JP6769633B2 - Game machine - Google Patents

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諒 下田
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

保留図柄の態様により、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性(当たり信頼度)が示唆される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known that suggests a probability (hit reliability) that the corresponding hit / fail determination result will be a hit depending on the mode of the reserved symbol (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019−55099号公報JP-A-2019-55099

本発明が解決しようとする課題は、保留図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of a game by using a reserved symbol.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄を構成する図柄要素の種類により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記保留演出として、前記保留図柄が、複数種の図柄要素を含む事前状態から、当該複数種の図柄要素のうちの一種の図柄要素を含む事後状態に変化する保留変化演出が実行されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a display means for displaying as a pending symbol that there is a winning / failing determination information for which notification of the corresponding winning / failing determination result has not been completed, and the holding symbol. Depending on the type of symbol element to be configured, it is provided with an effect executing means for executing a hold effect suggesting a probability that a hit / fail determination result corresponding to the hold symbol will be a hit, and as the hold effect, there are a plurality of types of the hold symbols. It is characterized in that a pending change effect that changes from the pre-state including the symbol element of the above to the post-state including one of the plurality of types of symbol elements is executed.

本発明にかかる遊技機によれば、保留図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the reserved symbol.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 保留要素減少演出(保留要素減少演出の第一具体例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold element reduction effect (the first specific example of hold element reduction effect). 保留要素減少演出(保留要素減少演出の第一具体例)を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for explaining the holding element reduction effect (the first specific example of the hold element reduction effect). 保留要素減少演出の第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 8th specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第九具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 9th specific example of the holding element reduction effect. 保留要素減少演出の第十具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the tenth specific example of the holding element reduction effect. 保留変化予告の予告画像の種類および当該保留変化予告の対象となる保留変化演出に対応する保留図柄の種類を示した図である。It is a figure which showed the type of the notice image of the hold change notice and the type of the hold symbol corresponding to the hold change effect which is the object of the hold change notice. 保留変化予告を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the pending change notice. 保留変化予告を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the pending change notice. 保留変化予告の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of a pending change notice. 保留変化予告の第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the third concrete example of a pending change notice. 保留変化予告の第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the third concrete example of a pending change notice. 保留変化予告の第五具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 5th specific example of a pending change notice. 保留変化予告の第五具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the fifth concrete example of a pending change notice. 保留変化予告の第六具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the sixth concrete example of a pending change notice. 保留変化予告の第六具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the sixth concrete example of a pending change notice. 第一位置に位置する可動部材と第二位置に位置する可動部材を示した図である。It is a figure which showed the movable member located in the 1st position and the movable member located in the 2nd position. 可動演出(特定リーチ演出)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the movable production (specific reach production). 可動演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of a movable production. 可動演出の第二具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 2nd specific example of a movable production. 可動演出の第二具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the second concrete example of a movable production. 可動演出の第二具体例を説明するための図(その三)である。It is a figure (the third) for demonstrating the second concrete example of a movable production. 可動演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of a movable production. 可動演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of a movable production. 可動演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example of a movable production. 可動演出の第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example of a movable production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start area 904 or a large prize opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 10. That is, the reserved symbol 10 indicates the existence of the winning / failing determination information for which the notification of the corresponding winning / failing determination result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない当否判定情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示される。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 10, the notification effect for notifying the hit / fail judgment result (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called one Although the effect of the changing middle part has been started, the notification of the winning / failing result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a pre-change holding symbol corresponding to the hit / fail judgment information (hereinafter, also referred to as pre-change hold information) for which the notification effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started. 12 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic form of the pending symbol 11 during change and the reserved symbol 12 before change is the same, and the pending symbol 11 during change is displayed larger than the reserved symbol 12 before change in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the floating symbol 11 and the pre-changing pending symbol 12 may be completely different. Further, the variable pending symbol 11 may not be displayed. The order in which the notification of the hit / fail determination result corresponding to the pre-variation reserved symbol 12 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right side.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 10 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 11 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 12 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of order, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. In the special game state, it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so that the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the above-mentioned gaming state is set is just an example.

2)保留演出
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な保留演出(予告)について説明する。なお、以下で説明する保留演出のいずれかのみ実行可能な構成としてもよい。
2) Hold effect Hereinafter, the hold effect (notice) that can be executed by the game machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration may be such that only one of the hold effects described below can be executed.

2−1)保留要素減少演出
保留要素減少演出は、保留図柄10の態様が事前態様10aから事後態様10bに変化する演出である。なお、当該事前態様10aおよび事後態様10bのいずれも、通常態様とは異なる特殊態様の一種である。保留図柄10は図柄要素を含むものである。なお、当該図柄要素は、保留要素減少演出専用のものであってもよいし、当該演出が発生しないときにも設定される場合があるものであってもよい。図柄要素は、保留図柄10を構成するものであって、遊技者に視認される要素であればよい。本実施形態における図柄要素は「色」である。本実施形態では、図柄要素として、「青色」の第一要素、「赤色」の第二要素が設定されている(なお、各図においては「色」を文字で示す)。詳細は後述するが、第一要素よりも第二要素の方が、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高いことを示す。
2-1) Reserved element reduction effect The reserved element reduction effect is an effect in which the mode of the reserved symbol 10 changes from the pre-mode 10a to the post-mode 10b. Both the pre-mode 10a and the post-mode 10b are a kind of special mode different from the normal mode. The reserved symbol 10 includes a symbol element. The symbol element may be dedicated to the holding element reduction effect, or may be set even when the effect does not occur. The symbol element may be an element that constitutes the reserved symbol 10 and is visible to the player. The design element in this embodiment is "color". In the present embodiment, the first element of "blue" and the second element of "red" are set as the symbol elements (note that "color" is indicated by characters in each figure). Although the details will be described later, it is shown that the second element has a higher probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, may be referred to as (big hit) reliability) than the first factor.

事前態様10aは、第一要素および第二要素を含む。つまり、二種の図柄要素を含む。本実施形態における事前態様10aは、全体が丸形状を呈するものが二つの領域(以下、各領域を第一分割部101、第二分割部102とする)に分割された基本形態を有し、分割された一方の領域である第一分割部101が第一要素、他方の領域である第二分割部102が第二要素であるものである(図3(a)(b)参照)。本実施形態では、上下に二分されており、上側が第一分割部101(第一要素)、下側が第二分割部102(第二要素)である。当該分割の形態はあくまで一例である。例えば、左右に分割されたもの、斜めに分割されたものであってもよい。また、全体を丸形状とするのもあくまで一例である。 The prior aspect 10a includes a first element and a second element. That is, it contains two kinds of symbol elements. The prior aspect 10a in the present embodiment has a basic embodiment in which the whole having a round shape is divided into two regions (hereinafter, each region is referred to as a first division portion 101 and a second division portion 102). The first divided portion 101, which is one of the divided regions, is the first element, and the second divided portion 102, which is the other region, is the second element (see FIGS. 3A and 3B). In the present embodiment, it is divided into upper and lower parts, the upper side is the first division part 101 (first element), and the lower side is the second division part 102 (second element). The form of the division is just an example. For example, it may be divided into left and right or diagonally. In addition, it is only an example that the whole shape is round.

本実施形態では、保留要素減少演出の対象となるかどうかは、始動入賞領域に遊技球が入賞した時点で決まる。つまり、保留要素減少演出の対象となる保留図柄10は、表示当初から事前態様10aとされる。したがって、入賞した時点から、事前態様10aの保留図柄10が保留要素減少演出の対象であることが分かる。ただし、通常態様の保留図柄10が事前態様10aに変化することがあってもよい。この場合には、通常態様から事前態様10aへの変化を契機として、当該保留図柄10が保留要素減少演出の対象であることが分かる。 In the present embodiment, whether or not the game is subject to the hold element reduction effect is determined when the game ball wins in the starting winning area. That is, the reserved symbol 10 that is the target of the reserved element reduction effect is set to the prior aspect 10a from the beginning of display. Therefore, from the time of winning, it can be seen that the reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is the target of the reserved element reduction effect. However, the reserved symbol 10 in the normal mode may change to the prior mode 10a. In this case, it can be seen that the reserved symbol 10 is the target of the reserved element reduction effect, triggered by the change from the normal mode to the prior mode 10a.

保留要素減少演出では、保留図柄10が事前態様10aにあるときにおける少なくとも一部の期間において煽り演出が発生する。煽り演出は、第一分割部101(第一要素)および第二分割部102(第二要素)の一方が大きくなりつつ他方が小さくなることが交互に生じるものである(図3(b)の破線枠囲み部分参照)。換言すれば、第一分割部101と第二分割部102を区切る部分(線状の画像)が、上下に動くような態様の演出である。当該線状の画像が上に移動すれば第二分割部102が、下に移動すれば第一分割部101が大きくなる。このような煽り演出が発生することにより、遊技者は、第一分割部101(第一要素)および第二分割部102(第二要素)が互いに自らを大きくしているかのように見える。より具体的には、第一要素および第二要素を含む保留図柄10が、一方の要素のみを含む態様に変化しそうになっているように見える。 In the hold element reduction effect, the fanning effect occurs for at least a part of the period when the hold symbol 10 is in the prior aspect 10a. In the fanning effect, one of the first division portion 101 (first element) and the second division portion 102 (second element) becomes larger and the other becomes smaller alternately (FIG. 3B). See the dashed frame box). In other words, the production is such that the portion (linear image) that separates the first division portion 101 and the second division portion 102 moves up and down. If the linear image moves upward, the second divided portion 102 becomes large, and if it moves downward, the first divided portion 101 becomes large. By the occurrence of such a fanning effect, the player appears as if the first division portion 101 (first element) and the second division portion 102 (second element) are enlarging each other. More specifically, it appears that the reserved symbol 10 containing the first element and the second element is about to change to a mode containing only one element.

このような事前態様10a(煽り演出)を経て、事後態様10bに変化する。事後態様10bは、一種の図柄要素を含むものである。つまり、保留図柄10は、第一要素および第二要素のうちの一方を含むものに変化する。事前態様10aが含んでいた第一要素(第一分割部101)および第二要素(第二分割部102)のうちの一方が無くなる(消滅する)変化であるということもできる。したがって、保留要素減少演出の結末としては、第一要素を含む事後態様10bになる結末(以下、第一結末と称することもある)(図4(a)参照)と、第二要素を含む事後態様10bになる結末(以下、第二結末と称することもある)(図4(b)参照)が発生することになる。 After such a pre-mode 10a (fanning effect), the post-mode 10b is changed. Subsequent aspect 10b includes a kind of symbol element. That is, the reserved symbol 10 changes to include one of the first element and the second element. It can also be said that one of the first element (first division unit 101) and the second element (second division 102) included in the prior aspect 10a disappears (disappears). Therefore, as the ending of the effect of reducing the reserved elements, the ending of the posterior aspect 10b including the first element (hereinafter, may be referred to as the first ending) (see FIG. 4A) and the ending including the second element. An ending (hereinafter, also referred to as a second ending) according to the aspect 10b (see FIG. 4B) will occur.

第一結末となる場合よりも、第二結末となる場合の方が、遊技者に有利なものとして設定されている。すなわち、第一要素を含む事後態様10b(「青」の保留図柄10)(図4(a)参照)となる場合よりも、第二要素を含む事後態様10b(「赤」の保留図柄10)(図4(b)参照)となる場合の方が、対応する当否判定結果の大当たり信頼度は高い。つまり、保留要素減少演出は、事後態様10b時(煽り演出時)にて第二要素を含む事後態様10bとなることを遊技者が願う演出である。ただし、本実施形態では、第一結末となった場合、すなわち、第一要素を含む事後態様10bとなった場合であっても、通常態様の保留図柄10である場合よりも、対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる、すなわち大当たり信頼度が高い設定である。したがって、事前態様10aの保留図柄10が表示された時点で、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてることになる(事前態様10aの保留図柄10は通常態様よりも期待がもてる「チャンス保留」である)。 The case of the second ending is set to be more advantageous to the player than the case of the first ending. That is, the posterior aspect 10b including the second element (the reserved symbol 10 of "red") is more than the case of the posterior aspect 10b including the first element (see FIG. 4 (a)). In the case of (see FIG. 4B), the jackpot reliability of the corresponding hit / fail judgment result is higher. That is, the hold element reduction effect is an effect in which the player wishes to be in the post-mode 10b including the second element at the post-mode 10b (during the fanning effect). However, in the present embodiment, even in the case of the first ending, that is, in the case of the post-mode 10b including the first element, the corresponding pass / fail determination is made as compared with the case of the reserved symbol 10 in the normal mode. It is expected that the result will be a big hit, that is, the jackpot reliability is high. Therefore, when the reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is displayed, it can be expected that the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol 10 will be a big hit (the reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is a normal aspect). It is a more promising "chance hold").

以下、上記保留要素減少演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters related to the effect of reducing reserved elements have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
保留要素減少演出において、対象の保留図柄10が変動前保留図柄12である段階においては当該対象の保留図柄10は事前態様10aにあり(図3参照)、変動中保留図柄11である段階となってはじめて事後態様10bとなる(図4参照)構成とする。すなわち、対象の保留図柄10が事後態様10bとなって当たり信頼度が判明するのは変動中保留図柄11となってから(いわゆる「当該変動」となってから)である構成とする。このようにすることで、保留要素減少演出を分かりやすくなる。
〇 First specific example In the holding element reduction effect, at the stage where the holding symbol 10 of the target is the holding symbol 12 before the change, the holding symbol 10 of the target is in the prior aspect 10a (see FIG. 3), and the holding symbol 11 during the change. Only at this stage will the post-mortem aspect 10b be established (see FIG. 4). That is, it is assumed that the target reserved symbol 10 becomes the posterior aspect 10b and the hit reliability is known only after the pending symbol 11 is changed (after the so-called “change”). By doing so, it becomes easy to understand the effect of reducing the reserved elements.

〇第二具体例
対象の保留図柄10が事前態様10a(図5(a)参照)から第一要素を含む事後態様10b(第一結末)(図5(b)参照)となった後、第二要素を含む態様に変化する(図5(c)参照)可能性がある構成とする。換言すれば、一旦は遊技者にとっては好ましくない態様(第一要素を含む態様)となった後、それが覆されて遊技者にとって好ましい態様(第二要素を含む態様)に変化する場合があるということである。このようにすることで、演出の趣向性を向上させることが可能である。
〇 Second specific example After the reserved symbol 10 of the target changes from the pre-mode 10a (see FIG. 5 (a)) to the post-mode 10b (first ending) including the first element (see FIG. 5 (b)), the second The configuration may change to include two elements (see FIG. 5C). In other words, once it becomes an unfavorable mode for the player (a mode including the first element), it may be overturned and changed to a preferred mode for the player (a mode including the second element). That's what it means. By doing so, it is possible to improve the taste of the production.

なお、対象の保留図柄10が事前態様10aから第二要素を含む事後態様10b(第二結末)となった後、第一要素を含む態様に変化する可能性がある構成とすることは好ましくない。当該変化は遊技者にとって有利な方向への変化ではないからである。 In addition, it is not preferable to have a configuration in which the reserved symbol 10 may change from the pre-mode 10a to the post-mode 10b (second ending) including the second element and then to the mode including the first element. .. This is because the change is not in a favorable direction for the player.

〇第三具体例
事前態様10aの保留図柄10が、遊技者にとって有利な第二結末となる蓋然性を示唆する構成とする。具体的には、事前態様10aが含む要素(示唆要素)が、当該蓋然性を示唆するものとする。例えば、第一分割部101と第二分割部102を区画する部分(線状の画像)が示唆要素として設定された構成とすることが考えられる。示唆要素として第一示唆要素191(図6(a)参照)、第二示唆要素192(図6(b)参照)、第三示唆要素193(図6(c)参照)が設定されたものとする。各示唆要素の違いはどのようなものであってもよい。例えば、第一示唆要素191、第二示唆要素192、第三示唆要素193の順で「線」が太くなる(第三示唆要素193が最も太い)ものとする。そして、第一示唆要素191、第二示唆要素192、第三示唆要素193の順で、第二結末となる蓋然性が高い(第三示唆要素193である場合が最も高い)設定とする(図6参照)。
〇 Third specific example The reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is configured to suggest the possibility of a second ending that is advantageous to the player. Specifically, it is assumed that the element (suggestion element) included in the prior aspect 10a suggests the probability. For example, it is conceivable that the portion (linear image) that partitions the first division portion 101 and the second division portion 102 is set as a suggestion element. It is assumed that the first suggestive element 191 (see FIG. 6 (a)), the second suggestive element 192 (see FIG. 6 (b)), and the third suggestive element 193 (see FIG. 6 (c)) are set as the suggestive elements. To do. The difference between each suggestive element may be any. For example, it is assumed that the "line" becomes thicker in the order of the first suggestion element 191 and the second suggestion element 192, and the third suggestion element 193 (the third suggestion element 193 is the thickest). Then, the first suggestion element 191 and the second suggestion element 192, and the third suggestion element 193 are set in this order with a high probability of having a second ending (the third suggestion factor 193 is the highest) (FIG. 6). reference).

保留要素減少演出は、事前態様10aにて示される複数の図柄要素により、将来的に変化する候補の態様(事後態様10b)を示す演出であるといえる。これを踏まえ、遊技者に有利な態様の選ばれやすさを示唆要素で示唆することで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。また、事前態様10aは、複数の分割部を有するものであるから、各分割部を区画する要素(本例でいう線状の画像)が必須であるといえる。本例は、当該必須の要素を、有利な結末となる蓋然性を示唆する要素としても利用したものであるといえる。 It can be said that the holding element reduction effect is an effect showing a candidate mode (posterior aspect 10b) that will change in the future by the plurality of symbol elements shown in the prior aspect 10a. Based on this, it is possible to further improve the taste of the production by suggesting the ease of selecting a mode that is advantageous to the player with a suggestion element. Further, since the prior aspect 10a has a plurality of divided portions, it can be said that an element for partitioning each divided portion (a linear image in this example) is indispensable. In this example, it can be said that the essential element is also used as an element suggesting the probability of having an advantageous ending.

図示しないが、「煽り演出」の態様により、有利な結末となる蓋然性が示唆される構成としてもよい。煽り演出は、第一分割部101と第二分割部102を区切る部分(線状の画像)が、上下に動くような態様の演出であるところ、当該線状の画像の動きが速いほど(または遅いほど)、遊技者に有利な結末となる蓋然性が高い構成とすることが考えられる。また、当該線状の画像の動きが大きいほど(または小さいほど)、遊技者に有利な結末となる蓋然性が高い構成とすることが考えられる。 Although not shown, the configuration may be such that the possibility of an advantageous ending is suggested by the mode of "fanning effect". The fanning effect is an effect in which the portion (linear image) that separates the first division portion 101 and the second division portion 102 moves up and down, and the faster the movement of the linear image (or the linear image) (The slower it is), it is conceivable that the configuration has a high probability of having a favorable ending for the player. Further, it is conceivable that the larger (or smaller) the movement of the linear image is, the more likely it is that the ending will be advantageous to the player.

〇第四具体例
事前態様10aを構成する図柄要素の組み合わせが一定ではない構成とする。例えば、図柄要素として、上述した第一要素(青)、第二要素(赤)に加え、第三要素(金)が設定されているものとする。つまり、図柄要素となりうる候補の数(三つ)が、事前態様10aの分割部の数(二つ)よりも多い構成とする。このようにすることで、事前態様10aを構成する図柄要素の組み合わせは、「第一要素と第二要素」(図7(a)参照)、「第一要素と第三要素」(図7(b)参照)、「第二要素と第三要素」(図7(c)参照)といったように三種類発生しうることになる。仮に、第一要素よりも第二要素の方が大当たり信頼度が高く、第二要素よりも第三要素の方が大当たり信頼度が高い設定とするのであれば、「第二要素と第三要素」を含む事前態様10aとなることが遊技者にとって最も有利な組み合わせということになる。当該組み合わせの事前態様10aとなった場合、事後態様10bが第一要素を含むものとなることはなく、第二要素および第三要素のいずれかを含むものとなることが確定するからである。
〇 Fourth specific example The combination of the symbol elements constituting the prior aspect 10a is not constant. For example, it is assumed that a third element (gold) is set as a symbol element in addition to the above-mentioned first element (blue) and second element (red). That is, the number of candidates (three) that can be symbol elements is larger than the number of divided portions (two) in the prior aspect 10a. By doing so, the combinations of the symbol elements constituting the prior aspect 10a are "first element and second element" (see FIG. 7 (a)) and "first element and third element" (FIG. 7 (Fig. 7). B)), "second element and third element" (see FIG. 7 (c)), and so on, three types can occur. If the setting is such that the second element has a higher jackpot reliability than the first element and the third element has a higher jackpot reliability than the second element, then "second element and third element" It is the most advantageous combination for the player to have the prior aspect 10a including the above. This is because, when the pre-mode 10a of the combination is obtained, it is determined that the post-mode 10b does not include the first element but includes any of the second element and the third element.

〇第五具体例(第四具体例を発展させた例)
事前態様10aを構成する図柄要素の種類が、途中で(事前態様10aの段階で)変化しうる構成とする。例えば、事前態様10aを構成する図柄要素の組み合わせが「第一要素と第二要素」である状態(図8(a)参照)から、「第一要素と第三要素」に変化する(図8(b)参照)といったように、いずれかの分割部(分割部の一部であってもよいし、分割部の全部であってもよい)の図柄要素が、信頼度が高まる方向に変化する場合がある構成とする。
〇 Fifth concrete example (an example of developing the fourth concrete example)
The type of the symbol element constituting the prior aspect 10a is configured to be able to change in the middle (at the stage of the prior aspect 10a). For example, the combination of the symbol elements constituting the prior aspect 10a changes from the state of "first element and second element" (see FIG. 8A) to "first element and third element" (FIG. 8). (See (b)), the design element of any of the divided portions (which may be a part of the divided portion or the entire divided portion) changes in the direction of increasing the reliability. The configuration may be different.

事前態様10aが含む図柄要素は、事後態様10bの図柄要素の「候補」を示すものであるから、当該「候補」の図柄要素が、信頼度が高まる方向に変化する場合がある構成とすることで、事前態様10aに対する遊技者の注目の度合を高めることが可能となる。 Since the symbol element included in the prior aspect 10a indicates a "candidate" for the symbol element of the posterior aspect 10b, the symbol element of the "candidate" may change in a direction of increasing reliability. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player to the prior aspect 10a.

〇第六具体例
事前態様10aが、三種以上の図柄要素(三つ以上の分割部)を含むものとしてもよい。図9に示す事前態様10aは、三種の図柄要素を含む(第一分割部101、第二分割部102に加え、第三分割部103を含む)ものである。事後態様10bは、事前態様10aが含む三種以上の図柄要素のうちのいずれか一種を含むものとされる(図9参照)。遊技者の視点で言えば、将来的に事後態様10bとなる候補が三種以上示されるということである。事前態様10aを構成する図柄要素の数がN個であるとすれば、そこからN−1個の図柄要素が無くなることにより、事後態様10bに変化することになる。
〇 Sixth Specific Example The prior aspect 10a may include three or more kinds of symbol elements (three or more divided portions). The prior aspect 10a shown in FIG. 9 includes three types of symbol elements (including the third division portion 103 in addition to the first division portion 101 and the second division portion 102). The posterior aspect 10b is assumed to include any one of three or more kinds of symbol elements included in the prior aspect 10a (see FIG. 9). From the player's point of view, three or more candidates that will be the posterior aspect 10b in the future are shown. Assuming that the number of symbol elements constituting the pre-mode 10a is N, the subsequent aspect 10b is changed by eliminating N-1 symbol elements from the number of symbol elements.

事前態様10aに含まれる図柄要素の数は一定でなくてもよい。例えば、上記実施形態のように二種の図柄要素を含む事前態様10aとされる場合もあれば、三種の図柄要素を含む事前態様10aとされる場合や、四種の図柄要素を含む事前態様10aとされる場合もある構成とする。 The number of symbol elements included in the prior aspect 10a does not have to be constant. For example, there is a case where it is a prior aspect 10a including two kinds of symbol elements as in the above embodiment, a case where it is a prior aspect 10a including three kinds of symbol elements, and a case where it is a prior aspect including four kinds of symbol elements. The configuration may be 10a.

〇第七具体例(第六具体例を発展させた例)
第六具体例にて説明した通り、事前態様10aが三種以上の図柄要素を含むものとする。事前態様10aから事後態様10bに一気に変化するのではなく、段階的に変化する場合がある構成とする。具体的には、事前態様10aである状態から、図柄要素の数が減少する事象(以下、減少事象と称する)が複数回発生することを経て、事後態様10bに至る場合がある構成とする。
〇 Seventh concrete example (an example of developing the sixth concrete example)
As described in the sixth specific example, it is assumed that the prior aspect 10a includes three or more kinds of symbol elements. The configuration is such that the pre-mode 10a does not change to the post-mode 10b at once, but may change stepwise. Specifically, the configuration may reach the post-mode 10b after the event in which the number of symbol elements decreases (hereinafter referred to as a reduction event) occurs a plurality of times from the state of the pre-mode 10a.

例えば、事前態様10aが三種の図柄要素を含むものとする(図10(a)参照)。ここから、まず一つの図柄要素が無くなる現象事象(一回目の減少事象)が発生する。つまり、二種の図柄要素を含む状態となる(図10(b)参照)。その後、二種の図柄要素のうちの一つが無くなる現象事象(二回目の減少事象)が発生する。これにより、一種の図柄要素を含む状態、すなわち事後態様10bに至る(図10(c)参照)。 For example, it is assumed that the prior aspect 10a includes three types of symbol elements (see FIG. 10 (a)). From here, a phenomenon event (first decrease event) occurs in which one symbol element disappears. That is, the state includes two types of symbol elements (see FIG. 10B). After that, a phenomenon event (second reduction event) occurs in which one of the two types of symbol elements disappears. This leads to a state containing a kind of symbol element, that is, the posterior aspect 10b (see FIG. 10C).

このような構成とすることで、事後態様10bを予測しつつ楽しむことができる。つまり、途中(減少事象)で無くなった図柄要素は事後態様10bを構成する要素の候補から除外されたということであるから、大当たり信頼度の低い図柄要素が途中で無くなることに遊技者が期待するという遊技性を実現することが可能である。 With such a configuration, it is possible to enjoy while predicting the posterior aspect 10b. That is, since the symbol elements lost in the middle (decrease event) are excluded from the candidates for the elements constituting the post-mode 10b, the player expects that the symbol elements with low jackpot reliability will disappear in the middle. It is possible to realize the playability.

〇第八具体例
報知演出を構成する演出として特定演出が発生するものとする。特定演出の発生は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったこと(大当たりに近づいたこと)を示すものである。例えば、いわゆるリーチ演出(リーチの成立)が特定演出として設定されているものとする。上記実施形態のように、三つの識別図柄80(識別図柄群80g)が設定されているのであれば、三つの識別図柄80のうちの二つが同じ識別図柄80となり(当該二つの識別図柄80がリーチを構成する識別図柄80である)、残りの識別図柄80がリーチを構成する識別図柄80と同じとなった場合に当たりとなる態様が「リーチ」である。大当たりとなる場合には必ずリーチが成立することになるため、当該リーチの成立は大当たりとなるための必要条件であるといえる。
〇 Eighth specific example A specific effect shall be generated as an effect that constitutes the notification effect. The occurrence of the specific effect indicates that the probability that the hit / miss judgment result of the target will be a big hit has increased (approaching the big hit). For example, it is assumed that a so-called reach effect (establishment of reach) is set as a specific effect. If three identification symbols 80 (identification symbol group 80g) are set as in the above embodiment, two of the three identification symbols 80 are the same identification symbol 80 (the two identification symbols 80 are the same identification symbol 80). The identification symbol 80 that constitutes the reach), and the remaining identification symbol 80 is the same as the identification symbol 80 that constitutes the reach, the mode that becomes a hit is "reach". When a big hit is made, the reach is always established, so it can be said that the establishment of the reach is a necessary condition for becoming a big hit.

保留要素減少演出が第二結末となる場合、すなわち第二要素を含む事後態様10bとなる場合(図11(b−2)参照)には、リーチ演出が発生する(リーチが成立する)ことが確定する(図11(c−2)参照)ようにする。一方、保留要素減少演出が第一結末となる場合、すなわち第一要素を含む事後態様10bとなる場合(図11(b−1)参照)には、リーチ演出が発生する(リーチが成立する)とは限らない設定とする(リーチが不成立となる可能性がある設定とする)(図11(c−1)参照)。上述した通り、第二結末は第一結末に比して遊技者に有利な結末(大当たり信頼度が高い結末)であるから、第二結末は大当たりに近づくリーチの成立が確定し、第一結末はリーチが成立するとは限らない設定とする。 When the reserved element reduction effect has a second ending, that is, when the posterior aspect 10b including the second element (see FIG. 11 (b-2)), a reach effect may occur (reach is established). Make sure (see FIG. 11 (c-2)). On the other hand, when the reserved element reduction effect has the first ending, that is, when the posterior aspect 10b including the first element is obtained (see FIG. 11 (b-1)), the reach effect occurs (reach is established). The setting is not always the same (the setting may be such that the reach may not be established) (see FIG. 11 (c-1)). As mentioned above, since the second ending is a more favorable ending for the player than the first ending (the ending with high jackpot reliability), the second ending has a reach that approaches the jackpot, and the first ending is confirmed. Is set so that the reach is not always established.

ただし、第一結末となった場合、すなわち第一要素を含む事後態様10bとなったときにリーチが成立した場合(特定演出が発生した場合)(図11(c−1)参照)には、対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとする。すなわち、第一結末は第二結末に比して不利な結末であり、リーチが成立するとは限らない設定であるものの、リーチが成立した場合には大当たり確定という遊技者にとって最も喜ばしい結果となるものである(リーチが成立することを前提とすれば、第二結末よりも第一結末の方が遊技者にとって有利な結末といえる)。このようにすることで、第一結末となった場合には、特定演出の発生に期待するという面白みのある遊技性を実現することができる。逆の見方をすれば、第二結末は、とりあえずリーチ成立が確定するという「安心感」を遊技者に与えるものであるといえる。 However, when the first ending is reached, that is, when the reach is established when the post-mode 10b including the first element is reached (when a specific effect occurs) (see FIG. 11 (c-1)). It shall be confirmed that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit. In other words, the first ending is a disadvantageous ending compared to the second ending, and although the reach is not always established, if the reach is established, the jackpot is confirmed, which is the most pleasing result for the player. (Assuming that reach is established, it can be said that the first ending is more advantageous for the player than the second ending). By doing so, in the case of the first ending, it is possible to realize an interesting playability of expecting the occurrence of a specific effect. From the opposite point of view, it can be said that the second ending gives the player a sense of security that the reach will be established for the time being.

〇第九具体例
上記実施形態は、事前態様10aの保留図柄10が表示された場合、当該保留図柄10は事後態様10bに変化する(第一結末または第二結末に至る)ことを説明したが、事後態様10bに変化しないこと(対象の保留図柄10が消去される、すなわち当該保留図柄10に対応する当否判定結果の報知が完了するまで事前態様10aのままであること)が発生しうるようにしてもよい。
〇 Ninth Specific Example Although the above embodiment has explained that when the reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is displayed, the reserved symbol 10 changes to the posterior aspect 10b (leading to the first ending or the second ending). , The post-mode 10b does not change (the target reserved symbol 10 is erased, that is, the pre-mode 10a remains until the notification of the pass / fail determination result corresponding to the reserved symbol 10 is completed). It may be.

事前態様10aの保留図柄10が事後態様10bに変化しない場合には、当該保留図柄10に対応する当否判定結果(対象当否判定結果)が必ずはずれとなるように設定する(大当たりとなることがない設定とする)ことが考えられる。このようにすれば、事前態様10aが事後態様10bに変化するということが、対象当否判定結果が大当たりとなる可能性を残す大前提となる。したがって、事前態様10aの保留図柄10が表示された場合、遊技者はまずは事後態様10bに変化すること(大当たりの可能性がある状況になること)を願い、事後態様10bに変化する場合にはより信頼度の高い図柄要素を含むものに変化することを願うという遊技性を実現することが可能となる。 If the reserved symbol 10 of the pre-mode 10a does not change to the posterior aspect 10b, the hit / fail judgment result (target hit / fail judgment result) corresponding to the reserved symbol 10 is set so as to be always out of order (it does not become a big hit). (Set) is conceivable. In this way, the fact that the pre-mode 10a changes to the post-mode 10b is a major premise that leaves the possibility that the target hit / fail determination result will be a big hit. Therefore, when the reserved symbol 10 of the pre-mode 10a is displayed, the player first wishes to change to the post-mode 10b (a situation in which there is a possibility of a big hit), and if it changes to the post-mode 10b, It is possible to realize the playability of wishing to change to something containing a more reliable design element.

なお、本例とは逆の設定とすること、すなわち事前態様10aの保留図柄10が表示されたものの、当該保留図柄10が事後態様10bに変化しない場合には、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性がある設定とすることを否定するわけではない。また、事前態様10aの保留図柄10が表示されたものの、当該保留図柄10が事後態様10bに変化しない場合には、対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する設定とすることも考えられる。つまり、事前態様10aが事後態様10bに変化することが普通であり、事後態様10bに変化しないことがいわゆるプレミア演出として設定されたものとする。 It should be noted that the setting is opposite to that of this example, that is, if the reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is displayed but the reserved symbol 10 does not change to the posterior aspect 10b, the validity corresponding to the reserved symbol 10 is correct or not. We do not deny that the judgment result is a setting that may be a big hit. Further, if the reserved symbol 10 of the prior aspect 10a is displayed but the reserved symbol 10 does not change to the subsequent aspect 10b, it may be set to determine that the corresponding hit / fail determination result is a big hit. .. That is, it is normal that the pre-mode 10a changes to the post-post mode 10b, and it is assumed that it is set as a so-called premier effect that the pre-mode 10a does not change to the post-post mode 10b.

〇第十具体例
同じ種類の図柄要素を含む事前態様10aが表示される場合がある構成とする。例えば、第一分割部101および第二分割部102の両方が第二要素である事前態様10aが表示される場合(図13(a)参照)があるものとする。このような事前態様10aとなった場合、必ず、事後態様10bは第二要素を含むものとなる(図13(b)参照)。なお、このように同じ種類の図柄要素を含む事前態様10a(本例のような事前態様10a)となる蓋然性は、互いに異なる種類の図柄要素を含む事前態様10a(上記実施形態にて説明した事前態様10a)となる蓋然性よりも発生頻度が低く設定されるとよい。つまり、本例のような事前態様10aとなることはイレギュラーな事象として設定されるとよい。このように遊技者が想定していない事象(同じ種類の図柄要素を含む事前態様10aが表示される事象)が発生する場合があるようにすることで、保留要素減少演出の趣向性を向上させることが可能である。
〇 Tenth specific example The configuration is such that the prior aspect 10a including the same type of symbol element may be displayed. For example, it is assumed that there is a case (see FIG. 13A) in which the prior aspect 10a in which both the first division unit 101 and the second division unit 102 are the second elements is displayed. In the case of such a pre-mode 10a, the post-mode 10b always includes a second element (see FIG. 13B). It should be noted that the probability of becoming the prior aspect 10a containing the same type of symbol element (preliminary aspect 10a as in this example) is the prior aspect 10a containing different types of symbol elements (preliminary aspect 10a described in the above embodiment). It is preferable that the frequency of occurrence is set lower than the probability of mode 10a). That is, it is preferable that the prior mode 10a as in this example is set as an irregular event. By making it possible for an event that the player does not anticipate (an event in which the prior aspect 10a including the same type of symbol element is displayed) to occur in this way, the preference of the reserved element reduction effect is improved. It is possible.

2−2)保留変化予告(保留変化予告の対象となる保留変化演出)
保留変化予告は、保留図柄10の態様の変化、すなわち保留変化演出の発生を予告するもの(予告する演出)である。保留変化演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する。通常態様の保留図柄10(以下、保留変化予告の説明において通常保留図柄20と称することもある)とは異なる特殊態様の保留図柄10(以下、保留変化予告の説明において特殊保留図柄と称することもある)の種類(態様の候補)として、第一特殊保留図柄21、第二特殊保留図柄22、第三特殊保留図柄23、第四特殊保留図柄24の四種類が設定されている(図14の左側参照)。第一特殊保留図柄21〜第四特殊保留図柄24は、通常保留図柄20が有していない「色」の要素を含むものである。具体的には、第一特殊保留図柄21は「青」、第二特殊保留図柄22は「緑」、第三特殊保留図柄23は「赤」、第四特殊保留図柄24は「金」の要素を含む。特殊保留図柄に対応する当否判定結果(対象当否判定結果)の大当たり信頼度は、当該順で高くなる(第四特殊保留図柄24が最も高い)ものとする。なお、特殊保留図柄の全ては、通常保留図柄20よりも大当たり信頼度が高い。
2-2) Hold change notice (hold change effect subject to hold change notice)
The hold change notice is a change in the mode of the hold symbol 10, that is, a notice of the occurrence of the hold change effect (a notice effect). Since the pending change effect itself is known, detailed description thereof will be omitted. The reserved symbol 10 in a special mode (hereinafter, also referred to as a special reserved symbol in the description of the pending change notice), which is different from the reserved symbol 10 in the normal mode (hereinafter, may be referred to as the normal reserved symbol 20 in the description of the pending change notice). There are four types (candidates of modes) of the first special reserved symbol 21, the second special reserved symbol 22, the third special reserved symbol 23, and the fourth special reserved symbol 24 (FIG. 14). See left side). The first special reserved symbol 21 to the fourth special reserved symbol 24 includes a "color" element that the normal reserved symbol 20 does not have. Specifically, the first special reserved symbol 21 is "blue", the second special reserved symbol 22 is "green", the third special reserved symbol 23 is "red", and the fourth special reserved symbol 24 is "gold". including. It is assumed that the jackpot reliability of the hit / fail judgment result (target hit / fail judgment result) corresponding to the special reserved symbol is higher in that order (the fourth special reserved symbol 24 is the highest). It should be noted that all of the special reserved symbols have higher jackpot reliability than the normal reserved symbols 20.

保留変化予告は、表示領域911に予告画像30が表示される予告(演出)である。予告画像30の種類(予告画像30の態様の候補)として、第一予告画像31、第二予告画像32、第三予告画像33、第四予告画像34の四種類が設定されている(図14の右側参照)。予告画像30のそれぞれは、上記特殊保留図柄に対応づけられたものである。具体的には、第一予告画像31は第一特殊保留図柄21に、第二予告画像32は第二特殊保留図柄22に、第三予告画像33は第三特殊保留図柄23に、第四予告画像34は第四特殊保留図柄24にそれぞれ対応づけられている。予告画像30のそれぞれは、対応づけられた特殊保留図柄と同じ要素を含む。すなわち、第一予告画像31は「青」、第二予告画像32は「緑」、第三予告画像33は「赤」、第四予告画像34は「金」の要素を含む。なお、以下の説明において、対応する特殊保留図柄の信頼度の高低を、そのまま予告画像30の信頼度の高低として称することもある。すなわち、予告画像30の信頼度は、第一予告画像31、第二予告画像32、第三予告画像33、第四予告画像34の順で高い(第四予告画像34が最も高い)ものとする。 The pending change notice is a notice (effect) in which the notice image 30 is displayed in the display area 911. As the types of the preview image 30 (candidates for the mode of the preview image 30), four types of the first preview image 31, the second preview image 32, the third preview image 33, and the fourth preview image 34 are set (FIG. 14). See the right side of). Each of the preview images 30 is associated with the special reserved symbol. Specifically, the first notice image 31 is on the first special hold symbol 21, the second notice image 32 is on the second special hold symbol 22, the third notice image 33 is on the third special hold symbol 23, and the fourth notice is on the fourth notice. The image 34 is associated with the fourth special reserved symbol 24, respectively. Each of the preview images 30 contains the same elements as the associated special hold symbol. That is, the first preview image 31 includes elements of "blue", the second preview image 32 includes elements of "green", the third preview image 33 includes elements of "red", and the fourth preview image 34 includes elements of "gold". In the following description, the high or low reliability of the corresponding special reserved symbol may be referred to as the high or low reliability of the preview image 30 as it is. That is, the reliability of the preview image 30 is assumed to be higher in the order of the first preview image 31, the second preview image 32, the third preview image 33, and the fourth preview image 34 (the fourth preview image 34 is the highest). ..

本実施形態における保留変化予告では、表示領域911の外縁近傍に予告画像30が表示される(図15等参照)。予告画像30の具体的態様(予告画像30が表すもの)はどのようなものであってもよい。本実施形態では「銃」を模したかのような態様とされる(「銃」の色が、予告画像30の種類によって異なる)。当該「銃」の銃口が、予告対象の保留図柄10を向くように表示される。したがって、本実施形態では、予告対象の保留図柄10を遊技者がおおよそ把握することができる。予告対象の保留図柄10を他の保留図柄10と異ならせる(例えば、予告対象の保留図柄10が光っているかのような態様とする)ことで、予告対象の保留図柄10が明確に把握できるようにしてもよい。ただし、予告対象の保留図柄10を把握することができないようにすることを否定するわけではない。また、本実施形態では、予告対象の保留図柄10は変動中保留図柄11である。ただし、変動前保留図柄12が予告対象の保留図柄10となることがあってもよい。 In the pending change notice in the present embodiment, the notice image 30 is displayed near the outer edge of the display area 911 (see FIG. 15 and the like). The specific aspect of the preview image 30 (what the preview image 30 represents) may be any. In the present embodiment, the mode is as if it imitates a "gun" (the color of the "gun" differs depending on the type of the preview image 30). The muzzle of the "gun" is displayed so as to face the reserved symbol 10 to be notified. Therefore, in the present embodiment, the player can roughly grasp the reserved symbol 10 to be announced. By making the reserved symbol 10 to be announced different from the other reserved symbols 10 (for example, it is made as if the reserved symbol 10 to be announced is shining), the reserved symbol 10 to be announced can be clearly grasped. It may be. However, it does not deny making it impossible to grasp the reserved symbol 10 to be notified. Further, in the present embodiment, the reserved symbol 10 to be announced is the changing pending symbol 11. However, the reserved symbol 12 before the change may be the reserved symbol 10 to be announced.

保留変化予告開始時点(図15(a)に示す時点)における予告画像30(以下、初期画像と称することもある)の種類は特定のものに限定されるわけではない。初期画像として第一予告画像31〜第四予告画像34のいずれも表示されうる。予告画像30の種類は、報知演出が実行されている最中で変化する可能性がある。当該変化は、信頼度が高まる方向への変化に限り発生しうる(図15参照)。すなわち、第一予告画像31が表示された状態であれば、第二予告画像32〜第四予告画像34のいずれかへの変化が生じうる。第二予告画像32が表示された状態であれば、第三予告画像33、第四予告画像34のいずれかへの変化が生じうる。第三予告画像33が表示された状態であれば、第四予告画像34への変化が生じうる。 The type of the notice image 30 (hereinafter, also referred to as an initial image) at the time when the pending change notice starts (the time shown in FIG. 15A) is not limited to a specific one. Any of the first notice images 31 to the fourth notice image 34 can be displayed as the initial image. The type of the preview image 30 may change during the execution of the notification effect. The change can occur only in the direction of increasing reliability (see FIG. 15). That is, if the first notice image 31 is displayed, a change to any of the second notice image 32 to the fourth notice image 34 may occur. If the second notice image 32 is displayed, a change to either the third notice image 33 or the fourth notice image 34 may occur. If the third preview image 33 is displayed, a change to the fourth preview image 34 may occur.

保留変化予告として表示された予告画像30を用いた演出(以下、開始演出と称する)の発生を契機として実際に保留図柄10の態様の変化(以下、変化前の態様を変化前態様と、変化後の態様を変化後態様と称する)が起こる(保留変化演出が発生する)。開始演出は、保留図柄10の態様を変化させることを示すような態様であれば、その具体的態様はどのようなものであってもよい。具体的には、対象の保留図柄10に対し、何らかの物体等が作用したかのような画像が表示される。本実施形態では、予告画像30である「銃」から発射された「弾」(図16(a)参照)が、対象の保留図柄10に作用する(図16(b)参照)ことで、当該保留図柄10が変化前態様から変化後態様に変化する(図16(c)参照)ことになる。 The mode before the change is actually changed (hereinafter, the mode before the change is changed to the mode before the change) triggered by the occurrence of the effect (hereinafter, referred to as the start effect) using the notice image 30 displayed as the hold change notice. The latter aspect is referred to as the post-change aspect) (a pending change effect occurs). The start effect may be any specific mode as long as it indicates that the mode of the reserved symbol 10 is changed. Specifically, an image as if some object or the like acted on the target reserved symbol 10 is displayed. In the present embodiment, the "bullet" (see FIG. 16 (a)) fired from the "gun" which is the preview image 30 acts on the target reserved symbol 10 (see FIG. 16 (b)). The reserved symbol 10 changes from the pre-change mode to the post-change mode (see FIG. 16 (c)).

ここで、変化後態様は、開始演出発生時に表示されている予告画像30の種類に対応したものとされる。例えば、図16に示すように、開始演出発生時に第三予告画像33が表示されているのであれば変化後態様は第三特殊保留図柄23となる。図示しないが、第四予告画像34が表示されているのであれば変化後態様は第四特殊保留図柄24となる。つまり、最終的に表示されている(開始演出発生時に表示されている)予告画像30が高信頼度のものであるほど、変化後態様の保留図柄10が高信頼度のものとなるように設定されているのであるから、保留変化予告においては予告画像30がより高信頼度のものに変化することを遊技者は願うことになる。なお、本実施形態では、変化前態様に関係なく、予告画像30に対応する変化後態様となる(変化前態様が通常保留図柄20であっても特殊保留図柄であっても、予告画像30に対応する変化後態様となる)。 Here, the post-change aspect corresponds to the type of the preview image 30 displayed when the start effect is generated. For example, as shown in FIG. 16, if the third notice image 33 is displayed when the start effect is generated, the changed mode is the third special reserved symbol 23. Although not shown, if the fourth preview image 34 is displayed, the changed mode is the fourth special reserved symbol 24. That is, the higher the reliability of the preview image 30 that is finally displayed (displayed when the start effect is generated), the higher the reliability of the reserved symbol 10 in the post-change mode is set. Therefore, in the pending change notice, the player wishes that the notice image 30 is changed to a more reliable one. In this embodiment, regardless of the mode before the change, the mode after the change corresponds to the preview image 30 (whether the mode before the change is the normal reserved symbol 20 or the special reserved symbol, the preview image 30 is displayed. It becomes the corresponding post-change aspect).

本実施形態では、保留変化予告が開始されてから(最初に予告画像30が表示されてから)から開始演出が実行されるまでの時間が長くなるほど、予告画像30が高信頼度のものになりやすい。したがって、保留変化予告が開始された場合には、遊技者は開始演出が実行されないこと(「銃」から「弾」が発射されないこと)を願うことになる。保留変化予告が開始されるタイミング、開始演出が実行されるタイミングは一定ではない。保留変化予告が開始された後、リーチが成立し、リーチ演出中に開始演出が実行されることもある。 In the present embodiment, the longer the time from the start of the pending change notice (after the notice image 30 is first displayed) to the execution of the start effect, the higher the reliability of the notice image 30. Cheap. Therefore, when the pending change notice is started, the player wishes that the start effect is not executed (the "gun" does not fire the "bullet"). The timing at which the pending change notice is started and the timing at which the start effect is executed are not constant. After the pending change notice is started, the reach is established, and the start effect may be executed during the reach effect.

このように、本実施形態における保留変化予告は、予告画像30の種類により保留変化演出における変化後の保留図柄10の態様が示唆されるという面白みのあるものである。予告画像30は信頼度が高まる方向に変化する可能性があるから、遊技者は当該変化に期待することになる。 As described above, the hold change notice in the present embodiment is interesting in that the type of the notice image 30 suggests the mode of the hold symbol 10 after the change in the hold change effect. Since the preview image 30 may change in the direction of increasing the reliability, the player expects the change.

また、本実施形態では、保留変化予告が発生した場合、必ず保留変化演出が発生するように設定されている。このようにすることで、予告画像30が高信頼度のものとなったにも拘わらず、保留図柄10の変化に繋がらず、遊技者が落胆してしまうことが防止される。なお、このような設定とすると、予告画像30の態様が実質的に保留図柄10の変化後態様と同じとなってしまい、保留図柄10の態様が変化することの意味が薄れてしまう(遊技者が保留図柄10に注目しなくなる)状況となるおそれがあるといえる。しかし、保留変化予告が発生した場合に必ず保留変化演出が発生することを遊技者が知らなければ(保留図柄10の態様が変化しない可能性があるのではないかと遊技者が感じれば)、予告画像30が示唆する通り保留図柄10の態様が変化することを遊技者は願うことになるため、上記のような状況となるおそれは低い。 Further, in the present embodiment, when the pending change notice occurs, the pending change effect is set to always occur. By doing so, even though the preview image 30 has a high reliability, it does not lead to a change in the reserved symbol 10 and the player is prevented from being discouraged. With such a setting, the mode of the preview image 30 is substantially the same as the mode after the change of the reserved symbol 10, and the meaning of changing the mode of the reserved symbol 10 is diminished (player). However, it can be said that there is a risk of a situation in which attention is not paid to the reserved symbol 10. However, if the player does not know that the hold change effect will always occur when the hold change notice occurs (if the player feels that the mode of the hold symbol 10 may not change), the notice is given. As the image 30 suggests, the player wishes that the mode of the reserved symbol 10 changes, so that the above situation is unlikely to occur.

以下、上記保留変化予告に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the pending change notice have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、保留図柄10の変化後態様は、開始演出発生時に表示されている予告画像30の種類に対応したものとされることを説明したが、開始演出発生時に表示されている予告画像30の種類に対応したもの、または、当該予告画像30の種類に対応したものよりも信頼度が高いものとされるようにしてもよい。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been explained that the mode after the change of the reserved symbol 10 corresponds to the type of the preview image 30 displayed when the start effect occurs, but it is displayed when the start effect occurs. The reliability may be higher than that corresponding to the type of the preview image 30 or the one corresponding to the type of the preview image 30.

例えば、開始演出発生時に表示されている予告画像30が第一予告画像31であれば、変化後態様は第一特殊保留図柄21、第二特殊保留図柄22、第三特殊保留図柄23、第四特殊保留図柄24のいずれかとなる(図17(イ))。同様に、予告画像30が第二予告画像32であれば、変化後態様は第二特殊保留図柄22、第三特殊保留図柄23、第四特殊保留図柄24のいずれかとなり(図17(ロ))、予告画像30が第三予告画像33であれば、変化後態様は第三特殊保留図柄23、第四特殊保留図柄24のいずれかとなり(図17(ハ))、予告画像30が第四予告画像34であれば、変化後態様は第四特殊保留図柄24となる(図17(ニ))。このようにすることで、信頼度の低い予告画像30が表示されているときであっても、変化後態様が高信頼度となることに期待できることになる。ただし、予告画像30が高信頼度のものになるほど、変化後態様が低信頼度のものとなる可能性が排除される(例えば、第三予告画像33であれば、変化後態様が第一特殊保留図柄21や第二特殊保留図柄22となる可能性は解除される)のであるから、遊技者にとって喜ばしい状況であるといえる。 For example, if the notice image 30 displayed when the start effect is generated is the first notice image 31, the post-change aspects are the first special hold symbol 21, the second special hold symbol 22, the third special hold symbol 23, and the fourth. It becomes one of the special reserved symbols 24 (FIG. 17 (a)). Similarly, if the preview image 30 is the second preview image 32, the post-change mode is any of the second special reserved symbol 22, the third special reserved symbol 23, and the fourth special reserved symbol 24 (FIG. 17 (b)). ), If the notice image 30 is the third notice image 33, the post-change mode is either the third special hold symbol 23 or the fourth special hold symbol 24 (FIG. 17 (c)), and the notice image 30 is the fourth. If it is the preview image 34, the changed mode is the fourth special reserved symbol 24 (FIG. 17 (d)). By doing so, even when the preview image 30 having low reliability is displayed, it can be expected that the post-change mode has high reliability. However, the higher the reliability of the preview image 30, the less reliable the post-change aspect is eliminated (for example, in the case of the third preview image 33, the post-change mode is the first special aspect. The possibility of becoming a reserved symbol 21 or a second special reserved symbol 22 is canceled), so it can be said that the situation is pleasing to the player.

〇第二具体例
保留変化予告における予告画像30の種類の変化は、信頼度が一段階高まる変化に限られるものとする。現在表示されているのが第一予告画像31であれば第二予告画像32への変化に限定され、現在表示されているのが第二予告画像32であれば第三予告画像33への変化に限定され、現在表示されているのが第三予告画像33であれば第四予告画像34への変化に限定されるものとする。
〇 Second specific example The change in the type of the notice image 30 in the pending change notice shall be limited to the change in which the reliability is increased by one step. If the first notice image 31 is currently displayed, the change is limited to the second notice image 32, and if the currently displayed second notice image 32 is the change to the third notice image 33. If the third notice image 33 is currently displayed, it is limited to the change to the fourth notice image 34.

このようにすることで、予告画像30が段階的に「ステップアップ」していくような予告態様となる。予告画像30の信頼度が一気に(複数段階)高まることはないから、予測がしやすい予告となる。 By doing so, the notice mode is such that the notice image 30 gradually "steps up". Since the reliability of the preview image 30 does not increase at once (multiple stages), the preview is easy to predict.

〇第三具体例
保留変化予告が発生しても実際に保留図柄10の態様が変化する(保留変化演出が発生する)とは限らない、すなわち予告画像30が示唆する通りの変化後態様とはならない可能性がある設定とする。例えば、上述した開始演出(保留図柄10の態様が変化するかもしれないことを示す「煽り演出」)(図18(a)参照)の結果として成功結果(図18(b−1)参照)と失敗結果(図18(b−2)参照)が発生するものとし、成功結果となる場合は保留図柄10は予告画像30に対応する変化後態様となる(図18(c−1)参照)一方、失敗結果となる場合には保留図柄10は予告画像30に対応する変化後態様とはならない(図18(c−2)参照)ものとする。上記実施形態に則していえば、予告画像30としての「銃」から発射された「弾」が、対象の保留図柄10に当たる結果が成功結果(図18(b−1)参照)として、対象の保留図柄10に当たらない結果が失敗結果(図18(b−2)参照)として設定された構成とすることが考えられる。このようにすることで、予告画像30が高信頼度のものとなったとしても、当該予告画像30に対応した保留図柄10に変化するとは限らないという遊技性を実現することができる。
〇 Third specific example Even if a pending change notice occurs, the mode of the reserved symbol 10 does not necessarily change (a pending change effect occurs), that is, what is the post-change mode as suggested by the notice image 30? Set the settings that may not be possible. For example, with the success result (see FIG. 18 (b-1)) as a result of the above-mentioned start effect (“fan effect” indicating that the mode of the reserved symbol 10 may change) (see FIG. 18 (a)). It is assumed that a failure result (see FIG. 18 (b-2)) occurs, and if a success result is obtained, the reserved symbol 10 becomes a post-change mode corresponding to the preview image 30 (see FIG. 18 (c-1)). If the result is a failure, the reserved symbol 10 is not in the post-change mode corresponding to the preview image 30 (see FIG. 18 (c-2)). According to the above embodiment, the result that the "bullet" fired from the "gun" as the preview image 30 hits the target reserved symbol 10 is the success result (see FIG. 18 (b-1)). It is conceivable that the result that does not correspond to the reserved symbol 10 is set as the failure result (see FIG. 18 (b-2)). By doing so, even if the preview image 30 has a high reliability, it is possible to realize playability in which the reserved symbol 10 corresponding to the preview image 30 is not always changed.

本例のようにする場合、開始演出が成功結果となる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。当該示唆は、予告画像30自体や、予告画像30と一緒に表示される画像によりなされるようにする。例えば、各種予告画像30について、その大きさが変化しうるものとする。例えば、第四予告画像34であっても、その大きさが異なる、第四予告画像34(小)(図19(a)参照)、第四予告画像34(中)(図19(b)参照)、第四予告画像34(大)(図19(c)参照)が設定されているものとする。そして、当該予告画像30の大きさが大きいほど、開始演出が成功結果となる蓋然性が高い、すなわち変化後態様として第四特殊保留図柄24が表示されるという結果に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、保留変化予告をさらに面白みのあるものとすることができる。なお、予告画像30の大きさ(成功結果となる蓋然性を示唆する要素)は、途中で変化しうる(大きくなるケースがある)ものとしてもよいし、一定であるものとしてもよい。 In the case of this example, the probability that the start effect will be a successful result may be suggested. The suggestion is made by the preview image 30 itself or an image displayed together with the preview image 30. For example, it is assumed that the size of various preview images 30 can be changed. For example, even if the fourth preview image 34 is different in size, the fourth preview image 34 (small) (see FIG. 19 (a)) and the fourth preview image 34 (middle) (see FIG. 19 (b)). ), The fourth preview image 34 (large) (see FIG. 19 (c)) is set. Then, the larger the size of the notice image 30, the higher the probability that the start effect will be a successful result, that is, the higher the probability that the fourth special reserved symbol 24 will be displayed as the post-change mode. By doing so, the pending change notice can be made more interesting. The size of the preview image 30 (an element suggesting the probability of a successful result) may be changed (in some cases, may be increased) in the middle, or may be constant.

〇第四具体例
保留変化予告の初期画像が第一予告画像31に限定される構成とする。つまり、予告開始当初から高信頼度の予告画像が表示されることはなく、最も低信頼度の予告画像30である第一予告画像31が表示されるものとする。保留変化予告は、予告画像30が高信頼度のものに変化していくことが遊技者に喜びを与えるのであるから、初期画像が第一予告画像31に限定されるようにすることで、予告画像30が変化する余地を大きくしておくとよい。
〇 Fourth specific example The initial image of the pending change notice is limited to the first notice image 31. That is, the high-reliability notice image is not displayed from the beginning of the notice, and the first notice image 31, which is the lowest-reliability notice image 30, is displayed. Since the change of the notice image 30 to a highly reliable one gives the player joy, the hold change notice is given by limiting the initial image to the first notice image 31. It is advisable to increase the room for the image 30 to change.

特に、上記実施形態のように、保留変化予告が発生した場合、必ず保留変化演出が発生するように設定されているのであれば、初期画像が高信頼度の予告画像30となると予告開始時点で高信頼度の変化後態様となることが確定してしまい、予告の面白みが低下してしまうおそれがあるともいえる。このようなおそれを低減するのであれば、本例のように、最も低信頼度の予告画像30(第一予告画像31)が初期画像となるようにすることが好ましいといえる。 In particular, as in the above embodiment, if the hold change effect is set to always occur when the hold change notice occurs, the initial image becomes the highly reliable notice image 30 at the start of the notice. It can be said that there is a risk that the fun of the advance notice will be reduced because it is decided that the mode will be after the change of high reliability. In order to reduce such a risk, it can be said that it is preferable that the lowest reliability preview image 30 (first preview image 31) is the initial image as in this example.

〇第五具体例
保留変化予告が、複数の報知演出(複数の「変動」)に跨って実行されることがある設定とする。例えば、保留変化予告が、ある保留図柄10(対象保留図柄T)を対象として発生したものとする。当該対象保留図柄Tに対応する対象の報知演出中だけでなく、当該対象保留図柄Tよりも先に表示された保留図柄10(先の当否判定情報)に対応する一または複数の先の報知演出中に、保留変化予告が実行されるものとする(図20(a)〜(c)、図21(a)参照)。すなわち、一または複数の先の報知演出と、対象の報知演出とに跨るようにして、保留変化予告が発生しうるものとする。このように、公知の「先読み演出(予告)」の一種として、保留変化予告が発生することがあるようにしてもよい。
〇 Fifth specific example It is set that the pending change notice may be executed across multiple notification effects (multiple "variations"). For example, it is assumed that the hold change notice is generated for a certain hold symbol 10 (target hold symbol T). Not only during the notification effect of the target corresponding to the target hold symbol T, but also one or a plurality of destination notification effects corresponding to the hold symbol 10 (preceding hit / fail determination information) displayed before the target hold symbol T. It is assumed that the pending change notice is executed during this (see FIGS. 20 (a) to 20 (c) and 21 (a)). That is, it is assumed that the pending change notice can be generated so as to straddle one or more previous notification effects and the target notification effect. In this way, as a kind of known "look-ahead effect (notice)", a pending change notice may occur.

保留変化予告が先の報知演出中に終了する可能性がある(対象の報知演出が開始されるよりも前に対象保留図柄Tが変化後態様に至る場合がある)ようにしてもよいし、保留変化予告が終了するのは対象の報知演出中に限定される構成(対象保留図柄Tが変動中保留図柄11となって変化後態様となる構成)(図21(b)(c)参照)としてもよい。後者のようにすれば、対象の報知演出が開始されるよりも前に保留変化予告が終了してしまうことはなくなる(少なくとも対象の報知演出が開始されるまでは必ず保留変化予告は継続する)のであるから、対象の報知演出が開始されるよりも前に予告画像30の信頼度ができるだけ高くなることを遊技者が願う遊技性を実現することができる。 There is a possibility that the hold change notice may end during the previous notification effect (the target hold symbol T may reach the post-change mode before the target notification effect is started). The pending change notice ends only during the target notification effect (the configuration in which the target pending symbol T becomes the variable pending symbol 11 and becomes the post-change mode) (see FIGS. 21 (b) and 21 (c)). May be. By doing the latter, the hold change notice will not end before the target notification effect is started (at least until the target notification effect is started, the hold change notice will continue). Therefore, it is possible to realize the playability that the player desires that the reliability of the preview image 30 becomes as high as possible before the notification effect of the target is started.

〇第六具体例
保留変化予告の予告画像30は、保留図柄10が変化する段階(変化前態様と変化後態様の信頼度のレベルの差)を示唆するものとする。例えば、変化前態様が通常保留図柄20であるとした場合、変化後態様が第一特殊保留図柄21であれば一段階の変化であり、変化後態様が第二特殊保留図柄22であれば二段階の変化であり、変化後態様が第三特殊保留図柄23であれば三段階の変化であり、変化後態様が第四特殊保留図柄24であれば四段階の変化である(図23参照)。別例を挙げると、変化前態様が第一特殊保留図柄21であり、変化後態様が第三特殊保留図柄23であれば二段階の変化である。
〇 Sixth specific example The notice image 30 of the hold change notice suggests the stage where the hold symbol 10 changes (the difference in the reliability level between the pre-change mode and the post-change mode). For example, if the pre-change aspect is the normal reserved symbol 20, if the post-change aspect is the first special reserved symbol 21, it is a one-step change, and if the post-change aspect is the second special reserved symbol 22, it is two. It is a step change, and if the post-change aspect is the third special reserved symbol 23, it is a three-step change, and if the post-change aspect is the fourth special reserved symbol 24, it is a four-step change (see FIG. 23). .. As another example, if the pre-change aspect is the first special reserved symbol 21 and the post-change aspect is the third special reserved symbol 23, the change is in two stages.

予告画像30は、当該「段階」(の数)を示唆する要素を含むものとする。「段階」(の数)を直接的に示す(明示する)ものとしてもよいし、間接的に示す(暗示する)ものとしてもよい。直接的に示す例としては上記「段階」(の数)を示す「数字」を含むものとすることが考えられる。すなわち、一段階の変化を示す第一予告画像31、二段階の変化を示す第二予告画像32、三段階の変化を示す第三予告画像33、四段階の変化を示す第四予告画像34が設定されたものとする(図22参照)。最終的に(開始演出が実行されたときに)表示されている予告画像30が示す段階分、保留図柄10の態様が変化する(信頼度がアップする)(図23参照)。 The preview image 30 shall include an element suggesting (the number of) the "stage". The "stage" (number of) may be directly indicated (explicitly) or indirectly indicated (implied). As an example directly shown, it is conceivable to include a "number" indicating (the number of) the above "stage". That is, the first notice image 31 showing a one-step change, the second notice image 32 showing a two-step change, the third notice image 33 showing a three-step change, and the fourth notice image 34 showing a four-step change. It is assumed that it has been set (see FIG. 22). Finally (when the start effect is executed), the mode of the reserved symbol 10 changes (reliability increases) by the stage indicated by the preview image 30 (see FIG. 23).

図示しないが、間接的に示す例としては上記「段階」(の数)と、予告画像30を構成する要素(例えば、色や大きさ、形状等)が対応関係にあるものとすることが考えられる。一例(「色」を用いた例)としては、一段階は「青」、二段階は「緑」、三段階は「赤」、四段階は「金」の色の要素を含むものとすることが挙げられる。 Although not shown, as an indirect example, it is conceivable that the above-mentioned "stage" (number) and the elements constituting the preview image 30 (for example, color, size, shape, etc.) have a corresponding relationship. Be done. As an example (an example using "color"), one stage is "blue", two stages are "green", three stages are "red", and four stages are "gold". Be done.

本例のようにすることで、対象の保留図柄10の変化前態様にも注目する遊技性を実現することができる。すなわち、保留図柄10が変化する段階が同じであっても、変化前態様が高信頼度のものであるほど変化後態様が高信頼度となるから、遊技者は対象の保留図柄10の変化前態様にも注目する。 By doing so in this example, it is possible to realize playability that pays attention to the mode before the change of the reserved symbol 10 of the target. That is, even if the stage at which the reserved symbol 10 changes is the same, the higher the reliability of the pre-change mode, the higher the reliability of the post-change mode. Therefore, the player can use the pre-change mode before the change of the target symbol 10. Also pay attention to the aspect.

3)可動演出
本実施形態にかかる遊技機1は、可動部材40(いわゆる可動役物)を備える。当該可動部材40を変位させる可動演出(可動部材40と保留図柄10の関係)について説明する。なお、上記保留演出を説明するための各図においては、可動部材40を図示していない(省略してある)。可動部材40は、第一位置(図24(a)参照)および第二位置(図24(b)参照)に位置することが可能なものである。本実施形態における可動部材40は、第一位置と第二位置との間を往復動作可能である。可動部材40の原位置(常態での位置)は第一位置であり、所定条件成立を契機として(詳細は後述)第二位置に変位させられる。なお、図示しないが、少なくとも可動部材40の前面には装飾が構築されており、可動部材40が変位することで、当該装飾が変位したように見えることになる。
3) Movable effect The game machine 1 according to the present embodiment includes a movable member 40 (so-called movable accessory). A movable effect (relationship between the movable member 40 and the reserved symbol 10) that displaces the movable member 40 will be described. The movable member 40 is not shown (omitted) in each drawing for explaining the holding effect. The movable member 40 can be located at the first position (see FIG. 24 (a)) and the second position (see FIG. 24 (b)). The movable member 40 in the present embodiment can reciprocate between the first position and the second position. The original position (position in the normal state) of the movable member 40 is the first position, and is displaced to the second position when a predetermined condition is satisfied (details will be described later). Although not shown, a decoration is constructed at least on the front surface of the movable member 40, and the displacement of the movable member 40 makes the decoration appear to be displaced.

本実施形態における可動部材40は、第一位置では表示領域911の左側に(表示領域911の左側縁に沿うように)位置し、第二位置では表示領域911の下側に(表示領域911の下側縁に沿うように)位置する。表示領域911の下側縁は、保留図柄10が表示される側の側縁である。表示領域911を略方形状と捉えれば、可動部材40は、保留図柄10が表示される側の側縁と、当該側縁に直交する側縁(本実施形態のように下側縁に沿って保留図柄10が表示されるのであれば、左側縁または右側縁)との間を往復動作可能なものである。また、可動部材40は、表示領域911の平面方向に沿って変位するものであり、前後方向において可動部材40は表示領域911よりも前側に位置する。遊技者視点で言えば、可動部材40は、表示領域911の左側縁および下側縁に沿うようにして平面方向に変位するものである。可動部材40を変位させるための駆動機構(駆動源および当該駆動源の動力を可動部材40まで伝達する構造)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 The movable member 40 in the present embodiment is located on the left side of the display area 911 (along the left edge of the display area 911) in the first position, and below the display area 911 in the second position (in the display area 911). (Along the lower edge). The lower edge of the display area 911 is the side edge on the side where the reserved symbol 10 is displayed. If the display area 911 is regarded as a substantially rectangular shape, the movable member 40 has a side edge on the side where the reserved symbol 10 is displayed and a side edge orthogonal to the side edge (along the lower edge as in the present embodiment). If the reserved symbol 10 is displayed, it can reciprocate between the left edge and the right edge). Further, the movable member 40 is displaced along the plane direction of the display area 911, and the movable member 40 is located in front of the display area 911 in the front-rear direction. From the player's point of view, the movable member 40 is displaced in the plane direction along the left and lower edges of the display area 911. Since any drive mechanism (a drive source and a structure for transmitting the power of the drive source to the movable member 40) for displacing the movable member 40 may be used, the description thereof will be omitted.

上述した通り、表示領域911には保留図柄10(変動中保留図柄11および変動前保留図柄12)が表示される。第一位置に位置する可動部材40は、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12のいずれにも重ならない(ここでいう「重ならない」は、前後方向において重ならないことをいう。以下、単に「重なる」「重ならない」というときは、前後方向での重畳の有無をいうものとする)(図24(a)参照)。つまり、遊技者の視点で言えば、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方は、可動部材40に覆われずに露出しているということである。可動部材40は常態において第一位置に位置するのであるから、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12は常態において露出しているということである。第一位置に位置する可動部材40は、その一部または全部が表示領域911に重なるものとしてもよいし、全く重ならないものであってもよい。 As described above, the reserved symbol 10 (the pending symbol 11 during change and the reserved symbol 12 before change) is displayed in the display area 911. The movable member 40 located at the first position does not overlap with either the changing reserved symbol 11 or the pre-changing reserved symbol 12 (“non-overlapping” here means that they do not overlap in the front-rear direction. Hereinafter, simply The terms "overlapping" and "non-overlapping" refer to the presence or absence of superposition in the front-back direction) (see FIG. 24 (a)). That is, from the player's point of view, both the changing reserved symbol 11 and the pre-changing reserved symbol 12 are exposed without being covered by the movable member 40. Since the movable member 40 is located at the first position in the normal state, the changing reserved symbol 11 and the pre-changing reserved symbol 12 are exposed in the normal state. The movable member 40 located at the first position may have a part or all of it overlap the display area 911, or may not overlap at all.

第二位置に位置する可動部材40は、変動中保留図柄11には重ならないものの変動前保留図柄12には重なる(図24(b)参照)。すなわち、可動部材40が第二位置に位置するとき、変動中保留図柄11の前側には可動部材40が存在しないものの、変動前保留図柄12の前側には可動部材40の一部が存在する。端的に言えば、変動中保留図柄11は可動部材40に覆われずに露出し、変動前保留図柄12は可動部材40に覆われた状態(視認困難または不可能な状態)にあるということである。なお、表示領域911に表示される変動前保留図柄12の数がどのようなものであっても、可動部材40が第二位置に位置するときには全ての変動前保留図柄12が当該可動部材40に覆われる。つまり、第二位置に位置する可動部材40は、最大数(本実施形態では四つ)の変動前保留図柄12が表示されている状態において、全ての変動前保留図柄12を覆う範囲で表示領域911に重なっているということである。 The movable member 40 located at the second position does not overlap the variable pending symbol 11, but overlaps the pre-variable reserved symbol 12 (see FIG. 24B). That is, when the movable member 40 is located at the second position, the movable member 40 does not exist on the front side of the pending symbol 11 during change, but a part of the movable member 40 exists on the front side of the reserved symbol 12 before change. In short, the floating symbol 11 is exposed without being covered by the movable member 40, and the pre-changing reserved symbol 12 is covered by the movable member 40 (difficult to see or impossible to see). is there. Regardless of the number of pre-variation reserved symbols 12 displayed in the display area 911, when the movable member 40 is located at the second position, all the pre-variation reserved symbols 12 are on the movable member 40. Be covered. That is, the movable member 40 located at the second position has a display area in a range that covers all the pre-variation reserved symbols 12 in a state where the maximum number (four in the present embodiment) of the pre-variation reserved symbols 12 is displayed. It means that it overlaps with 911.

なお、本実施形態における可動部材40は、その形状(外形)を変化させないものである。ただし、可動部材40の形状(外形)が変化するものとしてもよい。例えば、第一位置から第二位置に変化することに伴い、変動中保留図柄11には重ならいものの、変動前保留図柄12には重なる形状に変化するものとしてもよい。 The movable member 40 in the present embodiment does not change its shape (outer shape). However, the shape (outer shape) of the movable member 40 may change. For example, as the position changes from the first position to the second position, the shape may change so as to overlap the pending symbol 11 during change but to overlap the reserved symbol 12 before change.

可動部材40は、所定条件の成立を契機として第一位置(原位置)から変位し、第二位置に位置させられる。本実施形態では、特定リーチ演出の発生が所定条件の成立とされている。つまり、特定リーチ演出が実行される前では第一位置に位置していた可動部材40(図25(a)参照)が、特定リーチ演出が実行されている最中に第二位置に位置させられる(図25(b)参照)。なお、特定リーチ演出が実行されている期間の一部は可動部材40が第二位置に位置していない状態にあってもよい。例えば、特定リーチ演出が開始されてから所定時間が経過した時点で可動部材40が第二位置に到達するものであり、当該時点よりも前の段階では可動部材40が第二位置に位置していない構成としてもよい。 The movable member 40 is displaced from the first position (original position) and is positioned at the second position when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the occurrence of the specific reach effect is the establishment of the predetermined condition. That is, the movable member 40 (see FIG. 25 (a)), which was located in the first position before the specific reach effect is executed, is positioned in the second position while the specific reach effect is being executed. (See FIG. 25 (b)). The movable member 40 may not be located at the second position during a part of the period during which the specific reach effect is executed. For example, the movable member 40 reaches the second position when a predetermined time elapses from the start of the specific reach effect, and the movable member 40 is located at the second position at a stage before that time. It may be configured without.

特定リーチ演出は、その結末により当否判定結果が大当たりであるかどうかを示すものである。すなわち、いわゆる「スーパーリーチ演出」の一種である。複数種のスーパーリーチ演出が実行可能であり、その一部のみが特定リーチ演出として設定された(可動部材40が第二位置に位置させられる)ものとしてもよい。特定リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。特定リーチ演出の一例として、味方側キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利することが成功結末(図25(c−1)参照)として、味方側キャラクタが敗北することが失敗結末(図25(c−2)参照)として設定されたバトル演出(当否判定結果が大当たりの場合は成功結末となり、はずれの場合は失敗結末となる)を挙げることができる。 The specific reach effect indicates whether or not the hit / fail judgment result is a big hit depending on the outcome. That is, it is a kind of so-called "super reach production". A plurality of types of super reach effects can be executed, and only a part of them may be set as a specific reach effect (the movable member 40 is positioned at the second position). Any specific mode of the specific reach effect may be used. As an example of the specific reach effect, the ally character (player's character) and the enemy character fight, and the ally character wins (see FIG. 25 (c-1)). A battle effect in which defeat is set as a failure outcome (see FIG. 25 (c-2)) can be mentioned (a success outcome is obtained if the result of the hit / fail judgment is a big hit, and a failure outcome is obtained if the result is a loss).

このような特定リーチ演出の発生を契機として、可動部材40は第二位置に位置させられる。つまり、常態(特定リーチ演出が発生していない状態)においては変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方が可動部材40に覆われずに露出している(図25(a)参照)ものの、特定リーチ演出が発生したときには変動前保留図柄12が可動部材40に覆われる(変動中保留図柄11は露出したまま)(図25(b)参照)ということである。 With the occurrence of such a specific reach effect, the movable member 40 is positioned at the second position. That is, in the normal state (a state in which the specific reach effect is not generated), both the changing reserved symbol 11 and the pre-changing reserved symbol 12 are exposed without being covered by the movable member 40 (see FIG. 25 (a)). However, when the specific reach effect occurs, the pre-change hold symbol 12 is covered with the movable member 40 (the change-hold hold symbol 11 remains exposed) (see FIG. 25 (b)).

特定リーチ演出の結末によって示されるのは、変動中保留図柄11に対応する当否判定結果である(変動前保留図柄12に対応する当否判定結果ではない)。したがって、特定リーチ演出が実行されている最中においては変動中保留図柄11を目立たせる(強調する)ため、変動前保留図柄12を覆うようにする。本実施形態のように、保留図柄10の態様として大当たり信頼度が異なる複数種の態様が設定されている場合、注目すべきは変動中保留図柄11の態様である。すなわち、結末によって当否が示される特定リーチ演出が発生したということは、ある程度大当たりに期待がもてる状況であるから、変動前保留図柄12(現在実行されている特定リーチ演出には関係のない当否判定結果に対応する保留図柄10)を覆い、遊技者が変動中保留図柄11に注視する状態を作り出す。 What is indicated by the ending of the specific reach effect is the hit / fail determination result corresponding to the pending symbol 11 during change (not the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol 12 before change). Therefore, in order to make the variable pending symbol 11 stand out (emphasize) while the specific reach effect is being executed, the pre-variable reserved symbol 12 is covered. When a plurality of types of modes having different jackpot reliability are set as the mode of the reserved symbol 10 as in the present embodiment, it should be noted that the mode of the pending symbol 11 is changing. In other words, the fact that a specific reach effect whose success or failure is indicated by the ending has occurred is a situation in which a certain amount of jackpot can be expected. It covers the reserved symbol 10) corresponding to the determination result, and creates a state in which the player gazes at the pending symbol 11 during fluctuation.

図示しないが、本実施形態では、特定リーチ演出が実行され、可動部材40が第二位置に位置している最中(図25(b)に示す状態)にて、大当たり信頼度が高まる方向に変動中保留図柄11の態様が変化する保留変化演出が発生する可能性もある。当該保留変化演出は、いわゆるチャンスアップの演出であるといえる。このような保留変化演出が発生する際に、変動前保留図柄12は覆われた状態にあるから、変動中保留図柄11の態様変化がより「目立つ」ことになる。つまり、遊技者が変動中保留図柄11の態様変化に気付かないといった状況の発生が抑制される。 Although not shown, in the present embodiment, the jackpot reliability is increased while the specific reach effect is executed and the movable member 40 is located at the second position (the state shown in FIG. 25B). There is a possibility that a hold change effect may occur in which the mode of the hold symbol 11 is changed during the change. It can be said that the pending change effect is a so-called chance-up effect. When such a hold change effect occurs, since the hold symbol 12 before change is in a covered state, the mode change of the hold symbol 11 during change becomes more "conspicuous". That is, the occurrence of a situation in which the player does not notice the change in the mode of the pending symbol 11 during the change is suppressed.

可動部材40は、少なくとも特定リーチ演出の結末(成功結末または失敗結末)が示されるまでは第二位置に位置し続ける。つまり、対象の当否判定結果が判明するまでは、可動部材40を第二位置に位置させ変動中保留図柄11を目立たせるようにする。本実施形態では、特定リーチ演出の結末が示されることを契機として可動部材40を第一位置に戻す。特定リーチ演出の結末が示された段階に至ったときには遊技者は変動中保留図柄11にそれほど注目しないであろうから、可動部材40を第一位置に戻す。 The movable member 40 continues to be in the second position at least until the end of the specific reach effect (success end or failure end) is indicated. That is, until the result of the hit / fail determination of the target is found, the movable member 40 is positioned at the second position so that the variable pending symbol 11 stands out. In the present embodiment, the movable member 40 is returned to the first position when the end of the specific reach effect is shown. When the end of the specific reach effect is reached, the player will not pay much attention to the variable pending symbol 11, so the movable member 40 is returned to the first position.

特定リーチ演出の結末が示されている状態においては、保留図柄10が表示されないようにしてもよい。保留図柄10が表示されなければ、可動部材40を第二位置に位置させておく意味はないから、特定リーチ演出が結末に至ることを契機として可動部材40を第一位置に戻せばよい(図25(c−1)(c−2)参照)。ただし、これはあくまで一例である。例えば、対象の当否判定結果についての報知演出が終了すること(識別図柄80の変動が完全に停止すること)を契機として可動部材40を第一位置に戻すようにしてもよい。また、対象の当否判定結果が大当たりとなる場合とはずれとなる場合とでは、可動部材40を第一位置に戻すタイミングが異なるものとしてもよい。例えば、大当たりとなる場合は成功結末となることを契機として可動部材40を第一位置に戻し、はずれとなる場合は次の当否判定結果についての報知演出(次変動)が開始されることを契機として可動部材40を第一位置に戻すようにする。 In the state where the ending of the specific reach effect is shown, the reserved symbol 10 may not be displayed. If the reserved symbol 10 is not displayed, there is no point in keeping the movable member 40 in the second position. Therefore, the movable member 40 may be returned to the first position when the specific reach effect reaches the end (Fig.). 25 (c-1) (c-2)). However, this is just an example. For example, the movable member 40 may be returned to the first position when the notification effect of the target hit / miss determination result is completed (the fluctuation of the identification symbol 80 is completely stopped). Further, the timing of returning the movable member 40 to the first position may be different depending on whether the hit / fail determination result of the target is a big hit or not. For example, in the case of a big hit, the movable member 40 is returned to the first position with a successful outcome, and in the case of a miss, a notification effect (next fluctuation) regarding the next hit / fail judgment result is started. The movable member 40 is returned to the first position.

以下、上記可動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the movable effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of techniques described with the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、特定リーチ演出の発生を契機として可動部材40を第一位置から第二位置に変位させることを説明したが、可動部材40を第一位置から第二位置に変位させる契機(可動部材40を第二位置に位置させる契機)となる事象は種々考えられる。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been described that the movable member 40 is displaced from the first position to the second position when the specific reach effect is generated, but the movable member 40 is moved from the first position to the second position. Various events that trigger displacement (trigger for positioning the movable member 40 to the second position) can be considered.

例えば、大当たり信頼度が高まる方向に変動中保留図柄11の態様が変化するかもしれないことを示す保留変化演出(以下、変動中保留変化演出と称する)が実行されている最中(図26(b)(c)参照)に、可動部材40を第二位置に位置させることが考えられる。このようにすれば、演出の対象ではない変動前保留図柄12が可動部材40に覆われるため、演出の対象が変動中保留図柄11であることが分かりやすくなる。なお、図示しないが、変動中保留変化演出は、変動中保留図柄11の態様が変化しないという結果となりうるものであってもよい。 For example, while the hold change effect (hereinafter referred to as the change hold change effect) indicating that the mode of the changing hold symbol 11 may change in the direction of increasing the jackpot reliability is being executed (FIG. 26 (FIG. 26). b) (see (c)), it is conceivable to position the movable member 40 in the second position. By doing so, since the pre-change holding symbol 12 which is not the target of the effect is covered with the movable member 40, it becomes easy to understand that the target of the effect is the changing hold symbol 11. Although not shown, the changing hold change effect may result in the mode of the changing hold symbol 11 not changing.

〇第二具体例
上記実施形態では、第二位置に位置する可動部材40は変動中保留図柄11には重ならないものの変動前保留図柄12には重なることを説明したが、その逆、すなわち第二位置に位置する可動部材40は変動前保留図柄12には重ならないものの変動中保留図柄11には重なるものとしてもよい(図27参照)。端的に言えば、第二位置に位置する可動部材40により変動中保留図柄11が覆われるものの、変動前保留図柄12は露出するものとしてもよい。なお、図示しないが、可動部材40が第一位置に位置するときには変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方とも露出する(上記実施形態と同様に可動部材40は変動中保留図柄11および変動前保留図柄12のいずれにも重ならない)。これにより、変動前保留図柄12が目立つ状態となる。例えば、以下のようなケースにおいて、このような状態が設定される構成とすることが考えられる。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the movable member 40 located at the second position does not overlap with the pending symbol 11 during change, but overlaps with the reserved symbol 12 before change, but the opposite, that is, the second. The movable member 40 located at the position may not overlap the pre-variation reserved symbol 12, but may overlap the changing reserved symbol 11 (see FIG. 27). To put it simply, the movable member 40 located at the second position covers the pending symbol 11 during the change, but the reserved symbol 12 before the change may be exposed. Although not shown, when the movable member 40 is located at the first position, both the variable pending symbol 11 and the pre-variable reserved symbol 12 are exposed (similar to the above embodiment, the movable member 40 is the variable pending symbol 11 and the variable pending symbol 11 and It does not overlap with any of the pending symbols 12 before change). As a result, the pre-variation reserved symbol 12 becomes conspicuous. For example, in the following cases, it is conceivable that such a state is set.

一例としては、大当たり信頼度が高まる方向に変動前保留図柄12の態様が変化するかもしれないことを示す保留変化演出(以下、変動前保留変化演出と称する)が実行されている最中(図27(b)(c)参照)に、可動部材40を第二位置に位置させることが考えられる。このようにすれば、演出の対象ではない変動中保留図柄11が可動部材40に覆われるため、演出の対象が変動前保留図柄12であることが分かりやすくなる。なお、図示しないが、変動前保留変化演出は、変動前保留図柄12の態様が変化しないという結果となってもよい。 As an example, a hold change effect (hereinafter referred to as a pre-change hold change effect) indicating that the mode of the pre-change hold symbol 12 may change in a direction in which the jackpot reliability increases is being executed (Fig. 27 (b) (c)), it is conceivable to position the movable member 40 in the second position. By doing so, since the variable pending symbol 11 which is not the target of the effect is covered with the movable member 40, it becomes easy to understand that the target of the effect is the pre-variable reserved symbol 12. Although not shown, the pre-variation hold change effect may result in the mode of the pre-change hold symbol 12 not changing.

別例としては、報知演出の様式(モード)として、変動中保留図柄11が隠されることが常態とされる(可動部材40が第二位置に位置することが常態とされる)様式が設けられているものとすることが考えられる。変動中保留図柄11は、その態様により、現在実行されている報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものであるところ、報知演出が実行されている期間のほとんどにおいて当該変動中保留図柄11が可動部材40により隠された状態(視認困難または不可能な状態)とされる(図28(a)(c)に示すような状態とされる)。そして、所定条件成立時に可動部材40が第一位置に変位し、変動中保留図柄11が露出する(図28(b)(d)参照)。つまり、所定条件成立時に変動中保留図柄11の態様を見て、当該変動中保留図柄11が示す大当たり信頼度を確認することができるようにする。このように、所定条件成立時に限り、変動中保留図柄11が露出してその態様を確認することが可能となるような報知演出の様式とする場合に可動部材40を利用することができる。なお、上記「所定条件」としては種々考えられる。例えば、遊技者が操作可能な操作手段70(押しボタン等)(図1参照)が設けられ、当該操作手段70の操作が促される所定の操作演出にて、操作手段70が操作されることが所定条件の成立として設定された構成とすることが考えられる。このようにすることで、遊技者の操作意欲の増大に資することになる。 As another example, as a mode of the notification effect, a mode in which the pending symbol 11 being changed is normally hidden (the movable member 40 is normally located in the second position) is provided. It is conceivable that it is. The variable pending symbol 11 suggests the possibility that the hit / fail determination result corresponding to the currently executed notification effect will be a big hit, depending on the aspect, and the variation is considered during most of the period in which the notification effect is executed. The middle hold symbol 11 is hidden by the movable member 40 (a state in which it is difficult or impossible to see) (a state as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (c)). Then, when the predetermined condition is satisfied, the movable member 40 is displaced to the first position, and the pending symbol 11 during fluctuation is exposed (see FIGS. 28 (b) and 28 (d)). That is, when the predetermined condition is satisfied, the mode of the variable pending symbol 11 can be seen, and the jackpot reliability indicated by the variable pending symbol 11 can be confirmed. In this way, the movable member 40 can be used when the mode of the notification effect is such that the pending symbol 11 is exposed and its mode can be confirmed only when a predetermined condition is satisfied. In addition, various can be considered as the said "predetermined condition". For example, an operating means 70 (push button or the like) (see FIG. 1) that can be operated by the player is provided, and the operating means 70 may be operated by a predetermined operation effect that prompts the operation of the operating means 70. It is conceivable that the configuration is set so that the predetermined conditions are satisfied. By doing so, it contributes to an increase in the player's willingness to operate.

第二位置に位置する可動部材40により、一の変動前保留図柄12が覆われ、その他の変動前保留図柄12および変動中保留図柄11は覆われないような態様としてもよい。つまり、露出する変動前保留図柄12が一つに限定され、当該変動前保留図柄12がより目立つ態様としてもよい。例えば、可動部材40がその形状(外形)を変化させることができるようにし、露出させるべき変動前保留図柄12に応じた形状となるように変化する。換言すれば、変動前保留図柄12を露出させるために設けられる領域の位置(可動部材40の全体に対する当該領域の位置)を変化させることができる可動部材40の構造とする。図29に示した例の可動部材40は、本体部41および当該本体部41に対して変位する可動片42を有し、可動片42を制御することで、露出する変動前保留図柄12を一つに限定することができる構造である。当該例では、変動前保留図柄12(最大四つ)のそれぞれに対応する可動片42が設けられ、対応する変動前保留図柄12を覆う場合は可動片42を本体部41に対して突出させる一方、対応する変動前保留図柄12を露出する場合は可動片42を原位置に位置させる(引っ込めた状態とする)。図29に示すような可動部材40を採用することで、上述した変動前保留変化演出においては、複数の変動前保留図柄12が表示されている場合であっても、対象の変動前保留図柄12(態様が変化するかもしれない変動前保留図柄12)のみが露出した状態とすることもできる。 The movable member 40 located at the second position may cover one pre-variation reserved symbol 12 and may not cover the other pre-variation reserved symbol 12 and the variable pending symbol 11. That is, the exposed pre-variation reserved symbol 12 may be limited to one, and the pre-variation reserved symbol 12 may be more conspicuous. For example, the shape (outer shape) of the movable member 40 can be changed, and the shape is changed according to the pre-variation reserved symbol 12 to be exposed. In other words, the structure of the movable member 40 is such that the position of the region provided for exposing the pre-variation reserved symbol 12 (the position of the region with respect to the entire movable member 40) can be changed. The movable member 40 of the example shown in FIG. 29 has a main body 41 and a movable piece 42 that is displaced with respect to the main body 41, and by controlling the movable piece 42, the exposed pre-variation reserved symbol 12 is released. It is a structure that can be limited to one. In this example, movable pieces 42 corresponding to each of the pre-variation reserved symbols 12 (up to four) are provided, and when covering the corresponding pre-variation reserved symbols 12, the movable pieces 42 are projected from the main body 41. When the corresponding pre-variation reserved symbol 12 is exposed, the movable piece 42 is positioned in the original position (it is in a retracted state). By adopting the movable member 40 as shown in FIG. 29, in the above-mentioned pre-variation hold change effect, even when a plurality of pre-change hold symbols 12 are displayed, the target pre-change hold symbol 12 is displayed. It is also possible to leave only (the pre-variation reserved symbol 12 whose mode may change) exposed.

〇第三具体例
上記実施形態にて説明した通り、可動部材40が第二位置に位置しているときには、当該可動部材40に変動前保留図柄12が覆われる(図30(b)参照)。その後、可動部材40が第一位置に戻り、変動前保留図柄12が露出したとき、可動部材40に覆われる前の態様(図30(a)に示す段階での態様)に比して信頼度が高まる方向に変動前保留図柄12の態様が変化する可能性があるものとする(図30(c)参照)。上記実施形態に則していえば、特定リーチ演出の発生前後で、変動前保留図柄12の態様が変化する可能性があるものとする。可動部材40を第二位置に位置させるのは、変動中保留図柄11を目立たせるためである。この際に変動前保留図柄12が可動部材40に覆われることを利用し、変動前保留図柄12の態様が変化する場合があるようにすることで、遊技をより面白いものとすることができる。
〇 Third specific example As described in the above embodiment, when the movable member 40 is located at the second position, the movable member 40 is covered with the pre-variation reserved symbol 12 (see FIG. 30 (b)). After that, when the movable member 40 returns to the first position and the pre-variation reserved symbol 12 is exposed, the reliability is higher than that before being covered with the movable member 40 (the aspect at the stage shown in FIG. 30A). It is assumed that the mode of the pre-change reserved symbol 12 may change in the direction of increasing (see FIG. 30 (c)). According to the above embodiment, it is assumed that the mode of the pre-variation reserved symbol 12 may change before and after the occurrence of the specific reach effect. The movable member 40 is positioned at the second position in order to make the pending symbol 11 stand out. At this time, the game can be made more interesting by utilizing the fact that the pre-variation reserved symbol 12 is covered with the movable member 40 so that the mode of the pre-variation reserved symbol 12 may change.

なお、このような変化が発生するのは、変動中保留図柄11に対応する当否判定結果がはずれとなる場合(特定リーチ演出が失敗結末となる場合)に限定することが好ましい(図30(c)参照)。変動中保留図柄11に対応する当否判定結果が大当たりとなる場合はすぐに大当たり遊技が実行され、少なくとも大当たり遊技が終了しないと変動前保留図柄12に対応する当否判定結果についての報知演出が開始されないからである。すなわち、変動中保留図柄11に対応する当否判定結果がはずれとなる場合には、変動前保留図柄12に対応する当否判定結果についての報知演出がすぐに開始されるから、変動前保留図柄12の態様の変化に遊技者が注目することになる。 In addition, it is preferable that such a change occurs only when the hit / fail determination result corresponding to the variable pending symbol 11 is out of order (when the specific reach effect ends in failure) (FIG. 30 (c). )reference). If the hit / fail judgment result corresponding to the variable pending symbol 11 becomes a big hit, the jackpot game is executed immediately, and at least until the jackpot game is completed, the notification effect of the hit / miss judgment result corresponding to the pre-change pending symbol 12 is not started. Because. That is, when the hit / fail determination result corresponding to the pending symbol 11 during change is out of order, the notification effect of the hit / miss determination result corresponding to the reserved symbol 12 before change is immediately started, so that the hold symbol 12 before change The player will pay attention to the change in the mode.

〇第四具体例
特定リーチ演出の結末として、当否判定結果がはずれ(失敗結末)であるかのように見せかけた後、実は当否判定結果が大当たり(成功結末)であることを示すような逆転結末(逆転演出)が発生する場合があるものとする。失敗結末(図31(a)→(b−1)→(c−1))と逆転結末(図31(a)→(b−2)→(c−2))は、ともに遊技者側キャラクタが敗北したことを示すような画像が表示されるものであるという点で、途中まで(図31(a)に示す段階)は見分けがつかない態様である。
〇 Fourth specific example As the ending of the specific reach production, after pretending that the winning / failing judgment result is wrong (failure ending), the reverse ending that actually shows that the winning / failing judgment result is a big hit (successful ending). (Reversal effect) may occur. The failure ending (Fig. 31 (a) → (b-1) → (c-1)) and the reverse ending (Fig. 31 (a) → (b-2) → (c-2)) are both player-side characters. It is an indistinguishable mode halfway (the stage shown in FIG. 31A) in that an image indicating that the player has been defeated is displayed.

これを前提とし、失敗結末時に可動部材40が第一位置に戻るタイミング(第一位置に向かって変位を開始する時点)と、逆転結末時に可動部材40が第一位置に戻るタイミングを異ならせるものとする。例えば、失敗結末時には、遊技者側キャラクタが敗北したことを示すような所定の画像が表示された時点で可動部材40が第一位置に向かって変位を開始するものとする(図31(a)→(b−1))。一方、逆転結末時には、失敗結末と同様に遊技者側キャラクタが敗北したことを示すような所定の画像が表示された時点に到達しても、可動部材40が第一位置に向かって変位を開始せず、第二位置に位置したままとする(図31(a)→(b−2))。このようにすることで、所定の時点(所定の画像が表示された時点)で可動部材40が変位を開始しなければ、当否判定結果が大当たりとなるということが確定する設定とすることができる。つまり、遊技者の視点で言えば、所定の時点(所定の画像が表示された時点)で可動部材40が変位を開始しないことを願う遊技性を実現することができる。 On the premise of this, the timing at which the movable member 40 returns to the first position at the end of failure (the time when the displacement starts toward the first position) and the timing at which the movable member 40 returns to the first position at the end of reverse rotation are different. And. For example, at the end of the failure, the movable member 40 is assumed to start displacement toward the first position when a predetermined image indicating that the player-side character has been defeated is displayed (FIG. 31 (a)). → (b-1)). On the other hand, at the time of the reverse ending, the movable member 40 starts to be displaced toward the first position even when a predetermined image indicating that the player side character has been defeated is displayed as in the case of the failure ending. Instead, it remains in the second position (FIG. 31 (a) → (b-2)). By doing so, if the movable member 40 does not start displacement at a predetermined time point (when a predetermined image is displayed), it can be set that the hit / fail determination result is a big hit. .. That is, from the player's point of view, it is possible to realize game playability in which it is desired that the movable member 40 does not start displacement at a predetermined time point (when a predetermined image is displayed).

なお、逆転結末時に可動部材40が第一位置に向かって変位を開始する時点は所定の画像が表示された時点以降であればどの時点であってもよい。また、上記例とは逆の設定としてもよい。すなわち、可動部材40が第一位置に向かって変位を開始するタイミングが、失敗結末時よりも、逆転結末時の方が早い設定とする。これにより、早く可動部材40が変位を開始することを遊技者が願う遊技性を実現することができる。このように、表示領域911に表示されている画像からはいずれの結末であるのか見分けがつかない段階で、失敗結末および逆転結末の一方である場合の方が、他方である場合よりも可動部材40が第一位置に向かって変位を開始するタイミングが早くなるようにすることで、可動部材40の変位の有無により逆転結末であるか否かをいち早く知ることができるという遊技性が実現される。 It should be noted that the time point at which the movable member 40 starts displacement toward the first position at the time of reverse termination may be any time point after the time when a predetermined image is displayed. Further, the setting may be the opposite of the above example. That is, the timing at which the movable member 40 starts displacement toward the first position is set to be earlier at the time of the reverse ending than at the time of the failure ending. As a result, it is possible to realize the playability that the player desires that the movable member 40 starts to be displaced as soon as possible. In this way, at a stage where it is not possible to distinguish which ending is from the image displayed in the display area 911, the movable member is in the case of one of the failure ending and the reverse ending than in the case of the other. By setting the timing at which the 40 starts to displace toward the first position earlier, it is possible to quickly know whether or not the movable member 40 has a reverse ending depending on the presence or absence of the displacement. ..

〇第五具体例
特定リーチ演出が実行される前後や、実行されている最中に可動部材40が変位することになる。上述した通り、可動部材40は、表示領域911における保留図柄10が表示される側の側縁(上記実施形態では下側縁)と、当該側縁に直交する側縁(上記実施形態では左側縁)との間を往復動作可能なものである。つまり、対向する一方の側縁側から他方の側縁側に変位する(例えば、上側縁と下側縁の一方側から他方側へ変位する)のではなく、直交する一方の側縁側から他方の側縁側に変位するものとされている。可動部材40の変位の態様をこのようにすることは、以下のような利点がある。
〇 Fifth specific example The movable member 40 is displaced before and after the specific reach effect is executed or during the execution. As described above, the movable member 40 has a side edge (lower edge in the above embodiment) on the side where the reserved symbol 10 is displayed in the display area 911 and a side edge orthogonal to the side edge (left edge in the above embodiment). ) Can be reciprocated. That is, instead of displacing from one side edge side facing each other to the other side edge side (for example, displacement from one side of the upper edge and the lower edge to the other side), one side edge side orthogonal to the other side edge side. It is supposed to be displaced to. Making the displacement mode of the movable member 40 in this way has the following advantages.

例えば、可動部材40とは別の可動部材(以下、別可動部材50と称する)が設けられているものとする(図32参照)。当該別可動部材50は、原位置と演出位置との間を往復動作可能なものであるとする(変位に際し、その形態を変化させるものであってもよい)。演出位置の方が、原位置よりも表示領域911の中央寄りであるとする。つまり、原位置から演出位置に向かうにつれて別可動部材50と表示領域911が重なる範囲は次第に大きくなるような変位であるとする。また、第一位置や第二位置に位置する可動部材40が沿う側縁とは異なる側縁側が、別可動部材50の原位置であるとする。上記実施形態に則していえば、上側縁側または右側縁側が別可動部材50の原位置であるとする。 For example, it is assumed that a movable member (hereinafter, referred to as another movable member 50) different from the movable member 40 is provided (see FIG. 32). It is assumed that the separately movable member 50 can reciprocate between the original position and the effect position (the form may be changed upon displacement). It is assumed that the effect position is closer to the center of the display area 911 than the original position. That is, it is assumed that the displacement in which the separate movable member 50 and the display area 911 overlap gradually increases from the original position to the effect position. Further, it is assumed that the side edge side different from the side edge along which the movable member 40 located at the first position or the second position is along is the original position of the separate movable member 50. According to the above embodiment, it is assumed that the upper edge side or the right edge side is the original position of the separate movable member 50.

このような別可動部材50は、特定リーチ演出が実行される前後や、実行されている最中に原位置から演出位置に変位させられたり、演出位置から原位置に戻されたりするものとする。可動部材40および別可動部材50を、どのようなタイミングで変位させるとしても、両者が干渉することはない。つまり、可動部材40が直交する一方の側縁側から他方の側縁側に変位する(表示領域911を「横断」するように変位しない)ようにしているため、可動部材40と別可動部材50との干渉を防止するためにこれらを変位させるタイミングが限定されるといったことはない。 Such a separate movable member 50 is assumed to be displaced from the original position to the effect position or returned to the original position before and after the specific reach effect is executed or during the execution. .. No matter what timing the movable member 40 and the separate movable member 50 are displaced, they do not interfere with each other. That is, since the movable member 40 is displaced from one side edge side orthogonal to the other side edge side (not displaced so as to "cross" the display area 911), the movable member 40 and another movable member 50 are separated from each other. There is no limit to the timing of displacement of these to prevent interference.

〇第六具体例
第二位置に位置した可動部材40の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものとする。例えば、可動部材40に発光部45が設けられ、当該発光部45の発光態様(例えば発光色)により、特定リーチ演出が成功結末となる(すなわち大当たりとなる)蓋然性が示唆されるものとする(図33参照)。このように、可動部材40を大当たり信頼度の示唆にも利用することができる。つまり、可動部材40は、変動前保留図柄12を覆う(変動中保留図柄11を目立たせる)という機能だけでなく、大当たり信頼度を示唆するという機能も発現することになる。特定リーチ演出に関係しない変動前保留図柄12を覆うために第二位置に位置させた可動部材40を、特定リーチ演出の結末(当否判定結果)の示唆にも利用するということである。
〇 Sixth specific example It is assumed that the aspect of the movable member 40 located at the second position suggests the possibility that an event advantageous to the player will occur. For example, it is assumed that the movable member 40 is provided with the light emitting unit 45, and the light emitting mode (for example, the light emitting color) of the light emitting unit 45 suggests the probability that the specific reach effect will be a successful outcome (that is, a big hit) (that is, it will be a big hit). See FIG. 33). In this way, the movable member 40 can also be used to suggest jackpot reliability. That is, the movable member 40 not only has a function of covering the pre-variation reserved symbol 12 (making the variable pending symbol 11 stand out), but also has a function of suggesting jackpot reliability. The movable member 40 positioned at the second position to cover the pre-variation reserved symbol 12 which is not related to the specific reach effect is also used to suggest the end (hit / fail determination result) of the specific reach effect.

また、図示しないが、遊技者に有利な事象として「信頼度が高まる方向に変動中保留図柄11の態様が変化すること」が設定された構成とすることも考えられる。第二位置に位置する可動部材40が変動中保留図柄11を目立たせるものであることを踏まえ、当該可動部材40の態様(発光部45の発光態様)により変動中保留図柄11の態様変化が発生する蓋然性が示唆されるものとする。このようにすることで、可動部材40が第二位置に位置することで目立つ状態とされる対象と、可動部材40の態様(発光部45の発光態様)による示唆の対象がいずれも「変動中保留図柄」で共通する分かりやすい演出とすることができる。 Further, although not shown, it is conceivable that the configuration is set as "the mode of the pending symbol 11 changing in the direction of increasing reliability" is set as an event advantageous to the player. Based on the fact that the movable member 40 located at the second position makes the changing holding symbol 11 stand out, the aspect change of the changing holding symbol 11 occurs depending on the mode of the movable member 40 (light emitting mode of the light emitting unit 45). It is assumed that the probability of doing so is suggested. By doing so, both the object that is conspicuous when the movable member 40 is located at the second position and the object that is suggested by the mode of the movable member 40 (light emitting mode of the light emitting unit 45) are "changing". It can be an easy-to-understand effect that is common to "holding symbols".

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄を構成する図柄要素の種類により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記保留演出として、前記保留図柄が、複数種の図柄要素を含む事前態様から、当該複数種の図柄要素のうちの一種の図柄要素を含む事後態様に変化する保留要素減少演出が実行されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な保留要素減少演出は、複数種の図柄要素を含む事前態様により将来的な保留図柄の態様(事後態様)が示唆されるという面白みのあるものである。
・ Means 1-1
The hit / fail judgment result corresponding to the hold symbol is determined by the display means for displaying the existence of the hit / fail judgment information for which the notification of the corresponding hit / fail judgment result has not been completed as the reserved symbol and the type of the symbol element constituting the reserved symbol. It is provided with an effect executing means for executing a hold effect suggesting a probability of hitting, and as the hold effect, among the plurality of types of symbol elements, the reserved symbol includes a plurality of types of symbol elements. A game machine characterized in that a holding element reduction effect that changes to a post-mode including a kind of symbol element of is executed.
The holding element reduction effect that can be executed by the game machine is interesting in that a future mode of the reserved symbol (post-mode) is suggested by the pre-mode including a plurality of types of symbol elements.

・手段1−2
前記事前態様は二種の前記図柄要素を含む態様であり、前記保留要素減少演出は、前記事前態様が含む二種の前記図柄要素のうちの一つが無くなることで前記事後態様となるものであることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者にとって有利な方の図柄要素が残ることを願う演出とすることができる。
・ Means 1-2
The pre-mode is a mode including two types of the symbol elements, and the holding element reduction effect becomes the post-mode by eliminating one of the two types of the symbol elements included in the pre-mode. The gaming machine according to means 1-1, which is characterized by being a thing.
By doing so, it is possible to produce an effect in which it is hoped that the symbol element that is advantageous to the player remains.

・手段1−3
前記事前態様は、二種の前記図柄要素のそれぞれが含まれる分割部を有するものであり、前記分割部の一方が大きくなりつつ他方が小さくなることが交互に生じる煽り演出が発生することを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、一方の図柄要素が大きくなって他方が無くなるという結末に至る演出ではないかということを分かりやすく示すことができる。
・ Means 1-3
The prior aspect has a divided portion including each of the two types of the symbol elements, and a fanning effect occurs in which one of the divided portions becomes larger and the other becomes smaller alternately. The gaming machine according to the featured means 1-2.
By doing so, it is possible to clearly show that the effect is that one of the symbol elements becomes large and the other disappears.

・手段1−4
前記事後態様が二種の前記図柄要素のうちの一方を含むものとなった場合、当該保留図柄に対応する当否判定結果を報知する報知演出にて特定演出が発生することが確定する一方、前記事後態様が二種の前記図柄要素のうちの他方を含むものとなった場合、当該保留図柄に対応する当否判定結果を報知する報知演出にて前記特定演出が発生するとは限らないものの、当該特定演出が発生した場合には当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段1−2または手段1−3に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生するとは限られないケースに移行した場合(事後態様が二種の図柄要素のうちの他方を含むものとなった場合)には、特定演出が発生することを願うという面白みのある遊技性を実現することができる。
・ Means 1-4
When the subsequent aspect includes one of the two types of the symbol elements, it is determined that the specific effect is generated in the notification effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol. When the subsequent aspect includes the other of the two types of the symbol elements, the specific effect is not always generated in the notification effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol. The gaming machine according to means 1-2 or means 1-3, wherein when the specific effect occurs, it is determined that the winning / failing determination result is a hit.
By doing so, when the case shifts to a case where the specific effect does not always occur (when the post-mode includes the other of the two types of symbol elements), the specific effect occurs. It is possible to realize an interesting playability of wishing for things.

・手段1−5
前記保留要素減少演出は、前記保留図柄が三種以上の図柄要素を含む前記事前態様から、当該図柄要素の数が減少することが複数回発生することで、前記事後態様に至る場合があることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が事後態様を予測しつつ楽しむ演出とすることができる。
・ Means 1-5
The reserved element reduction effect may reach the post-mode by reducing the number of the symbol elements a plurality of times from the pre-mode in which the reserved symbol includes three or more kinds of symbol elements. The gaming machine according to Means 1-1.
By doing so, it is possible to create an effect that the player enjoys while predicting the subsequent aspect.

・手段1−6
前記保留演出として前記保留図柄が前記事後態様に至ることなく終了する演出が発生する場合があり、当該演出が発生した場合には当該保留図柄に対応する当否判定結果がはずれとなることを特徴とする手段1−1から手段1−5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、事後態様に至らなければ当たりの可能性が無くなるのであるから、まずは事後態様に至ることを願う演出となる。
・ Means 1-6
As the hold effect, an effect may occur in which the hold symbol ends without reaching the subsequent aspect, and when the effect occurs, the result of determining whether or not the hold symbol corresponds to the hold symbol is out of order. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-5.
By doing so, the possibility of hitting is eliminated unless the ex-post aspect is reached, so the production is to hope that the ex-post aspect is reached first.

・手段2−1
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄の種類を変化させることにより、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出を実行する演出実行手段と、前記保留変化演出の発生を予告する保留変化予告を実行する予告実行手段と、を備え、前記保留変化予告として表示される予告画像の種類により、前記保留変化演出にて変化した後の前記保留図柄の種類が示唆されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、予告画像の種類により保留変化演出における変化後の保留図柄の態様が示唆されるという面白みのあるものである。
・ Means 2-1
By changing the display means for displaying as a pending symbol that there is a winning / failing determination information for which the notification of the corresponding winning / failing determination result has not been completed and the type of the reserved symbol, the winning / failing determination result corresponding to the reserved symbol can be obtained. As the hold change notice, the effect execution means for executing the hold change effect suggesting that the probability of hitting has increased and the notice execution means for executing the hold change notice for notifying the occurrence of the hold change effect are provided. A gaming machine characterized in that the type of the notice image displayed suggests the type of the reserved symbol after the change in the reserved change effect.
The above-mentioned game machine is interesting in that the mode of the reserved symbol after the change in the pending change effect is suggested by the type of the preview image.

・手段2−2
複数種の前記予告画像のそれぞれは複数種の前記保留図柄のいずれかに対応づけられており、前記保留変化演出にて変化した後の前記保留図柄の種類は、前記保留変化予告における前記予告画像の種類に対応したものとなることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化予告が分かりやすいものとなる。
・ Means 2-2
Each of the plurality of types of the notice images is associated with any of the plurality of types of the reserved symbols, and the type of the reserved symbol after the change in the hold change effect is the notice image in the hold change notice. The gaming machine according to the means 1, wherein the gaming machine corresponds to the type of.
By doing so, the pending change notice becomes easy to understand.

・手段2−3
複数種の前記予告画像のそれぞれは複数種の前記保留図柄のいずれかに対応づけられており、前記保留変化演出にて変化した後の前記保留図柄の種類は、前記保留変化予告における前記予告画像の種類に対応したもの、または、前記保留変化予告における前記予告画像の種類に対応したものよりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いものとなることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、予告画像の種類がどのようなものであっても、高信頼度の保留図柄に変化する可能性があるという遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-3
Each of the plurality of types of the notice images is associated with any of the plurality of types of the reserved symbols, and the type of the reserved symbol after the change in the hold change effect is the notice image in the hold change notice. 1. The means 1 is characterized in that the corresponding hit / fail determination result is more likely to be a hit than the one corresponding to the type of the above-mentioned or the one corresponding to the type of the notice image in the pending change notice. Game machine.
By doing so, it is possible to realize playability in which there is a possibility of changing to a highly reliable reserved symbol regardless of the type of the preview image.

・手段2−4
前記保留変化予告においては、前記予告画像の種類が変化しうることを特徴とする手段2または手段3に記載の遊技機。
このようにすることで、予告画像の種類がより高信頼度のものに変化することに期待する遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-4
The gaming machine according to means 2 or means 3, wherein the type of the notice image can be changed in the pending change notice.
By doing so, it is possible to realize playability that is expected to change the type of the preview image to one with higher reliability.

・手段3−1
未だ当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在を示す図柄であって、当否判定結果を報知する報知演出が現在実行されているものに対応する変動中保留図柄、および、前記報知演出が開始されていないものに対応する変動前保留図柄を表示する表示手段と、前記変動中保留図柄と前記変動前保留図柄の両方に重ならない第一位置、および、前記変動中保留図柄と前記変動前保留図柄の一方には重ならないものの他方には重なる第二位置に位置することが可能な可動部材と、を備え、常態において前記第一位置に位置する前記可動部材が、所定条件成立を契機として前記第二位置に位置させられることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、可動部材を第二位置に位置させることで、変動中保留図柄と変動前保留図柄の一方を目立たせること(演出に応じて一方の保留図柄を目立たせること)が可能である。
・ Means 3-1
A symbol indicating the existence of the hit / fail judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed, and the variable pending symbol corresponding to the one in which the notification effect for notifying the hit / miss judgment result is currently being executed, and the notification. A display means for displaying the pre-change hold symbol corresponding to the one for which the effect has not been started, a first position that does not overlap with both the change hold symbol and the pre-change hold symbol, and the change hold symbol and the above. A movable member that does not overlap one of the reserved symbols before fluctuation but can be located at a second position that overlaps the other is provided, and the movable member that is normally located at the first position satisfies a predetermined condition. A gaming machine characterized in that it is positioned at the second position as an opportunity.
According to the above-mentioned game machine, by locating the movable member in the second position, it is possible to make one of the pending symbol during change and the reserved symbol before change stand out (make one reserved symbol stand out according to the effect). Is.

・手段3−2
前記第二位置に位置する可動部材は、前記変動中保留図柄には重ならないものの前記変動前保留図柄には重なることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすれば、可動部材を第二位置に位置させることで、変動中保留図柄を目立たせることが可能である。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that the movable member located at the second position does not overlap with the pending symbol during change, but overlaps with the reserved symbol before change.
In this way, by locating the movable member at the second position, it is possible to make the pending symbol during fluctuation stand out.

・手段3−3
前記報知演出を構成する演出として、当否判定結果に応じた結末に至る特定リーチ演出を実行することが可能であり、前記特定リーチ演出の最中に、前記可動部材が前記第二位置に位置させられることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定リーチ演出中に変動中保留図柄を目立たせることが可能である。
・ Means 3-3
As an effect constituting the notification effect, it is possible to execute a specific reach effect that reaches the end according to the result of the hit / miss determination, and the movable member is positioned at the second position during the specific reach effect. The gaming machine according to Means 3-2, characterized in that it is used.
By doing so, it is possible to make the pending symbol that is changing stand out during the specific reach effect.

・手段3−4
前記変動中保留図柄の態様が変化するかもしれないことを示す変動中保留変化演出を実行することが可能であり、前記変動中保留変化演出の最中に、前記可動部材が前記第二位置に位置させられることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このように、変動中保留図柄の態様が変化するかもしれないときには、可動部材を第二位置に位置させて変動中保留図柄を目立たせるようにすればよい。
・ Means 3-4
It is possible to execute the changing hold change effect indicating that the mode of the changing hold symbol may change, and the movable member is moved to the second position during the changing hold change effect. The gaming machine according to Means 3-2, characterized in that it is positioned.
In this way, when the mode of the variable pending symbol may change, the movable member may be positioned at the second position to make the variable pending symbol stand out.

・手段3−5
前記第二位置に位置する可動部材は、前記変動前保留図柄には重ならないものの前記変動中保留図柄には重なることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすれば、可動部材を第二位置に位置させることで、変動前保留図柄を目立たせることが可能である。
・ Means 3-5
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that the movable member located at the second position does not overlap the pre-variation reserved symbol but overlaps the variable pending symbol.
In this way, by locating the movable member at the second position, it is possible to make the pre-variation reserved symbol stand out.

・手段3−6
前記変動前保留図柄の態様が変化するかもしれないことを示す変動前保留変化演出を実行することが可能であり、前記変動前保留変化演出の最中に、前記可動部材が前記第二位置に位置させられることを特徴とする手段3−5に記載の遊技機。
このように、変動前保留図柄の態様が変化するかもしれないときには、可動部材を第二位置に位置させて変動前保留図柄を目立たせるようにすればよい。
・ Means 3-6
It is possible to execute the pre-variation hold change effect indicating that the mode of the pre-variation hold symbol may change, and the movable member is moved to the second position during the pre-variation hold change effect. The gaming machine according to means 3-5, characterized in that it is positioned.
In this way, when the mode of the reserved symbol before change may change, the movable member may be positioned at the second position to make the reserved symbol before change stand out.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10a 事前態様
10b 事後態様
101 第一分割部
102 第二分割部
103 第三分割部
191〜193 第一示唆要素〜第三示唆要素
20 通常保留図柄
21〜24 第一特殊保留図柄〜第四特殊保留図柄
30 予告画像
31〜34 第一予告画像〜第四予告画像
40 可動部材
80 識別図柄
1 Game machine 10 Hold symbol 11 Change hold symbol 12 Before change Hold symbol 10a Pre-change aspect 10b Post-statement 101 First division part 102 Second division part 103 Third division part 191 to 193 First suggestion element to third suggestion element 20 Normal hold symbol 21 to 24 1st special hold symbol to 4th special hold symbol 30 Notice image 31 to 34 1st notice image to 4th notice image 40 Movable member 80 Identification symbol

Claims (2)

対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、
前記保留図柄を構成する図柄要素の種類により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する保留演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記保留演出として、前記保留図柄が、二種の図柄要素を含む事前態様から、当該二種の図柄要素のうちの一つが無くなることで一種の図柄要素を含む事後態様に変化する保留要素減少演出が実行されるものであり、
前記事前態様は、二種の前記図柄要素のそれぞれが含まれる分割部を有するものであり、
前記分割部の一方が大きくなりつつ他方が小さくなることが交互に生じる煽り演出が発生する
ことを特徴とする遊技機。
A display means for displaying as a pending symbol that there is a hit / fail judgment information for which notification of the corresponding hit / fail judgment result has not been completed, and
Depending on the type of symbol element constituting the reserved symbol, the effect executing means for executing the reserved effect suggesting the probability that the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol will be a hit,
With
As the hold effect, the hold symbol is a pre embodiments comprising two symbol elements, hold elements decrease effect that changes posterior aspect comprising one symbol element by one is eliminated among the two symbols elements Is what is executed ,
The prior aspect has a split portion that includes each of the two types of symbol elements.
A gaming machine characterized in that a fanning effect occurs in which one of the divided portions becomes larger and the other becomes smaller alternately .
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、
前記保留図柄を構成する図柄要素の種類により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する保留演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記保留演出として、前記保留図柄が、二種の図柄要素を含む事前態様から、当該二種の図柄要素のうちの一つが無くなることで一種の図柄要素を含む事後態様に変化する保留要素減少演出が実行されるものであり、
前記事後態様が二種の前記図柄要素のうちの一方を含むものとなった場合、当該保留図柄に対応する当否判定結果を報知する報知演出にて特定演出が発生することが確定する一方、
前記事後態様が二種の前記図柄要素のうちの他方を含むものとなった場合、当該保留図柄に対応する当否判定結果を報知する報知演出にて前記特定演出が発生するとは限らないものの、当該特定演出が発生した場合には当否判定結果が当たりとなることが確定する
ことを特徴とする遊技機。
A display means for displaying as a pending symbol that there is a hit / fail judgment information for which notification of the corresponding hit / fail judgment result has not been completed, and
Depending on the type of symbol element constituting the reserved symbol, the effect executing means for executing the reserved effect suggesting the probability that the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol will be a hit,
With
As the hold effect, the hold symbol is a pre embodiments comprising two symbol elements, hold elements decrease effect that changes posterior aspect comprising one symbol element by one is eliminated among the two symbols elements Is what is executed ,
When the subsequent aspect includes one of the two types of the symbol elements, it is determined that the specific effect will be generated in the notification effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol.
When the subsequent aspect includes the other of the two types of the symbol elements, the specific effect is not always generated in the notification effect for notifying the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol. A gaming machine characterized in that when the specific effect occurs, it is determined that the winning / failing determination result will be a hit .
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