JP7022725B2 - Control methods, computers and control programs - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムに関する。 The present invention relates to game control methods, computers and control programs.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、複数のプレイヤが参加可能なもの(いわゆる「ソーシャルゲーム」)が知られている。ソーシャルゲームでは、プレイヤがゲームで使用するアイテムを取得するために、例えば、景品取得ゲーム(所謂「ガチャガチャ(登録商標)」)が実施される。景品取得ゲームは、複数の景品の中からランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するゲームである。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, a game in which a plurality of players can participate (so-called "social game") is known. In a social game, for example, a prize acquisition game (so-called "Gacha Gacha (registered trademark)") is performed in order for a player to acquire an item to be used in the game. The prize acquisition game is a game in which a prize selected by a random lottery from a plurality of prizes is given to the user.

特許文献1には、ネットワークを介してプレイヤの端末装置に、ゲーム媒体を用いたゲームを提供するサーバ装置が記載されている。ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤによって用いられる電子データである。このサーバ装置は、プレイヤの端末装置からゲーム媒体取得要求を受けると、そのプレイヤに割り当てられたデッキに収容されているゲーム媒体の中から、所定の抽選アルゴリズムに従って当選ゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をそのプレイヤの保有ゲーム媒体とするとともに、デッキから削除する。 Patent Document 1 describes a server device that provides a game using a game medium to a player's terminal device via a network. The game medium is electronic data used by the player for the progress of the game. When this server device receives a game medium acquisition request from the player's terminal device, the server device selects and selects the winning game medium from the game media accommodated in the deck assigned to the player according to a predetermined lottery algorithm. The game medium is set as the player's own game medium and is deleted from the deck.

特許第5474237号公報Japanese Patent No. 5474237

一般に、各プレイヤは、デッキに含まれるゲーム媒体の内、目玉となるゲーム媒体を取得することを目的としてゲーム媒体取得要求を行う。特許文献1のゲームシステムでは、各プレイヤは、デッキ内の全てのゲーム媒体を取得すれば目玉となるゲーム媒体を確実に取得することができる。また、目玉となるゲーム媒体が当選しなかった場合でも、当選したゲーム媒体はデッキから削除されていくので、次の抽選における目玉となるゲーム媒体の当選確率は高くなる。しかしながら、一回の抽選につき一つのゲーム媒体がデッキから減っていくだけでは、目玉となるゲーム媒体の当選確率の上昇度合いは単調となり、目玉となるゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させることができなかった。 Generally, each player makes a game medium acquisition request for the purpose of acquiring a game medium that is the centerpiece of the game media included in the deck. In the game system of Patent Document 1, each player can surely acquire the main game medium by acquiring all the game media in the deck. Further, even if the featured game medium is not won, the winning game medium is deleted from the deck, so that the probability of winning the featured game medium in the next lottery is high. However, if only one game medium is reduced from the deck for each lottery, the degree of increase in the winning probability of the main game medium becomes monotonous, and the player's expectation for the acquisition of the main game medium is sufficiently improved. I couldn't get it.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、特定のゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを可能とするゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and provides a game control method, a computer, and a control program capable of improving a player's expectation for acquisition of a specific game medium. The purpose.

本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤからの要求に従って、関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数に応じて、プレイヤからの要求に従った次の選択における複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体が選択される確率を変更することを含む。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
The game control method according to the present invention is a game control method in a computer that includes a storage unit and executes a game in which a game medium is stored in association with a player, and is a plurality of game media as a game medium that can be associated and stored in the game. Is stored in the storage unit, a game medium is selected from a plurality of game media according to a request from the player, the selected game medium is stored in association with the player, and the selected game medium is associated and stored according to the request from the player. In the next selection according to the request from the player, the game medium is reselected from a plurality of game media including the same type of game medium as the game medium, and the game medium is selected according to the request from the player. Includes changing the probability that a particular game medium will be selected among multiple game media.
The computer may be a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like as long as the above procedure can be executed.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特定のゲーム媒体は、複数のゲーム媒体の中で最も価値が高いゲーム媒体であり、ゲーム媒体の選択において最も価値が高いゲーム媒体ゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択された場合、選択された最も価値が高いゲーム媒体ゲーム媒体以外のゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶し、ゲーム媒体の再選択において、最も価値が高いゲーム媒体ゲーム媒体以外のゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、確率の変更において、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数が多いほど最も価値が高いゲーム媒体が選択される確率が高くなるように最も価値が高いゲーム媒体が選択される確率を変更することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, the specific game medium is the most valuable game medium among the plurality of game media, and the game medium other than the game medium having the highest value in the selection of the game medium. When is selected, the game medium other than the selected most valuable game medium game medium is stored in association with the player, and the game medium is the same as the game medium other than the most valuable game medium in the reselection of the game medium. The probability that the most valuable game medium will be selected as the number of times the game medium is selected according to the request from the player in changing the probability by reselecting the game medium from multiple game media including different types of game media. It is preferable to change the probability that the most valuable game medium is selected so that

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において特定のゲーム媒体が選択された場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットすることが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, when a specific game medium is selected in the selection of the game medium in the change of the probability, it is preferable to reset the probability that the specific game medium is selected.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特定のゲーム媒体には、二つ以上のゲーム媒体が含まれ、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において特定のゲーム媒体に含まれるゲーム媒体の内、第1のゲーム媒体が選択された場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットせず、第1のゲーム媒体以外の第2のゲーム媒体が選択された場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットすることが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, the specific game medium includes two or more game media, and in the change of probability, among the game media included in the specific game medium in the selection of the game medium, When the first game medium is selected, the probability that a specific game medium is selected is not reset, and when the second game medium other than the first game medium is selected, the specific game medium is selected. It is preferable to reset the probability.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数が所定数になった場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットすることが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable to reset the probability that a specific game medium is selected when the number of times the game medium is selected according to the request from the player reaches a predetermined number in the change of the probability. ..

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特定のゲーム媒体は、プレイヤからの要求に従って設定されることが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the specific game medium is set according to the request from the player.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、コンピュータは、出力部をさらに備え、さらに、ゲーム媒体を選択した回数毎の特定のゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを出力部に出力することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, the computer further includes an output unit, and further, the output unit is provided with display data for displaying the probability that a specific game medium is selected for each number of times the game medium is selected. It is preferable to output.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において選択されたゲーム媒体と特定のゲーム媒体の関係、ゲームと異なる他のゲームでプレイヤに付与されたポイント、他のゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、ゲーム媒体が選択される確率を変更する度合いを変更することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, in changing the probability, the relationship between the game medium selected in the selection of the game medium and the specific game medium, points given to the player in another game different from the game, and other factors. It is preferable to change the degree to which the probability that the game medium is selected is changed based on the level of the player in the game or the number of messages sent by the player to other players.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において選択されたゲーム媒体と特定のゲーム媒体の関係、ゲームと異なる他のゲームでプレイヤに付与されたポイント、他のゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、ゲーム媒体が選択される確率の上限値を設定することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, in changing the probability, the relationship between the game medium selected in the selection of the game medium and the specific game medium, points given to the player in another game different from the game, and other factors. It is preferable to set an upper limit of the probability that the game medium is selected based on the level of the player in the game or the number of messages sent by the player to other players.

本発明に係るコンピュータは、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータであって、ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、プレイヤからの要求に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択する選択部と、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶する関連付け部と、を備え、選択部は、プレイヤからの要求に従って、関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数に応じて、プレイヤからの要求に従った次の選択における複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体が選択される確率を変更する。 The computer according to the present invention is a computer that executes a game in which a game medium is associated with a player and stored, and is a storage unit that stores a plurality of game media as an associated and storable game medium in the game, and a request from the player. A selection unit for selecting a game medium from a plurality of game media and an association unit for storing the selected game medium in association with the player are provided, and the selection unit associates and stores the selected game medium according to a request from the player. The game medium is reselected from a plurality of game media including the same type of game medium as the game medium, and the next game medium according to the request from the player is selected according to the number of times the game medium is selected according to the request from the player. Change the probability that a particular game medium will be selected among multiple game media in the selection.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤからの要求に従って、関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数に応じて、プレイヤからの要求に従った次の選択における複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体が選択される確率を変更することをコンピュータに実行させる。 The control program according to the present invention is a control program of a computer having a storage unit and executing a game for storing a game medium in association with a player, and stores a plurality of game media as the associated and storable game medium in the game. A game medium is stored in a unit, a game medium is selected from a plurality of game media according to a request from a player, the selected game medium is stored in association with the player, and the game medium is associated and stored according to a request from the player. A plurality of game media in the next selection according to the request from the player according to the number of times the game medium is reselected from the plurality of game media including the same type of game medium and the game medium is selected according to the request from the player. Have the computer change the probability that a particular game medium will be selected.

本発明に係るゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムでは、特定のゲーム媒体が選択される確率を、ゲーム媒体を選択した回数に応じて柔軟に変更することが可能となるので、特定のゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 In the game control method, computer, and control program according to the present invention, the probability that a specific game medium is selected can be flexibly changed according to the number of times the game medium is selected. It is possible to improve the player's expectation for acquisition.

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a mobile terminal. ゲームシステムが提供するゲームについて説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the game provided by a game system. (a)~(d)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing an example of a screen displayed on a mobile terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a server. (a)~(c)は各テーブルのデータ構造の一例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of the data structure of each table. 抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation sequence which concerns on the lottery game processing. 詳細画面表示処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation sequence which concerns on the detailed screen display processing. 抽選処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of a lottery process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments and extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
1. 1. Outline of the present embodiment In the game system of the present embodiment, the player plays a game provided by the server using a mobile terminal. In the game system of the present embodiment, the server provides a web game.

webゲームでは、携帯端末は、ブラウザを介してサーバから受信した情報(マークアップ言語で記述された文書、及びスクリプト言語で記述されたプログラム等)に基づいて、各種ゲーム画面を表示する。また、サーバは、携帯端末からブラウザを介して送信された情報に基づいて、ゲームデータの更新及び携帯端末に対する情報送信等を行う。 In a web game, a mobile terminal displays various game screens based on information received from a server via a browser (a document described in a markup language, a program described in a script language, etc.). Further, the server updates the game data and transmits the information to the mobile terminal based on the information transmitted from the mobile terminal via the browser.

サーバが提供するゲームには、メインゲーム及びメインゲームと異なる他のゲームである抽選ゲームが含まれる。サーバは、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等が含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所持するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所持するゲーム媒体である。 The game provided by the server includes a main game and a lottery game which is another game different from the main game. As the main game, the server executes quests that progress according to the scenario of the game. A quest is generally also called a search, a mission, or the like, and has a plurality of floors (stages) in each of a plurality of dungeons, and processes of each floor are sequentially executed. In the processing of each floor, a battle (competition) between a player character and an enemy character, granting a privilege such as a specific game medium to a player, a so-called RAID battle in which multiple players participate, an encounter with another player, and / or Includes battles with other players. The player character is a game medium possessed by the player, and the enemy character is a game medium possessed by a non-player character or another player.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。 The game medium is electronic data used in a game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, and the like. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or gifted by the player in the game according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. By executing the quest, the player can grow the character and acquire the item.

本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたカードをゲーム媒体の例として説明する。バトルに使用されるプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのカードは、バトル用パラメータを有している。バトル用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、スキル(特殊効果)の発動率、攻撃速度(一ターンにおける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等)、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)である。また、一つのキャラクタが割り当てられるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、バトル用パラメータがそれぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。 In this embodiment, a card registered in the game system in advance will be described as an example of a game medium. The player character or enemy character card used in the battle has battle parameters. The parameters for battle are, for example, attack power, defense power, physical strength (or HP (hit point)), attribute (for example, fire, water, thunder, etc.), rarity (for example, normal, rare, S (super) rare, etc.). SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc.), skill (special effect) activation rate, attack speed (number of attacks per turn, number of turns until attack, etc.), number of defenses in a pair of battles Parameters and / or jobs (eg, occupation, type of soldier, etc.). Further, the card to which one character is assigned is not limited to one card, and a plurality of cards having different battle parameters may be assigned to each character.

また、サーバは、抽選ゲームとして、携帯端末を操作するプレイヤからの要求に従って、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを選択する抽選を実行し、選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することにより、プレイヤに付与する。即ち、この抽選では、関連付けて記憶可能なゲーム媒体が抽選対象のゲーム媒体として設定される。この抽選では、選択されてプレイヤに付与されたキャラクタカードは、抽選対象から除外されずに残される。即ち、次の抽選では、サーバは、プレイヤからの要求に従って、付与されたキャラクタカードと同一種類のキャラクタカードを含む、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを再選択する。そして、サーバは、各プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数に応じて、次の抽選における特定のキャラクタカードの当選確率を変更する。 Further, as a lottery game, the server executes a lottery to select a character card from a plurality of character cards set as lottery targets according to a request from a player operating a mobile terminal, and the selected character card is used by the player. It is given to the player by storing it in association with. That is, in this lottery, a game medium that can be associated and stored is set as the game medium to be drawn. In this lottery, the selected character card given to the player is left without being excluded from the lottery target. That is, in the next lottery, the server reselects a character card from a plurality of character cards set as lottery targets, including a character card of the same type as the given character card, according to a request from the player. Then, the server changes the winning probability of the specific character card in the next lottery according to the number of times the lottery is executed according to the request from each player.

当選確率が変更される特定のキャラクタカードは、抽選ゲームにおいて目玉となる目玉カードであり、ゲームシステムの運営者によって予め定められる。目玉カードは、例えばレア度が最高のキャラクタカード、特定の特殊効果を有するキャラクタカード、特定の時期にしか取得することができないカード(季節又はイベント限定カード)等の抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中で最も価値が高いキャラクタカードである。目玉カードの当選確率は、目玉カードが選択されてプレイヤに付与された場合にリセットされる。なお、当選確率は、当選確率の初期値、即ち最初に抽選が実行されたときの当選確率に再設定されることにより、リセットされる。これにより、目玉カードの当選確率を抽選を実行した回数に応じて柔軟に変更することを可能とし、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを図る。 The specific character card whose winning probability is changed is a featured card that is the centerpiece of the lottery game, and is predetermined by the operator of the game system. The featured cards are, for example, a character card with the highest rarity, a character card with a specific special effect, a card that can be acquired only at a specific time (seasonal or event limited card), and a plurality of characters set as lottery targets. It is the most valuable character card among the character cards. The winning probability of the eyeball card is reset when the eyeball card is selected and given to the player. The winning probability is reset by resetting to the initial value of the winning probability, that is, the winning probability when the lottery is first executed. This makes it possible to flexibly change the winning probability of the eyeball card according to the number of times the lottery is executed, and to improve the player's expectation for the acquisition of the eyeball card.

2.ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. 2. Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram showing an example of a schematic configuration of game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。 The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. The program executed on the mobile terminal 2 (for example, a browsing program) and the program executed on the server 3 (for example, a game program) use a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is assumed to be a multifunctional mobile phone (so-called "smartphone"), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 may be any application as long as the present invention is applicable, for example, a mobile phone (so-called "feature phone"), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a portable game machine, a portable music player, a tablet terminal, or a tablet. It may be a PC, a notebook PC, or the like.

2.1.携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1. Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of mobile terminal 2.

携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(タッチパネル及びボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。 The mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25. The mobile terminal 2 requests the server 3 to proceed with the game in response to the operation of the operation unit 23 (touch panel, buttons, etc.) by the player. Further, the mobile terminal 2 receives and displays display data related to the progress of the game from the server 3.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a predetermined frequency band as a sensitive band, and connects the mobile terminal 2 to a wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line with the base station 4 by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. conduct. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 and the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies the data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. The terminal communication unit 21 may perform wireless communication with a Wifi (Wireless Fidelity) access point (not shown) by a wireless communication method of the 802.11 standard.

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM(compact disk read only memory)、DVD-ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、コンピュータプログラムは、特定のサーバ装置等から無線通信を介して端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のユーザの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device. The terminal storage unit 22 stores operating system programs, driver programs, application programs, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores, as a driver program, an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. Further, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program for acquiring and displaying display data related to the progress of the game. The computer program is a terminal storage unit using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). It may be installed in 22. Further, the computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a specific server device or the like via wireless communication. Further, the terminal storage unit 22 stores, as data, a player ID which is identification information of the user of the mobile terminal 2, display data related to the progress of the game, video data, image data, and the like. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 may be any device as long as the mobile terminal 2 can be operated, and is, for example, a touch panel, a key button, or the like. The player can input characters, numbers, symbols, etc. using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. Then, the generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a player's instruction.

表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 may be any device as long as it can display images, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or more processors and peripheral circuits thereof. The terminal processing unit 25 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), and controls the overall operation of the mobile terminal 2 in an integrated manner. The terminal processing unit 25 has a terminal communication unit 21 and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure based on the program stored in the terminal storage unit 22, the operation of the operation unit 23, and the like. It controls the operation of 24 etc. The terminal processing unit 25 executes processing based on a program (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (application programs and the like) in parallel.

2.1.1.端末処理部25の機能
図3は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームについて説明するための模式図である。
2.1.1. Function of Terminal Processing Unit 25 FIG. 3 is a schematic diagram for explaining a lottery game provided by the game system 1.

図3に示すように、ゲームシステム1による抽選ゲームでは、抽選対象のキャラクタカードは、それぞれ二つ以上のキャラクタカードを含む複数のグループ(グループ301、グループ302、グループ303)に分類される。グループ301は、例えばレア度が最高(スーパーレア)のキャラクタカード等の目玉カードのグループであり、グループ301には、それぞれ種類の異なる10枚の目玉カードが含まれる。グループ302は、例えばレア度が中間(レア)のキャラクタカード等の中レア度カードのグループであり、グループ302には、それぞれ種類の異なる10枚の中レア度カードが含まれる。グループ303は、例えばレア度が最低(ノーマル)のキャラクタカード等の低レア度カードのグループであり、グループ303には、それぞれ種類の異なる80枚の低レア度カードが含まれる。 As shown in FIG. 3, in the lottery game by the game system 1, the character cards to be drawn are classified into a plurality of groups (group 301, group 302, group 303) including two or more character cards. Group 301 is a group of eye-catching cards such as character cards having the highest rarity (super rare), and group 301 includes 10 eye-catching cards of different types. Group 302 is a group of medium rarity cards such as character cards having a medium rarity (rare), and group 302 includes 10 medium rarity cards of different types. The group 303 is a group of low rarity cards such as a character card having the lowest rarity (normal), and the group 303 includes 80 low rarity cards of different types.

なお、各グループは、キャラクタカードのレア度で分類されるのではなく、キャラクタカードが発行された時期もしくはイベント、又はキャラクタが装着するアイテム等によって分類されてもよい。 It should be noted that each group may not be classified according to the rarity of the character card, but may be classified according to the time or event when the character card was issued, the item worn by the character, or the like.

各グループ301~303にはそれぞれ当選確率311~313が割り当てられている。グループ301の当選確率311の初期値は1%であり、グループ302の当選確率312の初期値は19%であり、グループ303の当選確率313の初期値は80%である。サーバ3は、各グループ301~303に割り当てられた当選確率311~313に従って、グループをランダムに選択する。即ち、1番目の抽選ステップでは、1%の確率でグループ301が選択され、19%の確率でグループ302が選択され、80%の確率でグループ303が選択される。なお、抽選ステップは各抽選に係る順序を表し、1番目の抽選ステップは1回目の抽選に対応する。さらに、サーバ3は、選択したグループに含まれる各キャラクタカードの中から、キャラクタカードを等確率でランダムに選択する。そして、サーバ3は、選択したキャラクタカードをプレイヤに付与する。 Winning probabilities 311 to 313 are assigned to each group 301 to 303, respectively. The initial value of the winning probability 311 of the group 301 is 1%, the initial value of the winning probability 312 of the group 302 is 19%, and the initial value of the winning probability 313 of the group 303 is 80%. The server 3 randomly selects a group according to the winning probabilities 311 to 313 assigned to each group 301 to 303. That is, in the first lottery step, the group 301 is selected with a probability of 1%, the group 302 is selected with a probability of 19%, and the group 303 is selected with a probability of 80%. The lottery step represents the order of each lottery, and the first lottery step corresponds to the first lottery. Further, the server 3 randomly selects a character card from each character card included in the selected group with an equal probability. Then, the server 3 gives the selected character card to the player.

なお、グループに含まれるキャラクタカードは一つのみでもよい。一つのキャラクタカードのみが含まれるグループが選択された場合、そのグループに含まれる一つのキャラクタカードがプレイヤに付与される。 Only one character card may be included in the group. If a group containing only one character card is selected, one character card included in that group is given to the player.

この抽選ゲームでは、付与されるキャラクタカードの種類は減少しない。即ち、選択されてプレイヤに付与されたキャラクタカードは、二回目以降の抽選において、各グループから削除されずに抽選対象として残る(または、付与されたキャラクタカードが各グループから一旦削除され、再度同一種類のキャラクタカードが補充される)。さらに、この抽選ゲームでは、二回目以降の抽選において、それまでの抽選実行回数に応じて、各グループ301~303が選択される当選確率311~313が変更される。サーバ3は、二回目以降の抽選において、目玉カードのグループ301が選択される当選確率311を高くしていき、その分だけ、他のグループ302、303が選択される当選確率312、313を低くしていく。即ち、2番目の抽選ステップでは、1.01%の確率でグループ301が選択され、18.998%の確率でグループ302が選択され、79.992%の確率でグループ303が選択される。また、99番目の抽選ステップでは、50%の確率でグループ301が選択され、9.596%の確率でグループ302が選択され、40.404%の確率でグループ303が選択される。 In this lottery game, the types of character cards given do not decrease. That is, the selected character card given to the player remains as a lottery target without being deleted from each group in the second and subsequent lottery (or the given character card is once deleted from each group and is the same again. Kind of character card is replenished). Further, in this lottery game, in the second and subsequent lottery, the winning probabilities 311 to 313 in which each group 301 to 303 are selected are changed according to the number of lottery executions up to that point. The server 3 increases the winning probability 311 in which the group 301 of the eyeball card is selected in the second and subsequent lottery, and lowers the winning probability 312 and 313 in which the other groups 302 and 303 are selected by that amount. I will do it. That is, in the second lottery step, the group 301 is selected with a probability of 1.01%, the group 302 is selected with a probability of 18.998%, and the group 303 is selected with a probability of 79.992%. Further, in the 99th lottery step, the group 301 is selected with a probability of 50%, the group 302 is selected with a probability of 9.596%, and the group 303 is selected with a probability of 40.404%.

この抽選ゲームでは、抽選を実行する度に目玉カードの当選確率311が高くなっていくため、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させ、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。さらに、サーバ3は、二回目以降の抽選において目玉カードの当選確率311の上昇値(前回の当選確率に対する差分値)又は上昇率(前回の当選確率に対する比率)を単調増加させていく等、当選確率を柔軟に変更できるため、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感をさらに向上させることが可能となる。または、サーバ3は、二回目以降の抽選において、目玉カードの当選確率311の上昇値又は上昇率を単調減少させたり、当選確率311の上限値を定めることもできるため、抽選ゲームのゲーム性を向上させることも可能となる。 In this lottery game, the winning probability of the eyeball card 311 increases each time the lottery is executed, so that the player's expectation for the acquisition of the eyeball card can be sufficiently improved and the player's willingness to continue the lottery can be improved. It will be possible. Further, the server 3 monotonically increases the increase value (difference value with respect to the previous winning probability) or the increase rate (ratio to the previous winning probability) of the winning probability 311 of the featured card in the second and subsequent lottery, and the like. Since the probability can be changed flexibly, it is possible to further improve the player's expectation for the acquisition of the centerpiece card. Alternatively, the server 3 can monotonically reduce the increase value or the increase rate of the winning probability 311 of the eyeball card in the second and subsequent lottery, and can set the upper limit value of the winning probability 311. It is also possible to improve.

図4(a)は、表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。 FIG. 4A is a diagram showing an example of a home screen displayed on the display unit 24.

図4(a)に示すホーム画面400は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。 The home screen 400 shown in FIG. 4A is displayed at the start of a game or the like. Each screen described below is displayed based on the display data received from the server 3.

ホーム画面400には、メインゲームボタン401及び抽選ゲームボタン402等が表示される。 The main game button 401, the lottery game button 402, and the like are displayed on the home screen 400.

メインゲームボタン401が押下されると、メインゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。抽選ゲームボタン402が押下されると、抽選ゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤは抽選ゲームを実行することができる。 When the main game button 401 is pressed, a screen for executing the main game is displayed, and the player can execute the main game. When the lottery game button 402 is pressed, a screen for executing the lottery game is displayed, and the player can execute the lottery game.

図4(b)は、表示部24に表示される抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 4B is a diagram showing an example of a lottery game screen displayed on the display unit 24.

図4(b)に示す抽選ゲーム画面410は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下されたときに表示される。抽選ゲーム画面410には、抽選実行回数411、当選確率412、抽選ボタン413、詳細ボタン414、戻るボタン415等が表示される。 The lottery game screen 410 shown in FIG. 4B is displayed when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400. On the lottery game screen 410, the lottery execution number 411, the winning probability 412, the lottery button 413, the detail button 414, the back button 415, and the like are displayed.

抽選実行回数411は、プレイヤからの要求に従って抽選が実行された回数、即ちキャラクタカードを選択した回数である。なお、抽選実行回数411は、プレイヤが抽選により目玉カードを取得したときにリセットされる。当選確率412は、抽選ゲームにおいて各キャラクタカードが選択される確率である。当選確率412として、抽選対象のキャラクタカードが分類されたグループ毎に、今回の抽選における当選確率が表示される。抽選ボタン413が押下されると、抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。詳細ボタン414が押下されると、当選確率の詳細情報を表示するための画面が表示され、プレイヤは当選確率の詳細を確認することができる。戻るボタン415が押下されると、再度、ホーム画面400が表示される。 The lottery execution number 411 is the number of times the lottery is executed according to the request from the player, that is, the number of times the character card is selected. The number of lottery executions 411 is reset when the player acquires the centerpiece card by lottery. The winning probability 412 is the probability that each character card is selected in the lottery game. As the winning probability 412, the winning probability in this lottery is displayed for each group in which the character cards to be drawn are classified. When the lottery button 413 is pressed, the lottery is executed and a screen for displaying the lottery result is displayed. When the detail button 414 is pressed, a screen for displaying detailed information on the winning probability is displayed, and the player can confirm the details of the winning probability. When the back button 415 is pressed, the home screen 400 is displayed again.

各キャラクタカードの当選確率412が表示されることにより、各プレイヤは目玉カードの取得可能性を予測でき、抽選ゲームに対する各プレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 By displaying the winning probability 412 of each character card, each player can predict the possibility of acquiring the featured card, and it is possible to improve the expectation of each player for the lottery game.

図4(c)は、表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。 FIG. 4C is a diagram showing an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24.

図4(c)に示す抽選結果画面420は、抽選ゲーム画面410で抽選ボタン413が押下されて抽選ゲームが実行されたときに表示される。抽選結果画面420には、当選カードの画像421、名前及びグループ422、抽選実行回数423、当選確率424、戻るボタン415等が表示される。 The lottery result screen 420 shown in FIG. 4C is displayed when the lottery button 413 is pressed on the lottery game screen 410 and the lottery game is executed. On the lottery result screen 420, an image 421 of the winning card, a name and a group 422, a lottery execution number 423, a winning probability 424, a back button 415, and the like are displayed.

画像421、名前及びグループ422として、抽選によりプレイヤが取得したキャラクタカードの画像、名前及びそのキャラクタカードが分類された抽選対象のグループが表示される。抽選実行回数423として、抽選ゲーム画面410に表示されていた抽選実行回数411からインクリメント(+1)された値が表示される。目玉カードが当選した場合、抽選実行回数423は0にリセットされる。当選確率424として、抽選対象のキャラクタカードが分類されたグループ毎に、次回の抽選における当選確率が表示される。戻るボタン425が押下されると、再度、抽選ゲーム画面410が表示される。 As the image 421, the name, and the group 422, the image of the character card acquired by the player by the lottery, the name, and the group to be drawn by which the character card is classified are displayed. As the lottery execution number 423, a value incremented (+1) from the lottery execution number 411 displayed on the lottery game screen 410 is displayed. If the featured card is won, the lottery execution count 423 is reset to 0. As the winning probability 424, the winning probability in the next lottery is displayed for each group in which the character cards to be drawn are classified. When the back button 425 is pressed, the lottery game screen 410 is displayed again.

次回の抽選における各キャラクタカードの当選確率424が表示されることにより、各プレイヤは次回の抽選における目玉カードの取得可能性を予測でき、各プレイヤの、抽選ゲームに再挑戦する意欲を向上させることが可能となる。 By displaying the winning probability 424 of each character card in the next lottery, each player can predict the possibility of acquiring the featured card in the next lottery, and improve the motivation of each player to re-challenge the lottery game. Is possible.

図4(d)は、表示部24に表示される詳細画面の一例を示す図である。 FIG. 4D is a diagram showing an example of a detailed screen displayed on the display unit 24.

図4(d)に示す詳細画面430は、抽選ゲーム画面410で詳細ボタン414が押下されたときに表示される。詳細画面430には、抽選対象のキャラクタが分類されたグループ431毎に、各抽選実行回数における各グループの当選確率432が表示されるとともに、戻るボタン433等が表示される。戻るボタン433が押下されると、再度、抽選ゲーム画面410が表示される。 The detail screen 430 shown in FIG. 4D is displayed when the detail button 414 is pressed on the lottery game screen 410. On the detail screen 430, the winning probability 432 of each group in each lottery execution number is displayed for each group 431 in which the character to be drawn is classified, and the back button 433 and the like are displayed. When the back button 433 is pressed, the lottery game screen 410 is displayed again.

当選確率432には、抽選実行回数毎の目玉カードの当選確率が含まれる。これにより、各プレイヤは、抽選を繰り返すことによって目玉カードの当選確率がどのように変化していくのかをより把握し易くなり、抽選ゲームに対する各プレイヤの継続意欲をより向上させることが可能となる。 The winning probability 432 includes the winning probability of the featured card for each number of times the lottery is executed. This makes it easier for each player to understand how the winning probability of the featured card changes by repeating the lottery, and it becomes possible to further improve each player's willingness to continue the lottery game. ..

なお、次回の抽選における当選確率は、他の当選確率と区別可能に表示されてもよい。その場合、例えば、次回の抽選における当選確率を、他の当選確率より大きく表示したり、他の当選確率と異なる色で表示したり、又は点滅表示させることにより、他の当選確率と区別可能に表示することができる。これにより、各プレイヤは、特に次回の抽選における当選確率を把握し易くなる。 The winning probability in the next lottery may be displayed so as to be distinguishable from other winning probabilities. In that case, for example, the winning probability in the next lottery can be displayed in a larger color than the other winning probabilities, displayed in a color different from the other winning probabilities, or displayed in a blinking manner so as to be distinguishable from the other winning probabilities. Can be displayed. This makes it easier for each player to grasp the winning probability, especially in the next lottery.

2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.2. Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by the processor included in the terminal processing unit 25. Alternatively, the browsing execution unit 251 may be mounted on the mobile terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。 The browsing execution unit 251 acquires and displays display data related to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a display data acquisition request related to the progress of the game to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to an instruction from the player. Further, the browsing execution unit 251 receives the corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data, specifies the control data and the content data, lays out the similarly specified content data based on the specified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24. Further, the browsing execution unit 251 stores each information included in the display data in the terminal storage unit 22 while the communication connection with the server 3 is established.

2.2.サーバ3の構成
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図6(a)~(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2. Configuration of Server 3 FIG. 5 is a diagram showing an example of a schematic configuration of server 3. 6 (a) to 6 (c) are diagrams showing an example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32.

サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じてゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。 The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 advances the game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data related to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2.

サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 is an example of an output unit, includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. Then, the server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33. Further, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores operating system programs, driver programs, application programs, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program or the like that advances the game and creates display data related to the result. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM using a known setup program or the like.

また、サーバ記憶部32は、データとして、図6(a)に示すプレイヤテーブル、図6(b)に示すカードテーブル、図6(c)に示すグループテーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 Further, as data, the server storage unit 32 includes a player table shown in FIG. 6A, a card table shown in FIG. 6B, a group table shown in FIG. 6C, image data of each player, and game progress. Stores various image data and the like related to. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

図6(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、パスワード、名前、画像データのファイル名、所有カード情報、バトルに使用される所有カードの識別番号(使用ID)、ゲームポイント、プレイヤレベル、抽選実行回数及び関連プレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。 FIG. 6A shows a player table that manages players. In the player table, for each player, the identification number (player ID) of the player, the password, the name, the file name of the image data, the possession card information, the identification number (use ID) of the possession card used for the battle, and the game points. , Player level, lottery execution count, player ID of related player, and other information are stored in association with each other.

所有カード情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるキャラクタカード毎に、所有するキャラクタカードを管理するための識別番号(所有ID)及び当該カードの識別番号(カードID)等が関連付けて記憶される。使用IDは、所有カード情報に含まれるカードの内、バトルに使用されるカードの所有IDである。ゲームポイントは、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値であり、メインゲームで実施されるクエストの結果(ステージクリア)、バトルの結果(勝敗)、イベントの結果(プレイヤが所属するグループの順位)等に応じて各プレイヤに付与される。プレイヤレベルは、メインゲームにおけるプレイヤのレベルであり、プレイヤに付与されたゲームポイントに応じて定められる。抽選実行回数は、プレイヤからの要求に従って抽選が実行された回数である。 The possessed card information is associated with the identification number (ownership ID) for managing the possessed character card and the identification number (card ID) of the card for each character card owned by the player and used in the game. It will be remembered. The use ID is the possession ID of the card used for the battle among the cards included in the possession card information. The game points are the cumulative value of points given to each player in the main game, and are the result of the quest (stage clear), the result of the battle (win / loss), and the result of the event (group to which the player belongs) performed in the main game. It is given to each player according to the order of) and the like. The player level is the level of the player in the main game, and is determined according to the game points given to the player. The lottery execution number is the number of times the lottery is executed according to the request from the player.

関連プレイヤは、そのプレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えばそのプレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、そのプレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、過去の敵キャラクタとのバトルにおいてそのプレイヤを救援した他のプレイヤ、過去に対戦した他のプレイヤ及び/又は過去に対戦したグループに所属する他のプレイヤ等である。 A related player is another player associated with that player. Related players are, for example, other players who belong to the same group as that player, other players who have a friendship with that player, other players who rescued that player in battles with past enemy characters, and battles in the past. Other players who have played and / or other players who belong to a group that has played in the past.

図6(b)は、キャラクタカードを管理するカードテーブルを示す。カードテーブルには、各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、名前、画像データのファイル名、キャラクタ名、レア度、HP、攻撃力、防御力、属性等が関連付けて記憶される。 FIG. 6B shows a card table for managing character cards. For each character card, the card ID, name, image data file name, character name, rarity, HP, attack power, defense power, attributes, etc. of the character card are stored in association with each other in the card table.

図6(c)は、抽選において分類されるキャラクタカードのグループを管理するグループテーブルを示す。グループテーブルには、各グループについて、当該グループの識別番号(グループID)、名前、当該グループに含まれるキャラクタカードのカードID、当選確率の初期値等が関連付けて記憶される。各グループに含まれるキャラクタカードは、抽選ゲームにおける抽選対象となる。各グループに含まれる各キャラクタカードの当選確率は、そのグループに関連付けられた当選確率の初期値及び各プレイヤに関連付けられた抽選実行回数に基づいて決定され、各キャラクタカードに付与される。なお、グループテーブルにおいて、各グループについて、抽選実行回数毎の当選確率が関連付けて記憶されてもよい。 FIG. 6C shows a group table that manages groups of character cards classified in a lottery. In the group table, the identification number (group ID) and name of the group, the card ID of the character card included in the group, the initial value of the winning probability, and the like are stored in association with each group. The character cards included in each group are subject to lottery in the lottery game. The winning probability of each character card included in each group is determined based on the initial value of the winning probability associated with the group and the number of lottery executions associated with each player, and is given to each character card. In the group table, the winning probability for each number of lottery executions may be associated and stored for each group.

2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、進行制御部331、表示データ出力部332、メインゲーム実行部333、選択部334及び関連付け部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2.2.1. Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a progress control unit 331, a display data output unit 332, a main game execution unit 333, a selection unit 334, and an association unit 335. Each of these parts is a functional module realized by a program executed by the processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these parts may be mounted on the server 3 as firmware.

進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、表示データ出力部332、メインゲーム実行部333、選択部334及び関連付け部335に処理の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。 The progress control unit 331 controls the start and progress of the game, and appropriately instructs the display data output unit 332, the main game execution unit 333, the selection unit 334, and the association unit 335 to execute the process. The progress control unit 331 exchanges necessary data with the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4(a)~(c)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。 Upon receiving the request for each screen described with reference to FIGS. 4A to 4C from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 has a button for receiving an instruction from the player, character information to be notified to the player, and an image. Instruct each part to create display data for displaying etc. in a layout corresponding to the screen, and transmit the data to the mobile terminal 2. Then, when any button is pressed on the screen displayed on the mobile terminal 2 and the request for the next screen corresponding to the button is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 similarly displays the next screen. Instruct each part to create data, and send the data to the mobile terminal 2.

特に、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、表示データ出力部332に、ホーム画面400を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、表示データ出力部332が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In particular, when the player performs an operation of starting a game using the mobile terminal 2 or an operation of transitioning to the home screen and a home screen request corresponding to the operation is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 displays. Instruct the data output unit 332 to create display data for displaying the home screen 400. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the display data output unit 332 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400でメインゲームボタン401が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、メインゲーム実行部333にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制御部331は、メインゲーム実行部333が作成した、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the main game button 401 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 and the corresponding main game request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 sends the main game to the main game execution unit 333. Instruct to execute. Then, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the screen for executing the main game created by the main game execution unit 333 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下され、それに対応する抽選画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、選択部334に抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 and the corresponding lottery screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 causes the selection unit 334 to display the lottery game screen 410. Instructs the creation of display data for displaying. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示された抽選ゲーム画面410で抽選ボタン413が押下され、それに対応する抽選要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、選択部334に抽選の実行を指示する。そして、進行制御部331は、選択部334が作成した、抽選結果画面420を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the lottery button 413 is pressed on the lottery game screen 410 displayed on the mobile terminal 2 and the corresponding lottery request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to execute the lottery. do. Then, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the lottery result screen 420 created by the selection unit 334 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示された抽選ゲーム画面410で詳細ボタン414が押下され、それに対応する詳細画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、選択部334に詳細画面430を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the detail button 414 is pressed on the lottery game screen 410 displayed on the mobile terminal 2 and the corresponding detail screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 displays the detail screen 430 on the selection unit 334. Instruct to create display data for display. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile terminal 2.

表示データ出力部332は、進行制御部331からホーム画面の表示データの作成が指示された場合、ホーム画面400を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 When the progress control unit 331 instructs the display data output unit 332 to create the display data of the home screen, the display data output unit 332 creates the display data for displaying the home screen 400 and passes the created display data to the progress control unit 331. ..

メインゲーム実行部333は、進行制御部331からメインゲームの実行が指示された場合、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。以後、携帯端末2に表示された、メインゲームを実行する画面に対するプレイヤによる操作に従ってメインゲームが実行される。メインゲーム実行部333は、メインゲームにおいて、プレイヤテーブルに記憶された使用IDに係るカード等を用いてバトル等を実行する。また、メインゲーム実行部333は、その結果に応じて、プレイヤテーブルにおけるゲームポイント及びプレイヤレベルを更新し、プレイヤにゲームポイントを付与するとともにプレイヤレベルを上昇させる。 When the progress control unit 331 instructs the main game execution unit 333 to execute the main game, the main game execution unit 333 creates display data for displaying the screen for executing the main game, and passes the created display data to the progress control unit 331. .. After that, the main game is executed according to the operation by the player on the screen for executing the main game displayed on the mobile terminal 2. In the main game, the main game execution unit 333 executes a battle or the like using a card or the like related to the use ID stored in the player table. Further, the main game execution unit 333 updates the game points and the player level in the player table according to the result, grants the game points to the player, and raises the player level.

選択部334は、進行制御部331から抽選ゲーム画面410の作成が指示された場合、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに関連付けられた抽選実行回数を読み出す。また、選択部334は、グループテーブルから、各グループの当選確率の初期値を読み出す。選択部334は、読み出した初期値及び抽選実行回数に基づいて、次に実施される抽選における各グループの当選確率を算出する。選択部334は、読み出した抽選実行回数及び算出した当選確率を表す抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 When the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to create the lottery game screen 410, the selection unit 334 specifies the player ID included in the lottery screen request, and from the player table, the number of lottery executions associated with the specified player ID is calculated. read out. Further, the selection unit 334 reads out the initial value of the winning probability of each group from the group table. The selection unit 334 calculates the winning probability of each group in the next lottery to be executed based on the read initial value and the number of lottery executions. The selection unit 334 creates display data for displaying the lottery game screen 410 showing the read lottery execution number and the calculated winning probability, and passes the created display data to the progress control unit 331.

選択部334は、プレイヤの抽選実行回数に応じて、そのプレイヤからの要求に従った次の抽選における目玉カードの当選確率を変更する。選択部334は、抽選実行回数が多いほど、目玉カードのグループの当選確率が高くなり、それに応じて、他のグループの当選確率が低くなるように当選確率を変更する。 The selection unit 334 changes the winning probability of the featured card in the next lottery according to the request from the player according to the number of times the lottery is executed by the player. The selection unit 334 changes the winning probability so that the winning probability of the group of the centerpiece card increases as the number of lottery executions increases, and the winning probability of the other group decreases accordingly.

例えば、図3に示した目玉カードのグループ301、中レア度カードのグループ302、低レア度カードのグループ303の、各抽選実行回数における当選確率は、以下の計算式により算出される。
グループ301の当選確率P=A×100/(100-抽選実行回数)
グループ302の当選確率P=(1-P)×(A/(1-A))
グループ303の当選確率P=(1-P)×(A/(1-A))
ここで、Aはグループ301の当選確率の初期値であり、Aはグループ302の当選確率の初期値であり、Aはグループ303の当選確率の初期値である。
For example, the winning probabilities of the centerpiece card group 301, the medium rarity card group 302, and the low rarity card group 303 shown in FIG. 3 at the number of times the lottery is executed are calculated by the following formula.
Winning probability of group 301 P 1 = A 1 x 100 / (100-number of lottery executions)
Winning probability of group 302 P 2 = (1-P 1 ) × (A 2 / (1-A 1 ))
Winning probability of group 303 P 3 = (1-P 1 ) × (A 3 / (1-A 1 ))
Here, A 1 is the initial value of the winning probability of the group 301, A 2 is the initial value of the winning probability of the group 302, and A 3 is the initial value of the winning probability of the group 303.

以下、グループ301の当選確率Pが1%であり、グループ302の当選確率Pが19%であり、グループ303の当選確率Pが80%である場合を例にして説明する。抽選実行回数が0(抽選ステップが1)の場合、グループ301の当選確率は1%となり、グループ302の当選確率は19%となり、グループ303の当選確率は80%となる。一方、抽選実行回数が1(抽選ステップが2)の場合、グループ301の当選確率は1.01%となり、グループ302の当選確率は18.998%となり、グループ303の当選確率は79.992%となる。また、抽選実行回数が98(抽選ステップが99)の場合、グループ301の当選確率は50%となり、グループ302の当選確率は9.596%となり、グループ303の当選確率は40.404%となる。この計算式では、目玉カードの当選確率の上昇値及び上昇率は抽選実行回数に対して単調増加となるため、プレイヤが抽選を実行するほど目玉カードの当選確率は飛躍的に増大する。したがって、プレイヤの抽選ゲームに対する継続意欲を向上させることが可能となる。 Hereinafter, a case where the winning probability P 1 of the group 301 is 1%, the winning probability P 2 of the group 302 is 19%, and the winning probability P 3 of the group 303 is 80% will be described as an example. When the number of lottery executions is 0 (the lottery step is 1), the winning probability of the group 301 is 1%, the winning probability of the group 302 is 19%, and the winning probability of the group 303 is 80%. On the other hand, when the number of lottery executions is 1 (the lottery step is 2), the winning probability of the group 301 is 1.01%, the winning probability of the group 302 is 18.998%, and the winning probability of the group 303 is 79.992%. Will be. When the number of lottery executions is 98 (the lottery step is 99), the winning probability of the group 301 is 50%, the winning probability of the group 302 is 9.596%, and the winning probability of the group 303 is 40.404%. .. In this calculation formula, the increase value and the increase rate of the winning probability of the eyeball card are monotonously increased with respect to the number of lottery executions, so that the winning probability of the eyeball card increases dramatically as the player executes the lottery. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to continue the lottery game.

なお、選択部334は、上記の計算式とは異なる方法で各グループの当選確率を変更してもよい。例えば、選択部334は、目玉カードの当選確率の上昇値又は上昇率が抽選実行回数に対して単調減少となるように当選確率を変更してもよい。これにより、目玉カードの当選確率は、初期段階においてある程度高い値になり、抽選ゲームを少ししか実行しないようなライトユーザでも目玉カードを取得し易くなる。したがって、より多くのライトユーザを抽選ゲームに参加させて、抽選ゲームの参加者数を増大させることが可能となる。 The selection unit 334 may change the winning probability of each group by a method different from the above calculation formula. For example, the selection unit 334 may change the winning probability so that the increase value or the increase rate of the winning probability of the eyeball card is monotonously decreased with respect to the number of lottery executions. As a result, the winning probability of the eyeball card becomes a high value to some extent in the initial stage, and it becomes easy for a light user who executes a lottery game only a little to acquire the eyeball card. Therefore, it is possible to increase the number of participants in the lottery game by having more light users participate in the lottery game.

または、選択部334は、目玉カードの当選確率が、抽選実行回数に対して線形になるように、当選確率を変更してもよい。その場合、選択部334は、例えば目玉カードの当選確率を、1番目の抽選ステップでは1%、2番目の抽選ステップでは2%、99番目の抽選ステップでは99%とする。これにより、目玉カードの当選確率の遷移がシンプルになり、プレイヤは現在の当選確率を容易に把握することができる。 Alternatively, the selection unit 334 may change the winning probability so that the winning probability of the featured card is linear with respect to the number of lottery executions. In that case, the selection unit 334 sets, for example, the winning probability of the eyeball card to 1% in the first lottery step, 2% in the second lottery step, and 99% in the 99th lottery step. This simplifies the transition of the winning probability of the featured card, and the player can easily grasp the current winning probability.

また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度もしくは所属するグループ、抽選において選択されたキャラクタカードとプレイヤが所有するキャラクタカードの関係、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードの関係、メインゲームでプレイヤに付与されたポイント、メインゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、当選確率を変更する度合いを変更してもよい。なお、選択部334は、1回の抽選で抽選ステップを2ステップ以上進める(大きくする)ことにより、当選確率の上昇度合いを大きくし、抽選ステップを戻す(小さくする)ことにより、当選確率を小さくすることができる。また、選択部334は、抽選後に抽選ステップを変更しないことにより、当選確率を変更させないことができる。 Further, the selection unit 334 uses the character, attribute, rarity or group of the character card selected in the lottery, the relationship between the character card selected in the lottery and the character card owned by the player, and the character card selected in the lottery. Even if the degree of changing the winning probability is changed based on the relationship between the main card and the points given to the player in the main game, the level of the player in the main game, or the number of messages sent by the player to other players. good. In addition, the selection unit 334 increases the degree of increase in the winning probability by advancing (increasing) the lottery step by two or more steps in one lottery, and decreases the winning probability by returning (decreasing) the lottery step. can do. Further, the selection unit 334 can prevent the winning probability from being changed by not changing the lottery step after the lottery.

例えば、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度又は所属するグループが、予め定められたキャラクタ、属性、レア度又はグループと同一である場合の次回の当選確率を、同一でない場合の次回の当選確率よりも大きくする。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードが、プレイヤが既に所有するキャラクタカードと同一である場合の次回の当選確率を、同一でない場合の次回の当選確率よりも大きくする。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードのキャラクタ又は属性が同一である場合の次回の当選確率を、同一でない場合の次回の当選確率よりも大きくする。これらにより、目玉カードが当選しなかった場合でも、次回の当選確率が大きく向上する可能性があるので、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 For example, the selection unit 334 determines the next winning probability when the character, attribute, rarity or group of the character card selected in the lottery is the same as the predetermined character, attribute, rarity or group. , Make it larger than the next winning probability if they are not the same. Further, the selection unit 334 makes the next winning probability when the character card selected in the lottery is the same as the character card already owned by the player higher than the next winning probability when they are not the same. Further, the selection unit 334 makes the next winning probability when the character or attribute of the character card selected in the lottery and the eyeball card are the same is larger than the next winning probability when they are not the same. As a result, even if the eyeball card is not won, the probability of winning the next time may be greatly improved, so that it is possible to improve the player's expectation for the acquisition of the eyeball card.

また、例えば、選択部334は、プレイヤテーブルに記憶されたゲームポイント又はプレイヤレベルが高いほど各ステップにおける当選確率の上昇度合いが大きくなり、ゲームポイント又はプレイヤレベルが低いほど当選確率の上昇度合いが小さくなるように当選確率の上昇度合いを変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上昇度合いを向上させるためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。 Further, for example, in the selection unit 334, the higher the game point or player level stored in the player table, the higher the degree of increase in the winning probability in each step, and the lower the game point or player level, the smaller the degree of increase in the winning probability. Change the degree of increase in the winning probability so that it becomes. As a result, each player executes the main game more frequently in order to improve the degree of increase in the winning probability, so that it is possible to activate the main game.

また、例えば、選択部334は、プレイヤが関連プレイヤに送信したメッセージ数、又はプレイヤが他のプレイヤに送信したメインゲームへ勧誘するメッセージ数が多いほど当選確率の上昇度合いが大きくなるように当選確率の上昇度合いを変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上昇度合いを向上させるためにより多くのメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 Further, for example, the selection unit 334 increases the winning probability as the number of messages sent by the player to the related player or the number of messages sent by the player to the main game to the other player increases. Change the degree of increase in. As a result, each player sends more messages in order to improve the degree of increase in the winning probability, so that it is possible to activate communication between the players.

また、選択部334は、メインゲームでプレイヤに付与されたポイント、メインゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、当選確率をリセットした直後の初期値を変更してもよい。なお、選択部334は、当選確率をリセットした直後の抽選ステップを1以外の他のステップにすることにより、当選確率の初期値を動的に変更することができる。 Further, the selection unit 334 sets an initial value immediately after resetting the winning probability based on the points given to the player in the main game, the level of the player in the main game, or the number of messages sent by the player to other players. You may change it. The selection unit 334 can dynamically change the initial value of the winning probability by setting the lottery step immediately after resetting the winning probability to a step other than 1.

例えば、選択部334は、プレイヤテーブルに記憶されたゲームポイント又はプレイヤレベルが高いほど、当選確率の初期値が大きくなり、ゲームポイント又はプレイヤレベルが低いほど、当選確率の初期値が小さくなるように当選確率の初期値を変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の初期値を向上させるためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。 For example, in the selection unit 334, the higher the game point or player level stored in the player table, the larger the initial value of the winning probability, and the lower the game point or the player level, the smaller the initial value of the winning probability. Change the initial value of winning probability. As a result, each player executes the main game more frequently in order to improve the initial value of the winning probability, so that the main game can be activated.

また、例えば、選択部334は、プレイヤが関連プレイヤに送信したメッセージ数、又はプレイヤが他のプレイヤに送信したメインゲームへ勧誘するメッセージ数が多いほど、当選確率の初期値が大きくなるように当選確率の初期値を変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の初期値を向上させるためにより多くのメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 Further, for example, the selection unit 334 wins so that the initial value of the winning probability increases as the number of messages sent by the player to the related player or the number of messages sent by the player to the main game to the other player increases. Change the initial value of probability. As a result, each player sends more messages in order to improve the initial value of the winning probability, so that it is possible to activate communication between the players.

また、上記の計算式では、抽選実行回数が99の場合、グループ301の当選確率は100%になり、必ず目玉カードが当選することになる。そこで、選択部334は、目玉カードの当選確率に上限を設定する。例えば、選択部334は、当選確率の上限を50%に設定し、抽選実行回数が99以上(100番目以降の抽選ステップ)の場合の各グループの当選確率を、抽選実行回数が98(99番目の抽選ステップ)の場合の当選確率と同じ値に設定する。当選確率に上限が設定されることにより、当選確率が高くなり過ぎて目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感が低下することを抑制することが可能となる。 Further, in the above formula, when the number of lottery executions is 99, the winning probability of the group 301 is 100%, and the centerpiece card is always won. Therefore, the selection unit 334 sets an upper limit on the winning probability of the centerpiece card. For example, the selection unit 334 sets the upper limit of the winning probability to 50%, and sets the winning probability of each group when the number of lottery executions is 99 or more (the 100th and subsequent lottery steps), and the number of lottery executions is 98 (99th). Set to the same value as the winning probability in the case of the lottery step). By setting the upper limit of the winning probability, it is possible to prevent the winning probability from becoming too high and the player's expectation for the acquisition of the centerpiece card from decreasing.

なお、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度もしくは所属するグループ、抽選において選択されたキャラクタカードとプレイヤが所有するキャラクタカードの関係、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードの関係、メインゲームでプレイヤに付与されたポイント、メインゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、当選確率の上限値を設定してもよい。なお、選択部334は、抽選ステップの最大数を変更することにより、当選確率の上限値を変更することができる。 The selection unit 334 uses the character, attribute, rarity or group of the character card selected in the lottery, the relationship between the character card selected in the lottery and the character card owned by the player, and the character card selected in the lottery. The upper limit of the winning probability may be set based on the relationship between the main card and the centerpiece card, the points given to the player in the main game, the level of the player in the main game, or the number of messages sent by the player to other players. .. The selection unit 334 can change the upper limit of the winning probability by changing the maximum number of lottery steps.

例えば、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度又は所属するグループが、予め定められたキャラクタ、属性、レア度又はグループと同一である場合、当選確率の上限値を現在の上限値よりも高い値に設定する。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードが、プレイヤが既に所有するキャラクタカードと同一である場合、当選確率の上限値を現在の当選確率の上限値よりも高い値に設定する。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードのキャラクタ又は属性が同一である場合、当選確率の上限値を現在の上限値よりも高い値に設定する。これらにより、目玉カードが当選しなかった場合でも、当選確率の上限値が高くなる可能性があるので、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 For example, the selection unit 334 is the upper limit of the winning probability when the character, attribute, rarity or group of the character card selected in the lottery is the same as the predetermined character, attribute, rarity or group. Is set to a value higher than the current upper limit. Further, when the character card selected in the lottery is the same as the character card already owned by the player, the selection unit 334 sets the upper limit value of the winning probability to a value higher than the upper limit value of the current winning probability. Further, when the character or attribute of the character card selected in the lottery and the eyeball card are the same, the selection unit 334 sets the upper limit value of the winning probability to a value higher than the current upper limit value. As a result, even if the eyeball card is not won, the upper limit of the winning probability may be high, so that it is possible to improve the player's expectation for the acquisition of the eyeball card.

また、例えば、選択部334は、プレイヤテーブルに記憶されたゲームポイント又はプレイヤレベルが高いほど当選確率の上限値が高くなるように当選確率の上限を設定し、ゲームポイント又はプレイヤレベルが低いほど当選確率の上限値が低くなるように当選確率の上限を設定する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上限値を向上させるためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。 Further, for example, the selection unit 334 sets the upper limit of the winning probability so that the higher the game point or the player level stored in the player table, the higher the upper limit of the winning probability, and the lower the game point or the player level, the higher the winning probability. Set the upper limit of the winning probability so that the upper limit of the probability is low. As a result, each player executes the main game more frequently in order to improve the upper limit of the winning probability, so that the main game can be activated.

また、例えば、選択部334は、プレイヤが関連プレイヤに送信したメッセージ数、又はプレイヤが他のプレイヤに送信したメインゲームへ勧誘するメッセージ数が多いほど当選確率の上限値が高くなるように当選確率の上限を設定する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上限値を向上させるためにより多くのメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 Further, for example, the selection unit 334 increases the winning probability so that the larger the number of messages sent by the player to the related player or the number of messages sent by the player to the main game to be solicited to the main game, the higher the upper limit of the winning probability. Set the upper limit of. As a result, each player sends more messages in order to improve the upper limit of the winning probability, so that it is possible to activate communication between the players.

また、選択部334は、進行制御部331から抽選の実行が指示された場合、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに関連付けられた抽選実行回数を読み出す。また、選択部334は、グループテーブルから、各グループの当選確率の初期値を読み出す。選択部334は、読み出した初期値及び抽選実行回数に基づいて、上記した方法により各グループの当選確率を算出し、算出した当選確率に従って、グループをランダムに選択する。例えば、選択部334は、サーバ3の現在のクロックカウンタ値等を種として発生させた擬似乱数を用いてグループをランダムに選択する。さらに、選択部334は、選択したグループに含まれる各キャラクタカードの中から、キャラクタカードをランダムに選択する。例えば、選択部334は、サーバ3の現在のクロックカウンタ値等を種として発生させた擬似乱数を用いて、全てのキャラクタカードが同一の確率で選択されるように、キャラクタカードをランダムに選択する。 Further, when the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to execute the lottery, the selection unit 334 specifies the player ID included in the lottery screen request, and reads out the lottery execution number associated with the specified player ID from the player table. .. Further, the selection unit 334 reads out the initial value of the winning probability of each group from the group table. The selection unit 334 calculates the winning probability of each group by the above method based on the read initial value and the number of lottery executions, and randomly selects the group according to the calculated winning probability. For example, the selection unit 334 randomly selects a group using a pseudo-random number generated by using the current clock counter value of the server 3 as a seed. Further, the selection unit 334 randomly selects a character card from each character card included in the selected group. For example, the selection unit 334 randomly selects a character card so that all the character cards are selected with the same probability by using a pseudo-random number generated by using the current clock counter value of the server 3 as a seed. ..

このように、選択部334は、プレイヤからの要求に従って、抽選対象の複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを選択する。選択部334は、抽選において目玉カードのグループ以外のグループが選択された場合、プレイヤテーブルにおいて抽選実行回数をインクリメントする。この場合、目玉カードの次回の抽選における当選確率は今回の抽選における当選確率より高くなり、目玉カード以外のキャラクタカードの次回の抽選における当選確率は今回の抽選における当選確率より低くなる。一方、選択部334は、抽選において目玉カードのグループが選択された場合、プレイヤテーブルにおいて抽選実行回数をリセットする。この場合、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率はリセットされ、初期値に戻る。 In this way, the selection unit 334 selects a character card from the plurality of character cards to be drawn, according to the request from the player. When a group other than the centerpiece card group is selected in the lottery, the selection unit 334 increments the number of lottery executions in the player table. In this case, the winning probability in the next lottery of the featured card is higher than the winning probability in the current lottery, and the winning probability in the next lottery of the character cards other than the featured card is lower than the winning probability in the current lottery. On the other hand, when the group of the centerpiece cards is selected in the lottery, the selection unit 334 resets the number of times the lottery is executed in the player table. In this case, the winning probability in the next lottery of each character card is reset and returns to the initial value.

なお、選択部334は、抽選において目玉カードのグループが選択された場合でも、抽選実行回数をリセットせず、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率をリセットしないようにしてもよい。これにより、プレイヤは、目玉カードのグループの内の特定の目玉カードを取得した後も、他の目玉カードを高確率で取得することができ、抽選ゲームに対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 Note that the selection unit 334 may not reset the number of times the lottery is executed and may not reset the winning probability of each character card in the next lottery even when the group of the centerpiece cards is selected in the lottery. As a result, the player can acquire another eyeball card with a high probability even after acquiring a specific eyeball card in the group of eyeball cards, and it is possible to improve the player's willingness to continue the lottery game. Will be.

また、選択部334は、抽選実行回数が所定数(例えば50回)になった場合、抽選実行回数を自動的にリセットし、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率をリセットしてもよい。これにより、各プレイヤは所定の抽選実行回数の間に目玉カードを取得する必要があるため、抽選ゲームのゲーム性が向上し、更に、目玉カードがプレイヤに大量に付与されることが抑制される。 Further, when the number of lottery executions reaches a predetermined number (for example, 50 times), the selection unit 334 may automatically reset the lottery execution number and reset the winning probability in the next lottery of each character card. As a result, each player needs to acquire the eyeball card during a predetermined number of times the lottery is executed, so that the game quality of the lottery game is improved and it is suppressed that a large number of eyeball cards are given to the player. ..

また、選択部334は、プレイヤからの要求に従って、抽選実行回数をリセットし、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率をリセットしてもよい。 Further, the selection unit 334 may reset the number of lottery executions and reset the winning probability in the next lottery of each character card according to the request from the player.

また、選択部334は、目玉カードの内、特殊カードが選択された場合、各キャラクタカードの当選確率をリセットせず、特殊カード以外の他のカードが選択された場合、各キャラクタカードの当選確率をリセットしてもよい。その場合、特殊カードは各プレイヤに大量に付与される可能性があるため、大量に流通してもよいカードが特殊カードとして定められることが好ましい。これにより、特殊カードが選択された場合は、目玉カードの当選確率は高いままとなるので、抽選ゲームのゲーム性をさらに向上させることが可能となる。または、特殊カードは、プレイヤ毎に、各プレイヤによって設定されてもよい。これにより、各プレイヤが設定したキャラクタカードが選択されるまでは、目玉カードの当選確率は高いままとなるので、各プレイヤは所望のカードを確実に取得することができる。 Further, the selection unit 334 does not reset the winning probability of each character card when a special card is selected from among the featured cards, and when a card other than the special card is selected, the winning probability of each character card is selected. May be reset. In that case, since a large amount of special cards may be given to each player, it is preferable that a card that can be distributed in large quantities is defined as a special card. As a result, when a special card is selected, the winning probability of the featured card remains high, so that the game quality of the lottery game can be further improved. Alternatively, the special card may be set by each player for each player. As a result, the winning probability of the featured card remains high until the character card set by each player is selected, so that each player can surely acquire the desired card.

次に、選択部334は、関連付け部335に、選択したキャラクタカードのプレイヤへの付与を指示する。次に、選択部334は、プレイヤテーブルにおいて更新した抽選回数に基づいて、次回の抽選における各グループの当選確率を算出する。選択部334は、選択したプレイヤカード、更新した抽選実行回数及び算出した次回の当選確率を表す抽選結果画面420を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 Next, the selection unit 334 instructs the association unit 335 to give the selected character card to the player. Next, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group in the next lottery based on the number of lottery updates updated in the player table. The selection unit 334 creates display data for displaying the lottery result screen 420 showing the selected player card, the updated lottery execution number, and the calculated next winning probability, and passes the created display data to the progress control unit 331. ..

また、選択部334は、進行制御部331から詳細画面430を表示するための表示データの作成が指示された場合、抽選実行回数毎の各グループの当選確率を算出し、算出した抽選実行回数毎の当選確率を表す詳細画面430を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 Further, when the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to create display data for displaying the detail screen 430, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group for each lottery execution number of times, and calculates the lottery execution number of times. Display data for displaying the detail screen 430 showing the winning probability of the above is created, and the created display data is passed to the progress control unit 331.

関連付け部335は、選択部334からキャラクタカードのプレイヤへの付与が指示された場合、選択部334によって選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することにより、プレイヤに付与する。関連付け部335は、プレイヤテーブルにおいて、キャラクタカードのカードIDをプレイヤの所有カード情報に追加することにより、そのキャラクタカードをプレイヤに付与する。その際、関連付け部335は、選択部334によって選択されたキャラクタカードをグループテーブルから削除せずに、次の抽選における抽選対象に残す。 When the selection unit 334 instructs the player to assign the character card, the association unit 335 grants the character card to the player by associating the character card selected by the selection unit 334 with the player and storing it. The association unit 335 assigns the character card to the player by adding the card ID of the character card to the card information owned by the player in the player table. At that time, the association unit 335 does not delete the character card selected by the selection unit 334 from the group table, but leaves it as a lottery target in the next lottery.

このように、関連付け部335は、抽選において目玉カードのグループ以外のグループが選択された場合も、目玉カードのグループが選択された場合も、選択されたキャラクタカードを次の抽選における抽選対象に残しつつプレイヤに付与する。これにより、次の抽選においても、選択部334は、付与されたキャラクタカードと同一種類のキャラクタカードを含む、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを再選択することになる。即ち、各抽選において抽選対象となるキャラクタカードの種類又は種類数は変更されず、維持される。 In this way, the association unit 335 leaves the selected character card as a lottery target in the next lottery regardless of whether a group other than the centerpiece card group is selected in the lottery or a centerpiece card group is selected. While giving to the player. As a result, even in the next lottery, the selection unit 334 will reselect the character card from the plurality of character cards set as the lottery target, including the character card of the same type as the given character card. .. That is, the type or number of character cards to be drawn in each lottery is not changed and is maintained.

図7は、ゲームシステム1の抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 FIG. 7 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the lottery game processing of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the mobile terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. Is executed.

まず、携帯端末2の表示部24にホーム画面400が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ゲームボタン402を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、抽選画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS101)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から抽選画面要求を受信した場合、選択部334は、各グループの当選確率の初期値及びプレイヤの抽選実行回数に基づいて次の抽選における各グループの当選確率を算出する(ステップS102)。次に、選択部334は、プレイヤの抽選実行回数及び算出した当選確率を表す抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する(ステップS103)。次に、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS104)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選ゲーム画面410を表示させる(ステップS105)。 First, when the player presses the lottery game button 402 using the operation unit 23 while the home screen 400 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 requests the lottery screen. It is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S101). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the lottery screen request from the mobile terminal 2, the selection unit 334 wins each group in the next lottery based on the initial value of the winning probability of each group and the number of lottery executions of the player. Calculate the probability (step S102). Next, the selection unit 334 creates display data for displaying the lottery game screen 410 showing the number of times the player has executed the lottery and the calculated winning probability (step S103). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile terminal 2 (step S104). When the display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and displays the lottery game screen 410 on the display unit 24. (Step S105).

次に、携帯端末2の表示部24に抽選ゲーム画面410が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ボタン413を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、抽選要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS106)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から抽選要求を受信した場合、選択部334は、抽選処理を実行する(ステップS107)。抽選処理の詳細については後述する。次に、選択部334は、抽選処理において選択したプレイヤカード、更新した抽選実行回数及び算出した次回の当選確率を表す抽選結果画面420を表示するための表示データを作成する(ステップS108)。次に、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS109)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選結果画面420を表示させる(ステップS110)。以上で、抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。 Next, when the player presses the lottery button 413 using the operation unit 23 while the lottery game screen 410 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 makes a lottery request. It is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S106). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the lottery request from the mobile terminal 2, the selection unit 334 executes the lottery process (step S107). The details of the lottery process will be described later. Next, the selection unit 334 creates display data for displaying the lottery result screen 420 showing the player card selected in the lottery process, the updated lottery execution number, and the calculated next winning probability (step S108). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile terminal 2 (step S109). When the display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and displays the lottery result screen 420 on the display unit 24. (Step S110). This completes the operation sequence related to the lottery game process.

図8は、ゲームシステム1の詳細画面表示処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 FIG. 8 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the detailed screen display processing of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the mobile terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. Is executed.

まず、携帯端末2の表示部24に抽選ゲーム画面410が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて詳細ボタン414を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、詳細画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS201)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から詳細画面要求を受信した場合、選択部334は、抽選実行回数毎の各グループの当選確率を算出する(ステップS202)。次に、選択部334は、算出した抽選実行回数毎の当選確率を表す詳細画面430を表示するための表示データを作成する(ステップS203)。次に、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS204)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に詳細画面430を表示させる(ステップS205)。以上で、詳細画面表示処理に係る動作シーケンスは終了する。 First, when the player presses the detail button 414 using the operation unit 23 while the lottery game screen 410 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 requests the detail screen. It is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S201). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the detailed screen request from the mobile terminal 2, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group for each lottery execution number (step S202). Next, the selection unit 334 creates display data for displaying the detailed screen 430 showing the winning probability for each calculated number of lottery executions (step S203). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile terminal 2 (step S204). When the display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and causes the display unit 24 to display the detail screen 430. (Step S205). This completes the operation sequence related to the detailed screen display process.

図9は、選択部334及び関連付け部335による抽選処理の動作フローを示す。図9に示すホーム画面表示データ作成処理は、図7のステップS107において実行される。 FIG. 9 shows an operation flow of the lottery process by the selection unit 334 and the association unit 335. The home screen display data creation process shown in FIG. 9 is executed in step S107 of FIG.

選択部334は、まず、プレイヤの抽選実行回数に基づいて今回の抽選における各グループの当選確率を算出する(ステップS301)。次に、選択部334は、算出した当選確率に従ってグループをランダムに選択し、選択したグループに含まれる各キャラクタカードの中から、キャラクタカードをランダムに選択する(ステップS302)。次に、選択部334は、抽選において目玉カードが選択されたか否かを判定する(ステップS303)。選択部334は、抽選において目玉カード以外のキャラクタカードが選択された場合(ステップS303-No)、プレイヤテーブルにおいてプレイヤに関連付けられた抽選実行回数をインクリメントする(ステップS304)。一方、選択部334は、抽選において目玉カードが選択された場合(ステップS303-Yes)、プレイヤテーブルにおいてプレイヤに関連付けられた抽選実行回数をリセットする(ステップS305)。 First, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group in the current lottery based on the number of times the lottery is executed by the player (step S301). Next, the selection unit 334 randomly selects a group according to the calculated winning probability, and randomly selects a character card from each character card included in the selected group (step S302). Next, the selection unit 334 determines whether or not the eyeball card has been selected in the lottery (step S303). When a character card other than the eyeball card is selected in the lottery (step S303-No), the selection unit 334 increments the number of lottery executions associated with the player in the player table (step S304). On the other hand, when the eyeball card is selected in the lottery (step S303-Yes), the selection unit 334 resets the number of lottery executions associated with the player in the player table (step S305).

次に、関連付け部335は、選択部334によって選択されたキャラクタカードを、グループテーブルからは削除せずに、プレイヤテーブルの所有カード情報に追加することにより、プレイヤに付与し(ステップS306)、一連のステップを終了する。 Next, the association unit 335 grants the character card selected by the selection unit 334 to the player by adding the character card selected by the selection unit 334 to the possessed card information of the player table without deleting it from the group table (step S306). End the step of.

なお、選択部334は、ステップS301において今回の抽選における各グループの当選確率を算出するのではなく、図7のステップS102で算出していた当選確率を用いて抽選を実行してもよい。 The selection unit 334 may execute the lottery using the winning probability calculated in step S102 of FIG. 7 instead of calculating the winning probability of each group in the current lottery in step S301.

以上説明してきたように、サーバ3は、目玉カードの当選確率を抽選実行回数に応じて柔軟に変更することが可能となるので、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。また、プレイヤは、抽選ゲームを繰り返すことにより、目玉カードの当選確率を上昇させていくことができるため、抽選ゲームを育成していく感覚を得ることができる。 As described above, the server 3 can flexibly change the winning probability of the eyeball card according to the number of lottery executions, so that it is possible to improve the player's expectation for the acquisition of the eyeball card. Become. Further, the player can increase the winning probability of the featured card by repeating the lottery game, so that he / she can get a feeling of nurturing the lottery game.

また、本実施形態の抽選では、当選したキャラクタカードが抽選対象から削除されないため、プレイヤは当選したキャラクタカードを再度取得することができる。したがって、同一のカードを用いてキャラクタカードのレベル又はレベルの上限を上昇させることができるゲームにおいて、プレイヤはキャラクタカードのレベル又はレベルの上限を上昇させ易くなる。 Further, in the lottery of the present embodiment, the winning character card is not deleted from the lottery target, so that the player can acquire the winning character card again. Therefore, in a game in which the same card can be used to raise the level or the upper limit of the level of the character card, the player is likely to raise the level or the upper limit of the level of the character card.

また、当選したキャラクタカードが抽選対象から削除される抽選では、残った全てのカードの当選確率が高くなっていくのに対して、本実施形態の抽選では、抽選実行回数が多いほど目玉カードの当選確率が高くなり、他のカードの当選確率が低くなる。したがって、本実施形態の抽選では、抽選が繰り返されるほど、未当選のカードが当選する可能性が低くなっていき、プレイヤが必要としないカードが当選する可能性が低くなっていく。 Further, in the lottery in which the winning character card is deleted from the lottery target, the winning probability of all the remaining cards increases, whereas in the lottery of the present embodiment, the larger the number of lottery executions, the higher the number of featured cards. The winning probability is high, and the winning probability of other cards is low. Therefore, in the lottery of the present embodiment, the more the lottery is repeated, the lower the possibility that the unwinned card will be won, and the lower the possibility that the card that the player does not need will be won.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、目玉カードは、ゲームシステムの運営者により予め定められるものとしたが、目玉カードのグループに含まれるキャラクタカードの一部又は全部は、携帯端末2を用いたプレイヤからの要求に従って設定されてもよい。これにより、各プレイヤは、抽選を実行する度に、自分が欲しいキャラクタカードの当選確率を上昇させることが可能となり、抽選に対するプレイヤの継続意欲をより向上させることが可能となる。 The present invention is not limited to the present embodiment. For example, in the present embodiment, the centerpiece card is predetermined by the operator of the game system, but some or all of the character cards included in the centerpiece card group are from the player using the mobile terminal 2. It may be set according to the request. As a result, each player can increase the winning probability of the character card he / she wants each time he / she executes the lottery, and can further improve the player's willingness to continue the lottery.

また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、目玉カードの当選確率のみが高くなるように当選確率を変更してもよい。または、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、他の全てのキャラクタカードの当選確率が高くなるように当選確率を変更してもよい。これらにより、同一のキャラクタカードが重複して当選される可能性を残しつつ低減させることができるので、プレイヤが同一のキャラクタカードを得ることにより失望する可能性を低減させつつ、抽選ゲームにおけるゲーム性を維持することができる。 Further, the selection unit 334 may change the winning probability so that only the winning probability of the character card selected in the lottery becomes low and only the winning probability of the featured card becomes high. Alternatively, the selection unit 334 may change the winning probability so that only the winning probability of the character card selected in the lottery is low and the winning probability of all the other character cards is high. As a result, it is possible to reduce the possibility that the same character card will be won more than once, so that the game property in the lottery game can be reduced while reducing the possibility that the player will be disappointed by obtaining the same character card. Can be maintained.

また、逆に、選択部334は、抽選において選択されなかった、目玉カード以外のキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、目玉カードの当選確率のみが高くなるように当選確率を変更してもよい。または、選択部334は、抽選において選択されなかった、目玉カード以外のキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、他の全てのキャラクタカードの当選確率が高くなるように当選確率を変更してもよい。同一のキャラクタカードを用いてキャラクタカードのパラメータ値の上限値を上昇させることができるゲームでは、これらにより同一のキャラクタカードを取得できる確率を維持又は向上させることができ、上限値を上昇させることができる可能性を維持又は向上させることができる。 On the contrary, the selection unit 334 may change the winning probability so that only the winning probability of the character card other than the eyeball card, which is not selected in the lottery, becomes low and only the winning probability of the eyeball card becomes high. .. Alternatively, the selection unit 334 may change the winning probability so that only the winning probability of the character card other than the eyeball card that was not selected in the lottery is low and the winning probability of all the other character cards is high. .. In a game in which the upper limit of the parameter value of the character card can be increased by using the same character card, the probability of acquiring the same character card can be maintained or improved, and the upper limit can be increased. It is possible to maintain or improve the possibility of being able to do so.

また、メインゲーム実行部333は、抽選ゲームにおいて抽選実行回数が上限又は所定数に到達した場合、メインゲームにおいてプレイヤに特典を付与してもよい。例えば、メインゲーム実行部333は、特典として、メインゲームで使用されるアイテム、キャラクタカード等のゲーム媒体をプレイヤに付与する。または、メインゲーム実行部333は、特典として、メインゲームでプレイヤに付与されるゲームポイントを通常付与されるポイントより大きくしてもよい。これにより、各プレイヤは、メインゲームをより有利に進めることができるように抽選ゲームをより頻繁に実行するので、ゲーム全体の活性化を図ることが可能となる。 Further, the main game execution unit 333 may give a privilege to the player in the main game when the number of lottery executions reaches the upper limit or a predetermined number in the lottery game. For example, the main game execution unit 333 grants the player a game medium such as an item or a character card used in the main game as a privilege. Alternatively, the main game execution unit 333 may, as a privilege, make the game points given to the player in the main game larger than the points normally given. As a result, each player executes the lottery game more frequently so that the main game can be advanced more advantageously, so that the whole game can be activated.

また、所定のイベント期間毎に抽選ゲームが実施される場合、サーバ3は、特定のイベント期間に実施された抽選ゲームにおいて抽選実行回数(目玉カードの当選確率)が上限又は所定値に到達したときは、その抽選実行回数(目玉カードの当選確率)を次のイベント期間に実施される抽選ゲームに引き継がせてもよい。その場合、サーバ3は、特定のイベント期間の終了後も、抽選実行回数(目玉カードの当選確率)を削除せず、次のイベント期間に実施される抽選における抽選実行回数(目玉カードの当選確率)の初期値として用いる。これにより、各プレイヤは、将来得られるメリットに期待して抽選ゲームをより頻繁に実行するので、抽選ゲームの活性化を図ることが可能となる。 Further, when the lottery game is executed every predetermined event period, the server 3 when the number of lottery executions (probability of winning the centerpiece card) reaches the upper limit or the predetermined value in the lottery game executed in the specific event period. May take over the number of times the lottery is executed (probability of winning the centerpiece card) to the lottery game to be carried out during the next event period. In that case, the server 3 does not delete the number of lottery executions (probability of winning the eyeball card) even after the end of the specific event period, and the number of times of lottery execution (probability of winning the eyeball card) in the lottery to be executed in the next event period. ) Is used as the initial value. As a result, each player executes the lottery game more frequently in anticipation of the merits obtained in the future, so that the lottery game can be activated.

また、本実施形態では、メインゲームと異なる他のゲームを抽選ゲームとして説明したが、当該ゲームは、抽選ゲームに限定されず、特定のゲーム媒体を選択するゲームであればどのような形態のゲームであってもよい。 Further, in the present embodiment, another game different from the main game has been described as a lottery game, but the game is not limited to the lottery game, and any form of game can be used as long as it is a game that selects a specific game medium. May be.

また、本実施形態では、選択されたゲーム媒体がプレイヤに付与される例について説明したが、選択されたゲーム媒体はプレイヤと関連付けて記憶されれば、必ずしもプレイヤに付与されなくてもよい。例えば、選択されたゲーム媒体は、プレイヤが閲覧のみできるように、又は他のプレイヤへの提供のみできるように設定されてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the selected game medium is given to the player has been described, but the selected game medium may not necessarily be given to the player as long as it is stored in association with the player. For example, the selected game medium may be set so that the player can only view it or provide it to other players.

また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、プレイヤテーブル、カードテーブル及びグループテーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。 Further, each function of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2. In this case, if the player table, the card table, and the group table are stored in the terminal storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 each time the processing is performed, and the above function can be realized only by the mobile terminal 2. Is. Further, the game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which the server 3 and the mobile terminal 2 each play a part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on the display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are native applications installed on the mobile terminal 2. The native display is displayed by.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made to this without departing from the spirit and scope of the invention.

1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 表示データ出力部
333 メインゲーム実行部
334 選択部
335 関連付け部
1 Game system 3 Server 31 Server communication unit 32 Server storage unit 33 Server processing unit 331 Progress control unit 332 Display data output unit 333 Main game execution unit 334 Selection unit 335 Association unit

Claims (7)

記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータを制御するための制御方法であって、
複数の前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
第1の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達している場合、前記第1の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第1確率として設定し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達していない場合、前記第1確率より低い確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第2確率として設定し、
前記第2の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを含み、
前記プレイヤからの要求を受けた場合に前記複数のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体が選択される確率は、前記選択の回数に応じて変更される
ことを特徴とする制御方法。
A control method for controlling a computer that has a storage unit and executes a game that stores a game medium in association with a player.
A plurality of the game media are stored in the storage unit,
When the request from the player is received in the first period, one game medium is selected from the plurality of game media based on the probability corresponding to each game medium, and the selected game medium is selected. Stored in the storage unit in association with the player,
When the number of game media associated with the player has reached a predetermined number in the first period, the predetermined game medium among the plurality of game media is associated with the player in the first period. The probability is set as the first probability that a predetermined game medium among the plurality of game media is associated with the player in the second period.
If the number of game media associated with the player has not reached a predetermined number in the first period, a probability lower than the first probability is set as a predetermined number among the plurality of game media in the second period. The game medium is set as the second probability associated with the player,
When the request from the player is received in the second period, one game medium is selected from the plurality of game media based on the probability corresponding to each game medium, and the selected game medium is selected. Is stored in the storage unit in association with the player.
Including that
The probability that a predetermined game medium is selected from the plurality of game media when a request from the player is received is changed according to the number of selections.
A control method characterized by that .
前記所定のゲーム媒体は、前記プレイヤからの要求に従って設定される、請求項1に記載の制御方法。 The control method according to claim 1, wherein the predetermined game medium is set according to a request from the player. 前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
前記コンピュータは、さらに、前記所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1又は2に記載の制御方法。
The computer further comprises an output unit.
The control method according to claim 1 or 2, wherein the computer further outputs display data for displaying the probability that the predetermined game medium is associated with the player to the output unit.
前記プレイヤからの要求に従って、前記ゲームと異なる特定のゲームを実行し、
前記特定のゲームの結果に応じて、前記確率を変更する、請求項1~3の何れか一項に記載の制御方法。
A specific game different from the game is executed according to the request from the player.
The control method according to any one of claims 1 to 3, wherein the probability is changed according to the result of the specific game.
前記プレイヤからの要求に従って、前記ゲームと異なる特定のゲームを実行し、
前記特定のゲームにおける前記プレイヤのレベルに応じて、前記確率を変更する、請求項1~3の何れか一項に記載の制御方法。
A specific game different from the game is executed according to the request from the player.
The control method according to any one of claims 1 to 3, wherein the probability is changed according to the level of the player in the specific game.
ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータであって、
複数の前記ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
第1の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する関連付け部と、を備え、
前記選択部は、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達している場合、前記第1の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第1確率として設定し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達していない場合、前記第1確率より低い確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第2確率として設定し、
前記第2の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、
前記関連付け部は、前記第2の期間において前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの要求を受けた場合に前記複数のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体が選択される確率は、前記選択の回数に応じて変更される
ことを特徴とするコンピュータ。
A computer that executes a game that stores a game medium in association with a player.
A storage unit that stores a plurality of the game media,
In the first period, when a request is received from the player, a selection unit that selects one game medium from the plurality of game media based on the probability corresponding to each game medium, and a selection unit.
An association unit that associates the selected game medium with the player and stores the selected game medium in the storage unit is provided.
The selection unit is
When the number of game media associated with the player has reached a predetermined number in the first period, the predetermined game medium among the plurality of game media is associated with the player in the first period. The probability is set as the first probability that a predetermined game medium among the plurality of game media is associated with the player in the second period.
If the number of game media associated with the player has not reached a predetermined number in the first period, a probability lower than the first probability is set as a predetermined number among the plurality of game media in the second period. The game medium is set as the second probability associated with the player,
When the request from the player is received in the second period, one game medium is selected from the plurality of game media based on the probability corresponding to each game medium.
The association unit associates the selected game medium with the player in the second period and stores it in the storage unit.
The probability that a predetermined game medium is selected from the plurality of game media when a request from the player is received is changed according to the number of selections.
A computer that features that.
記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータを制御するための制御プログラムであって、
複数の前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
第1の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達している場合、前記第1の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第1確率として設定し、
前記第1の期間において前記プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の数が所定数に到達していない場合、前記第1確率より低い確率を、第2の期間において前記複数のゲーム媒体の中の所定のゲーム媒体が前記プレイヤと関連付けられる第2確率として設定し、
前記第2の期間において、前記プレイヤからの要求を受けた場合、前記複数のゲーム媒体の中から、各ゲーム媒体に対応する確率に基づいて一のゲーム媒体を選択し、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記コンピュータに実行させ
前記プレイヤからの要求を受けた場合に前記複数のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体が選択される確率は、前記選択の回数に応じて変更される
ことを特徴とする制御プログラム。
A control program that has a storage unit and controls a computer that executes a game that stores a game medium in association with a player.
A plurality of the game media are stored in the storage unit,
When the request from the player is received in the first period, one game medium is selected from the plurality of game media based on the probability corresponding to each game medium, and the selected game medium is selected. Stored in the storage unit in association with the player,
When the number of game media associated with the player has reached a predetermined number in the first period, the predetermined game medium among the plurality of game media is associated with the player in the first period. The probability is set as the first probability that a predetermined game medium among the plurality of game media is associated with the player in the second period.
If the number of game media associated with the player has not reached a predetermined number in the first period, a probability lower than the first probability is set as a predetermined number among the plurality of game media in the second period. The game medium is set as the second probability associated with the player,
When the request from the player is received in the second period, one game medium is selected from the plurality of game media based on the probability corresponding to each game medium, and the selected game medium is selected. Is stored in the storage unit in association with the player.
Let the computer do that
The probability that a predetermined game medium is selected from the plurality of game media when a request from the player is received is changed according to the number of selections.
A control program characterized by that .
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