JP7183197B2 - 高スループットプロセッサ - Google Patents
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Description
本出願は、その明細書全体が参照によりここに組み込まれる、2017年6月22日に出願された米国仮出願第62,523,528号の利益を主張する。
AMPCによって従来型プロセッサに提供されるコードによってセットアップされる複数のRAPCを備える、ICATチップであってよい。
アルゴリズムマッチングパイプラインコンパイラすなわちAMPCとは、従来の非再構成可能プロセッサ用のハイレベルプログラミング言語で書かれたコードを受け入れることが可能なコンパイラであり、AMPCは、RAPCまたはフィールドプログラマブルゲートアレイなどの再構成可能なコアまたはプロセッサにおいて利用可能なパイプライン化から利益を受けることができるハイレベルプログラミング言語で書かれたコードを識別し、再構成可能なコアまたはプロセッサを使用するための命令を提供する前に、再構成可能なコアまたはプロセッサを構成するように非再構成可能プロセッサに命令する、非再構成可能プロセッサ用のコードを出力する。再使用可能(または、再構成可能)アルゴリズムによるパイプラインコア(または、コンピュータ)すなわちRAPCとは、セットアップデータによって決定されるような数学関数の様々な組合せとともに連結または動作することができるオペランドデータ用の4つの入力を有する、整数計算および浮動小数点計算などの複数の演算のいずれかをプログラムするためのセットアップインターフェースと、ステータスデータとともに結果データとして出力される48ビットのアキュムレータとを含むDSP、関数を実行するために使用できるルックアップテーブル、ループカウンタ、および定数レジスタをプログラムするためのセットアップインターフェースと、メモリのブロックとを有するLDP、ならびにMBSを備える、パイプライン構造を有する再構成可能な処理コアとして定義される。MBSとは、アルゴリズムの処理中に中央プロセッサまたは周辺プロセッサからのこれ以上の介入なしにアルゴリズムを完了するために、必要に応じて、あるRAPCから別のRAPCに、かつ入力/出力コントローラおよび/または割込み生成器との間で、データおよび結果をルーティングする、再構成可能なプログラマブル回路として定義される。
int noise_threshold = 3;
int live_video_pixel = 0;
int black_video_pixel = 0;
boolean motion_detected = false;
int live_red_pixel = 0;
int live_green_pixel = 0;
int live_blue_pixel = 0;
int frame_delayed_pixel;
int frame_delayed_red_pixel = 0;
int frame_delayed_green_pixel = 0;
int frarne_delayed_blue_pixel = 0;
int red_mask =255; // 16進数の0000FF、2進数の000000000000000011111111は、ビット0~7を抽出する
int green_mask = 65,280; // 16進数の00FF00、2進数の000000001111111100000000は、ビット8~15を抽出する
int green_divisor =256
int blue_mask =16,711,680; // 16進数のFF0000、2進数の111111110000000000000000は、ビット23~16を抽出する
int blue_divisor =65,536
// live_video_pixelから赤色、緑色、および青色のピクセルを抽出するためのプロシージャ
void extract_live_red_green_blue(int live_video_pixel)
{
live_red_pixel = (live_video_pixel); // ライブビデオから赤色のピクセルを抽出する
live_red_pixel = live_red_pixel & red_mask
live_red_pixel = (live_red_pixel / red_divisor)
live green pixel = (live_video_pixel); // ライブビデオから緑色のピクセルを抽出する
live_green_pixel = live_green_pixel & green_mask
live_green_pixel = (live_green_pixel / green_divisor)
live blue pixel = (live_video_pixel); // ライブビデオから青色のピクセルを抽出する
live_blue_pixel = live_blue_pixel & blue_mask
live_blue_pixel = (live_blue_pixel / blue_divisor)
}
// delayed_frame_video_pixelから赤色、緑色、および青色のピクセルを抽出するためのプロシージャ
void extract_delayed_red_green_blue(int frame_delayed_video_pixel);
{
frame_delayed_red_pixel = (live_video_pixel); // 赤色のピクセルを抽出する
frame_delayed_red_pixel = (frame_delayed_red_pixel & red_mask);
frame_delayed_red_pixel = (frame_delayed_red_pixel / red_divisor);
frame_delayed_green_pixel = (live_video_pixel); // 緑色のピクセルを抽出する
frame_delayed_green_pixel = (frame_delayed_green_pixel & green_mask);
frame_delayed_green_pixel = (frame_delayed_green_pixel / green_divisor);
frame_delayed_blue_pixel = (frame_delayed_video_pixel); // 青色のピクセルを抽出する
frame_delayed_blue_pixel = (frame_delayed_blue_pixel & blue_mask)
frame_delayed_blue_pixel = (frame_delayed_blue_pixel / blue_divisor)
}
// 動き検出アルゴリズムのためのプロシージャ
boolean motion_detected detect_motion();
{
motion_detect = false; // 動きを検出するための準備をする
result_red_pixel = (frame_delayed_red_pixel - live_red_pixel); // 赤色のピクセルを減じる
if(result_red_pixel > noise_threshold) // red_resultが雑音しきい値よりも大きいかどうかをテストする
{
motion_detected = true; // 赤色のピクセル上で動きが検出された
} // if(result_red_pixel > noise_threshold)の終わり
result_green_pixel = frame_delayed_green_pixel - live_green_pixel; // 緑色のピクセルを減じる
if(result_green_pixel > noise_threshold) // green_resultが雑音しきい値よりも大きいかどうかをテストする
{
motion_detected = true; // 緑色のピクセル上で動きが検出された
} // if(result_green_pixel > noise_threshold)の終わり
result_blue_pixel = frame_delayed_green_pixel - live_green_pixel; // 緑色のピクセルを減じる
if(result_blue_pixel > noise_threshold) // blue_resultが雑音しきい値よりも大きいかどうかをテストする
{
motion_detected = true;
} // if(result_blue_pixel > noise_threshold)の終わり
return motion_detected; // 青色のピクセル上で動きが検出された
} // 動き検出アルゴリズムの終わり
// ビデオの1フレームのためのプロシージャ(ビデオのフレームごとに実行される)
do // フレームごとにすべてのピクセルを処理する(hd = フレーム当り777,600ピクセル)
// (ピクセルごとに31個の命令が実行される)
{
if(pixel_clock = true); // pixel_clockはライブビデオストリームに由来し、hd = 46.656MHzである
{ // ライブビデオおよび遅延したビデオピクセルから赤色、緑色、および青色のピクセルを抽出する
frame_delayed_pixel = delay_buffer_output_pixel; // フレーム遅延したビデオピクセルを得る
live_video_pixel = live_video_input_pixel; // ライブビデオピクセルを得る
extract_live_red_green_blue(int live_video_pixel); // ライブカラーピクセルを抽出する(9命令/ピクセル)
extract_delayed_red_green_blue(int frame_delayed_pixel); // 遅延したカラーピクセルを抽出する(9命令/ピクセル)
} // if(pixel_clock = true)の終わり
motion_detect = detect_motion(); // 動きを検出するための関数を呼び出す(11命令/ピクセル)
if(motion_detect = true); // motion_detectがビデオ出力1および2の処理をスワップする
{
output1; // 動いているビデオだけが表示される。動いていないビデオは黒色である。
output2; // 動いていないビデオだけが表示される。動いているビデオは黒色である。
} // if(motion_detect = true)の終わり
if(motion_detect = false); // motion_detectがビデオ出力1および2の処理をスワップする
{
output1; // 動いていないビデオだけが表示される。動いているビデオは黒色である。
output2; // 動いているビデオだけが表示される。動いていないビデオは黒色である。
} // if motion_detect = false)の終わり
until(end_of_frame = true); // end_of_frameはビデオストリームの中の信号である
よって、論理チェーンの双方向制御を行う。この例は、左シフトおよび/もしくは右シフト、乗算、ならびに/または除算などの、プログラムされた処理関数を実行するために必要とされる方向で論理信号をルーティングするために、AMPCコンパイラがどのように論理チェーンを構成するのかを示す。3つの論理チェーン出力はまた、たとえば、RAPCをPSP処理構成の中にチェーン結合させるために提供される。
1ビットRAPCは、8ビットRAPCの8倍のクロック速度で動作してよい。
2ビットRAPCは、8ビットRAPCの4倍のクロック速度で動作してよい。
4ビットRAPCは、8ビットRAPCの2倍のクロック速度で動作してよい。
これらのRAPCのいずれもPSPプロセッサを実装するために使用されてよい。これらのRAPCをオーバークロックすることは性能の増強をもたらし、ビットがより少ないもっと小型のRAPCが、やはり精度がより高いデータワードを処理するためのPSPプロセッサとして構成されてよい。一例では、4つの4ビットRAPCがPSPプロセッサとして構成され、これらの4つは、たとえば、16ビットRAPCよりも速くてよい4ビットRAPCのクロックレートで結果としてストリーミングが生じながら、16ビットデータワードを処理することができる。4ビットRAPCによって利用される、より速いクロック速度は、ちょうどそれらが従来型処理システムにおいて行うように、より多くの熱を発生させる。
構成データは暗号化される。それはデバイスが受信時に解読するためのものである。この構成は、サブセクションに分割され得るバイトのストリームである。これらのサブセクションは順次に実行される。任意の非RAPC論理の随意の構成を配置するために、事前構成が使用され得る。このサブセクションは、デバイス論理のための電力制御、ポート構成管理、ローカルメモリ初期化などを含むことができる。RAPC論理の構成は、たとえば、16バイトのLUTテーブルエントリという大きいアレイであってよい。RAPCごとに1つのLUTテーブルがあってよい。任意の非RAPC論理の随意の事後構成が、RAPC論理が初期化される後まで初期化され得ない任意の論理の構成を完了させ得る。このサブセクションに対する別の使用は、たとえば、この特定のデバイスが構成されていることをシステムの残りに通知するためのものであってよい。
ビットファイルは、基板設計においてOEMが実装している、いかなる任意のトポロジーをロードするためにも使用され得る。たとえば、N個のポートを有するデバイスに電源が投入されると、すべてのポートは入力ポートにデフォルト設定され、ビットファイルロード、またはストリームリセットなどのいくつかの他のコマンドを求めてリッスンしている。電源が投入される際の通常の使用とは、たとえば、システムの中でいくつかの任意のポートを介してビットファイルをロードすることである。
101 メイン処理システム
102 並列処理リソース
103~106 制御レジスタ
107 数理プロセッサ
108 論理プロセッサ
109 マトリックスルーティング
110 デジタル信号プロセッサ(DSP)
111 論理決定プロセッサ(LDP)
112 出力デバイス
113 デバイス
Claims (12)
- 高スループットプロセッサであって、
アルゴリズムマッチングパイプラインコンパイラと、
再構成可能タイルのアレイとを備え、再構成可能タイルの前記アレイの中の前記再構成可能タイルの各々がRAPCであるように、再構成可能タイルの前記アレイが前記アルゴリズムマッチングパイプラインコンパイラによってプログラムされ、初期入力データをロードするための初期レイテンシ期間の後、各クロックにおいて再構成可能タイルの前記アレイの中の前記再構成可能タイルのうちの1つから再構成可能タイルの前記アレイの中の前記タイルのうちの別のタイルに結果が渡るように、再構成可能タイルの前記アレイが配置され、再構成可能タイルの前記アレイが、伝搬遅延を伴わずに1クロック当り1つの結果のスループットレートでコンピュータプロセッサとしてアルゴリズム計算を実行するように、前記アルゴリズムマッチングパイプラインコンパイラが再構成可能タイルの前記アレイを構成する、高スループットプロセッサ。 - 各RAPCが8ビットRAPCである、請求項1に記載の高スループットプロセッサ。
- プリコンパイラをさらに備え、前記プリコンパイラが、前記高スループットプロセッサ用ではなく、あるタイプの従来型非再構成可能プロセッサ用に書かれた、ハイレベル標準ソフトウェア言語を処理し、前記プリコンパイラが、再構成可能タイルの前記アレイをプログラムするための前記アルゴリズムマッチングパイプラインコンパイラ用の命令を提供する、請求項2に記載の高スループットプロセッサ。
- 再構成可能タイルの前記アレイ内の前記再構成可能タイルの各々が、少なくとも1つのLUTを備える、請求項1に記載の高スループットプロセッサ。
- 前記少なくとも1つのLUTが論理モジュールを実装する、請求項4に記載の高スループットプロセッサ。
- データが、8ビットデータ、16ビットデータ、32ビットデータ、64ビットデータ、および任意の他の8の倍数ビットデータとして再構成可能タイルの前記アレイによって処理され得るように、再構成可能タイルの前記アレイ内の前記再構成可能タイルの各々が、再構成可能タイルの前記アレイ内の1つまたは複数の隣接する再構成可能タイルに再構成可能に結合される、請求項5に記載の高スループットプロセッサ。
- 再構成可能タイルの前記アレイが、処理ユニットからのさらなるオーバーヘッドなしにタスクを完了するように構成される、請求項1に記載の高スループットプロセッサ。
- 任意の通信チャネルまたはバスを任意の他の論理モジュールと共有する必要なくポイントツーポイント接続性がもたらされるように、再構成可能タイルの前記アレイ内の前記再構成可能タイルの各々が、再構成可能タイルの前記アレイ内の1つまたは複数の隣接する再構成可能タイルに再構成可能に結合される、請求項1に記載の高スループットプロセッサ。
- 請求項1に記載の高スループットプロセッサを備えるシステムであって、前記高スループットプロセッサが、
レイテンシ期間中にデータを最初に入力し、
前記レイテンシ期間の後に各クロックにおいて結果を計算するように構成される、
システム。 - 1ビットRAPCを用いて構成された前記高スループットプロセッサ用のクロックレートが、8ビットRAPCを用いて構成された前記高スループットプロセッサ用のクロックレートよりも8倍速い、請求項9に記載のシステム。
- 複数の1ビットRAPCまたは複数の4ビットRAPCを用いて構成された前記高スループットプロセッサに対する出力データ精度が、8ビットRAPCを用いて構成された前記高スループットプロセッサに対する出力データ精度と同じである、請求項10に記載のシステム。
- 複数の請求項1に記載の高スループットプロセッサが、単一のASICチップパッケージ内に、再構成可能に配設される、請求項11に記載のシステム。
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