JP6574454B2 - Game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来より、連続ガシャと呼ばれる抽選処理を実現できるゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムの従来技術としては例えば特許文献1に開示される技術が知られている。連続ガシャは、11連続ガシャを例にとれば、11回分のガシャを1回の操作で実施可能なものであり、キャラクタカード等のゲーム媒体を11個分入手できるが、料金(対価)についても11回分課金される。   Conventionally, a game system that can realize a lottery process called continuous gasha is known. As a conventional technique of such a game system, for example, a technique disclosed in Patent Document 1 is known. Taking 11 consecutive gashas as an example, 11 consecutive gashas can be implemented with a single operation, and 11 game media such as character cards can be obtained. You will be charged 11 times.

特開2014−8077号公報JP 2014-8077 A

連続ガシャにおいては、11連続ガシャを例にとれば、最後の11回目のガシャでは、レア度(レアリティ度)が高かったり、パラメータ値が高いキャラクタカードをユーザは取得できる。しかしながら、最後のガシャにおいて取得されるキャラクタカードが、レア度やパラメータ値が高かったとしても、ユーザが望まないキャラクタカードになってしまう場合があり、ゲームプレイへのユーザの没入度や熱中度を阻害してしまう。   In the case of 11 consecutive gashas, for example, in the last 11th gasha, the user can acquire a character card having a high rarity (rareness) or a high parameter value. However, even if the character card acquired in the last gasha has a high rarity or parameter value, it may become a character card that the user does not want. It will interfere.

本発明の幾つかの態様によれば、抽選処理により複数のゲーム媒体をユーザに連続取得させる際にユーザの選択の意思も反映させることができるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a program, and the like that can reflect a user's intention of selection when a user continuously acquires a plurality of game media through a lottery process.

本発明の一態様は、ネットワークを介してユーザの端末装置に対してゲーム媒体を用いたゲームを提供するゲームシステムであって、前記端末装置からの前記ゲーム媒体の取得要求を受け付ける受付処理部と、前記端末装置から前記ゲーム媒体の前記取得要求があった場合に、前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理により前記ユーザが取得した前記ゲーム媒体を、前記ユーザの所有ゲーム媒体として登録する登録処理部と、を含み、前記抽選処理部は、m個の前記ゲーム媒体のうちの(m−n)個(m、nはm>nとなる1以上の整数)の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための第1の抽選処理と、m個の前記ゲーム媒体のうちの残りn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための第2の抽選処理とを行い、前記抽選処理部は、前記第2の抽選処理においては、k個(kは2以上の整数)の候補ゲーム媒体を決定するための抽選処理を行い、決定されたk個の前記候補ゲーム媒体の中から前記ユーザが指定したn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させる処理を行うゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   One aspect of the present invention is a game system that provides a game using a game medium to a user terminal device via a network, and a reception processing unit that receives an acquisition request for the game medium from the terminal device; A lottery processing unit for performing a lottery process for causing the user to acquire the game medium when the terminal device makes an acquisition request for the game medium; and the game medium acquired by the user through the lottery process Is registered as a game medium owned by the user, and the lottery processing section has (mn) (m, n is m> n) of the m game media. A first lottery process for causing the user to acquire the game media of an integer of 1 or more, and the remaining n game media of the m game media are acquired by the user The lottery processing unit performs a lottery process for determining k (k is an integer of 2 or more) candidate game media in the second lottery process. The present invention relates to a game system that performs processing for causing the user to acquire n game media designated by the user from among the determined k candidate game media. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、端末装置からゲーム媒体の取得要求があった場合に、m個のゲーム媒体のうちの(m−n)個のゲーム媒体をユーザに取得させるための第1の抽選処理と、残りn個のゲーム媒体をユーザに取得させるための第2の抽選処理が行われる。そして第2の抽選処理においては、k個の候補ゲーム媒体を決定するための抽選処理が行われ、k個の候補ゲーム媒体の中から、ユーザが、当該n個のゲーム媒体を指定(選択)できるようになる。これにより、第1の抽選処理で取得された(m−n)個のゲーム媒体と、第2の抽選処理で取得されたn個のゲーム媒体が、ユーザの所有ゲーム媒体として登録されるようになる。このようにすれば、m個のゲーム媒体のうち、(m−n)個のゲーム媒体については、抽選処理によりユーザに取得される一方で、残りのn個のゲーム媒体については、まずk個の候補ゲーム媒体を抽選処理により決定し、k個の候補ゲーム媒体の中からユーザが当該n個のゲーム媒体を指定することで、ユーザに取得されるようになる。従って、抽選処理により複数のゲーム媒体をユーザに連続取得させる際にユーザの選択の意思も反映させることができるゲームシステム等の提供が可能になる。   According to one aspect of the present invention, when there is a game media acquisition request from a terminal device, a first for causing a user to acquire (mn) game media out of m game media. A lottery process and a second lottery process for allowing the user to acquire the remaining n game media are performed. In the second lottery process, a lottery process for determining k candidate game media is performed, and the user designates (selects) the n game media from the k candidate game media. become able to. As a result, (mn) game media acquired in the first lottery process and n game media acquired in the second lottery process are registered as the game media owned by the user. Become. In this way, among the m game media, (mn) game media are acquired by the user through the lottery process, while the remaining n game media are first k pieces. The candidate game media are determined by a lottery process, and the user designates the n game media from the k candidate game media, so that the user can obtain them. Accordingly, it is possible to provide a game system or the like that can reflect the user's intention of selection when the user continuously acquires a plurality of game media through the lottery process.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、前記第1の抽選処理においては、第1のゲーム媒体群の中から(m−n)個の前記ゲーム媒体を抽選する処理を行い、前記第2の抽選処理においては、第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit performs a process of lottering (mn) game media from the first game media group in the first lottery processing, In the second lottery process, a process of lottering k candidate game media from the second game media group may be performed.

このようにすれば、(m−n)個のゲーム媒体を抽選する処理の際の母集団となる第1のゲーム媒体群と、k個の候補ゲーム媒体を抽選する処理の際の母集団となる第2のゲーム媒体群とを異ならせることが可能になり、より適切な候補ゲーム媒体の抽選処理を実現できるようになる。   In this way, the first game media group serving as a population in the process of drawing (mn) game media, and the population in the process of drawing k candidate game media, The second game media group can be made different, and a more appropriate candidate game media lottery process can be realized.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、前記第2の抽選処理において、前記候補ゲーム媒体の個数kを変化させてもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit may change the number k of the candidate game media in the second lottery process.

このようにすれば、種々の状況に応じて候補ゲーム媒体の個数kを多様に変化させて、種々の状況や要望等に対応できるようになる。   In this way, the number k of candidate game media can be changed variously according to various situations, and various situations, requests, etc. can be handled.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、ユーザの入力情報に基づいて、前記個数kを決定してもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit may determine the number k based on user input information.

このようにすれば、個数kの決定にユーザの意思を反映させることが可能になり、例えばユーザが所望する個数kの候補ゲーム媒体の中からn個のゲーム媒体を指定できるようになる。   In this way, the user's intention can be reflected in the determination of the number k. For example, n game media can be designated from the number k of candidate game media desired by the user.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、前記個数kが少ないほど、よりレア度の高い前記ゲーム媒体を前記候補ゲーム媒体として選択してもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit may select the game medium having a higher rarity as the candidate game medium as the number k is smaller.

このようにすれば、ユーザの選択対象となる候補ゲーム媒体の個数kに応じて、当該候補ゲーム媒体のレア度を変化させることが可能になる。   In this way, the rare degree of the candidate game media can be changed according to the number k of candidate game media to be selected by the user.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、前記第1の抽選処理での抽選結果に応じて、前記第2の抽選処理での抽選確率、及び、第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群の設定の少なくとも1つを変化させてもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit may select a lottery probability in the second lottery process and a second game media group according to a lottery result in the first lottery process. You may change at least 1 of the setting of the said 2nd game media group at the time of drawing the said k candidate game media.

このようにすれば、第1の抽選処理の結果が、第2の抽選処理で選ばれる候補ゲーム媒体に反映されるようになり、ユーザは、このようにして選ばれた候補ゲーム媒体の中からn個のゲーム媒体を指定できるようになる。   In this way, the result of the first lottery process is reflected in the candidate game media selected in the second lottery process, and the user can select from the candidate game media selected in this way. n game media can be specified.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、前記ユーザの前記所有ゲーム媒体の状況に応じて、前記第2の抽選処理での抽選確率、及び、第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群の設定の少なくとも1つを変化させてもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit may determine whether the lottery probability in the second lottery process and the second game media group are in accordance with the situation of the owned game media of the user. You may change at least 1 of the setting of the said 2nd game media group at the time of drawing the said candidate game media.

このようにすれば、ユーザの所有ゲーム媒体の状況が、第2の抽選処理で選ばれる候補ゲーム媒体に反映されるようになり、ユーザは、このようにして選ばれた候補ゲーム媒体の中からn個のゲーム媒体を指定できるようになる。   If it does in this way, the situation of a user's owned game media will be reflected in the candidate game media chosen by the 2nd lottery process, and a user will be chosen from candidate game media chosen in this way. n game media can be specified.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、前記ユーザの前記所有ゲーム媒体についての履歴情報に応じて、前記第2の抽選処理での抽選確率、及び、第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群の設定の少なくとも1つを変化させてもよい。   In the aspect of the present invention, the lottery processing unit may determine whether the lottery probability in the second lottery process and the second game medium group according to the history information about the owned game medium of the user. To at least one of the settings of the second game media group when the k candidate game media are drawn out.

このようにすれば、ユーザの所有ゲーム媒体についての履歴情報の状況が、第2の抽選処理で選ばれる候補ゲーム媒体に反映されるようになり、ユーザは、このようにして選ばれた候補ゲーム媒体の中からn個のゲーム媒体を指定できるようになる。   In this way, the history information about the user-owned game medium is reflected in the candidate game medium selected in the second lottery process, and the user can select the candidate game selected in this way. N game media can be designated from the media.

また本発明の一態様では、前記抽選処理部は、m個の前記ゲーム媒体の連続取得の実施回数及び実施間隔の少なくとも一方に応じて、前記候補ゲーム媒体の個数k、又は前記第2の抽選処理での前記ゲーム媒体の取得個数nを変化させてもよい。   In the aspect of the invention, the lottery processing unit may determine the number k of the candidate game media or the second lottery according to at least one of the number of execution times and the execution interval of the m game media. The number n of game media obtained in the process may be changed.

このようにすれば、例えばm個のゲーム媒体の連続取得の実施回数が多かったり、少なかったり、或いは実施間隔が短かったり、長かったりに応じて、候補ゲーム媒体の個数kが増加又は減少したり、ゲーム媒体の取得個数nが増加又は減少するようになる。従って、例えばm個のゲーム媒体の連続取得を実施することの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になり、当該連続取得の実施をユーザに促すことが可能になる。   In this way, for example, the number k of candidate game media increases or decreases according to whether the number of consecutive acquisitions of m game media is large or small, or the execution interval is short or long. The acquired number n of game media is increased or decreased. Therefore, for example, it is possible to give the user an effective motivation to perform continuous acquisition of m game media, and to prompt the user to perform the continuous acquisition.

図1(A)〜図1(E)は本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。1A to 1E are explanatory diagrams of a configuration example of a game system according to the present embodiment. 本実施形態のサーバシステムの構成例。The structural example of the server system of this embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。The structural example of the terminal device of this embodiment. 本実施形態の手法を説明するシーケンス図。The sequence diagram explaining the method of this embodiment. 本実施形態の手法についての説明図。Explanatory drawing about the method of this embodiment. 本実施形態の詳細な動作についての説明図。Explanatory drawing about the detailed operation | movement of this embodiment. 候補キャラクタカードの枚数kを変化させる手法の説明図。Explanatory drawing of the method to change the number k of candidate character cards. 候補キャラクタカードの枚数kを変化させる手法の説明図。Explanatory drawing of the method to change the number k of candidate character cards. 候補キャラクタカードの枚数kとレアキャラクタカードの出現確率の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the number k of candidate character cards, and the appearance probability of a rare character card. 第1の抽選処理の結果に応じて第2の抽選処理の抽選確率や第2のキャラクタカード群の設定を行う手法の説明図。Explanatory drawing of the method of setting the lottery probability of a 2nd lottery process, or the 2nd character card group according to the result of a 1st lottery process. 所有キャラクタカードの状況や履歴情報に応じて第2の抽選処理の抽選確率や第2のキャラクタカード群の設定を行う手法の説明図。Explanatory drawing of the method of setting the lottery probability of a 2nd lottery process, or a 2nd character card group according to the condition and log | history information of an possessed character card. 所有キャラクタカードの履歴情報についての説明図。Explanatory drawing about the history information of a possessed character card. 複数のキャラクタカードの連続取得の実施回数や実施間隔に応じて、候補キャラクタカードの枚数kやキャラクタカードの取得枚数nの設定を行う手法の説明図。Explanatory drawing of the method of setting the number k of candidate character cards and the acquisition number n of character cards according to the frequency | count and execution interval of the continuous acquisition of several character cards. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed process example of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部(又は全部)を、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。また、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。   In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. In the following description, a case where the game system of the present embodiment and its processing are mainly realized by the server system 500 will be described as an example. However, the game system and a part (or all) of the processing are described in the terminal devices TM1 to TM1. You may implement | achieve by TMn. Hereinafter, the terminal devices TM1 to TMn are appropriately referred to as a terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームである抽選ゲーム(ガシャ等)やソーシャルゲームのプレイが可能になる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, or the like). The server system 500 provides various services for managing community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data. Thereby, for example, the terminal system TM which is a user terminal accesses the server system 500 in order to use SNS (Social Networking Service) and the like, and a lottery game (Gasha etc.) which is an online game provided from the server system 500 And play social games.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TM(ユーザ端末、プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、ユーザの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。   The terminal device TM (user terminal, player terminal) is a terminal having a network connection function (Internet connection function), for example. As these terminal devices TM, for example, a portable communication terminal (smart phone, mobile phone) shown in FIG. 1B, a portable game device shown in FIG. 1C, and a home game device shown in FIG. (Stationary type) or various devices such as the arcade game device shown in FIG. 1E can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal device TM. Alternatively, as the terminal device TM, a wearable device (HMD, watch-type device, or the like) worn on a part such as a user's head or arm may be used.

図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。   FIG. 2 shows a configuration example of the server system 500 (game system) of the present embodiment. The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 2, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible. Each processing of the processing unit 600 of the server system 500 may be realized by the processing unit 100 of the terminal device TM of FIG. 3 to be described later, or distribution of the processing unit 600 of the server system 500 and the processing unit 100 of the terminal device TM. It may be realized by processing.

処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、受付処理、抽選処理、登録処理、ゲーム処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。   The processing unit 600 (processor) is based on various types of information stored in the storage unit 670 (database), programs, operation information, and the like, receiving processing, lottery processing, registration processing, game processing, display processing, sound processing. Various control processes or management processes necessary for the server are performed.

処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。   Each processing (each function) of this embodiment performed by each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the function of each unit may be realized by individual hardware, or the function of each unit may be realized by integrated hardware. For example, the processor may include hardware, and the hardware may include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be configured by one or a plurality of circuit devices (for example, an IC or the like) mounted on a circuit board or one or a plurality of circuit elements (for example, a resistor or a capacitor). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. The processor may be an ASIC hardware circuit. The processor may include an amplifier circuit, a filter circuit, and the like that process an analog signal. The memory (storage units 670 and 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD) or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and the processing (function) of each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) is realized by executing the instructions by the processor. The instruction here may be an instruction set constituting a program, or an instruction for instructing an operation to the hardware circuit of the processor.

処理部600は、入力処理部602、演算処理部610、出力処理部640を含む。演算処理部610は、受付処理部611、抽選処理部612、登録処理部613、ゲーム処理部614、管理部616、表示処理部620、音処理部630を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。   The processing unit 600 includes an input processing unit 602, an arithmetic processing unit 610, and an output processing unit 640. The arithmetic processing unit 610 includes a reception processing unit 611, a lottery processing unit 612, a registration processing unit 613, a game processing unit 614, a management unit 616, a display processing unit 620, and a sound processing unit 630. As described above, each process of this embodiment executed by these units can be realized by a processor (or a processor and a memory).

入力処理部602は、操作部660により入力された操作情報を受け付ける処理や、記憶部670から情報を読み出す処理や、通信部696を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部602は、操作部660で検出された操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を、記憶部670から読み出す処理や、サーバシステム500の外部装置(端末装置、他のサーバシステム等)からネットワーク510を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。   The input processing unit 602 performs, as input processing, processing for receiving operation information input by the operation unit 660, processing for reading information from the storage unit 670, and processing for receiving information via the communication unit 696. For example, the input processing unit 602 performs processing for acquiring operation information detected by the operation unit 660, processing for reading information specified by a read command from the storage unit 670, and external devices (terminal devices, etc.) of the server system 500 A process for receiving information from the server system via the network 510 is performed as an input process. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 696 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 696, and writing the information in the storage unit 670.

演算処理部610は、各種の演算処理を行う。例えば受付処理、抽選処理、登録処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、或いは音処理などの演算処理を行う。   The arithmetic processing unit 610 performs various arithmetic processes. For example, arithmetic processing such as reception processing, lottery processing, registration processing, game processing, management processing, display processing, or sound processing is performed.

受付処理部611(受付処理のプログラムモジュール)は、端末装置TMからの各種要求の受付処理を行う。抽選処理部612(抽選処理のプログラムモジュール)はゲーム媒体の取得のための抽選処理を行う。登録処理部613(登録処理のプログラムモジュール)はユーザの所有ゲーム媒体についての登録処理を行う。これらの受付処理部611、抽選処理部612、登録処理部613の詳細については後述する。   The reception processing unit 611 (reception processing program module) performs reception processing of various requests from the terminal device TM. A lottery processing unit 612 (a lottery process program module) performs a lottery process for acquiring game media. A registration processing unit 613 (registration processing program module) performs registration processing on the game media owned by the user. Details of the reception processing unit 611, the lottery processing unit 612, and the registration processing unit 613 will be described later.

ゲーム処理部614(ゲーム処理のプログラムモジュール)はユーザがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。例えばゲーム処理部614は、ユーザにより取得されたゲーム媒体を用いたゲームの処理を行う。   The game processing unit 614 (game processing program module) performs various game processes for the user to play the game. The game process is, for example, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the started game, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, or calculating a game result. Processing. For example, the game processing unit 614 performs a game process using a game medium acquired by the user.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部614は、ユーザ情報をユーザごとに管理することで、ユーザごとにゲームの進行を制御する。ゲーム処理部614は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置TMからの要求に応じて、端末装置TMに表示させる。具体的には端末装置TMが備えるウェブブラウザにより端末装置TMの表示部190にウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがユーザにより選択されると、ゲーム処理部614は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置TMに送信し、端末装置TMでは新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部614によって、記憶部670に記憶されるウェブページが、ユーザの操作に応じて端末装置TMに順次に提供されることで、端末装置TMでのユーザの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。   Taking a browser game as an example, the game processing unit 614 controls the progress of the game for each user by managing the user information for each user. The game processing unit 614 causes the terminal device TM to display a web page that constitutes a website that provides a game service in response to a request from the terminal device TM. Specifically, the web page is displayed on the display unit 190 of the terminal device TM by the web browser provided in the terminal device TM. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the user, the game processing unit 614 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device TM, and the terminal device TM generates a web based on the new HTML data. A page is displayed. As described above, the game processing unit 614 sequentially provides the web page stored in the storage unit 670 to the terminal device TM according to the user's operation, so that the game is played based on the user's operation on the terminal device TM. It becomes possible to proceed.

管理部616(管理処理のプログラムモジュール)は、認証処理部617、課金処理部618、管理処理部619を含む。認証処理部617はユーザの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたユーザの認証処理を行う。この認証処理は、例えばユーザが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部618は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部618の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。管理処理部619は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。   The management unit 616 (management processing program module) includes an authentication processing unit 617, a charging processing unit 618, and a management processing unit 619. The authentication processing unit 617 performs user authentication processing. For example, authentication processing of a user who has logged in using the terminal device TM is performed. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the user. The billing processing unit 618 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing information storage unit 676 of the storage unit 670 stores billing information to be charged by the billing processing unit 618. The management processing unit 619 performs various server management processes. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed.

例えばユーザは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、ユーザは、抽選ゲームやソーシャルゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、ユーザ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部619は、このようなユーザのアカウント情報の管理処理等も行う。   For example, in order to use a service provided by the server system 500, the user performs a predetermined procedure to acquire an account. By entering a password that is associated with the acquired account and logging in, the user can play network games such as lottery games and social games, services on the game site, online shopping for items, etc. Various services such as message exchange on the Internet and registration of friend users can be used. The management processing unit 619 also performs such user account information management processing.

表示処理部620(表示処理のプログラムモジュール)は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630(音処理のプログラムモジュール)は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ、HTMLデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。   The display processing unit 620 (display processing program module) performs processing for displaying an image on a display unit such as the terminal device TM. For example, image generation data (HTML data or the like) for generating the image is generated. Or you may perform control which displays an image on display parts, such as terminal unit TM. The sound processing unit 630 (sound processing program module) performs processing for outputting sound from a sound output unit such as the terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (sound, game sound, sound effect) is generated. Or you may perform control which outputs a sound from sound output parts, such as terminal unit TM. Here, the image generation data for generating the image is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on the terminal device TM or the like, and may be the image data itself, Various data (display screen setting data, object data, HTML data, etc.) used by the terminal device TM to generate an image may be used. The same applies to sound generation data generated by the sound processing unit 630.

出力処理部640は各種の情報の出力処理を行う。例えば出力処理部640は、記憶部670に情報を書き込む処理や、通信部696を介して情報を送信する処理を、出力処理として行う。例えば出力処理部640は、書き込み命令で指定された情報を、記憶部670に書き込む処理や、サーバシステム500の外部装置(端末装置、他のサーバシステム等)に対してネットワーク510を介して情報を送信する処理を行う。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。   The output processing unit 640 performs various types of information output processing. For example, the output processing unit 640 performs processing for writing information in the storage unit 670 and processing for transmitting information via the communication unit 696 as output processing. For example, the output processing unit 640 performs processing for writing the information specified by the write command into the storage unit 670 or sends information to the external device (terminal device, other server system, etc.) of the server system 500 via the network 510. Process to send. The transmission process is a process of instructing the communication unit 696 to transmit information, or instructing the communication unit 696 to transmit information.

操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 is for a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SDD、光ディスク装置などにより実現できる。   The storage unit 670 stores various types of information. For example, various information is stored in a database format. The storage unit 670 functions as a work area such as the processing unit 600 and the communication unit 696. The function of the storage unit 670 can be realized by a semiconductor memory, HDD, SDD, optical disk device, or the like.

記憶部670は、ゲーム媒体情報記憶部672、所有ゲーム媒体情報記憶部673、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲーム媒体情報記憶部672は、ゲーム媒体情報を記憶する。ゲーム媒体情報は、例えばゲーム媒体の名称情報や、表示物であるゲーム媒体の画像情報や、或いはゲーム媒体のレア度についてのパラメータ情報や、攻撃力、守備力又は体力などの能力についてのパラメータ情報を含むことができる。所有ゲーム媒体情報記憶部673は、各ユーザが所有するゲーム媒体についての情報(デッキ情報)を、例えばユーザ情報(ユーザID等)に関連づけて記憶する。課金情報記憶部676は、課金処理部618により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、ユーザの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したユーザのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各ユーザの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。   The storage unit 670 includes a game medium information storage unit 672, an owned game medium information storage unit 673, a billing information storage unit 676, and a user information storage unit 678. The game medium information storage unit 672 stores game medium information. The game medium information includes, for example, name information of the game medium, image information of the game medium that is a display object, parameter information about the rarity of the game medium, and parameter information about the ability such as attack power, defense power, or physical strength Can be included. The owned game content information storage unit 673 stores information (deck information) about the game content owned by each user in association with, for example, user information (user ID, etc.). The billing information storage unit 676 stores information on billing processing performed by the billing processing unit 618. The user information storage unit 678 stores user personal information (name, gender, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, the above-described user account information (user ID) is also stored as user information. The billing information stored in the billing information storage unit 676 is associated with each account information (user ID) of each user.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。   An information storage medium 680 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), HDD, semiconductor memory (ROM), or the like.

通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 communicates with the terminal device TM or the like via a wired or wireless network 510, and the function can be realized by hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication firmware. .

図3に本実施形態の端末装置TM(ユーザ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (user terminal, client device, game device) of the present embodiment. Note that the configuration of the terminal device TM is not limited to that in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible.

端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。   The terminal device TM includes a processing unit 100, an operation unit 160, an imaging unit 162, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs display processing or sound processing based on operation information from the operation unit 160, a program, or the like. The processing unit 100 can be realized by a processor, or a processor and a memory, like the processing unit 600 of FIG. 2 described above.

処理部100は、入力処理部102、演算処理部110、出力処理部140を含む。演算処理部110は、受付処理部111、抽選処理部112、登録処理部113、ゲーム処理部114、管理部116、表示処理部120、音処理部130を含む。   The processing unit 100 includes an input processing unit 102, an arithmetic processing unit 110, and an output processing unit 140. The arithmetic processing unit 110 includes a reception processing unit 111, a lottery processing unit 112, a registration processing unit 113, a game processing unit 114, a management unit 116, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130.

入力処理部102は、操作部160により入力された操作情報を受け付ける処理や、記憶部170から情報を読み出す処理や、通信部196を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部102は、操作部160で検出された操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を記憶部170から読み出す処理や、端末装置TMの外部装置(サーバシステム、他の端末装置等)からネットワーク510を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。受付処理部111、抽選処理部112、登録処理部113、ゲーム処理部114、管理部116は、各々、受付処理、抽選処理、登録処理、ゲーム処理、管理処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態の受付処理、抽選処理、登録処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMのいずれか一方の処理により実現してもよいし、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。例えばネットワークを利用しないスタンドアローンのゲームシステムの場合には、ゲームシステムである端末装置TMにより本実施形態の各処理が行われる。   The input processing unit 102 performs processing for receiving operation information input from the operation unit 160, processing for reading information from the storage unit 170, and processing for receiving information via the communication unit 196 as input processing. For example, the input processing unit 102 performs processing for acquiring operation information detected by the operation unit 160, processing for reading information specified by a read command from the storage unit 170, and external devices (server system, other information) of the terminal device TM. A process of receiving information from a terminal device or the like via the network 510 is performed as an input process. The reception processing unit 111, lottery processing unit 112, registration processing unit 113, game processing unit 114, and management unit 116 perform reception processing, lottery processing, registration processing, game processing, and management processing, respectively. The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, when an image is generated on the terminal device side, a drawing process is performed based on the results of various processes (application process and game process) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and displaying the image on the display unit 190. Output. When an image is generated on the server side, an image based on image information from the server system is displayed on the display unit 190. The sound processing unit 130 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 100. As a result, BGM, sound effects, or voices are output from the sound output unit 192. Note that the reception processing, lottery processing, registration processing, management processing, display processing, sound processing, and the like of this embodiment may be realized by either one of the server system 500 and the terminal device TM, or the server system 500. It may be realized by distributed processing of the terminal device TM. For example, in the case of a stand-alone game system that does not use a network, each process of the present embodiment is performed by the terminal device TM that is a game system.

操作部160は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 160 is for a user (player) to input various information such as operation information, and functions thereof are an operation button, a direction instruction key, an analog stick, a lever, and various sensors (an angular velocity sensor, an acceleration). Sensor), a microphone, or a touch panel display.

撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 162 (camera) captures a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or a CMOS sensor and a focus lens.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SDD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム媒体情報記憶部172、所有ゲーム媒体情報記憶部173を含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions can be realized by a semiconductor memory, HDD, SDD, optical disk device, or the like. The storage unit 170 includes a game media information storage unit 172 and an owned game media information storage unit 173.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. A program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment on the information storage medium 180 (a program for causing the computer to execute processing of each unit). I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The portable information storage medium 195 is for a user to save various types of information, and is a storage device that retains storage of such information even when power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 196 communicates with an external device such as the server system 500 and other terminal devices via the network 510, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC or a communication processor, This can be realized by communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is transferred from the information storage medium included in the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. You may distribute. Use of the information storage medium by such a server system can also be included in the scope of the present invention.

そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500(端末装置TM)が、受付処理部611(受付処理部111)、抽選処理部612(抽選処理部112)、登録処理部613(登録処理部113)を含む。なお以下では、本実施形態のゲームシステムがサーバシステム500により実現される場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されず、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理等により実現することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 2, the server system 500 (terminal device TM), which is a game system, includes a reception processing unit 611 (reception processing unit 111), a lottery processing unit 612 (lottery processing unit 112), and registration processing. Part 613 (registration processing part 113). In the following description, the case where the game system of the present embodiment is realized by the server system 500 will be mainly described as an example. However, the present embodiment is not limited to this, and distributed processing between the server system 500 and the terminal device TM is performed. Can be realized.

例えば本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)は、ネットワーク510を介してユーザの端末装置TMに対してゲーム媒体を用いたゲームを提供するシステムである。そして受付処理部611は、端末装置TM(TM1〜TMn)からのゲーム媒体の取得要求(提供要求、獲得要求)を受け付ける。例えばユーザの端末装置TMが、ネットワーク510を介してゲーム媒体の取得要求の情報を送信すると、通信部696が取得要求の情報を受信し、受付処理部611が、端末装置TMによるゲーム媒体の取得要求を受け付ける。このゲーム媒体の取得要求は、例えば複数のゲーム媒体の連続取得要求(連続提供要求、連続獲得要求)である。サーバシステム500は、このゲーム媒体の取得要求の対価としてユーザに対して課金を行う。課金は、ゲーム内通貨(仮想通貨)による課金であってもよいし、リアルマネーによる課金であってもよい。   For example, the server system 500 (game system) of the present embodiment is a system that provides a game using a game medium to a user terminal device TM via a network 510. And the reception process part 611 receives the acquisition request (a provision request | requirement, acquisition request) of the game media from the terminal device TM (TM1-TMn). For example, when the terminal device TM of the user transmits information on the acquisition request for the game medium via the network 510, the communication unit 696 receives the information on the acquisition request, and the reception processing unit 611 acquires the game medium by the terminal device TM. Accept the request. This game media acquisition request is, for example, a continuous acquisition request (continuous provision request, continuous acquisition request) of a plurality of game media. The server system 500 charges the user for the game media acquisition request. The billing may be billing using in-game currency (virtual currency) or billing using real money.

例えば端末装置TMでは種々のゲームが実行され、実行されるゲームにおいては、例えば電子的なカード、アイテム、キャラクタ又はアバタなどの種々のゲーム媒体が使用される。電子的なカードは例えばキャラクタカードやアイテムカードなどである。アイテムは、ゲームでの武器、防具、装備品、道具又は部品等である。キャラクタ、アバタはゲームに登場する移動体である。ゲーム媒体は、電子的なカード、アイテム、キャラクタ又はアバタなどであり、ゲームプレイの要素となるものある。ゲーム媒体は、例えばゲーム等の進行においてユーザによって用いられる電子データの総称である。ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じて取得、使用、保有、管理、交換、合成、強化、売却、削除又は贈与されるが、本実施形態のゲーム媒体はこのような利用態様に限定されるものでない。   For example, various games are executed in the terminal device TM, and various game media such as electronic cards, items, characters, or avatars are used in the executed games. The electronic card is, for example, a character card or an item card. Items are weapons, armor, equipment, tools, parts, etc. in the game. Characters and avatars are moving objects that appear in the game. The game medium is an electronic card, item, character, avatar, or the like, which is an element of game play. A game medium is a general term for electronic data used by a user in the progress of a game, for example. The game media are acquired, used, held, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, deleted, or gifted according to the progress of the game, but the game media of the present embodiment is limited to such usage modes. Not.

抽選処理部612は、端末装置TMからゲーム媒体の取得要求(複数のゲーム媒体の連続取得要求)があった場合に、ゲーム媒体をユーザに取得させるための抽選処理を行う。抽選処理は、例えば乱数情報や確率テーブルなど用いて行うことができる。例えば母集団となるゲーム媒体群の中から、抽選処理を行い、抽選処理により当たったゲーム媒体を、ユーザに取得(獲得)させる。抽選処理の方式は、例えば当選の確率に応じてランダムにゲーム媒体が当たるランダム提供方式であるが、いわゆるボックスガチャと呼ばれる方式であってもよい。ボックスガチャ方式は、例えば母集団のボックスであるゲーム媒体群の総数や内容等が予告されており、ボックスであるゲーム媒体群からゲーム媒体が例えば1個排出されると、ボックスの中身が例えば1個減って行く方式である。   The lottery processing unit 612 performs a lottery process for causing the user to acquire game media when there is a game media acquisition request (continuous acquisition request for a plurality of game media) from the terminal device TM. The lottery process can be performed using, for example, random number information or a probability table. For example, a lottery process is performed from a group of game media to be a population, and the user is allowed to acquire (acquire) the game media that has been won by the lottery process. The lottery processing method is, for example, a random provision method in which game media randomly hits according to the winning probability, but may be a so-called box gacha method. In the box gacha method, for example, the total number and contents of the game media group that is a box of the population is foretold. This is a method of decreasing the number.

登録処理部613は、抽選処理によりユーザが取得したゲーム媒体を、ユーザの所有ゲーム媒体として登録する処理を行う。例えば登録処理部613は、ユーザ毎に割り当てられたデッキにおける複数のゲーム媒体の収容情報(登録情報)を管理するデッキ管理処理を行うことができる。具体的には登録処理部613は、ユーザが取得したゲーム媒体を、ユーザ情報(ユーザID等)に関連づけて所有ゲーム媒体情報記憶部673に記憶して登録する。このようにすることで、ユーザ情報に関連づけて登録されたゲーム媒体は、ユーザの所有ゲーム媒体として扱われるようになる。   The registration processing unit 613 performs processing for registering the game media acquired by the user through the lottery processing as the game media owned by the user. For example, the registration processing unit 613 can perform a deck management process for managing accommodation information (registration information) of a plurality of game media in a deck assigned for each user. Specifically, the registration processing unit 613 stores and registers the game content acquired by the user in the possessed game content information storage unit 673 in association with user information (such as a user ID). By doing in this way, the game media registered in association with the user information are handled as user-owned game media.

そして本実施形態では抽選処理部612は、m個の前記ゲーム媒体のうちの(m−n)個のゲーム媒体をユーザに取得(獲得)させるための第1の抽選処理を行う。ここでm、nは、例えばm>nとなる1以上の整数である。望ましくはm−nは2以上の整数である。また抽選処理部612は、m個のゲーム媒体のうちの残りn個のゲーム媒体をユーザに取得(獲得)させるための第2の抽選処理を行う。即ち、まず、母集団となるゲーム媒体群の中から、(m−n)個のゲーム媒体を抽選するための第1の抽選処理を行う。そして第1の抽選処理により当たった(m−n)個のゲーム媒体をユーザに取得させる。そして残りのn個のゲーム媒体を抽選するための第2の抽選処理を行う。   In the present embodiment, the lottery processing unit 612 performs a first lottery process for causing the user to acquire (acquire) (mn) game media among the m game media. Here, m and n are integers of 1 or more such that m> n, for example. Preferably, mn is an integer of 2 or more. The lottery processing unit 612 performs a second lottery process for allowing the user to acquire (acquire) the remaining n game media out of the m game media. That is, first, a first lottery process for lottering (mn) game media from the game media group serving as a population is performed. Then, the user is made to acquire (mn) game media hit by the first lottery process. Then, a second lottery process for drawing the remaining n game media is performed.

このとき、抽選処理部612は、第2の抽選処理においては、k個の候補ゲーム媒体を決定するための抽選処理を行う。例えば母集団となるゲーム媒体群の中からk個の候補ゲーム媒体を抽選する処理を行って、k個の候補ゲーム媒体を決定する。そして抽選処理部612は、決定されたk個の候補ゲーム媒体の中から、ユーザが指定(選択)したn個のゲーム媒体をユーザに取得(獲得)させる処理を行う。即ち第2の抽選処理においては、k個の候補ゲーム媒体については、第2のゲーム媒体群から抽選するが、k個の候補ゲーム媒体の中からn個のゲーム媒体を決定する処理については、抽選ではなく、ユーザの指定(選択)に基づいて行う。例えば端末装置TMの表示部190に対して、抽選により決定したk個の候補ゲーム媒体(ゲーム媒体画像)を表示し、これらのk個の候補ゲーム媒体の中からn個のゲーム媒体を、ユーザによって選ばせる。そして選ばれたn個のゲーム媒体をユーザに取得させる。   At this time, the lottery processing unit 612 performs a lottery process for determining k candidate game media in the second lottery process. For example, k candidate game media are selected from a group of game media as a population to determine k candidate game media. Then, the lottery processing unit 612 performs processing for causing the user to acquire (acquire) n game media designated (selected) from the determined k candidate game media. In other words, in the second lottery process, k candidate game media are drawn from the second game media group, but n game media are determined from the k candidate game media. It is not based on a lottery but based on a user designation (selection). For example, k candidate game media (game media images) determined by lottery are displayed on the display unit 190 of the terminal device TM, and n game media are selected from the k candidate game media by the user. Let me choose. Then, the user is made to acquire the n selected game media.

このようにして第1の抽選処理によって、(m−n)個のゲーム媒体がユーザに取得され、第2の抽選処理よって、残りのn個のゲーム媒体が取得される。すると登録処理部613は、取得された合計でm個(=(m−n)+n)のゲーム媒体を、ユーザの所有ゲーム媒体として登録する。即ち、取得されたm個のゲーム媒体をユーザ情報に関連づけて所有ゲーム媒体情報記憶部673に記憶して登録する。   In this way, (mn) game media are acquired by the user through the first lottery process, and the remaining n game media are acquired through the second lottery process. Then, the registration processing unit 613 registers a total of m (= (mn−n) + n) acquired game media as user-owned game media. That is, the acquired m game media are stored in the owned game media information storage unit 673 in association with the user information and registered.

また抽選処理部612は、第1の抽選処理においては、第1のゲーム媒体群の中から(m−n)個のゲーム媒体を抽選する処理を行う。例えば母集団である第1のゲーム媒体群の中から例えば確率テーブル等に基づきランダムに(m−n)個のゲーム媒体を抽選する処理を行う。一方、第2の抽選処理においては、第2のゲーム媒体群の中からk個の候補ゲーム媒体を抽選する処理を行う。例えば、第1のゲーム媒体群とは異なる母集団である第2のゲーム媒体群の中から例えば確率テーブル等に基づきランダムにk個の候補ゲーム媒体を抽選する処理を行う。即ち、(m−n)個のゲーム媒体を抽出する母集団となるゲーム媒体群と、k個の候補ゲーム媒体を抽選する母集団となるゲーム媒体群を異ならせる。例えば第2のゲーム媒体群では、第1のゲーム媒体群に比べて、よりレア度の高いゲーム媒体や、よりパラメータ値(能力パラメータ値)が高いゲーム媒体を多く含ませるようにする。   In the first lottery process, the lottery processing unit 612 performs a process of lottering (mn) game media from the first game media group. For example, a process of randomly drawing (mn) game media from the first game media group as a population based on, for example, a probability table or the like is performed. On the other hand, in the second lottery process, a process of drawing k candidate game media from the second game media group is performed. For example, a process of randomly drawing k candidate game media from the second game media group, which is a population different from the first game media group, based on, for example, a probability table or the like. In other words, the game media group serving as a population from which (mn) game media are extracted is different from the game media group serving as a population from which k candidate game media are selected. For example, in the second game media group, more rare game media and game media having higher parameter values (ability parameter values) are included than in the first game media group.

また抽選処理部612は、第2の抽選処理において、候補ゲーム媒体の個数kを変化させる。例えば第2の抽選処理では、k個の候補ゲーム媒体を抽選して決定するが、この個数kを可変に変化させる。この場合の個数kの設定は、ユーザの選択によって行ってもよいし、自動的に個数kを決定してもよい。或いはユーザのゲーム状況に応じて個数kを設定したり、ユーザのレベルに応じて個数kを設定したり、ユーザに対する課金の額(課金に対して支払った対価の額)に応じて個数kを設定してもよい。そして抽選処理部612は、個数kが少ないほど、よりレア度の高いゲーム媒体を候補ゲーム媒体として選択するようにする。ここでレア度(レアリティ度)としては、例えばコモン、アンコモン、レア、スーパレアなど種々の態様が考えられる。例えば個数kが少ない場合には、個数kが多い場合に比べて、レア度の高いゲーム媒体が当たる確率が高くなったり、よりレア度が高いゲーム媒体が当たるようにする。また個数kが少ない場合には、個数kが多い場合に比べて、パラメータ値(能力等)が高いゲーム媒体が当たる確率が高くなったり、パラメータ値が高いゲーム媒体が当たるようにする。   In addition, the lottery processing unit 612 changes the number k of candidate game media in the second lottery process. For example, in the second lottery process, k candidate game media are determined by lottery, and the number k is changed variably. In this case, the number k may be set by the user's selection, or the number k may be automatically determined. Alternatively, the number k is set according to the game situation of the user, the number k is set according to the level of the user, or the number k is set according to the charge amount for the user (the amount of consideration paid for the charge). It may be set. The lottery processing unit 612 selects a game medium having a higher rarity as a candidate game medium as the number k is smaller. Here, various aspects such as common, uncommon, rare, and super rare may be considered as the rare degree (rare degree). For example, when the number k is small, the probability that a game medium with a higher degree of rarity will be hit or a game medium with a higher degree of rarity will be hit as compared with the case where the number k is large. Further, when the number k is small, the probability that a game medium having a high parameter value (ability, etc.) will be hit or a game medium having a high parameter value will be hit, as compared with the case where the number k is large.

また抽選処理部612は、ユーザの入力情報に基づいて、個数kを決定する。例えばユーザは端末装置TMにおいて、個数kを決定するための入力情報を入力する。例えば端末装置TMの表示部190に表示された選択画面において、ユーザが操作部160を操作して個数kを決定する。すると、サーバシステム500にこの個数kの情報が送信され、抽選処理部612は、受信した個数kの情報に基づいて、個数kを決定する。なお前述したように、個数kはサーバシステム500が自動的に決定してもよいし、ユーザのゲーム状況や、ユーザのレベルや、ユーザに対する課金の額などに応じて、個数kを決定してもよい。   The lottery processing unit 612 determines the number k based on user input information. For example, the user inputs input information for determining the number k at the terminal device TM. For example, on the selection screen displayed on the display unit 190 of the terminal device TM, the user operates the operation unit 160 to determine the number k. Then, the number k of information is transmitted to the server system 500, and the lottery processing unit 612 determines the number k based on the received number k of information. As described above, the number k may be automatically determined by the server system 500, or the number k is determined according to the game situation of the user, the level of the user, the amount charged to the user, and the like. Also good.

また抽選処理部612は、第1の抽選処理での抽選結果に応じて、第2の抽選処理での抽選確率、及び、第2のゲーム媒体群の中からk個の候補ゲーム媒体を抽選する際の第2のゲーム媒体群の設定の少なくとも1つを変化させる。例えば第1の抽選処理で抽選された(m−n)個のゲーム媒体が、どのような態様のゲーム媒体であるかに応じて、第2の抽選処理での抽選確率を変化させたり、第2のゲーム媒体群の設定を変化させる。第2の抽選処理での抽選確率は、例えば第2の抽選処理においてレア度が高いゲーム媒体やパラメータ値が高いゲーム媒体が当たる確率などである。第2のゲーム媒体群の設定は、例えばレア度の高いゲーム媒体やパラメータ値が高いゲーム媒体の個数や割合の設定、レア度のレベルの設定、或いは第2のゲーム媒体群としていずれのゲーム媒体群を選択するかの設定などである。   In addition, the lottery processing unit 612 draws k candidate game media from the lottery probability in the second lottery processing and the second game media group according to the lottery result in the first lottery processing. At least one of the settings of the second game media group is changed. For example, the lottery probability in the second lottery process is changed depending on what kind of game media are (mn) game media lottery lottery in the first lottery process, The setting of the second game media group is changed. The lottery probability in the second lottery process is, for example, the probability that a game medium with a high degree of rarity or a game medium with a high parameter value will win in the second lottery process. The setting of the second game media group may be, for example, setting of the number or ratio of game media having a high degree of rarity or a game parameter having a high parameter value, setting of the level of rarity, or any game media as the second game media group For example, whether to select a group.

また抽選処理部612は、ユーザの所有ゲーム媒体の状況に応じて、第2の抽選処理での抽選確率、及び、第2のゲーム媒体群の中からk個の候補ゲーム媒体を抽選する際の第2のゲーム媒体群の設定の少なくとも1つを変化させる。ユーザの所有ゲーム媒体の状況は、例えばユーザの所有ゲーム媒体での、レア度の高いゲーム媒体やパラメータ値が高いゲーム媒体の個数や割合、ユーザの所有ゲーム媒体での所定の種類(属性)のゲーム媒体の個数や割合などである。   Also, the lottery processing unit 612 draws k candidate game media from the lottery probability in the second lottery process and the second game media group according to the situation of the game media owned by the user. At least one of the settings of the second game media group is changed. The situation of the user-owned game media is, for example, the number or ratio of game media with a high degree of rarity or game parameters with a high parameter value in the user-owned game media, or a predetermined type (attribute) of the user-owned game media. The number and ratio of game media.

また抽選処理部612は、ユーザの所有ゲーム媒体についての履歴情報に応じて、第2の抽選処理での抽選確率、及び、第2のゲーム媒体群の中からk個の候補ゲーム媒体を抽選する際の第2のゲーム媒体群の設定の少なくとも1つを変化させる。ユーザの所有ゲーム媒体についての履歴情報は、ユーザが所有ゲーム媒体に対して行った操作等についての履歴である。例えば所有ゲーム媒体の削除、合成、交換、使用又は取得などの操作についての履歴である。   In addition, the lottery processing unit 612 draws k candidate game media from the lottery probability in the second lottery process and the second game media group according to the history information about the game media owned by the user. At least one of the settings of the second game media group is changed. The history information on the user's owned game media is a history of operations performed on the owned game media by the user. For example, it is a history of operations such as deletion, composition, exchange, use or acquisition of owned game media.

また抽選処理部612は、m個のゲーム媒体の連続取得の実施回数及び実施間隔の少なくとも一方に応じて、候補ゲーム媒体の個数k、又は第2の抽選処理でのゲーム媒体の取得個数nを変化させる。例えばm個のゲーム媒体の連続取得の実施回数が多いか少ないか、或いは連続取得の実施間隔が短くで実施が頻繁に行われたか、或いは実施間隔が長くて実施が頻繁に行われていないかなどに応じて、候補ゲーム媒体の個数kを増加又は減少させたり、第2の抽選処理でのゲーム媒体の取得個数であるnを増加又は減少させる。   In addition, the lottery processing unit 612 determines the number k of candidate game media or the number n of game media obtained in the second lottery process according to at least one of the number of executions and the execution interval of continuous acquisition of m game media. Change. For example, whether the number of continuous acquisitions of m game media is large or small, whether the continuous acquisition interval is short and frequent, or whether the execution interval is long and frequent In response to the above, the number k of candidate game media is increased or decreased, or n, which is the number of game media acquired in the second lottery process, is increased or decreased.

なお以上では、本実施形態の受付処理、抽選処理、登録処理、ゲーム処理、管理処理等を、図2のサーバシステム500が行う場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、上記に説明した本実施形態の受付処理、抽選処理、登録処理、ゲーム処理、管理処理等の一部又は全部を図3の端末装置TMが行うようにしてもよい。この場合には、端末装置TM(或いは端末装置とサーバシステムが連携したシステム)が本実施形態のゲームシステムとして機能することになる。   In addition, although the case where the server system 500 of FIG. 2 performs the reception process, the lottery process, the registration process, the game process, the management process, and the like of the present embodiment has been described above, the present embodiment is not limited to this. For example, the terminal device TM in FIG. 3 may perform part or all of the reception process, the lottery process, the registration process, the game process, the management process, and the like of the present embodiment described above. In this case, the terminal device TM (or a system in which the terminal device and the server system cooperate) functions as the game system of this embodiment.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では抽選処理の対象となるゲーム媒体がキャラクタカードである場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えばゲーム媒体としては、キャラクタカード以外の電子的なカードであるアイテムカード等や、アイテム、キャラクタ又はアバタなどの種々のゲームプレイ要素を用いることができる。また以下ではサーバシステム500を、適宜、単にサーバと呼ぶこととする。
2. Next, the method of this embodiment will be described in detail. In the following description, the case where the game media to be subjected to the lottery process is a character card will be mainly described as an example, but the present embodiment is not limited to this. For example, as a game medium, an item card that is an electronic card other than a character card, or various game play elements such as an item, a character, or an avatar can be used. Hereinafter, the server system 500 is simply referred to as a server as appropriate.

2.1 第1、第2の抽選処理
図4は本実施形態の手法を説明するシーケンス図である。まず端末装置がm枚のキャラクタカード(広義にはゲーム媒体。以下、同様)の連続取得要求をサーバに対して行う。例えば端末装置においてウェブブラザーによって表示される画面において、ユーザが、m枚のキャラクタカードの連続取得要求を入力する。このm枚のキャラクタカードの連続取得要求は、いわゆる連続ガシャ(連続ガチャ)の実行要求に相当する。サーバは、このようなm枚のキャラクタカードの連続取得要求に対して、m枚のキャラクタカード分のゲーム内通貨等の対価の支払いを要求する課金を行う(有料ガシャの場合)。
2.1 First and Second Lottery Processing FIG. 4 is a sequence diagram for explaining the method of this embodiment. First, the terminal device makes a continuous acquisition request to the server for m character cards (game media in a broad sense; hereinafter the same). For example, on the screen displayed by the web brother in the terminal device, the user inputs a continuous acquisition request for m character cards. This m character card continuous acquisition request corresponds to a so-called continuous gacha (continuous gacha) execution request. In response to such a request for continuous acquisition of m character cards, the server performs billing for requesting payment of the in-game currency for the m character cards (in the case of a pay gasha).

そしてサーバは、m枚(m個)のキャラクタカードのうち(m−n)枚のキャラクタカードをユーザに取得させるための抽選処理(第1の抽選処理)を行う(ステップS1)。例えば確率テーブル等に基づいてキャラクタカード群の中からキャラクタカードをランダムに選択するなどの抽選処理を行う。   And a server performs the lottery process (1st lottery process) for making a user acquire (mn) character cards among m character cards (m pieces) (step S1). For example, a lottery process such as randomly selecting a character card from a character card group based on a probability table or the like is performed.

次にサーバは、k枚(k個)の候補キャラクタカード(広義には候補ゲーム媒体)を決定するための抽選処理を行う(ステップS2)。例えば確率テーブル等に基づいてキャラクタカード群の中からk枚の候補キャラクタカードをランダムに選択するなどの抽選処理を行う。   Next, the server performs a lottery process for determining k (k) candidate character cards (candidate game media in a broad sense) (step S2). For example, a lottery process such as randomly selecting k candidate character cards from the character card group based on a probability table or the like is performed.

そして、このようにk枚の候補キャラクタカードが決定されたら、これらのk枚の候補キャラクタカードの画像をユーザの端末装置に表示して、ユーザによるキャラクタカードの指定(選択)を受け付ける。そしてk枚の候補キャラクタカードの中からユーザが指定したn枚(n個)のキャラクタカードを、ユーザに取得させるキャラクタカードとして決定する(ステップS3)。このようにして、ステップS1での(m−n)枚のキャラクタカードと、ステップS3でのn枚のキャラクタカードにより、合計でm枚のキャラクタカードがユーザに取得される。そして取得されたm枚のキャラクタカードを、ユーザの所有キャラクタカードとして登録する(ステップS4)。   Then, when k candidate character cards are determined in this way, images of these k candidate character cards are displayed on the user terminal device, and designation (selection) of the character card by the user is accepted. Then, n (n) character cards designated by the user among the k candidate character cards are determined as character cards to be acquired by the user (step S3). In this way, a total of m character cards are acquired by the user from the (mn) character cards in step S1 and the n character cards in step S3. Then, the acquired m character cards are registered as user-owned character cards (step S4).

図5は本実施形態の手法を更に詳細に説明する図である。図5は、図4でのm、n、kが、各々、m=11枚、n=1枚、k=5枚の例である。但し、m、n、kはこれに限定されるものではない。例えばmを増減したり、nを2枚以上にしたり、kを増減させてもよい。   FIG. 5 is a diagram for explaining the method of this embodiment in more detail. FIG. 5 is an example in which m, n, and k in FIG. 4 are m = 11, n = 1, and k = 5, respectively. However, m, n, and k are not limited to this. For example, m may be increased or decreased, n may be increased to 2 or more, and k may be increased or decreased.

図5はいわゆる11連続ガシャに対応するものである。通常の11連続ガシャでは、ユーザは、1回のガシャのプレイの操作を行うだけで、11回連続で抽選処理が行われて、11枚のキャラクタカードを取得できる。この場合にユーザに対しては11枚分の課金が行われる。即ちユーザは、11連続ガシャのゲームプレイの対価として11枚分のゲーム内通貨(仮想通貨)を支払う必要がある。そして例えば最後の11枚目のキャラクタカードも抽選処理により決定されるが、その前に取得される10枚のキャラクタカードに比べて、レア度が高いキャラクタカードや、能力のパラメータ値が高いキャラクタカードが出現する。このためユーザは、最後の11枚目でのレア度の高いキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの獲得が動機づけとなって、11連続ガシャをプレイするようになる。   FIG. 5 corresponds to a so-called 11 continuous gasher. In the normal 11 consecutive gashes, the user can acquire 11 character cards by performing the lottery processing 11 times consecutively by performing only one gasha play operation. In this case, the user is charged for 11 sheets. That is, the user needs to pay 11 in-game currencies (virtual currency) as a consideration for 11 consecutive gasha gameplay. For example, the last eleventh character card is also determined by a lottery process. The character card has a higher degree of rarity or a higher ability parameter value than the ten character cards acquired before that. Appears. Therefore, the user is motivated by the acquisition of a character card with a high degree of rarity or a character parameter with a high parameter value in the last eleventh card, and plays 11 consecutive gashes.

これに対して本実施形態では、最後の1枚のキャラクタカードに対して、ユーザの指定(選択)の要素を取り入れる。具体的にはユーザが、11連続ガシャのように11枚のキャラクタカードの連続取得(連続獲得、連続提供)の操作を端末装置において行うと、11枚分のゲーム内通貨等の支払いを条件に、当該連続取得の要求が受け付けられる。そして図5のA1に示すように、m−n=11−1=10枚のキャラクタカードの抽選処理(第1の抽選処理)が行われる。図5ではこの抽選処理により、10枚のキャラクタカードCD1〜CD10が取得されている。これらの10枚のキャラクタカードCD1〜CD10は、例えばレア度が高くなかったり、能力等のパラメータ値が低い通常のキャラクタカードである。   On the other hand, in this embodiment, an element designated by the user (selection) is taken into the last one character card. Specifically, when the user performs an operation of continuously acquiring (successive acquisition, continuous provision) of 11 character cards as in 11 continuous gashas on the terminal device, the payment is made for 11 in-game currencies. The continuous acquisition request is accepted. Then, as shown by A1 in FIG. 5, a lottery process (first lottery process) of mn = 11−1 = 10 character cards is performed. In FIG. 5, ten character cards CD1 to CD10 are acquired by the lottery process. These ten character cards CD1 to CD10 are, for example, normal character cards that are not high in rarity and low in parameter values such as ability.

そして最後のn=1枚のキャラクタカードを決定するために本実施形態では、図5のA2に示すように、例えばk=5枚の候補キャラクタカードの抽選処理が行われる。この抽選処理は本実施形態の第2の抽選処理として行われるものである。図5ではこの抽選処理により5枚の候補キャラクタカードCC1〜CC5が当たっている。これらの候補キャラクタカードCC1〜CC5は、A1の抽選処理で当たったキャラクタカードCD1〜CD10に比べると、レア度が高かったり、能力等のパラメータ値が高いキャラクタカードとなっている。   In order to determine the last n = 1 character card, in this embodiment, for example, a lottery process of k = 5 candidate character cards is performed as shown in A2 of FIG. This lottery process is performed as the second lottery process of the present embodiment. In FIG. 5, five candidate character cards CC1 to CC5 are won by this lottery process. These candidate character cards CC1 to CC5 are character cards that have a higher degree of rarity or a higher parameter value such as ability than the character cards CD1 to CD10 that are won in the A1 lottery process.

図5のA2の抽選処理により当たった5枚の候補キャラクタカードCC1〜CC5の画像は、ユーザの端末装置に表示される。そしてユーザは、A3に示すように、これらの候補キャラクタカードCC1〜CC5の中から、自身が所望するn=1枚のキャラクタカードを指定する。即ち5枚の候補キャラクタカードCC1〜CC5のセレクト枠が設けられ、ユーザは、このセレクト枠の中から好みのキャラクタカードをセレクトできる。これらの候補キャラクタカードCC1〜CC5の中には、レア度が非常に高いキャラクタカード(スーパレア)や、パラメータ値が非常に高いキャラクタカードが含まれている場合があり、この場合にはユーザは当該キャラクタカードを指定するようになる。或いは、ユーザは、特定のシリーズのキャラクタカード(特定の種類のキャラクタカード)を揃えるというコンプリート(コンプリートガシャ)を狙っている場合がある。この場合には、候補キャラクタカードCC1〜CC5の中に、ユーザが集めているシリーズ(種類)のうち足りないキャラクタカードがあれば、当該キャラクタカードを指定することになる。   The images of the five candidate character cards CC1 to CC5 won by the lottery process of A2 in FIG. 5 are displayed on the user terminal device. Then, as shown at A3, the user designates n = 1 character card desired by himself / herself from among these candidate character cards CC1 to CC5. That is, a selection frame of five candidate character cards CC1 to CC5 is provided, and the user can select a favorite character card from the selection frame. Among these candidate character cards CC1 to CC5, there are cases where a character card (super rare) with a very high degree of rarity or a character card with a very high parameter value is included. Specify a character card. Alternatively, the user may be aiming for a complete (complete gasha) of aligning a specific series of character cards (a specific type of character card). In this case, if there is a missing character card in the series (types) collected by the user among the candidate character cards CC1 to CC5, the character card is designated.

ユーザは、このようにして、候補キャラクタカードCC1〜CC5の中からn=1枚のキャラクタカードを指定する。すると、A1の抽選処理で取得されたm−n=10枚のキャラクタカードCD1〜CD10と、A4に示すように指定されたn=1枚のキャラクタカードとからなるm=11枚のキャラクタカードが、A5に示すように、ユーザの所有ゲームキャラクタカードとして登録される。   In this way, the user designates n = 1 character card from the candidate character cards CC1 to CC5. Then, m = 11 character cards including mn = 10 character cards CD1 to CD10 acquired in the lottery process of A1 and n = 1 character card designated as shown in A4. As shown in A5, it is registered as a user-owned game character card.

このように本実施形態では、ユーザがキャラクタカードの11連続取得の抽選プレイを行うと、10枚(m−n枚)のキャラクタカードについては、11連続ガシャと同様に抽選処理により決定される。一方、残りの1枚(n枚)のキャラクタカードについては、まずは5枚(k枚)の候補キャラクタカードが抽選処理により選ばれる。そしてユーザは、これらの5枚の候補キャラクタカードの中から好みの1枚のキャラクタカードを選ぶことができ、これにより合計で11枚のキャラクタカードを所有キャラクタカードとして取得できるようになる。従って、全ての11枚のキャラクタカードが抽選処理により選ばれる11連続ガシャとは異なり、最後の1枚(n枚)のキャラクタカードについてはユーザの選択の意思を反映させることができる連続ガシャ(セレクトガシャ)の実現が可能になる。これにより、例えばレア度の高いキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの収集を目指しているユーザや、特定のシリーズのキャラクタカードのコンプリートを狙っているユーザなどの、多様なユーザの要望に応えることができ、ユーザの抽選プレイの没入度や熱中度を向上できるようになる。   As described above, in this embodiment, when the user performs a lottery play for 11 consecutive acquisitions of character cards, 10 (mn) character cards are determined by a lottery process as in the case of 11 consecutive gashas. On the other hand, for the remaining one (n) character cards, first, five (k) candidate character cards are selected by a lottery process. Then, the user can select one favorite character card from among these five candidate character cards, so that a total of 11 character cards can be acquired as owned character cards. Therefore, unlike the 11 consecutive gashas in which all 11 character cards are selected by the lottery process, the last one (n) character cards can be used to reflect the user's intention of selection (select). Gasha) can be realized. In this way, for example, users who are aiming to collect character cards with a high degree of rarity or character values with high parameter values, or users who are aiming to complete a specific series of character cards, etc. It is possible to improve the degree of immersion and enthusiasm of the user's lottery play.

図6は本実施形態の詳細な動作についての説明図である。図6では、連続取得される11枚のキャラクタカードのうちの10枚のキャラクタカードを決定する第1の抽選処理においては、B1、B2に示すように、第1のゲーム媒体群の中から10枚(m−n枚)のキャラクタカードCD1〜CD10を抽選する処理が行われる。一方、連続取得される11枚のキャラクタカードのうちの残りの1枚(n枚)のキャラクタカードを決定する第2の抽選処理においては、B3、B4に示すように、第2のゲーム媒体群の中から5枚(k枚)の候補キャラクタカードを抽選する処理が行われる。そして、これらの5枚の候補キャラクタカードの中からユーザが指定した1枚(n枚)のキャラクタカードが、11枚のうちの最後のキャラクタカードとして取得される。   FIG. 6 is an explanatory diagram of the detailed operation of the present embodiment. In FIG. 6, in the first lottery process for determining 10 character cards out of 11 character cards that are continuously acquired, as shown in B <b> 1 and B <b> 2, 10 characters are selected from the first game media group. A process of drawing lots of (mn) character cards CD1 to CD10 is performed. On the other hand, in the second lottery process for determining the remaining one (n) character cards out of the 11 character cards that are continuously acquired, as shown in B3 and B4, the second game media group A process of drawing lots (k pieces) of candidate character cards from among them is performed. Then, one (n) character card designated by the user from these five candidate character cards is acquired as the last character card of the eleven cards.

ここでB1に示す第1の抽選処理での母集団である第1のキャラクタカード群と、B2に示す第2の抽選処理での母集団である第2のキャラクタカード群とは、互いに異なったキャラクタカード群となっている。   Here, the first character card group that is the population in the first lottery process shown in B1 and the second character card group that is the population in the second lottery process shown in B2 are different from each other. It is a character card group.

一例としては、第1のキャラクタカード群は、例えばレアキャラクタカードの出現確率が低かったり、或いはレアキャラクタカードの枚数(割合)が少ないキャラクタカード群となっている。或いは、パラメータ値(攻撃力、守備力又は体力等の能力のパラメータ値)が高いキャラクタカードの出現確率が低かったり、パラメータ値が高いキャラクタカードの枚数が少ないキャラクタカード群となっている。   As an example, the first character card group is, for example, a character card group with a low appearance probability of a rare character card or a small number (ratio) of rare character cards. Alternatively, the character card group has a low appearance probability of a character card having a high parameter value (a parameter value of an ability such as attack power, defensive power or physical strength) or a small number of character cards having a high parameter value.

一方、第2のキャラクタカード群は、例えばレアキャラクタカードの出現確率が第1のキャラクタカード群に比べて高かったり、或いはレアキャラクタカードの枚数(割合)が第1のキャラクタカード群に比べて多いキャラクタカード群となっている。或いは、パラメータ値が高いキャラクタカードの出現確率が高かったり、パラメータ値が高いキャラクタカードの枚数が多いキャラクタカード群となっている。例えば本実施形態では、第2の抽選処理用のキャラクタカード群として、専用のラインアップである第2のキャラクタカード群を設けている。   On the other hand, in the second character card group, for example, the appearance probability of a rare character card is higher than that of the first character card group, or the number (ratio) of rare character cards is higher than that of the first character card group. It is a character card group. Alternatively, the character card group has a high appearance probability of a character card having a high parameter value or a large number of character cards having a high parameter value. For example, in the present embodiment, a second character card group that is a dedicated line-up is provided as the character card group for the second lottery process.

このようにすれば、第2のキャラクタカード群から選ばれる5枚の候補キャラクタカードCC1〜CC5は、第1の抽選処理で選ばれるキャラクタカードCD1〜CD10に比べて、レア度が高かったりパラメータ値が高いキャラクタカードになる。そしてユーザは、レア度が高かったりパラメータ値が高い候補キャラクタカードCC1〜CC5の中から好きなキャラクタカードを選べるようになるため、抽選プレイへのユーザの没入度や熱中度を更に高めることが可能になる。   In this way, the five candidate character cards CC1 to CC5 selected from the second character card group have higher rarity or parameter values than the character cards CD1 to CD10 selected in the first lottery process. Becomes a high character card. And since the user can select his / her favorite character card from among the candidate character cards CC1 to CC5 having a high degree of rarity or a high parameter value, it is possible to further increase the user's degree of immersion and enthusiasm for the lottery play. become.

2.2 種々の処理例
次に本実施形態の種々の処理例について説明する。
2.2 Various Processing Examples Next, various processing examples of this embodiment will be described.

例えば本実施形態では、候補キャラクタカードを決定する第2の抽選処理において、候補キャラクタカードの枚数k(個数k)を変化させることができる。   For example, in the present embodiment, the number k (number k) of candidate character cards can be changed in the second lottery process for determining candidate character cards.

例えば図7ではC1に示すように、第2の抽選処理においてk=2枚の候補キャラクタカードCC1、CC2が選ばれている。そしてC2に示すように、ユーザはk=2枚の候補キャラクタカードの中から1枚(n枚)のキャラクタカードを指定し、指定されたキャラクタカードが11枚目の最後のキャラクタカードとして取得されるようになる。   For example, as shown by C1 in FIG. 7, k = 2 candidate character cards CC1 and CC2 are selected in the second lottery process. Then, as shown in C2, the user designates one (n) character card from k = 2 candidate character cards, and the designated character card is acquired as the 11th last character card. Become so.

また図8ではD1に示すように、第2の抽選処理においてk=10枚の候補キャラクタカードCC1〜CC10が選ばれている。そしてD2に示すように、ユーザはk=10枚の候補キャラクタカードの中から1枚(n枚)のキャラクタカードを指定し、指定されたキャラクタカードが11枚目の最後のキャラクタカードとして取得されるようになる。このようにすれば、種々の状況に応じて候補キャラクタカードの枚数kを多様に変化させることが可能になり、様々な状況、要望等に対応できるようになる。   In FIG. 8, as indicated by D1, k = 10 candidate character cards CC1 to CC10 are selected in the second lottery process. Then, as shown in D2, the user designates one (n) character card from k = 10 candidate character cards, and the designated character card is acquired as the 11th last character card. Become so. In this way, the number k of candidate character cards can be changed in various ways according to various situations, and various situations, requests, etc. can be handled.

この場合に本実施形態では、図7のC1、図8のD1に示す枚数kを、ユーザの入力情報に基づき決定できる。例えばユーザが端末装置において枚数kを決定する操作を行うと、決定されたk枚の候補キャラクタが、第2の抽選処理において抽選されるようになる。このようにすることで、枚数kの決定にユーザの意思を反映させることが可能になる。但し、枚数kをシステム側が自動的に決定してもよい。或いは、ユーザのゲーム状況に応じて枚数kを決定したり、ユーザのゲームでのレベルに応じて枚数kを決定したり、或いはユーザが課金に対して支払った額に応じて枚数kを決定してもよい。つまりユーザのゲーム状況、レベル、課金額などに応じて枚数kを変化させる。   In this case, in the present embodiment, the number k shown in C1 of FIG. 7 and D1 of FIG. 8 can be determined based on user input information. For example, when the user performs an operation of determining the number k in the terminal device, the determined k candidate characters are drawn in the second lottery process. In this way, it is possible to reflect the user's intention in determining the number k. However, the system side may automatically determine the number k. Alternatively, the number k is determined according to the game situation of the user, the number k is determined according to the level of the user's game, or the number k is determined according to the amount paid by the user for the charge. May be. That is, the number k is changed in accordance with the user's game situation, level, charge amount, and the like.

そして本実施形態では、例えば枚数kが少ないほど、よりレア度の高いキャラクタカードを候補キャラクタカードとして選択するようにしてもよい。例えば図9には、枚数kと、第2の抽選処理でのレアキャラクタカードの出現確率の関係の一例を示す。図9では、枚数kが少ないほど、第2の抽選処理でのレアキャラクタカードの出現確率が高くなっている。このようにすれば、第2の抽選処理においては、枚数kが少ないほど、よりレア度の高い候補キャラクタカードが抽選により選ばれるようになる。   In the present embodiment, for example, as the number k is smaller, a character card having a higher degree of rarity may be selected as a candidate character card. For example, FIG. 9 shows an example of the relationship between the number k and the appearance probability of the rare character card in the second lottery process. In FIG. 9, the smaller the number k, the higher the appearance probability of the rare character card in the second lottery process. In this way, in the second lottery process, as the number k is smaller, a candidate character card with a higher degree of rarity is selected by lottery.

例えば図7のC1に示すように、枚数kが2枚というように少ない場合には、候補キャラクタカードCC1、CC2としてレア度が高いキャラクタカードが第2の抽選処理により当たるようになる。従って、ユーザは、これらのレア度の高い候補キャラクタカードCC1、CC2の中から好みのキャラクタカードを指定できるようになり、レア度の高いキャラクタカードの収集を目指しているユーザの要望に応えることができる。このため、例えば枚数kをユーザが選択できる場合には、レア度の高いキャラクタカードの収集を目指しているユーザは、枚数kとして少ない枚数を選択するようになる。   For example, as shown in C1 of FIG. 7, when the number k is as small as two, a character card having a high degree of rarity as the candidate character cards CC1 and CC2 is won by the second lottery process. Accordingly, the user can designate a favorite character card from among the candidate characters cards CC1 and CC2 having a high degree of rarity, and can meet the demands of users who are aiming to collect character cards having a high degree of rarity. it can. For this reason, for example, when the user can select the number k, the user who aims to collect character cards with a high degree of rarity selects a small number as the number k.

一方、図8のD1に示すように、枚数kが10枚というように多い場合には、候補キャラクタカードCC1〜CC10として、図7のC1に比べるとレア度が低いキャラクタカードが第2の抽選処理により当たるようになる。しかしながら図8のD1では、図7のC1に比べて、候補キャラクタカードの数が増えるため、ユーザの選択の範囲が広がる。従って、例えば特定のシリーズのコンプリートを狙うユーザにとっては、その特定のシリーズに対応するキャラクタカード(特定の種類のキャラクタカード)が、枚数の多い候補キャラクタカードの中に含まれている可能性が高まるため、このようなユーザの要望に応えることができる。このため、例えば枚数kをユーザが選択できる場合には、特定のシリーズのコンプリートを目指しているユーザは、枚数kとして多い枚数を選択するようになる。   On the other hand, as shown in D1 of FIG. 8, when the number k is as large as 10, the character cards having a lower rarity than the C1 of FIG. 7 are selected as the candidate character cards CC1 to CC10 in the second lottery. It becomes hit by processing. However, in D1 of FIG. 8, since the number of candidate character cards is increased as compared with C1 of FIG. 7, the range of user selection is expanded. Therefore, for example, for a user who aims to complete a specific series, the possibility that a character card corresponding to the specific series (a specific type of character card) is included in a large number of candidate character cards increases. Therefore, it is possible to meet such a user request. For this reason, for example, when the user can select the number k, a user who aims to complete a specific series selects a larger number as the number k.

また本実施形態では、第1の抽選処理での抽選結果に応じて、第2の抽選処理での抽選確率や、第2のキャラクタカード群の中からk個の候補キャラクタカードを抽選する際の第2のキャラクタカード群の設定の少なくとも1つを変化させることができる。   Moreover, in this embodiment, according to the lottery result in the first lottery process, the lottery probability in the second lottery process or the k candidate character cards from the second character card group is lottery. At least one of the settings of the second character card group can be changed.

例えば図10では、E1に示すように、第1の抽選処理により、10枚(m−n枚)のキャラクタカードが抽選されている。この場合に、E1に示す第1の抽選処理の結果に応じて、E2に示すように、5枚(k枚)の候補キャラクタカードを抽選する第2の抽選処理での抽選確率を変化させる。或いは、E1に示す第1の抽選処理の結果に基づいて、E3に示すように、5枚の候補キャラクタカードを抽選する際の第2のキャラクタカード群の設定を変化させる。   For example, in FIG. 10, as indicated by E1, ten (mn) character cards are drawn by the first lottery process. In this case, according to the result of the first lottery process shown in E1, as shown in E2, the lottery probability in the second lottery process for lottering five (k) candidate character cards is changed. Or based on the result of the 1st lottery process shown to E1, as shown to E3, the setting of the 2nd character card group at the time of drawing 5 candidate character cards is changed.

例えばE1に示す第1の抽選処理において、例えばレア度が高いキャラクタカードやパラメータ値(攻撃力、守備力又は体力等)が高いキャラクタカードが当たらず、ノーマルカードや雑魚カードと呼ばれるキャラクタカードばかりが選ばれるなど、悪い抽選結果であったとする。この場合には、E2に示す第2の抽選処理での抽選確率を高くする。例えばレアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが当たる確率を高くする。或いは、E3に示す第2のキャラクタカード群の設定を、ユーザにとってより有利な設定にする。例えば第2のキャラクタカード群として、レアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの出現確率が高いキャラクタカード群や、レアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの枚数が多いキャラクタカード群を用いるようにする。   For example, in the first lottery process shown in E1, for example, a character card with a high degree of rarity or a character card with a high parameter value (attack power, defense power, physical strength, etc.) is not hit, only character cards called normal cards or small fish cards are hit. Suppose that it was a bad lottery result, such as being selected. In this case, the lottery probability in the second lottery process indicated by E2 is increased. For example, the probability of winning a rare character card or a character card having a high parameter value is increased. Alternatively, the setting of the second character card group indicated by E3 is set to be more advantageous for the user. For example, as the second character card group, a character card group having a high appearance probability of a rare character card or a character card having a high parameter value, or a character card group having a large number of rare character cards or a character card having a high parameter value is used. To do.

一方、E1に示す第1の抽選処理において、例えばレア度が高いキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが当たるなど、良い抽選結果であったとする。この場合には、E2に示す第2の抽選処理での抽選確率を低くする。例えばレアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが当たる確率を低くする。或いは、E3に示す第2のキャラクタカード群の設定を、ユーザにとってより不利な設定にする。例えば第2のキャラクタカード群として、レアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの出現確率が低いキャラクタカード群や、レアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの枚数が少ないキャラクタカード群を用いるようにする。   On the other hand, in the first lottery process indicated by E1, it is assumed that the lottery result is good, for example, a character card having a high degree of rarity or a character card having a high parameter value is won. In this case, the lottery probability in the second lottery process indicated by E2 is lowered. For example, the probability of hitting a rare character card or a character card having a high parameter value is lowered. Or the setting of the 2nd character card group shown to E3 is made more unfavorable for a user. For example, as the second character card group, a character card group having a low appearance probability of a rare character card or a character card having a high parameter value, or a character card group having a small number of rare character cards or a character card having a high parameter value is used. To do.

また、E1に示す第1の抽選処理において、選ばれた10枚のキャラクタカードのうち、ユーザがコンプリートを狙っている特定のシリーズのキャラクタカードの枚数が少ないという抽選結果であったとする。この場合には、E2の抽選確率の設定において、当該特定のシリーズのキャラクタカードが当たる確率を高くする。或いはE3に示す第2のキャラクタカード群の設定において、当該特定のシリーズのキャラクタカードの当たる確率が高いキャラクタカード群や、当該特定のシリーズのキャラクタカードの枚数が多いキャラクタカード群を用いるようにする。   Also, in the first lottery process shown in E1, it is assumed that the lottery result indicates that the number of character cards of a specific series that the user is aiming for completion is small among the ten selected character cards. In this case, in the setting of the lottery probability of E2, the probability that the character card of the specific series will win is increased. Alternatively, in the setting of the second character card group shown in E3, a character card group having a high probability of being hit by the specific series of character cards or a character card group having a large number of character cards of the specific series is used. .

一方、E1に示す第1の抽選処理において、選ばれた10枚のキャラクタカードのうち、ユーザがコンプリートを狙っている特定のシリーズのキャラクタカードの枚数が多いという抽選結果であったとする。この場合には、E2の抽選確率の設定において、当該特定のシリーズのキャラクタカードが当たる確率を低くする。或いはE3に示す第2のキャラクタカード群の設定において、当該特定のシリーズのキャラクタカードの当たる確率が低いキャラクタカード群や、当該特定のシリーズのキャラクタカードの枚数が少ないキャラクタカード群を用いるようにする。   On the other hand, in the first lottery process shown in E1, it is assumed that the lottery result indicates that among the selected 10 character cards, the number of character cards of a specific series that the user is aiming for completion is large. In this case, in the setting of the lottery probability of E2, the probability that the character card of the specific series is hit is lowered. Alternatively, in the setting of the second character card group shown in E3, a character card group having a low probability of being hit by the specific series of character cards or a character card group having a small number of character cards of the specific series is used. .

このように図10では、第1の抽選処理の結果に応じて、第2の抽選処理での抽選確率や、第2のキャラクタカード群の設定を変化させる手法を採用している。このようにすれば、11枚目のキャラクタカードを指定するための5枚の候補キャラクタカードは、その前の10枚のキャラクタカードの抽選結果によって、レアキャラクタカードの発生率などにおいて影響を受けるようになる。例えば5枚の候補キャラクタカードは、その前の10枚のキャラクタカードの抽選結果によって、レア度の高いレアキャラクタカードが多かったり、少なかったりする第2のキャラクタカード群から抽選されるようになる。また第1の抽選処理で抽選された10枚のキャラクタカードが、あまり良いキャラクタカードではない場合(例えばパラメータの値が低い場合)には、候補キャラクタカードとして、レア度が高いキャラクタカードが出現する確率が高くなったり、レア度の高いキャラクタカードが多い第2のキャラクタカード群から候補キャラクタカードが選択される。或いは、第1の抽選処理で抽選された10枚のキャラクタカードの種類(属性)が偏っている場合には、その種類のキャラクタカードが候補キャラクタカードとして選ばれる確率が増加したり、逆に減少する。或いは、その種類のキャラクタカードが多い第2のキャラクタカード群が用いられたり、或いは逆に、その種類のキャラクタカードが少ない第2のキャラクタカード群が用いられるようにする。このようにすることで、第1の抽選処理の結果が、第2の抽選処理で選ばれる候補キャラクタカードに反映されるようになり、ユーザは、このようにして選ばれた候補キャラクタカードの中から所望のキャラクタカードを指定できるようになる。   As described above, FIG. 10 employs a technique of changing the lottery probability in the second lottery process and the setting of the second character card group in accordance with the result of the first lottery process. In this way, the five candidate character cards for designating the eleventh character card are affected in the occurrence rate of rare character cards by the lottery result of the previous ten character cards. become. For example, five candidate character cards are drawn from the second character card group that has a high or low rare character card count depending on the result of lottery of the previous 10 character cards. Further, when the ten character cards drawn in the first lottery process are not very good character cards (for example, when the parameter value is low), a character card with a high degree of rarity appears as a candidate character card. A candidate character card is selected from the second character card group having a high probability or a high number of rare character cards. Alternatively, if the types (attributes) of the ten character cards drawn in the first lottery process are biased, the probability that the type of character card is selected as a candidate character card increases or decreases. To do. Alternatively, a second character card group with many types of character cards is used, or conversely, a second character card group with few types of character cards is used. By doing so, the result of the first lottery process is reflected in the candidate character card selected in the second lottery process, and the user can select the candidate character card selected in this way. The desired character card can be designated from

また本実施形態では、ユーザの所有キャラクタカードの状況や、ユーザの所有キャラクタカードについての履歴情報に応じて、第2の抽選処理での抽選確率や、第2のキャラクタカード群の中からk個の候補キャラクタカードを抽選する際の第2のキャラクタカード群の設定を変化させることができる。   Moreover, in this embodiment, according to the status of the user's owned character card and the history information about the user's owned character card, the lottery probability in the second lottery process or k characters from the second character card group It is possible to change the setting of the second character card group when lottery candidate character cards are drawn.

例えば図11のF1では、ユーザの所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報がモニターされている。履歴情報は、例えば後述の図12で説明するように、所有キャラクタカードについての編集等の操作(出し入れの操作)に関する履歴情報である。なお所有キャラクタカードの状況は、10枚のキャラクタカードが取得された後の状況であってもよいし、10枚のキャラクタカードが取得される前の状況であってもよい。   For example, in F1 of FIG. 11, the status of the user's owned character card and the history information about the owned character card are monitored. The history information is history information related to an operation such as editing (in / out operation) of the owned character card, for example, as will be described later with reference to FIG. Note that the situation of the owned character card may be a situation after 10 character cards are acquired, or may be a situation before 10 character cards are acquired.

この場合に、F1に示すユーザの所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報に応じて、F2に示すように、5枚(k枚)の候補キャラクタカードを抽選する第2の抽選処理での抽選確率を変化させる。或いは、F3に示すように、5枚の候補キャラクタカードを抽選する際の第2のキャラクタカード群の設定を変化させる。   In this case, the second lottery that draws five (k) candidate character cards as shown in F2 according to the status of the user's owned character card shown in F1 and the history information about the owned character card. Change the lottery probability in the process. Or as shown to F3, the setting of the 2nd character card group at the time of drawing lots of 5 candidate character cards is changed.

例えばF1に示す所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報から判断される状況が、レア度が高いキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが当たらず、ノーマルカードや雑魚カードと呼ばれるキャラクタカードが多いような状況であったとする。この場合には、F2に示す第2の抽選処理において、例えばレアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが当たる抽選確率を高くする。或いは、F3に示す第2のキャラクタカード群の設定として、レアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの出現確率が高かったり枚数が多いキャラクタカード群を用いるようにする。   For example, the situation of the owned character card shown in F1 or the situation determined from the history information about the owned character card is not a character card with a high degree of rarity or a character card with a high parameter value. Suppose you have a lot of cards. In this case, in the second lottery process indicated by F2, for example, the lottery probability that a rare character card or a character card having a high parameter value is won is increased. Alternatively, as the setting of the second character card group shown in F3, a character card group having a high appearance probability or a large number of character cards having a high character value or a rare character card is used.

一方、F1に示す所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報から判断される状況が、レア度の高いキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが多いような状況であったとする。この場合には、F2に示す第2の抽選処理において、例えばレアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードが当たる抽選確率を低くする。或いは、F3に示す第2のキャラクタカード群の設定において、レアキャラクタカードやパラメータ値が高いキャラクタカードの出現確率が低かったり枚数が少ないキャラクタカード群を用いるようにする。   On the other hand, it is assumed that the situation of the owned character card indicated by F1 and the situation determined from the history information about the owned character card are such that there are many character cards with a high degree of rarity and character cards with a high parameter value. In this case, in the second lottery process shown in F2, for example, the lottery probability that a rare character card or a character card having a high parameter value is hit is lowered. Alternatively, in the setting of the second character card group shown in F3, a character card group in which the appearance probability of a rare character card or a character card having a high parameter value is low or the number is small is used.

またF1に示す所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報から判断される状況が、特定のシリーズのキャラクタカード(特定の種類のキャラクタカード)が少ないような状況であったとする。この場合には、F2に示す第2の抽選処理において、当該特定のシリーズのキャラクタカードが当たる確率を高くする。或いは、F3に示す第2のキャラクタカード群の設定において、当該特定のシリーズのキャラクタカードの出現確率が高かったり枚数が多いキャラクタカード群を用いるようにする。   Further, it is assumed that the situation of the owned character card shown in F1 and the situation determined from the history information about the owned character card are such that there are few specific series of character cards (specific type of character cards). In this case, in the second lottery process shown in F2, the probability that the character card of the specific series will win is increased. Alternatively, in the setting of the second character card group shown in F3, a character card group with a high appearance probability or a large number of character cards of the specific series is used.

一方、F1に示す所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報から判断される状況が、特定のシリーズのキャラクタカードが多いような状況であったとする。この場合には、F2に示す第2の抽選処理において、当該特定のシリーズのキャラクタカードが当たる確率を低くする。或いは、F3に示す第2のキャラクタカード群の設定において、当該特定のシリーズのキャラクタカードの出現確率が低かったり枚数が少ないキャラクタカード群を用いるようにする。   On the other hand, it is assumed that the situation of the owned character card shown in F1 and the situation determined from the history information about the owned character card are such that there are many specific series of character cards. In this case, in the second lottery process indicated by F2, the probability that the particular series of character cards will win is reduced. Alternatively, in the setting of the second character card group shown in F3, a character card group having a low appearance probability or a small number of character cards of the specific series is used.

図12は所有キャラクタカードについての履歴情報の一例を説明する図である。例えばユーザは、所有キャラクタカードに対して種々の操作(編集)を行う場合があり、図12はその操作の履歴情報の例である。例えばユーザは、所有キャラクタカードを削除したり、所有キャラクタカードを、他の種類(属性)のキャラクタカードとの合成処理の素材に使用したりする。例えば図12の履歴情報では、ユーザは、種類GBの所有キャラクタカードの多くを削除している。また種類GBの所有キャラクタカードを、他の種類のキャラクタカードとの合成処理の素材に使用している。従って、図12の履歴情報から、種類GBのキャラクタカードは、ユーザの収集対象にはなっていないと判断できる。逆に合成処理により生成されるキャラクタカードとして、例えば種類GAのキャラクタカードが多かった場合には、種類GAのキャラクタカードがユーザの収集対象になっていると判断できる。   FIG. 12 is a diagram for explaining an example of history information about the owned character card. For example, the user may perform various operations (editing) on the possessed character card, and FIG. 12 is an example of history information of the operations. For example, the user deletes the owned character card, or uses the owned character card as a material for composition processing with other types (attributes) of character cards. For example, in the history information of FIG. 12, the user has deleted many of the possessed character cards of type GB. Also, the possessed character card of type GB is used as a material for composition processing with other types of character cards. Therefore, it can be determined from the history information in FIG. 12 that the type GB character card is not a user's collection target. Conversely, for example, when there are many type GA character cards generated by the synthesis process, it can be determined that the type GA character card is a collection target of the user.

従って、このような所有キャラクタカードについての履歴情報(操作履歴情報)を用いれば、ユーザにとって不要な種類のキャラクタカードや、ユーザがどのような種類のキャラクタカードを好んで収集しているのかなどを判断できる。従って、このような所有キャラクタカードについての履歴情報から判断される状況に応じて、図11のF2、F3に示すように、候補キャラクタカードについての抽選確率の設定や、第2のキャラクタカード群の設定を行うことが可能になる。   Therefore, if history information (operation history information) about such owned character cards is used, the types of character cards unnecessary for the user, what types of character cards the user likes and collects, etc. I can judge. Therefore, according to the situation determined from the history information about such possessed character cards, as shown in F2 and F3 of FIG. 11, the setting of the lottery probability for the candidate character cards and the second character card group Settings can be made.

また本実施形態では、m枚のキャラクタカードの連続取得の実施回数及び実施間隔の少なくとも一方に応じて、候補キャラクタカードの枚数k、又は第2の抽選処理でのキャラクタカードの取得枚数nを変化させてもよい。   In the present embodiment, the number k of candidate character cards or the number n of character cards acquired in the second lottery process is changed according to at least one of the number of executions and the execution interval of continuous acquisition of m character cards. You may let them.

例えば図13のG1では、11枚(m枚)のキャラクタカードの連続取得(以下、適宜、11枚連続取得と記載。)の実施回数や実施間隔がモニターされている。例えば所定期間内(例えば1時間や1日)での11枚連続取得の実施回数や、実施間隔の長さがモニターされる。そして実施回数や実施間隔に基づいて、G2に示すように候補キャラクタカードの枚数kを変化させる。或いは実施回数や実施間隔に基づいて、G3に示すように、第2の抽選処理でのキャラクタカードの取得枚数nを変化させる。   For example, in G1 of FIG. 13, the number of executions and the execution interval of continuous acquisition of 11 (m) character cards (hereinafter, appropriately described as 11 continuous acquisitions) are monitored. For example, the number of executions of 11 consecutive acquisitions within a predetermined period (for example, 1 hour or 1 day) and the length of the execution interval are monitored. Based on the number of executions and the execution interval, the number k of candidate character cards is changed as indicated by G2. Alternatively, based on the number of executions and the execution interval, the number n of acquired character cards in the second lottery process is changed as indicated by G3.

例えば11枚連続取得を、所定期間の間に5回連続で実施したとする。即ち、所定期間内の実施回数が5回以上になったとする。或いは、11枚連続取得を、所与の長さ以下の短い実施間隔で、5回連続で実施したとする。即ち実施間隔が所与の長さ以下になったとする。この場合には、通常時には、k=5枚の候補キャラクタカードの中からn=1枚のキャラクタカードをユーザが選べるところ、5回目の11枚連続取得の実施時においては、k=15枚の候補キャラクタカードの中から、n=3枚のキャラクタカードをユーザが選べるようにする。即ち、通常時(デフォルト時)に比べて、候補キャラクタカードの枚数kや、第2の抽選処理でのキャラクタカードの取得枚数nが変化する。これにより、11枚連続取得のガシャ(セレクトガシャ)に対して、ステップアップガシャのような要素を盛り込むことが可能になる。   For example, it is assumed that eleven consecutive acquisitions are continuously performed five times during a predetermined period. In other words, it is assumed that the number of implementations within a predetermined period is 5 or more. Alternatively, it is assumed that 11 consecutive acquisitions are performed continuously 5 times at a short execution interval of a given length or less. In other words, it is assumed that the execution interval is less than a given length. In this case, in the normal state, the user can select n = 1 character card from k = 5 candidate character cards. When the 11th consecutive acquisition is performed for the fifth time, k = 15 The user can select n = 3 character cards from the candidate character cards. That is, the number k of candidate character cards and the number n of character card acquisitions in the second lottery process are changed as compared with the normal time (default time). This makes it possible to incorporate elements such as a step-up gasha into the 11-sheet continuous acquisition gasha (select gasha).

例えば、所定期間内に何度も11枚連続取得を実施するというように、実施回数が多かったり、短い時間で11連続取得を繰り返し実施するというように、実施間隔が短い場合には、ユーザに対して特典を与える。即ち、11枚連続取得の実施回数が多かったり、実施間隔が短いユーザは、より多くの枚数k(例えば15枚)の候補キャラクタの中から最後のキャラクタカードを指定できるようになる。また11枚連続取得の実施回数が多かったり、実施間隔が短いユーザは、最後のキャラクタカードとして、より多い枚数n(例えば3枚)のキャラクタカードを指定できるようになる。これにより、11枚連続取得を実施することの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になり、抽選プレイに対するユーザの没入度や熱中度を更に向上させることが可能になる。   For example, when the execution interval is short, such as performing 11 consecutive acquisitions many times within a predetermined period, or performing 11 consecutive acquisitions repeatedly in a short time, the A privilege is given to it. In other words, a user who has performed a large number of 11 consecutive acquisitions or has a short execution interval can specify the last character card from a larger number k (for example, 15) of candidate characters. Further, a user who has performed a large number of 11 consecutive acquisitions or has a short execution interval can specify a larger number n (for example, 3) of character cards as the last character card. Thereby, it becomes possible to give a user the effective motivation to carry out 11 consecutive acquisition, and it becomes possible to further improve the user's immersiveness degree and enthusiasm for the lottery play.

3.詳細な処理
次に本実施形態の詳細な処理例について図14のフローチャートを用いて説明する。
3. Detailed Processing Next, a detailed processing example of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずm枚のキャラクタカードの連続取得要求(連続ガシャ)が行われたか否かを判断する(ステップS11)。例えば端末装置のユーザが、m枚のキャラクタカードの連続取得の実施を指示する操作を行ったか否かを判断する。そして、このような連続取得要求があった場合には、第1のキャラクタカード群の中から(m−n)枚のキャラクタカードを抽選する処理を行う(ステップS12)。即ち、図6のB1、B2に示すように第1のキャラクタカード群の中から(m−n)枚のキャラクタカードを抽選により選択する。   First, it is determined whether a continuous acquisition request (continuous gasha) for m character cards has been made (step S11). For example, it is determined whether or not the user of the terminal device has performed an operation to instruct execution of continuous acquisition of m character cards. And when there exists such a continuous acquisition request, the process which draws out (mn) character cards from the 1st character card group is performed (step S12). That is, as shown in B1 and B2 of FIG. 6, (mn) character cards are selected by lottery from the first character card group.

次に、第2のキャラクタカード群の設定や候補キャラクタカードの抽選確率の設定を行う(ステップS13)。例えば図10のE1、E2、E3に示すように、第1の抽選処理での抽選結果に応じて、候補キャラクタカードの抽選確率の設定や、第2のキャラクタカード群の設定を行う。或いは図11のF1、F2、F3に示すように、所有キャラクタカードの状況や、所有キャラクタカードについての履歴情報から判断される状況に応じて、候補キャラクタカードの抽選確率の設定や、第2のキャラクタカード群の設定を行う。そして第2のキャラクタカード群の中からk枚の候補キャラクタカードを抽選する処理を行う(ステップS14)。即ち、図6のB3、B4に示すように、第2のキャラクタカード群の中からk枚のキャラクタカードを抽選により選択する。   Next, the second character card group and the lottery probability of candidate character cards are set (step S13). For example, as shown by E1, E2, and E3 in FIG. 10, according to the lottery result in the first lottery process, the lottery probability of the candidate character card and the second character card group are set. Alternatively, as shown in F1, F2, and F3 in FIG. 11, depending on the situation of the owned character card and the situation determined from the history information about the owned character card, Set the character card group. And the process which draws k candidate character cards out of the 2nd character card group is performed (step S14). That is, as shown in B3 and B4 of FIG. 6, k character cards are selected by lottery from the second character card group.

次にユーザによる指定の受け付けを行う(ステップS15)。即ち、図5のA3に示すように、k枚の候補キャラクタカードの中からn枚のキャラクタカードを指定するユーザの要求を受け付ける。そして、抽選された(m−n)枚のキャラクタカードと、k枚の候補キャラクタカードの中からユーザにより指定されたn枚のキャラクタカードを、ユーザの所有キャラクタカードとして登録する(ステップS16)。即ち、図5のA5に示すように、第1の抽選処理で取得された(m−n)枚のキャラクタカードと、第2の抽選処理で取得されたn枚のキャラクタカードからなる合計でm枚のキャラクタカードを、ユーザの所有キャラクタカードとして登録する。   Next, designation by the user is accepted (step S15). That is, as shown by A3 in FIG. 5, a user request for designating n character cards from the k candidate character cards is accepted. Then, the (mn) character cards selected in lots and the n character cards designated by the user from the k candidate character cards are registered as the user-owned character cards (step S16). That is, as indicated by A5 in FIG. 5, a total of m (n−n) character cards acquired in the first lottery process and n character cards acquired in the second lottery process. One character card is registered as a user-owned character card.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(ゲーム媒体、候補ゲーム媒体、ゲーム媒体群等)と共に記載された用語(キャラクタカード、候補キャラクタカード、キャラクタカード群等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、受付処理、抽選処理、登録処理、設定処理、ゲーム処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, in the specification or drawings, terms (character cards, candidate character cards, character card groups, etc.) described at least once together with different terms (game media, candidate game media, game media groups, etc.) having a broader meaning or the same meaning are The different terms can be used anywhere in the specification or drawings. Further, the reception process, the lottery process, the registration process, the setting process, the game process, and the like are not limited to those described in this embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

TM1〜TMn、TM 端末装置、CD1〜CD10 キャラクタカード、
CC1〜CC10 候補キャラクタカード、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 受付処理部、
112 抽選処理部、113 登録処理部、114 ゲーム処理部、116 管理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 ゲーム媒体情報記憶部、
173 所有ゲーム媒体情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 入力処理部、610 演算処理部、611 受付処理部、
612 抽選処理部、613 登録処理部、614 ゲーム処理部、616 管理部、
617 認証処理部、618 課金処理部、619 管理処理部、
620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 ゲーム媒体情報記憶部、
673 所有ゲーム媒体情報記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
TM1 to TMn, TM terminal device, CD1 to CD10 character card,
CC1 to CC10 candidate character cards,
100 processing units, 102 input processing units, 110 arithmetic processing units, 111 reception processing units,
112 lottery processing unit, 113 registration processing unit, 114 game processing unit, 116 management unit,
120 display processing unit, 130 sound processing unit, 160 operation unit, 162 imaging unit,
170 storage unit, 172 game media information storage unit,
173 owned game media information storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit,
192 sound output unit, 194 I / F unit, 195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 input processing unit, 610 arithmetic processing unit, 611 reception processing unit,
612 lottery processing unit, 613 registration processing unit, 614 game processing unit, 616 management unit,
617 Authentication processing unit, 618 charging processing unit, 619 management processing unit,
620 display processing unit, 630 sound processing unit,
660 operation unit, 670 storage unit, 672 game medium information storage unit,
673 owned game content information storage unit, 676 billing information storage unit,
678 User information storage unit, 680 information storage medium, 696 communication unit

Claims (11)

ネットワークを介してユーザの端末装置に対してゲーム媒体を用いたゲームを提供するゲームシステムであって、
前記端末装置からの前記ゲーム媒体の取得要求を受け付ける受付処理部と、
前記端末装置から前記ゲーム媒体の前記取得要求があった場合に、前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理により前記ユーザが取得した前記ゲーム媒体を、前記ユーザの所有ゲーム媒体として登録する登録処理部と、
を含み、
前記抽選処理部は、
m個の前記ゲーム媒体のうちの(m−n)個(m、nはm>nとなる1以上の整数)の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための第1の抽選処理と、
m個の前記ゲーム媒体のうちの残りn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための第2の抽選処理とを行い、
前記抽選処理部は、
前記第2の抽選処理においては、k個(kは2以上の整数)の候補ゲーム媒体を決定するための抽選処理を行い、決定されたk個の前記候補ゲーム媒体の中から前記ユーザが指定したn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させる処理を行い、
前記抽選処理部は、
前記第1の抽選処理での抽選結果に応じて、2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群の設定変化させ
前記抽選処理部は、
前記ユーザの前記所有ゲーム媒体の状況が、特定シリーズのゲーム媒体が少ないと判断される状況である場合には、前記特定シリーズのゲーム媒体が多いと判断される状況に比べて、前記第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群として、前記特定シリーズのゲーム媒体の当たる確率が高いゲーム媒体群又は前記特定シリーズのゲーム媒体の数が多いゲーム媒体群を使用することを特徴とするゲームシステム。
A game system for providing a game using a game medium to a user terminal device via a network,
An acceptance processing unit that accepts an acquisition request for the game medium from the terminal device;
A lottery processing unit for performing a lottery process for causing the user to acquire the game media when the terminal device has the acquisition request for the game media;
A registration processing unit for registering the game media acquired by the user through the lottery processing as the game media owned by the user;
Including
The lottery processing unit
a first lottery process for causing the user to acquire (m−n) (m, n is an integer of 1 or more satisfying m> n) of the m game media;
a second lottery process for allowing the user to acquire the remaining n game media out of the m game media;
The lottery processing unit
In the second lottery process, a lottery process for determining k (k is an integer of 2 or more) candidate game media is performed, and the user designates from among the determined k candidate game media. Performing the process of causing the user to acquire the n game media that have been performed,
The lottery processing unit
The first in accordance with the lottery result in the lottery process, changing the setting of the second game media groups at the time of drawing the k number of said candidate game medium from the second game media group,
The lottery processing unit
When the situation of the owned game media of the user is a situation in which it is determined that there are few game media of a specific series, the second game media is compared with a situation in which there are many game media of the specific series As the second game media group when the k candidate game media are drawn out of the game media group, the number of game media groups or the specific series of game media having a high probability of being hit by the specific series game media A game system characterized by using a game media group having a large amount of content.
請求項1において、
前記抽選処理部は、
前記第1の抽選処理での抽選結果が悪い結果である場合には当該抽選結果が良い結果である場合に比べて、記第2の抽選処理での前記第2のゲーム媒体群の設定をユーザにより有利な設定にすることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The lottery processing unit
Wherein when the lottery result in the first lottery process is worse as compared with the case where the result the lottery result is good, the setting of the second game media group in the previous SL second lottery process A game system characterized in that the setting is more advantageous to the user.
請求項1において、
前記抽選処理部は、
前記第1の抽選処理での抽選結果が前記特定シリーズのゲーム媒体の数が少ない結果である場合には、前記特定シリーズのゲーム媒体の数が多い結果である場合に比べて、記第2の抽選処理での前記第2のゲーム媒体群として、前記特定シリーズのゲーム媒体の当たる確率が高いゲーム媒体群又は前記特定シリーズのゲーム媒体の数が多いゲーム媒体群を使用することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The lottery processing unit
Wherein when the first lottery process lottery result in is the result fewer of the specific series of game media, compared to the case wherein the result a large number of specific series of game contents, before Symbol second As the second game media group in the lottery process, a game media group having a high probability of hitting the specific series of game media or a game media group having a large number of game media of the specific series is used. Game system.
請求項1又は2において、
前記抽選処理部は、
前記ユーザによる前記m個のゲーム媒体の連続取得要求があり、前記m個のゲーム媒体分のゲーム内通貨を前記ユーザが支払ったことを条件に、前記第1の抽選処理及び前記第2の抽選処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The lottery processing unit
The first lottery process and the second lottery are performed on the condition that there is a continuous acquisition request for the m game media by the user and the user has paid the in-game currency for the m game media. A game system characterized by executing processing.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記第1の抽選処理においては、第1のゲーム媒体群の中から(m−n)個の前記ゲーム媒体を抽選する処理を行い、
前記第2の抽選処理においては、前記第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The lottery processing unit
In the first lottery process, a process of lottering (mn) game media from the first game media group is performed,
Wherein in the second lottery process, a game system, which comprises carrying out the process of drawing a k-number of the candidate game medium from the second game content group.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記第2の抽選処理において、前記候補ゲーム媒体の個数kを変化させることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The lottery processing unit
In the second lottery process, the number k of the candidate game media is changed.
請求項6において、
前記抽選処理部は、
ユーザの入力情報に基づいて、前記個数kを決定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 6,
The lottery processing unit
A game system, wherein the number k is determined based on user input information.
請求項6又は7において、
前記抽選処理部は、
前記個数kが少ないほど、よりレア度の高い前記ゲーム媒体を前記候補ゲーム媒体として選択することを特徴とするゲームシステム。
In claim 6 or 7,
The lottery processing unit
The game system, wherein as the number k is smaller, the game medium having a higher degree of rarity is selected as the candidate game medium.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記ユーザの前記所有ゲーム媒体についての履歴情報に応じて、記第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群の設定変化させることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 8 .
The lottery processing unit
Depending on the historical information about the ownership game content of the user, to change the previous SL setting of the second game media group when lottery k number of said candidate game medium from the second game content group A game system characterized by that.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
m個の前記ゲーム媒体の連続取得の実施回数及び実施間隔の少なくとも一方に応じて、前記候補ゲーム媒体の個数k、又は前記第2の抽選処理での前記ゲーム媒体の取得個数nを変化させることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 9 ,
The lottery processing unit
changing the number k of the candidate game media or the number n of the game media obtained in the second lottery process according to at least one of the number of executions and the execution interval of the m consecutive acquisitions of the game media. A game system characterized by
ネットワークを介してユーザの端末装置からのゲーム媒体の取得要求を受け付ける受付処理部と、
前記端末装置から前記ゲーム媒体の前記取得要求があった場合に、前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理により前記ユーザが取得した前記ゲーム媒体を、前記ユーザの所有ゲーム媒体として登録する登録処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記抽選処理部は、
m個の前記ゲーム媒体のうちの(m−n)個(m、nはm>nとなる1以上の整数)の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための第1の抽選処理と、
m個の前記ゲーム媒体のうちの残りn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させるための第2の抽選処理とを行い、
前記抽選処理部は、
前記第2の抽選処理においては、k個(kは2以上の整数)の候補ゲーム媒体を決定するための抽選処理を行い、決定されたk個の前記候補ゲーム媒体の中から前記ユーザが指定したn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに取得させる処理を行い、
前記抽選処理部は、
前記第1の抽選処理での抽選結果に応じて、2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群の設定変化させ
前記抽選処理部は、
前記ユーザの前記所有ゲーム媒体の状況が、特定シリーズのゲーム媒体が少ないと判断される状況である場合には、前記特定シリーズのゲーム媒体が多いと判断される状況に比べて、前記第2のゲーム媒体群の中からk個の前記候補ゲーム媒体を抽選する際の前記第2のゲーム媒体群として、前記特定シリーズのゲーム媒体の当たる確率が高いゲーム媒体群又は前記特定シリーズのゲーム媒体の数が多いゲーム媒体群を使用することを特徴とするプログラム。
A reception processing unit that receives a game media acquisition request from a user terminal device via a network;
A lottery processing unit for performing a lottery process for causing the user to acquire the game media when the terminal device has the acquisition request for the game media;
As a registration processing unit for registering the game media acquired by the user through the lottery processing as the game media owned by the user,
Make the computer work,
The lottery processing unit
a first lottery process for causing the user to acquire (m−n) (m, n is an integer of 1 or more satisfying m> n) of the m game media;
a second lottery process for allowing the user to acquire the remaining n game media out of the m game media;
The lottery processing unit
In the second lottery process, a lottery process for determining k (k is an integer of 2 or more) candidate game media is performed, and the user designates from among the determined k candidate game media. Performing the process of causing the user to acquire the n game media that have been performed,
The lottery processing unit
The first in accordance with the lottery result in the lottery process, changing the setting of the second game media groups at the time of drawing the k number of said candidate game medium from the second game media group,
The lottery processing unit
When the situation of the owned game media of the user is a situation in which it is determined that there are few game media of a specific series, the second game media is compared with a situation in which there are many game media of the specific series As the second game media group when the k candidate game media are drawn out of the game media group, the number of game media groups or the specific series of game media having a high probability of being hit by the specific series game media A program characterized by using a group of game media with a large amount of content.
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