JP5770919B1 - GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームで行われる抽選において、プレイヤのゲームへの継続意欲を維持させることを可能とするゲーム制御方法等を提供する。【解決手段】ゲームサーバ3は、記憶部32を備え、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶部32に記憶し、プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部334と、抽選によって当選した全てのゲーム媒体をプレイヤに付与する付与部335を持つ。【選択図】図3[PROBLEMS] To provide a game control method and the like capable of maintaining a player's willingness to continue a game in a lottery performed in a game. A game server includes a storage unit, stores a plurality of game media in the storage unit in association with winning probabilities of the game media, and associates the game media with each game media in accordance with one request from a player. A lottery unit 334 for drawing a plurality of game media based on the winning probabilities, and a granting unit 335 for giving all game media won by the lottery to the player. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game control method, a computer, and a control program.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、複数のプレイヤが参加可能なもの(いわゆる「ソーシャルゲーム」)が知られている。一般に、ソーシャルゲームでは、様々なイベントが実行される。各イベントでは、プレイヤからの要求に従って、ゲームで使用されるアイテムに対して、くじ引き等による抽選が行われ、プレイヤは、抽選によって当選したアイテムを取得することができる。   In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, a game in which a plurality of players can participate (so-called “social game”) is known. In general, various events are executed in a social game. In each event, lottery by lottery or the like is performed on items used in the game in accordance with a request from the player, and the player can acquire an item won by lottery.

特許文献1には、通信ネットワークに接続可能な通信端末と、ゲームサーバとによって構成されたゲームシステムが開示されている。このゲームシステムでは、ゲームサーバは、ユーザからの選択操作を認識すると、予め設けられた複数の選手カードの中から所定の、あるいはランダムな確率で抽選を行い、抽選により選手カードを得た場合には、得られた選手カードをユーザに付与する。   Patent Document 1 discloses a game system including a communication terminal connectable to a communication network and a game server. In this game system, when the game server recognizes the selection operation from the user, the game server performs a lottery with a predetermined or random probability from a plurality of player cards provided in advance, and when the player card is obtained by the lottery Gives the obtained player card to the user.

特開2014−76382号公報JP 2014-76382 A

特許文献1のゲームシステムでは、抽選によって複数の選手カードの中から一つの選手カードが選択され、ユーザに付与される。しかしながら、ユーザは1回の抽選によって得られるカードが1つであることがわかっているため、ユーザの抽選に対する期待感を向上させることができず、プレイヤのゲームへの継続意欲が損なわれてしまうおそれがあった。   In the game system of Patent Document 1, one player card is selected from a plurality of player cards by lottery and given to the user. However, since the user knows that one card can be obtained by one lottery, the user's sense of expectation for the lottery cannot be improved, and the player's willingness to continue the game is impaired. There was a fear.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、ゲームで行われる抽選において、プレイヤのゲームへの継続意欲を維持させることを可能とするゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and provides a game control method, a computer, and a control program capable of maintaining the player's willingness to continue the game in the lottery performed in the game. The purpose is to do.

本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、複数のゲーム媒体の抽選を行い、抽選によって当選した全てのゲーム媒体をプレイヤに付与することを含む。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
A game control method according to the present invention is a game control method in a computer that includes a storage unit and executes a game, and stores a plurality of game media in the storage unit in association with winning probabilities of the respective game media. In accordance with one request, a plurality of game media are drawn based on the winning probabilities associated with the game media, and all game media won by the lottery are given to the player.
Note that the computer is only required to be able to execute the above procedure, and is, for example, a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、プレイヤがゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更することが好ましい。   Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable that at least a part of the winning probability associated with each game medium is changed based on points acquired by the player at the game event.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤからの要求に従い、当選確率を変更するゲーム媒体を選択することが好ましい。   In the game control method according to the present invention, it is preferable that a game medium whose winning probability is changed is further selected in accordance with a request from the player.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、ポイントは、イベントにおいて、プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、プレイヤに付与されることが好ましい。   In the game control method according to the present invention, it is preferable that points are given to a player when a specific item owned by the player changes to another item in the event.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、ポイントは、イベントにおいて、プレイヤからの要求に従ってプレイヤと関連する他のプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合、又は、他のプレイヤからの要求に従ってプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、プレイヤに付与されることが好ましい。   Further, in the game control method according to the present invention, the point is obtained when a specific item owned by another player related to the player changes to another item in response to a request from the player, or from another player in the event. It is preferable to be given to the player when a specific item owned by the player changes to another item in accordance with the above request.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、他のプレイヤがゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更することが好ましい。   Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable that at least a part of the winning probability associated with each game medium is changed based on points acquired by other players in the game event.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、プレイヤと関連する他のプレイヤの数に基づいて変更することが好ましい。   In the game control method according to the present invention, it is preferable that at least a part of the winning probability associated with each game medium is changed based on the number of other players associated with the player.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率の少なくとも一部を、プレイヤがプレイヤに関連する他のプレイヤに提供したアイテムの数、又は、他のプレイヤがプレイヤに提供したアイテムの数に基づいて変更することが好ましい。   In addition, in the game control method according to the present invention, the number of items that the player has provided to other players related to the player, or the other players, at least a part of the winning probability associated with each game medium. It is preferable to change based on the number of items provided to the player.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、全てのゲーム媒体の抽選が外れた場合、複数のゲーム媒体の中から一つのゲーム媒体を抽選する第2抽選を行うことが好ましい。   Moreover, in the game control method according to the present invention, it is preferable to perform a second lottery in which one game medium is lottery from among a plurality of game media when lottery of all game media is lost.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、全てのゲーム媒体の抽選の内の一部が当選した場合、複数のゲーム媒体の中からさらに一つのゲーム媒体を抽選する第2抽選を行うことが好ましい。   In the game control method according to the present invention, it is preferable to perform a second lottery in which one game medium is further lottered from among a plurality of game media when a part of all the game media lotteries is won. .

また、本発明に係るゲーム制御方法において、全てのゲーム媒体の抽選が当選した場合、さらに、特典をプレイヤに付与することが好ましい。   Moreover, in the game control method according to the present invention, it is preferable that a bonus is further given to the player when all game media are selected by lottery.

また、本発明に係るゲーム制御方法において全てのゲーム媒体の抽選の内の一部のゲーム媒体の抽選の結果に基づいて、他のゲーム媒体と関連付けられた当選確率を変更することが好ましい。   Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the winning probability associated with another game medium is changed based on a lottery result of some game media among all the game media lotteries.

本発明に係るコンピュータは、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、複数のゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、抽選によって当選した全てのゲーム媒体をプレイヤに付与する付与部とを備える。   The computer according to the present invention includes a storage unit that stores a plurality of game media in association with the winning probabilities of the game media, and a plurality of game media based on the winning probabilities associated with the game media in accordance with one request from the player. A lottery unit for lottery of the game media, and a grant unit for granting all game media won by the lottery to the player.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤからの一つの要求に従い、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、複数のゲーム媒体の抽選を行い、抽選によって当選した全てのゲーム媒体をプレイヤに付与することをコンピュータに実行させる。   A control program according to the present invention is a control program for a computer including a storage unit, and stores a plurality of game media in the storage unit in association with winning probabilities of the respective game media, and according to one request from the player, Based on the winning probability associated with the game media, the computer performs lottery of a plurality of game media, and causes the computer to execute all the game media won by the lottery.

本発明に係るゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムでは、プレイヤからの一回の要求に対して、各ゲーム媒体と関連付けられた当選確率に基づいて、複数のゲーム媒体の抽選が行われる。したがって、ユーザの抽選に対する期待感を向上させることが可能となり、ゲームで行われる抽選において、プレイヤのゲームへの継続意欲を維持させることが可能となる。   In the game control method, the computer, and the control program according to the present invention, in response to a single request from the player, a plurality of game media are drawn based on the winning probability associated with each game media. Therefore, it is possible to improve the user's sense of expectation for the lottery, and it is possible to maintain the player's willingness to continue the game in the lottery performed in the game.

ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a game system 1. FIG. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a mobile terminal 2. FIG. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a server 3. FIG. (a)はプレイヤテーブルの一例を示す図であり、(b)は種テーブルの一例を示す図であり、(c)は植物テーブルの一例を示す図であり、(d)は抽選対象アイテムテーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a player table, (b) is a figure which shows an example of a seed table, (c) is a figure which shows an example of a plant table, (d) is a lottery object table It is a figure which shows an example. ゲームシステム1による抽選について説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the lottery by the game system 1. FIG. (a)〜(c)は携帯端末2に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of the screen displayed on the portable terminal 2. FIG. (a)〜(c)は携帯端末2に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of the screen displayed on the portable terminal 2. FIG. 育成処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence which concerns on a raising process. 当選確率の上昇率の設定処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence which concerns on the setting process of the raise rate of winning probability. 抽選に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence which concerns on a lottery. 抽選確率算出処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a lottery probability calculation process. 抽選処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a lottery process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。このゲームでは、プレイヤからの要求に従って、ゲームで用いられるアイテムに対して、くじ引きによる抽選が行われ、抽選によって当選したアイテムがプレイヤに付与される。抽選の対象となるアイテム(以下、抽選対象アイテムと称する場合がある)は、ゲーム媒体の一例である。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ及びゲームで使用されるポイント等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。
1. Outline of Embodiment In the game system of this embodiment, a player executes a game provided by a server using a mobile terminal. In this game, lottery by lottery is performed on items used in the game in accordance with a request from the player, and the item won by the lottery is given to the player. An item to be a lottery target (hereinafter may be referred to as a lottery target item) is an example of a game medium. The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, points used in the game, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc., by the player as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification.

このゲームでは、抽選対象アイテムが予め定められており、各抽選対象アイテムには当選確率が関連付けられている。そして、プレイヤから一回の抽選が要求された場合に、各抽選対象アイテムに関連付けられた当選確率に基づいて、全ての抽選対象アイテムに対してそれぞれの抽選が同時に(一時期に)行われる。また、各抽選対象アイテムと関連付けられた当選確率は、プレイヤがゲームのイベントにおいて取得したイベントポイントに基づいて変更される。ゲームのイベントは、例えば所定のキャラクタの育成である。育成されるキャラクタは、例えば人物、動物、植物等である。本実施形態では、植物の育成をゲームのイベントの例として説明する。この抽選は、抽選対象アイテム毎に行われるため、一回の抽選で複数のアイテムがプレイヤに付与される場合があり、一方、アイテムが全く付与されない場合もある。これにより、ユーザの抽選に対する期待感を向上させ、プレイヤのゲームへの継続意欲を維持させることを図る。   In this game, lottery target items are determined in advance, and a winning probability is associated with each lottery target item. When one lottery is requested from the player, each lottery is performed simultaneously (at one time) on all the lottery target items based on the winning probability associated with each lottery target item. Further, the winning probability associated with each lottery item is changed based on the event points acquired by the player at the game event. The game event is, for example, the development of a predetermined character. The characters to be nurtured are, for example, people, animals, plants, and the like. In the present embodiment, plant growth will be described as an example of a game event. Since the lottery is performed for each lottery target item, a plurality of items may be given to the player in one lottery, while no item may be given at all. This improves the user's sense of expectation for the lottery and maintains the player's willingness to continue the game.

2.ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。   The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. A program (for example, a browsing program) executed on the portable terminal 2 and a program (for example, a game program) executed on the server 3 are made using a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。   The mobile terminal 2 is assumed to be a multi-function mobile phone (so-called “smart phone”), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 only needs to be applicable to the present invention. For example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a mobile game machine, a mobile music player, a tablet terminal, a tablet A PC, a notebook PC, or the like may be used.

2.1.携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1. Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。   The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitivity band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to the wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like with the base station 4 through a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. Do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. Note that the terminal communication unit 21 may perform wireless communication with a wireless communication method of the IEEE 802.11 standard with a WiFi (Wireless Fidelity) access point (not shown).

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM(compact disk read only memory)、DVD−ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のユーザの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores an input device driver program for controlling the operation unit 23, an output device driver program for controlling the display unit 24, and the like as driver programs. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program that acquires and displays display data related to the progress of the game. The computer program is a terminal storage unit using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). 22 may be installed. Further, the terminal storage unit 22 stores, as data, a player ID that is identification information of the user of the mobile terminal 2, display data relating to the progress of the game, video data, image data, and the like. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作された場合、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。   The operation unit 23 may be any device as long as the operation of the mobile terminal 2 is possible, and is, for example, a touch panel, a key button, or the like. The player can input characters, numbers, symbols, and the like using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. And the produced | generated signal is supplied to the terminal process part 25 as a player's instruction | indication.

表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、例えば液晶タッチパネルディスプレイにより操作部23と一体化されていてもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。   The display unit 24 may be any device as long as it can display images, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 24 may be integrated with the operation unit 23 by, for example, a liquid crystal touch panel display. The display unit 24 displays a video corresponding to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラムや操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21や表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラムやドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The terminal processing unit 25 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 is a CPU (Central Processing Unit), for example, and comprehensively controls the overall operation of the mobile terminal 2. The terminal processing unit 25 includes a terminal communication unit 21 and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure based on a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like. The operation of 24 etc. is controlled. The terminal processing unit 25 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

2.1.1.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.1. Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Or the browsing execution part 251 may be mounted in the portable terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。   The browsing execution unit 251 acquires and displays display data relating to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a display data acquisition request related to the progress of the game to the server 3 via the terminal communication unit 21 in accordance with an instruction from the player. Further, the browsing execution unit 251 receives corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify control data and content data, lays out the content data that has been identified based on the identified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24. Further, the browsing execution unit 251 stores each piece of information included in the display data in the terminal storage unit 22 while the communication connection with the server 3 is established.

2.2.サーバ3の構成
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図4(a)〜図4(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2. Configuration of Server 3 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the server 3. 4A to 4C are diagrams illustrating examples of data structures of various tables stored in the server storage unit 32. FIG.

サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じてゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。   The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 advances the game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data relating to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2.

サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。   The server communication unit 31 is an example of an output unit, includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and performs communication with the Internet 7. And the server communication part 31 supplies the data received from the portable terminal 2 grade | etc., To the server process part 33. FIG. In addition, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。   The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program that progresses a game and creates display data related to the result. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM.

また、サーバ記憶部32は、データとして、図4(a)〜図4(d)に示す各種テーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。なお、各種テーブルの詳細については後述する。   Further, the server storage unit 32 stores, as data, various tables shown in FIGS. 4A to 4D, image data of each player, various image data related to the progress of the game, and the like. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process. Details of the various tables will be described later.

サーバ処理部33は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部33は、例えばCPUであり、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に基づいてサーバ3の各種処理が適切な手順で実行されるように、サーバ通信部31等の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラムやドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The server processing unit 33 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The server processing unit 33 is, for example, a CPU, and comprehensively controls the overall operation of the server 3. The server processing unit 33 controls the operation of the server communication unit 31 and the like so that various processes of the server 3 are executed in an appropriate procedure based on a program and the like stored in the server storage unit 32. The server processing unit 33 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the server storage unit 32. Further, the server processing unit 33 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

2.2.1.サーバ処理部33の機能
図5は、ゲームシステム1が提供するゲームで実施される抽選について説明するための模式図である。
2.2.1. Functions of Server Processing Unit 33 FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a lottery performed in a game provided by the game system 1.

図5に示すように、この抽選において抽選対象となる抽選対象アイテム501〜504は、予め固定的に定められている。この抽選には、以下の2つの特色がある。   As shown in FIG. 5, lottery target items 501 to 504 that are subject to lottery in this lottery are fixedly determined in advance. This lottery has the following two features.

1つ目の特色は、各抽選対象アイテム501〜504に当選確率511〜514が関連付けられており、一回の抽選において、各抽選対象アイテム501〜504にそれぞれ関連付けられた当選確率511〜514に基づいて、全ての抽選対象アイテムの抽選がそれぞれ行われるという点である。即ち、この抽選では、抽選対象アイテムの中から所定数のアイテムが抽出されるのではなく、抽選対象アイテム毎に、抽選が行われ、当選か外れかが決定される。当選したアイテムは、景品としてプレイヤに付与され、外れたアイテムはプレイヤに付与されない。したがって、一回の抽選で複数のアイテムが付与される場合とアイテムが全く付与されない場合とがあり、プレイヤは、多くの景品を取得できるかもしれないという期待感と、景品を全く取得できないかもしれないという不安感を感じることができる。   The first feature is that the winning probabilities 511 to 514 are associated with the lottery target items 501 to 504, and the winning probabilities 511 to 514 respectively associated with the lottery target items 501 to 504 in one lottery. Based on this, all the lottery target items are lottery. That is, in this lottery, a predetermined number of items are not extracted from the lottery target items, but a lottery is performed for each lottery target item to determine whether or not to win. The selected item is given to the player as a free gift, and the item that is missed is not given to the player. Therefore, there may be a case where a plurality of items are given in one lottery and a case where no items are given at all, and the player may be able to obtain many prizes and may not be able to obtain prizes at all. You can feel anxiety that there is no.

2つ目の特色は、各抽選対象アイテム501〜504に関連付けられた当選確率511〜514が、プレイヤがゲームのイベントにおいて取得したイベントポイントに基づいて変更されるという点である。このゲームでは、プレイヤは、特定の植物を育成することにより、イベントポイントを取得することができる。プレイヤは、所望のアイテムをより高い確率で取得できるように、より多くの植物を育成しようとするため、ゲームシステム1は、ゲームのイベントを活性化させることができる。   The second feature is that the winning probabilities 511 to 514 associated with the lottery target items 501 to 504 are changed based on the event points acquired by the player at the game event. In this game, the player can acquire event points by growing a specific plant. Since the player tries to grow more plants so that a desired item can be acquired with a higher probability, the game system 1 can activate a game event.

図6(a)及び図6(b)は、携帯端末2の表示部24に表示されるマイページ画面の一例を示す図である。   FIGS. 6A and 6B are diagrams illustrating an example of a My Page screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図6(a)は、ゲーム開始時等に表示されるプレイヤのマイページ画面600を示す。以下で説明するそれぞれの画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。このゲームでは、マイページは例えばプレイヤの「庭」であり、各プレイヤは自分の庭で植物等を育てる。   FIG. 6A shows a player's My Page screen 600 displayed at the start of the game or the like. Each screen described below is displayed based on display data received from the server 3. In this game, the My Page is, for example, the “garden” of the player, and each player grows plants and the like in his / her garden.

マイページ画面600の上側にはプレイヤの庭の画像601が表示され、下側には、「アイテム取得」ボタン602、「アイテム使用」ボタン603、「育成」ボタン604、「フレンドの庭の育成」ボタン605及び「抽選」ボタン606等が表示される。プレイヤが何れかのボタンを押下すると、そのボタンに対応する指示が携帯端末2からサーバ3に送信される。   An image 601 of the player's garden is displayed on the upper side of the My Page screen 600, and an “item acquisition” button 602, an “use item” button 603, a “nurturing” button 604, and “friend gardening” are displayed on the lower side. A button 605 and a “lottery” button 606 are displayed. When the player presses any button, an instruction corresponding to the button is transmitted from the portable terminal 2 to the server 3.

「アイテム取得」ボタン602が押下されると、プレイヤはゲームの進行に必要なアイテム等の取得を要求することができる。ゲームの進行に必要なアイテムは、例えば、植物の種、庭に配置する敷石、柵又は庭自体等である。例えば、プレイヤは、各アイテムを、購入することにより取得することができる。また、プレイヤは、一定期間(例えば1日)に所定回数(例えば1回)だけ、ゲームシステム1により配布されるアイテムを無料で取得することができる。「アイテム使用」ボタン603が押下されると、プレイヤが所有するアイテムを使用するための画面、例えばプレイヤの庭に新たな植物の種を植えるための画面等が表示される。「育成」ボタン604が押下されると、プレイヤは自分の庭に植えた植物の種を育成し、植物に成長させることができる。「友達の庭の育成」ボタン605が押下されると、プレイヤはフレンドプレイヤの庭に植えられた植物の種を育成し、植物に成長させることができる。フレンドプレイヤは、プレイヤに関連する他のプレイヤの一例であり、予め設定されている。「抽選」ボタン606が押下されると、抽選対象アイテムの抽選を行うための画面が表示される。   When the “item acquisition” button 602 is pressed, the player can request acquisition of items or the like necessary for the progress of the game. Items necessary for the progress of the game are, for example, plant seeds, paving stones arranged in the garden, fences, or the garden itself. For example, the player can obtain each item by purchasing it. Further, the player can acquire items distributed by the game system 1 free of charge for a predetermined number of times (for example, once) for a certain period (for example, one day). When the “use item” button 603 is pressed, a screen for using an item owned by the player, such as a screen for planting a new plant seed in the player's garden, is displayed. When the “Grow” button 604 is pressed, the player can grow seeds of plants planted in his / her garden and grow them into plants. When the “Grow Friend's Garden” button 605 is pressed, the player can grow the seeds of the plant planted in the friend player's garden and grow them into plants. The friend player is an example of another player related to the player, and is set in advance. When the “lottery” button 606 is pressed, a screen for performing lottery of the lottery target item is displayed.

図6(b)は、図6(a)に示したマイページ画面600を上方向にスライドしたときに表示されるマイページ画面610を示す。マイページ画面610では、画面上から順に、プレイヤの個人ポイント611及び取得景品612と、プレイヤが所属するグループのグループポイント613及び取得景品614とが表示される。   FIG. 6B shows a my page screen 610 displayed when the my page screen 600 shown in FIG. 6A is slid upward. On the My Page screen 610, the player's personal points 611 and the acquired prize 612, and the group points 613 and the acquired prize 614 of the group to which the player belongs are displayed in order from the screen.

個人ポイント611は、イベントポイントの一例である。個人ポイント611は、一定期間中に植物を育成するイベントにおいて、プレイヤが、所有する特定の植物の種を育成して特定の植物に成長させた場合、即ち特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、プレイヤに付与される。特定の植物の種として、例えば希少度が所定値以上である植物の種が予め設定される。取得景品612は、上記のイベントにおいて、プレイヤが個人ポイント611を所定値以上取得したことにより、プレイヤに付与されたアイテムである。   The personal point 611 is an example of an event point. The personal point 611 is a case where, in an event of growing a plant during a certain period, when a player grows a seed of a specific plant owned and grows to a specific plant, that is, a specific item is changed to another item. In some cases, it is given to the player. As a specific plant species, for example, a plant species having a rarity degree equal to or higher than a predetermined value is preset. The acquired prize 612 is an item given to the player when the player acquires the personal points 611 at a predetermined value or more in the above event.

グループポイント613は、イベントポイントの他の例である。グループポイント613は、プレイヤの個人ポイント及びプレイヤのフレンドプレイヤの個人ポイントの総和である。即ち、グループは、プレイヤ及びプレイヤのフレンドプレイヤで構成される集合である。なお、グループポイントは、プレイヤが(即ちプレイヤからの要求に従って)、フレンドプレイヤの庭でフレンドプレイヤが所有する特定の植物の種を育成して特定の植物に成長させた場合に、プレイヤに付与されてもよい。また、グループポイントは、フレンドプレイヤが(即ちフレンドプレイヤからの要求に従って)、プレイヤの庭でプレイヤが所有する特定の植物の種を育成して特定の植物に成長させた場合に、プレイヤに付与されてもよい。取得景品614は、上記のイベントにおいて、プレイヤがグループポイント613を所定値以上取得したことにより、プレイヤに付与されたアイテムである。   The group point 613 is another example of the event point. The group points 613 are the sum of the individual points of the player and the friend points of the player. That is, a group is a set composed of a player and a friend player of the player. The group point is given to the player when the player grows a specific plant seed owned by the friend player in the garden of the friend player (that is, according to a request from the player) and grows into a specific plant. May be. The group point is given to the player when the friend player (that is, in accordance with a request from the friend player) grows a specific plant seed owned by the player in the player's garden and grows it into a specific plant. May be. The acquired prize 614 is an item given to the player when the player acquires the group point 613 at a predetermined value or more in the above event.

図6(c)は、携帯端末2の表示部24に表示されるアイテム使用画面の一例を示す図である。   FIG. 6C is a diagram illustrating an example of an item use screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図6(c)に示すアイテム使用画面620は、マイページ画面600で「アイテム使用」ボタン603が押下されたときに表示される。アイテム使用画面620の上側にはプレイヤの庭の画像621が表示され、中央には、アイテムを配置する位置を指定するための入力欄622が表示される。また、下側には、プレイヤが所有するアイテム毎に、各アイテムの画像623、名称624、ラジオボタン625が表示され、さらに「配置」ボタン626、「プレゼント」ボタン627が表示される。   The item use screen 620 shown in FIG. 6C is displayed when the “use item” button 603 is pressed on the My Page screen 600. An image 621 of the player's garden is displayed on the upper side of the item use screen 620, and an input field 622 for designating a position where the item is arranged is displayed in the center. On the lower side, for each item owned by the player, an image 623, a name 624, and a radio button 625 of each item are displayed, and an “placement” button 626 and a “present” button 627 are further displayed.

プレイヤの庭の画像621は、複数の領域に区分され、各領域毎に番号が割り当てられる。入力欄622は、各領域に割り当てられた番号が選択可能に表示される。プレイヤは、入力欄622において特定の領域の番号を選択し、特定のアイテムのラジオボタン625を選択し、「配置」ボタン626を押下することにより、選択したアイテム(植物の種)を、選択した領域に配置する(植える)ことができる。なお、画像621に各領域の番号を表示させず、プレイヤが入力欄622において特定の領域の番号を選択する代わりに、画像621内で特定の領域を直接押下する操作によって、アイテムを配置する領域を選択できるようにしてもよい。また、プレイヤは、特定のアイテムのラジオボタン625を選択し、「プレゼント」ボタン627を押下することにより、選択したアイテム(植物の種)を、フレンドプレイヤに提供することができる。   The player's garden image 621 is divided into a plurality of areas, and a number is assigned to each area. In the input field 622, a number assigned to each area is displayed so as to be selectable. The player selects a specific area number in the input field 622, selects a radio button 625 of a specific item, and presses an “placement” button 626 to select the selected item (plant seed). Can be placed (planted) in the area. The area where the item is arranged by the operation of directly pressing the specific area in the image 621 instead of displaying the number of each area on the image 621 and the player selecting the specific area number in the input field 622. May be selected. Further, the player can provide the selected item (plant seed) to the friend player by selecting the radio button 625 of the specific item and pressing the “present” button 627.

図7(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される抽選画面の一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a lottery screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図7(a)に示す抽選画面700は、マイページ画面600で「抽選」ボタン606が押下されたときに表示される。抽選画面700の上側には、抽選可能回数701と、プレイヤの現在のランク702と、次のランクに上がるために必要となるイベントポイント703と、説明704と、説明705とが表示される。また、その下側には、抽選対象アイテム毎に、各抽選対象アイテムの画像706、名称707、現在のランクでの当選確率708、及び次のランクでの当選確率709が表示され、さらに「抽選する」ボタン710が表示される。   The lottery screen 700 shown in FIG. 7A is displayed when the “lottery” button 606 is pressed on the My Page screen 600. On the upper side of the lottery screen 700, the number of possible lotteries 701, the current rank 702 of the player, the event points 703 necessary for going up to the next rank, the explanation 704, and the explanation 705 are displayed. In addition, for each lottery target item, an image 706, a name 707, a winning probability 708 at the current rank, and a winning probability 709 at the next rank are displayed for each lottery target item. A “Yes” button 710 is displayed.

このゲームでは、プレイヤは一定期間(例えば1日)に所定回数(例えば2回)だけ抽選を行うことができ、抽選可能回数701として、プレイヤがその一定期間内に抽選を実施可能な残り回数が表示される。現在のランク702は、イベントポイントに応じて定められる。例えば、現在のランク702は、イベントポイントに正比例し、イベントポイントが高いほど高くなり、イベントポイントが低いほど低くなる。例えばランクは1〜10に区分され、イベントポイントが0〜99のプレイヤはランク1、所得ポイントが100〜199のプレイヤはランク2というように区分され、所得ポイントが90以上のプレイヤはランク10に区分される。   In this game, the player can draw a predetermined number of times (for example, twice) for a certain period (for example, one day), and the remaining number of times that the player can perform the lottery within the certain period is set as the number of times 701 that can be drawn. Is displayed. The current rank 702 is determined according to the event point. For example, the current rank 702 is directly proportional to the event point, and is higher as the event point is higher and lower as the event point is lower. For example, ranks are classified into 1 to 10, players with event points from 0 to 99 are classified as rank 1, players with income points from 100 to 199 are classified as rank 2, and players with income points of 90 or more are ranked as 10. It is divided.

また、このゲームでは、抽選対象アイテムとして、複数のアイテムが予め設定されており、各抽選対象アイテムにはその当選確率が関連付けられている。抽選画面700には、予め設定された全ての抽選対象アイテムが、その当選確率とともに表示される。また、説明704には、アイテム毎に当選確率が設定されている旨と、一回の抽選で全てのアイテムを取得可能である旨が記載される。複数の抽選対象アイテムが並べて表示されることと、全てのアイテムを取得可能である旨が表示されることにより、プレイヤは、多くのアイテムを取得できるかもしれないという期待感を得ることができる。   In this game, a plurality of items are set in advance as the lottery target items, and the winning probability is associated with each lottery target item. On the lottery screen 700, all preset lottery target items are displayed together with their winning probabilities. The description 704 describes that a winning probability is set for each item and that all items can be acquired by one lottery. By displaying a plurality of lottery target items side by side and displaying that all items can be acquired, the player can obtain a sense of expectation that many items may be acquired.

当選確率708は、各プレイヤの現在のランク702における当選確率である。このゲームでは、各抽選対象アイテムの当選確率は、各プレイヤのランク702に基づいて変更され、ランク702が高いほど高くなり、ランク702が低いほど低くなる。したがって、プレイヤは、各抽選対象アイテムの当選確率により、そのイベントにおける自分のランクを容易に認識することができる。さらに、プレイヤは、イベントにおいて努力して取得したポイントにより、当選確率の上昇という効果が得られたことを実感することができる。当選確率709は、各プレイヤが次のランクにあがった場合の当選確率である。次のランクでの当選確率709を表示することにより、ランクをよりアップさせようというプレイヤの意欲を向上させることが可能となり、イベントを活性化させることが可能となる。   The winning probability 708 is the winning probability at the current rank 702 of each player. In this game, the winning probability of each lottery item is changed based on the rank 702 of each player, and the higher the rank 702, the lower the rank 702. Therefore, the player can easily recognize his / her rank in the event based on the winning probability of each lottery item. Furthermore, the player can realize that the effect of increasing the winning probability has been obtained by the points acquired through efforts in the event. The winning probability 709 is a winning probability when each player goes up to the next rank. By displaying the winning probability 709 in the next rank, it is possible to improve the player's willingness to increase the rank and activate the event.

また、説明705には、イベントポイントが高いほど当選確率が高くなる旨が記載される。これにより、多くのイベントポイントを取得しようというプレイヤの意欲を向上させることが可能となり、イベントを活性化させることが可能となる。また、上記したように、プレイヤが抽選を行うことができる回数は限定されているため、より早い段階でイベントポイントを取得しておこうというプレイヤの意欲を向上させることも可能となり、イベントを活性化させることが可能となる。プレイヤは、「抽選する」ボタン708を押下することにより、抽選の実施を要求することができる。   The explanation 705 describes that the higher the event point, the higher the winning probability. As a result, the player's willingness to acquire many event points can be improved, and the event can be activated. Further, as described above, since the number of times that the player can perform the lottery is limited, it is possible to improve the player's willingness to acquire event points at an earlier stage, and to activate the event. It becomes possible to make it. The player can request the execution of the lottery by pressing the “Lottery” button 708.

抽選対象アイテムとして、例えばゲームにおいて使用されるアイテムが設定される。なお、抽選対象アイテムとして、イベントにおいて使用されるアイテムが設定され、イベント毎に、抽選対象アイテムが変更されてもよい。また、抽選対象アイテムとして、使用することによりイベントポイントを取得できるアイテムが設定されてもよい。これにより、イベントにおいてイベントポイントを取得できないプレイヤであっても、抽選を通してイベントポイントを取得し、抽選対象アイテムの当選確率を高めて、抽選対象アイテムを効率的に取得することが可能になる。   For example, an item used in a game is set as the lottery target item. Note that an item used in an event may be set as the lottery target item, and the lottery target item may be changed for each event. Moreover, the item which can acquire an event point by using as a lottery object may be set. Thereby, even a player who cannot acquire an event point in an event can acquire an event point through a lottery, increase the winning probability of the lottery target item, and efficiently acquire the lottery target item.

なお、各アイテムの当選確率は、各プレイヤのランク702に基づいて一律に変更されるのではなく、ランク702に基づいて当選確率を変更するアイテムを、プレイヤによる指示に従って選択できるようにしてもよい。   The winning probability of each item is not uniformly changed based on the rank 702 of each player, but an item whose winning probability is changed based on the rank 702 may be selected according to an instruction from the player. .

図7(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される当選確率変更画面の一例を示す図である。   FIG. 7B is a diagram illustrating an example of the winning probability change screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図7(b)に示す当選確率変更画面720は、例えば、プレイヤのランクが上がったときに表示される。当選確率変更画面720の上側には、プレイヤのランクが上がったことにより上昇させることができる当選確率のトータル上昇率721が表示される。また、その下側には、抽選対象アイテム毎に、各抽選対象アイテムの画像722、名称723、当選確率の上昇率を入力するための入力欄724が表示され、さらに「設定」ボタン725が表示される。プレイヤは、各抽選対象アイテムの入力欄724において、上昇率の総和がトータル上昇率721以下になるように上昇率を入力し、さらに「設定」ボタン725を押下することにより、当選確率を変更するアイテムを選択し、当選確率を上昇させることができる。これにより、各プレイヤは、自分のレベル、趣味等に応じて、取得したいアイテムを戦略的に設定することが可能となる。   The winning probability change screen 720 shown in FIG. 7B is displayed, for example, when the rank of the player is increased. On the upper side of the winning probability change screen 720, the total increase rate 721 of the winning probability that can be increased by raising the rank of the player is displayed. Below that, for each lottery item, an image 722 of each lottery item, a name 723, an input field 724 for inputting an increase rate of the winning probability, and a “setting” button 725 are displayed. Is done. In the input field 724 for each lottery item, the player inputs the rate of increase so that the sum of the rates of increase is equal to or less than the total rate of increase 721, and further presses the “SET” button 725 to change the winning probability. You can select items and increase the winning probability. Thereby, each player can strategically set an item to be acquired according to his level, hobbies, and the like.

図7(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。   FIG. 7C is a diagram illustrating an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

図7(c)に示す抽選結果画面730は、抽選画面700で「抽選する」ボタン710が押下されたときに表示される。抽選結果画面730には、抽選により当選したアイテム毎に、各アイテムの画像731、名称732、「使用する」ボタン733が表示される。   The lottery result screen 730 shown in FIG. 7C is displayed when the “Lottery” button 710 is pressed on the lottery screen 700. On the lottery result screen 730, for each item won by lottery, an image 731 of each item, a name 732, and a “use” button 733 are displayed.

抽選により当選した各アイテムは、希少度が高い順に並べて表示される。これにより、プレイヤが希少価値の高いアイテムを取得した場合に、希少価値の高いアイテムを目立たせることが可能となり、プレイヤは希少価値の高いアイテムを取得したことを直感的に認識することができる。または、抽選により当選した各アイテムは、希少度が低い順に並べて表示されてもよい。その場合、プレイヤは、希少価値の高いアイテムを取得したか否かを、即時に認識することができず、プレイヤのドキドキ感及び期待感を高めることができる。   The items won by lottery are displayed side by side in descending order of rarity. Thereby, when a player acquires an item with high rare value, it becomes possible to make an item with high rare value stand out, and the player can recognize intuitively that an item with high rare value was acquired. Alternatively, the items won by lottery may be displayed side by side in ascending order of rarity. In that case, the player cannot immediately recognize whether or not an item with a high rare value has been acquired, and the player's feeling of thrill and expectation can be enhanced.

また、抽選により当選した各アイテムは、ユーザの所有数が少ない順に並べて表示されてもよい。その場合、プレイヤは、自分が所有していないアイテム又は少ししか所有していないアイテムを取得したことを直感的に認識することができる。また、抽選結果画面730の上側に表示されるアイテムの表示形態と、そのアイテムより下側に表示されるアイテムの表示形態は異ならせてもよい。例えば、抽選結果画面730の上側に表示されるアイテム1及びアイテム2については画像731と名称732の両方を表示し、下側に表示されるアイテム3については画像731を表示せずに名称732のみを表示する。これにより、希少度が高いアイテム又はユーザの所有数が少ないアイテム等を際立たせて表示することが可能になる。   Further, the items won by lottery may be displayed side by side in ascending order of the number of users owned. In this case, the player can intuitively recognize that an item that he / she does not own or an item he / she has little is acquired. Moreover, the display form of the item displayed on the upper side of the lottery result screen 730 may be different from the display form of the item displayed below the item. For example, for the item 1 and item 2 displayed on the upper side of the lottery result screen 730, both the image 731 and the name 732 are displayed, and for the item 3 displayed on the lower side, only the name 732 is displayed without displaying the image 731. Is displayed. This makes it possible to highlight and display items with a high degree of rarity or items with a small number of users.

「使用する」ボタン733が押下されると、図6(c)に示したアイテム使用画面620が表示され、抽選により当選したアイテムのラジオボタン625が自動的に選択される。これにより、プレイヤは、抽選により当選したアイテムを即時に使用することができ、プレイヤの利便性を向上させることができる。   When the “use” button 733 is pressed, the item use screen 620 shown in FIG. 6C is displayed, and the radio button 625 of the item selected by lottery is automatically selected. Thereby, the player can use the item won by lottery immediately, and can improve the convenience of the player.

2.2.2.サーバ処理部33の構成
以上の機能を実現するために、サーバ記憶部32は、各種テーブルとして、図4(a)〜図4(d)に示すプレイヤテーブル、種テーブル、植物テーブル及び抽選対象アイテムテーブルを記憶する。また、サーバ処理部33は、図3に示すように、進行制御部331と、設定部332と、当選確率変更部333と、抽選部334と、付与部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2.2.2. Configuration of Server Processing Unit 33 In order to realize the functions described above, the server storage unit 32 includes various types of tables, such as a player table, a seed table, a plant table, and a lottery target item shown in FIGS. 4 (a) to 4 (d). Remember the table. As shown in FIG. 3, the server processing unit 33 includes a progress control unit 331, a setting unit 332, a winning probability changing unit 333, a lottery unit 334, and a granting unit 335. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be mounted on the server 3 as firmware.

以下では、図4(a)〜図4(d)に示す各種テーブルと、図3に示すサーバ処理部33の各機能ブロックの詳細について、順に説明する。   Hereinafter, the details of the various tables shown in FIGS. 4A to 4D and the functional blocks of the server processing unit 33 shown in FIG. 3 will be described in order.

図4(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、パスワード、名前、画像データのファイル名、所有する植物の種(所有種)の識別番号(種ID)、庭情報、景品として取得したアイテム(取得景品)の識別番号(景品ID)、抽選可能回数、個人ポイント、グループポイント、ランク、当選確率上昇率、種提供数、種受領数、フレンドプレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。   FIG. 4A shows a player table for managing players. In the player table, for each player, an identification number (player ID) of the player, a password, a name, a file name of image data, an identification number (species ID) of a plant species (owned species), garden information, and a prize Information such as the identification number (premium ID) of the item (acquired prize), the number of lotteries that can be obtained, individual points, group points, rank, winning probability increase rate, number of seeds provided, number of seeds received, player ID of a friend player, etc. Stored in association.

所有種は、プレイヤが所有し且つまだ使用されていない種である。庭情報として、植物の種又は植物が使用されている(植えられている)領域ごとに、その領域の識別番号(領域ID)と、使用されている種の種ID又は植物の識別番号(植物ID)とが関連付けて記憶される。当選確率上昇率は、抽選対象アイテム毎に、その識別番号(抽選対象アイテムID)と関連付けて記憶される。種提供数は、プレイヤがフレンドプレイヤに提供した種の数であり、種受領数は、フレンドプレイヤがプレイヤに提供した種の数である。   The owned species are species that the player owns and has not yet been used. As garden information, for each region where a plant seed or plant is used (planted), the identification number of the region (region ID), the species ID of the species used or the plant identification number (plant ID) is stored in association with each other. The winning probability increase rate is stored in association with the identification number (lottery target item ID) for each lottery target item. The number of seeds provided is the number of seeds provided by the player to the friend player, and the number of seeds received is the number of seeds provided by the friend player to the player.

図4(b)は、植物の種を管理する種テーブルを示す。種テーブルには、当該種の種ID、名称、画像データのファイル名、当該種が育成されることにより生成される植物の植物ID(対応植物ID)、当該種の希少度等が関連付けて記憶される。なお、種の画像データは、植物の画像データと同じものでもよい。   FIG. 4B shows a seed table for managing plant seeds. In the species table, the species ID of the species, the name, the file name of the image data, the plant ID of the plant generated by growing the species (corresponding plant ID), the rarity of the species, and the like are stored in association with each other. Is done. The seed image data may be the same as the plant image data.

図4(c)は、植物を管理する植物テーブルを示す。植物テーブルには、当該植物の植物ID、名称、画像データのファイル名等が関連付けて記憶される。   FIG. 4C shows a plant table for managing plants. In the plant table, a plant ID, a name, a file name of image data, and the like of the plant are stored in association with each other.

図4(d)は、抽選対象のアイテムを管理する抽選対象アイテムテーブルを示す。抽選対象アイテムテーブルには、当該抽選対象アイテムの抽選対象アイテムID、名称、画像データのファイル名、当選確率等が関連付けて記憶される。   FIG. 4D shows a lottery target item table for managing lottery target items. In the lottery target item table, a lottery target item ID of the lottery target item, a name, a file name of image data, a winning probability, and the like are stored in association with each other.

進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、設定部332、当選確率変更部333及び抽選部334に処理の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。   The progress control unit 331 controls the start and progress of the game, and appropriately instructs the setting unit 332, the winning probability changing unit 333, and the lottery unit 334 to execute the process. The progress control unit 331 exchanges necessary data with the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図6(a)〜図7(c)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、その要求に含まれるプレイヤIDを特定する。そして、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。こうして携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   When the request for each screen described with reference to FIGS. 6A to 7C is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 specifies the player ID included in the request. Then, the progress control unit 331 creates display data for displaying a button for receiving an instruction from the player, character information notified to the player, an image, etc. in a layout corresponding to the screen, and the data is stored in the portable terminal. 2 to send. When any button is pressed on the screen displayed on the mobile terminal 2 in this way and a request for the next screen corresponding to the button is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 similarly displays the next screen. Data is created and the data is transmitted to the mobile terminal 2.

特に、携帯端末2に表示されたマイページ画面600で「アイテム取得」ボタン602が押下され、それに対応するアイテム取得要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、アイテム取得要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに関連付けて、所定のアイテムのIDを追加することにより、そのプレイヤにアイテムを付与する。そして、進行制御部331は、マイページ画面600を再表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   In particular, when the “acquire item” button 602 is pressed on the My Page screen 600 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding item acquisition request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 is included in the item acquisition request. The player ID is specified. The progress control unit 331 gives an item to the player by adding the ID of a predetermined item in association with the identified player ID in the player table. Then, the progress control unit 331 creates display data for redisplaying the my page screen 600 and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたマイページ画面600で「アイテム使用」ボタン603が押下され、それに対応するアイテム使用画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、アイテム使用画面要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する所有種ID及び庭情報を抽出し、種テーブル及び植物テーブルにおいて、抽出した所有種ID及び庭情報に対応する各情報を抽出する。進行制御部331は、抽出した各情報を所定のレイアウトに配置したアイテム使用画面620を表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   In addition, when the “use item” button 603 is pressed on the My Page screen 600 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding item use screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 displays the item use screen request. The player ID included in is specified. The progress control unit 331 extracts the owned species ID and garden information corresponding to the specified player ID in the player table, and extracts each information corresponding to the extracted owned species ID and garden information in the seed table and the plant table. . The progress control unit 331 creates display data for displaying the item use screen 620 in which each extracted information is arranged in a predetermined layout, and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたアイテム使用画面620で「配置」ボタン626が押下され、それに対応するアイテム使用要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、アイテム使用要求に含まれるプレイヤID、種ID及び領域IDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する所有種IDを削除するとともに、特定した種ID及び領域IDを関連付けて庭情報に追加する。そして、進行制御部331は、マイページ画面600を再表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   Further, when the “place” button 626 is pressed on the item usage screen 620 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding item usage request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 is included in the item usage request. A player ID, a seed ID, and a region ID are specified. The progress control unit 331 deletes the owned species ID corresponding to the identified player ID in the player table, and adds the identified species ID and region ID in association with the garden information. Then, the progress control unit 331 creates display data for redisplaying the my page screen 600 and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたアイテム使用画面620で「プレゼント」ボタン627が押下され、それに対応する要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、その要求に含まれるプレイヤID及び種IDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定した種IDを、特定したプレイヤIDの所有種IDから削除するとともに、そのフレンドプレイヤの所有種IDとして追加する。これにより、プレイヤは、所有する植物の種をフレンドプレイヤに提供することができる。さらに、進行制御部331は、プレイヤの種提供数及びフレンドプレイヤの種受領数をインクリメント(+1)する。そして、進行制御部331は、マイページ画面600を再表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   When the “present” button 627 is pressed on the item use screen 620 displayed on the mobile terminal 2 and a request corresponding to the button is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 displays the player ID and the content included in the request. Species ID is specified. The progress control unit 331 deletes the identified seed ID from the owned seed ID of the identified player ID in the player table and adds it as the owned seed ID of the friend player. Thereby, the player can provide the seed of the plant which he owns to a friend player. Further, the progress control unit 331 increments (+1) the number of seeds provided by the player and the number of seeds received by the friend player. Then, the progress control unit 331 creates display data for redisplaying the my page screen 600 and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたマイページ画面600で「育成」ボタン604が押下され、それに対応する育成要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、育成要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する庭情報から全ての種IDを抽出する。進行制御部331は、抽出した種ID毎に、所定の乱数の種等を用いてランダムに、植物に成長させるか否かを決定する。進行制御部331は、庭情報において、植物に成長させることに決定した種IDを、対応する植物IDに変更することにより、植物の種を植物に変化させる。また、進行制御部331は、変化させた種が、希少度が所定値以上である特定の種であるか否かを判定する。進行制御部331は、変化させた種が特定の種である場合、プレイヤの個人ポイント及びグループポイントと、フレンドプレイヤのグループポイントに所定値を加算することにより、各プレイヤにイベントポイントを付与する。また、進行制御部331は、所定値を加算した個人ポイント又はグループポイントに従って、プレイヤ及びフレンドプレイヤのランクを更新する。そして、進行制御部331は、マイページ画面600を再表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   When the “Growth” button 604 is pressed on the My Page screen 600 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding growth request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 determines the player ID included in the growth request. Is identified. The progress control unit 331 extracts all seed IDs from the garden information corresponding to the specified player ID in the player table. The progress control unit 331 determines, for each extracted seed ID, whether to grow the plant randomly using a predetermined random number seed or the like. The progress control unit 331 changes the plant seed to the plant by changing the species ID determined to grow on the plant to the corresponding plant ID in the garden information. In addition, the progress control unit 331 determines whether or not the changed species is a specific species whose rarity is equal to or greater than a predetermined value. When the changed seed is a specific seed, the progress control unit 331 gives an event point to each player by adding a predetermined value to the individual points and group points of the player and the group points of the friend player. Further, the progress control unit 331 updates the ranks of the player and the friend player according to the individual points or group points to which the predetermined value is added. Then, the progress control unit 331 creates display data for redisplaying the my page screen 600 and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたマイページ画面600で「フレンドの庭の育成」ボタン605が押下され、それに対応する要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、その要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応するフレンドプレイヤIDを抽出し、抽出したフレンドプレイヤIDに対応する庭情報から全ての種IDを抽出する。進行制御部331は、育成要求を受信した場合と同様にして、植物の種を植物に変化させる。また、進行制御部331は、変化させた種が特定の種である場合、プレイヤのグループポイント及びフレンドプレイヤのグループポイントに所定値を加算することにより、各プレイヤにイベントポイントを付与する。また、進行制御部331は、所定値を加算した個人ポイント又はグループポイントに従って、プレイヤ及びフレンドプレイヤのランクを更新する。そして、進行制御部331は、マイページ画面600を再表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   In addition, when the “Grow Friend Garden” button 605 is pressed on the My Page screen 600 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 is included in the request. The player ID is specified. The progress control unit 331 extracts a friend player ID corresponding to the specified player ID in the player table, and extracts all seed IDs from the garden information corresponding to the extracted friend player ID. The progress control unit 331 changes the seed of the plant into a plant in the same manner as when the growth request is received. Moreover, when the changed seed is a specific seed, the progress control unit 331 gives an event point to each player by adding a predetermined value to the group point of the player and the group point of the friend player. Further, the progress control unit 331 updates the ranks of the player and the friend player according to the individual points or group points to which the predetermined value is added. Then, the progress control unit 331 creates display data for redisplaying the my page screen 600 and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示された当選確率変更画面720で「設定」ボタン725が押下され、それに対応する設定要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、設定部332に処理の実行を指示する。そして、進行制御部331は、マイページ画面600を表示させるための表示データを作成し、そのデータを携帯端末2に送信する。   When the “setting” button 725 is pressed on the winning probability change screen 720 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding setting request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 performs processing on the setting unit 332. Instruct execution. Then, the progress control unit 331 creates display data for displaying the my page screen 600 and transmits the data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたマイページ画面600で「抽選」ボタン606が押下され、それに対応する抽選画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、当選確率変更部333に当選確率算出処理の実行を指示する。そして、進行制御部331は、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する抽選可能回数、プレイヤのランク、イベントポイントを抽出するとともに、抽選対象アイテムテーブルから抽選対象アイテムに関する各情報を抽出する。進行制御部331は、抽出した各情報と、当選確率変更部333が算出した当選確率を一覧表示した抽選画面700の表示データを作成して、その表示データをプレイヤの携帯端末2に送信する。   When the “lottery” button 606 is pressed on the My Page screen 600 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding lottery screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 sends a winning probability change unit 333 to the winning probability change unit 333. Instructs execution of winning probability calculation process. Then, the progress control unit 331 identifies the player ID included in the lottery screen request. The progress control unit 331 extracts a lotterable number of times, a rank of the player, and an event point corresponding to the specified player ID in the player table, and extracts each piece of information related to the lottery target item from the lottery target item table. The progress control unit 331 creates display data of a lottery screen 700 that displays each extracted information and the winning probabilities calculated by the winning probability changing unit 333 as a list, and transmits the display data to the portable terminal 2 of the player.

また、携帯端末2に表示された抽選画面700で「抽選する」ボタン710が押下され、それに対応する抽選要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、抽選部334に処理の実行を指示する。そして、進行制御部331は、抽選対象アイテムテーブルから、抽選部334による抽選の結果、当選した抽選対象アイテムに関する各情報を抽出する。進行制御部331は、抽出した各情報を一覧表示した抽選結果画面720の表示データを作成して、その表示データをプレイヤの携帯端末2に送信する。   When the “Lottery” button 710 is pressed on the lottery screen 700 displayed on the portable terminal 2 and a lottery request corresponding to the button is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 executes processing on the lottery unit 334. Instruct. And the progress control part 331 extracts each information regarding the lottery object item elected as a result of the lottery by the lottery part 334 from the lottery object item table. The progress control unit 331 creates display data of the lottery result screen 720 displaying a list of each extracted information, and transmits the display data to the portable terminal 2 of the player.

設定部332は、進行制御部331から設定要求が与えられた場合、設定要求に含まれるプレイヤID、当選確率を上昇させる抽選対象アイテム及びその上昇率を特定する。設定部332は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する当選確率上昇率を変更することにより、イベントポイントに基づいて当選確率を変更する抽選対象アイテムを選択し、当選確率を上昇させる。即ち、設定部332は、プレイヤからの要求に従い、当選確率を変更する抽選対象アイテムを選択する。なお、設定部332は、抽選対象アイテムの当選確率を上昇させるだけでなく、減少させてもよい。例えば、設定部332は、一部の抽選対象アイテムの当選確率の上昇率を減少させ、減少させた分だけ他の抽選対象アイテムの当選確率の上昇率を上昇させてもよい。   When the setting request is given from the progress control unit 331, the setting unit 332 specifies the player ID included in the setting request, the lottery target item that increases the winning probability, and the rate of increase. The setting unit 332 changes the winning probability increase rate corresponding to the specified player ID in the player table, thereby selecting a lottery target item whose winning probability is changed based on the event point, and increasing the winning probability. That is, the setting unit 332 selects a lottery target item whose winning probability is changed according to a request from the player. The setting unit 332 may not only increase the winning probability of the lottery target item but also decrease it. For example, the setting unit 332 may decrease the increase rate of the winning probability of some lottery target items and increase the increase rate of the winning probability of other lottery target items by the decreased amount.

当選確率変更部333は、進行制御部331から当選確率算出処理の実行が指示された場合、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定する。当選確率変更部333は、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに対応するランク及び当選確率上昇率を抽出するとともに、抽選対象アイテムテーブルから、各抽選対象アイテムの当選確率を抽出する。   The win probability changing unit 333 specifies the player ID included in the lottery screen request when the execution control unit 331 instructs execution of the win probability calculation process. The winning probability changing unit 333 extracts a rank and a winning probability increase rate corresponding to the specified player ID from the player table, and extracts a winning probability of each lottery target item from the lottery target item table.

当選確率変更部333は、抽出した各抽選対象アイテムの当選確率をそのプレイヤの現在のランクに基づいて変更する。当選確率変更部333は、抽出した各抽選対象アイテムの当選確率を、そのプレイヤのランクが高いほど高くなり、ランクが低いほど低くなるように変更する。そのために、当選確率変更部333は、プレイヤのランクに応じて当選確率を変更させる変更比率を算出し、各抽選対象アイテムの当選確率に変更確率を乗じることにより新たな当選確率を算出する。   The winning probability changing unit 333 changes the winning probability of each extracted lottery target item based on the current rank of the player. The winning probability changing unit 333 changes the winning probability of each extracted lottery target item so that it becomes higher as the rank of the player is higher and lower as the rank is lower. For this purpose, the winning probability changing unit 333 calculates a changing ratio for changing the winning probability according to the rank of the player, and calculates a new winning probability by multiplying the winning probability of each lottery target item by the changing probability.

例えば、最も低いランクの変更比率は1に設定され、当選確率変更部333は、ランクと変更比率が正比例関係になるように各ランクの変更比率を算出する。または、当選確率変更部333は、ランクが1つ増加したときの変更比率の変化量が、ランクの増加に対して単調減少になるように各ランクの変更比率を算出してもよい。この場合、プレイヤのランクが低い段階で変更比率が飛躍的に高くなるため、各プレイヤはイベントに参加してすぐに当選確率を高めることができ、イベントへ参加するプレイヤ数を向上させることができる。または、当選確率変更部333は、ランクが1つ増加したときの変更比率の変化量が、ランクの増加に対して単調増加になるように各ランクの変更比率を算出してもよい。この場合、ランクが高くなるにつれて変更比率が飛躍的に高くなっていくため、各プレイヤのイベントへの参加回数を向上させることができる。   For example, the change ratio of the lowest rank is set to 1, and the winning probability changing unit 333 calculates the change ratio of each rank so that the rank and the change ratio have a direct proportional relationship. Alternatively, the winning probability changing unit 333 may calculate the change ratio of each rank so that the change amount of the change ratio when the rank is increased by one monotonically decreases with respect to the increase of the rank. In this case, since the change ratio increases dramatically when the rank of the player is low, each player can increase the winning probability immediately after participating in the event, and can increase the number of players participating in the event. . Alternatively, the winning probability changing unit 333 may calculate the change ratio of each rank so that the change amount of the change ratio when the rank increases by one increases monotonously with respect to the increase in rank. In this case, since the change ratio increases dramatically as the rank increases, the number of times each player participates in the event can be improved.

当選確率変更部333は、さらに、各抽選対象アイテムの当選確率を、プレイヤにより設定された当選確率上昇率に基づいて変更する。   The winning probability changing unit 333 further changes the winning probability of each lottery target item based on the winning probability increasing rate set by the player.

当選確率変更部333は、同様に、各抽選対象アイテムについて、そのプレイヤの次のランクでの当選確率を算出する。   Similarly, the winning probability changing unit 333 calculates the winning probability at the next rank of the player for each lottery target item.

なお、当選確率変更部333は、プレイヤテーブルに記憶されたフレンドプレイヤの数に基づいて、各抽選対象アイテムの当選確率を変更してもよい。その場合、当選確率変更部333は、フレンドプレイヤの数が多いほど当選確率を高くし、フレンドプレイヤの数が少ないほど当選確率を低くする。これにより、各プレイヤは、フレンドプレイヤの数を増やそうとするため、ゲームシステム1におけるコミュニケーションの活性化を図ることができる。   In addition, the winning probability changing unit 333 may change the winning probability of each lottery target item based on the number of friend players stored in the player table. In that case, the winning probability changing unit 333 increases the winning probability as the number of friend players increases, and decreases the winning probability as the number of friend players decreases. Accordingly, each player can increase the number of friend players, and thus can activate communication in the game system 1.

また、当選確率変更部333は、プレイヤテーブルに記憶された種提供数又は種受領数に基づいて、各抽選対象アイテムの当選確率を変更してもよい。その場合、当選確率変更部333は、種提供数又は種受領数が多いほど当選確率を高くし、種提供数又は種受領数が少ないほど当選確率を低くする。これにより、各プレイヤは、フレンドプレイヤとの種のやり取りを増やそうとするため、ゲームシステム1におけるコミュニケーションの活性化を図ることができる。   Further, the winning probability changing unit 333 may change the winning probability of each lottery target item based on the number of seeds provided or the number of seeds received stored in the player table. In that case, the winning probability changing unit 333 increases the winning probability as the number of seeds provided or received is higher, and lowers the winning probability as the number of seeds provided or received is lower. Thereby, since each player tries to increase seed exchanges with the friend player, it is possible to activate communication in the game system 1.

また、当選確率変更部333は、各抽選対象アイテムの当選確率の内、少なくとも一つは所定値(例えば99%)以上の確率に設定してもよい。これにより、プレイヤがアイテムを全く取得できなくなる可能性が減少するため、抽選を行ったプレイヤが失望感を感じることを抑制することができる。   The winning probability changing unit 333 may set at least one of the winning probabilities of each lottery target item to a probability equal to or higher than a predetermined value (for example, 99%). This reduces the possibility that the player will not be able to acquire any items, so that the player who performed the lottery can be prevented from feeling disappointed.

なお、当選確率変更部333は、少なくとも一部の抽選対象アイテムの当選確率を変更すればよく、全ての抽選対象アイテムの当選確率を変更しなくてもよい。例えば、当選確率変更部333は、希少度の最も高い抽選対象アイテムの当選確率のみを変更してもよい。   The winning probability changing unit 333 may change the winning probabilities of at least some of the lottery target items and may not change the winning probabilities of all the lottery target items. For example, the winning probability changing unit 333 may change only the winning probability of the lottery target item having the highest rarity.

抽選部334は、進行制御部331から抽選要求が与えられた場合、抽選要求に含まれるプレイヤIDを特定する。抽選部334は、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに対応する抽選可能回数を抽出し、抽選可能回数が1以上であるか否かを判定する。抽選可能回数が0である場合、抽選部334は、抽選を行わない、一方、抽選可能回数が1以上である場合、抽選部334は、抽選対象アイテムテーブルから、全ての抽選対象アイテムを抽出し、当選確率変更部333が変更した当選確率に基づいて、各抽選対象アイテムの抽選を行う。即ち、抽選部334は、プレイヤからの一つの要求に従い、全ての抽選対象アイテムの抽選を行う。また、抽選部334は、プレイヤテーブルにおいて、抽選可能回数をデクリメント(−1)する。なお、抽選可能回数は、所定時刻(例えば、12時)に上限値に設定される。   When the lottery unit 334 receives a lottery request from the progress control unit 331, the lottery unit 334 specifies the player ID included in the lottery request. The lottery unit 334 extracts the number of possible lotteries corresponding to the specified player ID from the player table, and determines whether the number of possible lotteries is 1 or more. When the number of lottery is 0, the lottery unit 334 does not perform the lottery. On the other hand, when the number of lottery is 1 or more, the lottery unit 334 extracts all the lottery target items from the lottery target item table. Based on the winning probability changed by the winning probability changing unit 333, the lottery target items are lottery. That is, the lottery unit 334 performs lottery for all the lottery target items in accordance with one request from the player. In addition, the lottery unit 334 decrements (-1) the number of possible lotteries in the player table. Note that the number of possible lotteries is set to an upper limit value at a predetermined time (for example, 12:00).

なお、抽選部334は、全ての抽選対象アイテムの抽選が外れた場合、全ての抽選対象アイテムの中から一つのアイテムを抽選する第2抽選を行ってもよい。これにより、プレイヤは、少なくとも一つのアイテムを取得することができるため、抽選を行ったプレイヤが失望感を感じることを防止することができる。または、抽選部334は、全ての抽選対象アイテムの抽選が外れた場合、全ての抽選対象アイテムの内の一部のアイテム(例えば、希少度が最も高いアイテム)について再度抽選を行ってもよい。この場合、一旦失望感を感じたプレイヤに再度期待感を与えることができる。   In addition, the lottery part 334 may perform the 2nd lottery which draws one item out of all the lottery object items, when the lottery object items are not lottery. Thereby, since the player can acquire at least one item, the player who performed the lottery can be prevented from feeling disappointed. Or the lottery part 334 may perform lottery again about some items (for example, item with the highest rarity degree) among all the lottery object items, when the lottery object items are not drawn. In this case, it is possible to give a sense of expectation to the player who once feels disappointment.

また、抽選部334は、全ての抽選対象アイテムの内の一部(例えば、希少度が最も高いアイテム)が当選した場合、全ての抽選対象アイテムの中からさらに一つのアイテムを抽選する第2抽選を行ってもよい。これにより、プレイヤは、特定のアイテムが当選した場合にさらにアイテムを取得することができ、抽選のゲーム性が高まり、プレイヤにさらなる期待感を与えることができる。または、抽選部334は、全ての抽選対象アイテムの内の一部(例えば、希少度が最も高いアイテム)が当選した場合、そのアイテムについて再度抽選を行ってもよい。この場合も、プレイヤにさらなる期待感を与えることができる。   The lottery unit 334 also draws one item out of all the lottery target items when a part of the lottery target items (for example, the item with the highest rarity) is won. May be performed. Thereby, when a specific item wins, a player can acquire an item further, the game nature of a lottery can improve, and a further expectation can be given to a player. Or, when a part (for example, an item having the highest rarity level) of all lottery target items is won, the lottery unit 334 may perform the lottery again. In this case as well, a further expectation can be given to the player.

また、抽選部334は、全ての抽選対象アイテムの内の一部の抽選対象アイテムの抽選結果に基づいて、他の抽選対象アイテムと関連付けられた当選確率を変更してもよい。例えば、抽選部334は、全ての抽選対象アイテムの抽選を同時に行うのではなく、各抽選対象アイテムの抽選を一つずつ順次行い、抽選の結果を一つずつ順次携帯端末2に表示させる。そして、抽選部334は、特定の抽選対象アイテムの抽選が当選した場合、まだ抽選を行っていない残りの抽選対象アイテムの当選確率を増大させる。これにより、各抽選が当選するにつれて、残りの抽選対象アイテムの当選確率が高くなっていくため、抽選のゲーム性が高まり、プレイヤにさらなる期待感を与えることができる。または、抽選部334は、特定の抽選対象アイテムの抽選が外れた場合、まだ抽選を行っていない残りの当選確率を増大させてもよい。これにより、プレイヤがアイテムを全く取得できない可能性が減少するため、抽選を行ったプレイヤが失望感を感じることを抑制することができる。   In addition, the lottery unit 334 may change the winning probability associated with other lottery target items based on the lottery results of some lottery target items among all the lottery target items. For example, the lottery unit 334 does not perform the lottery for all the lottery target items at the same time, but sequentially performs the lottery for each lottery target item one by one and causes the portable terminal 2 to display the lottery results one by one. When the lottery unit 334 wins a lottery for a specific lottery target item, the lottery unit 334 increases the winning probability of the remaining lottery target items that have not yet been lottery. Thereby, as each lottery wins, the winning probabilities of the remaining lottery target items increase, so that the game performance of the lottery increases and the player can have further expectation. Alternatively, the lottery unit 334 may increase the remaining winning probability that has not yet been drawn when the particular lottery item is not selected. Thereby, since possibility that a player cannot acquire an item at all will reduce, it can suppress that the player who performed the lottery feels disappointment.

付与部335は、抽選部334による抽選によって当選した全ての抽選対象アイテムをプレイヤに付与する。付与部335は、プレイヤテーブルにおいて、抽選部334による抽選によって当選した全ての抽選対象アイテムIDを、抽選部334が特定したプレイヤIDに対応する取得景品IDとして記憶する。   The granting unit 335 grants all the lottery target items won by the lottery performed by the lottery unit 334 to the player. The granting unit 335 stores all the lottery target item IDs won by the lottery by the lottery unit 334 in the player table as acquired premium IDs corresponding to the player IDs specified by the lottery unit 334.

なお、付与部335は、抽選部334による抽選によって、全ての抽選対象アイテムの抽選が当選した場合、さらに特典をプレイヤに付与してもよい。例えば、付与部335は、その場合の特典として、そのプレイヤの抽選可能回数を増大させる。これにより、抽選のゲーム性が向上し、プレイヤにさらなる期待感を与えることができる。または、付与部335は、その場合の特典として、当選した抽選対象アイテムの一部をそのプレイヤのフレンドプレイヤにも付与してもよい。これにより、フレンドプレイヤは、プレイヤに対して感謝することになり、プレイヤ間のコミュニケーションを活性化させることが可能になる。   The granting unit 335 may further grant a privilege to the player when the lottery by the lottery unit 334 wins all the lottery target items. For example, the granting unit 335 increases the number of times that the player can be selected as a privilege in that case. Thereby, the game characteristic of a lottery improves and it can give a further expectation to a player. Alternatively, the granting unit 335 may grant a part of the selected lottery target item to the friend player of the player as a privilege in that case. Thereby, a friend player will thank a player and it becomes possible to activate communication between players.

図8は、ゲームシステム1の育成処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to the training process of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the portable terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. And executed.

まず、携帯端末2の表示部24にマイページ画面600が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「アイテム取得」ボタン602を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、アイテム取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS101)。携帯端末2からアイテム取得要求を受信した場合、サーバ3の進行制御部331は、アイテム取得要求に含まれるプレイヤIDを特定し、そのプレイヤにアイテムを付与する(ステップS102)。次に、進行制御部331は、マイページ画面の表示データを作成して(ステップS103)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS104)。サーバ3から端末通信部21を介してマイページ画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24にマイページ画面600を表示させる(ステップS105)。   First, when the player presses the “item acquisition” button 602 using the operation unit 23 in a state where the My Page screen 600 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 An acquisition request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S101). When the item acquisition request is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 of the server 3 specifies the player ID included in the item acquisition request and gives the item to the player (step S102). Next, the progress control unit 331 creates display data for the My Page screen (Step S103) and transmits the display data to the mobile terminal 2 (Step S104). When the display data of the My Page screen is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data, and displays the My Page screen 600 on the display unit 24. Is displayed (step S105).

次に、携帯端末2の表示部24にマイページ画面600が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「アイテム使用」ボタン603を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、アイテム使用画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS106)。携帯端末2からアイテム使用画面要求を受信した場合、サーバ3の進行制御部331は、アイテム使用画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブル、種テーブル及び植物テーブルからプレイヤの各アイテムに関する情報を抽出する(ステップS107)。次に、進行制御部331は、抽出した各情報に基づいて、アイテム使用画面の表示データを作成して(ステップS108)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS109)。サーバ3から端末通信部21を介してアイテム使用画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24にアイテム使用画面620を表示させる(ステップS110)。   Next, when the player presses the “use item” button 603 using the operation unit 23 in a state where the my page screen 600 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 An item use screen request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S106). When the item use screen request is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 of the server 3 specifies the player ID included in the item use screen request, and information on each item of the player from the player table, the seed table, and the plant table. Is extracted (step S107). Next, the progress control unit 331 creates item use screen display data based on each extracted information (step S108), and transmits the display data to the portable terminal 2 (step S109). When the display data of the item use screen is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data and displays the item use screen 620 on the display unit 24. Is displayed (step S110).

次に、携帯端末2の表示部24にアイテム使用画面620が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「配置」ボタン626を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、アイテム使用要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS111)。携帯端末2からアイテム使用要求を受信した場合、サーバ3の進行制御部331は、アイテム使用要求に含まれるプレイヤID、種ID及び領域IDを特定し、特定した種IDに対応する植物の種を、特定した領域IDに対応する領域に使用する(ステップS112)。次に、進行制御部331は、マイページ画面の表示データを作成して(ステップS113)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS114)。サーバ3から端末通信部21を介してマイページ画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24にマイページ画面600を表示させる(ステップS115)。   Next, in a state where the item use screen 620 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, when the player presses the “place” button 626 using the operation unit 23, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 A use request is transmitted to the server 3 via the terminal communication part 21 (step S111). When the item use request is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 of the server 3 specifies the player ID, the seed ID, and the region ID included in the item use request, and selects the plant seed corresponding to the specified seed ID. The area corresponding to the identified area ID is used (step S112). Next, the progress control unit 331 creates display data for the My Page screen (Step S113) and transmits the display data to the mobile terminal 2 (Step S114). When the display data of the My Page screen is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data, and displays the My Page screen 600 on the display unit 24. Is displayed (step S115).

なお、アイテム使用画面620において「プレゼント」ボタン627が押下された場合、前述したように、サーバ3の進行制御部331により、プレイヤが所有する植物の種がフレンドプレイヤに提供される。この場合の処理の流れもステップS111〜S115と同様であるため、詳細な説明を省略する。   When the “present” button 627 is pressed on the item use screen 620, as described above, the progress control unit 331 of the server 3 provides the plant seeds owned by the player to the friend player. Since the processing flow in this case is the same as that in steps S111 to S115, detailed description thereof is omitted.

次に、携帯端末2の表示部24にマイページ画面600が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「育成」ボタン604を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、育成要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS116)。携帯端末2から育成要求を受信した場合、サーバ3の進行制御部331は、育成要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤの庭において、植物の種を育成させる(ステップS117)。次に、進行制御部331は、マイページ画面の表示データを作成して(ステップS118)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS119)。サーバ3から端末通信部21を介してマイページ画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24にマイページ画面600を表示させる(ステップS120)。以上で、育成処理に係る動作シーケンスは終了する。   Next, when the player presses the “Grow” button 604 using the operation unit 23 in a state where the My Page screen 600 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 is brought up. The request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S116). When the breeding request is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 of the server 3 identifies the player ID included in the breeding request, and grows the plant seed in the player's garden (step S117). Next, the progress control unit 331 creates display data for the My Page screen (Step S118) and transmits the display data to the mobile terminal 2 (Step S119). When the display data of the My Page screen is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data, and displays the My Page screen 600 on the display unit 24. Is displayed (step S120). This completes the operation sequence related to the breeding process.

なお、マイページ画面600において「フレンドの庭の育成」ボタン605が押下された場合、前述したように、サーバ3の進行制御部331は、フレンドプレイヤの庭において、植物の種を育成させる。この場合の処理の流れもステップS116〜S120と同様であるため、詳細な説明を省略する。   When the “Grow Friend Garden” button 605 is pressed on the My Page screen 600, as described above, the progress control unit 331 of the server 3 grows the seeds of the plant in the garden of the friend player. Since the processing flow in this case is the same as that in steps S116 to S120, detailed description thereof is omitted.

図9は、ゲームシステム1の当選確率の上昇率の設定処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to the setting process of the increase rate of the winning probability of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the portable terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. And executed.

まず、携帯端末2の表示部24に当選確率変更画面720が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「設定」ボタン725を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、設定要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS201)。携帯端末2から設定要求を受信した場合、サーバ3の設定部332は、設定要求に含まれるプレイヤID、抽選対象アイテムID及び上昇率を特定し、イベントポイントに基づいて当選確率を変更する抽選対象アイテムを選択し、当選確率を上昇させる(ステップS202)。次に、進行制御部331は、マイページ画面の表示データを作成して(ステップS203)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS204)。サーバ3から端末通信部21を介してマイページ画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24にマイページ画面600を表示させる(ステップS205)。以上で、当選確率の上昇率の設定処理に係る動作シーケンスは終了する。   First, in a state where the winning probability change screen 720 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, when the player presses the “set” button 725 using the operation unit 23, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 sets the setting. The request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S201). When the setting request is received from the mobile terminal 2, the setting unit 332 of the server 3 specifies the player ID, the lottery target item ID, and the increase rate included in the setting request, and changes the winning probability based on the event point. An item is selected and the winning probability is increased (step S202). Next, the progress control unit 331 creates display data for the My Page screen (Step S203) and transmits the display data to the mobile terminal 2 (Step S204). When the display data of the My Page screen is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data, and displays the My Page screen 600 on the display unit 24. Is displayed (step S205). This completes the operation sequence related to the process of setting the winning probability increase rate.

図10は、ゲームシステム1の抽選に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to the lottery of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the portable terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. And executed.

まず、携帯端末2の表示部24にマイページ画面600が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「抽選」ボタン606を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、抽選画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS301)。携帯端末2から抽選画面要求を受信した場合、サーバ3の当選確率変更部333は、当選確率算出処理を実行する(ステップS302)。当選確率算出処理の詳細については後述する。次に、進行制御部331は、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、抽選画面の表示データを作成して(ステップS303)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS304)。サーバ3から端末通信部21を介して抽選画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選画面700を表示させる(ステップS305)。   First, when the player presses the “lottery” button 606 using the operation unit 23 in a state where the display unit 24 of the portable terminal 2 is displayed, the browsing execution unit 251 of the portable terminal 2 displays the lottery screen. The request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S301). When the lottery screen request is received from the portable terminal 2, the winning probability changing unit 333 of the server 3 executes a winning probability calculation process (step S302). Details of the winning probability calculation process will be described later. Next, the progress control unit 331 identifies the player ID included in the lottery screen request, creates display data for the lottery screen (step S303), and transmits the display data to the portable terminal 2 (step S304). When the lottery screen display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data and displays the lottery screen 700 on the display unit 24. (Step S305).

次に、携帯端末2の表示部24に抽選画面700が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて「抽選する」ボタン710を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、抽選要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS306)。携帯端末2から抽選要求を受信した場合、サーバ3の抽選部334及び付与部335は、抽選処理を実行する(ステップS307)。抽選処理の詳細については後述する。次に、進行制御部331は、抽選結果画面の表示データを作成して(ステップS308)、その表示データを携帯端末2に送信する(ステップS309)。サーバ3から端末通信部21を介して抽選結果画面の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選結果画面730を表示させる(ステップS310)。以上で、抽選に係る動作シーケンスは終了する。   Next, in a state where the lottery screen 700 is displayed on the display unit 24 of the portable terminal 2, when the player presses the “Lottery” button 710 using the operation unit 23, the browsing execution unit 251 of the portable terminal 2 The request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S306). When the lottery request is received from the portable terminal 2, the lottery unit 334 and the granting unit 335 of the server 3 execute a lottery process (step S307). Details of the lottery process will be described later. Next, the progress control unit 331 creates display data for the lottery result screen (step S308) and transmits the display data to the mobile terminal 2 (step S309). When the display data of the lottery result screen is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received data and displays the lottery result screen 730 on the display unit 24. Is displayed (step S310). Thus, the operation sequence related to the lottery ends.

図11は、サーバ3の当選確率変更部333による抽選確率算出処理の動作フローを示す。図11に示す抽選確率算出処理は、図10のステップS302において実行される。   FIG. 11 shows an operation flow of a lottery probability calculation process performed by the winning probability changing unit 333 of the server 3. The lottery probability calculation process shown in FIG. 11 is executed in step S302 of FIG.

当選確率変更部333は、まず、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに対応するランク及び当選確率上昇率を抽出するとともに、抽選対象アイテムテーブルから、各抽選対象アイテムの当選確率を抽出する(ステップS401)。次に、当選確率変更部333は、抽出した各抽選対象アイテムの当選確率をそのプレイヤの現在のランクに基づいて変更する(ステップS402)。次に、当選確率変更部333は、抽出した各抽選対象アイテムについて、そのプレイヤの次のランクでの当選確率を算出し(ステップS403)、一連のステップを終了する。   First, the winning probability changing unit 333 specifies the player ID included in the lottery screen request, extracts the rank and the winning probability increase rate corresponding to the specified player ID from the player table, and from the lottery target item table, The winning probability of the lottery target item is extracted (step S401). Next, the winning probability changing unit 333 changes the winning probability of each extracted lottery target item based on the current rank of the player (step S402). Next, the winning probability changing unit 333 calculates a winning probability at the next rank of the player for each extracted lottery target item (step S403), and ends a series of steps.

図12は、サーバ3の抽選部334及び付与部335による抽選処理の動作フローを示す。図12に示す抽選処理は、図10のステップS307において実行される。   FIG. 12 shows an operation flow of a lottery process performed by the lottery unit 334 and the granting unit 335 of the server 3. The lottery process shown in FIG. 12 is executed in step S307 in FIG.

抽選部334は、まず、抽選要求に含まれるプレイヤIDを特定し、そのプレイヤの抽選可能回数が1以上であるか否かを判定する(ステップS501)。抽選可能回数が0である場合(ステップS501−No)、抽選部334は、抽選を行わず、一連のステップを終了する。一方、抽選可能回数が1以上である場合(ステップS501−Yes)、抽選部334は、抽選対象アイテムテーブルから抽選対象アイテムを抽出する(ステップS502)。   First, the lottery unit 334 specifies a player ID included in the lottery request, and determines whether or not the number of lotterable times for the player is 1 or more (step S501). When the number of lotterable times is 0 (step S501-No), the lottery unit 334 ends the series of steps without performing the lottery. On the other hand, when the number of possible lotteries is 1 or more (step S501—Yes), the lottery unit 334 extracts a lottery target item from the lottery target item table (step S502).

次に、抽選部334は、当選確率変更部333が変更した当選確率に基づいて、抽出した抽選対象アイテムの抽選を行う(ステップS503)。次に、付与部335は、抽選部334による抽選が外れた場合(ステップS504−No)、処理をステップS506へ進める。一方、付与部335は、抽選部334による抽選が当選した場合(ステップS504−Yes)、当選した抽選対象アイテムをプレイヤに付与する(ステップS505)。次に、抽選部334は、抽選対象アイテムテーブルから全ての抽選対象アイテムを抽出したか否かを判定する(ステップS506)。まだ抽出していない抽選対象アイテムがある場合(ステップS506−No)、抽選部334は、処理をステップS501へ戻す。一方、全ての抽選対象アイテムを抽出した場合(ステップS506−Yes)、抽選部334は、一連のステップを終了する。   Next, the lottery unit 334 performs lottery of the extracted lottery target items based on the winning probability changed by the winning probability changing unit 333 (step S503). Next, the granting unit 335 advances the process to step S506 when the lottery by the lottery unit 334 is lost (No in step S504). On the other hand, when the lottery by the lottery unit 334 is won (step S504—Yes), the granting unit 335 grants the selected lottery target item to the player (step S505). Next, the lottery unit 334 determines whether all the lottery target items have been extracted from the lottery target item table (step S506). If there is a lottery item that has not yet been extracted (step S <b> 506 -No), the lottery unit 334 returns the process to step S <b> 501. On the other hand, when all the lottery target items have been extracted (step S506-Yes), the lottery unit 334 ends a series of steps.

以上説明してきたように、サーバ3は、複数の抽選対象アイテムを当選確率と関連付けて記憶し、プレイヤからの一回の要求に対して、各抽選対象アイテムと関連付けられた当選確率に基づいて、複数の抽選対象アイテムの抽選を同時に(一時期に)行う。この抽選は、抽選対象のアイテム毎に行われるため、一回の抽選で、複数のアイテムがプレイヤに付与される場合があり、一方、アイテムが全く付与されない場合もある。したがって、抽選のゲーム性が向上し、ユーザの抽選に対する期待感を向上させることが可能となり、プレイヤのゲームへの継続意欲を維持させることが可能となる。   As described above, the server 3 stores a plurality of lottery target items in association with a winning probability, and based on the winning probability associated with each lottery target item in response to a single request from the player, A lottery target item lottery is performed simultaneously (at one time). Since this lottery is performed for each lottery item, a plurality of items may be given to the player in one lottery, while no item may be given at all. Therefore, the game performance of the lottery is improved, the user's sense of expectation for the lottery can be improved, and the player's willingness to continue the game can be maintained.

また、特に、プレイヤが所有する複数のアイテムを並べて表示させる装飾系のゲームでは、複数の同一アイテムを並べて配置することにより統一感を得ることが可能となる。そのようなゲームでは、複数の同一アイテムを抽選対象アイテムとして設定しておくことにより、プレイヤは、何回も抽選を行うことなく、1回の抽選で複数の同一アイテムを取得することも可能となる。したがって、プレイヤは、効率的にアイテムを収集することができ、プレイヤの利便性を向上させることができる。   In particular, in a decorative game in which a plurality of items owned by a player are displayed side by side, it is possible to obtain a sense of unity by arranging a plurality of the same items side by side. In such a game, by setting a plurality of the same items as lottery target items, the player can acquire a plurality of the same items in one lot without performing lottery many times. Become. Therefore, the player can efficiently collect items, and the convenience of the player can be improved.

また、サーバ3は、各抽選対象アイテムと関連付けられた当選確率を、プレイヤがゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更するため、プレイヤのイベントへの参加意欲を向上させ、イベントを活性化させることが可能となる。イベントで取得可能なポイントと、抽選における当選確率を関連付けることにより、イベントと抽選のそれぞれによる相乗効果を得ることができ、イベントと抽選の双方へのプレイヤの参加率を高め、ゲーム全体の活性化を図ることが可能となる。   In addition, since the server 3 changes the winning probability associated with each lottery target item based on the points acquired by the player in the game event, the player's willingness to participate in the event is improved and the event is activated. It becomes possible. By associating points that can be acquired in the event with the winning probability in the lottery, it is possible to obtain a synergistic effect between the event and the lottery. Can be achieved.

なお、サーバ3において、当選確率変更部333及び図11に示した当選確率算出処理を省略し、抽選部334は、各抽選対象アイテムに関連付けられて予め設定されていた当選確率に基づいて抽選を行ってもよい。   In the server 3, the winning probability changing unit 333 and the winning probability calculation process shown in FIG. 11 are omitted, and the lottery unit 334 performs lottery based on the winning probability set in advance in association with each lottery target item. You may go.

また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、プレイヤテーブル、種テーブル、植物テーブル及び抽選対象アイテムテーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。   The functions of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2. In this case, if the player table, the seed table, the plant table, and the lottery target item table are stored in the terminal storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 each time processing is performed, and the above function can be performed only by the portable terminal 2. It can also be realized. The game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which each of the server 3 and the mobile terminal 2 takes part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are installed in the mobile terminal 2. The native display is displayed by.

また、ゲームにおいて実施されるイベントは、所定のキャラクタの育成に限定されず、プレイヤが所有するカードを用いた敵キャラクタとのバトルでもよい。バトルにおける敵キャラクタは、他のプレイヤが所有するカード又はノンプレイヤキャラクタである。その場合、サーバ3は、敵キャラクタに与えたダメージ量が大きいほど、又は敵キャラクタに勝利した数が多いほどプレイヤのイベントポイントを高くする。   Further, the event to be executed in the game is not limited to the development of a predetermined character, but may be a battle with an enemy character using a card owned by the player. The enemy character in the battle is a card or a non-player character owned by another player. In that case, the server 3 increases the event point of the player as the amount of damage given to the enemy character is larger or as the number of victory over the enemy character is larger.

または、ゲームにおいて実施されるイベントは、ゲームのシナリオに従って進行するクエストでもよい。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、バトル、アイテムの取得等を行うことによりクリアされる複数のステージによって提供される。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、特定のアイテム等の特典を取得することが可能となる。その場合、サーバ3は、クリアしたステージの数が多いほど、又は取得したアイテムの数が多いほどプレイヤのイベントポイントを高くする。   Alternatively, the event performed in the game may be a quest that proceeds according to the game scenario. A quest is generally called a search, a mission, or the like, and is provided by a plurality of stages that are cleared by performing a battle, acquiring an item, or the like. By executing the quest, the player can grow the character or acquire a privilege such as a specific item. In that case, the server 3 increases the event point of the player as the number of cleared stages increases or as the number of acquired items increases.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。   It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 設定部
333 当選確率変更部
334 抽選部
335 付与部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3 Server 31 Server communication part 32 Server memory | storage part 33 Server processing part 331 Progress control part 332 Setting part 333 Winning probability change part 334 Lottery part 335 grant part

Claims (12)

出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、前記ゲーム媒体の当選確率と関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤの現在のランク及び次のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力し、
前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤの現在のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率に基づいて、前記ゲーム媒体の抽選を行い、
前記抽選によって当選した場合、前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method in a computer that includes an output unit and a storage unit and executes a game,
The game medium is stored in the storage unit in association with the winning probability of the game medium, which is changed based on the rank of the player,
Outputting display data for displaying the winning rank of the game medium in the current rank and the next rank of the player to the output unit;
In accordance with a request from the player, a lottery of the game media is performed based on the winning probability of the game media at the current rank of the player,
When winning by the lottery, the game medium is given to the player.
A game control method comprising:
更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤが前記ゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。   Furthermore, the game control method of Claim 1 which changes the winning probability linked | related with the said game media based on the point which the said player acquired in the event of the said game. 前記ゲーム媒体には、前記イベントにおいて使用することにより前記ポイントを取得できるゲーム媒体が含まれる、請求項2に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 2, wherein the game medium includes a game medium in which the points can be acquired by using the game medium. 前記プレイヤのランクは、前記ポイントに応じて定められる、請求項2または3に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 2, wherein the rank of the player is determined according to the points. 前記ポイントは、前記イベントにおいて、前記プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、前記プレイヤに付与される、請求項2〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to any one of claims 2 to 4, wherein the points are given to the player when a specific item owned by the player changes to another item in the event. 前記ポイントは、前記イベントにおいて、前記プレイヤからの要求に従って前記プレイヤと関連する他のプレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合、又は、前記他のプレイヤからの要求に従って前記プレイヤが所有する特定のアイテムが他のアイテムに変化した場合に、前記プレイヤに付与される、請求項2〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。   The point is that, in the event, a specific item owned by another player related to the player is changed to another item according to a request from the player, or the player is in response to a request from the other player. The game control method according to any one of claims 2 to 5, which is given to the player when a specific item owned by the player changes to another item. 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤと関連する他のプレイヤが前記ゲームのイベントにおいて取得したポイントに基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。   Furthermore, the game control method of Claim 1 which changes the winning probability linked | related with the said game content based on the point which the other player relevant to the said player acquired in the event of the said game. 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤと関連する他のプレイヤの数に基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 1, further comprising changing a winning probability associated with the game medium based on the number of other players associated with the player. 更に、前記ゲーム媒体に関連付けられた当選確率を、前記プレイヤが前記プレイヤに関連する他のプレイヤに提供したアイテムの数、又は、前記他のプレイヤが前記プレイヤに提供したアイテムの数に基づいて変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。   Further, the winning probability associated with the game medium is changed based on the number of items provided by the player to other players related to the player or the number of items provided by the other player to the player. The game control method according to claim 1. 前記抽選の対象となる前記ゲーム媒体として、前記ゲームのイベントにおいて使用されるゲーム媒体が設定され、
前記ゲームのイベント毎に、前記抽選の対象となる前記ゲーム媒体は変更される、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
As Kige over arm medium before to be the lottery game medium used in the event of the game is set,
The game control method according to any one of claims 1 to 9, wherein the game medium that is the object of the lottery is changed for each event of the game.
ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、前記ゲーム媒体の当選確率と関連付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤの現在のランク及び次のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを出力する出力部と、
前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤの現在のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率に基づいて、前記ゲーム媒体の抽選を行う抽選部と、
前記抽選によって当選した場合、前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
A storage unit for storing the game medium in association with the winning probability of the game medium, which is changed based on the rank of the player;
An output unit for outputting display data for displaying the current rank of the player and the winning probability of the game medium in the next rank;
In accordance with a request from the player, based on the winning probability of the game medium at the current rank of the player, a lottery unit for drawing the game medium;
When winning by the lottery, a granting unit that grants the game media to the player;
A computer comprising:
出力部及び記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
ゲーム媒体を、プレイヤのランクに基づいて変更される、前記ゲーム媒体の当選確率と関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤの現在のランク及び次のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力し、
前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤの現在のランクにおける前記ゲーム媒体の当選確率に基づいて、前記ゲーム媒体の抽選を行い、
前記抽選によって当選した場合、前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A computer control program including an output unit and a storage unit,
The game medium is stored in the storage unit in association with the winning probability of the game medium, which is changed based on the rank of the player,
Outputting display data for displaying the winning rank of the game medium in the current rank and the next rank of the player to the output unit;
In accordance with a request from the player, a lottery of the game media is performed based on the winning probability of the game media at the current rank of the player,
When winning by the lottery, the game medium is given to the player.
A control program for causing a computer to execute the above.
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