JP2022185227A - Information processor, game program, and game control method - Google Patents

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Abstract

To increase a player's sense of expectation toward a lottery.SOLUTION: A game server includes: a right providing part for providing a lottery right to a player; a right management part for increasing the number of executable times correlated with a lottery right possessed by a player each time when a predetermined granting condition is attained by the player; and a lottery execution part for executing a set number of times of lotteries within a range of the number of executable times correlated with a lottery right at a point of time of reception when a lottery instruction is received from a player, and granting privilege to the player on the basis of the lottery result.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、コンピュータゲーム、特に、プレイヤに特典を与えるための抽選の制御方法、に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a computer game, and more particularly to a lottery control method for giving prizes to players.

コンピュータゲーム(以下、単に「ゲーム」とよぶ)においては、プレイヤにさまざまな「ゲーム媒体」を提供することが多い。ここでいうゲーム媒体は、キャラクタ、アイテム、経験値などプレイヤがゲームを有利に進めるためのデジタルコンテンツの総称である。 In computer games (hereinafter simply referred to as "games"), players are often provided with various "game media". The term "game media" as used herein is a general term for digital content such as characters, items, and experience points for the player to advance the game in an advantageous manner.

ゲーム媒体の提供機会のひとつが「抽選」である。プレイヤは、ゲーム中にさまざまな条件を達成することで抽選の機会を得る。ゲーム媒体は、抽選の「特典」として提供される。抽選結果によってゲーム展開が影響を受けるため、抽選実行時にはプレイヤの期待感が喚起される。抽選は、ゲームの興趣を深める手法として多くのゲームで採用されている(特許文献1参照)。 One of the opportunities to provide game media is the “lottery”. A player gets a lottery opportunity by achieving various conditions during the game. The game medium is provided as a "privilege" of the lottery. Since the development of the game is influenced by the result of the lottery, the expectation of the player is aroused when the lottery is executed. A lottery is used in many games as a technique for deepening the interest of the game (see Patent Literature 1).

特開2020-168447号公報JP 2020-168447 A

特許文献1のように複数回の抽選をまとめて実行することもある。抽選の回数が多いほど、プレイヤが望む特典を得られる可能性は高まる。複数の抽選をまとめて実行するときには、プレイヤの期待感は特に喚起されやすい。以下、複数の抽選をまとめて実行することを「複数抽選」ともよぶ。 A plurality of lotteries may be collectively executed as in Patent Document 1. The greater the number of lotteries, the higher the possibility that the player can obtain the desired benefits. When a plurality of lotteries are executed collectively, the player's sense of anticipation is particularly likely to be aroused. Hereinafter, collective execution of a plurality of lotteries will also be referred to as "multiple lotteries".

本発明の主たる目的は、複数抽選に対するプレイヤの期待感をいっそう高めるための技術、を提供することにある。 A main object of the present invention is to provide a technique for further increasing a player's sense of expectation for multiple lotteries.

本発明のある態様における情報処理装置は、抽選権をプレイヤに提供する権利提供部と、プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる権利管理部と、プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいてプレイヤに特典を付与する抽選実行部と、を備える。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a right providing unit that provides a player with a lottery right, and each time a predetermined granting condition is achieved by the player, the number of executable times associated with the player's lottery right is determined. A right management part to be increased, when a lottery instruction is received from a player, executes lottery for a set number of times within the range of executable times associated with the lottery right at the time of acceptance, and rewards the player based on the result of the lottery. and a lottery execution unit that provides

本発明によれば、複数抽選に対するプレイヤの期待感を高めやすくなる。 According to the present invention, it becomes easier to increase the player's sense of expectation for multiple lotteries.

抽選籠と抽選玉の関係を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the relationship between a lottery basket and a lottery ball. ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. ゲームサーバのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game server. ゲームシステムの機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of a game system; FIG. 付与条件設定情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of provision condition setting information. クエスト選択画面の画面図である。It is a screen figure of a quest selection screen. 抽選指示画面の画面図である。It is a screen figure of a lottery instruction screen. 付与条件が達成されたときの処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process when provision conditions are achieved. 抽選実行時の処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing process at the time of lottery execution.

[概要]
本実施形態において想定するコンピュータゲーム(以下、「ゲームX」とよぶ)の概要を簡単に説明したあと、ゲームシステムの具体的な構成および制御方法について説明する。ゲームXは、スマートフォンなどで実行され、多人数が参加可能なF2P(Free-to-Play)型のゲームである。
[Overview]
After briefly describing the outline of a computer game (hereinafter referred to as "game X") assumed in this embodiment, the specific configuration and control method of the game system will be described. Game X is an F2P (Free-to-Play) type game that is executed on a smartphone or the like and in which many people can participate.

プレイヤは、複数のキャラクタを保有する。プレイヤは、キャラクタをつかって「クエスト」「ミッション」などとよばれるさまざまな課題をクリアする。クエストにおいては、プレイヤのキャラクタは敵と対戦する。クエストなどの課題解決を通してキャラクタは成長する。キャラクタは、武器、防具を装備することによって強化される。また、各種のアイテムによってもキャラクタは強化される。キャラクタが強化されるほどより強い敵を倒しやすくなる。 A player possesses a plurality of characters. Players use characters to clear various tasks called "quests" and "missions." In a quest, the player's character battles an enemy. Characters grow through solving problems such as quests. Characters are strengthened by equipping them with weapons and armor. Characters can also be strengthened with various items. The stronger the character, the easier it is to defeat stronger enemies.

味方となるキャラクタ、武器、防具、アイテムなどのゲーム媒体は、クエストの結果として得られることもあれば、抽選の特典として与えられることもある。本実施形態の抽選においては、複数のゲーム媒体それぞれに選択確率が割り振られた抽選テーブルから、ランダムに1つのゲーム媒体が特典として復元抽出される。 Game media such as allied characters, weapons, armor, and items may be obtained as a result of a quest, or may be given as a privilege of a lottery. In the lottery of the present embodiment, one game medium is randomly restored and extracted as a privilege from a lottery table in which a selection probability is assigned to each of a plurality of game mediums.

ゲームXの運営者は、適宜「イベント期間」を設定する。たとえば、運営者からの指定にしたがってゲームサーバが「2021年5月1日から5月31日」をイベント期間として設定したときには、プレイヤには抽選権としての「抽選籠」が付与される。より厳密には、抽選籠は「抽選権を行使できる権利」として機能する。 The operator of game X appropriately sets the "event period". For example, when the game server sets "from May 1, 2021 to May 31, 2021" as the event period according to the operator's designation, the player is granted a "lottery basket" as a lottery right. More strictly, the lottery basket functions as "the right to exercise the lottery right".

ゲーム中においては、さまざまな「付与条件」が設定される。付与条件とは、クエストをクリアすること、ゲームXログインをすること、特定のキャラクタを指定レベルまで成長させること、キャラクタに特定の武器を装備させること、他のプレイヤと協同作業をすること、など任意に設定可能である。たとえば、複数のクエストのうちいずれかのクエストをクリアしさえすれば成立する付与条件が設定されてもよい。あるいは、複数のクエストのうち所定のクエスト(特別なクエスト)をクリアしたときしか成立しない付与条件が設定されてもよい。プレイヤが付与条件をクリアしたとき、プレイヤには「抽選玉」が付与される。抽選玉は「1回の抽選を実行する権利」として機能する。プレイヤは、付与条件を達成しながら抽選籠に抽選玉を溜めていく。 Various "grant conditions" are set during the game. Granting conditions include clearing quests, logging in to Game X, growing a specific character to a specified level, equipping a character with a specific weapon, cooperating with other players, etc. It can be set arbitrarily. For example, a provision condition may be set that is satisfied if any one of a plurality of quests is cleared. Alternatively, a grant condition may be set that is satisfied only when a predetermined quest (special quest) is cleared among a plurality of quests. A "lottery ball" is awarded to the player when the player clears the granting conditions. The lottery ball functions as "the right to execute one lottery". The player accumulates the lottery balls in the lottery basket while fulfilling the granting conditions.

プレイヤは、イベント期間中の任意のタイミングにて抽選権を行使できる。このとき、抽選籠に溜めていた抽選玉の個数分だけ複数抽選が実行される。たとえば、25個の抽選玉を抽選籠に溜めているプレイヤAが抽選権を行使したときには、25回連続で抽選が実行される。抽選の実行後、抽選籠は壊れる。すなわち、プレイヤは、イベント期間中において、抽選権の行使前であれば抽選玉を多数溜めることが可能であり、抽選権を行使したあとは次のイベント期間が始まるまでは新たに抽選玉を溜めることはできなくなる。 The player can exercise the lottery right at any timing during the event period. At this time, a plurality of lotteries corresponding to the number of lottery balls stored in the lottery basket are executed. For example, when player A who has 25 lottery balls accumulated in the lottery basket exercises the lottery right, the lottery is executed 25 times in a row. After the draw is executed, the draw basket is destroyed. That is, during the event period, the player can accumulate a large number of lottery balls before exercising the lottery right, and after exercising the lottery right, the player can newly accumulate lottery balls until the next event period starts. can no longer be done.

上述したように、プレイヤは、イベント期間中において付与条件をクリアするごとに抽選籠に抽選玉を溜めることができる。いいかえれば、プレイヤは、イベント期間中にゲームXをプレイすることによって抽選籠の価値を高めることができる。このため、ゲームXにおいては、抽選籠自体を育成するかのようなゲーム性を実現できる。ゲームXにおいては、プレイヤは、溜めた抽選玉をつかって複数抽選から得られる特典を期待する楽しみだけでなく、抽選玉を溜めながら将来利益への期待をふくらませる「収集の楽しみ」も味わうことができる。 As described above, the player can accumulate the lottery balls in the lottery basket each time the granting condition is cleared during the event period. In other words, the player can increase the value of the lottery basket by playing game X during the event period. Therefore, in the game X, it is possible to realize a game property as if the lottery basket itself is raised. In the game X, the player not only enjoys the pleasure of expecting a privilege obtained from multiple lotteries using the accumulated lottery balls, but also enjoys the "fun of collection" in which the expectation of future profit is increased while accumulating the lottery balls. can.

図1は、抽選籠と抽選玉の関係を説明するための模式図である。
プレイヤがゲームサーバにプレイヤ登録するとき、ゲームサーバはプレイヤIDを設定する。プレイヤはプレイヤIDにより識別される。図1において、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」のように表記する)は、1個の抽選籠202と7個の抽選玉204を有する。ゲームサーバにおいては、プレイヤID、抽選籠202の有無および抽選玉204の個数が対応づけて登録される。プレイヤ(P01)は、イベント期間の開始時に抽選籠202を与えられ、その後7個の抽選玉204を蓄積している。したがって、プレイヤ(P01)が抽選権を行使するときには7回の抽選が連続実行される。以下、プレイヤが抽選権を行使することを「抽選指示」とよぶ。
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining the relationship between lottery baskets and lottery balls.
When a player registers with the game server, the game server sets a player ID. A player is identified by a player ID. In FIG. 1 , a player with player ID=P01 (hereinafter referred to as “player (P01)”) has one lottery basket 202 and seven lottery balls 204 . In the game server, the player ID, presence/absence of the lottery basket 202, and the number of lottery balls 204 are associated and registered. A player (P01) is given a lottery basket 202 at the start of the event period, and has accumulated seven lottery balls 204 thereafter. Therefore, when the player (P01) exercises the lottery right, seven lotteries are continuously executed. Hereinafter, the player's exercise of the lottery right will be referred to as "lottery instruction".

プレイヤ(P02)は1個の抽選籠202と2個の抽選玉204を有する。このため、プレイヤ(P02)が抽選権を行使しても2回しか抽選は実行されない。いいかえれば、プレイヤ(P02)は2個の特典しか得ることができない。したがって、プレイヤ(P01)の抽選籠202(抽選玉204は7個)は、プレイヤ(P02)の抽選籠202(抽選玉204は2個)よりも価値が高い。プレイヤ(P01)は、多数の付与条件をクリアすることにより、プレイヤ(P02)よりも自らの抽選籠202の価値を高めている。 A player (P02) has one lottery basket 202 and two lottery balls 204. - 特許庁Therefore, even if the player (P02) exercises the lottery right, the lottery is executed only twice. In other words, player (P02) can only get two benefits. Therefore, the lottery basket 202 (7 lottery balls 204) of the player (P01) is more valuable than the player (P02)'s lottery basket 202 (2 lottery balls 204). The player (P01) increases the value of his own lottery basket 202 more than the player (P02) by clearing a large number of granting conditions.

プレイヤ(P03)は1個の抽選籠202と21個の抽選玉204を有する。プレイヤ(P03)が抽選権を行使したときには21回の抽選が連続実行される。このため、プレイヤ(P01)およびプレイヤ(P02)よりも、プレイヤ(P03)の抽選に対する期待感は高い。 A player (P03) has one lottery basket 202 and 21 lottery balls 204. When the player (P03) exercises the lottery right, the lottery is continuously executed 21 times. Therefore, the player (P03) has a higher expectation for the lottery than the player (P01) and the player (P02).

以下、プレイヤが抽選籠202に蓄積している抽選玉204の個数のことを「蓄積個数」とよぶ。蓄積個数とは、抽選権を行使したときの抽選の実行可能回数を示す。また、プレイヤが抽選権を行使したときの抽選の実際の実行回数のことを「設定回数」とよぶ。本実施形態においては蓄積個数と設定回数は常に同数であり、プレイヤが抽選権を行使するときには蓄積個数分の抽選が実行される。蓄積個数と設定回数が同数でない場合については変形例として後述する。 Hereinafter, the number of lottery balls 204 accumulated in the lottery basket 202 by the player is referred to as "accumulated number". The accumulated number indicates the number of times the lottery can be executed when the lottery right is exercised. Also, the number of times the lottery is actually executed when the player exercises the lottery right is referred to as the "set number of times". In this embodiment, the accumulated number and the set number of times are always the same number, and when the player exercises the lottery right, the lottery for the accumulated number is executed. A case where the accumulated number and the set number of times are not the same will be described later as a modification.

図2は、ゲームシステム200のハードウェア構成図である。
ゲームシステム200においては、ゲームサーバ100と複数のゲーム端末102a、102b、102c・・・102n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末102」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末102は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末102は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末102とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。上述したように、ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ100は、各ゲーム端末102にゲームXを提供する。
FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the game system 200. As shown in FIG.
In the game system 200, a game server 100 and a plurality of game terminals 102a, 102b, 102c, . Connected. The game terminal 102 in this embodiment is assumed to be a smart phone. The game terminal 102 may be a portable dedicated game machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 102 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired. As described above, each player of the game is given a unique ID called a player ID in advance. The game server 100 provides game X to each game terminal 102 .

図3は、ゲームサーバ100のハードウェア構成図である。
ゲームサーバ100は、コンピュータプログラムを格納する不揮発性メモリとしてのストレージ312、プログラムおよびデータを展開する揮発性のメモリ304、レジスタ、演算器、命令デコーダ等を内蔵し、メモリ304からプログラムを読み出して実行するプロセッサ300(CPU:Central Processing Unit)等を含む。プロセッサ300は、比較的高速な第1バス302と接続される。第1バス302には、メモリ304のほかNIC(Network Interface Card)が接続される。第1バス302には、このほか、GPU(Graphics Processing Unit)等の他のデバイスが接続されてもよい。
FIG. 3 is a hardware configuration diagram of the game server 100. As shown in FIG.
The game server 100 incorporates a storage 312 as a non-volatile memory that stores computer programs, a volatile memory 304 that develops programs and data, a register, an arithmetic unit, an instruction decoder, etc., and reads and executes programs from the memory 304. A processor 300 (CPU: Central Processing Unit) and the like are included. Processor 300 is connected to a relatively fast first bus 302 . Connected to the first bus 302 are a memory 304 and an NIC (Network Interface Card). Other devices such as a GPU (Graphics Processing Unit) may also be connected to the first bus 302 .

第1バス302は、ブリッジ308を介して比較的低速な第2バス310と接続される。第2バス310には、ストレージ312のほか、モニタあるいはスピーカなどの出力デバイス316が接続される。また、第2バス310には、マウスやキーボードなどの入力デバイス314、プリンタなどの周辺機器318が接続されてもよい。 A first bus 302 is connected via a bridge 308 to a relatively slow second bus 310 . A storage 312 and an output device 316 such as a monitor or speaker are connected to the second bus 310 . Also, an input device 314 such as a mouse and a keyboard, and a peripheral device 318 such as a printer may be connected to the second bus 310 .

図4は、ゲームシステム200の機能ブロック図である。
ゲームシステム200は、ゲームサーバ100とゲーム端末102を含む。ゲームサーバ100およびゲーム端末102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサ(co-processor)などの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ100は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末102は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 4 is a functional block diagram of the game system 200. As shown in FIG.
The game system 200 includes a game server 100 and game terminals 102 . Each component of the game server 100 and the game terminal 102 includes computing units such as a CPU (Central Processing Unit) and various co-processors, storage devices such as memory and storage, and wired or wireless communication lines connecting them. and software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to the computing unit. A computer program may consist of a device driver, an operating system, various application programs located in their higher layers, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below represents a functional block rather than a hardware configuration.
The game server 100 may be configured to include a web server, and the game terminal 102 may be configured to include a portable communication terminal and a web browser installed therein.

(ゲームサーバ100)
ゲームサーバ100は、通信部112、データ処理部110およびデータ格納部114を含む。
通信部112は、インターネット106を介してゲーム端末102との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部112により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部112およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。
(Game server 100)
Game server 100 includes communication unit 112 , data processing unit 110 and data storage unit 114 .
The communication unit 112 is in charge of communication processing with the game terminal 102 via the Internet 106 . The data storage unit 114 stores various data. The data processing unit 110 executes various processes based on data acquired by the communication unit 112 and data stored in the data storage unit 114 . Data processing unit 110 also functions as an interface for communication unit 112 and data storage unit 114 .

データ格納部114は、ゲームデータ格納部130およびプレイヤデータ格納部132を含む。
ゲームデータ格納部130は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部132は、プレイヤの情報を管理する。プレイヤデータ格納部132は、図1に関連して説明したように、プレイヤIDと抽選籠202(抽選権)の有無および抽選玉204の蓄積個数(実行可能回数)を対応づけた情報を格納する。
Data storage unit 114 includes game data storage unit 130 and player data storage unit 132 .
The game data storage unit 130 stores game programs. The player data storage unit 132 manages player information. As described with reference to FIG. 1, the player data storage unit 132 stores information in which the player ID is associated with the presence or absence of the lottery basket 202 (lottery right) and the accumulated number of lottery balls 204 (executable number of times). .

データ処理部110は、プレイヤ登録部116、抽選管理部118およびゲーム制御部126を含む。
プレイヤ登録部116は、ゲーム端末102から通信部112を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部116は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲーム制御部126は、ゲームXの基本的な進行を制御する。また、ゲーム制御部126は、イベント期間を設定する。イベント期間は自動的に設定されてもよいし、ゲームXの運営者からの指示にしたがって設定されてもよい。ゲーム制御部126は推奨部128を含む。推奨部128はプレイヤに合ったクエストを推奨する(後述)。
Data processing unit 110 includes player registration unit 116 , lottery management unit 118 and game control unit 126 .
Player registration unit 116 receives player registration from game terminal 102 via communication unit 112 . The player registration unit 116 gives a player ID to the player when player registration is requested. The game control unit 126 controls the basic progress of the game X. FIG. The game control unit 126 also sets the event period. The event period may be set automatically, or may be set according to instructions from the game X operator. The game control portion 126 includes a recommendation portion 128 . The recommendation unit 128 recommends a quest suitable for the player (described later).

抽選管理部118は、ゲームXの一部である抽選に関する処理を実行する。抽選管理部118は、権利提供部120、権利管理部122および抽選実行部124を含む。権利提供部120は、イベント期間の開始時において、抽選籠202(抽選権)をすべてのプレイヤに提供する。権利管理部122は、各プレイヤの抽選玉204の蓄積個数を管理する。抽選実行部124は、プレイヤからの抽選指示にしたがって抽選を実行する。 The lottery management unit 118 executes processing related to the lottery that is part of the game X. FIG. The lottery management unit 118 includes a right provision unit 120 , a right management unit 122 and a lottery execution unit 124 . The right providing unit 120 provides the lottery basket 202 (lottery right) to all players at the start of the event period. The right management unit 122 manages the accumulated number of lottery balls 204 of each player. The lottery execution unit 124 executes a lottery according to a lottery instruction from the player.

(ゲーム端末102)
ゲーム端末102は、ユーザインタフェース処理部136、通信部134、データ処理部138およびデータ格納部140を含む。
ユーザインタフェース処理部136は、プレイヤからの操作を受け付ける入力部142と画像表示と音声出力を実行する出力部144を含む。通信部134は、インターネット106を介してゲームサーバ100や他のゲーム端末102との通信処理を担当する。データ格納部140は各種データを格納する。データ処理部138は、ユーザインタフェース処理部136や通信部134により取得されたデータ、データ格納部140に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部138は、ユーザインタフェース処理部136、通信部134およびデータ格納部140のインタフェースとしても機能する。
(Game terminal 102)
Game terminal 102 includes user interface processing section 136 , communication section 134 , data processing section 138 and data storage section 140 .
The user interface processing unit 136 includes an input unit 142 that receives operations from the player and an output unit 144 that displays images and outputs audio. The communication unit 134 is in charge of communication processing with the game server 100 and other game terminals 102 via the Internet 106 . The data storage unit 140 stores various data. The data processing unit 138 executes various processes based on data acquired by the user interface processing unit 136 and the communication unit 134 and data stored in the data storage unit 140 . Data processing unit 138 also functions as an interface for user interface processing unit 136 , communication unit 134 and data storage unit 140 .

データ処理部138は、ゲーム実行部146を含む。
ゲーム実行部146は、ゲームサーバ100と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末102のゲーム実行部146は、ゲームサーバ100からゲーム制御部126の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
Data processing unit 138 includes game execution unit 146 .
The game execution unit 146 cooperates with the game server 100 to control the progress of the game. The game execution unit 146 of the game terminal 102 may be formed as a software module downloaded from the game server 100 as part of the functionality of the game control unit 126 .

通信部134は、ゲームサーバ100から各種ゲーム情報を取得し、出力部144はユーザインタフェース処理部136にゲーム画面を表示させる。また、入力部142はプレイヤによる各種入力を検出し、ゲーム実行部146は入力情報をゲームサーバ100に通信部134を介して通知する。この入力情報に応じて、データ処理部138、特に、ゲーム実行部146はゲームの進行を制御する。 The communication unit 134 acquires various game information from the game server 100, and the output unit 144 causes the user interface processing unit 136 to display a game screen. Also, the input unit 142 detects various inputs by the player, and the game execution unit 146 notifies the input information to the game server 100 via the communication unit 134 . The data processing unit 138, especially the game execution unit 146 controls the progress of the game according to this input information.

図5は、付与条件設定情報150のデータ構造図である。
付与条件設定情報150は、ゲームサーバ100のゲームデータ格納部130に格納される。付与条件によって抽選玉204の「加算数」は異なる。また、付与条件には10段階の難易度があらかじめ定義されている。難易度は、ゲームXの設計者が自由に設定可能である。設計者は、多数の課題をクリアしなければ達成できない付与条件、達成に長い時間を要すると想定される付与条件の難易度を高めに設定してもよい。一例として、複数のアイテムを集めることで成立する付与条件の難易度は、1つのアイテムを集めるだけで成立する付与条件の難易度よりも高めに設定されてもよい。建物をつくることで達成可能な付与条件の場合、建設時間の長い建物の方が難易度を高めに設定されてもよい。このほか、敵を倒すことにより達成される付与条件の場合には、敵が強いほど難易度を高めに設定してもよい。
FIG. 5 is a data structure diagram of the provision condition setting information 150. As shown in FIG.
The provision condition setting information 150 is stored in the game data storage section 130 of the game server 100 . The "addition number" of the lottery ball 204 differs depending on the granting condition. In addition, 10 levels of difficulty are defined in advance for the granting conditions. The difficulty level can be freely set by the game X designer. The designer may set a higher degree of difficulty for granting conditions that cannot be achieved without clearing a large number of tasks and granting conditions that are expected to take a long time to achieve. As an example, the difficulty level of a grant condition that is met by collecting a plurality of items may be set higher than the difficulty level of a grant condition that is met by collecting only one item. In the case of a given condition that can be achieved by constructing a building, a higher degree of difficulty may be set for a building that requires a longer construction time. In addition, in the case of granting conditions achieved by defeating an enemy, the stronger the enemy, the higher the degree of difficulty may be set.

付与条件は、条件IDにより識別される。たとえば、条件ID=M01の付与条件の難易度はもっとも低い「1」であり、抽選玉204の加算数も「1」である。すなわち、付与条件(M01)は簡単に達成可能と想定されており、権利管理部122は達成者に1個の抽選玉204を提供する。 Granting conditions are identified by condition IDs. For example, the granting condition with the condition ID=M01 has the lowest difficulty level of "1", and the number of additional lottery balls 204 is also "1". In other words, it is assumed that the granting condition (M01) can be easily achieved, and the rights management unit 122 provides one lottery ball 204 to the achiever.

付与条件(M03)の難易度は「5」であり、加算数は「2」である。付与条件(M03)は、付与条件(M01)よりも達成が難しいが、達成時においてはより多くの抽選玉204が提供される。付与条件(M04)の難易度は「10」であり、加算数は「5」である。プレイヤにとって、付与条件(M04)は特に達成が難しいけれども、達成できれば抽選玉204を5個取得できるため挑戦する価値が高い。このように、付与条件設定情報150においては、難易度が高いほど抽選玉204の加算数(報酬)が多くなるように、付与条件の加算数を難易度に基づいて設定している。 The difficulty level of the provision condition (M03) is "5", and the number of additions is "2". Granting condition (M03) is more difficult to achieve than granting condition (M01), but more lottery balls 204 are provided when fulfilled. The difficulty level of the provision condition (M04) is "10", and the number of additions is "5". Although it is particularly difficult for the player to achieve the awarding condition (M04), if it can be achieved, five lottery balls 204 can be obtained, so the challenge is highly worthwhile. Thus, in the granting condition setting information 150, the number of additions of the granting condition is set based on the difficulty so that the number of additions (reward) of the lottery balls 204 increases as the difficulty increases.

なお、データ処理部110の通信部112は付与条件、難易度および加算数を定義する付与条件設定情報150をゲーム端末102に送信してもよい。ゲーム端末102の出力部144は、プレイヤに付与条件ごとの難易度と加算数を通知してもよい。 Note that the communication unit 112 of the data processing unit 110 may transmit to the game terminal 102 the granting condition setting information 150 that defines the granting condition, the degree of difficulty, and the number of additions. The output unit 144 of the game terminal 102 may notify the player of the difficulty level and the number of additions for each grant condition.

図6は、クエスト選択画面160の画面図である。
ゲーム端末102の出力部144は、ゲームXの実行中においてクエスト選択画面160を表示させる。クエスト選択画面160には、複数の選択ボタン162が表示される。クエスト選択画面160において、プレイヤは挑戦したいクエストに対応する選択ボタン162をタッチする。選択ボタン162がタッチされたとき、ゲーム制御部126およびゲーム実行部146は選択されたクエストを実行する。クエストには付与条件および難易度が設定されている。ゲーム制御部126は付与条件設定情報150を参照し、選択ボタン162の付近に各クエストの難易度を表示する。
FIG. 6 is a screen diagram of the quest selection screen 160. As shown in FIG.
The output unit 144 of the game terminal 102 displays the quest selection screen 160 while the game X is being executed. A plurality of selection buttons 162 are displayed on the quest selection screen 160 . On the quest selection screen 160, the player touches the selection button 162 corresponding to the quest that the player wants to challenge. When the selection button 162 is touched, the game control unit 126 and the game execution unit 146 execute the selected quest. Grant conditions and difficulty levels are set for quests. The game control unit 126 refers to the provision condition setting information 150 and displays the difficulty level of each quest near the selection button 162 .

クエストが開始されると、プレイヤはキャラクタを操作して敵と対戦する。敵を倒したときにクエストはクリアとなり、付与条件の達成となる。権利管理部122は、付与条件に対応づけられる加算数の抽選玉204をプレイヤに提供する。プレイヤは、クエストを選び、クエストを通してキャラクタを成長させる。また、クエスト(付与条件)の達成により抽選玉204を蓄積する。ゲーム制御部126は、キャラクタの成長度に基づいてキャラクタあるいはプレイヤに「ランク」を設定する。ランクが高くなるほど、プレイヤはより難易度の高いクエストに挑戦できるようになる。 When the quest is started, the player controls the character to battle the enemy. When the enemy is defeated, the quest will be cleared and the granting conditions will be fulfilled. The right management unit 122 provides the player with the additional number of lottery balls 204 associated with the granting condition. A player selects a quest and develops a character through the quest. In addition, lottery balls 204 are accumulated by completing quests (granting conditions). The game control unit 126 sets a "rank" to the character or player based on the degree of growth of the character. The higher the rank, the more difficult the player can challenge the quest.

あるプレイヤ(P04)にとって、クエストQXは簡単すぎ、クエストQYは難しすぎるかもしれない。このため、プレイヤ(P04)はクエストQXをクリアしても達成感をあまり得られないかもしれない。一方、プレイヤ(P04)がクエストQYをクリアできる可能性はほとんどない。そこで、推奨部128は、プレイヤ(P04)のプレイ履歴に基づいて、プレイヤ(P04)にとって適切なクエスト(以下、「推奨クエスト」とよぶ)を選択する。出力部144は、推奨部128による推奨クエストを示す推奨マーク164を表示させる。推奨マーク164により、プレイヤは挑戦しがいのある、自分のレベルにふさわしいクエストを選びやすくなる。 For some players (P04), quest QX may be too easy and quest QY too difficult. Therefore, even if the player (P04) clears the quest QX, the player (P04) may not get much of a sense of accomplishment. On the other hand, there is almost no possibility that the player (P04) can clear the quest QY. Therefore, the recommendation unit 128 selects a quest (hereinafter referred to as "recommended quest") suitable for the player (P04) based on the play history of the player (P04). The output unit 144 displays a recommendation mark 164 indicating a quest recommended by the recommendation unit 128 . The recommended mark 164 makes it easier for the player to select quests that are challenging and suitable for his/her level.

推奨部128の推奨クエストの選び方は任意である。たとえば、クエストに対してあらかじめ推奨ランク範囲を設定しておく。推奨部128は、プレイヤのランクが推奨ランク範囲にあるクエストを推奨クエストとして選択する。あるいは、あるプレイヤ(P05)がクエストQ1をクリアしたとする。このとき、推奨部128は、プレイヤ(P05)と同ランクのプレイヤ(P06)に対して、クエストQ1を推奨クエストとして選んでもよい。プレイヤ(P06)と同レベルの実力を有するプレイヤ(P05)がクエストQ1をクリアできているので、プレイヤ(P06)もクエストQ1をクリアできる可能性があると考えられるためである。 The recommended quest selection method of the recommendation unit 128 is arbitrary. For example, a recommended rank range is set in advance for a quest. The recommending unit 128 selects quests for which the player's rank is within the recommended rank range as recommended quests. Alternatively, assume that a certain player (P05) has cleared the quest Q1. At this time, the recommendation unit 128 may select the quest Q1 as a recommended quest for the player (P06) of the same rank as the player (P05). This is because the player (P06) and the player (P05) having the same level of ability can clear the quest Q1, so it is considered possible that the player (P06) can also clear the quest Q1.

他の例として、プレイヤ(P07)はキャラクタC1を保有し、クエストQ1をクリアしたとする。プレイヤ(P08)もキャラクタC1を保有しているとする。このとき、推奨部128は、プレイヤ(P08)に対してクエストQ1を推奨クエストとして選んでもよい。プレイヤ(P08)と同じキャラクタC1を保有するプレイヤ(P07)がクエストQ1をクリアできているので、プレイヤ(P08)もクエストQ1をクリアできる可能性があると考えられる。キャラクタに限らず、アイテム、武器、防具についても同様である。 As another example, it is assumed that the player (P07) owns the character C1 and has cleared the quest Q1. It is assumed that the player (P08) also possesses the character C1. At this time, the recommendation unit 128 may select the quest Q1 as a recommended quest for the player (P08). Since the player (P07) who possesses the same character C1 as the player (P08) has cleared the quest Q1, it is conceivable that the player (P08) can also clear the quest Q1. This applies not only to characters, but also to items, weapons, and armor.

図7は、抽選指示画面170の画面図である。
プレイヤが、入力部142を介して抽選玉204の蓄積個数(残数)の確認を指示したとき、抽選管理部118は抽選指示画面170をゲーム端末102に表示させる。図7の抽選指示画面170もプレイヤ(P09)のゲーム端末102に表示される。抽選指示画面170は、蓄積メータ172と抽選ボタン174を含む。蓄積メータ172は、抽選玉204の蓄積個数を示す。蓄積個数には第1閾値および第2閾値が設定される。抽選玉204の蓄積個数が第1閾値を超えたときには、抽選実行部124は抽選の設定条件をプレイヤに有利に変更する。第2閾値は抽選玉204の蓄積個数の上限値を示す。本実施形態における第1閾値は「30個」、第2閾値は「50個」であるとする。
FIG. 7 is a screen diagram of the lottery instruction screen 170. As shown in FIG.
When the player instructs confirmation of the accumulated number (remaining number) of lottery balls 204 via the input unit 142 , the lottery management unit 118 causes the game terminal 102 to display a lottery instruction screen 170 . The lottery instruction screen 170 of FIG. 7 is also displayed on the game terminal 102 of the player (P09). The lottery instruction screen 170 includes an accumulation meter 172 and a lottery button 174 . The accumulation meter 172 indicates the accumulated number of lottery balls 204 . A first threshold and a second threshold are set for the accumulated number. When the accumulated number of lottery balls 204 exceeds the first threshold value, the lottery execution unit 124 changes the lottery setting conditions in favor of the player. The second threshold indicates the upper limit of the accumulated number of lottery balls 204 . Assume that the first threshold in this embodiment is "30" and the second threshold is "50".

プレイヤ(P09)は、34個の抽選玉204を蓄積しているため、抽選指示画面170においては「今までの積み立ては34玉」と表示されている。蓄積メータ172は、第1閾値および第2閾値とともに現在の蓄積個数をグラフ表示する。 Since the player (P09) has accumulated 34 lottery balls 204, the lottery instruction screen 170 displays "34 balls accumulated so far". Accumulation meter 172 graphically displays the current accumulation number along with the first threshold and the second threshold.

プレイヤ(P09)は、抽選ボタン174をタッチすることにより抽選指示する。抽選指示がなされたとき、抽選実行部124は設定回数(本実施形態においては蓄積個数と同数)に対応して34回の抽選を連続実行する。34回の抽選のうち、第1閾値以内、すなわち、1回目から30回目までの抽選は第1抽選テーブル(第1設定条件)に基づいて実行され、第1閾値の超過分である31回目から34回目までの4回分の抽選については第1抽選テーブルとは異なる第2抽選テーブル(第2設定条件)に基づいて実行される。 The player (P09) touches the lottery button 174 to issue a lottery instruction. When a lottery instruction is given, the lottery execution unit 124 continuously executes the lottery 34 times corresponding to the set number of times (the same number as the accumulated number in this embodiment). Of the 34 lotteries, the lottery within the first threshold, that is, the first to 30th lotteries are executed based on the first lottery table (first setting condition), and the 31st lottery that exceeds the first threshold Four lotteries up to the 34th lottery are executed based on a second lottery table (second set condition) different from the first lottery table.

第2抽選テーブルは、第1抽選テーブルよりもプレイヤに有利に設定される。たとえば、レアリティの高いキャラクタC2の選択確率は、第1抽選テーブルよりも第2抽選テーブルの方が高くなるように設定されてもよい。キャラクタのレアリティとは、そのキャラクタを取得する難易度あるいは稀少性を意味する。ゲームXの設計者は、各キャラクタのレアリティを自由に設定可能である。レアリティが所定閾値L以上のキャラクタの選択確率は、第1抽選テーブルよりも第2抽選テーブルの方が高くなるように設定されてもよい。また、レアリティの高いキャラクタC3は、第2抽選テーブルからしか選択されないように設定されてもよい。 The second lottery table is set more advantageous to the player than the first lottery table. For example, the selection probability of the character C2 with high rarity may be set to be higher in the second lottery table than in the first lottery table. The rarity of a character means the degree of difficulty or rarity of obtaining that character. The game X designer can freely set the rarity of each character. The selection probability of a character whose rarity is equal to or higher than the predetermined threshold value L may be set to be higher in the second lottery table than in the first lottery table. Also, the character C3 with a high rarity may be set to be selected only from the second lottery table.

抽選の特典は、アイテム、キャラクタ、経験値のほか、ゲームポイントであってもよい。ここでいうゲームポイントとは、アイテム、キャラクタなどの他のゲーム媒体と交換可能な、ゲームX内において通貨と同様の機能を有するゲーム媒体の一種である。 The lottery benefits may be items, characters, experience points, or game points. The game points here are a kind of game media having the same function as currency in the game X, which can be exchanged for other game media such as items and characters.

図8は、付与条件が達成されたときの処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤは、クエスト、ログイン等の課題をクリアすることによりさまざまな付与条件を達成する。図8は、イベント期間中、すなわち、抽選籠202が付与されているときに付与条件が達成された場合の処理過程を示す。
FIG. 8 is a flow chart showing the process when the granting condition is met.
Players achieve various grant conditions by clearing tasks such as quests and logins. FIG. 8 shows the processing process when the grant condition is met during the event period, that is, while the lottery basket 202 is being awarded.

付与条件の達成時において、すでに抽選が実行済みであれば(S10のN)、以降の処理はスキップされる。イベント期間中にプレイヤが抽選ボタン174をタッチして抽選指示を実行した場合、以後は抽選玉204の蓄積は行われない。いいかえれば、イベント期間中にいて受け付けられる抽選指示は1回だけである。 If the lottery has already been executed when the granting condition is met (N of S10), the subsequent processing is skipped. When the player touches the lottery button 174 during the event period to execute the lottery instruction, the lottery balls 204 are not accumulated thereafter. In other words, only one lottery instruction is accepted during the event period.

付与条件の達成時において抽選未実行であれば(S10のY)、権利管理部122は抽選玉204の蓄積個数(実行可能回数)が第2閾値(50個)に未達であるか否かを判定する(S12)。蓄積個数が第2閾値に達していないときには(S12のY)、権利管理部122は達成した付与条件に対応づけられる加算数を蓄積個数に追加する(S14)。すなわち、プレイヤは付与条件を達成することで加算数分の抽選玉204を取得する。なお、追加後の蓄積個数が第2閾値を超過したときには、超過分は破棄される。たとえば、抽選玉204の蓄積個数が48個、加算数が5個のときには、権利管理部122は超過分の3個(=48+5-50)を破棄する。別例として、権利管理部122は超過分の抽選玉204を次回のイベント期間のために繰り越すとしてもよい。 If the lottery has not been executed when the granting condition is met (Y in S10), the rights management unit 122 determines whether the accumulated number of lottery balls 204 (executable number) has not reached the second threshold value (50). is determined (S12). When the accumulated number has not reached the second threshold (Y of S12), the rights management unit 122 adds the additional number associated with the granted granting condition to the accumulated number (S14). That is, the player obtains the lottery balls 204 for the number of additions by achieving the granting condition. Note that when the accumulated number after addition exceeds the second threshold, the excess is discarded. For example, when the accumulated number of lottery balls 204 is 48 and the number of additions is 5, the right management unit 122 discards the excess of 3 (=48+5-50). As another example, the rights management unit 122 may carry over the excess lottery balls 204 for the next event period.

抽選玉204の蓄積個数が第2閾値に到達しているときには(S12のN)、権利管理部122は第1閾値を低下させる(S12のN)。具体的には、権利管理部122は、蓄積個数が第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されるごとに第1閾値を1ずつ減少させる。第1閾値が小さいときには、プレイヤに有利な第2抽選テーブルに基づく抽選の回数が多くなるのでプレイヤに有利となる。したがって、プレイヤは、抽選玉204の蓄積個数が上限値としての第2閾値に到達したあとでも、付与条件を達成し続けることで第1閾値を低下させるという利益を受けることができる。 When the accumulated number of lottery balls 204 reaches the second threshold (N of S12), the right management section 122 lowers the first threshold (N of S12). Specifically, the rights management unit 122 decrements the first threshold by one each time the granting condition is satisfied after the accumulated number reaches the second threshold. When the first threshold is small, the number of lotteries based on the second lottery table, which is advantageous to the player, increases, which is advantageous to the player. Therefore, even after the accumulated number of lottery balls 204 reaches the second threshold as the upper limit, the player can receive the benefit of lowering the first threshold by continuing to achieve the grant condition.

図9は、抽選実行時の処理過程を示すフローチャートである。
イベント期間中においてプレイヤが抽選ボタン174をタッチしたとき、抽選が実行される。上述したように、いったん抽選を実行したあとは、抽選実行部124はイベント期間内において再度の抽選指示を受け付けることはない。権利管理部122は、抽選玉204に対して蓄積順に玉番号を付与しておく。
FIG. 9 is a flow chart showing the process of executing the lottery.
A lottery is executed when the player touches the lottery button 174 during the event period. As described above, once the lottery is executed, the lottery executing unit 124 does not accept another lottery instruction within the event period. The right management unit 122 assigns ball numbers to the lottery balls 204 in order of accumulation.

まず、抽選玉204に残数があれば、いいかえれば、蓄積個数が1以上であれば(S20のY)、抽選実行部124は玉番号にしたがって抽選玉204を順番に選択し、その玉番号が第1閾値以内であるか否かを判定する(S22)。玉番号が第1閾値以内であれば(S22のY)、抽選実行部124は第1抽選テーブルを設定する(S24)。抽選実行部124は、第1抽選テーブルに基づいて抽選を実行する(S28)。第1抽選テーブルにおいては、各種の特典とその選択確率(乱数値の範囲)が対応づけられている。抽選実行部124は乱数値を生成していずれかの特典を選択し、選択した特典をプレイヤに提供する。抽選実行後、抽選実行部124は抽選玉204の残数(蓄積個数)を1個減算する(S30)。 First, if there are any remaining lottery balls 204, in other words, if the accumulated number is 1 or more (Y in S20), the lottery executing section 124 sequentially selects the lottery balls 204 according to the ball numbers, and is within the first threshold (S22). If the ball number is within the first threshold (Y of S22), the lottery executing section 124 sets the first lottery table (S24). The lottery executing unit 124 executes a lottery based on the first lottery table (S28). In the first lottery table, various benefits and their selection probabilities (random number range) are associated with each other. The lottery executing unit 124 generates a random number value, selects one of the benefits, and provides the selected benefit to the player. After executing the lottery, the lottery execution unit 124 subtracts one from the remaining number (accumulated number) of the lottery balls 204 (S30).

一方、玉番号が第1閾値よりも大きければ(S22のN)、抽選実行部124は第1抽選テーブルよりもプレイヤに有利な第2抽選テーブルを設定する(S26)。抽選実行部124は、第2抽選テーブルに基づいて抽選を実行し、プレイヤに特典を提供する(S28)。このように、抽選玉204の蓄積個数が第1閾値を超えるときには、一部の抽選玉204については有利な設定条件(第2抽選テーブル)に基づいて抽選が実行される。S20からS30までの処理は、抽選玉204の残数がある限り繰り返し実行される。残数がなくなれば(S20のN)、すなわち、すべての抽選玉204を使い切ったときには、処理は終了する。 On the other hand, if the ball number is greater than the first threshold (N of S22), the lottery executing section 124 sets a second lottery table that is more advantageous to the player than the first lottery table (S26). The lottery execution unit 124 executes a lottery based on the second lottery table and provides benefits to the player (S28). In this way, when the accumulated number of lottery balls 204 exceeds the first threshold, a lottery is executed for some of the lottery balls 204 based on advantageous setting conditions (second lottery table). The processing from S20 to S30 is repeatedly executed as long as the number of lottery balls 204 remains. When there is no remaining number (N of S20), that is, when all the lottery balls 204 have been used up, the process ends.

[総括]
以上、実施形態に基づいてゲームシステム200を説明した。
ゲームサーバ100が提供するゲームXにおいては、プレイヤは抽選権(抽選籠202)の価値を自力で高める楽しみ、いわば「抽選権(抽選籠202)の育成」を楽しむことができる。イベント期間中において、プレイヤは抽選玉204を収集する楽しみだけでなく、自力で収集した多数の抽選玉204を一気に使い切る爽快感も楽しむことができる。イベント期間の終了後、権利提供部120は抽選籠202および余った抽選玉204を廃棄する。次回のイベント期間が設定されたときには、権利提供部120はすべてのプレイヤに抽選籠202を再度提供する。
[Summary]
The game system 200 has been described above based on the embodiment.
In the game X provided by the game server 100, the player can enjoy the pleasure of increasing the value of the lottery right (lottery basket 202) on his/her own, so to speak, "cultivating the lottery right (lottery basket 202)". During the event period, the player can enjoy not only the fun of collecting the lottery balls 204 but also the exhilaration of using up a large number of the lottery balls 204 collected by himself at once. After the end of the event period, the rights providing unit 120 discards the lottery basket 202 and the remaining lottery balls 204. - 特許庁When the next event period is set, the rights providing unit 120 provides the lottery basket 202 again to all the players.

イベント期間中において1回しか抽選指示できないため、プレイヤは抽選指示前になるべくたくさんの抽選玉204を蓄積しようとする。抽選指示の回数を限定することは、イベント期間中においてプレイヤのゲームXへの参加意欲を高めることにつながる。特に、抽選指示が1回に限られる場合には、唯一の抽選に対するプレイヤの注目および期待感も高まりやすい。 Since the lottery can be instructed only once during the event period, the player tries to accumulate as many lottery balls 204 as possible before instructing the lottery. Limiting the number of lottery instructions increases the player's desire to participate in the game X during the event period. In particular, when the lottery instruction is limited to one lottery, the player's attention and expectations for the only lottery are likely to increase.

抽選玉204の蓄積回数が第1閾値を超過したときには、抽選実行部124は、第1抽選テーブルよりもプレイヤに有利な第2抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。プレイヤは抽選玉204を蓄積することにより抽選回数増加という利益だけでなく、抽選の設定条件の有利化という利益も得ることができるため、プレイヤの抽選玉204の収集意欲をいっそう高めることができる。 When the accumulated number of lottery balls 204 exceeds the first threshold value, the lottery executing section 124 executes lottery based on the second lottery table which is more advantageous to the player than the first lottery table. By accumulating the lottery balls 204, the player can obtain not only the advantage of increasing the number of lotteries but also the advantage of setting conditions for the lottery, so that the player's desire to collect the lottery balls 204 can be further enhanced.

抽選玉204の蓄積個数には上限値としての第2閾値が設定される。第2閾値という制約を設けることにより、一部のプレイヤが過度に抽選玉204を蓄積して大きすぎる利益を受けることがなくなるため、ゲームバランスを保ちやすくなる。その一方、第2閾値以上の蓄積がなされたときでも、プレイヤには第1閾値の減少という別の利益が与えられる。このような利益機会を設定することにより、第2閾値分の抽選玉204を溜めたプレイヤにも、付与条件の達成意欲を継続させることができる。すなわち、第2閾値による制約と第1閾値の減少のバランスをとることにより、プレイヤに利益を与えつつもゲームバランスが過度に崩れないように制御できる。 A second threshold as an upper limit is set for the accumulated number of lottery balls 204 . By providing the restriction of the second threshold value, it is possible to prevent some players from excessively accumulating the lottery balls 204 and receiving an excessively large profit, thereby making it easier to maintain the game balance. On the other hand, even when accumulation equals or exceeds the second threshold, the player is still rewarded with another benefit of reducing the first threshold. By setting such a profit opportunity, even a player who has collected the lottery balls 204 for the second threshold can continue to have a desire to achieve the granting condition. That is, by balancing the restriction by the second threshold and the decrease in the first threshold, it is possible to control the game balance so as not to excessively disrupt the game balance while providing the player with a profit.

推奨部128は、プレイ履歴に基づいてプレイヤにふさわしい推奨クエスト(付与条件)を提案する。推奨クエストを推奨部128が選ぶことにより、プレイヤはチャレンジしがいのあるクエストを挑戦前に知ることができる。 The recommendation unit 128 proposes recommended quests (providing conditions) suitable for the player based on the play history. The recommended quests are selected by the recommendation unit 128, so that the player can know which quests are worth challenging before the challenge.

付与条件ごとに抽選玉204の加算数が設定される。プレイヤは、付与条件を達成するごとに、その付与条件に対応づけられる加算数分の抽選玉204を手に入れる。特に、難易度の高い付与条件ほど加算数を多くしてもよい。このような設定によれば、簡易な付与条件を確実に達成しながら抽選玉204を少しずつ蓄積する堅実なプレイスタイルと、難度の高い付与条件にチャレンジすることで抽選玉204を一気に多数獲得する挑戦的なプレイスタイルをプレイヤは自分の好みに合わせて選ぶことができる。 The number of lottery balls 204 to be added is set for each granting condition. The player obtains lottery balls 204 for the number of additions associated with the granting condition each time the granting condition is achieved. In particular, the number of additions may be increased for granting conditions with a higher degree of difficulty. According to such a setting, a solid play style of accumulating lottery balls 204 little by little while surely achieving simple granting conditions, and a large number of lottery balls 204 being acquired at once by challenging highly difficult granting conditions. Players can choose a challenging playstyle to their liking.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be embodied by modifying constituent elements without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Also, some constituent elements may be deleted from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications.

複数のゲーム端末102と1つのゲームサーバ100によりゲームシステム200が構成されるとして説明したが、ゲーム端末102の機能の一部はゲームサーバ100により実現されてもよいし、ゲームサーバ100の機能の一部がゲーム端末102に割り当てられてもよい。また、ゲーム端末102やゲームサーバ100以外の第3の装置が、ゲームサーバ100またはゲーム端末102の機能の一部を担ってもよい。図4において説明したゲーム端末102の各機能とゲームサーバ100の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置(ゲーム装置)」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム200に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。 Although the game system 200 has been described as being composed of a plurality of game terminals 102 and one game server 100, part of the functions of the game terminals 102 may be realized by the game server 100, or the functions of the game server 100 may be realized by the game server 100. A portion may be assigned to game terminals 102 . Also, a third device other than the game terminal 102 or the game server 100 may take part of the functions of the game server 100 or the game terminal 102 . The aggregate of each function of the game terminal 102 and each function of the game server 100 described with reference to FIG. 4 can also be grasped as one "information processing device (game device)" from a broad perspective. How to distribute a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or more pieces of hardware is determined in consideration of the processing capability of each piece of hardware and the specifications required for the game system 200. It should be decided.

[変形例]
本実施形態においては、イベント期間中においてプレイヤから抽選指示を受け付けたとき、権利管理部122は抽選玉204の蓄積個数にしたがって抽選を実行するとして説明した。抽選実行部124は、イベント期間における所定のタイミング、たとえば、イベント期間の終了間際において自動的に抽選を実行してもよい。このような制御方法によれば、プレイヤが抽選指示を忘れた場合でも、イベント期間の終了間際に抽選が実行されるため、プレイヤの利益を守ることができる。
[Modification]
In the present embodiment, it has been described that the right management unit 122 executes a lottery according to the accumulated number of lottery balls 204 when receiving a lottery instruction from a player during the event period. The lottery executing unit 124 may automatically execute the lottery at a predetermined timing during the event period, for example, just before the end of the event period. According to such a control method, even if the player forgets to instruct the lottery, the lottery is executed just before the end of the event period, so the player's interests can be protected.

抽選指示をすることなくイベント期間が終了したときには、権利管理部122は余った抽選玉204をすべて破棄してもよいし、余った抽選玉204を次回のイベント期間のために繰り越してもよい。あるいは、権利管理部122は余った抽選玉204を他のプレイヤ、たとえば、ゲームXのログイン回数が少ない初心者プレイヤにプレゼントしてもよい。このような制御方法によれば、あるプレイヤの損失を他のプレイヤの利益とすることで抽選玉204の無駄がなくなる。いいかえれば、プレイヤAの付与条件達成という労力を別のプレイヤBの利益とすることができるので、プレイヤAの労力が無駄にならなくなる。 When the event period ends without issuing a lottery instruction, the rights management part 122 may discard all the surplus lottery balls 204, or carry over the surplus lottery balls 204 to the next event period. Alternatively, the right management unit 122 may present the remaining lottery balls 204 to another player, for example, a novice player who has logged in to the game X a small number of times. According to such a control method, the lottery balls 204 are not wasted by turning a certain player's loss into another player's profit. In other words, the efforts of player A to fulfill the granting condition can be used to benefit another player B, so the efforts of player A are not wasted.

本実施形態におけるイベント期間は、付与条件を達成することで抽選玉204を蓄積できる期間(以下、「蓄積期間」とよぶ)であり、抽選権を行使できる期間(以下、「行使期間」とよぶ)でもある。蓄積期間と行使期間は同一である必要はない。たとえば、蓄積期間のあとに行使期間を設定してもよいし、蓄積期間と行使期間は一部重複してもよい。また、蓄積期間と行使期間の長さは同一である必要はない。 The event period in the present embodiment is a period during which the lottery balls 204 can be accumulated by fulfilling the granting conditions (hereinafter referred to as "accumulation period"), and a period during which the lottery right can be exercised (hereinafter referred to as "exercise period"). ) is also The accumulation period and exercise period need not be the same. For example, the exercise period may be set after the accumulation period, or the accumulation period and the exercise period may partially overlap. Also, the length of the accumulation period and the exercise period need not be the same.

本実施形態においては、イベント期間中において1回だけ抽選を実行可能であるとして説明した。変形例として、イベント期間中において2回以上抽選を実行可能であるとしてもよい。たとえば、プレイヤは、抽選玉204を10個蓄積したあとに10回分の複数抽選を実行し、そのあと抽選玉204を20個蓄積したあとに20回分の複数抽選を再実行してもよい。 In the present embodiment, it has been described that the lottery can be executed only once during the event period. As a modification, the lottery may be executed two or more times during the event period. For example, the player may execute multiple lotteries for 10 times after accumulating 10 lottery balls 204, and then execute multiple lotteries for 20 times again after accumulating 20 lottery balls 204.

本実施形態においては、プレイヤは蓄積した抽選玉204を抽選時にはすべて使うとして説明した。変形例として、蓄積した抽選玉204のうち抽選に使う抽選玉204の個数(設定個数)をプレイヤが自由に指定できてもよい。たとえば、プレイヤ(P10)は、40個の抽選玉204を蓄積しているとする。プレイヤ(P10)は、抽選指示に際して「設定個数」として30個を指定する。この場合、抽選実行部124は30回分の複数抽選を実行する。権利管理部122は、プレイヤ(P10)の蓄積個数を40個から10個(=40-30)に変更する。権利管理部122は、プレイヤ(P10)の残りの10個の抽選玉204を次回のイベント期間のために繰り越してもよい。イベント期間中に複数の抽選指示を許容する場合には、プレイヤは残り10個の抽選玉204についてイベント期間中の別の機会に再度抽選指示してもよい。 In the present embodiment, it has been explained that the player uses all the accumulated lottery balls 204 at the time of lottery. As a modification, the player may freely designate the number of lottery balls 204 to be used for the lottery out of the accumulated lottery balls 204 (set number). For example, it is assumed that the player (P10) has accumulated 40 lottery balls 204. FIG. The player (P10) designates 30 as the "set number" when instructing the lottery. In this case, the lottery executing unit 124 executes multiple lotteries for 30 times. The rights management unit 122 changes the accumulated number of the player (P10) from 40 to 10 (=40-30). The rights management unit 122 may carry over the remaining 10 lottery balls 204 of the player (P10) for the next event period. If a plurality of lottery instructions are permitted during the event period, the player may issue another lottery instruction for the remaining 10 lottery balls 204 at another opportunity during the event period.

抽選実行部124が複数回の抽選を連続実行するとき、プレイヤは実行中に中止入力をできてもよい。たとえば、プレイヤ(P11)は、35個の抽選玉204を蓄積しているとする。プレイヤ(P11)が抽選指示をしたあと、25回目の抽選の実行中に中止入力したとする。このとき、権利管理部122は、プレイヤ(P11)の残りの10個の抽選玉204を次回のイベント期間のために繰り越してもよい。 When the lottery executing unit 124 continuously executes the lottery a plurality of times, the player may be able to perform a stop input during the execution. For example, assume that the player (P11) has accumulated 35 lottery balls 204 . Assume that the player (P11) inputs a stop input during the execution of the 25th lottery after instructing the lottery. At this time, the rights management unit 122 may carry over the remaining 10 lottery balls 204 of the player (P11) for the next event period.

本実施形態においては、複数の抽選玉204のうち、第1閾値超過分については第2抽選テーブルに基づいて抽選を実行するとして説明した。変形例として、抽選実行部124は蓄積個数が第1閾値を超えているときにはすべての抽選玉204について第2抽選テーブルに基づいて抽選を実行するとしてもよい。たとえば、プレイヤ(P12)が15個の抽選玉204を蓄積して抽選指示したとき、権利管理部122は15回の抽選を第1抽選テーブルに基づいて実行する。一方、このプレイヤ(P12)が40個の抽選玉204を蓄積して抽選指示したときには、権利管理部122は40回すべての抽選を第2抽選テーブルに基づいて実行するとしてもよい。 In the present embodiment, it has been described that the lottery balls 204 exceeding the first threshold value among the plurality of lottery balls 204 are selected based on the second lottery table. As a modification, the lottery execution unit 124 may execute a lottery for all the lottery balls 204 based on the second lottery table when the accumulated number exceeds the first threshold. For example, when the player (P12) accumulates 15 lottery balls 204 and instructs a lottery, the right management unit 122 executes the lottery 15 times based on the first lottery table. On the other hand, when this player (P12) accumulates 40 lottery balls 204 and instructs a lottery, the right management unit 122 may execute all 40 lotteries based on the second lottery table.

本実施形態においては、プレイヤは抽選籠202と1以上の抽選玉204を保有していれば、いつでも抽選を実行可能であるとして説明した。この場合、抽選籠202は「抽選権を行使できる権利」となる。変形例として、抽選籠202の「開封権」を設定してもよい。権利管理部122は、プレイヤが特定の開封条件を達成したとき、このプレイヤに開封権を提供する。開封条件は付与条件と同様、クエストの達成、ログイン回数など任意に設定可能である。プレイヤは抽選籠202と1以上の抽選籠202のほかに開封権をもっていなければ抽選権を行使できない。このような制御方法によれば、抽選玉204を蓄積し続けても開封権を取得できなければ抽選籠202が無価値になってしまうので、開封権の獲得を目指すという新たなゲーム性を提供できる。 In this embodiment, it has been explained that the player can execute the lottery at any time as long as he or she has the lottery basket 202 and one or more lottery balls 204 . In this case, the lottery basket 202 becomes "the right to exercise the lottery right". As a modification, the “right to open” the lottery basket 202 may be set. The right management unit 122 provides the player with the right to open when the player achieves a specific opening condition. Like the granting conditions, the opening conditions can be set arbitrarily, such as completing quests and logging in. A player cannot exercise the lottery right unless he/she has the right to open the lottery basket 202 and one or more lottery baskets 202.例文帳に追加According to such a control method, the lottery basket 202 becomes worthless if the opening right cannot be obtained even if the lottery balls 204 are continuously accumulated. can.

権利提供部120は、1人のプレイヤに複数の抽選籠202を付与してもよい。たとえば、プレイヤ(P13)は抽選籠202(A)と抽選籠202(B)それぞれに抽選玉204を蓄積してもよい。プレイヤ(P13)はイベント期間において抽選籠202(A)、抽選籠202(B)それぞれについて抽選の実行を指示してもよい。この例の場合、プレイヤ(P13)はイベント期間中に2回の抽選指示が可能となる。 The right providing unit 120 may give a plurality of lottery baskets 202 to one player. For example, the player (P13) may accumulate the lottery balls 204 in each of the lottery basket 202(A) and the lottery basket 202(B). The player (P13) may instruct the execution of the lottery for each of the lottery basket 202(A) and the lottery basket 202(B) during the event period. In this example, the player (P13) can issue lottery instructions twice during the event period.

蓄積個数、あるいは、抽選に使用する抽選玉204の個数(設定個数)が多いほど、抽選実行部124は抽選の設定条件をプレイヤに有利なものに変更してもよい。抽選実行部124は、設定個数が10個以内であれば第1抽選テーブルを使用し、設定個数が11~20個であれば第1抽選テーブルよりもプレイヤに有利な第2抽選テーブルを使用し、設定個数が21個以上であれば更に有利な第3抽選テーブルを使用して抽選を実行するとしてもよい。 The lottery executing unit 124 may change the lottery setting conditions to be more advantageous to the player as the accumulated number or the number (set number) of lottery balls 204 used in the lottery increases. The lottery execution unit 124 uses the first lottery table if the set number is within 10, and uses the second lottery table that is more advantageous to the player than the first lottery table if the set number is 11 to 20. , the lottery may be executed using the third lottery table, which is more advantageous if the set number is 21 or more.

蓄積個数、あるいは、設定個数が多いほど、抽選実行部124は抽選の設定条件をプレイヤに不利なものに変更してもよい。抽選玉204をたくさん溜めるほど抽選回数が増えるのでプレイヤの利益となる。その一方、抽選玉204をたくさん溜めるほど抽選の設定条件はプレイヤに不利となる。このような制御方法によれば、どの程度の抽選玉204を溜めたときに抽選指示に踏み切るべきか判断する戦略的な楽しみをプレイヤに提供できる。 The lottery execution unit 124 may change the lottery setting conditions to be more disadvantageous to the player as the accumulated number or the set number increases. As the number of lottery balls 204 accumulated increases, the number of times of lottery increases, which benefits the player. On the other hand, the more the lottery balls 204 are accumulated, the more the lottery setting conditions become disadvantageous to the player. According to such a control method, it is possible to provide the player with the strategic enjoyment of judging how many lottery balls 204 have been accumulated when deciding whether to initiate the lottery instruction.

蓄積個数が第2閾値に到達したときには、権利管理部122はプレイヤに対して第2閾値以上の抽選玉204の蓄積を続けるか(オプション1)、本実施形態において説明したように第1閾値を低下させるか(オプション2)を選ばせてもよい。プレイヤがオプション1を選択するときには、権利管理部122は第2閾値という上限を解除する。この場合には、抽選実行部124は、プレイヤに「抽選回数増加の利益」を与える代償として、抽選の設定条件をプレイヤに不利なものに変更することで利益と不利益のバランスを調整してもよい。 When the accumulated number reaches the second threshold, the rights management unit 122 either continues to accumulate lottery balls 204 equal to or greater than the second threshold for the player (option 1), or sets the first threshold as described in the present embodiment. You may choose to lower it (option 2). When the player selects Option 1, the rights management unit 122 lifts the upper limit of the second threshold. In this case, the lottery executing unit 124 adjusts the balance between benefits and disadvantages by changing the setting condition of the lottery to be disadvantageous to the player in exchange for giving the player "benefit of increasing the number of lotteries". good too.

たとえば、プレイヤ(P14)がオプション1を選んだとする。プレイヤ(P14)がその後に蓄積個数を80個まで伸ばした上で、抽選を実行したとする。この場合、抽選実行部124は、80回分の抽選を第1抽選テーブルよりも不利な抽選テーブルに基づいて実行してもよい。 For example, suppose the player (P14) chose option 1. It is assumed that the player (P14) then increases the accumulated number to 80 and executes the lottery. In this case, the lottery executing unit 124 may execute 80 lotteries based on a lottery table that is more disadvantageous than the first lottery table.

プレイヤが、抽選玉204を蓄積するほど、ゲーム制御部126はこのプレイヤに対して難易度の高い付与条件を選択可能な付与条件として提示してもよい。この場合、付与条件の加算数を難易度に相関させる必要はない。たとえば、プレイヤ(P15)の蓄積個数が10個以内のときには、ゲーム制御部126は難易度が1~3の付与条件をプレイヤ(P15)が選択可能な付与条件として提示する。プレイヤ(P15)の蓄積個数が11~20個のときには、ゲーム制御部126は難易度が3~5の付与条件をプレイヤ(P15)が選択可能な付与条件として提示する。プレイヤ(P15)の蓄積個数が21~30個のときには、ゲーム制御部126は難易度が5~7の付与条件をプレイヤ(P15)が選択可能な付与条件として提示する。このような制御方法によれば、プレイヤ(P15)は抽選玉204を蓄積するほど抽選玉204を新たに取得するのが難しくなる。最初は抽選玉204を蓄積しやすく、徐々に蓄積するのが難しくなるので、プレイヤの挑戦意欲を少しずつ高めることができる。 As the player accumulates the lottery balls 204, the game control unit 126 may present a more difficult awarding condition to the player as a selectable awarding condition. In this case, it is not necessary to correlate the number of additions of the granting condition with the difficulty level. For example, when the accumulated number of items for the player (P15) is 10 or less, the game control unit 126 presents the granting conditions with the difficulty levels of 1 to 3 as selectable granting conditions for the player (P15). When the accumulated number of the player (P15) is 11 to 20, the game control section 126 presents the granting conditions with the difficulty levels of 3 to 5 as selectable granting conditions for the player (P15). When the accumulated number of the player (P15) is 21 to 30, the game control unit 126 presents the granting conditions with the difficulty levels of 5 to 7 as selectable granting conditions for the player (P15). According to such a control method, it becomes more difficult for the player (P15) to acquire new lottery balls 204 as the lottery balls 204 are accumulated. Since it is easy to accumulate the lottery balls 204 at first and it becomes difficult to accumulate them gradually, the player's willingness to challenge can be increased little by little.

逆に、プレイヤが、抽選玉204を蓄積するほど、ゲーム制御部126はプレイヤに対して難易度の低い付与条件を提示するとしてもよい。この場合には、最初は抽選玉204を蓄積するのは難しくても、徐々に蓄積しやすくなるので、プレイヤは加速度的に抽選玉204を取得しやすくなる爽快感を楽しむことができる。 Conversely, as the player accumulates the lottery balls 204, the game control unit 126 may present the player with lower difficulty award conditions. In this case, even if it is difficult to accumulate the lottery balls 204 at first, it becomes easier to accumulate the lottery balls 204 gradually.

プレイヤがゲームXのプレイを開始するごとに、いいかえれば、プレイヤがゲームXにログインするごとに、権利管理部122は抽選玉204をプレイヤに提供してもよい。イベント期間中において、ログインをした日付あるいは時間帯によって、権利管理部122はプレイヤに付与する抽選玉204の個数を変更してもよい。たとえば、権利管理部122は平日のログインに対してはプレイヤに抽選玉204を1個提供し、土曜日または日曜日のログインに対してはプレイヤに抽選玉204を3個提供するとしてもよい。あるいは、プレイヤが誕生日などの記念日をゲームサーバ100に登録しているときには、権利管理部122は記念日にログインしたプレイヤに対しては抽選玉204を10個提供するとしてもよい。以下、通常時に比べて多数の抽選玉204が提供される日を「特異日」とよぶ。特異日は、イベント期間中においてゲームXの運営者が任意に設定可能である。権利管理部122は、プレイヤに対して特異日を事前に通知してもよい。 Each time the player starts playing the game X, in other words, every time the player logs into the game X, the rights management unit 122 may provide the lottery ball 204 to the player. During the event period, the rights management unit 122 may change the number of lottery balls 204 to be awarded to the player depending on the date or time of login. For example, the rights management unit 122 may provide the player with one lottery ball 204 for login on weekdays, and provide the player with three lottery balls 204 for login on Saturday or Sunday. Alternatively, when a player registers an anniversary such as a birthday in the game server 100, the rights management unit 122 may provide 10 lottery balls 204 to the player who logs in on the anniversary. Hereinafter, a day on which a larger number of lottery balls 204 are provided than usual will be referred to as a "special day". The special day can be arbitrarily set by the game X operator during the event period. The rights management unit 122 may notify the player of the peculiar day in advance.

権利管理部122は、プレイヤに対して第1閾値到達までの個数、第2閾値到達までの個数を適宜通知してもよい。あるいは、権利管理部122は、イベント期間中における抽選玉204の蓄積速度から、最終的な蓄積個数の予想値をプレイヤに適宜通知してもよい。このような各種の通知により、プレイヤの抽選玉204の蓄積意欲を喚起できる。 The right management unit 122 may appropriately notify the player of the number until the first threshold is reached and the number until the second threshold is reached. Alternatively, the rights management unit 122 may appropriately notify the player of the final expected number of accumulated lottery balls 204 based on the accumulation speed of the lottery balls 204 during the event period. Such various notifications can motivate the player to accumulate the lottery balls 204 .

蓄積個数が第2閾値に到達したときには、権利管理部122は特別有利な抽選を実行してもよい。たとえば、権利管理部122は50回の抽選の50回目において、特に稀少性の高いレアキャラクタを高確率または確実に得られる抽選を実行してもよい。蓄積個数が第2閾値に到達したときには、権利管理部122は50回の抽選の全部または一部において特別有利な抽選を実行するとしてもよい。このような制御方法によれば、第2閾値に到達するまで抽選玉204を蓄積する意欲を喚起できる。 When the accumulated number reaches the second threshold, the rights management unit 122 may execute a special advantageous lottery. For example, the rights management unit 122 may execute a lottery in which a rare character with particularly high rarity can be obtained with a high probability or with certainty in the 50th lottery out of 50 lotteries. When the accumulated number reaches the second threshold, the rights management unit 122 may execute a special advantageous lottery in all or part of the 50 lotteries. According to such a control method, it is possible to motivate the player to accumulate the lottery balls 204 until the second threshold value is reached.

第1閾値および第2閾値は固定値でなくてもよい。ゲームXの運営者は、イベント期間が設定するごとに第1閾値および第2閾値を設定してもよい。権利管理部122は、第1閾値および第2閾値をプレイヤごとにランダムに設定してもよい。 The first threshold and the second threshold may not be fixed values. The operator of game X may set the first threshold and the second threshold each time the event period is set. The rights management unit 122 may randomly set the first threshold and the second threshold for each player.

権利管理部122は、プレイヤがログインをするごとに、抽選玉204の加算数を増加させてもよい。たとえば、プレイヤ(P16)がイベント期間において1回目のログインをしたとき権利管理部122はプレイヤ(P16)に抽選玉204を1個提供する。プレイヤ(P16)が翌日、すなわち、2日連続でログインをしたときには権利管理部122は2回目のログインについて抽選玉204を2個提供する(合計は3個)。同様にして、権利管理部122は3日連続ログインのときには抽選玉204を3個提供し、4日連続ログインのときには抽選玉204を4個提供する。一方、連続ログインが途切れたあと、再度ログインをしたときには加算数のカウントをリセットし、権利管理部122は抽選玉204を再び1個から提供する。このような制御方法によれば、連続ログインを続ける限り加速度的に抽選玉204を増やすことができるので、プレイヤのゲームXの継続意欲を喚起できる。 The right management unit 122 may increase the number of lottery balls 204 to be added every time the player logs in. For example, when the player (P16) logs in for the first time during the event period, the right management unit 122 provides the player (P16) with one lottery ball 204. FIG. When the player (P16) logs in on the next day, that is, for two consecutive days, the right management unit 122 provides two lottery balls 204 for the second login (three in total). Similarly, the right management unit 122 provides three lottery balls 204 for three consecutive logins, and four lottery balls 204 for four consecutive logins. On the other hand, when logging in again after the continuous login is interrupted, the count of the added number is reset, and the right management unit 122 again provides the lottery ball 204 from one piece. According to such a control method, the number of lottery balls 204 can be increased at an accelerated rate as long as the player continues to log in continuously.

権利管理部122は、単位期間において所定数、たとえば、1個の付与条件しか選べないように制限してもよい。単位期間としては、1日あるいは1時間のように任意に設定可能である。単位期間内において付与条件の選択回数が制限されるため、プレイヤは達成可能な付与条件を慎重に選ぶことになる。また、単位期間ごとに付与条件の選択回数を制限することにより、抽選玉204の蓄積速度に制限を設け、抽選玉204の稀少性を高めることができる。 The rights management unit 122 may limit the user to select only a predetermined number of grant conditions, for example, one grant condition, in a unit period. The unit period can be arbitrarily set, such as one day or one hour. Since the number of selections of granting conditions is limited within a unit period, the player will carefully select achievable granting conditions. In addition, by limiting the number of times the grant condition is selected for each unit period, the accumulation speed of the lottery balls 204 can be limited, and the rarity of the lottery balls 204 can be increased.

抽選実行部124は、複数抽選の所定回数目に「確定枠」を設定してもよい。たとえば、抽選実行部124は10回目の抽選において特典Pが必ず当選するように抽選テーブルを一時的に設定変更してもよい。この確定枠の存在または出現回数はプレイヤに通知されなくてもよい。 The lottery executing unit 124 may set a "fixed frame" for a predetermined number of times of multiple lotteries. For example, the lottery executing unit 124 may temporarily change the setting of the lottery table so that the privilege P is always won in the tenth lottery. The player may not be notified of the existence of this fixed frame or the number of appearances.

ゲーム制御部126は、久しぶりにログインしたプレイヤ、たとえば、前回ログインから10日以上経過しているプレイヤに対しては、このプレイヤが最後に達成したクエスト、プレイヤのランクに応じたクエスト、あるいは、前回ログインのあとに追加されたクエストを通知してもよい。 For a player who has logged in for the first time in a long time, for example, a player who has logged in 10 days or more since the last login, the game control unit 126 determines the last quest completed by the player, the quest according to the rank of the player, or the previous quest. You may be notified of quests added after login.

抽選実行部124は、抽選の設定条件を日時に応じて変化させてもよい。たとえば、抽選実行部124は、午前に抽選指示をされたときには第1抽選テーブルにより抽選を実行し、午後に抽選指示をされたときには第2抽選テーブルにより抽選を実行するとしてもよい。あるいは、抽選実行部124は、月曜日に抽選指示されたときには第1抽選テーブルにより抽選を実行し、月曜日以外に抽選指示をされたときには第2抽選テーブルにより抽選を実行するとしてもよい。 The lottery execution unit 124 may change the lottery setting conditions according to the date and time. For example, the lottery execution unit 124 may execute a lottery using the first lottery table when the lottery instruction is given in the morning, and may execute the lottery using the second lottery table when the lottery instruction is given in the afternoon. Alternatively, the lottery execution part 124 may execute the lottery using the first lottery table when the lottery instruction is given on Monday, and execute the lottery using the second lottery table when the lottery instruction is given on a day other than Monday.

抽選実行部124は、イベント期間中において「有利度」を時間変化させてもよい。まず、複数の抽選テーブルと有利度をあらかじめ対応づけておく。抽選実行部124は、イベント期間中においてプレイヤから抽選指示が受け付けられたとき、受付時点の有利度に応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。抽選の有利度が時間変化するので、プレイヤは蓄積個数だけでなく現在の有利度も勘案しながら抽選指示のタイミングを考える必要がある。 The lottery executing unit 124 may change the “advantage” over time during the event period. First, a plurality of lottery tables and advantages are associated in advance. A lottery execution unit 124 selects a lottery table according to the advantage at the time of reception of a lottery instruction from a player during an event period, and executes a lottery based on the selected lottery table. Since the advantage of the lottery changes with time, it is necessary for the player to consider the timing of the lottery instruction while considering not only the accumulated number but also the current advantage.

本実施形態においては、イベント期間中であることを条件としてプレイヤは抽選玉204を蓄積できるとしたが、イベント期間に限らずいつでもプレイヤは抽選玉204を蓄積できるとしてもよい。同様にして、イベント期間に限らずプレイヤは抽選籠202を保有しているときであればいつでも抽選を実行できるとしてもよい。 In this embodiment, the player can accumulate the lottery balls 204 under the condition that it is during the event period. Similarly, the player may execute the lottery at any time when the lottery basket 202 is in possession, not limited to the event period.

本実施形態においては、複数抽選に際しては複数回の抽選を自動的に連続実行するとして説明した。このような制御方法に限らず、抽選実行部124は、抽選を定期的、たとえば、5分ごとにゆっくりと実行してもよい。 In the present embodiment, it has been described that multiple lotteries are automatically and continuously executed in multiple lotteries. The lottery executing unit 124 may slowly execute the lottery regularly, for example, every five minutes, without being limited to such a control method.

以上、実施形態および変形例の記載から下記の発明が把握される。
A1.抽選権をプレイヤに提供する権利提供部と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる権利管理部と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する抽選実行部と、を備える情報処理装置。
The following invention can be grasped from the above description of the embodiment and the modification.
A1. a rights provision unit that provides a player with a lottery right;
a right management unit that increases the number of executable times associated with the lottery right owned by the player each time a predetermined granting condition is achieved by the player;
When receiving a lottery instruction from the player, a lottery is executed for a set number of times within the range of executable times associated with the lottery right at the time of acceptance, and a privilege is given to the player based on the result of the lottery. An information processing device comprising: an execution unit;

A1に記載の発明によれば、付帯条件を達成することにより抽選権に対応づけられる実行可能回数が増えるため、抽選権の価値を向上させる楽しみをプレイヤに提供しやすくなる。 According to the invention described in A1, since the number of executable times associated with the lottery right increases by achieving the incidental condition, it becomes easier to provide the player with the pleasure of improving the value of the lottery right.

A2.前記抽選実行部は、前記設定回数に応じて、抽選の設定条件を変更することを特徴とするA1に記載の情報処理装置。 A2. The information processing apparatus according to A1, wherein the lottery execution unit changes a lottery setting condition according to the set number of times.

A2に記載の発明によれば、実行可能回数を増加させるほど設定回数を増やすことができ、それにともなって抽選の設定条件が有利に変化する場合には、プレイヤの抽選に対する期待感を高めやすくなる。また、設定回数が増えることで抽選の設定条件が不利に変化する場合には、多数回の抽選による利益と設定条件の不利化による不利益の比較にともなう戦略性を演出可能となる。 According to the invention described in A2, the set number of times can be increased as the executable number of times is increased, and when the setting condition of the lottery changes accordingly, the player's expectation for the lottery can be easily increased. . In addition, when the setting condition of the lottery changes disadvantageously due to an increase in the number of times of setting, it is possible to produce a strategic effect accompanying the comparison between the advantage of the lottery many times and the disadvantage due to the unfavorable setting condition.

A3.前記抽選実行部は、前記設定回数が第1閾値以上であるとき、前記設定回数が前記第1閾値より小さいときよりも、前記プレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とするA2に記載の情報処理装置。 A3. When the set number of times is equal to or greater than a first threshold, the lottery execution unit changes the lottery setting conditions more favorably for the player than when the set number of times is smaller than the first threshold. The information processing device according to A2.

A3に記載の発明によれば、設定回数が第1閾値以上となったとき抽選の設定条件が有利となるので、実行可能回数を増加させることに対するプレイヤの意欲をいっそう喚起しやすくなる。 According to the invention described in A3, the lottery setting condition becomes advantageous when the set number of times is equal to or greater than the first threshold.

A4.前記抽選実行部は、前記設定回数が前記第1閾値未満であるときには、第1設定条件に基づいて抽選を実行し、前記設定回数が前記第1閾値以上であるときには、前記第1閾値分の抽選を前記第1設定条件にしたがって実行するとともに前記第1閾値の超過分の抽選を前記第1設定条件よりもプレイヤに有利な第2設定条件にしたがって実行することを特徴とするA3に記載の情報処理装置。 A4. The lottery execution unit executes a lottery based on a first setting condition when the set number of times is less than the first threshold, and when the set number of times is equal to or greater than the first threshold, the lottery for the first threshold A3, wherein the lottery is executed according to the first set condition, and the lottery for the excess of the first threshold is executed according to the second set condition which is more advantageous to the player than the first set condition. Information processing equipment.

A4に記載の発明によれば、設定回数が第1閾値以上となったとき、超過分の抽選が有利となるため、実行可能回数を増加させることに対するプレイヤの意欲を更に喚起しやすくなる。 According to the invention described in A4, when the set number of times reaches the first threshold value or more, the lottery for the excess amount is advantageous, so that the player's desire to increase the executable number of times can be more easily aroused.

A5.前記実行可能回数にはあらかじめ第2閾値が設定されており、
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりもプレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とするA1からA4のいずれかに記載の情報処理装置。
A5. A second threshold is set in advance for the executable count,
The lottery execution unit sets a lottery for the player more than before the executable number reaches the second threshold when the awarding condition is achieved after the executable number reaches the second threshold. The information processing apparatus according to any one of A1 to A4, wherein the conditions are changed in an advantageous manner.

A5に記載の発明によれば、実行可能回数に第2閾値という上限を設けることで実行可能回数が過度に増加するのを抑制できるため、ゲームバランスを保ちやすくなる。また、第2閾値に到達したあとでもプレイヤに抽選の設定条件の有利化という利益を与えることができるため、プレイヤの付与条件達成意欲を継続させやすくなる。 According to the invention described in A5, by setting an upper limit of the second threshold for the executable count, it is possible to suppress an excessive increase in the executable count, thereby making it easier to maintain game balance. In addition, even after the second threshold is reached, the player can be given the benefit of making the lottery setting condition more advantageous, so that the player's willingness to achieve the granting condition can be easily maintained.

A6.前記実行可能回数にはあらかじめ第2閾値が設定されており、
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりも前記第1閾値を減少させることを特徴とするA3またはA4に記載の情報処理装置。
A6. A second threshold is set in advance for the executable count,
The lottery execution unit reduces the first threshold from before the executable number reaches the second threshold when the provision condition is satisfied after the executable number reaches the second threshold. The information processing apparatus according to A3 or A4, characterized by:

A6に記載の発明によれば、実行可能回数に第2閾値という上限を設けることで実行可能回数が過度に増加するのを抑制できるため、ゲームバランスを保ちやすくなる。また、第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには第1閾値が減少するという利益をプレイヤに与えることができるため、プレイヤの付与条件達成意欲を継続させやすくなる。 According to the invention described in A6, by setting an upper limit of the second threshold for the executable count, it is possible to suppress an excessive increase in the executable count, thereby making it easier to maintain game balance. In addition, since the player can be given the benefit that the first threshold is reduced when the granting condition is achieved after reaching the second threshold, the player's willingness to achieve the granting condition can be easily maintained.

A7.前記権利管理部は、前記抽選権に対応づけられる実行可能回数が多いほど、前記実行可能回数が少ない場合よりも、難易度の高い付与条件を設定することを特徴とするA1からA4のいずれかに記載の情報処理装置。 A7. Any one of A1 to A4, wherein the right management unit sets a granting condition with a higher degree of difficulty as the executable number of times associated with the lottery right increases than when the executable number of times is small. The information processing device according to .

A7に記載の発明によれば、初期段階では実行可能回数を増やしやすく、徐々に実行可能回数を難しくすることで、プレイヤの付与条件達成に対する挑戦意欲を効率的に高めやすくなるとともに、実行可能回数が過度に増加するのを抑制できるためゲームバランスを保ちやすくなる。 According to the invention described in A7, in the initial stage, it is easy to increase the number of executable times, and by gradually increasing the difficulty of the number of executable times, it becomes easier to efficiently increase the player's willingness to challenge the achievement of the granting condition, and the number of executable times is increased. can be suppressed from increasing excessively, making it easier to maintain game balance.

A8.ゲームにおいて設定される複数のミッションのうち、プレイヤによる前記ゲームのプレイ履歴に基づいて1以上のミッションを推奨する推奨部、を更に含み、
前記権利管理部は、プレイヤがミッションをクリアしたとき付与条件が達成されたと判定することを特徴とするA1からA7のいずれかに記載の情報処理装置。
A8. a recommendation unit that recommends one or more missions based on the player's play history of the game, among a plurality of missions set in the game;
The information processing apparatus according to any one of A1 to A7, wherein the rights management unit determines that the granting condition is satisfied when the player clears the mission.

A8に記載の発明によれば、プレイヤに相応しいミッション(クエスト)を提案することにより、プレイヤのミッションに対する挑戦意欲を喚起しやすくなる。 According to the invention described in A8, by proposing a mission (quest) suitable for the player, it becomes easier to arouse the player's willingness to challenge the mission.

A9.単位期間内に、複数の付与条件が提示され、前記複数の付与条件それぞれに対してあらかじめ異なる加算回数が対応づけられており、
前記権利管理部は、前記単位期間内においてプレイヤがいずれの付与条件も事前に達成していないことを条件として、プレイヤにより達成された付与条件に対応づけられる加算回数を前記実行可能回数に加算することを特徴とするA1からA8のいずれかに記載の情報処理装置。
A9. A plurality of provision conditions are presented within a unit period, and different numbers of additions are associated in advance with each of the plurality of provision conditions,
The rights management unit adds, to the executable count, the number of times of addition corresponding to the granting condition achieved by the player on condition that the player has not previously achieved any granting condition within the unit period. The information processing apparatus according to any one of A1 to A8, characterized by:

A9に記載の発明によれば、どの付与条件をクリアするかによって加算回数が変化するため、プレイヤに対して達成を目指すべき付与条件を選ぶ楽しみを提供しやすくなる。また、単位期間内においては1つの付与条件しか達成対象とならないため、付与条件選択に対する選択の楽しみをいっそう高めやすくなる。 According to the invention described in A9, since the number of times of addition changes depending on which grant condition is cleared, it becomes easier to provide the player with the pleasure of selecting the grant condition to be achieved. In addition, since only one granting condition can be achieved within a unit period, it becomes easier to enjoy selecting the granting condition.

A10.前記権利管理部は、プレイヤがゲームにログインするごとに前記プレイヤが有する抽選権に対して実行可能回数に加算し、かつ、ログインの連続達成日数に応じて加算回数を増加させ、ログインの連続達成日数が途切れたときには加算回数を減少させることを特徴とするA1からA9のいずれかに記載の情報処理装置。 A10. The right management unit adds the number of executions to the lottery right held by the player each time the player logs into the game, and increases the number of additions according to the number of consecutive login days, thereby achieving consecutive logins. The information processing apparatus according to any one of A1 to A9, wherein the number of additions is reduced when the number of days expires.

A10に記載の発明によれば、連続ログインを続けるほど加算回数が増えるためプレイヤがゲームにログインする意欲を喚起しやすくなる。 According to the invention described in A10, since the number of additions increases as the number of consecutive logins continues, it becomes easier to motivate the player to log in to the game.

A11.前記権利管理部は、所定のイベント期間において、プレイヤにより付与条件が達成されたとき、プレイヤからの抽選指示の受け付け前であることを条件として、前記プレイヤの保有する抽選権に対して実行可能回数を加算することを特徴とするA1からA10のいずれかに記載の情報処理装置。 A11. The right management unit, during a predetermined event period, when the granting condition is achieved by the player, on the condition that the lottery instruction from the player is not accepted, the number of times the lottery right owned by the player can be executed. The information processing apparatus according to any one of A1 to A10, characterized by adding

A11に記載の発明によれば、イベント期間中において抽選指示前でなければ実行可能回数を増やすことができないため、イベント期間という限られた時間において実行可能回数を増やして一気に使い切るという爽快感を演出しやすくなる。 According to the invention described in A11, since the number of possible executions cannot be increased unless the lottery is instructed during the event period, the number of possible executions can be increased in the limited time of the event period to produce a refreshing feeling of using up all at once. easier to do.

A12.抽選権をプレイヤに提供する機能と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる機能と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A12. A function that provides the player with lottery rights;
A function of increasing the number of executable times associated with the lottery right owned by the player each time a predetermined award condition is achieved by the player;
A function of executing a set number of lotteries within the range of executable times associated with the lottery right at the time of receiving a lottery instruction from the player, and giving benefits to the player based on the results of the lottery. A game program characterized by causing a computer to exhibit and.

A12に記載の発明によれば、A1に記載の発明と同様の発明効果を発揮させることができる。 According to the invention described in A12, the same inventive effect as the invention described in A1 can be exhibited.

A13.抽選権をプレイヤに提供するステップと、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させるステップと、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与するステップと、を実行するゲーム制御方法。
A13. providing a raffle to a player;
a step of increasing the executable count associated with the lottery right owned by the player each time the player achieves a predetermined award condition;
When a lottery instruction is received from the player, a lottery is executed for a set number of times within the range of executable times associated with the lottery right at the time of acceptance, and a privilege is given to the player based on the result of the lottery. and a game control method to implement.

A13に記載の発明によれば、A1に記載の発明と同様の発明効果を発揮させることができる。 According to the invention described in A13, the same inventive effect as the invention described in A1 can be exhibited.

100 ゲームサーバ、102 ゲーム端末、106 インターネット、110 データ処理部、112 通信部、114 データ格納部、116 プレイヤ登録部、118 抽選管理部、120 権利提供部、122 権利管理部、124 抽選実行部、126 ゲーム制御部、128 推奨部、130 ゲームデータ格納部、132 プレイヤデータ格納部、134 通信部、136 ユーザインタフェース処理部、138 データ処理部、140 データ格納部、142 入力部、144 出力部、146 ゲーム実行部、150 付与条件設定情報、160 クエスト選択画面、162 選択ボタン、164 推奨マーク、170 抽選指示画面、172 蓄積メータ、174 抽選ボタン、200 ゲームシステム、202 抽選籠、204 抽選玉、300 プロセッサ、302 第1バス、304 メモリ、308 ブリッジ、310 第2バス、312 ストレージ、314 入力デバイス、316 出力デバイス、318 周辺機器 100 game server, 102 game terminal, 106 Internet, 110 data processing unit, 112 communication unit, 114 data storage unit, 116 player registration unit, 118 lottery management unit, 120 right provision unit, 122 right management unit, 124 lottery execution unit, 126 game control unit, 128 recommendation unit, 130 game data storage unit, 132 player data storage unit, 134 communication unit, 136 user interface processing unit, 138 data processing unit, 140 data storage unit, 142 input unit, 144 output unit, 146 Game execution unit 150 grant condition setting information 160 quest selection screen 162 selection button 164 recommended mark 170 lottery instruction screen 172 accumulation meter 174 lottery button 200 game system 202 lottery basket 204 lottery ball 300 processor , 302 first bus, 304 memory, 308 bridge, 310 second bus, 312 storage, 314 input device, 316 output device, 318 peripheral equipment

Claims (13)

抽選権をプレイヤに提供する権利提供部と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる権利管理部と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する抽選実行部と、を備える情報処理装置。
a rights provision unit that provides a player with a lottery right;
a right management unit that increases the number of executable times associated with the lottery right owned by the player each time a predetermined granting condition is achieved by the player;
When receiving a lottery instruction from the player, a lottery is executed for a set number of times within the range of executable times associated with the lottery right at the time of acceptance, and a privilege is given to the player based on the result of the lottery. An information processing device comprising: an execution unit;
前記抽選実行部は、前記設定回数に応じて、抽選の設定条件を変更することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the lottery execution unit changes the lottery setting condition according to the set number of times. 前記抽選実行部は、前記設定回数が第1閾値以上であるとき、前記設定回数が前記第1閾値より小さいときよりも、前記プレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 When the set number of times is equal to or greater than a first threshold, the lottery execution unit changes the lottery setting conditions more favorably for the player than when the set number of times is smaller than the first threshold. 3. The information processing apparatus according to claim 2. 前記抽選実行部は、前記設定回数が前記第1閾値未満であるときには、第1設定条件に基づいて抽選を実行し、前記設定回数が前記第1閾値以上であるときには、前記第1閾値分の抽選を前記第1設定条件にしたがって実行するとともに前記第1閾値の超過分の抽選を前記第1設定条件よりもプレイヤに有利な第2設定条件にしたがって実行することを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 The lottery execution unit executes a lottery based on a first setting condition when the set number of times is less than the first threshold, and when the set number of times is equal to or greater than the first threshold, the lottery for the first threshold A lottery is executed according to the first set condition, and the lottery for the excess of the first threshold is executed according to a second set condition that is more advantageous to the player than the first set condition. The information processing device described. 前記実行可能回数にはあらかじめ第2閾値が設定されており、
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりもプレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
A second threshold is set in advance for the executable count,
The lottery execution unit sets a lottery for the player more than before the executable number reaches the second threshold when the awarding condition is achieved after the executable number reaches the second threshold. 5. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the conditions are changed advantageously.
前記実行可能回数にはあらかじめ第2閾値が設定されており、
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりも前記第1閾値を減少させることを特徴とする請求項3または4に記載の情報処理装置。
A second threshold is set in advance for the executable count,
The lottery execution unit reduces the first threshold from before the executable number reaches the second threshold when the provision condition is satisfied after the executable number reaches the second threshold. 5. The information processing apparatus according to claim 3, wherein:
前記権利管理部は、前記抽選権に対応づけられる実行可能回数が多いほど、前記実行可能回数が少ない場合よりも、難易度の高い付与条件を設定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。 5. The rights management unit sets a granting condition with a higher degree of difficulty as the executable number of times associated with the lottery right increases than when the executable number of times is small. The information processing device according to any one of the above. ゲームにおいて設定される複数のミッションのうち、プレイヤによる前記ゲームのプレイ履歴に基づいて1以上のミッションを推奨する推奨部、を更に含み、
前記権利管理部は、プレイヤがミッションをクリアしたとき付与条件が達成されたと判定することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。
a recommendation unit that recommends one or more missions based on the player's play history of the game, among a plurality of missions set in the game;
8. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7, wherein the rights management unit determines that the granting condition is satisfied when the player clears the mission.
単位期間内に、複数の付与条件が提示され、前記複数の付与条件それぞれに対してあらかじめ異なる加算回数が対応づけられており、
前記権利管理部は、前記単位期間内においてプレイヤがいずれの付与条件も事前に達成していないことを条件として、プレイヤにより達成された付与条件に対応づけられる加算回数を前記実行可能回数に加算することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の情報処理装置。
A plurality of provision conditions are presented within a unit period, and different numbers of additions are associated in advance with each of the plurality of provision conditions,
The rights management unit adds, to the executable count, the number of times of addition corresponding to the granting condition achieved by the player on condition that the player has not previously achieved any granting condition within the unit period. 9. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8, characterized by:
前記権利管理部は、プレイヤがゲームにログインするごとに前記プレイヤが有する抽選権に対して実行可能回数に加算し、かつ、ログインの連続達成日数に応じて加算回数を増加させ、ログインの連続達成日数が途切れたときには加算回数を減少させることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載の情報処理装置。 The right management unit adds the number of executions to the lottery right held by the player each time the player logs into the game, and increases the number of additions according to the number of consecutive login days, thereby achieving consecutive logins. 10. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 9, wherein the number of times of addition is reduced when the number of days has expired. 前記権利管理部は、所定のイベント期間において、プレイヤにより付与条件が達成されたとき、プレイヤからの抽選指示の受け付け前であることを条件として、前記プレイヤの保有する抽選権に対して実行可能回数を加算することを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の情報処理装置。 The right management unit, during a predetermined event period, when the granting condition is achieved by the player, on the condition that the lottery instruction from the player is not accepted, the number of times the lottery right owned by the player can be executed. 11. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 10, wherein the sum is added. 抽選権をプレイヤに提供する機能と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる機能と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function that provides the player with lottery rights;
A function of increasing the number of executable times associated with the lottery right owned by the player each time a predetermined award condition is achieved by the player;
A function of executing a set number of lotteries within the range of executable times associated with the lottery right at the time of receiving a lottery instruction from the player, and giving benefits to the player based on the results of the lottery. A game program characterized by causing a computer to exhibit and.
抽選権をプレイヤに提供するステップと、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させるステップと、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与するステップと、を実行するゲーム制御方法。
providing a raffle to a player;
a step of increasing the executable count associated with the lottery right owned by the player each time the player achieves a predetermined award condition;
When a lottery instruction is received from the player, a lottery is executed for a set number of times within the range of executable times associated with the lottery right at the time of acceptance, and a privilege is given to the player based on the result of the lottery. and a game control method to implement.
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