JP7157228B1 - Program, information processing method, and information processing system - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能な情報処理技術を提供すること。【解決手段】ゲームを実行するコンピュータを、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成する作成部と、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定部と、所定の条件を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する第2決定部と、第1決定部及び第2決定部が決定したゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する付与部と、して機能させる。【選択図】図1An object of the present invention is to provide information processing technology capable of appropriately protecting the interests of players participating in a game. A creating unit that creates a group including one or more players, and a game that is associated with the group based on input from at least some of the one or more players. A first determination unit that determines a medium, a second determination unit that determines a game medium without depending on input from one or more players when a predetermined condition is satisfied, and a first determination unit and a second determination unit. It functions as a granting unit that grants the determined game content to at least some of the one or more players included in the group. [Selection drawing] Fig. 1

Description

本発明は、プログラム、情報処理方法、及び情報処理システムに関する。 The present invention relates to a program, an information processing method, and an information processing system.

特許文献1には、ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導するゲーム情報処置装置が記載されている。ゲーム情報処理装置は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する手段を備える。ゲーム情報処理装置は、第1特典の入手過程に関与した第1プレイヤに第1特典が付与される場合に入手過程に関与していない第2プレイヤに第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する手段を備える。 Patent Literature 1 describes a game information processing device that efficiently guides game players to build relationships. The game information processing apparatus comprises means for registering the first player and the second player in association with each other. The game information processing device is registered with a second player who is not involved in the acquisition process in association with the first player when the first privilege is granted to the first player who has participated in the acquisition process of the first privilege. means for giving the first additional privilege on the condition that

特許第6836080号Patent No. 6836080

特許文献1に記載されているような従来のゲーム情報処置装置は、グループ登録された2人~4人のプレイヤが協力して挑戦する複合抽選を実行可能である。この複合抽選では、各プレイヤによる抽選への単独での挑戦の結果が同じグループに属する他のプレイヤとの間で共有される。しかしながら、同じグループに属する複数のプレイヤのうち一部のプレイヤがガチャを実行しないと、他のプレイヤが受け取るべき、挑戦の結果としての特典が決定されない。そうすると、ゲームに参加するプレイヤの利益を保護することができないおそれがある。 A conventional game information processing device such as that described in Patent Document 1 is capable of executing a complex lottery in which 2 to 4 players registered in a group cooperate to challenge. In this composite lottery, the result of each player's single challenge to the lottery is shared with other players belonging to the same group. However, if some players out of the plurality of players belonging to the same group do not play the gacha, the benefits that other players should receive as a result of the challenge are not determined. In that case, there is a risk that the interests of the players participating in the game cannot be protected.

そこで、本発明のいくつかの態様はかかる事情に鑑みてなされたものであり、ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能な情報処理技術を提供することを目的とする。 Accordingly, some aspects of the present invention have been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide information processing technology capable of appropriately protecting the interests of players participating in a game.

本発明の一態様に係るプログラムは、ゲームを実行するコンピュータを、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成する作成部と、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定部と、所定の条件を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する第2決定部と、第1決定部及び第2決定部が決定したゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する付与部と、して機能させるプログラム。 A program according to an aspect of the present invention comprises a computer that executes a game, a creation unit that creates a group including one or more players, and based on input from at least some of the one or more players, A first determination unit that determines a game content associated with a group, a second determination unit that determines a game content regardless of input from one or more players when a predetermined condition is satisfied, and a first determination unit. and a program functioning as an imparting unit that imparts the game content determined by the second determining unit to at least some of the one or more players included in the group.

本発明の一態様に係る情報処理方法は、ゲームを実行するコンピュータが実行する情報処理方法であって、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成するステップと、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定ステップと、所定の条件を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する第2決定ステップと、第1決定ステップ及び第2決定ステップで決定されたゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与するステップと、を含む。 An information processing method according to an aspect of the present invention is an information processing method executed by a computer that executes a game, comprising: creating a group including one or more players; a first determination step of determining a game content associated with a group based on an input from one or more players; 2 determining step; and giving the game content determined in the first determining step and the second determining step to at least some of the one or more players included in the group.

本発明の一態様に係る情報処理システムは、ゲームを実行する情報処理システムであって、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成する作成部と、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定部と、所定の条件を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する第2決定部と、第1決定部及び第2決定部が決定したゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する付与部と、を備える。 An information processing system according to an aspect of the present invention is an information processing system that executes a game, and includes a creation unit that creates a group including one or more players, and at least some of the one or more players. A first determination unit that determines game content associated with a group based on the input of a second determination unit that determines game content regardless of input from one or more players if a predetermined condition is met. and an imparting unit that imparts the game content determined by the first determining unit and the second determining unit to at least some of the one or more players included in the group.

「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント・サーバシステムのクライアントにも該当する概念である。また、「プレイヤ」は、ゲームサービスを利用するユーザをいい、特定のゲームに参加しうる。さらに、「プレイヤ」は、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動等するいわゆるプレイヤキャラクタ(ゲーム媒体)等を通して、特定のゲームに参加し得る。 A "player" is a user who operates a terminal device, and is a concept that corresponds to a client of a so-called client-server system. Also, a 'player' refers to a user who uses a game service and can participate in a specific game. Furthermore, a "player" can generally participate in a specific game through a so-called player character (game media) that acts, behaves, etc. in a virtual game space instead of himself/herself.

「ゲーム」とは、オンラインで実行可能な電子ゲームをいう。ゲームは、例えば、プレイヤが保有するプレイヤキャラクタを育成するゲームである。「ゲーム」は、一又は複数のプレイヤキャラクタでプレイするリズムゲーム、及び、プレイヤキャラクタでパーティを組んで敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム等を含んでもよい。「ゲーム」は、プレイヤキャラクタやプレイヤキャラクタが保有するアイテムを育成するゲームを含んでもよい。「ゲーム」は、ピンボールゲーム、ダンスゲーム、アクションゲーム、クイズゲーム、又は、カードゲームなど種々のゲームを含んでよい。 "Game" means an electronic game that can be played online. A game is, for example, a game in which a player character owned by a player is trained. A "game" may include a rhythm game played by one or a plurality of player characters, a battle game in which player characters form a party and fight against enemy characters, and the like. A "game" may include a game in which a player character and items possessed by the player character are trained. "Games" may include various games such as pinball games, dance games, action games, quiz games, or card games.

「ゲーム媒体」とは、ゲームに参加するプレイヤに関連付けて登録されるものである。ゲーム媒体は、例えば、キャラクタ、アイテム(例えば、武器アイテム、回復アイテム、又は素材アイテム)、ゲーム内通貨、又は、その他のオブジェクトを含む。 A "game content" is registered in association with a player who participates in a game. Game media include, for example, characters, items (for example, weapon items, recovery items, or material items), in-game currency, or other objects.

「パラメータ」とは、プレイヤ又はプレイヤキャラクタに紐付いて管理される情報である。例えば、「パラメータ」は、プレイヤキャラクタの体力を示すスタミナ等のゲームの進行に関する情報を含む。「パラメータ」は、ゲームプレイの内容によって決定されてもよい。「パラメータ」は、例えば、ゲームプレイの難易度や重要度に基づいて決定されてもよい。「パラメータ」は、プレイヤが参加するゲーム内において、特定のプレイヤキャラクタが他のプレイヤキャラクタに対して、例えば、ゲームを進める上で相対的に優位に、又は、劣位に立つような効果を生じせしめるものを示し、その種類は特に制限されない。 A “parameter” is information managed in association with a player or player character. For example, the "parameter" includes information regarding the progress of the game, such as stamina, which indicates the physical strength of the player character. A "parameter" may be determined by gameplay content. A "parameter" may be determined, for example, based on the difficulty or importance of gameplay. A "parameter" is an effect in which a specific player character is relatively superior or inferior to other player characters in the game in which the player participates, for example, in advancing the game. , and its type is not particularly limited.

なお、本発明において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」や装置が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」や装置の機能が1つの物理的手段や装置により実現されても良い。 In the present invention, the term "unit" does not simply mean physical means, but also includes the case where the functions of the "unit" are implemented by software. In addition, even if the function of one "section" or device is realized by two or more physical means or devices, the functions of two or more "sections" or devices are realized by one physical means or device. can be

本発明によれば、ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能である。 According to the present invention, it is possible to appropriately protect the interests of players participating in the game.

本発明の一実施形態に係る情報処理システムの概略構成図(システム構成図)である。1 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) of an information processing system according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の概略構成図(ブロック図)である。1 is a schematic configuration diagram (block diagram) of an information processing server and player terminals according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。1 is a schematic configuration diagram (block diagram) showing an example of functional configurations of an information processing server and a player terminal according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理の第1例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a first example of game content provision processing according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るグループ作成処理の第1例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a first example of group creation processing according to one embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るプレイヤ端末の出力部における画面遷移の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of screen transition in the output section of the player terminal according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るプレイヤ端末の出力部における画面遷移の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of screen transition in the output section of the player terminal according to the first embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理の第2例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a second example of game content provision processing according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るグループ作成処理の第2例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a second example of group creation processing according to one embodiment of the present invention;

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な変形が可能である。さらに、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付し、重複する説明は省略する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. Also, the present invention can be modified in various ways without departing from the gist thereof. Furthermore, in each drawing, the same reference numerals are given to the same constituent elements as much as possible, and redundant explanations are omitted.

<概要>
本発明の一実施形態におけるゲーム(以下、「本ゲーム」という。)は、例えば、ピンボールゲームである。ピンボールゲームに対応する仮想ゲーム空間では、例えば、ゲームフィールド上に配置されたフリッパで1又は複数のプレイヤオブジェクト又はプレイヤキャラクタを打ち返しながら複数の敵オブジェクト対して衝突させる等して、プレイヤはピンボールゲームを楽しむことができる。なお、仮想ゲーム空間は、ピンボールゲームに関する仮想ゲーム空間の他、他のゲームに関する仮想ゲーム空間を含んでもよい。
<Overview>
A game (hereinafter referred to as "this game") in one embodiment of the present invention is, for example, a pinball game. In a virtual game space corresponding to a pinball game, for example, a flipper placed on a game field hits one or a plurality of player objects or player characters while hitting them against a plurality of enemy objects. You can enjoy the game. Note that the virtual game space may include a virtual game space related to other games in addition to the virtual game space related to the pinball game.

本ゲームでは、例えば、ピンボールゲームにおいては、所定期間にわたりイベントが開催される。イベントでは、無条件で、又は、特定のパラメータ(例えばスタミナ)もしくは特定のアイテム等を消費することによって、プレイヤに対してゲーム媒体が付与されうる。 In this game, for example, in a pinball game, an event is held for a predetermined period. In an event, game media may be awarded to a player unconditionally or by consuming certain parameters (eg, stamina) or certain items.

本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理では、一又は複数のプレイヤを含むグループが作成される。後述する、プレイヤに対して付与されうるゲーム媒体の決定処理で決定されたゲーム媒体は、作成されたグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与される。例えば、最大人数3人のプレイヤを含むグループにおいてゲーム媒体が3つ決定される場合、3つのゲーム媒体が3人のプレイヤに付与されてもよいし、3人のうち一部のプレイヤに付与されてもよい。 In the game content provision process according to one embodiment of the present invention, a group including one or more players is created. The game content determined by the process of determining the game content that can be given to the players, which will be described later, is given to at least some of the one or more players included in the created group. For example, when three game media are determined in a group including a maximum of three players, the three game media may be given to the three players, or may be given to some of the three players. may

プレイヤに対して付与されうるゲーム媒体の決定処理は、例えば、一又は複数のプレイヤの入力(例えば、プレイヤが複数のゲーム媒体から特定のゲーム媒体を選択すること)に基づいてゲーム媒体が決定される手法(手動決定処理)を含む。また、ゲーム媒体の決定手法は、「所定の条件」を満たす場合に、プレイヤの入力によらず、情報処理システム又はコンピュータが自動的にゲーム媒体を決定する手法(自動決定処理)を含む。「所定の条件」については、後述する。 The process of determining the game content that can be given to the player is, for example, based on one or more player inputs (for example, the player selecting a specific game content from a plurality of game media). method (manual decision process). Further, the game content determination method includes a method (automatic determination processing) in which the information processing system or computer automatically determines the game content regardless of the player's input when a "predetermined condition" is satisfied. "Predetermined condition" will be described later.

ゲーム媒体の自動決定処理は、任意であるが、例えば、ゲーム媒体を、抽選(ガチャ)によって決定するもの、プレイヤが変更等できない所定のパラメータに基づいて決定するもの、又は、その他プレイヤ操作が介入しないで自動的に決定する処理を含む。 The automatic determination process of the game content is arbitrary, but for example, the game content is determined by a lottery (gacha), determined based on a predetermined parameter that cannot be changed by the player, or is otherwise intervened by the player's operation. This includes processing that automatically determines whether to

後述するとおり、イベントでのプレイは、グループに含まれる3人のプレイヤがそれぞれ1つのゲーム媒体を選択することが予定される「みんなでえらぶ」プレイ(ゲーム媒体付与処理の第1例)を含む。なお、ゲーム媒体付与処理の第1例では、グループに含まれる一部のプレイヤがゲーム媒体を選択せず、ゲーム媒体が自動的に決定されるケースも含まれる。 As will be described later, the play at the event includes a “choose together” play (first example of game medium provision processing) in which each of the three players included in the group is scheduled to select one game medium. . Note that the first example of the game content provision process includes a case where some players included in the group do not select the game content and the game content is automatically determined.

イベントでのプレイは、実際に1人のプレイヤが1つのゲーム媒体を選択し、残りの2つのゲーム媒体は、いわゆるCPUプレイとして、情報処理システム又はコンピュータ(以下「CPUプレイヤ」という。)によって自動的に決定される「1人でえらぶ」プレイ(ゲーム媒体付与処理の第2例)を含む。なお、ゲーム媒体付与処理の第2例は、「1人でえらぶ」プレイの他、例えば、最大人数3人のグループの場合は、最大人数よりも少ない2人のプレイヤが、それぞれ、ゲーム媒体を選択して、残りの一つのゲーム媒体を情報処理システム又はコンピュータが自動的に決定する例を含んでもよい。 In the play at the event, one player actually selects one game content, and the remaining two game media are automatically played by an information processing system or computer (hereinafter referred to as "CPU player") as so-called CPU play. This includes “choose by yourself” play (second example of game content provision processing) that is determined explicitly. In addition, in the second example of the game content provision process, in addition to the "choose by one player" play, for example, in the case of a group of up to three players, two players, which are less than the maximum number of players, each give game media. It may also include an example in which the information processing system or computer automatically determines the one remaining game content after selection.

本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理では、ゲーム媒体を効率よく決定するため、プレイヤ同士がグループ関係となる。そして、グループに属する一のプレイヤは、他のプレイヤによる手動決定処理、又は、自動決定処理によって決定されたゲーム媒体を、グループに属することを条件に取得することが可能となる。つまり、各プレイヤ(CPUプレイヤを含む)によって決定されたゲーム媒体が同じグループに属する他のプレイヤとの間で共有される。 In the game content provision processing according to one embodiment of the present invention, the players are in a group relationship in order to efficiently determine the game content. Then, one player belonging to the group can acquire the game content determined by the manual determination process or the automatic determination process by the other player on the condition of belonging to the group. That is, the game content determined by each player (including the CPU player) is shared with other players belonging to the same group.

ここで、上記した特許文献1に記載の従来のゲーム情報処置装置は、以下のようなトラブルに対処することができない。例えば、当該ゲーム情報処理装置は、同じグループに属する複数のプレイヤのうち一部のプレイヤがガチャを実行しないと、他のプレイヤが受け取るべき、ゲーム媒体が決定されない。そうすると、ゲーム媒体が付与されないプレイヤが出てくることとなり、ゲームに参加するプレイヤの利益を保護することができないおそれがある。 Here, the conventional game information processing device described in Patent Document 1 cannot deal with the following troubles. For example, the game information processing apparatus does not determine game content to be received by other players unless some of the players belonging to the same group play gacha. As a result, some players will not receive the game content, and there is a risk that the interests of the players participating in the game cannot be protected.

そこで、本実施形態では、情報処理システムは、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成し、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する。情報処理装置は、所定の条件を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する。情報処理装置は、決定されたゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する。 Therefore, in this embodiment, the information processing system creates a group including one or more players, and based on the input of at least some of the one or more players, the game content associated with the group is played. decide. The information processing device determines a game content regardless of input from one or more players when a predetermined condition is satisfied. The information processing device provides the determined game content to at least some of the one or more players included in the group.

したがって、プレイヤが受け取るべき、ゲーム媒体が適切に決定されるため、ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能である。 Therefore, since the game content that the player should receive is appropriately determined, the interests of the players participating in the game can be appropriately protected.

なお、本実施形態において、手動決定処理、又は、自動決定処理によって、ユーザとしてのプレイヤ又はCPUプレイヤごとに決定されるゲーム媒体の数は、一つであってもよいし、複数であってもよい。 Note that in the present embodiment, the number of game media determined for each player as a user or CPU player by manual determination processing or automatic determination processing may be one, or may be plural. good.

<システム構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理システム100の全体構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システム100は、例示的に、情報処理サーバ1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のプレイヤ端末3と、ネットワークNとを含んで構成される。
<System configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an information processing system 100 according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, an information processing system 100 illustratively includes an information processing server 1, n player terminals 3 (where n is an arbitrary integer value equal to or greater than 1), and a network N. be done.

情報処理システム100は、いわゆるクライアント・サーバシステムである。情報処理システム100は、クライアントであるn台のプレイヤ端末3と、情報処理サーバ1とがネットワークNを介して相互に通信を行うことにより実現される。 The information processing system 100 is a so-called client-server system. The information processing system 100 is implemented by mutual communication via a network N between n player terminals 3 as clients and an information processing server 1 .

情報処理サーバ1は、例えば、サーバ装置により実現される。また、プレイヤ端末3は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現される。更に、ネットワークNは、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、LAN(ocal rea etwork)、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現される。なお、図中には、n台のプレイヤ端末3として、プレイヤ端末3a及びプレイヤ端末3nを図示している。ただし、以下の説明において、これらn台のプレイヤ端末3を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「プレイヤ端末3」と呼ぶ。 The information processing server 1 is realized by, for example, a server device. Also, the player terminal 3 is realized by, for example, a smartphone, a game machine, or a personal computer. Furthermore, the network N is realized by, for example, a network such as the Internet, a mobile phone network, a LAN ( Local Area Network), or a network combining these. In addition, in the drawing, as the n player terminals 3, a player terminal 3a and a player terminal 3n are illustrated. However, in the following description, when these n player terminals 3 are to be described without distinction, some of the reference numerals will be omitted and they will simply be referred to as "player terminals 3".

図2は、本発明の一実施形態に係る情報処理サーバ1のハードウェアの構成と、プレイヤ端末3のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、情報処理サーバ1のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、プレイヤ端末3のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。 FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of the information processing server 1 and the hardware configuration of the player terminal 3 according to one embodiment of the present invention. In the drawing, the reference numerals corresponding to the hardware of the information processing server 1 are written without parentheses, and the reference numerals corresponding to the hardware of the player terminal 3 are written with parentheses.

情報処理サーバ1は、例示的に、CPU(entral rocessing nit)11と、ROM(ead nly emory)及びRAM(andom ccess emory)等からなるメモリ13と、バス14と、入出力インターフェース15と、入力部16と、出力部17と、記録部18と、通信部19と、を備えている。 The information processing server 1 illustratively includes a CPU ( Central Processing Unit ) 11, a memory 13 including a ROM (Read Only Memory ), a RAM ( Random Access Memory ), etc., and a bus 14. , an input/output interface 15 , an input unit 16 , an output unit 17 , a recording unit 18 , and a communication unit 19 .

CPU11は、メモリ13に記録されているプログラム、又は、記憶部18からメモリ13にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。 The CPU 11 executes various processes according to programs recorded in the memory 13 or programs loaded from the storage unit 18 to the memory 13 .

メモリ13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。CPU11及びメモリ13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14には、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、入力部16と、出力部17と、記録部18と、通信部19と、が接続されている。 The memory 13 also stores data necessary for the CPU 11 to execute various processes. The CPU 11 and memory 13 are interconnected via a bus 14 . An input/output interface 15 is also connected to the bus 14 . An input unit 16 , an output unit 17 , a recording unit 18 and a communication unit 19 are connected to the input/output interface 15 .

入力部16は、各種ボタン、タッチパネルあるいはマイク等で構成され、情報処理サーバ1の管理者等の指示操作に応じて各種情報を入力する。なお、入力部16は、情報処理サーバ1の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現してもよい。 The input unit 16 is composed of various buttons, a touch panel, a microphone, or the like, and inputs various kinds of information according to instruction operations of the administrator of the information processing server 1 or the like. Note that the input unit 16 may be realized by an input device such as a keyboard and a mouse that is independent of the main body that accommodates other units of the information processing server 1 .

出力部17は、ディスプレイやスピーカ等で構成されており、画像データや音楽データを出力する。出力部17が出力した画像データや音楽データは、ディスプレイやスピーカ等から、画像や音楽としてプレイヤが認識可能に出力される。 The output unit 17 is composed of a display, a speaker, etc., and outputs image data and music data. The image data and music data output by the output unit 17 are output from a display, a speaker, or the like so that the player can recognize them as images or music.

記録部18は、DRAM(ynamic andom ccess emory)等の半導体メモリで構成され、各種データを記憶する。 The recording unit 18 is composed of a semiconductor memory such as a DRAM ( Dynamic Random Access Memory) and stores various data.

通信部19は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部19は、ネットワークNを介して、プレイヤ端末3との間で相互に通信を行う。 The communication unit 19 implements communication with another device. For example, the communication unit 19 communicates with the player terminal 3 via the network N. FIG.

なお、情報処理サーバ1には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ドライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリ等から構成されるリムーバブルメディアが適宜装着される。リムーバブルメディアには、ゲーム実行するためのプログラムや、画像データ等の各種データが格納される。ドライブによってリムーバブルメディアから読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記録部18にインストールされる。 The information processing server 1 is appropriately provided with a drive (not shown) as necessary. Removable media such as magnetic disks, optical disks, magneto-optical disks, or semiconductor memories are installed in the drives as appropriate. The removable media stores a program for executing the game and various data such as image data. Programs and various data such as image data read from the removable media by the drive are installed in the recording unit 18 as necessary.

次に、プレイヤ端末3のハードウェアの構成について説明をする。プレイヤ端末3は、図2に示すように、例示的に、CPU31と、メモリ33と、バス34と、入出力インターフェース35と、入力部36と、出力部37と、記録部38と、通信部39と、を備えている。これら各部は、上述の情報処理サーバ1が備える、符号のみが異なる同名の各部と同等の機能を有している。従って、重複する説明を省略する。 Next, the hardware configuration of the player terminal 3 will be described. As shown in FIG. 2, the player terminal 3 includes, for example, a CPU 31, a memory 33, a bus 34, an input/output interface 35, an input section 36, an output section 37, a recording section 38, and a communication section. 39 and . These units have the same functions as those of the units of the information processing server 1 having the same names but with different symbols. Therefore, redundant description is omitted.

図3は、本発明の一実施形態に係る情報処理サーバ1の機能的構成と、プレイヤ端末3の機能的構成との一例を示すブロック図である。情報処理サーバ1は、例示的に、ゲーム媒体を付与するための情報処理を実行する情報処理部40と、ゲームを管理するための情報処理に関する各種情報を記録する記録部18と、を備えて構成される。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the information processing server 1 and the functional configuration of the player terminal 3 according to one embodiment of the present invention. The information processing server 1 illustratively includes an information processing section 40 that executes information processing for providing game media, and a recording section 18 that records various information related to information processing for managing the game. Configured.

情報処理部40は、機能的に、ゲーム管理部41と、グループ作成部42(作成部)と、手動決定部43(第1決定部)と、自動決定部44(第2決定部)と、通知部45と、ゲーム媒体付与部46(付与部)と、を含んで構成される。なお、情報処理部40は、例えば、図2に示すメモリ13や記録部18に格納されているプログラムをCPU11が実行したりすることにより実現することができる。 The information processing unit 40 functionally includes a game management unit 41, a group creation unit 42 (creation unit), a manual determination unit 43 (first determination unit), an automatic determination unit 44 (second determination unit), It includes a notification section 45 and a game content provision section 46 (provision section). The information processing section 40 can be realized by the CPU 11 executing programs stored in the memory 13 and the recording section 18 shown in FIG. 2, for example.

ゲーム管理部41は、イベントを含むゲームの進行等を管理する手段であり、プレイヤ端末3のゲーム動作部52が動作させるゲームの管理に必要な情報、例えば、後述する、プレイヤ管理情報PMI、グループ管理情報GMI、及び、条件情報CIを管理する。ゲーム管理部41は、プレイヤ端末3においてゲームがプレイされる際に、ゲームの進行等に必要な情報をプレイヤ端末3に提供し、プレイヤ端末3で実行されるゲームの進捗に基づいて更新された情報をプレイヤ端末3から任意のタイミングで取得し管理する。 The game management unit 41 is means for managing the progress of a game including events, and includes information necessary for managing the game operated by the game operation unit 52 of the player terminal 3, such as player management information PMI, group It manages management information GMI and condition information CI. When the game is played on the player terminal 3, the game management unit 41 provides the player terminal 3 with information necessary for the progress of the game, etc., and updates the information based on the progress of the game executed on the player terminal 3. Information is acquired from the player terminal 3 at arbitrary timing and managed.

グループ作成部42は、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成する。本実施形態においては、グループ作成部42は、例えば、最大人数3人のプレイヤを含むグループを作成する。なお、グループに含まれるプレイヤの最大人数は、任意であり、3人に限られず、2人、4人又は10人等が設定されてもよい。 The group creating unit 42 creates a group including one or more players. In this embodiment, the group creating unit 42 creates a group including, for example, three players at maximum. Note that the maximum number of players included in the group is arbitrary and is not limited to three, and may be set to two, four, ten, or the like.

手動決定部43は、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループ作成部42によって作成されたグループに関連付けられたゲーム媒体を決定する。例えば、プレイヤは、自らが操作する図2に示すプレイヤ端末3の出力部37に提示された複数のゲーム媒体の中から、特定のゲーム媒体を選択する。より具体的には、プレイヤ端末3の入力部36がタッチパネルを備える場合、プレイヤが、特定のゲーム媒体が表示されている位置に対応するタッチパネル上の位置に触れることで、特定のゲーム媒体を選択する。 The manual determination unit 43 determines the game content associated with the group created by the group creation unit 42 based on the input of at least some of the one or more players. For example, the player selects a specific game content from a plurality of game content presented on the output unit 37 of the player terminal 3 shown in FIG. 2 operated by the player. More specifically, when the input unit 36 of the player terminal 3 has a touch panel, the player selects a specific game medium by touching a position on the touch panel corresponding to the position where the specific game medium is displayed. do.

また、手動決定部43は、以下で説明するとおり、特定のゲーム媒体群の中から、プレイヤの入力に基づいてゲーム媒体を決定してもよい。例えば、手動決定部43は、複数のゲーム媒体をそれぞれ含む複数のゲーム媒体群から、グループに含まれる一又は複数のプレイヤに関連付けられる特定のゲーム媒体群を決定する。手動決定部43は、決定した特定のゲーム媒体群から、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する。 Further, as described below, the manual determination unit 43 may determine game media from among a specific group of game media based on the player's input. For example, the manual determination unit 43 determines a specific game content group associated with one or more players included in the group from a plurality of game content groups each including a plurality of game media. The manual determination unit 43 determines game media associated with the group from the determined specific game content group based on the input of at least some of the one or more players.

具体的には、複数のゲーム媒体をそれぞれ含む複数のゲーム媒体セットA,B,C(ゲーム媒体群)がある場合、手動決定部43は、所定の方法で、特定のゲーム媒体セットを決定する。所定の方法は、任意であるが、例えば、ランダムで決定され、3人のプレイヤに関連付けられる少なくとも一部の特定のゲーム媒体セットが重複する第1抽選方式を含む。第1抽選方式では、例えば、プレイヤAにはゲーム媒体セットAが、プレイヤBにはゲーム媒体セットBが、プレイヤCにはゲーム媒体セットAが割り当てられる。 Specifically, when there are a plurality of game media sets A, B, and C (game media groups) each including a plurality of game media, the manual determination unit 43 determines a specific game media set by a predetermined method. . The predetermined method is optional, but includes, for example, a first lottery scheme that is randomly determined and overlaps at least a portion of a particular set of game media associated with the three players. In the first lottery method, for example, player A is assigned game media set A, player B is assigned game media set B, and player C is assigned game media set A.

所定の方法は、例えば、3人のプレイヤにはそれぞれ異なるゲーム媒体セットが決定される第2抽選方式を含む。第2抽選方式では、例えば、プレイヤAには、ゲーム媒体セットAが、プレイヤBには、ゲーム媒体セットBが、プレイヤCには、ゲーム媒体セットCが割り当てられる。なお、所定の方法は、第1抽選方式及び第2抽選方式の自動決定方式の他、プレイヤの手動による選択方式が含まれてもよい。 The predetermined method includes, for example, a second lottery scheme in which different sets of game media are determined for each of the three players. In the second lottery method, for example, player A is assigned game media set A, player B is assigned game media set B, and player C is assigned game media set C. The predetermined method may include a manual selection method by the player in addition to the automatic determination method of the first lottery method and the second lottery method.

自動決定部44は、「所定の条件」を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する。自動決定部44は、手動決定部43とは異なり、プレイヤによるゲーム媒体の選択操作等を経ずに、情報処理システム又はコンピュータが自動的にゲーム媒体を決定する。自動決定部44は、例えば、ゲーム媒体が設定数決定されていない場合に「所定の条件」を満たすとき、決定されるゲーム媒体の数が設定数となるように、ゲーム媒体を決定する。「設定数」は、任意であるが、グループに含まれるプレイヤの人数に応じて決定されてもよい。例えば3人グループの場合は、設定数は「3」と設定される。 The automatic determination unit 44 determines the game content regardless of the input of one or more players when the “predetermined condition” is satisfied. Unlike the manual determination unit 43, the automatic determination unit 44 automatically determines the game content by the information processing system or the computer without the player's operation of selecting the game content. For example, the automatic determination unit 44 determines the game contents so that the number of determined game contents is the set number when the set number of game contents is not determined and the "predetermined condition" is satisfied. The "set number" is arbitrary, but may be determined according to the number of players included in the group. For example, in the case of a three-person group, the set number is set to "3".

「所定の条件」は、ゲームのプレイヤの人数に関する条件を含む。所定の条件は、例えば、グループ作成部42が作成するグループに含まれる一又は複数のプレイヤの数が、当該グループに関連付けられた、プレイヤの数に関する設定数よりも小さいことを含む。この条件は、後述するゲーム媒体付与処理の第2例に対応する。具体的には、ゲーム媒体付与処理の第2例は、イベントにおいて、自動的に決定される「1人でえらぶ」プレイが選択される場合の例である。ゲーム媒体付与処理の第2例は、グループに関連付けられた、プレイヤの数に関する設定数(例えば3人)の場合に、イベントに実際に参加するプレイヤが1人であり、残りの2人はCPUプレイヤであるような例を含む。 "Predetermined conditions" include conditions regarding the number of game players. The predetermined condition includes, for example, that the number of one or more players included in the group created by the group creating unit 42 is smaller than the set number related to the number of players associated with the group. This condition corresponds to a second example of game content provision processing, which will be described later. Specifically, the second example of the game content provision process is an example in which the automatically determined "choose by yourself" play is selected in the event. A second example of the game content provision process is that when there is a set number of players (for example, three) associated with the group, there is one player who actually participates in the event, and the remaining two are CPU players. Including examples such as being a player.

「所定の条件」は、時間に関する条件を含む。ゲームに関する時間が所定のタイミングに到達すること、及び、ゲーム媒体が設定数(例えば「3」)決定されていない状況が、グループの作成タイミング以降の基準タイミングから所定期間継続することの少なくとも一方を含む。「所定のタイミング」は、例えば、予め定められた、ゲーム媒体を決定するための締め切りの時間、又は、予め定められた、ゲーム媒体を決定するための締め切りの時間間近を含む。「所定のタイミング」は、例えば、特定の日時もしくは時刻、又は、イベント期間の終了後一定期間(例えば一週間)が経過したタイミングを含む。 "Predetermined conditions" include conditions related to time. At least one of the fact that the game time reaches a predetermined timing, and the situation that a set number (for example, "3") of game contents has not been determined continues for a predetermined period from the reference timing after the group creation timing. include. The “predetermined timing” includes, for example, a predetermined deadline for determining game content, or an approaching predetermined deadline for determining game content. The "predetermined timing" includes, for example, a specific date and time, or a timing when a certain period of time (eg, one week) has elapsed after the end of the event period.

「グループの作成タイミング以降の基準タイミング」とは、例えば、グループ作成部42によってグループが作成されたタイミング、又は、グループが作成されたタイミングの後にプレイヤによって少なくとも一つのゲーム媒体が選択されたタイミング等を含む。「所定期間」は、任意の期間であるが、例えば、数日、一週間等の期間を含む。 The "reference timing after the group creation timing" is, for example, the timing at which the group is created by the group creating unit 42, or the timing at which at least one game content is selected by the player after the group creation timing. including. The "predetermined period" is an arbitrary period, but includes, for example, periods such as several days and one week.

通知部45は、図1~図3に示すプレイヤ端末3に所定の通知を実行する。通知部45は、例えば、ゲーム媒体が設定数(例えば「3」)決定されていない状況が所定期間継続する場合に、グループに含まれる一又は複数のプレイヤのうち、ゲーム媒体の決定のために入力したプレイヤ以外のプレイヤに対して、ゲーム媒体の決定のための入力を促す通知を行う。 The notification unit 45 executes a predetermined notification to the player terminal 3 shown in FIGS. 1 to 3. FIG. For example, when a set number (for example, “3”) of game contents has not been determined for a predetermined period of time, the notification unit 45 selects one or more players included in the group for determination of game contents. A player other than the player who made the input is notified to prompt the input for determining the game content.

この構成によれば、情報処理装置は、ゲーム媒体を決定していないプレイヤに対して、ゲーム媒体を選択するように適時にリマインド通知を送付可能である。なお、「所定期間」は、任意であり、例えば数日、又は一週間等の期間を含む。また、「所定期間」の始期は、上記した「グループの作成タイミング以降の基準タイミング」を含む。 According to this configuration, the information processing device can timely send a reminder notification to the player who has not decided on the game content so as to select the game content. Note that the "predetermined period" is arbitrary and includes, for example, a period of several days, one week, or the like. Further, the start time of the "predetermined period" includes the above-described "reference timing after the group creation timing".

ゲーム媒体付与部46は、手動決定部43及び自動決定部44が決定したゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する。グループ媒体付与部46は、例えば、グループにプレイヤが3人含まれる場合は、3人全員に、決定されたゲーム媒体を付与してもよい。グループ媒体付与部46は、例えば、3人の中から抽選等の方法で決定された1人又は2人のプレイヤに、決定されたゲーム媒体を付与してもよい。また、ゲーム媒体をプレイヤに「付与」するとは、例えば、本情報処理システム100においてゲーム媒体に関する情報を、プレイヤに関する情報と関連づけて記録することを含む。 The game content provision unit 46 provides the game content determined by the manual determination unit 43 and the automatic determination unit 44 to at least some of the one or more players included in the group. For example, when three players are included in a group, the group medium provision unit 46 may provide the determined game medium to all three players. The group medium provision unit 46 may, for example, provide the determined game media to one or two players selected from among the three players by a method such as a lottery. Also, "providing" a game content to a player includes, for example, recording information about the game content in the information processing system 100 in association with information about the player.

ゲーム媒体付与部46は、決定されたゲーム媒体のパラメータに基づいて、当該ゲーム媒体とは異なる一又は複数のゲーム媒体を、グループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部にさらに付与する。ゲーム媒体付与部46は、例えば、単一のプレイヤに対して複数のゲーム媒体を付与することが可能である。複数のゲーム媒体は、例えば、キャラクタ、及び、キャラクタを育成するための素材アイテムを含む。素材アイテムは、例えば、決定されたキャラクタの育成素材要素としてのマナボード1枚目の解放に必要な素材アイテムを含む。 The game content provision unit 46 further provides one or a plurality of game media different from the game content to at least some of the one or a plurality of players included in the group based on the determined parameters of the game content. The game content granting unit 46 can, for example, grant a plurality of game media to a single player. The plurality of game media includes, for example, characters and material items for training the characters. The material item includes, for example, a material item necessary for releasing the first mana board as the determined character training material element.

記録部18は、例えば、プレイヤ管理情報PMI、グループ管理情報GMI、及び、条件情報CIを記録する。 The recording unit 18 records, for example, player management information PMI, group management information GMI, and condition information CI.

プレイヤ管理情報PMIは、一又は複数のプレイヤごとにプレイヤが属するグループを管理する情報を含む。プレイヤ管理情報PMIは、例えば、プレイヤを識別するための識別情報(ID)ごとに、プレイヤが属するグループのIDを関連付けて記録される。 The player management information PMI includes information for managing the group to which the player belongs for each of one or more players. The player management information PMI is recorded, for example, in association with the ID of the group to which the player belongs, for each identification information (ID) for identifying the player.

グループ管理情報GMIは、一又は複数のグループごとにグループに属するプレイヤを管理する情報を含む。グループ管理情報GMIは、例えば、グループIDごとに、一又は複数の他のプレイヤ(応募者)を募集する募集者であるホストプレイヤのID、及び、一又は複数の応募者であるゲストプレイヤのIDを関連づけて記録される。 Group management information GMI includes information for managing players belonging to one or more groups. The group management information GMI includes, for example, the ID of a host player who recruits one or more other players (applicants) and the ID of a guest player who is one or more applicants for each group ID. are recorded in association with each other.

グループ管理情報GMIは、一又は複数のグループごとにグループのステータスが関連づけられたステータス情報を含む。ステータス情報は、例えば、グループのIDごとに、プレイヤに付与されうる一又は複数のゲーム媒体、及び、グループの状況(例えば、グループの有効又は無効)が関連付けられる。 The group management information GMI includes status information in which group statuses are associated with one or more groups. For example, for each group ID, the status information is associated with one or a plurality of game media that can be given to the player and the status of the group (for example, whether the group is valid or invalid).

条件情報CIは、上記した「所定の条件」、例えば、時間に関する条件、及び、ゲームのプレイヤの人数に関する条件の少なくとも一方の条件に関する情報を含む。 The condition information CI includes information on at least one of the above-described "predetermined conditions", for example, conditions related to time and conditions related to the number of game players.

プレイヤ端末3は、例示的に、イベントを含むゲームの動作を管理するための情報処理を実行する情報処理部50と、ゲームの動作に必要な情報を記録する記録部38と、を備えて構成される。 The player terminal 3 illustratively includes an information processing unit 50 that executes information processing for managing game operations including events, and a recording unit 38 that records information necessary for game operations. be done.

情報処理部50は、機能的に、ゲーム動作部52を含んで構成されている。なお、情報処理部50のゲーム動作部52は、例えば、図2に示すメモリ33や記録部38に格納されているプログラムをCPU31が実行したりすることにより実現することができる。 The information processing section 50 functionally includes a game operation section 52 . Note that the game operation section 52 of the information processing section 50 can be realized, for example, by causing the CPU 31 to execute a program stored in the memory 33 or the recording section 38 shown in FIG.

ゲーム動作部52は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部52は、記録部38に記憶されたゲーム動作情報OIに含まれるゲームソフトウェアと、図2に示す入力部36から入力されたプレイヤの操作内容と、に基づいてゲームを動作させる。 The game operation unit 52 executes processing for operating the game. The game operation unit 52 operates the game based on the game software included in the game operation information OI stored in the recording unit 38 and the player's operation input from the input unit 36 shown in FIG.

ゲーム動作部52は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報OIに含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部37に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部52は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報OIに含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部37から出力させるための制御処理を行う。 The game operation unit 52 generates a game image from the image data included in the game operation information OI and performs control processing for causing the output unit 37 to output the generated image in accordance with the game operation. Similarly, the game operation unit 52 generates game music and sounds from the music data and sound data included in the game operation information OI in accordance with the game operation, and outputs the generated music and sounds from the output unit 37. Perform control processing to allow

上述したとおり、ゲーム動作部52が動作させるゲームにおける各種情報、例えば、プレイヤ管理情報PMIと、グループ管理情報GMIと、条件情報CIと、が情報処理サーバ1にて管理される。そのため、ゲーム動作部52は、ゲームにおいて、これらの各種情報の変化が伴う処理(例えば、プレイヤ、アイテム、キャラクタ、又はパラメータ等の内容変更が伴う処理)が発生する場合には、情報処理サーバ1との通信を行うことにより、情報処理サーバ1が管理する上記各種情報を更新させる。そして、ゲーム動作部52は、更新後の各種情報等を情報処理サーバ1から受信し、この更新後の各種情報等に基づいてゲームの動作を継続する。 As described above, the information processing server 1 manages various types of information in the game operated by the game operating unit 52, such as the player management information PMI, the group management information GMI, and the condition information CI. Therefore, in the game, the game operation unit 52 performs a process that involves changes in these various types of information (for example, a process that involves a change in the content of a player, an item, a character, or a parameter), the information processing server 1 By communicating with the information processing server 1, the above various information managed by the information processing server 1 is updated. Then, the game operation unit 52 receives the updated various information and the like from the information processing server 1, and continues the game operation based on the updated various information and the like.

<ゲーム媒体付与処理>
(第1例)
図4~図7を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理の第1例を説明する。ゲーム媒体付与処理の第1例では、例えばゲームにおけるイベントにおいて、設定人数である3人のプレイヤがグループに属し、グループに属する3人のプレイヤがそれぞれ1つのゲーム媒体を選択することが予定されている例を説明する。なお、後述するとおり、ゲーム媒体付与処理の第1例では、グループに属する3人のプレイヤの全員によってゲーム媒体を選択・決定される場合、又は、グループに属する3人のプレイヤの一部のプレイヤによってゲーム媒体が選択・決定され、残りのゲーム媒体は、自動的に決定される場合が含まれうる。
<Game medium provision processing>
(first example)
A first example of game content provision processing according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG. In a first example of game content provision processing, for example, in an event in a game, it is planned that three players, which is the set number of players, belong to a group, and each of the three players belonging to the group selects one game content. I will explain an example. As will be described later, in the first example of the game content provision process, when game media are selected and determined by all three players belonging to the group, or when some of the three players belonging to the group The game content is selected and determined by , and the remaining game media are automatically determined.

図4は、本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理の第1例を示すフローチャートである。図5は、本発明の一実施形態に係るグループ作成処理の第1例を示すフローチャートである。図6は、本発明の第1実施形態に係るプレイヤ端末の出力部における画面遷移の一例を示す図である。図7は、本発明の第1実施形態に係るプレイヤ端末の出力部における画面遷移の一例を示す図である。 FIG. 4 is a flowchart showing a first example of game content award processing according to one embodiment of the present invention. FIG. 5 is a flow chart showing a first example of group creation processing according to one embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram showing an example of screen transition in the output section of the player terminal according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram showing an example of screen transition in the output section of the player terminal according to the first embodiment of the present invention.

図4に示すように、図1~図3に示す情報処理サーバ1は、例えば3人のプレイヤを含むグループを作成する(ステップS1)。グループ作成処理については、図5及び図6を参照して具体的に説明する。 As shown in FIG. 4, the information processing server 1 shown in FIGS. 1 to 3 creates a group including, for example, three players (step S1). The group creation process will be specifically described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.

図5に示すように、ホストプレイヤは、プレイヤ端末3aの出力部37において出力される図6に示すホーム画面G1の「みんなでえらぶ」ボタンB1を選択する(ステップS21)。プレイヤ端末3aは、ホストプレイヤの選択操作を受け付けると、情報処理サーバ1に対してゲストプレイヤの募集を指示する(ステップS23)。 As shown in FIG. 5, the host player selects the "choose together" button B1 on the home screen G1 shown in FIG. 6, which is output from the output unit 37 of the player terminal 3a (step S21). The player terminal 3a, upon receiving the selection operation of the host player, instructs the information processing server 1 to recruit guest players (step S23).

情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3aから募集指示を受け付ける(ステップS25)と、他のプレイヤ端末3b…3nに対して募集の通知を実行する(ステップS27)。この場合、情報処理サーバ1は、図6に示す、2人のプレイヤを「募集中」であることを示す「募集中」画面G3をプレイヤ端末3aの出力部37において出力するための出力情報をプレイヤ端末3aに出力する。「募集中」画面G3では、ホストプレイヤが決定されていることを示す「入った」アイコンI1と、ゲストプレイヤを「募集中」であることを示す2つの「募集中」アイコンI3,I5とが表示される。 When the information processing server 1 receives a recruitment instruction from the player terminal 3a (step S25), the information processing server 1 notifies the other player terminals 3b . . . 3n of recruitment (step S27). In this case, the information processing server 1 outputs output information for outputting a "recruiting" screen G3 indicating that two players are "recruiting" shown in FIG. Output to the player terminal 3a. On the "recruiting" screen G3, there are an "accepted" icon I1 indicating that the host player has been decided, and two "recruiting" icons I3 and I5 indicating that the guest player is "recruiting". Is displayed.

図5に戻り、ゲストプレイヤとして応募したいプレイヤは、自らが操作するプレイヤ端末(図5の例では、プレイヤ端末3b,3n)が受け付けた募集通知に基づいて情報処置サーバ1に応募を通知する(ステップS29,S31,S33,S35)。 Returning to FIG. 5, a player who wants to apply as a guest player notifies the information processing server 1 of the application based on the recruitment notification received by the player terminals (player terminals 3b and 3n in the example of FIG. 5) operated by him/herself ( Steps S29, S31, S33, S35).

情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3b,3nからの応募通知を受け付ける(ステップS37)と、プレイヤ端末3aに対して募集結果を通知する(ステップS39)。情報処理サーバ1は、例えば、ゲストプレイヤとなりうるプレイヤが操作するプレイヤ端末3からの応募通知を受け取るたびに、プレイヤ端末3aに対して募集結果を通知してもよい。また、情報処理サーバ1は、ゲストプレイヤとなりうる2人のプレイヤが操作するプレイヤ端末3からの応募通知を受け取った(グループに含まれる3人のプレイヤが揃う)場合に、プレイヤ端末3aに対して募集結果を纏めて通知してもよい。 When the information processing server 1 receives application notifications from the player terminals 3b and 3n (step S37), it notifies the player terminal 3a of the recruitment results (step S39). For example, the information processing server 1 may notify the player terminal 3a of the recruitment result each time it receives an application notification from the player terminal 3 operated by a player who can be a guest player. Further, when the information processing server 1 receives an application notification from the player terminals 3 operated by two players who can be guest players (three players included in the group are present), the information processing server 1 sends Recruitment results may be collectively notified.

情報処理サーバ1は、図6に示す、2人のプレイヤが応募して募集が完了したことを示す「募集完了」画面G5をプレイヤ端末3aの出力部37において出力するための出力情報をプレイヤ端末3aに出力する。「募集完了」画面G5では、ホストプレイヤが決定されていることを示す「入った」アイコンI1に加え、ゲストプレイヤ2人が決定されていることを示す「入った」アイコンI3,I5が表示される。 The information processing server 1 outputs output information for outputting a "recruitment complete" screen G5, shown in FIG. 3a. On the "recruitment complete" screen G5, in addition to the "entered" icon I1 indicating that the host player has been determined, "entered" icons I3 and I5 indicating that two guest players have been determined are displayed. be.

図5に戻り、プレイヤ端末3aは、情報処理サーバ1から募集結果を受け付ける(ステップS41)と、ホストプレイヤ1人及びゲストプレイヤ2人を含むグループの作成指示を情報処理サーバ1に対して送信する(ステップS43)。情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3aから送信されたグループの作成指示に基づいてグループを作成する(ステップS45)。 Returning to FIG. 5, when the player terminal 3a receives the recruitment result from the information processing server 1 (step S41), it transmits an instruction to the information processing server 1 to create a group including one host player and two guest players. (Step S43). The information processing server 1 creates a group based on the group creation instruction transmitted from the player terminal 3a (step S45).

なお、情報処理サーバ1においてグループが作成されるタイミングは、上記のとおり、プレイヤ端末3aからグループの作成指示が送信された(ステップS43)後であってもよいがこれに限られない。グループが作成されるタイミングは、例えば、情報処理サーバ1がプレイヤ端末3b,3nからの応募通知を受け付けた(ステップS37)タイミングであってもよい。つまり、情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3aからのグループ作成指示によらず、グループに属しうるプレイヤ3人(設定人数)が揃ったタイミングでグループを作成してもよい。 As described above, the timing at which the group is created in the information processing server 1 may be after the group creation instruction is transmitted from the player terminal 3a (step S43), but is not limited to this. The timing at which the group is created may be, for example, the timing at which the information processing server 1 receives application notifications from the player terminals 3b and 3n (step S37). That is, the information processing server 1 may create a group at the timing when three players (set number of players) who can belong to the group are present, regardless of the group creation instruction from the player terminal 3a.

図4に戻り、情報処理サーバ1は、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する(ステップS3)。ステップS3の前提として、ホストプレイヤが、図6に示す、プレイヤ端末3aにおいて出力された「募集完了」画面G5における「開始する」ボタンB5を押下する。 Returning to FIG. 4, the information processing server 1 determines the game content associated with the group based on the input of at least some of the one or more players (step S3). As a premise of step S3, the host player presses the "start" button B5 on the "recruitment complete" screen G5 output on the player terminal 3a shown in FIG.

この場合、情報処理サーバ1は、複数のゲーム媒体をそれぞれ含む複数のゲーム媒体群(例えば、Aチケット、Bチケット、Cチケット…)から、グループに含まれる一又は複数のプレイヤに関連付けられる特定のゲーム媒体群を決定する。例えば、ホストプレイヤのプレイヤ端末3aにおいて出力される図7の「チケット確定」画面G7の例では、ホストプレイヤに関連づけて、例えば4つのゲーム媒体Cを含むAチケット(特定のゲーム媒体群)が決定されている。 In this case, the information processing server 1 selects from a plurality of game content groups (for example, A ticket, B ticket, C ticket, etc.) each including a plurality of game media to select a specific player associated with one or more players included in the group. Determine the game media group. For example, in the example of the "ticket confirmation" screen G7 in FIG. 7 output on the player terminal 3a of the host player, an A ticket (a specific game content group) containing, for example, four game media C is determined in association with the host player. It is

複数のゲーム媒体群の数は、任意であり、固定でもよいし、適宜変更されてもよい。また、一のゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の数は、任意であり、固定でもよいし、適宜変更されてもよい。 The number of game content groups is arbitrary and may be fixed or changed as appropriate. Also, the number of game media included in one game content group is arbitrary and may be fixed or changed as appropriate.

図6に示す「募集完了」画面G5は、ホストプレイヤのプレイヤ端末3aのみならず、各ゲストプレイヤのプレイヤ端末3b,3nのそれぞれに出力される。つまり、ゲストプレイヤについても、「開始する」ボタンB5を押下しうる。 The "recruitment completion" screen G5 shown in FIG. 6 is output not only to the host player's player terminal 3a but also to each of the guest players' player terminals 3b and 3n. That is, the guest player can also press the "Start" button B5.

プレイヤ端末3a、プレイヤ端末3b及びプレイヤ端末3nの少なくとも一つのプレイヤ端末において出力される「チケット確定」画面G7における「チケット確定」ボタンB7を押下すると、ボタンB7を押下したプレイヤごとにゲーム媒体が決定される。図7におけるゲーム媒体画面G9は、例えば、ホストプレイヤに関連付けて決定された、チケットAに含まれるゲーム媒体C1を提示する画面である。同様に、ゲストプレイヤ自らが操作するプレイヤ端末3b又はプレイヤ端末3nにおいて出力される「チケット確定」画面G7における「チケット確定」ボタンB7を押下すると、ボタンB7を押下したゲストプレイヤごとにゲーム媒体が提示される。 When the "Ticket Confirmation" button B7 is pressed on the "Ticket Confirmation" screen G7 output from at least one of the player terminals 3a, 3b, and 3n, game content is determined for each player who presses the button B7. be done. The game content screen G9 in FIG. 7 is, for example, a screen for presenting the game content C1 included in the ticket A determined in association with the host player. Similarly, when the guest player presses the "confirm ticket" button B7 on the "confirm ticket" screen G7 output on the player terminal 3b or the player terminal 3n operated by the guest player, the game content is presented for each guest player who pressed the button B7. be done.

例えば、ホストプレイヤが、プレイヤ端末3aにおいて出力されるゲーム媒体画面G9における「交換」ボタンB9を押下すると、チケットAとゲーム媒体C1が交換される。すなわち、ホストプレイヤに関連付けて決定されたゲーム媒体C1が、ホストプレイヤ及び共通のグループに属するゲストプレイヤに対して付与されるゲーム媒体として確定(決定)する。なお、一のゲストプレイヤに関連付けて決定されたゲーム媒体は、一のゲストプレイヤに加えて、共通のグループに属する他のプレイヤ(例えばホストプレイヤ、及び、他のゲストプレイヤ)に対して付与されうる。 For example, when the host player presses the "exchange" button B9 on the game content screen G9 output on the player terminal 3a, the ticket A and the game content C1 are exchanged. That is, the game content C1 determined in association with the host player is determined (determined) as the game content to be given to the host player and the guest players belonging to the common group. The game content determined in association with one guest player can be given to other players belonging to a common group (for example, the host player and other guest players) in addition to the one guest player. .

上記のとおり、ホストプレイヤに関連付けて決定されたゲーム媒体C1は、ゲストプレイヤにも付与される。ここで、ホストプレイヤが、ゲーム媒体画面G9における「交換」ボタンB9を押下してゲーム媒体付与処理が実行された場合でも、ゲストプレイヤは、当該処理が実行中か実行済かを確認することは困難である。 As described above, the game content C1 determined in association with the host player is also given to the guest player. Here, even if the host player presses the "exchange" button B9 on the game medium screen G9 to execute the game medium provision process, the guest player cannot confirm whether the process is being executed or has been executed. Have difficulty.

そこで、ホストプレイヤのゲーム媒体C1がゲストプレイヤの操作するプレイヤ端末3において出力されるゲーム媒体受取画面G11に付与結果として表示される。ゲストプレイヤは、ゲーム媒体受取画面G11において所定の受取操作(例えば、受取ボタンの押下)を実行すると、ゲーム媒体C1がゲストプレイヤへ付与されるゲーム媒体として確定する。この構成によれば、一のプレイヤの入力によるゲーム媒体付与処理の状況を、他のプレイヤが把握容易となる。 Therefore, the game content C1 of the host player is displayed as a result of provision on the game content receipt screen G11 output on the player terminal 3 operated by the guest player. When the guest player executes a predetermined receiving operation (for example, pressing a receiving button) on the game content receiving screen G11, the game content C1 is determined as the game content to be given to the guest player. According to this configuration, other players can easily grasp the status of game content provision processing based on the input of one player.

他方で、ゲストプレイヤが、自らが操作するプレイヤ端末3b又はプレイヤ端末3nに出力されるゲーム媒体画面G9における「交換」ボタンB9を押下してゲーム媒体付与処理が実行された場合、ホストプレイヤが操作するプレイヤ端末3aにおけるゲーム媒体受取画面には、ゲストプレイヤに関連付けて決定されたゲーム媒体がゲーム媒体の付与結果として表示される。 On the other hand, when the guest player presses the "exchange" button B9 on the game content screen G9 output to the player terminal 3b or the player terminal 3n operated by the guest player to execute the game content provision process, the host player performs the operation. On the game content receiving screen of the player terminal 3a, the game content determined in association with the guest player is displayed as the game content giving result.

図4に戻り、情報処理サーバ1は、ゲーム媒体が設定数(例えば「3」)決定されたか否かを判断する(ステップS5)。ゲーム媒体が3つ決定された場合(Yesの場合)は、ステップS11に進む。ゲーム媒体が3つ決定されていない場合(例えば、ホストプレイヤ又はゲストプレイヤによって一つ又は二つのゲーム媒体しか選択されていない場合)(Noの場合)は、ステップS7に進む。 Returning to FIG. 4, the information processing server 1 determines whether or not a set number (for example, "3") of game contents has been determined (step S5). If three game media have been determined (Yes), the process proceeds to step S11. If three game media have not been determined (for example, if only one or two game media have been selected by the host player or guest player) (No), the process proceeds to step S7.

情報処理サーバ1は、時間に関する「所定の条件」を満たすか否かを判断する(ステップS7)。例えば、グループが作成されたタイミングの後にホストプレイヤによって一つのゲーム媒体が選択されたタイミングから一定期間(例えば一週間)経過した場合(Yesの場合)は、ステップS9に進む。他方で、グループが作成されたタイミングの後にホストプレイヤによって一つのゲーム媒体が選択されたタイミングから一定期間経過していない場合(Noの場合)は、ステップS3に戻る。 The information processing server 1 determines whether or not a "predetermined condition" regarding time is satisfied (step S7). For example, if a certain period of time (for example, one week) has passed since the timing when one game content was selected by the host player after the timing when the group was created (Yes), the process proceeds to step S9. On the other hand, if a certain period of time has not elapsed since the timing at which one game content was selected by the host player after the timing at which the group was created (No), the process returns to step S3.

情報処理サーバ1は、自動決定処理として、プレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する(ステップS9)。情報処理サーバ1は、例えば、現時点で、ゲーム媒体が一つしか決定されていない場合は、残りの2つのゲーム媒体を自動的に決定する。情報処理サーバ1は、手動決定処理、及び、自動決定処理によって決定されたゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する(ステップS11)。 The information processing server 1 determines the game content regardless of the player's input as automatic determination processing (step S9). For example, when only one game content has been decided at this time, the information processing server 1 automatically decides the remaining two game contents. The information processing server 1 provides the game contents determined by the manual determination process and the automatic determination process to at least some of the one or more players included in the group (step S11).

ゲーム媒体付与処理の第1例では、例えば、ホストプレイヤは、自らが選択した1つのゲーム媒体、及び、ゲストプレイヤ2人がそれぞれ選択した2つのゲーム媒体の3つのゲーム媒体を取得可能である。同様に、ゲストプレイヤ2人のそれぞれも、各自が選択した1つのゲーム媒体、及び、ホストプレイヤ1人が選択した1つのゲーム媒体の合計3つのゲーム媒体を取得可能である。なお、ホストプレイヤ及びゲストプレイヤのそれぞれが選択し決定されるゲーム媒体は、一つである必要はなく、複数でもよい。 In the first example of the game content granting process, for example, the host player can acquire three game media: one game media selected by the host player and two game media selected by two guest players. Similarly, each of the two guest players can also acquire a total of three game media: one game media selected by each guest player and one game media selected by one host player. Note that the number of game contents selected and determined by each of the host player and the guest player does not have to be one, and may be plural.

以上、一実施形態によれば、情報処理サーバ1は、一又は複数のプレイヤを含むグループを作成し、一又は複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する。情報処理サーバ1は、所定の条件を満たす場合に、一又は複数のプレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する。情報処理サーバ1は、決定されたゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する。したがって、グループに属するプレイヤが受け取るべき、ゲーム媒体が適切に決定されるため、ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能である。 As described above, according to one embodiment, the information processing server 1 creates a group including one or more players, and based on the input of at least some of the one or more players, is associated with the group Decide on a game medium. The information processing server 1 determines a game content regardless of input from one or more players when a predetermined condition is satisfied. The information processing server 1 provides the determined game content to at least some of the one or more players included in the group. Therefore, the game content to be received by the players belonging to the group is appropriately determined, so that the interests of the players participating in the game can be appropriately protected.

ゲーム媒体付与処理の第1例によれば、例えば、グループに属する3人のプレイヤがそれぞれ1つのゲーム媒体を選択することが予定されている場合に、一部のプレイヤがゲーム媒体を選択するためのプレイヤ入力を行わないときにも、ゲーム媒体が適切に決定される。ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能である。 According to the first example of the game content provision process, for example, when three players belonging to a group are scheduled to select one game content, some players select a game content. The game content is appropriately determined even when no player input is performed. It is possible to appropriately protect the interests of players participating in the game.

(第2例)
図6、図8及び図9を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理の第2例を説明する。ゲーム媒体付与処理の第2例は、例えば、最大人数(設定人数)3人のグループの場合に、3人よりも少ない1人又は2人のプレイヤが、それぞれ、ゲーム媒体を選択して、残りの一つのゲーム媒体を情報処理システム又はコンピュータが自動的に決定する例を含む。以下では、ゲーム媒体付与処理の第1例と異なる点について特に説明する。
(Second example)
A second example of the game content provision process according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6, 8 and 9. FIG. A second example of the game content provision process is, for example, in the case of a group with a maximum number of people (set number of people) of three, one or two players, which are less than three, each select a game medium, and the remaining players including an example in which an information processing system or computer automatically determines one game content of In the following, points that differ from the first example of the game content provision process will be particularly described.

図8は、本発明の一実施形態に係るゲーム媒体付与処理の第2例を示すフローチャートである。図9は、本発明の一実施形態に係るグループ作成処理の第2例を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flow chart showing a second example of game content provision processing according to one embodiment of the present invention. FIG. 9 is a flow chart showing a second example of group creation processing according to one embodiment of the present invention.

図8に示すように、図1~図3に示す情報処理サーバ1は、例えば3人のプレイヤを含むグループを作成する(ステップS51)。グループ作成処理については、図9を参照して具体的に説明する。 As shown in FIG. 8, the information processing server 1 shown in FIGS. 1 to 3 creates a group including, for example, three players (step S51). The group creation process will be specifically described with reference to FIG.

図9に示すように、ホストプレイヤは、例えば、プレイヤ端末3aの出力部37において出力される図6に示すホーム画面G1の「1人でえらぶ」ボタンB1を選択する(ステップS61)。プレイヤ端末3aは、ホストプレイヤの選択操作を受け付けると、情報処理サーバ1に対してゲストプレイヤ(例えばCPUプレイヤ2人)の募集(自動決定)を指示する(ステップS63)。 As shown in FIG. 9, the host player selects, for example, the "choose by yourself" button B1 on the home screen G1 shown in FIG. Upon receiving the selection operation of the host player, the player terminal 3a instructs the information processing server 1 to recruit (automatically select) guest players (for example, two CPU players) (step S63).

情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3aから募集指示を受け付ける(ステップS65)と、CPUプレイヤ2人を自動的に決定する(ステップS67)。 When the information processing server 1 receives a recruitment instruction from the player terminal 3a (step S65), it automatically determines two CPU players (step S67).

情報処理サーバ1は、図6に示す、2人のCPUプレイヤの決定が完了したことを示す「募集完了」画面G5をプレイヤ端末3aの出力部37において出力するための出力情報をプレイヤ端末3aに出力する。「募集完了」画面G5では、ホストプレイヤが決定されていることを示す「入った」アイコンI1に加え、CPUプレイヤ2人が決定されていることを示す「入った」アイコンI3,I5が表示される。 The information processing server 1 sends output information to the player terminal 3a for outputting a "recruitment complete" screen G5 indicating that the determination of the two CPU players has been completed from the output unit 37 of the player terminal 3a shown in FIG. Output. On the "recruitment complete" screen G5, in addition to the "entered" icon I1 indicating that the host player has been determined, "entered" icons I3 and I5 indicating that two CPU players have been determined are displayed. be.

図9に戻り、プレイヤ端末3aは、情報処理サーバ1から募集結果(自動決定結果)を受け付ける(ステップS71)と、ホストプレイヤ1人及びCPUプレイヤ2人を含むグループの作成指示を情報処理サーバ1に対して送信する(ステップS73)。情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3aから送信されたグループの作成指示に基づいてグループを作成する(ステップS75)。 Returning to FIG. 9, when the player terminal 3a receives the recruiting result (automatic determination result) from the information processing server 1 (step S71), the player terminal 3a instructs the information processing server 1 to create a group including one host player and two CPU players. (step S73). The information processing server 1 creates a group based on the group creation instruction transmitted from the player terminal 3a (step S75).

なお、情報処理サーバ1においてグループが作成されるタイミングは、上記のとおり、プレイヤ端末3aからグループの作成指示が送信された(ステップS73)後であってもよいがこれに限られない。グループが作成されるタイミングは、例えば、情報処理サーバ1がCPUプレイヤを決定した(ステップS67)タイミングであってもよい。つまり、情報処理サーバ1は、プレイヤ端末3aからのグループ作成指示によらず、グループに属しうるプレイヤ3人(設定人数)が揃ったタイミングでグループを作成してもよい。プレイヤ3人は、ユーザとしてのプレイヤ1人と、CPUプレイヤ2人とを含む。 As described above, the timing at which the group is created in the information processing server 1 may be after the group creation instruction is transmitted from the player terminal 3a (step S73), but is not limited to this. The timing at which the group is created may be, for example, the timing at which the information processing server 1 determines the CPU player (step S67). That is, the information processing server 1 may create a group at the timing when three players (set number of players) who can belong to the group are present, regardless of the group creation instruction from the player terminal 3a. The three players include one player as a user and two CPU players.

情報処理サーバ1は、例えば、単一のホストプレイヤの入力に基づいてゲーム媒体を決定する(ステップS53)。情報処理サーバ1は、自動決定処理として、プレイヤの入力によらずにゲーム媒体を決定する(ステップ55)。情報処理サーバ1は、例えば、残りの2つのゲーム媒体を自動的に決定する。情報処理サーバ1は、手動決定処理、及び、自動決定処理によって決定されたゲーム媒体をグループに含まれる一又は複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する(ステップS57)。 The information processing server 1, for example, determines the game content based on the input of a single host player (step S53). The information processing server 1 determines the game content without depending on the player's input as automatic determination processing (step 55). The information processing server 1 automatically determines the remaining two game contents, for example. The information processing server 1 provides the game content determined by the manual determination process and the automatic determination process to at least some of the one or more players included in the group (step S57).

ゲーム媒体付与処理の第2例では、例えば、ホストプレイヤは、自らが選択した1つのゲーム媒体、及び、CPUプレイヤが選択した2つのゲーム媒体の3つのゲーム媒体を取得可能である。なお、ホストプレイヤが選択し決定されるゲーム媒体は、一つである必要はなく、複数でもよい。また、自動的に決定されるゲーム媒体は、一つには限定されず、複数でもよい。 In the second example of the game content provision process, for example, the host player can acquire three game media, one game content selected by the host player and two game media selected by the CPU player. Note that the number of game contents selected and determined by the host player does not have to be one, and may be plural. Also, the number of game contents automatically determined is not limited to one, and may be plural.

ゲーム媒体付与処理の第2例によれば、グループに含まれる一又は複数のプレイヤの数が、当該グループに関連付けられた、プレイヤの数に関する設定数よりも小さい場合であっても、ゲーム媒体が自動的に決定されるため、ゲーム媒体が適切に決定される。したがって、ゲームに参加するプレイヤの利益を適切に保護可能である。 According to the second example of the game content provision process, even if the number of one or more players included in the group is smaller than the set number related to the number of players associated with the group, the game content is Since it is determined automatically, the game content is appropriately determined. Therefore, it is possible to appropriately protect the interests of the players participating in the game.

ここで、本発明の一実施形態によれば、情報処理サーバ1に各機能を集中させることで、プレイヤがプレイヤ端末3において、各種ゲーム媒体や各種パラメータ等の改竄のような不正行為を行うことを防止することができる。 Here, according to one embodiment of the present invention, by concentrating each function on the information processing server 1, a player can perform an illegal act such as falsification of various game media or various parameters on the player terminal 3. can be prevented.

<他の実施形態>
なお、上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
<Other embodiments>
It should be noted that each of the above-described embodiments is for facilitating understanding of the present invention, and is not intended to limit and interpret the present invention. The present invention may be modified/improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof.

図3に示す情報処理サーバ1が備える機能、例えば、ゲーム管理部41、グループ作成部42、手動決定部43、自動決定部44、通知部45、及び、ゲーム媒体付与部46の少なくとも一つの機能をプレイヤ端末3が備えてもよい。情報処理の多くを情報処理サーバ1が実行することになると、情報処理サーバ1の処理負担が大きくなる。この処理負担を軽減するため各処理を情報処理サーバ1とプレイヤ端末3に分散することが有効である。 Functions provided in the information processing server 1 shown in FIG. 3, for example, at least one function of the game management unit 41, the group creation unit 42, the manual determination unit 43, the automatic determination unit 44, the notification unit 45, and the game content provision unit 46 may be provided in the player terminal 3. If the information processing server 1 executes most of the information processing, the processing load on the information processing server 1 increases. In order to reduce this processing load, it is effective to distribute each process to the information processing server 1 and the player terminal 3 .

仮に、プレイヤ端末3に、情報処理サーバ1が備える各機能を集中させると、プレイヤがプレイヤ端末3において、各種ゲーム媒体や各種パラメータ等の改竄のような不正行為が行われてしまう可能性が高まる。しかしながら、情報処理サーバ1に更新された最新の情報が管理されているので、情報処理サーバ1に管理されている情報と随時比較することによって不正行為の有無を確認することができる。したがって、不正行為を未然に防ぐことが可能である。 If the functions provided by the information processing server 1 are centralized in the player terminal 3, the possibility of the player committing fraudulent acts such as falsification of various game media and various parameters on the player terminal 3 increases. . However, since the latest updated information is managed by the information processing server 1, it is possible to confirm whether or not there is any fraudulent activity by comparing it with the information managed by the information processing server 1 at any time. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts.

1…情報処理サーバ、3…プレイヤ端末、11(31)…CPU、13(33)…メモリ、14(34)…バス、15(35)…入出力インターフェース、16(36)…入力部、17(37)…出力部、18(38)…記録部、19(39)…通信部、40,50…情報処理部、41…ゲーム管理部、42…グループ作成部、43…手動決定部、44…自動決定部、45…通知部、46…ゲーム媒体付与部、52…ゲーム動作部 Reference Signs List 1 information processing server 3 player terminal 11 (31) CPU 13 (33) memory 14 (34) bus 15 (35) input/output interface 16 (36) input unit 17 (37) output unit 18 (38) recording unit 19 (39) communication unit 40, 50 information processing unit 41 game management unit 42 group creation unit 43 manual determination unit 44 ... automatic determination section, 45 ... notification section, 46 ... game medium provision section, 52 ... game operation section

Claims (9)

ゲームを実行するコンピュータを、
数のプレイヤを含むグループを作成する作成部と、
記複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、前記グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定部と、
前記ゲーム媒体が設定数決定されていない場合における所定の条件を満たすときに、前記複数のプレイヤの入力によらずに前記ゲーム媒体を決定する第2決定部と、
前記第1決定部及び前記第2決定部が決定した前記ゲーム媒体を前記グループに含まれる前記複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する付与部と、
して機能させるプログラム。
the computer that runs the game
a creation unit for creating a group containing a plurality of players;
a first determination unit that determines game media associated with the group based on an input from at least some of the plurality of players;
a second determination unit that determines the game content without depending on the input of the plurality of players when a predetermined condition is satisfied when the set number of game media has not been determined;
a granting unit that grants the game content determined by the first determining unit and the second determining unit to at least some of the plurality of players included in the group;
A program that works as
前記所定の条件は、前記グループに含まれる前記複数のプレイヤの数が、前記グループに関連付けられた、プレイヤの数に関する設定数よりも小さいことを含む、
請求項1に記載のプログラム。
The predetermined condition includes that the number of the plurality of players included in the group is smaller than a set number of players associated with the group.
A program according to claim 1.
前記所定の条件は、前記ゲーム媒体が設定数決定されていない場合に前記ゲームに関する時間が所定のタイミングに到達すること、及び、前記ゲーム媒体が設定数決定されていない場合に前記グループの作成タイミング以降の基準タイミングから所定期間継続することの少なくとも一方を含む、
請求項1に記載のプログラム。
The predetermined condition is that the time for the game reaches a predetermined timing when the set number of game contents has not been determined, and when the set number of game contents has not been determined, the group creation timing. Including at least one of continuing for a predetermined period from the subsequent reference timing,
A program according to claim 1.
前記第2決定部は、前記所定の条件を満たすとき、決定される前記ゲーム媒体の数が前記設定数となるように、前記ゲーム媒体を決定する、
請求項1~3のいずれか一項に記載のプログラム。
When the predetermined condition is satisfied , the second determination unit determines the game media such that the determined number of the game media is equal to the set number.
A program according to any one of claims 1-3.
前記コンピュータを、
前記ゲーム媒体が設定数決定されていない状況が所定期間継続する場合に、前記複数のプレイヤのうち、前記ゲーム媒体の決定のために入力したプレイヤ以外のプレイヤに対して、前記ゲーム媒体の決定のための入力を促す通知を行う通知部と、してさらに機能させる、
請求項1~4のいずれか一項に記載のプログラム。
said computer,
When the situation in which the set number of game contents has not been determined continues for a predetermined period of time, a player other than the player who has input for determining the game contents, among the plurality of players, is provided with the game contents. a notification unit that provides notification prompting input for decisions, and further functions;
A program according to any one of claims 1-4.
前記第1決定部は、複数のゲーム媒体をそれぞれ含む複数のゲーム媒体群から、前記グループに含まれる前記複数のプレイヤに関連付けられる特定のゲーム媒体群を決定し、決定された前記特定のゲーム媒体群から、前記複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、前記グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する、
請求項1~5のいずれか一項に記載のプログラム。
The first determination unit determines a specific game content group associated with the plurality of players included in the group from a plurality of game content groups each including a plurality of game media; From a group of game media, determining game media associated with the group based on input from at least some of the plurality of players;
A program according to any one of claims 1-5.
前記付与部は、決定された前記ゲーム媒体のパラメータに基づいて、当該ゲーム媒体とは異なる一又は複数のゲーム媒体を、前記グループに含まれる前記複数のプレイヤの少なくとも一部にさらに付与する、
請求項1~6のいずれか一項に記載のプログラム。
The granting unit further grants one or a plurality of game media different from the game media to at least some of the plurality of players included in the group based on the determined parameters of the game media. ,
A program according to any one of claims 1-6.
ゲームを実行するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
数のプレイヤを含むグループを作成するステップと、
記複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、前記グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定ステップと、
前記ゲーム媒体が設定数決定されていない場合における所定の条件を満たすときに、前記複数のプレイヤの入力によらずに前記ゲーム媒体を決定する第2決定ステップと、
前記第1決定ステップ及び前記第2決定ステップで決定された前記ゲーム媒体を前記グループに含まれる前記複数のプレイヤの少なくとも一部に付与するステップと、
を含む、情報処理方法。
An information processing method executed by a computer that executes a game,
creating a group containing a plurality of players;
a first determining step of determining game content associated with the group based on input from at least some of the plurality of players;
a second determination step of determining the game content without depending on the input of the plurality of players when a predetermined condition is satisfied when the set number of game media has not been determined;
giving the game content determined in the first determining step and the second determining step to at least some of the plurality of players included in the group;
A method of processing information, comprising:
ゲームを実行する情報処理システムであって、
数のプレイヤを含むグループを作成する作成部と、
記複数のプレイヤのうち少なくとも一部のプレイヤの入力に基づいて、前記グループに関連付けられたゲーム媒体を決定する第1決定部と、
前記ゲーム媒体が設定数決定されていない場合における所定の条件を満たすときに、前記複数のプレイヤの入力によらずに前記ゲーム媒体を決定する第2決定部と、
前記第1決定部及び前記第2決定部が決定した前記ゲーム媒体を前記グループに含まれる前記複数のプレイヤの少なくとも一部に付与する付与部と、
を備える情報処理システム。
An information processing system for executing a game,
a creation unit for creating a group containing a plurality of players;
a first determination unit that determines game media associated with the group based on an input from at least some of the plurality of players;
a second determination unit that determines the game content without depending on the input of the plurality of players when a predetermined condition is satisfied when the set number of game media has not been determined;
a granting unit that grants the game content determined by the first determining unit and the second determining unit to at least some of the plurality of players included in the group;
An information processing system comprising
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"[追記:10/16][6周年感謝キャンペーン!]おかげさまで6周年!今年は出てきた6体から選べる「6", モンスターストライク<モンスト>公式サイト[ONLINE], JPN6022014200, 16 October 2019 (2019-10-16), ISSN: 0004749215 *
[追記:10/16][6周年感謝キャンペーン!]おかげさまで6周年!今年は出てきた6体から選べる「6周年爆絶感謝マルチガチャ」,モンスターストライク<モンスト>公式サイト[Online],2019年10月16日,https://www.monster-strike.com/news/20191007_1.html,[2022年4月4日検索]

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