JP7236633B2 - Information processing device, control program, and control method - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、制御プログラム、及び制御方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, control program, and control method.

近年、スマートフォン等のタッチパネルディスプレイを有する通信端末が普及し、各ユーザは、自身の通信端末を所有している。そのような中で、インターネット上でコミュニティ型のサービスをユーザに提供するサービス、すなわち、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)が知られている。このようなSNSの1つとして、オンラインゲーム(ソーシャルゲーム)がユーザに提供されている。 In recent years, communication terminals having a touch panel display such as smart phones have become popular, and each user owns his/her own communication terminal. Under such circumstances, services that provide users with community-type services on the Internet, that is, social networking services (hereinafter referred to as "SNS") are known. Online games (social games) are provided to users as one of such SNSs.

オンラインゲームでは、ゲーム内に登場するキャラクタやアイテム等のオブジェクトが抽選により提供される場合がある(例えば、特許文献1参考。)。抽選においては、一般的には、オブジェクトごとに当選確率が設定されており、ユーザから抽選要求がなされた場合に、設定された当選確率に基づいてそのユーザに提供するオブジェクトが選択される。低い当選確率が設定されているオブジェクトは、希少性、すなわちレア度が高く、その分、ゲームを有利に進行させることができるように設計されていることが多い。そのため、ユーザは、ゲームにおいてレアカードの入手を目指すことが多い。ゲームによっては、低い当選確率が設定されているレア度の高いオブジェクトを効率よく入手するために、連続して抽選を行うこともできる。 In an online game, objects such as characters and items appearing in the game may be provided by lottery (see, for example, Patent Document 1). In a lottery, winning probability is generally set for each object, and when a user requests a lottery, an object to be provided to the user is selected based on the set winning probability. Objects for which a low probability of winning is set are often designed so that the rarity, that is, the degree of rarity, is high, and the game can proceed advantageously accordingly. Therefore, users often aim to obtain rare cards in the game. Depending on the game, lotteries may be held consecutively in order to efficiently obtain objects with high rarity with low odds of winning.

特開2013-247977号公報JP 2013-247977 A

上述したように、オンラインゲームでは、一般的に、オブジェクトごとに当選確率が設定されている。ユーザはそれぞれ、ユーザ毎に提供された一様の母集団から、オブジェクトの抽選処理が行われるため、他のユーザの抽選結果に自身の抽選結果が影響されることはなかった。 As described above, in online games, winning probabilities are generally set for each object. Object lottery processing is performed for each user from a uniform population provided for each user, so the lottery result of one's own lottery is not affected by the lottery results of other users.

本発明は、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させる技術を提供する。 The present invention provides a technique for improving user's expectation value for winning an object that has not yet been drawn in a lottery in which a limited number of remaining lottery objects is shared and managed by a plurality of users.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定部と、前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新部と、を備える。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a determination unit that determines one target from a plurality of targets in response to a lottery request from a user and provides the determined target to the user; any of the above-mentioned objects from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined objects and wherein the remaining number of the objects in the group is shared and managed by a plurality of users and an updating unit that, if determined, reduces the remaining number of said objects in said shared group.

本発明の一態様によれば、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of the present invention, in a lottery in which a limited number of remaining lottery targets is shared and managed by a plurality of users, it is possible to improve the user's expectation value for winning an object that has not yet been selected. .

本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information processing apparatus in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムのネットワーク構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the network configuration of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムの機能ブロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるサーバにより管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the database managed by the server in this embodiment. 本実施形態における抽選画面例(抽選前)を示す図である。It is a figure which shows the example of a lottery screen (before lottery) in this embodiment. 本実施形態における抽選画面例(抽選後)を示す図である。It is a figure which shows the example of a lottery screen (after lottery) in this embodiment. 本実施形態における抽選画面例(特典が当たった場合)を示す図である。It is a figure which shows the example of a lottery screen (when a privilege is hit) in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステム全体のシーケンス図である。It is a sequence diagram of the whole game system in this embodiment. 本実施形態における共有ボックス残数取得処理(S5)のフローチャートである。10 is a flowchart of shared box remaining number acquisition processing (S5) in the present embodiment. 本実施形態の実施例1における抽選処理(S10)のフローチャートである。It is a flow chart of lottery processing (S10) in Example 1 of this embodiment. 本実施形態の実施例2における抽選処理(S10)のフローチャートである。It is a flow chart of lottery processing (S10) in Example 2 of this embodiment. 本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。It is an example of a configuration block diagram of a hardware environment of a computer that executes a program according to the present embodiment.

図1は、本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。情報処理装置1は、決定部2、更新部3を含む。情報処理装置1の一例として、後述するサーバ15が挙げられる。 FIG. 1 is a diagram showing an example of an information processing apparatus according to this embodiment. The information processing device 1 includes a determination unit 2 and an update unit 3 . An example of the information processing device 1 is a server 15, which will be described later.

決定部2は、ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象をユーザに提供する。決定部2の一例として、後述する抽選部34及び提供部36が挙げられる。 The determination unit 2 determines one target from a plurality of targets in response to a lottery request from the user, and provides the determined target to the user. Examples of the determining unit 2 include a lottery unit 34 and a providing unit 36, which will be described later.

更新部3は、複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであってグループ内の対象の残数が複数ユーザで共有され管理されるグループである共有グループから、いずれかの対象が決定される場合、共有グループ内の対象の残数を減らす。更新部3の一例として、後述するボックス管理部35が挙げられる。ここで、共有グループとは、後述するように共有ボックス管理データベース43により管理される共有ボックスである。 The updating unit 3 selects any of If any target is determined, decrease the remaining number of targets in the shared group. An example of the update unit 3 is a box management unit 35, which will be described later. Here, the shared group is a shared box managed by the shared box management database 43 as described later.

このように構成することにより、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。 By constructing in this way, in a lottery where a limited remaining number of lottery objects is shared and managed by a plurality of users, it is possible to improve the user's expectation value for winning an object that has not yet been lottered.

決定部2は、共有グループと、複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループとから、いずれかの対象を決定してもよい。ユーザ別グループとは、後述するように、後述するようにユーザ別ボックス管理データベース44により管理されるユーザ別ボックスである。共有グループには、ユーザ別グループに含まれる抽選対象よりも希少性の高い抽選対象が多く含まれている。また、共有グループとユーザ別グループでは、抽選対象が異なる構成となるように構成してもよく、共有グループのほうがユーザ別グループよりも希少性の高い抽選対象が含まれていればよい。言い換えると、共有グループには、ユーザ別グループよりもユーザが欲しい希少性の高いゲーム要素(キャラクタやアイテム)が含まれている。 The determination unit 2 may determine any one of the shared group and the individual user groups independently managed for each of the plurality of users. The user group is a user box managed by the user box management database 44, as will be described later. The shared group includes many lottery targets that are rarer than the lottery targets included in the user-specific groups. Also, the shared group and the user-specific group may be configured so that the lottery targets are different, and the shared group may include the lottery target with higher rarity than the user-specific group. In other words, the shared group includes rare game elements (characters and items) that users want more than the user-specific groups.

このように構成することにより、ユーザは、共有グループとユーザ別グループから抽選を行うことができるので、共有グループから抽選が行われる場合には、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。 With this configuration, the user can draw a lottery from the shared group and the group for each user. Therefore, when the lottery is drawn from the shared group, the user's expectation of winning the target that has not yet been drawn. value can be improved.

決定部2は、共有グループに設定された第1確率と、ユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、共有グループとユーザ別グループから、いずれかの対象を決定してもよい。そして、共有グループからいずれかの対象が決定された場合、決定部2は、第1確率を下げ、第2確率を上げるようにしてもよい。 The determination unit 2 may determine one of the shared group and the user group based on the first probability set for the shared group and the second probability set for the user group. Then, when any target is determined from the shared group, the determining unit 2 may decrease the first probability and increase the second probability.

このように構成することにより、共有テーブルから抽選対象の残数が減る機会を減らすことができる。 By configuring in this way, it is possible to reduce the chance that the remaining number of lottery targets decreases from the shared table.

決定部2は、共有グループ内における対象の残数が減少するほど、共有グループ内の希少性の高い対象を決定してもよい。 The determining unit 2 may determine a target with higher rarity in the shared group as the remaining number of targets in the shared group decreases.

このように構成することにより、共有グループ内における対象の残数が減るほど、よりレア度の高い対象を獲得できる期待値が高まり、継続して抽選を行うことの意欲を保つことができる。 By configuring in this way, as the remaining number of targets in the shared group decreases, the expected value of obtaining a target with a higher rarity increases, and the desire to continue the lottery can be maintained.

決定部2は、共有グループ内の抽選対象の残数が所定数以下の場合にいずれかの対象を決定して提供した場合、決定した対象に加えて特典を提供してもよい。ここで、特典は、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタやアイテム、ゲーム内通貨等のオブジェクトであってもよいし、ゲームを有利に進めるための所定の効果であってもよいし、所定の音楽や、クーポン券等であってもよい。 If the number of remaining lottery targets in the shared group is equal to or less than a predetermined number, and one of the targets is determined and provided, the determination unit 2 may provide the privilege in addition to the determined targets. Here, the privilege may be, for example, a character or item that appears in the game, an object such as in-game currency, a predetermined effect for advancing the game advantageously, or a predetermined music. Alternatively, it may be a coupon ticket or the like.

このように構成することにより、例えば、最後に抽選された場合には、当選したオブジェクト以外に、さらに特典を提供することができるので、ユーザの期待値を一層高めることができる。 By configuring in this way, for example, when the lottery is drawn last, a privilege can be provided in addition to the winning object, so that the user's expectation value can be further increased.

所定数以下とは、例えば、「1」以下を表し、共有グループで最後に抽選されたオブジェクト以外に、さらに特典を提供してもよい。一例として、最後に特典として希少度の高いゲーム要素(アイテムやキャラクタ)などをユーザに特典として付与することで、最後の抽選対象に対して積極的にユーザが抽選を行わせることができる。 The predetermined number or less represents, for example, "1" or less, and a privilege may be provided in addition to the last drawn object in the shared group. As an example, by giving the user a privilege such as a game element (item or character) with a high rarity level as a privilege at the end, the user can actively draw a lottery for the last lottery target.

決定部2は、対象の残数に応じて、ユーザからの要求に対して連続していずれかの対象の決定を行う試行数を変動させてもよい。 The determination unit 2 may vary the number of attempts to successively determine any target in response to a request from the user, according to the remaining number of targets.

このように構成することにより、対象の残数に応じて、連続抽選できる回数を変動させることができることができる。したがって、例えば、最後に抽選された場合には、当選したオブジェクト以外に、さらに特典を提供する場合において、対象の残数5の場合、連続抽選できる回数を4以下に抑えることにより、当該連続抽選処理における試行で、特典を獲得することがないように調整することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the number of consecutive lotteries that can be performed according to the remaining number of objects. Therefore, for example, when the final lottery is performed, in the case of providing benefits in addition to the winning object, if the remaining number of objects is 5, the number of consecutive lotteries can be suppressed to 4 or less, so that the continuous lottery Attempts in processing can be adjusted so that no perks are earned.

更新部3は、ユーザ別グループからいずれかの対象が決定される場合、ユーザ別グループ内の対象の残数を減らすようにしてもよい。このとき、決定部2は、ユーザ別グループ内の対象の残数が無くなった場合、ユーザ別グループ内の対象を初期状態にリセット(残数を初期値に戻す処理を実行)し、リセット前と比べて共有グループが抽選される第1確率を上げるようにしてもよい。 The updating unit 3 may reduce the remaining number of targets in the user-specific group when any target is determined from the user-specific group. At this time, when there are no remaining objects in the user-specific group, the determining unit 2 resets the objects in the user-specific group to the initial state (executes processing for returning the remaining number to the initial value), and You may make it compare and raise the 1st probability that a shared group will be drawn.

このように構成することにより、多く抽選を行っているユーザほど、共有ボックスから抽選対象が取得できるため、より希少性の高い抽選対象(ゲーム要素)を得ることができるようになる。 By configuring in this way, the more lotteries are performed by users, the more lottery objects can be obtained from the shared box, so that the more rare lottery objects (game elements) can be obtained.

決定部2は、ユーザからいずれかの対象の決定を複数回連続して行う旨の要求がされた場合、いずれかの対象を、少なくとも1回は共有グループから決定するようにしてもよい。 The determining unit 2 may determine one of the targets from the shared group at least once when the user makes a request to determine one of the targets in succession a plurality of times.

このように構成することにより、連続抽選を選択させるモチベーションを向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to improve the motivation to select the continuous lottery.

図2は、本実施形態におけるゲームシステムのネットワーク構成の一例を示す図である。ゲームシステム11は、1以上のユーザ端末12、サーバ15、及び通信ネットワーク16を含む。1以上のユーザ端末12、及びサーバ15は、通信ネットワーク16を介して、相互に通信可能に接続されている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the network configuration of the game system according to this embodiment. Gaming system 11 includes one or more user terminals 12 , server 15 , and communication network 16 . One or more user terminals 12 and a server 15 are communicatively connected to each other via a communication network 16 .

ユーザ端末12は、例えばユーザが携帯するスマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク16に接続可能な通信機能を有する携帯電子端末装置である。ユーザ端末12は、操作表示部13、音が入力されるマイクロフォン、音を出力するスピーカ、及びカメラ等を有する。操作表示部13は、画面14への入力操作が可能であるとともに、画面14に画像を表示するデバイスであり、例えばタッチパネルディスプレイである。 The user terminal 12 is, for example, a portable electronic terminal device having a communication function that can be connected to a communication network 16 such as a smart phone, a tablet terminal, or a mobile phone carried by the user. The user terminal 12 has an operation display unit 13, a microphone for inputting sound, a speaker for outputting sound, a camera, and the like. The operation display unit 13 is a device that enables input operation to the screen 14 and displays an image on the screen 14, such as a touch panel display.

ユーザ端末12は、インターネット上のアプリケーションプログラムのダウンロードサイトから所定のアプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールすることができる。これにより、ユーザは、ユーザ端末12の操作表示部13に入力操作を行うことにより、そのアプリケーションプログラムを操作することができる。本実施形態では、一例として、通信を介してクラウドサーバ等にアクセスしてオンライン上でゲームを行うことが可能なゲームアプリケーションソフトウエア(以下「ゲームアプリケーションソフトウエア」という。)がユーザ端末12にインストールされるものとする。 The user terminal 12 can download and install a predetermined application program from an application program download site on the Internet. Thereby, the user can operate the application program by performing an input operation on the operation display unit 13 of the user terminal 12 . In the present embodiment, as an example, game application software (hereinafter referred to as “game application software”) that allows online games to be played by accessing a cloud server or the like via communication is installed on the user terminal 12. shall be

ユーザは、このゲームアプリケーションソフトウエアをユーザ端末12上で起動させることによって、ユーザ端末12をサーバ15へアクセスさせることができる。ユーザ端末12がサーバ15にアクセスする場合には、例えば、予め登録されているログインユーザIDの入力が求められてもよい。 The user can access the server 15 from the user terminal 12 by activating this game application software on the user terminal 12 . When the user terminal 12 accesses the server 15, for example, input of a pre-registered login user ID may be required.

ユーザ端末12にインストールされたゲームアプリケーションソフトウエアが起動すると、ユーザ端末12の画面14には、後述するグラフィカルユーザインターフェース(GUI)画面が表示される。GUI画面には、子供や家族の写真や動画をサーバ15に登録したり、登録した写真や動画を閲覧するための画面が表示される。 When the game application software installed in the user terminal 12 is activated, the screen 14 of the user terminal 12 displays a later-described graphical user interface (GUI) screen. The GUI screen displays a screen for registering photographs and moving images of children and family members in the server 15 and viewing the registered photographs and moving images.

ユーザは、ユーザ端末12にインストールされたゲームアプリケーションソフトウエアを起動させ、GUI画面を操作して、サーバ15にアクセスすることができる。そして、ユーザは、GUI画面を操作して、ユーザ端末12に保持されている写真や動画をサーバ15にアップロードすることができる。 A user can access the server 15 by activating the game application software installed in the user terminal 12 and operating the GUI screen. The user can then operate the GUI screen to upload photos and moving images held in the user terminal 12 to the server 15 .

サーバ15は、端末装置12にインストールされたゲーム用アプリケーションに関する管理する情報処理装置である。例えば、サーバ15は、ゲーム用アプリケーションを使用するユーザに関する情報(例えば、プレイ内容やプレイしているキャラクタのステータス情報、ポイント情報等)を管理したり、課金に関する情報を管理したりする。サーバ15は、1台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、1台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。 The server 15 is an information processing device that manages game applications installed in the terminal device 12 . For example, the server 15 manages information about users who use game applications (for example, content of play, status information of characters being played, point information, etc.), and information about billing. The server 15 may be a server system configured by one or more physical information processing devices, or may be a virtual server system configured by one or more virtual server devices.

サーバ15は、1台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、1台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。 The server 15 may be a server system configured by one or more physical information processing devices, or may be a virtual server system configured by one or more virtual server devices.

図3は、本実施形態におけるゲームシステム11の機能ブロックの一例を示す図である。以下では、ユーザ端末12、サーバ15のそれぞれが有する機能について説明する。 FIG. 3 is a diagram showing an example of functional blocks of the game system 11 in this embodiment. Functions of the user terminal 12 and the server 15 will be described below.

ユーザ端末12は、操作表示部13、通信部21、制御部22、及び記憶部23を含む。通信部21は、通信ネットワーク16に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。ここでは、通信部21は、通信ネットワーク16を介して、サーバ15と通信を行う。 The user terminal 12 includes an operation display section 13 , a communication section 21 , a control section 22 and a storage section 23 . The communication unit 21 is an interface that enables communication with devices connected to the communication network 16 . Here, the communication section 21 communicates with the server 15 via the communication network 16 .

操作表示部13は、ユーザの入力操作により入力が可能であると共に、表示も可能なタッチパネルディスプレイである。なお、本実施形態では、一例として、タッチパネルディスプレイを用いるが、これに限定されず、入力部と表示部とがそれぞれ独立していてもよい。 The operation display unit 13 is a touch panel display that enables input and display by a user's input operation. In this embodiment, a touch panel display is used as an example, but the present invention is not limited to this, and the input section and the display section may be independent of each other.

制御部22は、ユーザ端末12全体の動作を制御する。制御部22は、記憶部23に格納されているゲームアプリケーションプログラム24のユーザインターフェース(UI)データに基づいて、画面14の表示状態を制御する。 The control unit 22 controls the operation of the user terminal 12 as a whole. The control unit 22 controls the display state of the screen 14 based on user interface (UI) data of the game application program 24 stored in the storage unit 23 .

記憶部23は、インストールされたゲームアプリケーションプログラム24、ゲーム要素データ25、及び各種データ等を格納する。ここで、データにはステータス情報や文字データだけでなく、グラフィカルデータも含む。ゲーム要素データ25は、ゲーム内で用いる背景データ、キャラクタやアイテム等のオブジェクトデータ、パラメータ等の数値データ等を含む。 The storage unit 23 stores the installed game application program 24, game element data 25, various data, and the like. Here, data includes not only status information and character data, but also graphical data. The game element data 25 includes background data used in the game, object data such as characters and items, numerical data such as parameters, and the like.

サーバ15は、通信部31、制御部32、記憶部41を含む。通信部31は、通信ネットワーク16に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部31は、通信ネットワーク16を介して、ユーザ端末12と通信を行う。 The server 15 includes a communication section 31 , a control section 32 and a storage section 41 . The communication unit 31 is an interface that enables communication with devices connected to the communication network 16 . The communication unit 31 communicates with the user terminal 12 via the communication network 16 .

制御部32は、サーバ15全体の動作を制御する。それと共に、制御部32は、ユーザ端末12からの要求に応じて処理を実行し、実行結果をユーザ端末12に返す等の制御を行う。制御部32は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、要求取得部33、抽選部34、ボックス管理部35、提供部36として機能する。 The control unit 32 controls the operation of the server 15 as a whole. At the same time, the control unit 32 performs control such as executing processing in response to a request from the user terminal 12 and returning execution results to the user terminal 12 . The control unit 32 functions as a request acquisition unit 33, a lottery unit 34, a box management unit 35, and a provision unit 36 by executing the application program according to this embodiment.

要求取得部33は、ユーザ端末12からの要求を取得する。本実施形態では、要求の一例として、抽選対象が含まれている抽選ボックスから、いずれかの抽選対象を抽選で引き出す旨の要求であり、単発の抽選を要求する単発抽選要求及び所定回数(2回以上)の連続して抽選を要求する連続抽選要求がある。 The request acquisition unit 33 acquires a request from the user terminal 12 . In this embodiment, an example of a request is a request to draw one of the lottery targets by lottery from a lottery box containing the lottery targets. There is a continuous lottery request that requests lotteries in succession (more than once).

抽選部34は、ユーザ端末12からの要求に基づいて、抽選対象が含まれている抽選ボックスから、いずれかの抽選対象を当選対象として決定する。ここで、抽選ボックスは、個別ボックスと、共有ボックスを含む。個別ボックスは、ユーザ毎に提供された一様の、抽選対象となるオブジェクトの母集団であり、具体的にはユーザ別ボックス管理データベース44で管理されている。共有ボックスは、全ユーザによって共有される、抽選対象となるオブジェクトの母集団であり、具体的には共有ボックス管理データベース43で管理されている。以下、データベースを「DB」と称する。 Based on a request from the user terminal 12, the lottery unit 34 determines one of the lottery objects as the winning object from the lottery boxes containing the lottery objects. Here, lottery boxes include individual boxes and shared boxes. An individual box is a uniform population of objects to be drawn by lottery provided for each user, and is specifically managed by the user-specific box management database 44 . A shared box is a population of objects to be selected by lottery shared by all users, and is specifically managed by the shared box management database 43 . Hereinafter, the database will be referred to as "DB".

また、抽選部34は、抽選ボックスから、いずれかの抽選対象を当選対象として決定するだけでなく、所定のルールに基づいて特典管理DB45から特典対象のオブジェクトを特定する情報を読み出す。 Further, the lottery section 34 not only determines one of the lottery targets from the lottery box as a winning target, but also reads information specifying the privilege target object from the privilege management DB 45 based on a predetermined rule.

ボックス管理部35は、抽選ボックスから、いずれかの抽選対象が当選対象として決定された場合、抽選ボックスから、その当選対象を減らす。より具体的には、ボックス管理部35は、共有ボックスからいずれかの抽選対象が当選対象として決定された場合、共有ボックス(共有ボックス管理DB43)からその当選対象を減らし、個別ボックスからいずれかの抽選対象が当選対象として決定された場合、個別ボックス(ユーザ別ボックス管理DB44)からその当選対象を減らす。ボックス管理部35は、当選したオブジェクト(抽選ボックスから減らしたオブジェクト)に関する情報を、ユーザ管理DB42に追加する。 When any lottery object is determined as a winning object from the lottery box, the box management unit 35 reduces the lottery object from the lottery box. More specifically, when any lottery target is determined as a winning target from the shared box, the box management unit 35 reduces the winning target from the shared box (shared box management DB 43) and selects one from the individual box. When the lottery target is determined as the winning target, the winning target is reduced from the individual box (user-specific box management DB 44). The box management unit 35 adds information on the winning objects (objects removed from the lottery box) to the user management DB 42 .

また、ボックス管理部35は、ユーザ端末12からの問い合わせに応じて、共有ボックス管理DB43から、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を取得する。 Also, the box management unit 35 acquires the total number of remaining objects in the shared box from the shared box management DB 43 in response to an inquiry from the user terminal 12 .

提供部36は、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を、問い合わせ元のユーザ端末12に応答する。また、提供部36は、通信部31を介して、当選結果として選ばれた抽選対象をユーザ端末12に提供する。通信部31は、提供部36より抽選結果情報(当選結果として選ばれた抽選対象)を受け取ると、ユーザ端末12に送信する。すると、ユーザ端末12の画面14には、受信した抽選結果情報が表示される。 The providing unit 36 responds to the inquiring user terminal 12 with the total remaining number of objects in the shared box. Also, the providing unit 36 provides the user terminal 12 with the lottery target selected as the winning result via the communication unit 31 . When the communication unit 31 receives the lottery result information (the lottery target selected as the winning result) from the providing unit 36 , the communication unit 31 transmits the lottery result information to the user terminal 12 . Then, the received lottery result information is displayed on the screen 14 of the user terminal 12 .

記憶部41は、本実施形態に係るプログラム、そのプログラムに用いるデータを含む。また、記憶部41は、ユーザ保有オブジェクト管理DB42、共有ボックス管理DB43、ユーザ別ボックス管理DB44、特典管理DB45を含む。 The storage unit 41 contains a program according to the present embodiment and data used for the program. The storage unit 41 also includes a user-owned object management DB 42 , a shared box management DB 43 , a user-specific box management DB 44 , and a privilege management DB 45 .

ユーザ保有オブジェクト管理DB42は、ユーザが保有するオブジェクトを管理するデータベースである。共有ボックス管理DB43は、ゲームシステム11をプレイする全ユーザによって共有される共有ボックスにおける、抽選対象となるオブジェクトの残数を管理するデータベースである。ユーザ別ボックス管理DB44は、ユーザ毎に提供された一様の、抽選対象となるオブジェクトを管理するデータベースである。特典管理DB45は、特典としてのオブジェクトを管理するデータベースである。 The user-owned object management DB 42 is a database for managing objects owned by users. The shared box management DB 43 is a database that manages the remaining number of lottery target objects in the shared box shared by all users who play the game system 11 . The user-by-user box management DB 44 is a database for managing uniform objects to be drawn by lottery provided for each user. The privilege management DB 45 is a database for managing objects as privileges.

図4は、本実施形態におけるサーバ15により管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。以下ではユーザ保有オブジェクト管理DB42の各レコードをユーザ保有オブジェクト情報と称する場合がある。共有ボックス管理DB43の各レコードを共有ボックス情報と称する場合がある。ユーザ別ボックス管理DB44の各レコードをユーザ別ボックス情報と称する場合がある。特典管理DB45の各レコードを特典情報と称する場合がある。なお、図4のデータベースのデータ構造は、説明の便宜のための概念的な構造例であって、これらに限定されない。 FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of a database managed by the server 15 in this embodiment. Below, each record of the user-owned object management DB 42 may be referred to as user-owned object information. Each record of the shared box management DB 43 may be referred to as shared box information. Each record of the user-specific box management DB 44 may be referred to as user-specific box information. Each record of privilege management DB45 may be called privilege information. Note that the data structure of the database in FIG. 4 is a conceptual structural example for convenience of explanation, and is not limited to this.

ユーザ保有オブジェクト管理DB42は、「ユーザID」、「オブジェクト1」、「オブジェクト2」・・・・のデータ項目を含む。項目「ユーザID」には、ユーザを特定する情報(ユーザID)が格納される。項目「オブジェクト1」、「オブジェクト2」、・・・には、ユーザが保有するオブジェクトを特定する情報(オブジェクトID)が格納される。 The user-owned object management DB 42 includes data items such as "user ID", "object 1", "object 2", and so on. The item “user ID” stores information (user ID) that identifies the user. The items "object 1", "object 2", .

共有ボックス管理DB43は、「オブジェクトID」、「レア度」、「初期設定数」、「当選数」、「残数」、「当選確率」のデータ項目を含む。項目「オブジェクトID」には、オブジェクトを特定する情報(オブジェクトID)が格納される。項目「レア度」には、オブジェクトの希少性を示すランク情報が格納される。希少性は、この例では、C<B<A<Sの順で希少性が高くなる。項目「初期設定数」には、共有ボックス内で最初に設定されているそのオブジェクトの個数が格納される。項目「当選数」には、そのオブジェクトが抽選により当選した回数が格納される。項目「残数」には、共有ボックス内におけるそのオブジェクトの残数、すなわち、初期設定数から当選数を差し引いた値が格納される。項目「当選確率」には、抽選において第1確率で共有ボックスが選択された場合に、共有ボックスに含まれる各オブジェクト(抽選対象)の当選する確率が格納される。例えば、図4(B)の例では、共有ボックスには、オブジェクトID=A0001のオブジェクト、オブジェクトID=A0002のオブジェクト、及びオブジェクトID=A0003のオブジェクトが含まれている。オブジェクトID=A0001のオブジェクトの残数は8であり、オブジェクトID=A0002のオブジェクトの残数は10であり、オブジェクトID=A0003のオブジェクトの残数は1である。このことから、共有ボックス内のオブジェクトの残数は、8+10+1=19である。このことから、オブジェクトID=A0001のオブジェクトの当選確率は、(8/19)×100≒42%である。オブジェクトID=A0002のオブジェクトの当選確率は、(10/19)×100≒53%である。オブジェクトID=A0003のオブジェクトの当選確率は、(1/19)×100≒5%である。 The shared box management DB 43 includes data items of "object ID", "rarity", "initial setting number", "winning number", "remaining number", and "winning probability". The item "object ID" stores information (object ID) that identifies an object. The item “rarity” stores rank information indicating the rarity of the object. In this example, rarity increases in the order of C<B<A<S. The item "initial setting number" stores the number of objects initially set in the shared box. The item "number of wins" stores the number of times the object has been won by lottery. The item "remaining number" stores the remaining number of objects in the shared box, that is, the value obtained by subtracting the winning number from the initial setting number. The item "winning probability" stores the probability of winning each object (lottery target) included in the shared box when the shared box is selected with the first probability in the lottery. For example, in the example of FIG. 4B, the shared box includes an object with object ID=A0001, an object with object ID=A0002, and an object with object ID=A0003. The remaining number of objects with object ID=A0001 is 8, the remaining number of objects with object ID=A0002 is 10, and the remaining number of objects with object ID=A0003 is 1. Therefore, the remaining number of objects in the shared box is 8+10+1=19. Therefore, the winning probability of the object with object ID=A0001 is (8/19)×100≈42%. The winning probability of the object with object ID=A0002 is (10/19)×100≈53%. The winning probability of the object with object ID=A0003 is (1/19)×100≈5%.

ユーザ別ボックス管理DB44は、「ユーザID」、「オブジェクトID」、「レア度」、「初期設定数」、「当選数」、「残数」、「当選確率」のデータ項目を含む。項目「ユーザID」には、ユーザを特定する情報(ユーザID)が格納される。項目「オブジェクトID」には、オブジェクトを特定する情報(オブジェクトID)が格納される。項目「レア度」には、オブジェクトの希少性を示すランク情報が格納される。希少性は、この例では、C<B<A<Sの順で希少性が高くなる。項目「初期設定数」には、共有ボックス内で最初に設定されているそのオブジェクトの個数が格納される。項目「当選数」には、そのオブジェクトが抽選により当選した回数が格納される。項目「残数」には、共有ボックス内におけるそのオブジェクトの残数、すなわち、初期設定数から当選数を差し引いた値が格納される。項目「当選確率」には、抽選において第2確率でユーザ別ボックスが選択された場合に、ユーザ別ボックスに含まれる各オブジェクト(抽選対象)の当選する確率が格納される。例えば、図4(C)の例では、ユーザID=user001のユーザのユーザ別ボックスには、オブジェクトID=A0008のオブジェクト、オブジェクトID=A0009のオブジェクト、及びオブジェクトID=A0010のオブジェクトが含まれている。オブジェクトID=A0008のオブジェクトの残数は1であり、オブジェクトID=A0009のオブジェクトの残数は11であり、オブジェクトID=A0010のオブジェクトの残数は10である。このことから、ユーザ別ボックス内のオブジェクトの残数は、1+11+10=22である。このことから、オブジェクトID=A0008のオブジェクトの当選確率は、(1/22)×100≒5%である。オブジェクトID=A0009のオブジェクトの当選確率は、(11/22)×100=50%である。オブジェクトID=A0010のオブジェクトの当選確率は、(10/22)×100≒45%である。 The user-specific box management DB 44 includes data items of "user ID", "object ID", "rarity", "initial setting number", "winning number", "remaining number", and "winning probability". The item “user ID” stores information (user ID) that identifies the user. The item "object ID" stores information (object ID) that identifies an object. The item “rarity” stores rank information indicating the rarity of the object. In this example, rarity increases in the order of C<B<A<S. The item "initial setting number" stores the number of objects initially set in the shared box. The item "number of wins" stores the number of times the object has been won by lottery. The item "remaining number" stores the remaining number of objects in the shared box, that is, the value obtained by subtracting the winning number from the initial setting number. The item "winning probability" stores the probability of winning each object (lottery target) included in the user-specific box when the user-specific box is selected with the second probability in the lottery. For example, in the example of FIG. 4C, the user-specific box of the user with user ID=user001 includes an object with object ID=A0008, an object with object ID=A0009, and an object with object ID=A0010. . The remaining number of objects with object ID=A0008 is 1, the remaining number of objects with object ID=A0009 is 11, and the remaining number of objects with object ID=A0010 is 10. Therefore, the remaining number of objects in the user-specific box is 1+11+10=22. Therefore, the winning probability of the object with object ID=A0008 is (1/22)×100≈5%. The winning probability of the object with object ID=A0009 is (11/22)×100=50%. The winning probability of the object with object ID=A0010 is (10/22)×100≈45%.

特典管理DB45は、「特典ID」、「レア度」のデータ項目を含む。項目「特典ID」には、特典として設定されているオブジェクトを特定する情報(オブジェクトID)が格納されている。項目「レア度」には、特典として設定されているオブジェクトの希少性を示すランク情報が格納される。 The privilege management DB 45 includes data items of "privilege ID" and "rarity". The item "privilege ID" stores information (object ID) specifying an object set as a privilege. The item “rarity” stores rank information indicating the rarity of an object set as a privilege.

図5は、本実施形態における抽選画面例(抽選前)を示す図である。ユーザ端末12において、ユーザがゲームアプリケーションプログラム24を起動させると、抽選画面51が表示する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a lottery screen (before the lottery) in this embodiment. When the user activates the game application program 24 on the user terminal 12, a lottery screen 51 is displayed.

抽選画面51は、抽選ボックス表示欄52、「単発抽選」ボタン53、「連続抽選」ボタン54、共有ボックス内の総オブジェクトの残数表示欄55を含む。抽選ボックス表示欄52には、抽選ボックスの絵柄が表示されている。「単発抽選」ボタン53をタップすると、1回だけ抽選が行われる。「連続抽選」ボタン54をタップすると、2回以上の所定回数だけ連続して抽選が行われる。共有ボックス内の総オブジェクトの残数表示欄55には、共有ボックス内の総オブジェクトの残数が表示される。 The lottery screen 51 includes a lottery box display field 52, a "single lottery" button 53, a "continuous lottery" button 54, and a remaining number display field 55 for all objects in the shared box. In the lottery box display column 52, the pattern of the lottery box is displayed. When the "single lottery" button 53 is tapped, the lottery is performed only once. When the "continuous lottery" button 54 is tapped, the lottery is continuously performed for a predetermined number of times (2 or more). The remaining total number of objects in the shared box display column 55 displays the remaining number of all objects in the shared box.

図6は、本実施形態における抽選画面例(抽選後)を示す図である。例えば、図5において、「単発抽選」ボタン53をタップすると、抽選が行われ、抽選ボックス52から当選したオブジェクトが排出される演出がなされた後、図6の状態となる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery screen (after the lottery) in this embodiment. For example, in FIG. 5, when the "single lottery" button 53 is tapped, a lottery is performed, and after the effect of ejecting the winning object from the lottery box 52, the state of FIG. 6 is entered.

図6の抽選画面51は、図5に、当選オブジェクト61がオーバーラップした情報である。当選オブジェクト61には、オブジェクトの絵柄と、そのレア度が表示されている。 A lottery screen 51 in FIG. 6 is information in which a winning object 61 is overlapped with that in FIG. The drawing of the object and its rarity are displayed on the winning object 61 .

図7は、本実施形態における抽選画面例(特典当選の場合)を示す図である。図7(A)は、残り1個のオブジェクトを引く前の抽選画面例を示す。図7(B)は、残り1個のオブジェクトを引いて特典が当選した場合の抽選画面例を示す。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a lottery screen (in the case of prize winning) in the present embodiment. FIG. 7A shows an example of the lottery screen before drawing the remaining one object. FIG. 7B shows an example of a lottery screen when the privilege is won by drawing the remaining one object.

例えば、共有ボックスを用いて抽選が行われた場合、共有ボックスには有限個のオブジェクトしか入っていない前提である。そのため、例えば、残り1個のオブジェクトを引いたユーザには、特典として、さらにオブジェクト(例えば、レア度の高いオブジェクト)を提供するようにしてもよい。 For example, when a lottery is held using a shared box, it is assumed that the shared box contains only a finite number of objects. Therefore, for example, a user who draws one remaining object may be provided with an additional object (for example, an object with a high rarity) as a privilege.

例えば、図7(A)の抽選画面51において、共有ボックス内の総オブジェクトの残数として、「1」が表示されている。この状態において、「単発抽選」ボタン53をタップすると、抽選が行われる。すると、図7(B)に示すように抽選ボックス52から共有ボックス内最後のオブジェクト61が輩出される演出がなされ、さらに、特定としてレア度Sのオブジェクト71が提供される演出がされる。このとき、共有ボックス内の総オブジェクトの残数は、「0」で表示される。 For example, on the lottery screen 51 of FIG. 7A, "1" is displayed as the total remaining number of objects in the shared box. In this state, when the "single lottery" button 53 is tapped, a lottery is performed. Then, as shown in FIG. 7(B), an effect is produced in which the last object 61 in the shared box is produced from the lottery box 52, and further, an effect is produced in which an object 71 of rarity S is provided as a specific object. At this time, the total remaining number of objects in the shared box is displayed as "0".

図8は、本実施形態におけるゲームシステム全体のシーケンス図である。まず、ユーザ、ユーザ端末12にインストールされているゲームアプリケーションプログラム24を起動させる。すると、ユーザ端末12は、サーバ15に接続要求を行う(S1)。サーバ15は、その接続要求に対して、接続許可を応答し(S2)、ユーザ端末12とサーバ15間の接続が完了する。 FIG. 8 is a sequence diagram of the entire game system in this embodiment. First, the user starts the game application program 24 installed in the user terminal 12 . Then, the user terminal 12 makes a connection request to the server 15 (S1). The server 15 responds with connection permission in response to the connection request (S2), and the connection between the user terminal 12 and the server 15 is completed.

ユーザは、操作表示部13を操作して、画面14に抽選画面51を表示させる(S3)。ユーザ端末12は、ゲームアプリケーションプログラム24に基づいて、サーバ15に、共有ボックスの総オブジェクトの残数を問い合わせる(S4)。 The user operates the operation display unit 13 to display the lottery screen 51 on the screen 14 (S3). Based on the game application program 24, the user terminal 12 inquires of the server 15 about the total remaining number of objects in the shared box (S4).

サーバ15は、ユーザ端末12からの問い合わせに応じて、共有ボックス残数取得処理を行う(S5)。すなわち、サーバ15は、ユーザ端末12からの問い合わせに応じて、ゲームシステム11をプレイする全ユーザによって共有されている共有ボックス管理DB43から、共有ボックスの総オブジェクトの残数を取得する。S5の処理の詳細については、後述する。 In response to the inquiry from the user terminal 12, the server 15 performs processing for obtaining the remaining number of shared boxes (S5). That is, in response to an inquiry from the user terminal 12 , the server 15 acquires the total remaining number of shared box objects from the shared box management DB 43 shared by all users playing the game system 11 . Details of the processing of S5 will be described later.

サーバ15は、問い合わせ結果として、共有ボックス管理DB43から取得した共有ボックスの総オブジェクトの残数を、問い合わせ元のユーザ端末12に送信する(S6)。 The server 15 transmits the total number of remaining objects in the shared box acquired from the shared box management DB 43 as the inquiry result to the user terminal 12 that made the inquiry (S6).

ユーザ端末12は、サーバ15から問い合わせ結果を受信すると、問い合わせ結果に基づいて、抽選画面51の残数表示欄55に、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を反映する(S7)。 Upon receiving the inquiry result from the server 15, the user terminal 12 reflects the remaining number of all objects in the shared box in the remaining number display field 55 of the lottery screen 51 based on the inquiry result (S7).

ユーザは、抽選画面51において、「単発抽選」ボタン53または「連続抽選」ボタン54をタップする(S8)。すると、ユーザ端末12は、サーバ15に対して、抽選要求(単発抽選要求または連続抽選要求)を送信する(S9)。 The user taps the "single lottery" button 53 or the "continuous lottery" button 54 on the lottery screen 51 (S8). Then, the user terminal 12 transmits a lottery request (single lottery request or continuous lottery request) to the server 15 (S9).

すると、サーバ15は、抽選要求に基づいて抽選処理を実行する(S10)。サーバ15は、単発抽選要求を取得した場合には、単発抽選処理を行う。また、サーバ15は、連続抽選要求を取得した場合には、連続抽選処理を行う。S10の処理の詳細については、後述する。 Then, the server 15 executes lottery processing based on the lottery request (S10). When the server 15 acquires a single lottery request, the server 15 performs a single lottery process. Further, when the server 15 acquires a continuous lottery request, the server 15 performs continuous lottery processing. Details of the processing of S10 will be described later.

サーバ15は、抽選処理後、共有ボックス内の総オブジェクトの残数と、抽選結果として当選したオブジェクト情報(特典も当たっている場合には特典についてのオブジェクト情報を含む)をユーザ端末12に送信する(S11)。 After the lottery process, the server 15 transmits to the user terminal 12 the remaining number of all objects in the shared box and information about the objects won as a result of the lottery (including object information about the privilege if a privilege is also won). (S11).

ユーザ端末12は、サーバ15から共有ボックス内の総オブジェクトの残数と、抽選結果を受信する。すると、ユーザ端末12は、共有ボックス内の総オブジェクトの残数に基づいて、抽選画面51の残数表示欄55に、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を反映する。さらに、ユーザ端末12は、受信した抽選結果に基づいて、抽選画面51に、当選したオブジェクトの絵柄を表示させ、特典も当たっている場合にはその特定についてのオブジェクトの絵柄も表示させる(S12)。具体的には、例えば、ユーザ端末12の記憶部23には、ゲーム要素データ25が格納されている。ゲーム要素データ25には、抽選対象のオブジェクトに関するグラフィックデータ、パラメータデータ等も含まれるとする。ただし、抽選対象のオブジェクトエータは、抽選にて当選しない限り、ユーザには使用したり、表示させたりすることができない。ユーザ端末12は、抽選結果として当選したオブジェクトのオブジェクトIDを取得すると、ゲーム要素データ25からそのオブジェクトIDに対応するグラフィックデータ等を読み出し、抽選画面51に表示させることができる。S12の処理後、再びS3に戻る。 The user terminal 12 receives the remaining number of all objects in the shared box and the lottery result from the server 15 . Then, the user terminal 12 reflects the remaining number of all objects in the shared box in the remaining number display column 55 of the lottery screen 51 based on the remaining number of all objects in the shared box. Further, based on the received lottery result, the user terminal 12 displays the picture of the object that won the lottery on the lottery screen 51, and also displays the picture of the object for the identification if the privilege is won (S12). . Specifically, for example, the storage unit 23 of the user terminal 12 stores game element data 25 . It is assumed that the game element data 25 also includes graphic data, parameter data, and the like related to objects to be drawn. However, the lottery target object eta cannot be used or displayed by the user unless it is won in the lottery. When the user terminal 12 acquires the object ID of the winning object as a lottery result, the user terminal 12 can read the graphic data corresponding to the object ID from the game element data 25 and display it on the lottery screen 51 . After the process of S12, the process returns to S3.

なお、破線で囲んだ処理(S3~S7)は、抽選画面51が表示されている間、発生する。すなわち、抽選画面51が開いている各ユーザ端末12は、サーバ15に対して、定期的に、共有ボックスの総オブジェクトの残数の問い合わせを行っている。定期的とは、例えば、n(nは0より大きい実数)秒間隔であってもよい。 It should be noted that the processing (S3 to S7) enclosed by the dashed line occurs while the lottery screen 51 is being displayed. That is, each user terminal 12 on which the lottery screen 51 is open periodically inquires of the server 15 about the remaining number of all objects in the shared box. Periodic may be, for example, an interval of n (n is a real number greater than 0) seconds.

図9は、本実施形態における共有ボックス残数取得処理(S5)のフローチャートである。共有ボックス残数取得処理(S5)は、ユーザ端末12の画面14に他の画面から遷移して抽選画面51が表示された場合に実行されると共に、抽選画面51が表示されている間は定期的に実行される。 FIG. 9 is a flow chart of the shared box remaining number acquisition process (S5) in this embodiment. The shared box remaining number acquisition process (S5) is executed when the screen 14 of the user terminal 12 transitions from another screen to display the lottery screen 51, and is periodically executed while the lottery screen 51 is displayed. executed as expected.

サーバ15(要求取得部33)は、画面14に他の画面から遷移して抽選画面51が表示されたユーザ端末12、または抽選画面51が表示されているユーザ端末12から、共有ボックスの総オブジェクトの残数についての問い合わせ要求を取得する(S21)。 The server 15 (request acquisition unit 33) retrieves the total objects of the shared box from the user terminal 12 on which the lottery screen 51 is displayed after transitioning from another screen to the screen 14, or from the user terminal 12 on which the lottery screen 51 is displayed. acquires an inquiry request about the remaining number of (S21).

サーバ15(ボックス管理部35)は、問い合わせ要求に応じて、共有ボックス管理DB43から、共有ボックスの総オブジェクトの残数を取得する(S22)。図4(B)の場合、オブジェクトID=A0001のオブジェクトの残数は8であり、オブジェクトID=A0002のオブジェクトの残数は10であり、オブジェクトID=A0003のオブジェクトの残数は1である。これより、共有ボックスの総オブジェクトの残数は、8+10+1=19となる。 In response to the inquiry request, the server 15 (box management unit 35) acquires the remaining total number of shared box objects from the shared box management DB 43 (S22). In the case of FIG. 4B, the number of remaining objects with object ID=A0001 is 8, the number of remaining objects with object ID=A0002 is 10, and the number of remaining objects with object ID=A0003 is 1. As a result, the total remaining number of objects in the public box is 8+10+1=19.

サーバ15ボックス管理部35)は、問い合わせ結果として、共有ボックス管理DB43から取得した共有ボックスの総オブジェクトの残数を、問い合わせ元のユーザ端末12に送信する(S23)。 The server 15 box management unit 35) transmits the remaining total number of objects in the shared box acquired from the shared box management DB 43 as the inquiry result to the user terminal 12 that made the inquiry (S23).

ユーザ端末12は、サーバ15から問い合わせ結果を受信すると、問い合わせ結果に基づいて、抽選画面51の残数表示欄55に、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を反映する。 Upon receiving the inquiry result from the server 15, the user terminal 12 reflects the remaining number of all objects in the shared box in the remaining number display column 55 of the lottery screen 51 based on the inquiry result.

これにより、画面14に他の画面から遷移して抽選画面51が表示されたユーザ端末12、または抽選画面51が表示されているユーザ端末12は、問い合わせ時点における最新の共有ボックス内の総オブジェクトの残数を、抽選画面51の残数表示欄55に反映させることができる。 As a result, the user terminal 12 on which the lottery screen 51 is displayed by transitioning from another screen to the screen 14, or the user terminal 12 on which the lottery screen 51 is being displayed, is the latest all objects in the shared box at the time of the inquiry. The remaining number can be reflected in the remaining number display column 55 of the lottery screen 51. - 特許庁

図10は、本実施形態の実施例1における抽選処理(S10)のフローチャートである。実施例1では、抽選ボックスとして共有ボックスを用いる例について説明する。制御部32は、本実施形態に係るプログラムを読み込むことにより、要求取得部33、抽選部34、ボックス管理部35、提供部36として機能する。 FIG. 10 is a flowchart of lottery processing (S10) in Example 1 of the present embodiment. In the first embodiment, an example of using a shared box as a lottery box will be described. The control unit 32 functions as a request acquisition unit 33, a lottery unit 34, a box management unit 35, and a provision unit 36 by reading programs according to the present embodiment.

要求取得部33は、ユーザ端末12より送信された抽選要求(ユーザIDを含む。)を取得する(S31)。抽選部34は、抽選要求が単発抽選要求か連続抽選要求かを判定する(S32)。抽選部34は、抽選要求が単発抽選要求と判定した場合(S32でNO)、パラメータn(整数)に、「1」を設定する(S33)。抽選部34は、抽選要求が連続抽選要求と判定した場合(S32でYES)、パラメータn(整数)に、「X」(X:所定の整数)を設定する(S34)。 The request acquisition unit 33 acquires the lottery request (including the user ID) transmitted from the user terminal 12 (S31). The lottery unit 34 determines whether the lottery request is a single lottery request or a continuous lottery request (S32). If the lottery request is determined to be a single lottery request (NO in S32), the lottery unit 34 sets the parameter n (integer) to "1" (S33). When the lottery request is determined to be a continuous lottery request (YES in S32), the lottery unit 34 sets the parameter n (integer) to "X" (X: a predetermined integer) (S34).

抽選部34は、抽選要求に基づいて、共有ボックス管理DB43からいずれかのオブジェクトを決定する(S35)。ボックス管理部35は、共有ボックス管理DB43から、決定したオブジェクトの当選数を加算し、残数を減らし、当選確率を更新する(S36)。ボックス管理部35は、減算後の共有ボックス内の総オブジェクト数の残数を取得する。このとき、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、決定したオブジェクトのオブジェクトIDをユーザ保有オブジェクト管理DB42に追加する。 The lottery section 34 determines one of the objects from the shared box management DB 43 based on the lottery request (S35). The box management unit 35 adds the winning number of the determined object from the shared box management DB 43, reduces the remaining number, and updates the winning probability (S36). The box management unit 35 acquires the remaining total number of objects in the shared box after the subtraction. At this time, the box management unit 35 adds the object ID of the determined object to the user-owned object management DB 42 based on the user ID.

ボックス管理部35は、共有ボックス管理DB43から、共有ボックス内の総オブジェクト数の残数が所定数以下か否かを判定する(S37)。ここで、所定数は、任意の整数であってよく、例えば、0であってもよい。共有ボックス内の総オブジェクト数の残数が所定数より大きい場合(S37でNO)、提供部36は、S36で取得した共有ボックス内の総オブジェクト数の残数と、S32で決定したオブジェクトについてのオブジェクト情報をユーザ端末12に送信する(S38)。 The box management unit 35 determines from the shared box management DB 43 whether or not the remaining total number of objects in the shared box is equal to or less than a predetermined number (S37). Here, the predetermined number may be any integer, such as 0. If the remaining total number of objects in the shared box is greater than the predetermined number (NO in S37), the providing unit 36 stores the remaining total number of objects in the shared box acquired in S36 and the objects determined in S32. The object information is transmitted to the user terminal 12 (S38).

共有ボックス内の総オブジェクト数の残数が所定数以下の場合(S37でYES)、抽選部34は、特典管理DB45から特典として登録されているオブジェクトIDを取得する(S39)。このとき、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、取得した特典のオブジェクトIDをユーザ保有オブジェクト管理DB42に追加する。 If the remaining total number of objects in the shared box is equal to or less than the predetermined number (YES in S37), the lottery section 34 acquires an object ID registered as a privilege from the privilege management DB 45 (S39). At this time, the box management unit 35 adds the object ID of the acquired privilege to the user-owned object management DB 42 based on the user ID.

提供部36は、S36で取得した共有ボックス内の総オブジェクト数の残数と、S32で決定したオブジェクトについてのオブジェクト情報及び特典としてのオブジェクト情報をユーザ端末12に送信する(S40)。 The providing unit 36 transmits the remaining number of total objects in the shared box acquired in S36, the object information about the objects determined in S32, and the object information as a privilege to the user terminal 12 (S40).

S35~S40の処理は、n回繰り返される。なお、S34において、抽選部34は、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を確認し、その残数に応じて、連続抽選できる回数を変動させるようにしてもよい。 The processing of S35-S40 is repeated n times. In S34, the lottery section 34 may check the remaining number of all objects in the shared box, and change the number of consecutive lotteries according to the remaining number.

図11は、本実施形態の実施例2における抽選処理(S10)のフローチャートである。実施例2では、抽選ボックスとして共有ボックス及びユーザ別ボックスを用いる例について説明する。 FIG. 11 is a flowchart of lottery processing (S10) in Example 2 of the present embodiment. In a second embodiment, an example of using a shared box and individual user boxes as lottery boxes will be described.

要求取得部33は、ユーザ端末12より送信された抽選要求(ユーザIDを含む。)を取得する(S51)。抽選部34は、抽選要求が単発抽選要求か連続抽選要求かを判定する(S52)。抽選部34は、抽選要求が単発抽選要求と判定した場合(S52でNO)、パラメータn(整数)に、「1」を設定する(S53)。抽選部34は、抽選要求が連続抽選要求と判定した場合(S52でYES)、パラメータn(整数)に、「X」(X:所定の整数)を設定する(S54)。 The request acquisition unit 33 acquires the lottery request (including the user ID) transmitted from the user terminal 12 (S51). The lottery unit 34 determines whether the lottery request is a single lottery request or a continuous lottery request (S52). If the lottery request is determined to be a single lottery request (NO in S52), the lottery unit 34 sets the parameter n (integer) to "1" (S53). When the lottery request is determined to be a continuous lottery request (YES in S52), the lottery unit 34 sets "X" (X: a predetermined integer) to the parameter n (integer) (S54).

抽選部34は、第1確率と第2確率に基づいて、共有ボックス(共有ボックス管理DB43)及びユーザ別ボックス(ユーザ別ボックス管理DB44)からいずれかのオブジェクトを決定する(S55)。ここで、第1確率は、共有ボックス及びユーザ別ボックスから共有ボックスが選択される確率であり、確率k(0<k≦1)で示される。第2確率は、共有ボックス及びユーザ別ボックスからユーザ別ボックスが選択される確率であり、確率1-kで示される。 The lottery unit 34 determines one of the objects from the shared box (shared box management DB 43) and the user box (user box management DB 44) based on the first probability and the second probability (S55). Here, the first probability is the probability that the shared box is selected from the shared box and the user's box, and is indicated by probability k (0<k≦1). The second probability is the probability that the user's box is selected from the shared box and the user's box, and is indicated by probability 1−k.

ボックス管理部35は、決定したオブジェクトが共有ボックスから決定されたか否かを判定する(S56)。決定したオブジェクトが共有ボックスから決定されたと判定した場合(S56でYES)、ボックス管理部35は、共有ボックス管理DB43から、決定したオブジェクトの当選数を加算し、残数を減らし、当選確率を更新する(S57)。ボックス管理部35は、減算後の共有ボックス内の総オブジェクト数の残数を取得する。このとき、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、決定したオブジェクトのオブジェクトIDをユーザ保有オブジェクト管理DB42に追加する。 The box management unit 35 determines whether or not the determined object has been determined from the shared box (S56). If it is determined that the determined object has been determined from the shared box (YES in S56), the box management unit 35 adds the number of winnings of the determined object from the shared box management DB 43, reduces the remaining number, and updates the winning probability. (S57). The box management unit 35 acquires the remaining total number of objects in the shared box after the subtraction. At this time, the box management unit 35 adds the object ID of the determined object to the user-owned object management DB 42 based on the user ID.

また、このとき、抽選部34は、第1確率及び第2確率を調整してもよい(S58)。例えば、共有ボックスからオブジェクトが決定された場合、抽選部34は、第1確率を下げ、第2確率を上げるように調整してもよい。 Also, at this time, the lottery unit 34 may adjust the first probability and the second probability (S58). For example, when an object is determined from a shared box, the lottery section 34 may adjust the first probability to be lowered and the second probability to be raised.

ボックス管理部35は、共有ボックス管理DB43から、共有ボックス内の総オブジェクト数の残数が所定数以下か否かを判定する(S59)。ここで、所定数は、任意の整数であってよく、例えば、0であってもよい。共有ボックス内の総オブジェクト数の残数が所定数より大きい場合(S59でNO)、提供部36は、S57で取得した共有ボックス内の総オブジェクト数の残数と、S55で決定したオブジェクトについてのオブジェクト情報をユーザ端末12に送信する(S60)。 The box management unit 35 determines from the shared box management DB 43 whether or not the remaining total number of objects in the shared box is equal to or less than a predetermined number (S59). Here, the predetermined number may be any integer, such as 0. If the remaining total number of objects in the shared box is greater than the predetermined number (NO in S59), the provision unit 36 determines the remaining total number of objects in the shared box acquired in S57 and the objects determined in S55. The object information is transmitted to the user terminal 12 (S60).

共有ボックス内の総オブジェクト数の残数が所定数以下の場合(S59でYES)、抽選部34は、特典管理DB45から特典として登録されているオブジェクトIDを取得する(S61)。このとき、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、取得した特典のオブジェクトIDをユーザ保有オブジェクト管理DB42に追加する。 If the remaining total number of objects in the shared box is equal to or less than the predetermined number (YES in S59), the lottery section 34 acquires an object ID registered as a privilege from the privilege management DB 45 (S61). At this time, the box management unit 35 adds the object ID of the acquired privilege to the user-owned object management DB 42 based on the user ID.

提供部36は、S57で取得した共有ボックス内の総オブジェクト数の残数と、S32で決定したオブジェクトについてのオブジェクト情報及び特典としてのオブジェクト情報をユーザ端末12に送信する(S62)。 The providing unit 36 transmits the remaining total number of objects in the shared box acquired in S57, the object information about the objects determined in S32, and the object information as a privilege to the user terminal 12 (S62).

決定したオブジェクトがユーザ別ボックスから決定されたと判定した場合(S56でNO)、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、ユーザ別ボックス管理DB44から、決定したオブジェクトの当選数を加算し、残数を減らし、当選確率を更新する(S63)。ボックス管理部35は、減算後のユーザ別ボックス内の総オブジェクト数の残数を取得する。このとき、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、決定したオブジェクトのオブジェクトIDをユーザ保有オブジェクト管理DB42に追加する。 If it is determined that the determined object has been determined from the user-specific box (NO in S56), the box management unit 35 adds the winning number of the determined object from the user-specific box management DB 44 based on the user ID, Decrease the number and update the winning probability (S63). The box management unit 35 acquires the remaining total number of objects in the user-specific box after the subtraction. At this time, the box management unit 35 adds the object ID of the determined object to the user-owned object management DB 42 based on the user ID.

ボックス管理部35は、ユーザ別ボックス管理DB44から、ユーザ別ボックス内の総オブジェクト数の残数が0か否かを判定する(S64)。ユーザ別ボックス内の総オブジェクト数の残数が0でない場合(S64でNO)、提供部36は、S55で決定したオブジェクトについてのオブジェクト情報をユーザ端末12に送信する(S67)。 The box management unit 35 determines from the user-specific box management DB 44 whether or not the remaining total number of objects in the user-specific box is 0 (S64). If the remaining total number of objects in the user-specific box is not 0 (NO in S64), the providing unit 36 transmits object information about the object determined in S55 to the user terminal 12 (S67).

ユーザ別ボックス内の総オブジェクト数の残数が0の場合(S64でNO)、ボックス管理部35は、ユーザIDに基づいて、ユーザ別ボックス管理DB44で管理しているユーザ別ボックス内のオブジェクトの個数を初期状態にリセットする(S65)。ボックス管理部35は、リセット前に比べて第1確率kを上げる(S66)。 When the total remaining number of objects in the user-specific box is 0 (NO in S64), the box management unit 35 selects objects in the user-specific box managed by the user-specific box management DB 44 based on the user ID. The number is reset to the initial state (S65). The box management unit 35 increases the first probability k compared to before the reset (S66).

提供部36は、S32で決定したオブジェクトについてのオブジェクト情報をユーザ端末12に送信する(S67)。 The providing unit 36 transmits object information about the object determined in S32 to the user terminal 12 (S67).

S55~S67を含むループ処理は、n回繰り返される。ただし、n(=X)≧2の場合、少なくとも1回のループ処理の第1確率は1に設定されるようにしてもよい。すなわち、抽選部34は、連続抽選の際には、少なくとも1回は共有ボックスから抽選を行うようにしてもよい。 A loop process including S55 to S67 is repeated n times. However, when n (=X)≧2, the first probability of at least one loop process may be set to 1. In other words, the lottery section 34 may draw lots from the shared box at least once during the continuous lottery.

また、S54において、抽選部34は、共有ボックス内の総オブジェクトの残数を確認し、その残数に応じて、連続抽選できる回数を変動させるようにしてもよい。 Further, in S54, the lottery section 34 may check the remaining number of all objects in the shared box, and vary the number of consecutive lotteries according to the remaining number.

図12は、本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。コンピュータ101は、ユーザ端末12、サーバ15として機能する。コンピュータ101は、CPU102、ROM103、RAM104、記憶装置105、入力I/F106、出力I/F107、通信I/F108、読取装置109、バス110によって構成されている。 FIG. 12 is an example of a configuration block diagram of the hardware environment of a computer that executes the program in this embodiment. A computer 101 functions as a user terminal 12 and a server 15 . The computer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, a RAM 104, a storage device 105, an input I/F 106, an output I/F 107, a communication I/F 108, a reader 109, and a bus 110.

ここで、CPUは、中央演算装置を示す。ROMは、リードオンリメモリを示す。RAMは、ランダムアクセスメモリを示す。I/Fは、インターフェースを示す。バス110には、CPU102、ROM103、RAM104、記憶装置105、入力I/F106、出力I/F107、通信I/F108、及び必要に応じて読取装置109が接続されている。 Here, CPU indicates a central processing unit. ROM indicates read-only memory. RAM indicates random access memory. I/F indicates an interface. Connected to the bus 110 are the CPU 102, the ROM 103, the RAM 104, the storage device 105, the input I/F 106, the output I/F 107, the communication I/F 108, and the reading device 109 as necessary.

コンピュータ101がサーバ15の場合、CPU102は、記憶装置105から本実施形態に係るプログラムを読み出し、要求取得部33、抽選部34、ボックス管理部35、提供部36として機能する。ROM103は、読み出し専用のメモリを示す。RAM104は、一時的に記憶するメモリである。 When the computer 101 is the server 15 , the CPU 102 reads the program according to the present embodiment from the storage device 105 and functions as the request acquisition section 33 , lottery section 34 , box management section 35 and provision section 36 . A ROM 103 indicates a read-only memory. A RAM 104 is a memory for temporary storage.

記憶装置105は、大容量の情報を記憶する装置である。記憶装置105としては、ハードディスク、ソリッドステートドライブ(SSD)、フラッシュメモリカードなど様々な形式の記憶装置を使用することができる。記憶装置105には、本発明の実施形態に係るプログラムや、記憶部41に格納されている各種データが記憶されている。 The storage device 105 is a device that stores a large amount of information. As the storage device 105, various types of storage devices such as a hard disk, a solid state drive (SSD), and a flash memory card can be used. The storage device 105 stores programs according to the embodiment of the present invention and various data stored in the storage unit 41 .

入力I/F106は、キーボード、マウス、電子カメラ、ウェブカメラ、マイク、スキャナ、センサ、タブレット、タッチパネルディスプレイ、情報読取装置等の入力装置と接続することが可能である。また、出力I/F107は、ディスプレイ、タッチパネル、プロジェクタ、プリンタ、スピーカ等の出力装置と接続することが可能である。 The input I/F 106 can be connected to input devices such as a keyboard, mouse, electronic camera, web camera, microphone, scanner, sensor, tablet, touch panel display, and information reader. Also, the output I/F 107 can be connected to output devices such as a display, a touch panel, a projector, a printer, and a speaker.

通信I/F108は、通信ネットワークと接続して他の装置と通信するためのポート等のインターフェースである。通信ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、専用線、有線、無線等の通信網であってよい。読取装置109は、可搬型記録媒体を読み出す装置である。 The communication I/F 108 is an interface such as a port for connecting to a communication network and communicating with other devices. The communication network may be the Internet, a local area network (LAN), a wide area network (WAN), leased line, wired, wireless, or other communication network. A reading device 109 is a device for reading a portable recording medium.

上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、プログラム提供者側から通信ネットワークおよび通信I/F108を介して、例えば記憶装置105に格納されてもよい。また、上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、市販され、流通している可搬型記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、この可搬型記憶媒体は読取装置105にセットされて、CPU102によってそのプログラムが読み出されて、実行されてもよい。可搬型記憶媒体としてはCD-ROM、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ICカード、USBメモリ装置、半導体メモリカードなど様々な形式の記憶媒体を使用することができる。このような記憶媒体に格納されたプログラムが読取装置109によって読み取られる。 A program that implements the processing described in the above embodiment may be stored in, for example, the storage device 105 from the program provider side via the communication network and the communication I/F 108 . Also, the program for realizing the processing described in the above embodiments may be stored in a commercially available and distributed portable storage medium. In this case, this portable storage medium may be set in the reading device 105 and the program may be read and executed by the CPU 102 . Various types of storage media such as CD-ROMs, flexible disks, optical disks, magneto-optical disks, IC cards, USB memory devices, and semiconductor memory cards can be used as portable storage media. A program stored in such a storage medium is read by the reader 109 .

また、当該プログラムは、スタンドアローン型のコンピュータにインストールされてもよいし、クラウドコンピュータによりインストールされて機能のみをユーザに提供してもよい。また、本実施形態では、ユーザ端末12にサーバ15と通信可能なアプリケーションプログラムをインストールして、本実施形態におけるゲームシステム11の制御を行ったが、これに限定されない。例えば、ユーザ端末12にインストールされたWebブラウザを用いて、サーバ15にアクセスし、サーバ15側で運用されている本実施形態に係るシステムを使用してもよい。 Also, the program may be installed on a stand-alone computer, or may be installed by a cloud computer to provide only functions to the user. Further, in the present embodiment, an application program capable of communicating with the server 15 is installed in the user terminal 12 to control the game system 11 in the present embodiment, but the present invention is not limited to this. For example, a Web browser installed in the user terminal 12 may be used to access the server 15, and the system according to this embodiment operated on the server 15 side may be used.

本実施形態によれば、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。 According to this embodiment, in a lottery in which a limited number of remaining lottery targets are shared and managed by a plurality of users, it is possible to improve the user's expectation value for winning an object that has not yet been selected.

また、抽選部34は、連続抽選にて、複数回共有ボックスからオブジェクトが決定された場合には、当該連続抽選におけるその後の抽選において、第2確率を下げるようにしてもよい。これにより、当該連続抽選における多回数の当選を抑制することができる。 Further, when an object is determined from the shared box multiple times in the continuous lottery, the lottery section 34 may lower the second probability in subsequent lotteries in the continuous lottery. As a result, it is possible to suppress multiple winnings in the continuous lottery.

抽選部34は、共有ボックスから取り出された多くのオブジェクトを入手しているユーザほど、第2確率を上げるようにしてもよい。これにより、ユーザ間の平等性を担保することができる。 The lottery unit 34 may increase the second probability for a user who has obtained many objects taken out from the shared box. Thereby, equality between users can be ensured.

また、抽選部34は、共有ボックス内におけるオブジェクトの残数が減少するほど、共有ボックス内の希少性の高いオブジェクトを決定してもよい。すなわち、抽選部34は、レア度の低いものから当選させていき、残数が少なくなればなるほど、よりレア度の高いオブジェクトを当選させるようにしてもよい。 Also, the lottery unit 34 may determine an object with a higher rarity in the shared box as the remaining number of objects in the shared box decreases. That is, the lottery unit 34 may win objects in ascending order of rarity, and may win objects with a higher rarity as the remaining number decreases.

特典は、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタやアイテム、ゲーム内通貨等のオブジェクトであってもよいし、ゲームを有利に進めるための所定の効果であってもよいし、所定の音楽や、クーポン券等であってもよい。また特典は、抽選画面51において、抽選前に特典の内容を表示させてもよい。例えば、共有ボックス内にある最後のオブジェクトを引き当てたユーザが貰える特典の内容を抽選画面51において、抽選前に特典の内容を表示させてもよい。 The privilege may be, for example, a character or item that appears in the game, an object such as in-game currency, a predetermined effect for advancing the game in an advantageous manner, predetermined music, or a coupon. It may be a ticket or the like. As for the privilege, the details of the privilege may be displayed on the lottery screen 51 before the lottery. For example, the content of the privilege that the user who wins the last object in the shared box may receive is displayed on the lottery screen 51 before the lottery.

また、ユーザ別ボックスで管理されているオブジェクトと、共有ボックスで管理されているオブジェクトとの内容を異なるものにしてもよい。異なるものとは、例えば、種別が異なるものであったり、レア度が異なるもの(例えば、共有ボックスで管理されているオブジェクトがユーザ別ボックスで管理されているオブジェクトよりもそのレア度が高い)であってもよい。 Also, the contents of the objects managed in the user-specific box and the objects managed in the shared box may be different. The different items are, for example, different types or different degrees of rarity (for example, an object managed in a public box is higher in rarity than an object managed in a user-specific box). There may be.

抽選部34は、連続抽選の際には、少なくとも1回は共有ボックスから抽選を行うようにしてもよい。この場合、抽選画面51には、連続抽選が選択された場合には、少なくとも1回は共有ボックスから抽選が行われる旨を表示させておいてもよい。この場合、ユーザは、連続抽選を選択する傾向が強くなることが期待できる。 The lottery section 34 may draw lots from the shared box at least once in the continuous lottery. In this case, the lottery screen 51 may display that the lottery will be conducted at least once from the shared box when the continuous lottery is selected. In this case, it can be expected that the user will have a stronger tendency to select consecutive lotteries.

また、抽選部34は、共有ボックス(共有ボックス管理DB43)またはユーザ別ボックス(ユーザ別ボックス管理DB44)からランダムにオブジェクトを抽選してもよいし、例えば所定のルールに基づいてオブジェクトを抽選してもよい。所定のルールとは、例えば、レア度の小さい順でオブジェクトを当選させたり、レア度の高い順でオブジェクトを当選させたり等である。 The lottery unit 34 may randomly draw objects from the shared box (shared box management DB 43) or the user-specific box (user-specific box management DB 44). good too. The predetermined rule is, for example, to win objects in ascending order of rarity, or to win objects in descending order of rarity.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することができる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

上記実施形態に加え、さらに、以下を付記する。
(付記1)
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定部と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新部と、
を備える情報処理装置。
このように構成することにより、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。
(付記2)
前記決定部は、前記共有グループと、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループとから、前記いずれかの対象を決定する
付記1に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザは、共有グループとユーザ別グループから抽選を行うことができるので、共有グループから抽選が行われる場合には、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。
(付記3)
前記決定部は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記ユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、前記共有グループから前記いずれかの対象が決定された場合、前記第1確率を下げ、前記第2確率を上げる
付記2に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、共有テーブルから抽選対象の残数が減る機会を減らすことができる。
(付記4)
前記決定部は、前記共有グループ内における前記対象の残数が減少するほど、前記共有グループ内の希少性の高い前記対象を決定する
付記1~3に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、共有グループ内における対象の残数が減るほど、よりレア度の高い対象を獲得できる期待値が高まり、継続して抽選を行うことの意欲を保つことができる。
(付記5)
前記決定部は、前記残数が所定数以下の場合に前記いずれかの対象を決定して提供した場合、決定した対象に加えて特典を提供する
付記1~4に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、例えば、最後に抽選された場合には、当選したオブジェクト以外に、さらに特典を提供することができるので、ユーザの期待値を一層高めることができる。
(付記6)
前記決定部は、前記対象の残数に応じて、前記ユーザからの要求に対して連続して前記いずれかの対象の決定を行う試行数を変動させる
付記1~5に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、対象の残数に応じて、連続抽選できる回数を変動させることができることができる。したがって、例えば、最後に抽選された場合には、当選したオブジェクト以外に、さらに特典を提供する場合において、対象の残数5の場合、連続抽選できる回数を4以下に抑えることにより、当該連続抽選処理における試行で、特典を獲得することがないように調整することができる。
(付記7)
前記更新部は、前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数を減らし、
前記決定部は、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数が無くなった場合、前記ユーザ別グループ内の対象を初期状態にリセットし、リセット前と比べて前記第1確率を上げる
付記2~5に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、多く抽選を行っているユーザほど、共有ボックスから抽選対象が取得できるため、より希少性の高い抽選対象(ゲーム要素)を得ることができるようになる。
(付記8)
前記決定部は、前記ユーザから、前記いずれかの対象の決定を複数回連続して行う旨の要求がされた場合、前記いずれかの対象を、少なくとも1回は前記共有グループから決定する
付記1~5に記載の情報処理装置。
このように構成することにより、連続抽選を選択させるモチベーションを向上させることができる。
(付記9)
コンピュータに、
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理と、
を実行させる制御プログラム。
このように構成することにより、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。
(付記10)
コンピュータが、
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理と、
を実行する情報処理方法。
このように構成することにより、有限の抽選対象の残数が複数のユーザで共有して管理される抽選において、未だ抽選されていない対象の当選へのユーザの期待値を向上させることができる。
In addition to the above embodiments, the following will be added.
(Appendix 1)
a determination unit that determines one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and provides the determined target to the user;
from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an updating unit that reduces the number of remaining objects in the shared group if any object is determined;
Information processing device.
By constructing in this way, in a lottery where a limited remaining number of lottery objects is shared and managed by a plurality of users, it is possible to improve the user's expectation value for winning an object that has not yet been lottered.
(Appendix 2)
The information processing apparatus according to Supplementary Note 1, wherein the determining unit determines one of the targets from the shared group and user-specific groups independently managed for each of the plurality of users.
With this configuration, the user can draw a lottery from the shared group and the group for each user. Therefore, when the lottery is drawn from the shared group, the user's expectation of winning the target that has not yet been drawn. value can be improved.
(Appendix 3)
The determination unit determines one of the targets from the shared group and the user-specific group based on a first probability set for the shared group and a second probability set for the user-specific group. The information processing apparatus according to appendix 2, wherein the first probability is decreased and the second probability is increased when any of the targets is determined from the shared group.
By configuring in this way, it is possible to reduce the chance that the remaining number of lottery targets decreases from the shared table.
(Appendix 4)
4. The information processing apparatus according to Additions 1 to 3, wherein the determination unit determines the target with higher rarity in the shared group as the remaining number of targets in the shared group decreases.
By configuring in this way, as the remaining number of targets in the shared group decreases, the expected value of obtaining a target with a higher rarity increases, and the desire to continue the lottery can be maintained.
(Appendix 5)
5. The information processing apparatus according to Additions 1 to 4, wherein, when one of the objects is determined and provided when the remaining number is equal to or less than a predetermined number, the determination unit provides a privilege in addition to the determined object.
By configuring in this way, for example, when the lottery is drawn last, a privilege can be provided in addition to the winning object, so that the user's expectation value can be further increased.
(Appendix 6)
6. The information processing apparatus according to Additions 1 to 5, wherein the determination unit varies the number of successive attempts to determine one of the targets in response to a request from the user, according to the remaining number of targets.
By configuring in this way, it is possible to change the number of consecutive lotteries that can be performed according to the remaining number of objects. Therefore, for example, when the last lottery is performed, in the case of providing additional benefits in addition to the winning object, if the remaining number of objects is 5, the number of consecutive lotteries can be suppressed to 4 or less, so that the continuous lottery Attempts in processing can be adjusted so that no perks are earned.
(Appendix 7)
The updating unit, when any of the targets is determined from the user-specific group, reduces the remaining number of the targets in the user-specific group,
The determining unit resets the targets in the user-specific group to an initial state when the remaining number of the targets in the user-specific group is exhausted, and increases the first probability compared to before resetting. The information processing device according to .
By configuring in this way, the more lotteries are performed by users, the more lottery objects can be obtained from the shared box, so that the more rare lottery objects (game elements) can be obtained.
(Appendix 8)
The determination unit determines the one of the targets from the shared group at least once when the user requests that the determination of the one of the targets be performed a plurality of times in succession. 6. The information processing device according to 1 to 5.
By configuring in this way, it is possible to improve the motivation to select the continuous lottery.
(Appendix 9)
to the computer,
A determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user;
from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above if any target is determined, an update process that reduces the remaining number of said targets in said shared group;
A control program that runs
By constructing in this way, in a lottery where a limited remaining number of lottery objects is shared and managed by a plurality of users, it is possible to improve the user's expectation value for winning an object that has not yet been lottered.
(Appendix 10)
the computer
A determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user;
from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above if any target is determined, an update process that reduces the remaining number of said targets in said shared group;
Information processing method that performs
By constructing in this way, in a lottery where a limited remaining number of lottery objects is shared and managed by a plurality of users, it is possible to improve the user's expectation value for winning an object that has not yet been lottered.

1 情報処理装置
2 決定部
3 更新部
11 ゲームシステム
12 ユーザ端末
15 サーバ
16 通信ネットワーク
31 通信部
32 制御部
33 要求取得部
34 抽選部
35 ボックス管理部
36 提供部
41 記憶部
42 ユーザ保有オブジェクト管理DB
43 共有ボックス管理DB
44 ユーザ別ボックス管理DB
45 特典管理DB

1 information processing device 2 determination unit 3 update unit 11 game system 12 user terminal 15 server 16 communication network 31 communication unit 32 control unit 33 request acquisition unit 34 lottery unit 35 box management unit 36 provision unit 41 storage unit 42 user-owned object management DB
43 shared box management DB
44 Box management DB for each user
45 privilege management DB

Claims (15)

第1ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記第1ユーザに提供する決定部と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が前記第1ユーザを含む複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新部と、を備え、
前記決定部は、前記第1ユーザからの1回の前記抽選要求に応じて、前記共有グループと、前記第1ユーザについて独立して管理されるユーザ別グループとに含まれる前記複数の対象から、前記いずれかの対象を決定する、
情報処理装置。
a determination unit that determines one of a plurality of targets in response to a lottery request from a first user and provides the determined target to the first user;
A group formed from a predetermined one or a plurality of targets among the plurality of targets, wherein the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users including the first user. an updating unit that reduces the remaining number of the targets in the shared group when any of the targets is determined from the shared group ;
The determining unit, in response to one lottery request from the first user, selects from the plurality of targets included in the shared group and the user-specific group independently managed for the first user, determining the subject of any of the above;
Information processing equipment.
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定部と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新部と、を備え、
前記決定部は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、前記共有グループから前記いずれかの対象が決定された場合、前記第1確率を下げ、前記第2確率を上げる、
情報処理装置。
a determination unit that determines one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and provides the determined target to the user;
from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an updating unit that reduces the number of remaining objects in the shared group if any of the objects is determined;
The determining unit determines the shared group and the One of the targets is determined from the user-specific group, and when one of the targets is determined from the shared group, the first probability is decreased and the second probability is increased.
Information processing equipment.
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定部と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新部と、を備え、
前記決定部は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、
前記更新部は、前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数を減らし、
前記決定部は、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数が無くなった場合、前記ユーザ別グループ内の対象を初期状態にリセットし、リセット前と比べて前記第1確率を上げる
情報処理装置。
a determination unit that determines one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and provides the determined target to the user;
from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an updating unit that reduces the number of remaining objects in the shared group if any of the objects is determined ;
The determining unit determines the shared group and the Determine any of the above targets from the user-specific group,
The updating unit, when any of the targets is determined from the user-specific group, reduces the remaining number of the targets in the user-specific group,
The determining unit resets the targets in the user-specific group to an initial state when the remaining number of the targets in the user-specific group is exhausted, and increases the first probability compared to before resetting.
Information processing equipment.
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定部と、
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新部と、を備え、
前記決定部は、前記共有グループと、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループとから、前記いずれかの対象を決定し、
前記決定部は、前記ユーザから、前記いずれかの対象の決定を複数回連続して行う旨の要求がされた場合、前記いずれかの対象を、少なくとも1回は前記共有グループから決定する、
情報処理装置。
a determination unit that determines one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and provides the determined target to the user;
from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an updating unit that reduces the number of remaining objects in the shared group if any of the objects is determined ;
The determining unit determines one of the targets from the shared group and user-specific groups independently managed for each of the plurality of users,
When the user requests that one of the targets be determined a plurality of times in succession, the determining unit determines one of the targets from the shared group at least once.
Information processing equipment.
前記決定部は、前記共有グループ内における前記対象の残数が減少するほど、前記共有グループ内の希少性の高い前記対象を決定する
請求項1~4のうちいずれか1項に記載の情報処理装置。
5. The information processing according to any one of claims 1 to 4, wherein the determining unit determines the target with higher rarity in the shared group as the number of remaining targets in the shared group decreases. Device.
前記決定部は、前記残数が所定数以下の場合に前記いずれかの対象を決定して提供した場合、決定した対象に加えて特典を提供する
請求項1~4のうちいずれか1項に記載の情報処理装置。
When the remaining number is equal to or less than a predetermined number and one of the objects is determined and provided, the determination unit provides a privilege in addition to the determined object. The information processing device described.
前記決定部は、前記対象の残数に応じて、前記ユーザからの要求に対して連続して前記いずれかの対象の決定を行う試行数を変動させる
請求項1~4のうちいずれか1項に記載の情報処理装置。
Any one of claims 1 to 4, wherein the determination unit varies the number of successive attempts to determine one of the targets in response to a request from the user, according to the remaining number of targets. The information processing device according to .
コンピュータに、 to the computer,
第1ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記第1ユーザに提供する決定処理と、 A determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a first user and providing the determined target to the first user;
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が前記第1ユーザを含む複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理と、を実行させ、 A group formed from a predetermined one or a plurality of targets among the plurality of targets, wherein the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users including the first user. an update process for reducing the remaining number of the targets in the shared group when any of the targets is determined from the shared group;
前記決定処理は、前記第1ユーザからの1回の前記抽選要求に応じて、前記共有グループと、前記第1ユーザについて独立して管理されるユーザ別グループとに含まれる前記複数の対象から、前記いずれかの対象を決定する、 In the determination process, in response to one lottery request from the first user, from the plurality of targets included in the shared group and a user-specific group independently managed for the first user, determining the subject of any of the above;
制御プログラム。 control program.
コンピュータに、 to the computer,
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理と、 A determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user;
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理と、を実行させ、 from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an update process for reducing the remaining number of the targets in the shared group if one of the targets is determined;
前記決定処理は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、前記共有グループから前記いずれかの対象が決定された場合、前記第1確率を下げ、前記第2確率を上げる、 The determination process is based on a first probability set for the shared group and a second probability set for a user-specific group independently managed for each of the plurality of users, based on the shared group and the One of the targets is determined from the user-specific group, and when one of the targets is determined from the shared group, the first probability is decreased and the second probability is increased.
制御プログラム。 control program.
コンピュータに、 to the computer,
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理と、 A determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user;
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理と、を実行させ、 from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an update process for reducing the remaining number of the targets in the shared group if one of the targets is determined;
前記決定処理は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、 The determination process is based on a first probability set for the shared group and a second probability set for a user-specific group independently managed for each of the plurality of users, based on the shared group and the Determine any of the above targets from the user-specific group,
前記更新処理は、前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数を減らし、 In the updating process, when any of the targets is determined from the user-specific group, reducing the remaining number of the targets in the user-specific group,
前記決定処理は、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数が無くなった場合、前記ユーザ別グループ内の対象を初期状態にリセットし、リセット前と比べて前記第1確率を上げる The determination processing resets the targets in the user-specific group to an initial state when the remaining number of the targets in the user-specific group is exhausted, and increases the first probability compared to before resetting.
制御プログラム。 control program.
コンピュータに、 to the computer,
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理と、 A determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user;
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理と、を実行させ、 from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above an update process for reducing the remaining number of the targets in the shared group if one of the targets is determined;
前記決定処理は、前記共有グループと、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループとから、前記いずれかの対象を決定し、 The determination process determines one of the targets from the shared group and user-specific groups independently managed for each of the plurality of users,
前記決定処理は、前記ユーザから、前記いずれかの対象の決定を複数回連続して行う旨の要求がされた場合、前記いずれかの対象を、少なくとも1回は前記共有グループから決定する、 In the determination process, when the user requests that one of the targets be determined a plurality of times in succession, one of the targets is determined from the shared group at least once.
制御プログラム。 control program.
第1ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記第1ユーザに提供する決定処理をコンピュータが実行し、 A computer executes a determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a first user and providing the determined target to the first user,
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が前記第1ユーザを含む複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理をコンピュータが実行し、 A group formed from a predetermined one or a plurality of targets among the plurality of targets, wherein the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users including the first user. when any of the targets is determined from the shared group, the computer executes update processing to reduce the remaining number of the targets in the shared group;
前記決定処理は、前記第1ユーザからの1回の前記抽選要求に応じて、前記共有グループと、前記第1ユーザについて独立して管理されるユーザ別グループとに含まれる前記複数の対象から、前記いずれかの対象を決定する、 In the determination process, in response to one lottery request from the first user, from the plurality of targets included in the shared group and a user-specific group independently managed for the first user, determining the subject of any of the above;
制御方法。 control method.
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理を、コンピュータが実行し、 A computer executes a determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user,
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理を、コンピュータが実行し、 from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above if one target is determined, the computer executes an update process to reduce the remaining number of the targets in the shared group;
前記決定処理は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、前記共有グループから前記いずれかの対象が決定された場合、前記第1確率を下げ、前記第2確率を上げる、 The determination process is based on a first probability set for the shared group and a second probability set for a user-specific group independently managed for each of the plurality of users, based on the shared group and the One of the targets is determined from the user-specific group, and when one of the targets is determined from the shared group, the first probability is decreased and the second probability is increased.
制御方法。 control method.
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理を、コンピュータが実行し、 A computer executes a determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user,
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理を、コンピュータが実行し、 from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above if one target is determined, the computer executes an update process to reduce the remaining number of the targets in the shared group;
前記決定処理は、前記共有グループに設定された第1確率と、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループに設定された第2確率とに基づいて、前記共有グループと前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象を決定し、 The determination process is based on a first probability set for the shared group and a second probability set for a user-specific group independently managed for each of the plurality of users, based on the shared group and the Determine any of the above targets from the user-specific group,
前記更新処理は、前記ユーザ別グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数を減らし、 In the updating process, when any of the targets is determined from the user-specific group, reducing the remaining number of the targets in the user-specific group,
前記決定処理は、前記ユーザ別グループ内の前記対象の残数が無くなった場合、前記ユーザ別グループ内の対象を初期状態にリセットし、リセット前と比べて前記第1確率を上げる The determination processing resets the targets in the user-specific group to an initial state when the remaining number of the targets in the user-specific group is exhausted, and increases the first probability compared to before resetting.
制御方法。 control method.
ユーザからの抽選要求に応じて、複数の対象からいずれかの対象を決定し、決定した対象を前記ユーザに提供する決定処理を、コンピュータが実行し、 A computer executes a determination process of determining one of a plurality of targets in response to a lottery request from a user and providing the determined target to the user,
前記複数の対象のうち、所定の1又は複数の対象から形成されるグループであって前記グループ内の前記対象の残数が複数ユーザで共有され管理される前記グループである共有グループから、前記いずれかの対象が決定される場合、前記共有グループ内の前記対象の残数を減らす更新処理を、コンピュータが実行し、 from a shared group, which is a group formed from one or more predetermined targets out of the plurality of targets and the remaining number of the targets in the group is shared and managed by a plurality of users, any of the above if one target is determined, the computer executes an update process to reduce the remaining number of the targets in the shared group;
前記決定処理は、前記共有グループと、前記複数のユーザのそれぞれについて独立して管理されるユーザ別グループとから、前記いずれかの対象を決定し、 The determination process determines one of the targets from the shared group and user-specific groups independently managed for each of the plurality of users,
前記決定処理は、前記ユーザから、前記いずれかの対象の決定を複数回連続して行う旨の要求がされた場合、前記いずれかの対象を、少なくとも1回は前記共有グループから決定する、 In the determination process, when the user requests that one of the targets be determined a plurality of times in succession, one of the targets is determined from the shared group at least once.
制御方法。 control method.
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