g is selected is designated as the selected symbol 15 (the selected symbol 15 is a subordinate concept of the decorative symbol 10), the left decorative symbol group 10 gL and the middle decorative symbol group 10 gC , The combination of the left selection symbol 15L, the middle selection symbol 15C, and the right selection symbol 15R selected from each of the right decoration symbol group 10gR (selection symbol combination) (see FIG. 2B) informs the result of the winning / failing lottery. It means that. When the jackpot is won, the selected symbol combination is a predetermined combination (for example, a set of three selected symbols 15 (decorative symbols 10) of the same type). If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit).

2)背景演出
2-1)全体画像を利用した背景画像の制御
装飾図柄10(選択図柄15)の背景として背景画像30が表示される(図2参照)。つまり、装飾図柄10を表す一または複数の画像レイヤのいずれよりも、背景画像30を表す一または複数の画像レイヤの方が後に設定される。背景画像30の基本的構成部分については、一の画像レイヤ(後述する全体画像20の一部)により表される。以下、単に背景画像30というときには、当該基本的構成部分をいうものとする。背景画像30にキャラクタ等(チャンスアップ画像、信頼度示唆を行う画像等の演出画像)が表示されようにする場合には、当該基本的構成部分を表す画像レイヤの手前に当該キャラクタ等を表す画像レイヤが重ねられることになる。
2) Background effect 2-1) Control of the background image using the entire image The background image 30 is displayed as the background of the decorative symbol 10 (selected symbol 15) (see FIG. 2). That is, one or a plurality of image layers representing the background image 30 are set later than any one or a plurality of image layers representing the decorative symbol 10. The basic constituent portion of the background image 30 is represented by one image layer (a part of the entire image 20 described later). Hereinafter, when the background image 30 is simply referred to, it means the basic constituent part. When a character or the like (a production image such as a chance-up image or an image that suggests reliability) is to be displayed on the background image 30, an image representing the character or the like is in front of an image layer representing the basic component. The layers will be overlapped.

図示しない記憶手段には背景画像30の基となる全体画像20(図3参照)が予め記憶されている。当該全体画像20の一部が背景画像30として実際に表示領域911に出力される。つまり、全体画像20は、実際に出力される背景画像30よりも画像サイズが大きいものであり、全体画像20の全てが一度に表示領域911に出力されることはない。本実施形態では、全体画像20と背景画像30を比較した場合、上下方向のサイズは同じであるが、左右方向(幅方向)のサイズは全体画像20の方が大きい。 The entire image 20 (see FIG. 3), which is the basis of the background image 30, is stored in advance in the storage means (not shown). A part of the whole image 20 is actually output to the display area 911 as the background image 30. That is, the entire image 20 has a larger image size than the background image 30 that is actually output, and the entire image 20 is not output to the display area 911 at once. In the present embodiment, when the whole image 20 and the background image 30 are compared, the size in the vertical direction is the same, but the size in the left-right direction (width direction) is larger in the whole image 20.

背景画像30として実際に表示される範囲を画角V(画角V≒表示領域911の大きさである)、左右方向をX方向とすると、画角VがX方向にスライドすることで、背景画像30として表示される部分が経時的に変化することとなる(図3参照)。本実施形態では、後述する背景演出が発生せず、報知演出が継続的に実行される限りにおいて(「保留」が途切れない限りにおいて)、時間あたりの画角Vのスライド量は一定とされる。端的にいえば、背景が変化する速度は基本的には一定である。ただし、背景が変化する速度が一定ではない構成とすることを否定するわけではない。 Assuming that the range actually displayed as the background image 30 is the angle of view V (angle of view V ≈ the size of the display area 911) and the left-right direction is the X direction, the angle of view V slides in the X direction to obtain the background. The portion displayed as the image 30 changes with time (see FIG. 3). In the present embodiment, the slide amount of the angle of view V per hour is constant as long as the background effect described later does not occur and the notification effect is continuously executed (as long as the "hold" is not interrupted). .. In short, the speed at which the background changes is basically constant. However, it does not deny that the speed at which the background changes is not constant.

また、本実施形態では、全体画像20に対して画角Vが往復動作するものとされる。具体的には、全体画像20の左端縁と画角Vの左端縁が一致した状態(図3(a)参照)から画角Vが右に移動し(図3(b)参照)、全体画像20の右端縁と画角Vの右端縁が一致した状態(図3(c)参照)まで到達した後は画角Vが左に移動する。そして、再び全体画像20の左端縁と画角Vの左端縁が一致した状態まで到達したときには画角Vが右に移動することとなる。以下の説明においては、「全体画像20の左端縁と画角Vの左端縁が一致した状態」、すなわち全体画像20の最も左側の一部が背景画像30として表示された状態(図3(a)参照)を基準状態と、「全体画像20の右端縁と画角Vの右端縁が一致した状態」、すなわち全体画像20の最も右側の一部が背景画像30として表示された状態(基準状態から最も離れた状態)(図3(c)参照)を対極状態とする。また、基準状態にて実際に背景画像30として表示される画像を基準画像31と、対極状態にて実際に背景画像30として表示される画像を対極画像32とする。基準画像31と対極画像32は、その一部が共通するものであってもよいし、このようなものでなくてもよい。X方向における全体画像20のサイズが、X方向における画角サイズの2倍未満であれば基準画像31と対極画像32はその一部が共通することとなり、2倍以上であれば基準画像31と対極画像32は共通する部分を有さない(ただし、全体画像20が共通する部分を有するような態様とされている場合を除く)ものとなる。 Further, in the present embodiment, the angle of view V is assumed to reciprocate with respect to the entire image 20. Specifically, the angle of view V moves to the right (see FIG. 3B) from the state where the left edge of the entire image 20 and the left edge of the angle of view V match (see FIG. 3A), and the entire image. After reaching the state where the right edge of 20 and the right edge of the angle of view V match (see FIG. 3C), the angle of view V moves to the left. Then, when the left end edge of the entire image 20 and the left end edge of the angle of view V reach the same state again, the angle of view V moves to the right. In the following description, "a state in which the left edge of the entire image 20 and the left edge of the angle of view V match", that is, a state in which the leftmost part of the entire image 20 is displayed as the background image 30 (FIG. 3 (a). )) And the "state in which the right edge of the entire image 20 and the right edge of the angle of view V match", that is, the state in which the rightmost part of the entire image 20 is displayed as the background image 30 (reference state). The state farthest from (see FIG. 3 (c)) is taken as the counter electrode state. Further, the image actually displayed as the background image 30 in the reference state is referred to as the reference image 31, and the image actually displayed as the background image 30 in the counter electrode state is referred to as the counter electrode image 32. The reference image 31 and the counter electrode image 32 may or may not have a part in common. If the size of the entire image 20 in the X direction is less than twice the angle of view size in the X direction, a part of the reference image 31 and the counter electrode image 32 are common, and if the size is twice or more, the reference image 31 and the reference image 31 are shared. The counter electrode image 32 does not have a common part (except when the whole image 20 has a common part).

本実施形態では、後述する背景演出が発生せず、報知演出が継続的に実行される場合(以下、通常制御状態と称することもある)の、基準状態(基準画像31が表示された状態)および対極状態(対極画像32が表示された状態)の一方から他方に至るまでの時間は約30秒とされる(図3(a)に示す状態および(c)に示す状態の一方から他方に至るまでの時間が約30秒である)。つまり、通常制御状態にて画角VはX方向に往復動作する(画角Vが「飛ぶ」ことはない)ものであるため、全体画像20における背景画像30として表示される部分が経時的に変化するに際し、背景画像30の連続性は保たれることとなる。端的にいえば、通常制御状態にて、背景画像30として表示される部分が突然大きく変化すること(場面が突然変化すること)はない。 In the present embodiment, when the background effect described later does not occur and the notification effect is continuously executed (hereinafter, may be referred to as a normal control state), a reference state (a state in which the reference image 31 is displayed). And the time from one of the counter electrode states (the state in which the counter electrode image 32 is displayed) to the other is about 30 seconds (from one of the states shown in FIG. 3 (a) and the state shown in (c) to the other. It takes about 30 seconds to reach the destination). That is, since the angle of view V reciprocates in the X direction in the normal control state (the angle of view V does not "fly"), the portion displayed as the background image 30 in the entire image 20 is over time. When changing, the continuity of the background image 30 is maintained. To put it simply, in the normal control state, the portion displayed as the background image 30 does not suddenly change significantly (the scene does not change suddenly).

2-2)背景演出
背景画像30を用いた演出として背景演出(図4参照。なお、演出の態様を分かりやすくするため、背景画像30のみが表示された状態を図示する(装飾図柄10、保留図柄70等の図示を省略する))が実行される。背景演出は、背景画像30の少なくとも一部(以下、当該部分を演出部位301pと称することもある)について、当該演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位301pの態様を変化させるものである。本実施形態における背景演出は、表示領域911の下側から「水」が溜まってくるように見える演出とされる。当該「水」が表示される部分が演出部位301pである。本実施形態では、水の量は次第に多くなっていく(図4(a)→図4(b)の変化参照)ため、演出部位301pの大きさは次第に大きくなるということである。なお、背景演出における当該水の変化態様は毎回同じである。換言すれば、背景演出が開始されてから所定時間経過時点における演出部位301pの形状(大きさ)は毎回同じであるということである。「水」が背景画像30の全体に重なるような状態が生じる設定としてもよい。つまり、背景画像30の全体が演出部位301pである状態が生じる設定としてもよい。
2-2) Background effect A background effect as an effect using the background image 30 (see FIG. 4. In order to make it easier to understand the mode of the effect, a state in which only the background image 30 is displayed is illustrated (decorative pattern 10, reserved). The illustration of the symbol 70 and the like is omitted))) is executed. The background effect is an aspect of the effect portion 301p while maintaining a state in which the target represented by the effect portion 301p can be grasped for at least a part of the background image 30 (hereinafter, the portion may be referred to as an effect portion 301p). Is to change. The background effect in the present embodiment is such that "water" seems to be accumulated from the lower side of the display area 911. The portion where the "water" is displayed is the staging portion 301p. In the present embodiment, the amount of water gradually increases (see the change from FIG. 4A to FIG. 4B), so that the size of the staging portion 301p gradually increases. The mode of change of the water in the background effect is the same every time. In other words, the shape (size) of the effect portion 301p at a predetermined time after the start of the background effect is the same every time. The setting may be such that "water" overlaps the entire background image 30. That is, it may be set so that the entire background image 30 is the effect portion 301p.

このような「水」が溜まることで、背景画像30が「水」を通じて見えているかのような表示とされる。つまり、背景画像30のうち、「水」が重なっている演出部位301pが表す対象が暈けて見えるような表示がなされる。「水」が重なるため全く見えなくなるわけではなく、演出部位301pがどのような対象を表しているかが遊技者に把握される状態のまま、それが暈けて見えるような表示がなされる(図4においては、暈けて見えるような部分を点線で示す。以下、背景演出を示すその他の図においても同様に示す)。本実施形態では、演出部位301pが表す対象の線が歪んで見え、色も変わって見えるような表示がなされる。 By accumulating such "water", the background image 30 is displayed as if it were seen through the "water". That is, in the background image 30, the display is made so that the object represented by the effect portion 301p on which "water" overlaps can be seen in a blurred manner. Since the "water" overlaps, it does not disappear at all, and the display is made so that the player can see what kind of object the staging part 301p represents (Fig.). In No. 4, the part that appears to be blurred is shown by a dotted line. Hereinafter, the same applies to other figures showing the background effect). In the present embodiment, the target line represented by the effect portion 301p looks distorted and the color looks different.

なお、本実施形態における背景演出は、チャンスアップ演出の一種として発生する。つまり、ある報知演出にて背景演出が発生しなかった場合よりも、背景演出が発生した場合の方が、当該ある報知演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い設定とされる。ただし、当否抽選結果に関係なく発生する演出として背景演出が発生する構成とすることを否定するわけではない。 The background effect in this embodiment occurs as a kind of chance-up effect. In other words, there is a higher probability (big hit reliability) that the winning / failing lottery result corresponding to the certain notification effect will be a big hit when the background effect occurs than when the background effect does not occur in a certain notification effect. It is set. However, it does not deny that the background effect is generated as the effect that occurs regardless of the result of the winning / failing lottery.

2-3)背景演出発生時の制御
背景演出が発生するときには、基準状態とされる。つまり、背景画像30として基準画像31が表示された上で背景演出が開始される。換言すれば、背景演出が開始されるときには毎回背景画像30として基準画像31が表示されているということである。背景画像30として基準画像31が表示されるタイミングと背景演出が開始されるタイミングが丁度一致するということは稀であるから、基本的には背景演出が発生する際には背景画像30の連続性が保たれずに背景画像30の変化(基準画像31への変化)が発生することになる(画角Vが基準状態まで「飛ぶ」ことになる)(図5(a)→(b)の変化参照)。背景画像30として基準画像31が表示されるタイミングと背景演出が開始されるタイミングが丁度一致するという稀な状況が発生した場合には、背景画像30の連続性が保たれて背景演出が開始される。
2-3) Control when background effect occurs When background effect occurs, it is set to the reference state. That is, the background effect is started after the reference image 31 is displayed as the background image 30. In other words, the reference image 31 is displayed as the background image 30 every time the background effect is started. Since it is rare that the timing at which the reference image 31 is displayed as the background image 30 and the timing at which the background effect is started coincide with each other, basically, when the background effect occurs, the continuity of the background image 30 The background image 30 changes (changes to the reference image 31) without being maintained (the angle of view V "flys" to the reference state) (FIGS. 5 (a) → (b). See change). When a rare situation occurs in which the timing at which the reference image 31 is displayed as the background image 30 and the timing at which the background effect is started coincide with each other, the continuity of the background image 30 is maintained and the background effect is started. To.

本実施形態では、背景演出が実行されている際にも画角Vが移動する。つまり、背景画像30として基準画像31が表示された状態から当該背景画像30の連続性を保ちつつ全体画像20における背景画像30として表示される部分が経時的に変化する(図5(b)→(c)の変化参照)。本実施形態では、画角Vが基準状態となる位置(初期位置)(図5(b)の位置)から所定位置(図5(c)の位置)に到達するまでの期間が背景演出が実行される期間とされる(以下の説明においては、画角Vが所定位置にある際の背景画像30を結末画像と称し、その状態を結末状態と称することもある)。なお、図示しないが、本実施形態では、結末状態に到達することを契機として突発的に「水」の部分が無くなったかのような表示がなされて背景演出が終了する。これとは異なり、「水」が次第に減少して背景演出が終了に至るような構成としてもよい。 In the present embodiment, the angle of view V moves even when the background effect is being executed. That is, the portion displayed as the background image 30 in the entire image 20 changes with time from the state in which the reference image 31 is displayed as the background image 30 while maintaining the continuity of the background image 30 (FIG. 5 (b) →. See change in (c)). In the present embodiment, the background effect is executed during the period from the position where the angle of view V becomes the reference state (initial position) (position in FIG. 5 (b)) to the predetermined position (position in FIG. 5 (c)). (In the following description, the background image 30 when the angle of view V is at a predetermined position is referred to as an ending image, and that state may be referred to as an ending state). Although not shown, in the present embodiment, the background effect ends with a display as if the "water" part suddenly disappears when the ending state is reached. Unlike this, the configuration may be such that the amount of "water" gradually decreases and the background effect is completed.

本実施形態では、背景演出が開始される(背景画像30として基準画像31が表示される)と同時に所定量の「水」が表示される(図5(b)参照)。つまり、背景画像30の少なくとも一部である演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、「水」により当該対象が暈けて見えるような表示がなされる。ただし、基準画像31が表示された時点では「水」が表示されず、所定時間経過後「水」が表示されるものとしてもよい。 In the present embodiment, a predetermined amount of "water" is displayed at the same time as the background effect is started (the reference image 31 is displayed as the background image 30) (see FIG. 5B). That is, while maintaining a state in which the target represented by the effect portion 301p, which is at least a part of the background image 30, can be grasped, the display is made so that the target can be seen by "water". However, "water" may not be displayed when the reference image 31 is displayed, and "water" may be displayed after a predetermined time has elapsed.

このような制御がなされる理由は以下の通りである。上記の通り、背景演出は、演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位301pの態様を変化させるものである。そのため、仮に背景演出が実行される際の背景画像30が決まっていないと、その都度表示される背景画像30に応じた態様の変化を生じさせる(リアルタイムレンダリングをする)必要があり、背景画像30の制御負荷が増大する。本実施形態では、背景演出が開始されるときには、毎回、背景画像30として基準画像31が表示されるのであるから、背景演出を通じて背景画像30(演出部位301pの態様変化が生じていないと仮定した場合の画像)の変化は毎回同じである。具体的には、基準画像31(基準状態)から結末画像(結末状態)に至るまでの背景画像30の変化が毎回生じることになる。したがって、このように変化する背景画像30を基に、演出部位301pの態様の変化が生じるようにすればよい(「水」によって暈けて見えるものとする演出部位301pは毎回同じである)ため、背景画像30の制御付加が増大してしまうのを抑制することができる。 The reason why such control is performed is as follows. As described above, the background effect changes the aspect of the effect portion 301p while maintaining the state in which the object represented by the effect portion 301p can be grasped. Therefore, if the background image 30 when the background effect is executed is not determined, it is necessary to change the mode according to the background image 30 displayed each time (real-time rendering), and the background image 30 needs to be performed. Control load increases. In the present embodiment, since the reference image 31 is displayed as the background image 30 every time the background effect is started, it is assumed that the background image 30 (the aspect change of the effect portion 301p does not occur) through the background effect. The change in the case image) is the same every time. Specifically, the background image 30 changes from the reference image 31 (reference state) to the ending image (ending state) every time. Therefore, it is sufficient to change the aspect of the staging portion 301p based on the background image 30 that changes in this way (the staging portion 301p that is made visible by "water" is the same every time). , It is possible to suppress an increase in the control addition of the background image 30.

2-4)上記背景演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 2-4) Specific examples of improvements, modifications, and embodied items related to the background effect are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例1-1
上記実施形態にて説明した通り、背景演出が発生する際、基本的には背景画像30の連続性が保たれずに背景画像30の変化(基準画像31への変化)が発生することになる(画角Vが基準状態まで「飛ぶ」ことになる)。このような変化が目立たないようにするため、切替画像40が表示される構成とする(図6参照)。
○ Specific example 1-1
As described in the above embodiment, when the background effect is generated, the background image 30 is basically changed (change to the reference image 31) without maintaining the continuity of the background image 30. (The angle of view V will "fly" to the reference state). In order to make such a change inconspicuous, the switching image 40 is displayed (see FIG. 6).

背景演出が開始される直前に切替画像40が表示される(図6(b)参照)。切替画像40を表す画像レイヤは少なくとも背景画像30を表す画像レイヤよりも手前に設定される。つまり、切替画像40により背景画像30が視認できない状態とされる。本例においては、切替画像40により背景画像30の全てが視認できない状態となる。また、切替画像40の手前に装飾図柄10が表示される。つまり、切替画像40を表す画像レイヤは、装飾図柄10を表す画像レイヤよりも後に設定される。かかる点においてみれば、切替画像40は装飾図柄10の背景として表示される画像の一種とみることもできる(全体画像20の一部である背景画像30とは別種の背景を表す画像とみることもできる)。 The switching image 40 is displayed immediately before the background effect is started (see FIG. 6B). The image layer representing the switching image 40 is set at least in front of the image layer representing the background image 30. That is, the background image 30 cannot be visually recognized by the switching image 40. In this example, the switching image 40 makes all of the background image 30 invisible. Further, the decorative symbol 10 is displayed in front of the switching image 40. That is, the image layer representing the switching image 40 is set after the image layer representing the decorative symbol 10. From this point of view, the switching image 40 can be regarded as a kind of image displayed as the background of the decorative pattern 10 (it can be regarded as an image representing a background different from the background image 30 which is a part of the whole image 20). You can also).

切替画像40が消去されることを契機として、背景演出が開始される。つまり、切替画像40が消去されたときには、背景画像30として基準画像31が表示された状態にある(図6(c)参照)。このように、背景画像30として基準画像31が表示された状態となる前に、切替画像40により背景画像30が視認できない状態とされることで、背景演出が開始される際の背景画像30の変化(基準画像31への変化)が目立たなくなる。 The background effect is started when the switching image 40 is erased. That is, when the switching image 40 is erased, the reference image 31 is displayed as the background image 30 (see FIG. 6C). In this way, before the reference image 31 is displayed as the background image 30, the background image 30 is made invisible by the switching image 40, so that the background image 30 is started when the background effect is started. The change (change to the reference image 31) becomes inconspicuous.

なお、背景画像30の一部のみ切替画像40に覆われる構成としてもよい。このようにしても、切替画像40が表示されない構成に比して背景画像30が視認できない部分が大きくなるから、背景演出が開始される際の基準画像31への変化が目立たなくなる。ただし、その作用は、切替画像40により背景画像30の全てが視認できない状態よりも低いといえる。 In addition, only a part of the background image 30 may be covered with the switching image 40. Even in this case, since the portion where the background image 30 cannot be visually recognized becomes larger than the configuration in which the switching image 40 is not displayed, the change to the reference image 31 when the background effect is started becomes inconspicuous. However, it can be said that the effect is lower than the state in which all the background images 30 cannot be visually recognized by the switching image 40.

○具体例1-2(具体例1-1をより具体化した例)
背景演出は、ある報知演出(対象報知演出)の開始とともに開始されるものとする。つまり、装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始とともに開始される。換言すれば、対象報知演出の冒頭部分にて背景演出が実行されるということである(図7参照)。
○ Specific Example 1-2 (Example in which Specific Example 1-1 is more embodied)
The background effect shall be started at the same time as the start of a certain notification effect (target notification effect). That is, it starts when the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10 g) starts to change. In other words, the background effect is executed at the beginning of the target notification effect (see FIG. 7).

これを前提とすれば、上記切替画像40は対象報知演出の一つ前の報知演出(先の報知演出)にて表示されることになる。具体的には、先の報知演出の終了時点を含む、当該先の報知演出の結末部分にて切替画像40が表示される(図7(b)参照)。先の報知演出の終了時点は、当該先の報知演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)を確定的に示す状態(確定状態)であるから、当該確定状態を含む期間中に切替画像40が表示されるということである。切替画像40を装飾図柄10や選択図柄15の背景として示される画像と捉えれば、先の当否抽選結果(はずれ)を示す複数の選択図柄15の背景として切替画像40が表示されることになる。そして、先の報知演出の終了を契機として切替画像40が消去されるため、対象報知演出の開始時点では背景画像30として基準画像31が表示された状態となる(図7(c)参照)。 On the premise of this, the switching image 40 will be displayed in the notification effect immediately before the target notification effect (previous notification effect). Specifically, the switching image 40 is displayed at the ending portion of the previous notification effect including the end point of the previous notification effect (see FIG. 7B). Since the end point of the previous notification effect is a state (confirmed state) that deterministically indicates the result of the winning / failing lottery corresponding to the previous notification effect (the result of the previous winning / failing lottery), it is switched during the period including the confirmed state. The image 40 is displayed. If the switching image 40 is regarded as an image shown as the background of the decorative symbol 10 or the selected symbol 15, the switching image 40 is displayed as the background of the plurality of selected symbols 15 indicating the winning / failing lottery result (missing). Then, since the switching image 40 is deleted when the previous notification effect ends, the reference image 31 is displayed as the background image 30 at the start time of the target notification effect (see FIG. 7 (c)).

○具体例1-3
図示されない記憶手段に、背景演出用の固定映像が記憶された構成とする。上述した通り、背景演出が開始されるときには背景画像30として基準画像31が表示された状態(基準状態)にあり、そこから結末画像が表示された状態(結末状態)に至るまでの背景画像30の少なくとも一部が演出部位301pとされる背景演出が実行されるのであるから、背景演出を通じた背景画像30の変化の態様は毎回同じである。したがって、背景演出専用の固定映像(固定映像の長さは背景演出の長さと同じである)を用意しておき、背景演出の実行時にはそれが出力されるようにすることもできる。
○ Specific example 1-3
It is assumed that a fixed image for background effect is stored in a storage means (not shown). As described above, when the background effect is started, the reference image 31 is displayed as the background image 30 (reference state), and the background image 30 from there to the state where the ending image is displayed (ending state). Since the background effect in which at least a part of the image is the effect portion 301p is executed, the mode of change of the background image 30 through the background effect is the same every time. Therefore, it is possible to prepare a fixed image (the length of the fixed image is the same as the length of the background effect) dedicated to the background effect and output it when the background effect is executed.

○具体例1-4
背景演出が実行されている最中は、背景画像30として基準画像31が表示され続ける構成とする。つまり、背景演出が実行されている最中は、背景画像30が経時的に変化するように制御するのではなく、基準画像31が背景画像30として表示され続ける、すなわち背景画像30の基本的態様が変化しないものとする(図8参照。なお、当該図においては装飾図柄10の図示を省略する)。背景演出においては、当該基準画像31の少なくとも一部に「水」が重なり、当該「水」が重なった部分(演出部位301p)の態様が変化する(暈けて見える)ものとする(図8に示した例は、演出部位301pの大きさ(「水」の量)は経時的に変化するものである)。このようにすることで、背景演出中は、基となる背景画像30が動画ではなく静止画として出力される(基準画像31のままである)ことになるから、背景演出中の背景画像30(基準画像31)の制御がより容易になる。
○ Specific example 1-4
While the background effect is being executed, the reference image 31 is continuously displayed as the background image 30. That is, while the background effect is being executed, the reference image 31 is continuously displayed as the background image 30, instead of controlling the background image 30 to change over time, that is, the basic aspect of the background image 30. (See FIG. 8. Note that the decorative symbol 10 is omitted in the figure). In the background effect, it is assumed that "water" overlaps with at least a part of the reference image 31, and the aspect of the portion where the "water" overlaps (effect portion 301p) changes (looks blurred) (FIG. 8). In the example shown in (1), the size (amount of "water") of the staging portion 301p changes with time). By doing so, during the background effect, the base background image 30 is output as a still image (remains the reference image 31) instead of the moving image. Therefore, the background image 30 during the background effect (the reference image 31 remains). The control of the reference image 31) becomes easier.

○具体例1-5
上記実施形態では、通常制御状態にて、全体画像20における背景画像30として表示される部分が経時的に変化するに際し、背景画像30の連続性は保たれることとなることを説明したが、通常制御状態にて背景画像30として表示される部分が突然大きく変化すること(場面が突然変化すること)が発生しうるものとしてもよい。
○ Specific example 1-5
In the above embodiment, it has been described that the continuity of the background image 30 is maintained when the portion displayed as the background image 30 in the entire image 20 changes with time in the normal control state. In the normal control state, the portion displayed as the background image 30 may suddenly change significantly (the scene suddenly changes).

○具体例1-6
上記実施形態における背景演出は、背景画像30の少なくとも一部である演出部位301pについて、当該演出部位301pが表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位301pの態様を変化させるものであること説明したが、このような演出とは異なる演出を背景演出として実行するものとしてもよい。
○ Specific example 1-6
The background effect in the above embodiment changes the aspect of the effect portion 301p while maintaining a state in which the target represented by the effect portion 301p can be grasped with respect to the effect portion 301p which is at least a part of the background image 30. As explained above, an effect different from such an effect may be executed as a background effect.

一例として、背景画像30が表す少なくとも一部の画像要素に関与するキャラクタCが表示されるような背景演出を挙げることができる。図9に示した例は、背景画像30として表示される「木」(W)にぶつかって、倒れてしまうキャラクタCが表示されるものである(図9(b)(c)参照)。このような背景演出を実行する場合には、背景画像30として「木」の画像要素を含むものが表示されていなければならない(当該「木」が演出実行のための必須の画像要素になる)ところ、背景演出が発生する際には当該「木」を含む基準画像31が背景画像30として表示されるため、「木」が表示されていないがゆえに背景演出を実行することができないという状況は生じない(図3に示した全体画像20が用いられるのであれば、画角Vが右側の所定範囲に位置する状態においては「木」を含まない背景画像30が表示される)。つまり、基準画像31を必須の画像要素を含むものとすることで、上記のような背景演出を実行することができる。 As an example, a background effect in which the character C involved in at least a part of the image elements represented by the background image 30 is displayed can be mentioned. In the example shown in FIG. 9, the character C that collides with the “tree” (W) displayed as the background image 30 and collapses is displayed (see FIGS. 9 (b) and 9 (c)). When executing such a background effect, the background image 30 must be displayed including the image element of the "tree" (the "tree" becomes an indispensable image element for executing the effect). However, when the background effect is generated, the reference image 31 including the "tree" is displayed as the background image 30, so that the background effect cannot be executed because the "tree" is not displayed. It does not occur (if the whole image 20 shown in FIG. 3 is used, the background image 30 not including the "tree" is displayed when the angle V is located in the predetermined range on the right side). That is, by including the essential image element in the reference image 31, the background effect as described above can be executed.

3)特殊背景
3-1)特殊背景画像
本実施形態では、背景画像30として、通常背景画像30nとは異なる特殊背景画像30sが表示されることがある。一の当否抽選結果を報知する報知演出(一の変動中)にて、通常背景画像30nおよび特殊背景画像30sの一方から他方への変化が生じることがある。詳細を後述するように、本実施形態では一の報知演出中に通常背景画像30nから特殊背景画像30sに変化する背景変化演出が発生することがある。
3) Special background 3-1) Special background image In the present embodiment, a special background image 30s different from the normal background image 30n may be displayed as the background image 30. A change may occur from one of the normal background image 30n and the special background image 30s to the other in the notification effect (during one fluctuation) for notifying the result of one winning / failing lottery. As will be described in detail later, in the present embodiment, a background change effect that changes from the normal background image 30n to the special background image 30s may occur during one notification effect.

通常背景画像30nと特殊背景画像30sの違いは、対象演出要素(詳細は後述)に関わるものであるか否かということである。換言すれば、通常背景画像30nは対象演出要素に関係がない態様とされるものであり、特殊背景画像30sは対象演出要素に応じて態様が異なるものである。本実施形態では、上述した全体画像20の一部である背景画像30が通常背景画像30nとされている。つまり、全体画像20は、対象演出要素に関係がない(対象演出要素に応じて態様が変化するものではない)。 The difference between the normal background image 30n and the special background image 30s is whether or not it is related to the target staging element (details will be described later). In other words, the normal background image 30n is considered to have no relation to the target staging element, and the special background image 30s has a different mode depending on the target staging element. In the present embodiment, the background image 30 which is a part of the above-mentioned whole image 20 is usually the background image 30n. That is, the whole image 20 has nothing to do with the target staging element (the mode does not change depending on the target staging element).

対象演出要素は、複数種類の演出要素のうちのいずれかである。つまり、当該複数種類の演出要素は、対象演出要素の「候補」である。本実施形態における演出要素はキャラクタである。つまり、複数種類のキャラクタ(演出要素)のうちのいずれかが、対象キャラクタ(対象演出要素)として設定されるものである。本実施形態では、選択可能なキャラクタとしてキャラクタA~Gの七種類が設定されている。 The target staging element is one of a plurality of types of staging elements. That is, the plurality of types of staging elements are "candidates" for the target staging element. The staging element in this embodiment is a character. That is, any one of a plurality of types of characters (effect elements) is set as a target character (target effect element). In this embodiment, seven types of characters A to G are set as selectable characters.

本実施形態では、複数種類のキャラクタ(候補)のうちのいずれを対象キャラクタとするのかを、遊技者が任意に選択可能である。本実施形態では、待機状態(報知演出が実行されていない状態をいう)にて操作手段(図示省略)を操作することで対象キャラクタを選択することができる。遊技者に選択させるための方法はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。本実施形態では、操作手段として設けられる十字キー(カーソル移動)と押しボタン(決定)の操作により、複数種類のキャラクタのうちのいずれかを対象キャラクタとすることができる(図10(a)参照)。なお、本実施形態では、電源ON時に、いずれかのキャラクタが自動的に対象キャラクタとして設定される。つまり、遊技者が上記選択を行わなくてもいずれかのキャラクタが対象キャラクタとして設定される。電源ON時に予め決まったキャラクタが対象キャラクタとされる(デフォルトのキャラクタが決まっている)設定としてもよいし、電源ON時の抽選によりいずれのキャラクタが対象キャラクタとされるのかが決まる(デフォルトのキャラクタが決まっていない)設定としてもよい。 In the present embodiment, the player can arbitrarily select which of the plurality of types of characters (candidates) is to be the target character. In the present embodiment, the target character can be selected by operating the operation means (not shown) in the standby state (meaning the state in which the notification effect is not executed). Since any method may be used to allow the player to select a method, detailed description thereof will be omitted. In the present embodiment, any one of a plurality of types of characters can be set as the target character by operating the cross key (cursor movement) and the push button (decision) provided as the operation means (see FIG. 10A). ). In this embodiment, one of the characters is automatically set as the target character when the power is turned on. That is, any character is set as the target character even if the player does not make the above selection. It may be set that a predetermined character is set as the target character when the power is turned on (the default character is determined), or which character is set as the target character by the lottery when the power is turned on (default character). May not be decided).

特殊背景画像30s(図10(b)参照)は、対象キャラクタ(対象演出要素)に応じて態様が変化するものである。具体的には、特殊背景画像30sは、対象キャラクタを表した部分(以下、当該部分を対象部位301sと称することもある)を含むものである(対象キャラクタ以外のキャラクタを表した部分は含まない)。したがって、対象キャラクタが変化することに合わせて特殊背景画像30sの態様(対象部位301sの態様)は変化することとなる。なお、対象キャラクタ(態様演出要素)に関係ない通常背景画像30nは、複数種類のキャラクタ(演出要素)のいずれを含むものでもない。 The aspect of the special background image 30s (see FIG. 10B) changes depending on the target character (target effect element). Specifically, the special background image 30s includes a portion representing a target character (hereinafter, the portion may be referred to as a target portion 301s) (a portion representing a character other than the target character is not included). Therefore, the aspect of the special background image 30s (the aspect of the target portion 301s) changes according to the change of the target character. The normal background image 30n, which is not related to the target character (moderation element), does not include any of a plurality of types of characters (effect element).

3-2)背景変化演出
本実施形態では、一の当否抽選結果を報知する報知演出(特定報知演出)にて、通常背景画像30nから特殊背景画像30sに変化する背景変化演出(図11参照)が発生しうる。特定報知演出の大部分は通常背景画像30nが表示される。また、特定報知演出以外の報知演出(背景変化演出が発生しない報知演出)においては当該報知演出を通じて通常背景画像30nが表示され続ける。つまり、通常背景画像30nは、基本となる背景画像30ということである。
3-2) Background change effect In the present embodiment, the background change effect of changing from the normal background image 30n to the special background image 30s in the notification effect (specific notification effect) for notifying the result of one winning / failing lottery (see FIG. 11). Can occur. A background image 30n is usually displayed for most of the specific notification effects. Further, in the notification effect other than the specific notification effect (notification effect in which the background change effect does not occur), the normal background image 30n continues to be displayed through the notification effect. That is, the normal background image 30n is the basic background image 30.

本実施形態における背景変化演出では、特定報知演出の終了時点よりも前の切替時点にて背景画像30が通常背景画像30n(図11(a)参照)から特殊背景画像30s(図11(b)参照)に切り替わる。切替時点から終了時点までは特殊背景画像30sが表示される。特定報知演出の終了時点は、三つの選択図柄15により、特定報知演出に対応する当否抽選結果を確定的に示す確定状態である(図11(b)参照)。つまり、特殊背景画像30sは、確定状態を含む期間中に表示されるということである。選択図柄15が示されている状態においては、特殊背景画像30sは当該選択図柄15の背景として表示されるものであるといえる。 In the background change effect in the present embodiment, the background image 30 changes from the normal background image 30n (see FIG. 11A) to the special background image 30s (FIG. 11B) at the switching time before the end time of the specific notification effect. See). The special background image 30s is displayed from the switching time to the end time. The end point of the specific notification effect is a definite state in which the result of the winning / failing lottery corresponding to the specific notification effect is deterministically shown by the three selected symbols 15 (see FIG. 11B). That is, the special background image 30s is displayed during the period including the fixed state. In the state where the selected symbol 15 is shown, it can be said that the special background image 30s is displayed as the background of the selected symbol 15.

このように、本実施形態では、当否抽選結果を示す状態にて遊技者が選択したキャラクタを含む特殊背景画像30sが表示されるという面白みのあるものである。つまり、当否抽選結果を示す確定状態という最も遊技者が注目するであろうタイミングで、遊技者が選択した演出要素(対象演出要素)が表示されるようにして、遊技意欲の向上に資するようにする。 As described above, in the present embodiment, it is interesting that the special background image 30s including the character selected by the player is displayed in a state showing the result of the winning / failing lottery. In other words, the staging element (target staging element) selected by the player is displayed at the timing that the player is most likely to pay attention to, which is the confirmed state indicating the result of the winning / failing lottery, so as to contribute to the improvement of the player's motivation. do.

3-3)上記特殊背景に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-3) Specific examples of improvements, modifications, and embodied items related to the above special background are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例2-1
上記実施形態では、対象演出要素が遊技者の選択により決定されるものであることを説明したが、複数種類の演出要素のうちのいずれかが対象演出要素とされるものであれば、その他の条件に基づき決定されるものとしてもよい。例えば、RTC(リアルタイムクロック)を搭載する遊技機とし、RTCにより得られる暦(年・月・日・時等)に基づき、いずれの演出要素が対象演出要素とされるかが決まるものとする。一例として、複数種類の演出要素として「春」「夏」「秋」「冬」という季節を設定し、いずれかの季節が対象演出要素とされるものとする。RTCに基づき得られた暦に対応した季節の背景(各季節特有の画像要素を含むもの)が特殊背景画像30sとして表示されるようにする。
○ Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been explained that the target staging element is determined by the player's selection, but if any one of the plurality of types of staging elements is the target staging element, the other It may be determined based on conditions. For example, it is assumed that a gaming machine equipped with an RTC (real-time clock) is used, and which effect element is to be the target effect element is determined based on the calendar (year, month, day, hour, etc.) obtained by the RTC. As an example, it is assumed that the seasons "spring", "summer", "autumn", and "winter" are set as multiple types of staging elements, and any of the seasons is the target staging element. The seasonal background (including the image element peculiar to each season) corresponding to the calendar obtained based on the RTC is displayed as the special background image 30s.

○具体例2-2
上記実施形態では、遊技者が選択を行わなくてもいずれかの演出要素(キャラクタ)が対象演出要素(対象キャラクタ)とされることを説明したが、遊技者が選択しない状況では対象演出要素が決まっていない(いずれの演出要素も対象演出要素とされていない)状態(以下、未決状態と称する)とされる構成としてもよい。
○ Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been described that one of the staging elements (characters) is the target staging element (target character) even if the player does not make a selection, but in a situation where the player does not select, the target staging element is It may be configured to be in a state (hereinafter referred to as an undecided state) that has not been decided (neither of the staging elements is a target staging element).

未決状態においては、特殊背景画像30sとしていずれの演出要素を含むものが表示されるかが、背景変化演出の度に異なりうるものとする。一例として、背景変化演出発生時(特殊背景画像30sが表示される際)に、都度抽選を行い、いずれかの演出要素(キャラクタ)を含む特殊背景画像30sが表示されるものとすることが考えられる。また、各演出要素に順番を設定し、背景変化演出が発生する度に、当該順番で特殊背景画像30sが含む演出要素(キャラクタ)が変化するものとすることが考えられる。 In the undecided state, which effect element is included as the special background image 30s may differ depending on the background change effect. As an example, it is conceivable that a lottery is performed each time a background change effect occurs (when the special background image 30s is displayed), and the special background image 30s including one of the effect elements (characters) is displayed. Be done. Further, it is conceivable that an order is set for each effect element, and each time a background change effect occurs, the effect element (character) included in the special background image 30s changes in that order.

○具体例2-3
上記実施形態にて説明した通り、特殊背景画像30sは、特定報知演出に対応する当否抽選結果を確定的に示す確定状態を含む期間中に表示される。つまり、特殊背景画像30sは、当否抽選結果を示す選択図柄15の背景として表示される。この点を利用して例えば以下のような構成とする。
○ Specific example 2-3
As described in the above embodiment, the special background image 30s is displayed during the period including the confirmed state that deterministically indicates the result of the winning / failing lottery corresponding to the specific notification effect. That is, the special background image 30s is displayed as the background of the selected symbol 15 indicating the winning / failing lottery result. Taking advantage of this point, for example, the following configuration is used.

選択図柄15(装飾図柄10)は、その種類を示すための部分である主要素部Mを含むものとする。主要素部Mの例としては、「数字」を含むものとすることが挙げられる(「数字」以外の文字であってもよい)。当該「数字」が同じである選択図柄15(装飾図柄10)は、同じ種類の図柄であるということである。 It is assumed that the selected symbol 15 (decorative symbol 10) includes a main element portion M which is a portion for indicating the type thereof. An example of the main element portion M is that it includes a "number" (characters other than the "number" may be used). The selected symbol 15 (decorative symbol 10) having the same "number" is the same type of symbol.

確定状態にて、選択図柄15の種類を示す上記主要素部Mの少なくとも一部が、特殊背景画像30sにおける対象部位301sの手前に重なるように表示されるものとする。例えば、確定状態においては、左選択図柄15L、右選択図柄15R、中選択図柄15Cの三つが表示されるところ、中選択図柄15Cの主要素部Mの少なくとも一部が対象部位301sの手前に重なるように表示される(図12(b)参照)。上述した通り、対象部位301sは、遊技者が選択した対象キャラクタ(対象演出要素)を表す部分である。本例のようにすることで、中選択図柄15Cは、主要素部Mに対し対象キャラクタが付随しているようにみえる。つまり、中選択図柄15Cは「数字」と「遊技者が選択したキャラクタ」から構成されているようにみえる。装飾図柄10(選択図柄15)が「数字+キャラクタ」からなるといったように、主要素部Mとそれに付随する要素(副要素部)からなるものが周知であるところ、本例のようにすることで、特殊背景画像30sの対象部位301sを、選択図柄15における副要素部(図柄の一部)であるかのようにみえるものとして機能させることができる。 In the confirmed state, it is assumed that at least a part of the main element portion M indicating the type of the selected symbol 15 is displayed so as to overlap in front of the target portion 301s in the special background image 30s. For example, in the confirmed state, where the left selection symbol 15L, the right selection symbol 15R, and the middle selection symbol 15C are displayed, at least a part of the main element portion M of the middle selection symbol 15C overlaps in front of the target portion 301s. Is displayed (see FIG. 12 (b)). As described above, the target portion 301s is a portion representing a target character (target effect element) selected by the player. By making this example, the middle selection symbol 15C seems to have a target character attached to the main element portion M. That is, the middle selection symbol 15C seems to be composed of a "number" and a "character selected by the player". Where it is well known that the decorative symbol 10 (selected symbol 15) is composed of the main element portion M and the elements (sub-element portions) associated with it, such as the decorative symbol 10 (selected symbol 15) being composed of "number + character", it should be as shown in this example. Therefore, the target portion 301s of the special background image 30s can be made to function as if it is a sub-element portion (a part of the symbol) in the selected symbol 15.

上記の通り、中選択図柄15Cに関しては特殊背景画像30sの対象部位301sが副要素部Sであるかのように振る舞うのであるから、中装飾図柄10C(中装飾図柄群10gC)として変動している最中においても、中装飾図柄10Cは主要素部Mは有するものの副要素部Sに相当する部分を有さないものとすることができる(図12(a)参照)。つまり、変動中は「数字」を含む部分のみを有する図柄であり、変動停止時点にて「数字」および「キャラクタ」から構成される図柄であるようにみえるものとすることができる。 As described above, with respect to the middle selection symbol 15C, since the target portion 301s of the special background image 30s behaves as if it is the sub-element portion S, it varies as the middle decoration symbol 10C (medium decoration symbol group 10gC). Even in the middle, the intermediate decorative symbol 10C may have the main element portion M but not the portion corresponding to the sub-element portion S (see FIG. 12A). That is, it is a symbol having only a part including a "number" during the fluctuation, and can be regarded as a symbol composed of the "number" and the "character" at the time when the fluctuation is stopped.

図12に示した例においては、左選択図柄15L(左装飾図柄10L)、右選択図柄15R(右装飾図柄10R)については、変動中(図12(a)参照)および停止時(確定状態)(図12(b)参照)のいずれにおいても主要素部Mおよび副要素部Sを有するものとされる。つまり、変動中では、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rは主要素部Mおよび副要素部Sを有する一方、中装飾図柄10Cは主要素部Mを有するものの副要素部Sは有さないものとされる(図12(a)参照)。停止時(確定状態)では、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rは主要素部Mおよび副要素部Sを有する一方、中選択図柄15Cは主要素部Mと特殊背景画像30sの対象部位301sにて表される副要素部(のようにみえる部分)を有するものとされる(図12(b)参照)。 In the example shown in FIG. 12, the left selection symbol 15L (left decorative symbol 10L) and the right selection symbol 15R (right decorative symbol 10R) are changing (see FIG. 12A) and stopped (confirmed state). In any of (see FIG. 12 (b)), it is assumed that the main element portion M and the sub element portion S are provided. That is, during the fluctuation, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R have the main element portion M and the sub-element portion S, while the middle decorative symbol 10C has the main element portion M but does not have the sub-element portion S. (See FIG. 12 (a)). When stopped (confirmed state), the left-selected symbol 15L and the right-selected symbol 15R have a main element portion M and a sub-element portion S, while the middle-selected symbol 15C is located on the main element portion M and the target portion 301s of the special background image 30s. It is assumed that it has a sub-element part (a part that looks like) represented by (see FIG. 12 (b)).

ここで、左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R)の副要素部Sは、図柄の種類(主要素部M)に対応してその種類が異なるものとされる。具体的には、「1」の主要素部Mに対応して「キャラクタA」の副要素部Sが、「2」の主要素部Mに対応して「キャラクタB」の副要素部Sが・・・「7」の主要素部Mに対応して「キャラクタG」の副要素部Sが対応づけられたものとされる(図12(a)参照)。そのため、左および右に関しては、いずれの装飾図柄10(主要素部M)が選択図柄15として示されるに応じ、表示されるキャラクタ(副要素部S)の種類が変化するものとなる(図12(b)参照)。一方、中に関しては、いずれの装飾図柄10(主要素部M)が選択図柄15として示される場合であっても、それに付随して対象キャラクタ(遊技者の好みのキャラクタ)が表示されることとなる(図12(b)参照)。特殊背景画像30sは、背景変化演出発生時に表示されるものであるところ、仮に全ての報知演出にて当該背景変化演出が発生するとすれば、全ての報知演出にて対象キャラクタが中選択図柄15Cの副要素部であるかのように表示されることとなる。いわゆるステージが複数種類設定された構成とし、ある種のステージ(特殊ステージ)においては全ての報知演出にて背景変化演出が発生するといった設定とすることができる。これにより、当該特殊ステージは、遊技者の好みの対象キャラクタを毎回見ることができるステージとなる。 Here, the sub-element portion S of the left selection symbol 15L (left decorative symbol 10L) and the right selection symbol 15R (right decorative symbol 10R) is different in type corresponding to the type of symbol (main element portion M). Will be done. Specifically, the sub-element part S of "character A" corresponds to the main element part M of "1", and the sub-element part S of "character B" corresponds to the main element part M of "2". ... It is assumed that the sub-element part S of the "character G" is associated with the main element part M of "7" (see FIG. 12A). Therefore, with respect to the left and right, the type of the displayed character (sub-element portion S) changes according to which of the decorative symbols 10 (main element portion M) is shown as the selected symbol 15 (FIG. 12). See (b)). On the other hand, regarding the inside, even if any of the decorative symbols 10 (main element portion M) is shown as the selected symbol 15, the target character (character of the player's preference) is displayed accordingly. (See FIG. 12 (b)). The special background image 30s is displayed when the background change effect occurs. If the background change effect occurs in all the notification effects, the target character is the middle selection symbol 15C in all the notification effects. It will be displayed as if it is a sub-element part. It is possible to set a plurality of types of so-called stages, and in a certain stage (special stage), it is possible to set that a background change effect is generated in all the notification effects. As a result, the special stage becomes a stage in which the player's favorite target character can be seen every time.

なお、左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R)について、中選択図柄15C(中装飾図柄10C)と同様に制御される構成としてもよい。つまり、特殊背景画像30sには、左選択図柄15Lの主要素部M、右選択図柄15Rの主要素部Mの少なくとも一部が手前に重なるようにして対象部位301s(対象キャラクタ)が表示されるものとしてもよい。 The left selection symbol 15L (left decorative symbol 10L) and the right selection symbol 15R (right decorative symbol 10R) may be controlled in the same manner as the middle selection symbol 15C (middle decorative symbol 10C). That is, in the special background image 30s, the target portion 301s (target character) is displayed so that at least a part of the main element portion M of the left selection symbol 15L and the main element portion M of the right selection symbol 15R overlap in the foreground. It may be a thing.

○具体例2-4
上記実施形態では、特定報知演出にて通常背景画像30nから特殊背景画像30sへの変化が発生することを説明したが、特殊背景画像30sから通常背景画像30nへの変化が発生するようにしてもよい。また、通常背景画像30nおよび特殊背景画像30sの一方から他方への変化が、特定報知演出にて二回以上発生するようにしてもよい。
○ Specific example 2-4
In the above embodiment, it has been described that the change from the normal background image 30n to the special background image 30s occurs in the specific notification effect, but even if the change from the special background image 30s to the normal background image 30n occurs. good. Further, the change from one of the normal background image 30n and the special background image 30s to the other may occur more than once in the specific notification effect.

○具体例2-5
上記具体例1-1、具体例1-2にて説明した切替画像40として、特殊背景画像30sが表示されるものとする(図13参照)。上述した通り、切替画像40は背景演出発生時における突然の場面変化(基準画像31が表示された状態への移行)を目立たないようにするために表示されるものであるところ、当該切替画像40として特殊背景画像30sが表示されるようにする(図13(b)参照)。すなわち、全体画像20の一部が表示された背景画像30を通常背景画像30nと、背景演出が発生する直前に表示される背景画像30を特殊背景画像30sとする。
○ Specific example 2-5
It is assumed that the special background image 30s is displayed as the switching image 40 described in the specific example 1-1 and the specific example 1-2 (see FIG. 13). As described above, the switching image 40 is displayed in order to make the sudden scene change (transition to the state in which the reference image 31 is displayed) when the background effect occurs inconspicuous, and the switching image 40 is displayed. (See FIG. 13B) so that the special background image 30s is displayed. That is, the background image 30 in which a part of the entire image 20 is displayed is referred to as a normal background image 30n, and the background image 30 displayed immediately before the background effect is generated is referred to as a special background image 30s.

具体例1-2にて説明した通り、背景演出が対象報知演出の開始とともに開始される(図13(c)参照)のであれば、先の報知演出における確定状態を含む期間中に切替画像40として特殊背景画像30sが表示されることとなる。つまり、先の報知演出の結果を示す選択図柄15の背景として特殊背景画像30sが表示される(先の報知演出が特定報知演出ということになる)。よって、この場合には例2-3のような制御も併せて行うことが可能である。すなわち、先の報知演出を示す少なくとも一つの選択図柄15(図13(b)においては中選択図柄15C)の主要素部Mに重なるように対象キャラクタが表示されるようにする。 As described in Specific Example 1-2, if the background effect is started at the same time as the start of the target notification effect (see FIG. 13C), the switching image 40 is included in the period including the confirmed state in the previous notification effect. The special background image 30s will be displayed as. That is, the special background image 30s is displayed as the background of the selected symbol 15 indicating the result of the previous notification effect (the previous notification effect is the specific notification effect). Therefore, in this case, it is possible to perform the control as in Example 2-3 at the same time. That is, the target character is displayed so as to overlap the main element portion M of at least one selected symbol 15 (middle-selected symbol 15C in FIG. 13B) indicating the previous notification effect.

4)遊技情報
4-1)遊技情報の表示
以下、遊技情報に関して図14~図21を参照して説明する。なお、これら図14~図21においては、上記背景画像30等の図示を省略している。また、上記図1~図13については、遊技情報に関係する画像(後述する回転数画像50等)の図示を省略している。
4) Game information 4-1) Display of game information Hereinafter, game information will be described with reference to FIGS. 14 to 21. In addition, in these FIGS. 14 to 21, the illustration of the background image 30 and the like is omitted. Further, in FIGS. 1 to 13, the illustration of the image related to the game information (rotation number image 50 and the like described later) is omitted.

図示しない記憶手段は、現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する。本実施形態では、当該遊技情報として、リセット(詳細は後述)後に報知された当否抽選結果の回数(以下、「回転数」と称することもある)を記憶する。当該回転数を記憶する記憶手段は、「不揮発性」の記憶手段(不揮発性メモリ)である。よって、電源のOFF/ONがなされても、記憶手段に記憶された回転数は残存する。電源がONにすることを「開始条件」の成立とすると、当該開始条件の成立によっては回転数がリセットされないということである。なお、表示される回転数は、実行されている最中の報知演出(現在の変動)を含めてもよいし、含めなくでもよい。 A storage means (not shown) stores predetermined game information based on the game situation up to now. In the present embodiment, as the game information, the number of times of the winning / failing lottery result notified after the reset (details will be described later) (hereinafter, may be referred to as “rotation speed”) is stored. The storage means for storing the rotation speed is a "nonvolatile" storage means (nonvolatile memory). Therefore, even if the power is turned off / on, the rotation speed stored in the storage means remains. If the "start condition" is satisfied when the power is turned on, the rotation speed is not reset depending on the condition of the start condition. The displayed rotation speed may or may not include the notification effect (current fluctuation) during execution.

回転数は、所定のリセット条件が成立したとき、図示しないリセット手段によりリセットされる。リセットされた場合には回転数=0となる。当該リセット条件の詳細については後述するが、リセットするために遊技機1内部に設けられた各種ボタン等の操作が必要になるため、リセットは遊技店側(遊技店員)が実行することはできるものの、遊技者は実行することができない。また、上記の通り、電源のOFF/ONでは回転数はリセットされない。 The rotation speed is reset by a reset means (not shown) when a predetermined reset condition is satisfied. When reset, the rotation speed = 0. The details of the reset condition will be described later, but since it is necessary to operate various buttons provided inside the gaming machine 1 to reset, the reset can be performed by the gaming store side (game clerk). , The player cannot perform. Further, as described above, the rotation speed is not reset when the power is turned off / on.

なお、本実施形態では、大当たりに当選して大当たり遊技が終了した後も、回転数=0とされる。つまり、回転数は、「リセット」または「前回の大当たり当選」から実行された当否抽選結果の報知の回数を示すものである。 In this embodiment, even after the jackpot is won and the jackpot game is completed, the number of rotations is 0. That is, the number of rotations indicates the number of times of notification of the winning / failing lottery result executed from the "reset" or the "previous jackpot winning".

遊技情報である回転数は、基本的には表示装置91の表示領域911に表示される(メインの表示装置91以外に表示されるものとしてもよい)。ただし、以下に説明する遊技条件が成立するまでは表示領域911に回転数は表示されない。つまり、当該遊技条件が成立することを契機として回転数が表示領域911に表示される。遊技条件は、遊技者が遊技しなければ成立することがない条件とされている。本実施形態では、開始条件が成立した後、規定回数(規定回数≠0である)の当否抽選結果の報知がなされることが遊技条件の成立とされている。つまり、電源ONとされた後、規定回数の当否抽選結果の報知がなされる前までは回転数が表示されず(図14(a-1)(a-2)参照)、規定回数の当否抽選結果の報知がなされることを契機として回転数が表示される(回転数を示す画像を回転数画像50と称する)(図14(b-1)(b-2)参照)。以下の説明においては、規定回数の当否抽選結果の報知がなされる前まで、すなわち回転数(回転数画像50)が表示されていない状態を非表示状態、規定回数の当否抽選結果の報知がなされた後、すなわち回転数(回転数画像50)が表示されている状態を表示状態と称することもある。 The rotation speed, which is game information, is basically displayed in the display area 911 of the display device 91 (may be displayed in a display other than the main display device 91). However, the rotation speed is not displayed in the display area 911 until the game conditions described below are satisfied. That is, the number of rotations is displayed in the display area 911 when the game condition is satisfied. The game condition is a condition that cannot be satisfied unless the player plays a game. In the present embodiment, after the start condition is satisfied, the game condition is satisfied that the winning / failing lottery result of the specified number of times (specified number of times ≠ 0) is notified. That is, after the power is turned on, the number of rotations is not displayed until the result of the winning / failing lottery for the specified number of times is notified (see FIGS. 14 (a-1) (a-2)), and the winning / failing lottery for the specified number of times is performed. The rotation speed is displayed when the result is notified (the image showing the rotation speed is referred to as the rotation speed image 50) (see FIGS. 14 (b-1) and 14 (b-2)). In the following description, before the notification of the winning / failing lottery result of the specified number of times is made, that is, the state in which the rotation speed (rotational speed image 50) is not displayed is hidden, and the winning / failing lottery result of the specified number of times is notified. After that, that is, the state in which the rotation speed (rotation speed image 50) is displayed may be referred to as a display state.

本実施形態では、上記規定回数=30とされている。つまり、電源ONとされてから30回当否抽選結果の報知がなされるまでは非表示状態とされ、それ以降は表示状態とされる。電源ONとされた状態(図14(a-1)(a-2)参照)は、通常、遊技店が開店したいわゆる「朝一状態」であるところ、当該朝一状態から遊技しなければ回転数が表示されることはないということである。 In this embodiment, the above-mentioned specified number of times = 30. That is, it is in the non-display state until the notification of the winning / failing lottery result is made 30 times after the power is turned on, and is in the display state after that. The state in which the power is turned on (see FIGS. 14 (a-1) and (a-2)) is usually the so-called "morning one state" in which the game store is opened, but if the game is not played from the morning one state, the rotation speed will increase. It means that it will not be displayed.

本実施形態にかかる遊技機1は、「設定」が搭載されたものである。本実施形態では、「設定1」~「設定6」の6段階設定とされており、設定を表す数字が多いほど、遊技者に有利な設定とされている。設定差をどのように設けるかは公知であるため説明を省略する。例えば、通常遊技状態(大当たり確率が低確率である状態)中における大当たり確率が、設定1が最も低く、設定6が最も高い構成とすることが考えられる。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with a "setting". In the present embodiment, there are 6 levels of "setting 1" to "setting 6", and the larger the number representing the setting, the more advantageous the setting is for the player. Since it is known how to provide the setting difference, the description thereof will be omitted. For example, it is conceivable that the jackpot probability in the normal gaming state (the state in which the jackpot probability is low) is the lowest in the setting 1 and the highest in the setting 6.

上記「設定」の変更(以下、単に設定変更と称する)がなされた場合、回転数(遊技情報)はリセットされる。つまり、設定変更操作の実行がリセット条件の一つとされている(設定変更操作の実行が唯一のリセット条件であってもよい)。なお、ここでいう設定変更には、同じ設定の打ち直し(例えば、「設定1」から「設定1」に変更する操作)も含まれるものとする。ただし、異なる設定に変更することをリセット条件の成立とし、同じ設定の打ち直しはリセット条件の成立とならない構成とすることを否定するわけではない。 When the above "setting" is changed (hereinafter, simply referred to as setting change), the rotation speed (game information) is reset. That is, the execution of the setting change operation is one of the reset conditions (the execution of the setting change operation may be the only reset condition). It should be noted that the setting change referred to here includes re-setting the same setting (for example, an operation of changing from "setting 1" to "setting 1"). However, it does not deny that changing to a different setting constitutes the establishment of the reset condition, and retyping the same setting does not satisfy the reset condition.

このような構成とすることで、以下のような作用が奏される。参考例として図15に示すように、仮に、電源ONとされた直後(開始条件の成立直後)から回転数が表示されるとすると、リセットされていれば回転数=0となり(図15(a-1)参照)、リセットされていなければ回転数≠0(前日(前営業日)の回転数を引き継いだ状態)(図15(a-2)参照)となるという状況となる(ただし、前日(前営業日)に回転数=0で閉店を迎えた場合は見分けがつかない)。つまり、遊技店の開店直後に、遊技情報として示される回転数を見さえすれば、リセットされたか否かが判別できるということになる。上記の通り、リセットの有無は設定変更の有無と結びつくものであるため、全く遊技しなくても設定変更の有無を予測できるという状況となってしまう(リセットされていない(設定変更されていないことが濃厚である)から遊技しない、といった状況が生じ得る)。本実施形態では、規定回数に到達するまで遊技しなければ遊技情報としての回転数が表示されない(前日(前営業日)からの回転数を引き継いでいるかどうか判別できない)から、上記のような構成に比して遊技の促進に資することになる。 With such a configuration, the following actions are achieved. As shown in FIG. 15 as a reference example, assuming that the rotation speed is displayed immediately after the power is turned on (immediately after the start condition is satisfied), if it is reset, the rotation speed = 0 (FIG. 15 (a). -1)), if it is not reset, the number of revolutions ≠ 0 (the state where the number of revolutions of the previous day (previous business day) is inherited) (see Fig. 15 (a-2)) (however, the day before). (It is indistinguishable if the store closes with a rotation speed of 0 on the previous business day). That is, immediately after the opening of the game store, it is possible to determine whether or not the game has been reset by looking at the number of rotations indicated as the game information. As mentioned above, the presence or absence of a reset is linked to the presence or absence of a setting change, so the situation is such that the presence or absence of a setting change can be predicted without playing at all (the setting has not been reset (the setting has not been changed). Is rich), so there may be situations where you do not play). In this embodiment, the number of rotations as game information is not displayed unless the game is played until the specified number of times is reached (whether or not the number of rotations from the previous day (previous business day) is inherited cannot be determined). It will contribute to the promotion of games compared to.

4-2)上記遊技情報に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4-2) Specific examples of improvements, modifications, and embodied items related to the above game information are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例3-1
上記実施形態では、規定回数は一定(規定回数=30)であることを説明したが、規定回数が一定でない構成としてもよい(ただし、規定回数≠0である)。例えば、規定回数の候補となる数値(候補数値)を予め用意しておき、所定条件成立時に実行される抽選(リセットの有無には関連しない抽選)により、いずれかの候補数値が規定回数として設定されるものとすることが考えられる。一例として、候補数値として「10」「30」「50」「100」の四つを用意し、上記抽選によりいずれかの数値が規定回数として設定されるものとする(図16(a)参照)。電源ON後、当該抽選により決まった規定回数の当否抽選結果の報知が完了することを契機として回転数画像50が表示される(図16(b)参照)。
○ Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that the specified number of times is constant (specified number of times = 30), but the specified number of times may not be constant (however, the specified number of times ≠ 0). For example, a numerical value (candidate numerical value) that is a candidate for a specified number of times is prepared in advance, and one of the candidate numerical values is set as a specified number of times by a lottery (lottery that is not related to the presence or absence of reset) executed when a predetermined condition is satisfied. It is conceivable that it will be reset. As an example, four candidate numerical values "10", "30", "50", and "100" are prepared, and one of the numerical values is set as a specified number of times by the above lottery (see FIG. 16A). .. After the power is turned on, the rotation speed image 50 is displayed when the notification of the winning / failing lottery result of the specified number of times determined by the lottery is completed (see FIG. 16B).

上記抽選の契機は種々考えられる。例えば、電源ON(開始条件成立)を契機として上記抽選が実行されるものとすることが考えられる。その他の例として、電源ON(開始条件成立)後、一回目の始動領域904(第一始動領域904a)への遊技球の進入(すなわち一回転目の装飾図柄10の変動開始)を契機として上記抽選が実行されるものとすることが考えられる(規定回数≠0であるから、一回点目の変動開始後すぐに回転数が表示されることはない)。 There are various possible triggers for the lottery. For example, it is conceivable that the lottery will be executed when the power is turned on (the start condition is satisfied). As another example, after the power is turned on (the start condition is satisfied), the game ball enters the first start area 904 (first start area 904a) (that is, the change of the decorative symbol 10 in the first rotation starts). It is conceivable that the lottery will be executed (since the specified number of times ≠ 0, the number of rotations will not be displayed immediately after the start of the first fluctuation).

規定回数が一定であると、当該規定回数に到達するまで遊技すれば回転数が表示される(リセットの有無が分かる)ことがすぐに知れ渡ってしまう。本例のようにすることで、どこまで遊技すれば回転数を知ることができるか分かりにくくなる。 If the specified number of times is constant, it will be immediately known that the number of rotations will be displayed (whether or not there is a reset) if the game is played until the specified number of times is reached. By doing like this example, it becomes difficult to understand how far you can play to know the number of rotations.

本例のような構成とする場合、少ない候補数値ほど上記抽選により選ばれにくい設定としてもよい。候補数値として「10」「30」「50」「100」の四つが容易されているのであれば、「10」が最も選ばれにくく、「100」が最も選ばれやすい設定とする。このようにすることで、回転数が表示される状態となるまでに必要な遊技(当否抽選の回数)を長くすることができ、遊技の促進に資するという利点がある。これとは逆に、回転数が表示される状態となるまでに必要な遊技(当否抽選の回数)が多くなると遊技者が苛立ってしまうおそれが高いと考えるのであれば、少ない候補数値ほど上記抽選により選ばれやすい設定としてもよい。 In the case of the configuration as in this example, the smaller the candidate numerical value, the more difficult it is to be selected by the above lottery. If the four candidate values "10", "30", "50", and "100" are easy to select, "10" is the most difficult to select, and "100" is the easiest to select. By doing so, it is possible to lengthen the game (number of win / fail lottery) required until the number of rotations is displayed, which has the advantage of contributing to the promotion of the game. On the contrary, if it is considered that there is a high possibility that the player will be frustrated if the number of games (number of win / fail lottery) required until the number of rotations is displayed increases, the smaller the candidate number, the more the above lottery. It may be a setting that is easy to be selected.

また、本例のような構成とする場合、リセットの有無で上記抽選の内容が異なる設定としてもよい。つまり、リセット有のときとリセット無のときとでは、規定回数の期待値が異なる設定としてもよい。例えば、リセット有のときよりも、リセット無のときの方が、規定回数の期待値が多くなる設定とすれば、リセット有であることが判明するまでの時間(必要な当否抽選回数)が、リセット無のときよりも長くなりやすい設定となる。これとは逆に、リセット無のときよりも、リセット有のときの方が、規定回数の期待値が多くなる設定とすれば、リセット無であることが判明するまでの時間(必要な当否抽選回数)が、リセット有のときよりも長くなりやすい設定となる。 Further, in the case of the configuration as in this example, the contents of the lottery may be set differently depending on the presence or absence of reset. That is, the expected value of the specified number of times may be different between the case with reset and the case without reset. For example, if the expected value of the specified number of times is set to be larger when there is no reset than when there is a reset, the time until it is found that the reset is present (the required number of win / fail lottery) is. The setting is likely to be longer than when there is no reset. On the contrary, if the expected value of the specified number of times is set to be larger when there is a reset than when there is no reset, the time until it is found that there is no reset (necessary win / fail lottery). The number of times) is likely to be longer than when there is a reset.

○具体例3-2
上記実施形態では、遊技条件が成立するまで(報知された当否抽選結果の回数が規定回数に到達するまで)は表示領域911に回転数(遊技情報)は表示されないこと(非表示状態とされること)を説明したが、遊技条件が成立するまでは、将来的に回転数(遊技情報)が表示された状態に至る可能性があることを予告(示唆)する画像(予告画像52)が表示されるものとする。つまり、遊技条件成立前は予告画像52(図17(a)参照)が、遊技条件成立後は回転数画像50(図17(b)参照)が表示されるものとする。
○ Specific example 3-2
In the above embodiment, the rotation speed (game information) is not displayed in the display area 911 (it is in a non-display state) until the game condition is satisfied (until the number of notified winning / failing lottery results reaches the specified number of times). However, until the game conditions are satisfied, an image (notice image 52) that announces (suggests) that the number of rotations (game information) may be displayed in the future is displayed. It shall be done. That is, it is assumed that the preview image 52 (see FIG. 17 (a)) is displayed before the game condition is satisfied, and the rotation speed image 50 (see FIG. 17 (b)) is displayed after the game condition is satisfied.

予告画像52は、将来的に回転数が表示される状態に至ることがおおよそ把握できるようなものであればよい。例えば、「???G」といった文字を含む画像が予告画像52として表示されるものとすることができる(図17(a)参照)。「G」(ゲーム)は、実行されたゲーム数、すなわち回転数の単位として表示されることは周知であるから、その前に「???」を表すことで、将来的に回転数が表示されることとなるのではないかということを遊技者が予測するに至る。なお、上記実施形態における回転数画像50は「○○○G」といった文字(○○○は、回転数を表す数字である)を含むものであるところ、予告画像52と回転数画像50は「G」という共通する文字(単位を表す文字)を含むものであるということができる。 The preview image 52 may be such that it can be roughly grasped that the rotation speed will be displayed in the future. For example, an image including characters such as "??? G" can be displayed as the preview image 52 (see FIG. 17A). It is well known that "G" (game) is displayed as the number of games played, that is, as a unit of rotation speed. Therefore, by expressing "???" before that, the rotation speed will be displayed in the future. The player predicts that it will be done. The rotation speed image 50 in the above embodiment includes characters such as "○○○ G" (where "○○○ is a number representing the rotation speed"), the notice image 52 and the rotation speed image 50 are "G". It can be said that it contains the common character (character representing the unit).

○具体例3-3
いわゆる「天井」機能が搭載された構成とする。天井機能は、大当たりの当選確率が低い低確率状態にて、前回の大当たり当選から予め定められた回数(上限回数)連続して当否抽選結果がはずれとなることで、遊技者に有利な遊技状態に移行することとなる救済機能である。つまり、上述した回転数=上限回数となることで天井機能が発動する。上限回数は適宜設定することができるが、大当たり確率の確率分母の二倍以上とされることが好ましい。なお、回転数は、電源のOFF/ONではリセットされないのであるから、前日(前営業日)に回転数=Xであった場合には、当該Xの分天井に到達するまでに必要な残りの回転数(以下、残回数と称することもある)が少なくなる(上限回数をKとすると、「K-X」回転で天井に到達する)。一方、上述したリセット操作がなされた場合(リセット条件が成立した場合)には、回転数=0となるのであるから、残回数=上限回数となる。
○ Specific example 3-3
The configuration is equipped with a so-called "ceiling" function. The ceiling function is a game state that is advantageous to the player because the winning / failing lottery result is continuously lost for a predetermined number of times (upper limit number) since the previous big hit winning in a low probability state where the winning probability of the big hit is low. It is a relief function that will shift to. That is, the ceiling function is activated when the above-mentioned rotation speed = the upper limit number of times. The upper limit can be set as appropriate, but it is preferably twice or more the probability denominator of the jackpot probability. Since the rotation speed is not reset when the power is turned off / on, if the rotation speed = X on the previous day (previous business day), the remaining number required to reach the ceiling of X is reached. The number of rotations (hereinafter, also referred to as the remaining number of times) decreases (assuming that the upper limit number of times is K, the ceiling is reached by "KX" rotation). On the other hand, when the above-mentioned reset operation is performed (when the reset condition is satisfied), the rotation speed = 0, so that the remaining number of times = the upper limit number of times.

天井機能が発動した場合、通常遊技状態から第一特定遊技状態に移行するように設定されている。第二特定遊技状態に移行する天井機能が搭載された構成としてもよい。 When the ceiling function is activated, it is set to shift from the normal gaming state to the first specific gaming state. It may be configured to be equipped with a ceiling function that shifts to the second specific gaming state.

遊技情報として示される回転数が上限回数に到達したときに天井機能が発動するのであるから、回転数が多いほど残回数は少なくなることは必然である。仮に、電源ONとされた直後(開始条件の成立直後)から回転数が表示されるとすると、全く遊技していない状態であっても、各台を比較した上での天井到達までの「近さ」の差を知ることができてしまう(表示される回転数が多いものほど天井到達に「近い」)。上記実施形態にて説明した通り、規定回数に到達するまで(遊技条件が成立するまで)回転数が表示されないようにすることで、当該規定回数に到達するまで遊技しなければ天井到達までの「近さ」の差を知ることができなくなるから、遊技の促進に資することになる。 Since the ceiling function is activated when the number of rotations shown as game information reaches the upper limit, it is inevitable that the number of remaining rotations decreases as the number of rotations increases. Assuming that the number of revolutions is displayed immediately after the power is turned on (immediately after the start condition is satisfied), even if the game is not played at all, it is "near" until the ceiling is reached after comparing each unit. You can see the difference between "sa" (the higher the number of revolutions displayed, the "closer" to reaching the ceiling). As described in the above embodiment, by preventing the rotation speed from being displayed until the specified number of times is reached (until the game condition is satisfied), if the game is not played until the specified number of times is reached, the ceiling is reached. Since it becomes impossible to know the difference in "closeness", it will contribute to the promotion of the game.

○具体例3-4(具体例3-3をさらに具体化した例)
上記天井機能が搭載された構成とした上で、遊技情報として、上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数、すなわち上記残回数に基づいて決まる救済情報が表示されるものとする。上記実施形態のように回転数が表示されるものとした場合、遊技者が上限回数を知らないときには具体的にどの程度の当否抽選結果の報知が実行されることで天井機能が発動されるかは分からない。一例を挙げると、表示される回転数=100であるとした場合、仮に上限回数=800であれば残回数=700となるが、上限回数=1200であれば残回数=1100ということになる。つまり、遊技者が予め設定された上限回数を知らない場合、各台を比較した上での天井到達までの「近さ」の差を知ることはできるが、どの程度の残回数が必要なのかを知ることはできない。
○ Specific example 3-4 (an example in which specific example 3-3 is further embodied)
With the configuration equipped with the ceiling function, as game information, the number of notifications of the winning / failing lottery result required to reach the upper limit, that is, the relief information determined based on the remaining number of times is displayed. do. When the number of rotations is displayed as in the above embodiment, when the player does not know the maximum number of times, how much of the winning / failing lottery result is specifically notified to activate the ceiling function? I don't know. As an example, assuming that the displayed rotation speed = 100, if the upper limit number of times = 800, the remaining number of times = 700, but if the upper limit number of times = 1200, the remaining number of times = 1100. In other words, if the player does not know the preset upper limit number of times, it is possible to know the difference in "closeness" to reach the ceiling after comparing each unit, but how much remaining number is required? Cannot be known.

救済情報として表示されるものの例は種々考えられる。一例としては、残回数そのもの(残回数の数字)を表示する(以下、残回数を表す画像を残回数画像54と称する)ことが考えられる(図18(b-1)(b-2)参照)。このような残回数の表示を見ることで、遊技者は天井までに必要な残りの回転数そのものを知ることができる。なお、残回数と併せて、「天井」といった文言や、天井到達後に移行する第一遊技状態を示す名称(例えば、第一遊技状態に「○○チャンス」と名称が付されているのであれば当該名称を表す文言)が表示されるようにすると分かりやすい。 Various examples of what is displayed as relief information can be considered. As an example, it is conceivable to display the remaining number of times itself (the number of the remaining number of times) (hereinafter, the image showing the remaining number of times is referred to as the remaining number of times image 54) (see FIGS. 18 (b-1) and 18 (b-2)). ). By looking at the display of the remaining number of revolutions, the player can know the remaining number of revolutions required to reach the ceiling. In addition to the remaining number of times, if the word "ceiling" or a name indicating the first game state to be transferred after reaching the ceiling (for example, if the first game state is named "○○ chance") It is easy to understand if the wording that expresses the name) is displayed.

本例のようにすれば、電源ONの後(開始条件の成立後)は、規定回数に到達するまで(遊技条件が成立するまで)遊技しなければ残回数を知ることができないのであるから、遊技の促進に資することとなる。なお、規定回数に到達した後は、残回数の表示(残回数画像54)と、回転数の表示(回転数画像50)が併せて表示されるようにしてもよい。電源ON(開始条件成立)後に実行された当否抽選結果の報知の回数が同じであっても、リセット有のとき(図18(b-1)参照)とリセット無のとき(図18(b-2)参照)とでは、前日の回転数X分、残回数が異なることになる。 According to this example, after the power is turned on (after the start condition is satisfied), the remaining number of times cannot be known unless the game is played until the specified number of times is reached (until the game condition is satisfied). It will contribute to the promotion of games. After reaching the specified number of times, the display of the remaining number of times (remaining number of times image 54) and the display of the number of rotations (rotational speed image 50) may be displayed together. Even if the number of times of notification of the result of the winning / failing lottery executed after the power is turned on (the start condition is satisfied) is the same, when there is a reset (see FIG. 18 (b-1)) and when there is no reset (FIG. 18 (b-)). 2) See), the number of rotations X minutes on the previous day and the number of remaining times are different.

救済情報の他の例としては、上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数、すなわち回転数の占める割合(以下、当該割合を表す画像を割合画像56と称する)が表示されるものとする。例えば、上限回数=800であり、回転数=300であれば上記割合は約38%であるから、割合画像56は当該38%を示すものとされる。割合画像56としては、当該割合を数値でそのまま示す態様のものとしてもよいし(なお、表示(有効)桁数は適宜設定可能である)、メータや円グラフのようなもので当該割合を示す態様のものとしてもよい(図19参照)。後者の場合、遊技者が厳密な割合を把握できるように併せて数字(%)を示してもよいし、おおよその割合を把握できることに留めるためこのような数字(%)が表示されないようにしてもよい。 As another example of the relief information, the number of times of notification of the winning / failing lottery result that has already been executed, that is, the ratio occupied by the rotation speed (hereinafter, the image showing the ratio is referred to as the ratio image 56) is displayed among the upper limit times. It shall be. For example, if the upper limit number of times = 800 and the rotation speed = 300, the above ratio is about 38%, so the ratio image 56 is assumed to show the 38%. The ratio image 56 may be a mode in which the ratio is shown as it is numerically (note that the number of display (significant) digits can be appropriately set), or the ratio is shown by something like a meter or a pie chart. It may be of an embodiment (see FIG. 19). In the latter case, a number (%) may be shown together so that the player can grasp the exact percentage, or such a number (%) is not displayed so that the player can grasp the approximate percentage. May be good.

なお、「上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数(回転数)の占める割合」には、「上限回数のうち、天井到達までに必要な当否抽選結果の報知の回数(残回数)が占める割合」も含まれるものとする。上限回数=800であり、回転数=300(すなわち残回数=500)であるときに、割合画像56として62%を示すものが表示される態様としてもよい。つまり、「上限回数のうち、天井到達までに必要な当否抽選結果の報知の回数(残回数)が占める割合」を把握できれば、「上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数の占める割合」が必然的に把握できるから、前者の表示は、後者の表示と同一視されるものとする。 In addition, "the ratio of the number of notifications (rotation speed) of the winning / failing lottery result that has already been executed to the maximum number of times" includes "the number of notifications of the winning / failing lottery result required to reach the ceiling among the maximum number of times". The ratio of the remaining number of times) is also included. When the upper limit number of times = 800 and the number of rotations = 300 (that is, the remaining number of times = 500), an image showing 62% as the ratio image 56 may be displayed. In other words, if "the ratio of the maximum number of times the number of notifications of the winning / failing lottery result required to reach the ceiling (remaining number of times)" can be grasped, "the number of times the number of notifications of the winning / failing lottery result that has already been executed out of the maximum number of times" can be grasped. Since the "ratio of occupants" can be inevitably grasped, the former display is equated with the latter display.

○具体例3-5(具体例3-3、具体例3-4をさらに具体化した例)
電源ON(開始条件の成立)後、回転数が規定回数に到達するまで(遊技条件が成立するまで)の間、救済情報とは異なる情報であって、上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数(残回数)の多少を幅を持たせて示唆する示唆情報が表示されるものとする(当該示唆情報を表す画像を示唆画像58と称する)。
○ Specific Example 3-5 (Examples in which Specific Example 3-3 and Specific Example 3-4 are further embodied)
After the power is turned on (the start condition is satisfied), until the number of rotations reaches the specified number of times (until the game condition is satisfied), the information is different from the relief information, and it is necessary to reach the upper limit number of times. It is assumed that the suggestion information suggesting the number of notifications (remaining number of times) of the lottery result is displayed with a range (the image showing the suggestion information is referred to as the suggestion image 58).

上記の通り、回転数が規定回数に到達した後は、救済情報が表示されることで残回数を知ることができる。それよりも前の段階(規定回数未到達時)においては、救済情報ほどの残回数についての明確性はないものの、おおよその残回数の多少を知ることができるような設定とする。例えば、上限回数=800である構成において、残回数が「0~100」である状態を第一状態(図20(a)参照)、「101~300」である状態を第二状態(図20(b)参照)、「301~799」である状態を第三状態(図20(c)参照)とする。つまり、第三状態よりも第二状態の方が、第二状態よりも第一状態の方が、「上限回数に近い」状態であるといえる。そして、第一状態~第三状態のそれぞれについて、異なる態様の示唆画像58が対応づけられたものとする(第一状態には第一示唆画像581(図20(a)参照)が、第二状態には第二示唆画像582(図20(b)参照)が、第三状態には第三示唆画像583(図20(c)参照)が対応づけられたものとする)。 As described above, after the number of rotations reaches the specified number of times, the remaining number of times can be known by displaying the relief information. In the stage before that (when the specified number of times has not been reached), although the remaining number of times is not as clear as the relief information, the setting is made so that the approximate remaining number of times can be known. For example, in the configuration where the upper limit number of times = 800, the state where the remaining number of times is "0 to 100" is the first state (see FIG. 20A), and the state where the remaining number of times is "101 to 300" is the second state (FIG. 20). (B)), the state of "301 to 799" is defined as the third state (see FIG. 20 (c)). In other words, it can be said that the second state is closer to the upper limit than the third state, and the first state is closer to the upper limit than the second state. Then, it is assumed that the suggestion image 58 of a different aspect is associated with each of the first state to the third state (the first suggestion image 581 (see FIG. 20A) is associated with the first state. It is assumed that the second suggestion image 582 (see FIG. 20 (b)) is associated with the state, and the third suggestion image 583 (see FIG. 20 (c)) is associated with the third state).

これを前提とし、規定回数未到達時においては、残回数に基づき、上記第一状態~第三状態のいずれであるかを内部的に把握した上で、現在の状態に対応した示唆画像58が表示されるようにする。例えば、各示唆画像58の少なくとも一部の色が異なる設定とし、第一示唆画像581は赤色(図20(a)参照)、第二示唆画像582は緑色(図20(b)参照)、第三示唆画像583は青色(図20(c)参照)であるとする。当該示唆画像58の色の違いに基づき、残回数の多少が示唆されるものとする。なお、当該例よりも直接的に残回数の多少が示唆されるものとしてもよい。例えば、第一示唆画像581は「近」、第二示唆画像582は「普通」、第三示唆画像583は「遠」の文字を含むものとして、天井までの遠近をより直接的に示唆するものとしてもよい。また、第一示唆画像581は「残り20%未満」、第二示唆画像582は「残り40%未満」、第三示唆画像583は「残り100%未満」といったように、上限回数に占める残回数の割合の目安を示すものとしてもよい。 On the premise of this, when the specified number of times has not been reached, the suggestion image 58 corresponding to the current state is obtained after internally grasping which of the above first state to the third state is based on the remaining number of times. Make it visible. For example, at least a part of each suggested image 58 is set to have different colors, the first suggested image 581 is red (see FIG. 20 (a)), the second suggested image 582 is green (see FIG. 20 (b)), and the second (Iii) It is assumed that the suggested image 583 is blue (see FIG. 20 (c)). It is assumed that the remaining number of times is suggested based on the difference in color of the suggested image 58. In addition, it may be suggested that the remaining number of times is more directly than that of the example. For example, the first suggestion image 581 includes the characters "near", the second suggestion image 582 "normal", and the third suggestion image 583 "far", which more directly suggests the perspective to the ceiling. May be. Further, the first suggestion image 581 is "less than 20% remaining", the second suggestion image 582 is "less than 40% remaining", and the third suggestion image 583 is "less than 100% remaining". It may be used as a guideline for the ratio of.

○具体例3-6
上記実施形態では、電源ONとされることが開始条件の成立として設定されていることを説明したが、その他の事象を開始条件の成立として設定することもできる。例えば、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する場合に、当該大当たり遊技が終了したこと(通常遊技状態が開始されること)を開始条件の成立として設定する。このようにすれば、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行した後、規定回数の当否抽選結果の報知がなされるまでは、遊技情報が表示されないものとなる。大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の終了とともに遊技をやめる遊技者が比較的多い。このような状況で、回転数が表示されてしまう(回転数=0であることが表示されてしまう)と、次回までの大当たりに時間が掛かりそうな印象があり、遊技の促進が図れないから、規定回数に到達するまでは回転数が表示されないようにする。
○ Specific example 3-6
In the above embodiment, it has been described that turning on the power is set as the establishment of the start condition, but other events can also be set as the establishment of the start condition. For example, when shifting to the normal game state after the end of the big hit game, the end of the big hit game (the start of the normal game state) is set as the establishment of the start condition. In this way, after the game shifts to the normal game state after the jackpot game ends, the game information will not be displayed until the result of the winning / failing lottery for a predetermined number of times is notified. When a jackpot that shifts to the normal gaming state after the end of the jackpot game is won, a relatively large number of players stop the game at the end of the jackpot game. In such a situation, if the number of rotations is displayed (the number of rotations = 0 is displayed), there is an impression that it will take time for the big hit until the next time, and it is not possible to promote the game. , The number of revolutions is not displayed until the specified number of times is reached.

これと同様の考え方で、第二特別遊技状態が所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなった場合に終了して通常遊技状態に移行する構成(いわゆるST機である場合)において、第二特別遊技状態が終了すること(通常遊技状態に移行すること)を開始条件の成立として設定することも考えられる。つまり、遊技者が享受できることが確定している利益を全て享受した上で通常遊技状態に移行することを開始条件の成立として設定することが考えられる。 In the same way as this, in the configuration (in the case of a so-called ST machine), the second special gaming state ends when the winning / failing lottery result is missed a predetermined number of times in a row and the game shifts to the normal gaming state. It is also conceivable to set the end of the special gaming state (shifting to the normal gaming state) as the establishment of the start condition. That is, it is conceivable to set the establishment of the start condition to shift to the normal gaming state after enjoying all the benefits that the player is determined to be able to enjoy.

○具体例3-7
上記実施形態では、電源ON(開始条件の成立)後、規定回数の当否抽選結果の報知が実行されることが遊技条件の成立として設定されていることを説明したが、遊技者が遊技しなければ成立しない条件であれば、その他の条件を遊技条件として設定することもできる。
○ Specific example 3-7
In the above embodiment, it has been explained that it is set as the establishment of the game condition that the notification of the winning / failing lottery result is executed a specified number of times after the power is turned on (the establishment of the start condition), but the player must play the game. If the conditions are not satisfied, other conditions can be set as game conditions.

例えば、当否抽選結果を報知する報知演出を構成する演出として特定演出が発生しうるものであることを前提とし、当該特定演出が発生することが遊技条件の成立として設定された構成とする。例えば、ある報知演出にて特定演出が発生した場合(図21(b)参照)には、次の報知演出の開始時には回転数が表示されている(図21(c)参照)構成とする。一般的に、報知演出を構成する各種演出は、発生することで実質的な利益(出玉に繋がる利益)が得られるものではない(対象の演出を見ることができた、という形式的な利益しかない)が、本例のようにすることで特定演出の発生により回転数を把握できるという利益が得られるという遊技性が実現される。本例のようにする場合、特定演出として設定する演出の発生確率に応じて遊技条件が成立する確率が変化することになる。つまり、遊技条件の成立を困難にしたいのであれば比較的発生しにくい演出を特定演出として設定し、遊技状態の成立を容易にしたいのであれば比較的発生しやすい演出を特定演出として設定すればよい。 For example, on the premise that a specific effect can be generated as an effect constituting the notification effect for notifying the result of the winning / failing lottery, it is assumed that the occurrence of the specific effect is set as the establishment of the game condition. For example, when a specific effect is generated in a certain notification effect (see FIG. 21 (b)), the rotation speed is displayed at the start of the next notification effect (see FIG. 21 (c)). In general, the various effects that make up the notification effect do not provide a substantial benefit (profit that leads to a ball output) when they occur (the formal benefit of being able to see the target effect). However, by making it as in this example, the game property that the profit that the number of rotations can be grasped by the occurrence of a specific effect can be obtained is realized. In the case of this example, the probability that the game condition is satisfied changes according to the occurrence probability of the effect set as the specific effect. In other words, if you want to make it difficult to establish the game conditions, you can set an effect that is relatively unlikely to occur as a specific effect, and if you want to make it easier to establish a game state, you can set an effect that is relatively easy to occur as a specific effect. good.

また、発生しなかった場合よりも発生した場合の方が当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まる演出(いわゆるチャンスアップ演出)を特定演出として設定した上で、当該特定演出が発生するだけではなく、当該特定演出が発生した報知演出にてはずれが報知されたことを、遊技条件の成立とする構成とすることも考えられる。特定演出はチャンスアップ演出であるから、発生した場合には遊技者は大当たりに期待することになるが、その結果としてはずれが報知された場合にはその期待を裏切ることになり、遊技意欲が減衰してしまうおそれがある。上記のようにすることで、(大当たりは得られなかったが)回転数が表示されるという利益は享受することができるため、遊技意欲の減衰を抑制することができる。 In addition, after setting a production (so-called chance-up effect) in which the probability that the winning / failing lottery result will be a big hit (the so-called chance-up effect) is set as a specific effect when it occurs than when it does not occur, the specific effect is performed. It is conceivable that the game condition is satisfied when the notification of the deviation is notified not only by the occurrence but also by the notification effect in which the specific effect is generated. Since the specific effect is a chance-up effect, the player expects a big hit when it occurs, but as a result, if a loss is notified, that expectation will be disappointing and the game motivation will decline. There is a risk of doing so. By doing the above, the benefit of displaying the number of rotations (although the jackpot was not obtained) can be enjoyed, so that the attenuation of the game motivation can be suppressed.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that it is premised on a configuration peculiar to the pachinko gaming machine.

6)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 6) Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示すための装飾図柄およびその背景である背景画像を表示する表示領域を有する表示手段と、予め設けられた全体画像の一部が前記背景画像とされるように制御する画像制御手段と、を備え、前記全体画像における前記背景画像として表示される部分は経時的に変化するものであり、前記背景画像に関わる所定の背景演出が実行されるときには前記背景画像が予め定められた基準画像とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、背景演出が実行されるときには背景画像として基準画像が表示されるから、背景演出発生時における背景画像の制御が容易になる。
・ Means 1-1
A display means having a display area for displaying a decorative pattern for showing a winning / failing lottery result and a background image as the background thereof, and an image control means for controlling a part of a predetermined whole image to be the background image. And, the portion displayed as the background image in the whole image changes with time, and when a predetermined background effect related to the background image is executed, the background image is a predetermined reference. A game machine characterized by being regarded as an image.
According to the gaming machine, since the reference image is displayed as the background image when the background effect is executed, it becomes easy to control the background image when the background effect occurs.

・手段1-2
前記背景演出が実行されない状態においては、前記背景画像の連続性を保ちつつ前記全体画像における前記背景画像として表示される部分が経時的に変化することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
上記のような背景画像の制御がなされる場合であっても、背景演出が発生するときには基準画像が表示された状態となるから、背景演出発生時における背景画像の制御が容易になる。
・ Means 1-2
The game according to means 1-1, wherein, in a state where the background effect is not executed, the portion of the entire image displayed as the background image changes over time while maintaining the continuity of the background image. Machine.
Even when the background image is controlled as described above, the reference image is displayed when the background effect is generated, so that the background image can be easily controlled when the background effect is generated.

・手段1-3
前記背景演出は、前記背景画像の少なくとも一部である演出部位について、当該演出部位が表す対象が把握できる状態を維持したまま、当該演出部位の態様を変化させるものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
背景演出が基となる背景画像の少なくとも一部(演出部位)の形態を前提としてその態様を変化させるものである場合、背景演出が実行されるときの背景画像が種々変化しうる設定であると画像制御の負担が増大する(リアルタイムレンダリング等を行う必要がある)ところ、背景演出の実行時に基準画像が表示されるようにすることでかかる制御負担の増大を抑制することができる。
・ Means 1-3
The background effect is a means for changing the aspect of the effect portion, which is at least a part of the background image, while maintaining a state in which the target represented by the effect portion can be grasped. The gaming machine according to 1-1 or means 1-2.
When the mode is changed on the premise of the form of at least a part (effect part) of the background image on which the background effect is based, the setting is such that the background image when the background effect is executed can be changed in various ways. Where the burden of image control increases (it is necessary to perform real-time rendering or the like), it is possible to suppress the increase in the burden of control by displaying the reference image when the background effect is executed.

・手段1-4
前記背景画像を覆う切替画像が表示され、当該切替画像が消去されることを契機として、前記背景演出が開始されることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像が突発的に基準画像に変化することにより遊技者が感じる違和を抑制することができる。
・ Means 1-4
Described in any one of means 1-1 to means 1-3, characterized in that the background effect is started when the switching image covering the background image is displayed and the switching image is erased. Game machine.
By doing so, it is possible to suppress the discomfort felt by the player due to the sudden change of the background image to the reference image.

・手段1-5
前記背景演出は、ある当否抽選結果を報知する報知演出の開始とともに開始されるものであり、前記切替画像は、前記ある当否抽選結果の一つ前の当否抽選結果を報知する報知演出にて、当該一つ前の当否抽選結果が確定的に示された確定状態を含む期間中に表示されるものであることを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このように、背景演出が報知演出の開始とともに開始されるものとするのであれば、一つ前の報知演出における確定状態を含む期間中に切替画像が表示されるものとすればよい。
・ Means 1-5
The background effect is started at the same time as the start of the notification effect of notifying the result of the winning / failing lottery, and the switching image is the notification effect of notifying the result of the winning / failing lottery immediately before the result of the winning / failing lottery. The gaming machine according to means 1-4, wherein the previous winning / failing lottery result is displayed during a period including a definitely indicated definite state.
As described above, if the background effect is to be started at the same time as the start of the notification effect, the switching image may be displayed during the period including the confirmed state in the previous notification effect.

・手段2-1
当否抽選結果を示すための装飾図柄およびその背景である背景画像を表示する表示領域を有する表示手段と、複数種類の演出要素のうちから、所定条件に基づいて対象演出要素を決定する演出要素決定手段と、を備え、一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、前記表示領域に表示される前記背景画像が、前記対象演出要素に関わらない通常背景画像、および、前記対象演出要素に基づいて決まる特殊背景画像、の一方から他方に変化することがあることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、背景画像が通常背景画像から所定条件に基づいて決まる特殊背景画像に変化するという面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 2-1
A display means having a display area for displaying a decorative pattern for showing a winning / failing lottery result and a background image as the background thereof, and a staging element determination for determining a target staging element based on a predetermined condition from a plurality of types of staging elements. The background image displayed in the display area is based on a normal background image which is not related to the target effect element and the target effect element in the notification effect of notifying the result of one winning / failing lottery. A game machine characterized by a special background image that may change from one to the other.
According to the above-mentioned gaming machine, an interesting game property is realized in which the background image is changed from a normal background image to a special background image determined based on a predetermined condition.

・手段2-2
複数種類の前記演出要素のうちのいずれを前記対象演出要素とするのかを、遊技者が任意に選択することが可能であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者の選択により特殊背景画像が決まることになる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that the player can arbitrarily select which of the plurality of types of the effect elements is to be the target effect element.
By doing so, the special background image is determined by the player's selection.

・手段2-3
前記特殊背景画像は、複数の前記装飾図柄のうちから選択された選択図柄が当否抽選結果を示す態様で示された確定状態を含む期間中に表示されることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が最も注目するであろう確定状態にて特殊背景画像が表示されることとなる。
・ Means 2-3
The special background image is a means 2-1 or a means 2-1 or a feature in which a selected symbol selected from the plurality of decorative symbols is displayed during a period including a definite state shown in an embodiment showing a winning / failing lottery result. The gaming machine according to means 2-2.
By doing so, the special background image will be displayed in the definite state that the player will pay the most attention to.

・手段2-4
前記特殊背景画像は、前記対象演出要素を表す対象部位を含み、前記選択図柄の種類を示す主要素部の少なくとも一部が、前記対象部位の手前に重なるように表示されることを特徴とする手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊背景画像における対象演出要素を表す対象部位が、選択図柄の一部として振る舞うような構成とすることができる。
・ Means 2-4
The special background image includes a target portion representing the target effect element, and is characterized in that at least a part of a main element portion indicating the type of the selected symbol is displayed so as to overlap in front of the target portion. The gaming machine according to means 2-3.
By doing so, it is possible to configure the target portion representing the target effect element in the special background image to behave as a part of the selected symbol.

・手段3-1
現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、を備え、所定の開始条件の成立によっては、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報がリセットされないように設定されており、前記開始条件の成立後、遊技者が遊技しなければ成立しない遊技条件が成立するまでは前記表示手段に前記遊技情報が表示されず、当該遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技しない限り遊技情報が表示されないから、遊技の促進を図ることが可能である。
・ Means 3-1
A storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to now, a reset means for resetting the game information stored in the storage means, a display means capable of displaying the game information, and a display means. The game is set so that the game information stored in the storage means is not reset depending on the satisfaction of the predetermined start condition, and the game cannot be established unless the player plays the game after the start condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the game information is not displayed on the display means until the condition is satisfied, and the game information is displayed on the display means when the game condition is satisfied.
According to the above-mentioned gaming machine, since the gaming information is not displayed unless the gaming machine is played, it is possible to promote the gaming.

・手段3-2
前記開始条件の成立後、規定回数の当否抽選結果の報知が実行されることが、前記遊技条件の成立として設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技情報を見たいと考える遊技者は、規定回数の当否抽選の報知が実行されるまでは遊技することになる。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that, after the start condition is satisfied, the notification of the winning / failing lottery result is executed a predetermined number of times as the establishment of the gaming condition.
By doing so, the player who wants to see the game information will play until the notification of the winning / failing lottery of the specified number of times is executed.

・手段3-3
前記規定回数は一定ではないことを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件の成立が予測できなくなる。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-2, wherein the specified number of times is not constant.
By doing so, it becomes impossible to predict the establishment of the game conditions.

・手段3-4
前記遊技情報は、前記リセット手段によるリセット後に報知された当否抽選結果の回数であることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
例えば、リセット後に報知された当否抽選結果の回数(回転数)と設定変更の有無が関連するものとする場合には、設定推測のために遊技条件が成立するまで遊技する遊技者が増加することに期待できる。
・ Means 3-4
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the game information is the number of times of the winning / failing lottery result notified after the reset by the reset means.
For example, if the number of win / fail lottery results (rotational speeds) notified after reset is related to the presence or absence of setting changes, the number of players playing until the game conditions are satisfied for setting estimation will increase. Can be expected.

・手段3-5
電源がONとされたことを、前記開始条件の成立とすることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれか一項に記載の遊技機。
開始条件の一例としては、電源ONを例示することができる。
・ Means 3-5
The gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-4, wherein the power is turned on to satisfy the start condition.
As an example of the start condition, turning on the power can be exemplified.

・手段3-6
前記遊技条件が成立していない状態では、前記遊技情報が表示される状態に至る可能性があることを示唆する予告画像が表示されることを特徴とする手段3-1から手段3-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、将来的に遊技情報が表示されるのではないかということを遊技条件の成立前に遊技者が感じ取ることができる(遊技条件の成立前に遊技者が遊技をやめてしまうのを抑制できる)。
・ Means 3-6
The means 3-1 to means 3-5 are characterized in that a preview image suggesting that the game information may be displayed may be displayed in a state where the game conditions are not satisfied. The gaming machine described in either.
By doing so, the player can feel that the game information may be displayed in the future before the game condition is satisfied (the player stops the game before the game condition is satisfied). Can be suppressed).

・手段3-7
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態が設定されており、予め定められた上限回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで、前記特定遊技状態に移行する救済機能が搭載されており、前記遊技情報は、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数に基づいて決まる救済情報であることを特徴とする手段3-1から手段3-6のいずれかに記載の遊技機。
遊技情報として、上記のような救済情報が表示される構成が例示できる。
・ Means 3-7
A normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state are set as a game state in which the game is played with the aim of winning the win / fail lottery result. The game information is provided with a relief function for shifting to the specific game state, and the game information is determined based on the number of times of notification of the winning / failing lottery result required to reach the upper limit number of times. The gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-6.
As the game information, a configuration in which the above-mentioned relief information is displayed can be exemplified.

・手段3-8
前記救済情報として、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数が表示されることを特徴とする手段3-7に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件が成立した後は、救済機能が発動するまでに必要な当否抽選回数(残回数)を知ることができる。
・ Means 3-8
The gaming machine according to means 3-7, wherein as the relief information, the number of times of notification of the winning / failing lottery result required to reach the upper limit number of times is displayed.
By doing so, after the game condition is satisfied, it is possible to know the number of win / fail lottery (remaining number) required for the relief function to be activated.

・手段3-9
前記救済情報として、前記上限回数のうち、既に実行された当否抽選結果の報知の回数の占める割合が表示されることを特徴とする手段3-7に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件が成立した後は、救済機能が発動するまでに必要な当否抽選回数(残回数)の多少が分かりやすくなる。
・ Means 3-9
The gaming machine according to means 3-7, wherein, as the relief information, a ratio of the number of times of notification of the winning / failing lottery result already executed is displayed among the upper limit number of times.
By doing so, after the game condition is satisfied, it becomes easy to understand the number of win / fail lottery (remaining number) required until the relief function is activated.

・手段3-10
前記開始条件の成立後、前記遊技条件が成立するまでは、前記救済情報とは異なる情報であって、前記上限回数に到達するまでに必要な当否抽選結果の報知の回数の多少を幅を持たせて示唆する示唆画像が表示されることを特徴とする手段3-7から手段3-9のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技条件の成立前にも、救済機能が発動するまでに必要な当否抽選回数(残回数)の多少を大まかに知ることができる。
・ Means 3-10
After the start condition is satisfied, until the game condition is satisfied, the information is different from the relief information, and the number of times of notification of the winning / failing lottery result required to reach the upper limit has a range. The gaming machine according to any one of means 3-7 to means 3-9, characterized in that a suggestion image is displayed.
By doing so, it is possible to roughly know the number of win / fail lottery (remaining number of times) required for the relief function to be activated even before the game condition is satisfied.

1 遊技機
10 装飾図柄(10L左装飾図柄 10C中装飾図柄 10R右装飾図柄)
10g 装飾図柄群(10gL左装飾図柄群 10gC中装飾図柄群 10gR右装飾図柄群)
15 選択図柄(15L左選択図柄 15C中選択図柄 15R右選択図柄)12 M 主要素部
S 副要素部
20 全体画像
30 背景画像
30n 通常背景画像
30s 特殊背景画像
301p 演出部位
301s 対象部位
31 基準画像
32 対極画像
40 切替画像
50 回転数画像
52 予告画像
54 残回数画像
56 割合画像
58 示唆画像(581~583第一示唆画像~第三示唆画像)
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Decorative design (10L left decorative design 10C middle decorative design 10R right decorative design)
10g decorative design group (10gL left decorative design group 10gC medium decorative design group 10gR right decorative design group)
15 Selected symbol (15L left selected symbol 15C middle selected symbol 15R right selected symbol) 12 M Main element part S Sub element part 20 Overall image 30 Background image 30n Normal background image 30s Special background image 301p Directional part 301s Target part 31 Reference image 32 Counterpolar image 40 Switching image 50 Rotation number image 52 Notice image 54 Remaining number image 56 Ratio image 58 Suggested image (581 to 583 First suggested image to Third suggested image)
91 Display device 911 Display area

Claims (1)

現在までの遊技状況に基づく所定の遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報をリセットするリセット手段と、
前記遊技情報を表示することが可能な表示手段と、
を備え、
所定の開始条件の成立によっては、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報がリセットされないように設定されており、
前記開始条件の成立後、当否抽選結果を報知する報知演出が実行されなければ成立しない遊技条件が成立するまでは前記表示手段に前記遊技情報が表示されず、当該遊技条件の成立を契機として前記表示手段に前記遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。
A storage means for storing predetermined game information based on the game situation up to now,
A reset means for resetting the game information stored in the storage means, and a reset means.
A display means capable of displaying the game information and
Equipped with
When the predetermined start condition is satisfied, the game information stored in the storage means is set so as not to be reset.
After the start condition is satisfied, the game information is not displayed on the display means until the game condition is satisfied, which is not satisfied unless the notification effect for notifying the winning / failing lottery result is executed. A gaming machine characterized in that the gaming information is displayed on a display means.
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