JP6600058B2 - Information processing program, information processing server, and information processing system - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システムに関する。   The present invention relates to an information processing program, an information processing server, and an information processing system.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるオンラインゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルがリリースされている。   In recent years, online games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have gained popularity, and many game titles have been released.

例えば、特許文献1には、複数のプレイヤが共通のイベントに共同して参加することを可能にしたオンラインゲームシステムが記載されている。   For example, Patent Literature 1 describes an online game system that allows a plurality of players to participate in a common event jointly.

特開2017−209331号公報JP 2017-209331 A

特許文献1に記載されているような従来のオンラインゲームシステムにおいては、あるプレイヤが何等かの代償を消費し、複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを発生させるものが存在する。このような共同イベントにおいては、その共同イベントの成功時に所定の確率でしか褒賞を得ることができない。よって、各プレイヤは、褒賞を得ること自体が不確定であったり褒賞内容が不確定であったりするため、所望の褒賞を得られるまで特定の共同イベントを繰り返し実行しなければならなかった。   In a conventional online game system as described in Patent Document 1, there is one that generates a joint event in which a certain player consumes some price and a plurality of players participate together. In such a joint event, a reward can be obtained only with a predetermined probability when the joint event is successful. Therefore, each player has to execute a specific joint event repeatedly until a desired reward is obtained, because it is uncertain about the reward itself or the contents of the reward.

あるプレイヤが何等かの代償を支払うことで共同イベントを発生させた場合であっても、発生後に当該共同イベントに参加するプレイヤ(支援者)は、代償を支払うことなく共同イベントに参加することができる。よって、代償を支払うことなく共同イベントに参加した支援者であっても、イベント成功時には褒賞を得られる可能性があり、共同イベントを発生させたプレイヤよりも発生済のイベントに参加する支援者の方が有利な状況となる。このように、共同イベントを発生させたプレイヤと支援者との間で公平性が保たれていない状況は、当該プレイヤが、そのゲームへの参加又はそのゲームを継続する意欲やゲーム全体の面白味や醍醐味を減退させてしまう一因になるおそれがあった。   Even if a player generates a joint event by paying some price, a player (supporter) who participates in the joint event after the occurrence may participate in the joint event without paying a price. it can. Therefore, even a supporter who participates in a joint event without paying a price may receive a reward when the event is successful, and the supporter who participates in the event that has already occurred than the player who generated the joint event. This is a more advantageous situation. In this way, the situation where the fairness is not maintained between the player who has generated the joint event and the supporter is that the player is willing to participate in the game or continue the game, There was a possibility that it would contribute to the decrease in taste.

そこで、本発明のいくつかの態様はかかる事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤ間の公平性を担保することで、プレイヤによるゲームへの参加意欲や継続意欲を高めることが可能なゲームを提供する情報処理プログラム、情報処理サーバ及び情報処理システムを提供することを目的とする。   Accordingly, some aspects of the present invention have been made in view of such circumstances, and a game that can increase the player's willingness to participate in the game and the willingness to continue by ensuring fairness among the players. An object is to provide an information processing program, an information processing server, and an information processing system.

本発明の一態様に係る情報処理プログラムは、複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付けると、前記第1プレイヤに対応づけられた第1パラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定された場合、前記第1パラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付けると、前記他のプレイヤに対応づけられた第2パラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定された場合、前記第2パラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合、前記共同イベントへの参加が許可された前記複数のプレイヤのうち、前記実行権限が付与されたプレイヤを除くすべてのプレイヤに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせ、当該プレイヤのすべてから前記共同イベントの実行を許可する旨の回答を受け付けたとき前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、前記共同イベントが終了するたびに、前記共同イベントの実行回数が前記上限回数に到達したか否かを判断する共同イベント回数判断部と、をコンピュータに実現させる。   An information processing program according to an aspect of the present invention includes a first control signal for generating the joint event, including an upper limit number of times that a joint event in which a plurality of players participate jointly can be continuously executed. When receiving from the terminal of the first player among a plurality of players, if it is determined that the joint event can occur based on the first parameter associated with the first player, the first parameter is consumed. A joint event occurrence management unit that generates the joint event with the first player as a participant; a player number determination unit that determines an upper limit number of players that can participate in the joint event based on the upper limit number; When a request for requesting participation in the joint event is received from a terminal of another player other than one player, When it is determined that the other player can participate in the joint event based on the second parameter associated with the player and the determined upper limit number, the second parameter is consumed and the A joint event participation management unit that allows other players to participate in the joint event; and authority management that grants execution authority of the joint event to one of the plurality of players permitted to participate in the joint event. And a player to which the execution authority is granted among the plurality of players permitted to participate in the joint event when an instruction to execute the joint event is received from the terminal of the player to which the execution authority has been granted Inquiries to all players except for whether or not the joint event can be executed, A joint event execution control unit that starts execution of the joint event when an answer to permit the execution of the joint event is received, and a reward is provided for each player who participated in the joint event according to the progress of the joint event A reward providing unit and a joint event number determination unit that determines whether or not the number of execution times of the joint event has reached the upper limit number each time the joint event ends are made to be realized by a computer.

「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント・サーバシステムのクライアントにも該当する概念である。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動等するいわゆるプレイヤキャラクタやそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体を通して、ゲームに参加し得る。   The “player” is a user who operates the terminal device, and is a concept corresponding to a client of a so-called client / server system. Further, in general, a player can participate in a game through a so-called player character that performs activities and actions in a virtual game space and an appropriate game medium associated therewith instead of himself / herself.

「パラメータ」とは、ゲームにおけるプレイヤの体力を示すスタミナ及びゲーム内アイテム等のゲームの進行に関する情報を意味する。パラメータは、ゲームプレイの内容によって決定される。共同イベントへの参加の際に消費されるパラメータは、例えば、ゲームプレイの難易度や重要度に応じて決定される。スタミナは、時間の経過に伴い回復してもよいし、アイテムにより回復してもよい。アイテムには、プレイヤの攻撃力を増大させる各種アイテム、プレイヤの体力やダメージを回復させる各種アイテム、他のプレイヤやゲームにおける敵キャラクタのダメージを増大させる各種アイテム等が含まれる。また、ゲーム内におけるイベントを発生させる際又はイベントに参加する際に、スタミナ及びアイテムの少なくとも一方を減少(消費)するように制御されてもよい。この減少量(消費量)についても、ゲームプレイの難易度や重要度に応じて決定されてもよい。なお、パラメータには、上記の他、ゲーム内通貨等が含まれてもよい。   “Parameter” means information relating to the progress of the game, such as stamina that indicates the physical strength of the player in the game and items in the game. The parameter is determined by the content of the game play. The parameters consumed when participating in the joint event are determined according to, for example, the difficulty level and importance level of the game play. Stamina may recover over time or by item. The items include various items that increase the attack power of the player, various items that recover the player's physical strength and damage, various items that increase the damage of enemy characters in other players and games, and the like. Further, when an event in the game is generated or participates in the event, control may be performed so that at least one of the stamina and the item is reduced (consumed). This reduction amount (consumption amount) may also be determined according to the difficulty level and importance level of the game play. The parameters may include in-game currency in addition to the above.

「報酬」とは、プレイヤが参加するゲーム内におけるイベントにおいて、他のプレイヤやゲームにおける敵キャラクタに対して、ゲームを進める上で相対的に優位に立てるような効果を生じせしめるもの、又は、それを取得、所有することにより、価値や価値観が高められるものを示し、その種類は特に制限されない。報酬には、例えば、スタミナ及び各種アイテム等が含まれる。   “Reward” means that an event in a game in which a player participates has an effect that gives a relative advantage to other players or enemy characters in the game in terms of advancing the game, or This means that the value and values can be enhanced by acquiring and owning, and the type is not particularly limited. The reward includes, for example, stamina and various items.

なお、本発明において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」や装置が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」や装置の機能が1つの物理的手段や装置により実現されても良い。   In the present invention, the “part” does not simply mean a physical means, but includes a case where the function of the “part” is realized by software. Also, even if the functions of one “unit” or device are realized by two or more physical means or devices, the functions of two or more “units” or devices are realized by one physical means or device. May be.

本発明によれば、プレイヤ間の公平性を担保することで、プレイヤによるゲームへの参加意欲や継続意欲を高めることが可能なゲームを提供する。   According to the present invention, it is possible to provide a game that can increase a player's willingness to participate in a game or a continuation willingness to ensure fairness among players.

本発明の実施形態に係る情報処理システムの概略構成図(システム構成図)である。1 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の概略構成図(ブロック図)である。It is a schematic block diagram (block diagram) of the information processing server and player terminal which concern on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。It is a schematic block diagram (block diagram) which shows an example of a functional structure of the information processing server and player terminal which concern on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る共同イベント情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the joint event information which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパラメータ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter information which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る実行権限情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution authority information which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る共同イベント管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the joint event management process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the output part of the player terminal which concerns on embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な変形が可能である。さらに、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付し、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are exemplifications for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. The present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Furthermore, in each drawing, the same components are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description is omitted.

図1は、本実施形態に係る情報処理システム100の全体構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システム100は、例示的に、情報処理サーバ1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のプレイヤ端末3と、ネットワークNとを含んで構成される。   FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an information processing system 100 according to the present embodiment. As illustrated in FIG. 1, the information processing system 100 includes, for example, an information processing server 1, n (n is an arbitrary integer value of 1 or more) player terminals 3, and a network N. Is done.

情報処理システム100は、いわゆるクライアント・サーバシステムである。情報処理システム100は、クライアントであるn台のプレイヤ端末3と、情報処理サーバ1とがネットワークNを介して相互に通信を行うことにより実現される。   The information processing system 100 is a so-called client / server system. The information processing system 100 is realized by the n player terminals 3 serving as clients and the information processing server 1 communicating with each other via a network N.

情報処理サーバ1は、例えば、サーバ装置により実現される。また、プレイヤ端末3は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現される。更に、ネットワークNは、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、LAN(ocal rea etwork)、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現される。 The information processing server 1 is realized by a server device, for example. The player terminal 3 is realized by, for example, a smartphone, a game machine, or a personal computer. Furthermore, the network N is, for example, the Internet, a network such as a cellular phone network, LAN (L ocal A rea N etwork), or is realized by a network of a combination of these.

なお、図中には、n台のプレイヤ端末3として、プレイヤ端末3a及びプレイヤ端末3nを図示している。ただし、以下の説明において、これらn台のプレイヤ端末3を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「プレイヤ端末3」と呼ぶ。   In the figure, a player terminal 3 a and a player terminal 3 n are illustrated as n player terminals 3. However, in the following description, when the n player terminals 3 are described without being distinguished from each other, a part of the reference numerals are omitted and the player terminals 3 are simply referred to as “player terminals 3”.

図2は、本発明の実施形態に係る情報処理サーバ1のハードウェアの構成と、プレイヤ端末3のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、情報処理サーバ1のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、プレイヤ端末3のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。   FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the information processing server 1 and a hardware configuration of the player terminal 3 according to the embodiment of the present invention. In the figure, reference numerals corresponding to the hardware of the information processing server 1 are described without parentheses, and reference numerals corresponding to the hardware of the player terminal 3 are described with parentheses.

図2に示すように、情報処理サーバ1は、例示的に、CPU(entral rocessing nit)11と、ROM(ead nly emory)及びRAM(andom ccess emory)等からなるメモリ13と、バス14と、入出力インターフェース15と、入力部16と、出力部17と、記憶部18と、通信部19と、を備えている。 As shown in FIG. 2, the information processing server 1 includes, for example, a CPU (C entral P rocessing U nit ) 11, a ROM (R ead O nly M emory ) and RAM (R andom A ccess M emory ) , etc. A memory 13, a bus 14, an input / output interface 15, an input unit 16, an output unit 17, a storage unit 18, and a communication unit 19.

CPU11は、メモリ13に記録されているプログラム、又は、記憶部18からメモリ13にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。   The CPU 11 executes various processes according to a program recorded in the memory 13 or a program loaded from the storage unit 18 to the memory 13.

メモリ13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。CPU11及びメモリ13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14には、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、入力部16と、出力部17と、記憶部18と、通信部19と、が接続されている。 The memory 13 appropriately stores data necessary for the CPU 11 to execute various processes. The CPU 11 and the memory 13 are connected to each other via the bus 14. An input / output interface 15 is also connected to the bus 14. An input unit 16, an output unit 17, a storage unit 18, and a communication unit 19 are connected to the input / output interface 15.

入力部16は、各種ボタン、タッチパネルあるいはマイク等で構成され、情報処理サーバ1の管理者等の指示操作に応じて各種情報を入力する。なお、入力部16は、情報処理サーバ1の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現してもよい。   The input unit 16 includes various buttons, a touch panel, a microphone, and the like, and inputs various information according to an instruction operation by an administrator of the information processing server 1. Note that the input unit 16 may be realized by an input device such as a keyboard or a mouse that is independent of the main body that houses the other units of the information processing server 1.

出力部17は、ディスプレイやスピーカ等で構成されており、画像データや音楽データを出力する。出力部17が出力した画像データや音楽データは、ディスプレイやスピーカ等から、画像や音楽としてプレイヤが認識可能に出力される。   The output unit 17 includes a display, a speaker, and the like, and outputs image data and music data. The image data and music data output from the output unit 17 are output as images and music from a display, a speaker, and the like so that the player can recognize them.

記憶部18は、DRAM(ynamic andom ccess emory)等の半導体メモリで構成され、各種データを記憶する。 Storage unit 18 is configured by a semiconductor memory such as a DRAM (D ynamic R andom A ccess M emory), stores various data.

通信部19は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部19は、ネットワークNを介して、プレイヤ端末3との間で相互に通信を行う。   The communication unit 19 realizes communication performed with other devices. For example, the communication unit 19 communicates with the player terminal 3 via the network N.

なお、情報処理サーバ1には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ドライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリ等から構成されるリムーバブルメディアが適宜装着される。リムーバブルメディアには、ゲーム実行するためのプログラムや、画像データ等の各種データが格納される。ドライブによってリムーバブルメディアから読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。   Although not shown, the information processing server 1 is provided with a drive as needed. For example, a removable medium composed of a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a semiconductor memory, or the like is appropriately installed in the drive. The removable media stores a program for executing a game and various data such as image data. Programs read from the removable medium by the drive and various data such as image data are installed in the storage unit 18 as necessary.

次に、プレイヤ端末3のハードウェアの構成について説明をする。プレイヤ端末3は、図2に示すように、例示的に、CPU31と、メモリ33と、バス34と、入出力インターフェース35と、入力部36と、出力部37と、記憶部38と、通信部39と、を備えている。これら各部は、上述の情報処理サーバ1が備える、符号のみが異なる同名の各部と同等の機能を有している。従って、重複する説明を省略する。   Next, the hardware configuration of the player terminal 3 will be described. As shown in FIG. 2, the player terminal 3 exemplarily includes a CPU 31, a memory 33, a bus 34, an input / output interface 35, an input unit 36, an output unit 37, a storage unit 38, and a communication unit. 39. Each of these units has a function equivalent to that of each unit having the same name but having only the reference numeral provided in the information processing server 1 described above. Therefore, the overlapping description is omitted.

図3は、本発明の実施形態に係る情報処理サーバ1の機能的構成と、プレイヤ端末3の機能的構成との一例を示すブロック図である。図3に示すように、情報処理サーバ1は、例示的に、ゲームにおける共同イベントの発生や実行等を管理するための共同イベント管理処理を実行する情報処理部111と、共同イベント管理処理に必要な情報及び共同イベント管理処理によって生成された情報を記録する記憶部18と、を備えて構成される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the information processing server 1 and a functional configuration of the player terminal 3 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the information processing server 1 exemplarily is required for the information processing unit 111 that executes the joint event management process for managing the occurrence and execution of the joint event in the game, and the joint event management process. And a storage unit 18 that records information generated by the shared event management process.

情報処理部111は、例えば、機能的に、共同イベント発生管理部113と、プレイヤ数決定部115と、共同イベント参加管理部117と、権限管理部119と、共同イベント実行制御部121と、報酬提供部123と、共同イベント回数判断部125と、を含んで構成されている。なお、情報処理部111の上記各部は、例えば、図2に示すメモリ13や記憶部18に格納されているプログラムをCPU11が実行したりすることにより実現することができる。   For example, the information processing unit 111 functionally includes a joint event occurrence management unit 113, a player count determination unit 115, a joint event participation management unit 117, an authority management unit 119, a joint event execution control unit 121, and a reward. The provision part 123 and the joint event frequency determination part 125 are comprised. The above-described units of the information processing unit 111 can be realized, for example, by the CPU 11 executing a program stored in the memory 13 or the storage unit 18 illustrated in FIG.

共同イベント発生管理部113は、複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントの発生を管理する。具体的には、共同イベント発生管理部113は、連続して実行可能な上限回数を含む、共同イベントを発生させるための共同イベント発生信号(第1制御信号)を、複数のプレイヤのうち第1プレイヤのプレイヤ端末3(端末)から受け付ける。そして、共同イベント発生管理部113は、受け付けた共同イベント発生信号と、第1プレイヤに対応づけられた、スタミナ及びアイテムの少なくとも一方(第1パラメータ)に基づいて、共同イベントの発生が可能かどうかを判定する。共同イベントの発生が可能と判定された場合、共同イベント発生管理部113は、第1パラメータを消費するとともに第1プレイヤを参加者として共同イベントを発生させる。なお、発生する共同イベントは、ゲームの進行状況やプレイヤが予め設定した条件等が考慮され、発生してもよい。   The joint event occurrence management unit 113 manages the occurrence of a joint event in which a plurality of players participate together. Specifically, the joint event occurrence management unit 113 generates a joint event occurrence signal (first control signal) for generating a joint event including the upper limit number of times that can be continuously executed, among the plurality of players. Accepted from the player terminal 3 (terminal) of the player. Then, the joint event occurrence management unit 113 determines whether or not the joint event can be generated based on the received joint event occurrence signal and at least one of the stamina and the item (first parameter) associated with the first player. Determine. When it is determined that the joint event can be generated, the joint event generation management unit 113 consumes the first parameter and generates the joint event with the first player as a participant. The generated joint event may be generated in consideration of the progress of the game, conditions set in advance by the player, and the like.

プレイヤ数決定部115は、上限回数に基づいて、共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定する。   The player number determination unit 115 determines the upper limit number of players that can participate in the joint event based on the upper limit number of times.

共同イベント参加管理部117は、共同イベントへの参加を管理する。具体的には、共同イベント参加管理部117は、第1プレイヤ以外の他のプレイヤのプレイヤ端末3(端末)から共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付ける。そして、共同イベント参加管理部1117は、当該リクエストに応じて、他のプレイヤに対応づけられた、スタミナ及びアイテムの少なくとも一方(第2パラメータ)と、決定された上限数とに基づいて他のプレイヤの共同イベントへの参加が可能かどうかを判定する。参加が可能と判定された場合、共同イベント参加管理部117は、第2パラメータを消費するとともに他のプレイヤの共同イベントへの参加を許可する。   The joint event participation management unit 117 manages participation in the joint event. Specifically, the joint event participation management unit 117 receives a request for requesting participation in the joint event from the player terminal 3 (terminal) of a player other than the first player. Then, in response to the request, the joint event participation management unit 1117 selects another player based on at least one of the stamina and the item (second parameter) associated with the other player and the determined upper limit number. Determine if you can participate in a joint event. When it is determined that participation is possible, the joint event participation management unit 117 consumes the second parameter and permits other players to participate in the joint event.

権限管理部119は、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに共同イベントの実行権限を付与する。   The authority management unit 119 grants the execution authority of the joint event to one player among a plurality of players permitted to participate in the joint event.

共同イベント実行制御部121は、共同イベントの実行を制御する。具体的には、共同イベント実行制御部121は、権限管理部119により実行権限が付与されたプレイヤのプレイヤ端末3(端末)から共同イベントの実行指示を受け付ける。そして、共同イベント実行制御部121は、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち、実行権限が付与されたプレイヤを除くすべてのプレイヤに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせる。当該プレイヤのすべてから共同イベントの実行を許可する旨の回答を受け付けると、共同イベント実行制御部121は、共同イベントの実行を開始する。   The joint event execution control unit 121 controls execution of the joint event. Specifically, the joint event execution control unit 121 receives a joint event execution instruction from the player terminal 3 (terminal) of the player to whom the authority is given by the authority management unit 119. Then, the joint event execution control unit 121 inquires about whether or not the joint event can be executed to all of the plurality of players who are permitted to participate in the joint event, except for the player who has been granted execution authority. When receiving an answer indicating that the execution of the joint event is permitted from all of the players, the joint event execution control unit 121 starts the execution of the joint event.

報酬提供部123は、共同イベントの進捗状況に応じて、共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する。   The reward providing unit 123 provides a reward for each player who participated in the joint event according to the progress of the joint event.

共同イベント回数判断部125は、共同イベントが終了するたびに、共同イベントの実行回数が上限回数に到達したか否かを判断する。   The joint event number determination unit 125 determines whether or not the number of executions of the joint event has reached the upper limit number every time the joint event ends.

記憶部18は、共同イベント情報JIと、パラメータ情報PIと、実行権限情報EIと、を記憶する。   The storage unit 18 stores joint event information JI, parameter information PI, and execution authority information EI.

図4は、本発明の実施形態に係る共同イベント情報JIの一例を示す図である。図4に示すように、記憶部18は、例えば、発生し得る多数の共同イベントに関する情報、例えば、共同イベント名、イベント内容、実行順、及び成功報酬(例えば、共同イベントにおいて成功した場合に提供される報酬)を関連付けて記憶する。例えば、図3に示す共同イベント発生管理部113は、共同イベントを連続して実行可能な上限回数(例えば、20回)に対応させて、記憶された共同イベント情報KIから、連続して実行可能な共同イベント1〜20を抽出する(発生させる)。   FIG. 4 is a diagram showing an example of the joint event information JI according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the storage unit 18 provides, for example, information on a large number of joint events that may occur, for example, joint event names, event contents, execution order, and success fees (for example, provided when successful in joint events). To be associated and stored. For example, the joint event occurrence management unit 113 shown in FIG. 3 can execute continuously from the stored joint event information KI in correspondence with the upper limit number of times (for example, 20 times) that the joint event can be continuously executed. The common joint events 1 to 20 are extracted (generated).

図5は、本発明の実施形態に係るパラメータ情報PIの一例を示す図である。図5に示すように、記憶部18は、例えば、パラメータ情報PIとして、プレイヤごとに、プレイヤが保有するスタミナ、プレイヤが所持するアイテム等を関連付けて記憶する。   FIG. 5 is a diagram showing an example of the parameter information PI according to the embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 5, for example, the storage unit 18 stores, as parameter information PI, the stamina possessed by the player, the items possessed by the player, and the like in association with each player.

図6は、本発明の実施形態に係る実行権限情報EIの一例を示す図である。図6に示すように、記憶部18は、例えば、図3に示すプレイヤ数決定部115が決定したプレイヤ数(例えば20名)に基づくプレイヤ1〜20のうち、どのプレイヤに共同イベントの実行権限が付与されているかを示す情報を実行権限情報EIとして記憶する。図6の例では、プレイヤ1に実行権限が付与されているが、実行権限の付与先が変更されるたびに、実行権限情報EIは更新される。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the execution authority information EI according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, for example, the storage unit 18 has the authority to execute a joint event among players 1 to 20 based on the number of players (for example, 20 players) determined by the number-of-players determination unit 115 shown in FIG. 3. Is stored as execution authority information EI. In the example of FIG. 6, the execution authority is granted to the player 1, but the execution authority information EI is updated every time the execution authority is granted.

図3に戻り、プレイヤ端末3は、例示的に、ゲームプレイの進行を管理する情報処理部311と、ゲームの進行に必要な情報を記録する記憶部38と、を備えて構成される。   Returning to FIG. 3, for example, the player terminal 3 includes an information processing unit 311 that manages the progress of the game play, and a storage unit 38 that records information necessary for the progress of the game.

情報処理部311は、例えば、機能的に、ゲーム動作部313と、回答画面生成部315と、を含んで構成されている。なお、情報処理部311の上記各部は、例えば、図2に示すメモリ33や記憶部38に格納されているプログラムをCPU31が実行したりすることにより実現することができる。   For example, the information processing unit 311 includes a game operation unit 313 and an answer screen generation unit 315 functionally. The above-described units of the information processing unit 311 can be realized, for example, by the CPU 31 executing a program stored in the memory 33 or the storage unit 38 illustrated in FIG.

ゲーム動作部313は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部313は、記憶部38に記憶されたゲーム動作情報GIに含まれるゲームソフトウェアと、図2に示す入力部36から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させる。   The game operation unit 313 executes processing for operating the game. The game operation unit 313 operates the game based on the game software included in the game operation information GI stored in the storage unit 38 and the operation content of the player input from the input unit 36 shown in FIG.

ゲーム動作部313は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報GIに含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部37に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部313は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報GIに含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部37から出力させるための制御処理を行う。   The game operation unit 313 generates a game image from the image data included in the game operation information GI in accordance with the operation of the game, and performs control processing for causing the output unit 37 to output the generated image. Similarly, the game operation unit 313 generates game music and sound from music data and sound data included in the game operation information GI in accordance with the game operation, and outputs the generated music and sound from the output unit 37. Control processing is performed to

上述したとおり、ゲーム動作部313が動作させるゲームにおける所定のパラメータ(パラメータ情報PI)が情報処理サーバ1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲームにおけるゲーム内アイテムといったパラメータが、情報処理サーバ1にて管理される。そのため、ゲーム動作部313は、ゲームにおいて、これらの所定のパラメータの変化が伴う処理(すなわち、パラメータの値の増加又は減少が伴う処理)が発生する場合には、情報処理サーバ1との通信を行うことにより、情報処理サーバ1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部313は、更新後のパラメータを情報処理サーバ1から受信し、この更新後のパラメータに応じてゲームの動作を継続する。   As described above, the information processing server 1 manages predetermined parameters (parameter information PI) in the game that the game operation unit 313 operates. For example, parameters such as stamina in the game and in-game items in the game are managed by the information processing server 1. Therefore, the game operation unit 313 communicates with the information processing server 1 when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game (that is, a process involving an increase or decrease in the parameter value). By doing so, the parameters managed by the information processing server 1 are updated. Then, the game operation unit 313 receives the updated parameter from the information processing server 1, and continues the operation of the game in accordance with the updated parameter.

回答画面生成部315は、情報処理サーバ1からの各種問い合わせに対する回答を受け付けるための回答画面(例えば、後述する図12、14及び15)を生成する。なお、回答画面生成部315は、回答画面のみならず、図2に示すプレイヤ端末3の出力部37に出力される各種画面を生成してもよい。   The answer screen generation unit 315 generates an answer screen (for example, FIGS. 12, 14 and 15 described later) for receiving answers to various inquiries from the information processing server 1. Note that the answer screen generation unit 315 may generate not only the answer screen but also various screens output to the output unit 37 of the player terminal 3 shown in FIG.

(共同イベント管理処理)
図7乃至図15を参照して、本発明に実施形態に係る共同イベント管理処理を説明する。図7及び図8は、本発明の実施形態に係る共同イベント管理処理の一例を示すフローチャートである。図7及び図8に示すフローチャートは別箇のものではなく、図8に示す処理フローは図7に示す処理フローの続きを示すものである。
(Joint event management process)
A joint event management process according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing an example of the joint event management process according to the embodiment of the present invention. The flowcharts shown in FIGS. 7 and 8 are not separate, and the processing flow shown in FIG. 8 is a continuation of the processing flow shown in FIG.

(図7のステップS1)
図2に示すプレイヤ1のプレイヤ端末3aの出力部37は、複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を設定するための回数設定画面G1を出力する。
(Step S1 in FIG. 7)
The output unit 37 of the player terminal 3a of the player 1 shown in FIG. 2 outputs a number setting screen G1 for setting an upper limit number of times at which a joint event in which a plurality of players participate jointly can be executed continuously.

図9は、回数設定画面G1において、上限回数を設定する前の画面の一例であり、図10は、回数設定画面G1において、上限回数を設定した後の画面の一例である。プレイヤ1が回数設定画面G1上で設定ボタンSBを押下すると、例えば連続回数1〜30回のいずれかを選択可能な選択画面(不図示)が、回数設定画面G1上に重畳されて、又は、回数設定画面G1に代えて、出力される。そして、プレイヤ1が連続回数20回を選択すると、図10に示すように、例えば設定ボタンSB上に「20回連続」(上限回数)と出力される。   FIG. 9 is an example of a screen before the upper limit number is set on the number setting screen G1, and FIG. 10 is an example of a screen after the upper limit number is set on the number setting screen G1. When the player 1 presses the setting button SB on the number setting screen G1, for example, a selection screen (not shown) capable of selecting any one of consecutive times 1 to 30 is superimposed on the number setting screen G1, or It is output instead of the number setting screen G1. Then, when the player 1 selects 20 consecutive times, as shown in FIG. 10, for example, “20 consecutive times” (upper limit number) is output on the setting button SB.

(ステップS3)
図2に示すプレイヤ端末3aの通信部39は、上限回数を含む、共同イベントを発生させるための共同イベント発生信号(第1制御信号)を情報処理サーバ1に送信する。
(Step S3)
The communication unit 39 of the player terminal 3a illustrated in FIG. 2 transmits a joint event generation signal (first control signal) including the upper limit number for generating a joint event to the information processing server 1.

(ステップS5)
図3に示す情報処理サーバ1の共同イベント発生管理部113は、共同イベント発生信号を、プレイヤ1(第1プレイヤ)のプレイヤ端末3(端末)から受け付けると、図3及び図5に示す記憶部18に記録されたパラメータ情報PIから、プレイヤ1に対応づけられた、スタミナ情報(第1パラメータ)を読み出し、第1パラメータが必要量有るか否かを判定する。例えば、共同イベントを発生させるのに必要なスタミナが「50」(必要量)である場合、共同イベント発生管理部113は、図5に示す、プレイヤ1に対応づけられた保有スタミナ「300」と必要量「50」とを比較し、プレイヤ1のスタミナが必要量有ることを判定し、共同イベントの発生が可能と判定する。
(Step S5)
When the joint event occurrence management unit 113 of the information processing server 1 illustrated in FIG. 3 receives the joint event occurrence signal from the player terminal 3 (terminal) of the player 1 (first player), the storage unit illustrated in FIGS. 3 and 5. The stamina information (first parameter) associated with the player 1 is read from the parameter information PI recorded in 18, and it is determined whether the first parameter has a necessary amount. For example, when the stamina required to generate the joint event is “50” (necessary amount), the joint event generation management unit 113 sets the possessed stamina “300” associated with the player 1 shown in FIG. The required amount “50” is compared, it is determined that the player 1 has the required amount of stamina, and it is determined that a joint event can occur.

共同イベント発生管理部113は、共同イベント発生信号を受け付けると、図3及び図5に示す記憶部18に記録されたパラメータ情報PIから、プレイヤ1に対応づけられた、アイテム情報(第1パラメータ)を読み出し、プレイヤ1が必要アイテムを保有しているか否かを判定してもよい。例えば、共同イベントを発生させるのに必要なアイテムが「B」である場合、共同イベント発生管理部113は、図5に示す、プレイヤ1に対応づけられた保有アイテム「A,B,C,X」と必要アイテム「B」とを比較し、プレイヤ1がアイテム「B」を保有していることを判定し、共同イベントの発生が可能と判定する。   When the joint event occurrence management unit 113 receives the joint event occurrence signal, the item information (first parameter) associated with the player 1 from the parameter information PI recorded in the storage unit 18 illustrated in FIGS. 3 and 5. May be read out to determine whether or not the player 1 has the necessary item. For example, when the item required to generate the joint event is “B”, the joint event occurrence management unit 113 displays the possessed items “A, B, C, X associated with the player 1 shown in FIG. ”And the necessary item“ B ”, it is determined that the player 1 has the item“ B ”, and it is determined that a joint event can occur.

なお、共同イベント発生管理部113は、スタミナ情報及びアイテム情報の双方の条件をクリアした場合に限って共同イベントを発生させてもよいし、スタミナ情報及びアイテム情報のいずれか一方の条件をクリアした場合に共同イベントを発生させてもよい。共同イベントの発生が可能と判定された場合(Yesの場合)は、ステップS7に進む。   The joint event generation management unit 113 may generate a joint event only when both conditions of the stamina information and item information are cleared, or clears one of the conditions of stamina information and item information. In some cases, a joint event may be generated. If it is determined that a joint event can occur (Yes), the process proceeds to step S7.

(ステップS7)
共同イベント発生管理部113は、共同イベントの発生が可能と判定された場合、第1パラメータを消費する(例えば、プレイヤ1の保有スタミナ「300」から必要スタミナ「50」を消費し、プレイヤ1の保有アイテム「A,B,C,X」から必要アイテム「B」を消費する。)とともにプレイヤ1を参加者として共同イベントを発生させる。そして、共同イベント発生管理部113は、共同イベントが発生したことをプレイヤ1のプレイヤ端末3aに通知する。また、共同イベント発生管理部113は、共同イベントが発生したことを他のプレイヤのプレイヤ端末装置、例えば、プレイヤ2のプレイヤ端末3b…プレイヤNのプレイヤ端末3nに通知する。
(Step S7)
When it is determined that a joint event can occur, the joint event occurrence management unit 113 consumes the first parameter (for example, consumes the necessary stamina “50” from the stamina “300” of the player 1 and The necessary item “B” is consumed from the possessed items “A, B, C, X”.) And a joint event is generated with the player 1 as a participant. Then, the joint event occurrence management unit 113 notifies the player terminal 3a of the player 1 that the joint event has occurred. Further, the joint event occurrence management unit 113 notifies the player terminal device of another player, for example, the player terminal 3b of the player 2 to the player terminal 3n of the player N, that the joint event has occurred.

(ステップS9)
図3に示すプレイヤ数決定部115は、プレイヤ端末3aにおいて設定された上限回数「20回」に基づいて、共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数「20名」を決定する。
(Step S9)
The number-of-players determination unit 115 shown in FIG. 3 determines the upper limit number “20 players” that can participate in the joint event based on the upper limit number “20 times” set in the player terminal 3a.

(ステップS11,13)
プレイヤ1以外の、共同イベントに参加を希望するプレイヤのプレイヤ端末3b…3nは、共同イベントへの参加を希望するための参加リクエストを送信する。
(Steps S11 and 13)
The player terminals 3b... 3n of players who wish to participate in the joint event other than the player 1 transmit a participation request for requesting participation in the joint event.

(ステップS15)
共同イベント参加管理部117は、参加リクエストを受け付けると、参加リクエストを送信したプレイヤごとに、ステップS5と同様に、参加リクエストを送信した各プレイヤに対応づけられた、スタミナ及びアイテムの少なくとも一方(第2パラメータ)に基づいて、共同イベントへの参加の可否を判定する。なお、共同イベントへの参加に必要なスタミナと、共同イベントの発生に必要なスタミナとは同一であってもよいし、異なってもよい。また、同様に、共同イベントへの参加に必要なアイテムと、共同イベントの発生に必要なアイテムとは同一であってもよいし、異なってもよい。
(Step S15)
Upon receiving the participation request, the joint event participation management unit 117 receives, for each player who has transmitted the participation request, at least one of the stamina and the item (the first item) associated with each player who has transmitted the participation request, as in step S5. Based on (2 parameters), whether to participate in the joint event is determined. Note that the stamina necessary for participation in the joint event and the stamina necessary for the occurrence of the joint event may be the same or different. Similarly, the items necessary for participation in the joint event and the items necessary for the occurrence of the joint event may be the same or different.

(ステップS17)
次に、共同イベント参加管理部117は、参加リクエストを受け付けると、参加リクエストを送信したプレイヤごとに、図3に示すプレイヤ数決定部115により決定された上限数に基づいてプレイヤの参加の可否を判定する。例えば、共同イベント参加管理部117は、決定された上限数が「20名」であるので、現在のプレイヤの参加数が20名未満であれば、新たに参加を希望するプレイヤの参加を許可する。
(Step S17)
Next, when receiving the participation request, the joint event participation management unit 117 determines whether or not the player can participate based on the upper limit number determined by the player number determination unit 115 shown in FIG. 3 for each player who has transmitted the participation request. judge. For example, since the determined upper limit number is “20”, the joint event participation management unit 117 permits the participation of a player who wishes to newly participate if the current number of players participating is less than 20. .

なお、ステップS15とステップS17とは、必ずしも上記したとおりに実行される必要はない。例えば、現時点で共同イベントへの参加数が上限数に到達している場合は、新たに参加を希望するプレイヤが現れたときであっても、共同イベント参加管理部117は、ステップS15を経ずに、新たなプレイヤの参加を許可しないように構成されてもよい。ステップS15及びS17において、共同イベントへの参加が可能と判定された場合(Yesの場合)は、ステップS19に進む。   Note that step S15 and step S17 are not necessarily executed as described above. For example, when the number of participation in the joint event has reached the upper limit at the present time, the joint event participation management unit 117 does not go through step S15 even when a new player who wants to participate appears. In addition, it may be configured not to allow the participation of new players. When it is determined in steps S15 and S17 that participation in the joint event is possible (in the case of Yes), the process proceeds to step S19.

(ステップS19)
共同イベント参加管理部117は、共同イベントへの参加が可能と判定された場合、第2パラメータを消費するとともに他のプレイヤの共同イベントへの参加を許可する。そして、共同イベント参加管理部117は、共同イベントへの参加が許可されたプレイヤ2〜20のみのプレイヤ端末にその旨を通知する。
(Step S19)
When it is determined that participation in the joint event is possible, the joint event participation management unit 117 consumes the second parameter and permits other players to participate in the joint event. Then, the joint event participation management unit 117 notifies the player terminals of only the players 2 to 20 permitted to participate in the joint event.

(図8のステップS21)
図3に示す権限管理部119は、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに共同イベントの実行権限を付与する。権限管理部119は、例えば、連続する共同イベントを発生させたプレイヤ1に共同イベント1の実行権限を付与し、その旨をプレイヤ1のプレイヤ端末3aに通知する。
(Step S21 in FIG. 8)
The authority management unit 119 illustrated in FIG. 3 grants the authority to execute a joint event to one of the plurality of players permitted to participate in the joint event. For example, the authority management unit 119 grants the execution authority of the joint event 1 to the player 1 that has generated the continuous joint event, and notifies the player terminal 3a of the player 1 to that effect.

(ステップS23)
権限管理部119により共同イベント1の実行権限を付与されたプレイヤ1のプレイヤ端末3aは、共同イベント1の実行指示を情報処理サーバ1に送信する。
(Step S23)
The player terminal 3 a of the player 1 who is given the authority to execute the joint event 1 by the authority management unit 119 transmits an execution instruction for the joint event 1 to the information processing server 1.

図11は、共同イベント1の実行権限を付与されたプレイヤ1のプレイヤ端末3aの出力部37において出力される実行指示画面G3の一例を示す図である。図11に示すように、実行指示画面G3において、共同イベント1の実行を指示するための指示ボタンTBをプレイヤ1が押下すると、共同イベント1の実行指示が情報処理サーバ1に送信される。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the execution instruction screen G3 output from the output unit 37 of the player terminal 3a of the player 1 to whom the execution authority of the joint event 1 is given. As shown in FIG. 11, when the player 1 presses an instruction button TB for instructing execution of the joint event 1 on the execution instruction screen G3, the execution instruction of the joint event 1 is transmitted to the information processing server 1.

(ステップS25)
図3の情報処理サーバ1の共同イベント実行制御部121は、プレイヤ1のプレイヤ端末3aから共同イベント1の実行指示を受け付けた場合、共同イベント1への参加が許可された複数のプレイヤ1〜20のうち、実行権限が付与されたプレイヤ1を除くすべてのプレイヤ2〜プレイヤ20のプレイヤ端末3b〜3tに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせる。
(Step S25)
When the joint event execution control unit 121 of the information processing server 1 in FIG. 3 receives an instruction to execute the joint event 1 from the player terminal 3 a of the player 1, the plurality of players 1 to 20 permitted to participate in the joint event 1. Among them, the player terminals 3b to 3t of all the players 2 to 20 except the player 1 to which the execution authority is granted are inquired about whether or not the joint event can be executed.

(ステップS27)
図3に示す、各プレイヤ端末3b〜3tの回答画面生成部315は、情報処理サーバ1からの実行可否の問い合わせに対する承認画面(回答画面)を生成する。そして、出力部37において当該画面を出力し、プレイヤ2〜20からの回答を出力部37において受け付ける。
(Step S27)
The response screen generation unit 315 of each of the player terminals 3b to 3t illustrated in FIG. 3 generates an approval screen (response screen) for an inquiry about whether or not to execute from the information processing server 1. Then, the screen is output in the output unit 37 and the answers from the players 2 to 20 are received in the output unit 37.

図12は、共同イベント1の実行可否の問い合わせを受けたプレイヤ端末3b〜3tの出力部37において出力される承認画面G5の一例を示す図である。図12に示すように、承認画面G5において、共同イベント1の実行を承認するための承認ボタンAB2をプレイヤが押下すると、共同イベント1の実行が承認される。他方で、承認画面G5において、共同イベント1の実行を承認しないための未承認ボタンAB1をプレイヤが押下すると、共同イベント1の実行が承認されない。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an approval screen G5 output from the output unit 37 of the player terminals 3b to 3t that has received an inquiry about whether or not the joint event 1 can be executed. As shown in FIG. 12, when the player presses an approval button AB2 for approving the execution of the joint event 1 on the approval screen G5, the execution of the joint event 1 is approved. On the other hand, when the player presses the unapproved button AB1 for not approving the execution of the joint event 1 on the approval screen G5, the execution of the joint event 1 is not approved.

(ステップS29)
図2に示す各プレイヤ端末3b〜3tの通信部39は、受け付けた回答を情報処理サーバ1に送信する。例えば、図12に示すように、承認画面G5において、共同イベント1の実行を承認するための承認ボタンAB2をプレイヤが押下すると、共同イベント1の実行が承認され、実行を許可する旨の回答が情報処理サーバ1に送信される。他方で、承認画面G5において、共同イベント1の実行を承認しないための未承認ボタンAB1をプレイヤが押下すると、共同イベント1の実行が承認されない。その場合、実行を許可しない旨の回答が情報処理サーバ1に送信されてもよいし、回答自体が情報処理サーバ1に送信されないように構成されてもよい。
(Step S29)
The communication unit 39 of each of the player terminals 3b to 3t illustrated in FIG. 2 transmits the received answer to the information processing server 1. For example, as shown in FIG. 12, when the player presses the approval button AB2 for approving the execution of the joint event 1 on the approval screen G5, the reply that the execution of the joint event 1 is approved and the execution is permitted. It is transmitted to the information processing server 1. On the other hand, when the player presses the unapproved button AB1 for not approving the execution of the joint event 1 on the approval screen G5, the execution of the joint event 1 is not approved. In this case, an answer indicating that execution is not permitted may be transmitted to the information processing server 1, or the answer itself may not be transmitted to the information processing server 1.

(ステップS31,33)
図3の情報処理サーバ1の共同イベント実行制御部121は、各プレイヤ2〜20のすべてから共同イベント1の実行を許可する旨の回答を受け付けたか否かを判断する。各プレイヤ2〜20のすべてから共同イベント1の実行を許可する旨の回答を受け付けたとき、共同イベントの実行を開始する。
(Steps S31, 33)
The joint event execution control unit 121 of the information processing server 1 in FIG. 3 determines whether or not an answer indicating that execution of the joint event 1 is permitted is received from all of the players 2 to 20. When an answer indicating that the execution of the joint event 1 is permitted is received from all the players 2 to 20, the execution of the joint event is started.

図13は、プレイヤ1のプレイヤ端末3aの出力部37において出力される回答結果画面G7の一例を示す図である。例えば、各プレイヤ2〜20のすべてから共同イベント1の実行を許可する旨の回答を受け付けることができなかったとき(各プレイヤ2〜20のすべてから承認を得られなかったとき)、共同イベント1の実行を開始することができない。このような場合は、図13に示すように、プレイヤ1のプレイヤ端末3aの出力部37において、共同イベント1を実行することができないことを示すメッセージを含む回答結果画面G7が出力される。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an answer result screen G7 output from the output unit 37 of the player terminal 3a of the player 1. For example, when it is not possible to receive an answer indicating that the execution of the joint event 1 is permitted from all of the players 2 to 20 (when approval is not obtained from all of the players 2 to 20), the joint event 1 Can not start running. In such a case, as shown in FIG. 13, an answer result screen G7 including a message indicating that the joint event 1 cannot be executed is output at the output unit 37 of the player terminal 3a of the player 1.

(ステップS35)
報酬提供部123は、共同イベント1の進捗状況に応じて、共同イベント1に参加したプレイヤ1〜20ごとに報酬を提供する。例えば、報酬提供部123は、共同イベント1での成功の有無を判断し、成功した(イベントにおいて敵キャラクタを撃退した等)と判断した場合はステップS37に進む。成功しなかったと判断した場合は報酬を提供せず、ステップS39に進む。なお、成功しなかった場合は、報酬を提供しないことに加えて、又は、報酬を提供しないことに代えて、プレイヤのパラメータ等を消費等させるような罰則を与えるように構成されてもよい。
(Step S35)
The reward providing unit 123 provides a reward for each of the players 1 to 20 who participated in the joint event 1 according to the progress of the joint event 1. For example, the reward providing unit 123 determines whether or not the joint event 1 is successful. If the reward providing unit 123 determines that the joint event 1 is successful (such as repelling an enemy character in the event), the process proceeds to step S37. If it is determined that it has not succeeded, no reward is provided and the process proceeds to step S39. In addition, when not succeeding, in addition to not providing a reward, or instead of not providing a reward, you may comprise the penalty which consumes a parameter etc. of a player.

(ステップS37)
報酬提供部123は、共同イベント1で成功した場合は、共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する。また、報酬提供部123は、繰り返し実行される各共同イベントの成功の有無を記憶部18に記憶させる。
(Step S37)
The reward providing unit 123 provides a reward for each player who participates in the joint event when the joint event 1 is successful. In addition, the reward providing unit 123 causes the storage unit 18 to store the success or failure of each joint event that is repeatedly executed.

(ステップS39)
共同イベント回数判断部125は、共同イベントが終了するたびに、共同イベントの実行回数が上限回数に到達したか否かを判断する。例えば、共同イベント回数判断部125は、共同イベントの実行回数が上限回数である20回に到達したか否かを判断する。本実施形態の現在の実行回数は、1回であるため、上限回数には到達しておらず、ステップS43に進む。
(Step S39)
The joint event number determination unit 125 determines whether or not the number of executions of the joint event has reached the upper limit number every time the joint event ends. For example, the joint event number determination unit 125 determines whether the number of joint event executions has reached the upper limit of 20 times. Since the current number of executions of this embodiment is one, the upper limit number has not been reached, and the process proceeds to step S43.

(ステップS41)
共同イベント回数判断部125は、例えば、実行回数が20回に到達したと判断した場合は、共同イベント1〜20のすべてが終了したと判定され、処理を終了する。
(Step S41)
For example, when the joint event number determination unit 125 determines that the number of executions has reached 20, the joint event number determination unit 125 determines that all of the joint events 1 to 20 have ended, and ends the process.

(ステップS43)
図3に示す権限管理部119は、共同イベントの実行回数が連続実行回数(上限回数)より少ない場合、過去に実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ実行権限を付与する。すなわち、それまで付与されていたプレイヤから実行権限を剥奪し、別のプレイヤへ新たに実行権限を付与する。例えば、権限管理部119は、共同イベントの実行回数が1回(共同イベント1の終了の1回)であるとき、共同イベント1の実行権限を付与されたプレイヤ1以外のプレイヤ2〜20のいずれか一のプレイヤに実行権限を付与する。権限管理部119は、プレイヤ2のプレイヤ端末3bにプレイヤ2に、次の共同イベント2の実行権限が付与された旨の通知を行う。
(Step S43)
The authority management unit 119 illustrated in FIG. 3 grants execution authority to players other than the player to whom execution authority has been granted in the past when the number of executions of the joint event is smaller than the number of continuous executions (upper limit number). In other words, the execution authority is deprived from the player who has been granted so far, and the execution authority is newly granted to another player. For example, when the number of executions of the joint event is one (one end of the joint event 1), the authority management unit 119 selects any of the players 2 to 20 other than the player 1 who has been given the authority to execute the joint event 1. The execution authority is given to one player. The authority management unit 119 notifies the player 2 that the execution authority of the next joint event 2 has been granted to the player terminal 3b of the player 2.

(ステップS45)
権限管理部119により共同イベント2の実行権限を付与されたプレイヤ2のプレイヤ端末3bは、共同イベント2の実行指示を情報処理サーバ1に送信する。これ以降のステップは、上記ステップS25以降のステップと同様である。このように、最後の共同イベント20が終了するまで上記ステップS21〜S45を繰り返し実行する。
(Step S45)
The player terminal 3 b of the player 2 who is given the authority to execute the joint event 2 by the authority management unit 119 transmits an execution instruction for the joint event 2 to the information processing server 1. The subsequent steps are the same as the steps after step S25. In this way, steps S21 to S45 are repeatedly executed until the last joint event 20 is completed.

本実施形態では、便宜上、参加しているプレイヤの数が20で、共同イベントの実行回数の上限回数と参加しているプレイヤの数とが等しいとしているが、ここで、共同イベントの上限回数よりも共同イベントに参加しているプレイヤの数が少ない場合についても説明する。共同イベントの上限回数よりも共同イベントに参加しているプレイヤの数が少なく、且つ共同イベントに参加しているプレイヤの数分だけ共同イベントの実行回数が終了した場合、共同イベントの上限回数には満たないが、参加している全てのプレイヤが、過去に実行権限が付与されたプレイヤという状態になる。すなわち、全てのプレイヤが共同イベントの実行権限をそれぞれ付与され、それら全ての共同イベントが終了した状態になる。この場合、権限管理部119は、その直前まで実行権限が付与されていたプレイヤから実行権限を剥奪するが、更に別のプレイヤが参加するまでは実行権限の新たな付与を保留し、別のプレイヤが共同イベントに追加で参加したとき、この別のプレイヤに実行権限を新たに付与する。
また、別の実施形態として、終了した共同イベントの実行回数が、最初に設定された共同イベントの上限回数よりも少ない状態で、権限管理部119が過去に実行権限が付与されたプレイヤの全てに実行権限を付与したと判断した場合は、共同イベントの繰り返し実行はそれ以上行わず、共同イベントの連続実行を終了してもよい。
In this embodiment, for convenience, it is assumed that the number of participating players is 20, and the upper limit number of joint event executions is equal to the number of participating players. The case where the number of players participating in the joint event is small will also be described. If the number of players participating in a joint event is less than the maximum number of joint events and the number of executions of the joint event ends by the number of players participating in the joint event, the maximum number of joint events is Although not satisfied, all the participating players are in a state where the execution authority has been granted in the past. That is, all players are each given the authority to execute a joint event, and all the joint events are finished. In this case, the authority management unit 119 deprives the execution authority from the player to whom the execution authority has been granted until just before that, but holds off the new assignment of the execution authority until another player joins, When the player additionally participates in the joint event, the execution authority is newly granted to the other player.
Further, as another embodiment, the authority management unit 119 gives all of the players who have been given execution authority in the past in a state where the number of executions of the completed joint event is less than the upper limit number of joint events set first. If it is determined that the execution authority is granted, the joint event may not be repeatedly executed any more, and the joint event may be continuously executed.

また、図3に示す共同イベント実行制御部121は、前述の共同イベントの実行の承認処理が行われていない状態で、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤ1〜20のうち一のプレイヤのプレイヤ端末3から、共同イベントの繰り返し実行を中止するための中止制御信号(第2制御信号)を受け付けた場合、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、共同イベントの繰り返し実行の中止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき(例えば、問い合わせを受けたプレイヤの過半数から中止可との回答を受けたとき)、共同イベントの繰り返し実行を中止する。   Further, the joint event execution control unit 121 shown in FIG. 3 is one of a plurality of players 1 to 20 that are allowed to participate in the joint event in a state where the approval process for executing the joint event is not performed. When a stop control signal (second control signal) for stopping the repeated execution of the joint event is received from the player terminal 3 of the player, the repeated execution of the joint event is performed for all players other than the one player. Inquiries about whether or not cancellation is possible, and when response results from all players other than the one player satisfy a predetermined condition (for example, when a response indicating that cancellation is possible is received from a majority of the players who have inquired) Cancels repeated execution of events.

図14は、ある共同イベントの繰り返し実行の中止の可否の問い合わせを受けた各プレイヤ端末3の出力部37において出力される承認画面G9の一例を示す図である。図14に示すように、承認画面G9において、共同イベントの繰り返し実行の中止を承認するための承認ボタンAB4をプレイヤが押下すると、共同イベントの繰り返し実行の中止が承認される。他方で、承認画面G9において、共同イベントの繰り返し実行の中止を承認しないための未承認ボタンAB3をプレイヤが押下すると、共同イベント1の繰り返し実行の中止が承認されない。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an approval screen G9 output from the output unit 37 of each player terminal 3 that has received an inquiry as to whether or not to cancel the repeated execution of a certain joint event. As shown in FIG. 14, when the player presses an approval button AB4 for approving the cancellation of the joint event repeated execution on the approval screen G9, the stop of the joint event repeated execution is approved. On the other hand, when the player presses the unapproved button AB3 for not approving the cancellation of the joint event repeated execution on the approval screen G9, the cancellation of the joint event 1 repeated execution is not approved.

各プレイヤへの問い合わせの結果、共同イベントの繰り返し実行が中止されると、共同イベント実行制御部121は、共同イベントの中止のための処理を行う。また、共同イベント実行制御部121は、この中止のための処理とあわせて、記憶部18に記憶された各共同イベントの成功の有無を確認し、全ての共同イベントを通じて成功が一つもない場合は、参加していた全てのプレイヤについて、共同イベントの繰り返し実行への参加の際に消費した第1パラメータまたは第2パラメータを返還する。すなわち、各共同イベントに一度も成功しないままで共同イベントの繰り返し実行を中止した場合は、共同イベントの繰り返し実行処理に参加するときに各プレイヤが消費したスタミナやアイテムが返還される。これにより、各プレイヤがそもそも共同イベントに成功できないような状態(例えば、各プレイヤのゲーム内での熟練度が足りない状態)で共同イベントを実行してしまっても、共同イベントを実行すること自体が無謀であったと各プレイヤが判断して、共同イベントの繰り返し実行を中止すれば、共同イベントに参加したときに消費されたパラメータが返還される。
また、別の実施形態として、それまで繰り返し実行された共同イベントの成功回数や成功率などに基づいて共同イベントの繰り返し実行の中止時に各プレイヤに返還されるパラメータを求めてもよい。
If the repeated execution of the joint event is canceled as a result of the inquiry to each player, the joint event execution control unit 121 performs a process for canceling the joint event. In addition, the joint event execution control unit 121 confirms the success or failure of each joint event stored in the storage unit 18 together with the processing for cancellation, and if there is no success through all the joint events. The first parameter or the second parameter consumed when participating in the repeated execution of the joint event is returned for all participating players. In other words, if the joint event is repeatedly executed without success in each joint event, the stamina and items consumed by each player when participating in the joint event repeated execution process are returned. As a result, even if the joint event is executed in a state where each player cannot succeed in the joint event in the first place (for example, in a state where each player has insufficient skill in the game), the execution of the joint event itself If each player determines that the event is reckless and the repeated execution of the joint event is stopped, the parameters consumed when participating in the joint event are returned.
As another embodiment, a parameter returned to each player when the repeated execution of the joint event is stopped may be obtained based on the number of successes or the success rate of the joint event that has been repeatedly performed so far.

また、図3に示す共同イベント参加管理部117は、前述の共同イベントの実行の承認処理が行われていない状態で、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤ1〜20のうち一のプレイヤのプレイヤ端末3から、当該一のプレイヤ以外のプレイヤのいずれかの参加を禁止するための参加禁止制御信号(第3制御信号)を受け付けた場合、当該一のプレイヤ及び参加の禁止の対象プレイヤ5以外のすべてのプレイヤに対して、共同イベントへの参加禁止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ及び前記対象プレイヤ5以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき(例えば、問い合わせを受けたプレイヤの過半数から参加禁止可との回答を受けたとき)、当該対象プレイヤの共同イベントへの参加を禁止してもよい。   Further, the joint event participation management unit 117 shown in FIG. 3 is one of a plurality of players 1 to 20 permitted to participate in the joint event in a state where the approval process for executing the joint event is not performed. When a participation prohibition control signal (third control signal) for prohibiting participation of any player other than the one player is received from the player terminal 3 of the player, the one player and the target player whose participation is prohibited When all players other than 5 are inquired of whether or not to prohibit participation in a joint event, the response results from all players other than the one player and the target player 5 satisfy a predetermined condition (for example, (When a reply indicating that participation is forbidden is received from the majority of players who have received inquiries), even if the participation of the target player in the joint event is prohibited There.

図15は、ある共同イベントへのプレイヤの参加禁止の可否の問い合わせを受けた各プレイヤ端末3の出力部37において出力される承認画面G11の一例を示す図である。図15に示すように、承認画面G11において、ある共同イベントへのプレイヤ5の参加禁止を承認するための承認ボタンAB6をプレイヤが押下すると、共同イベントへのプレイヤ5の参加禁止が承認される。他方で、承認画面G11において、共同イベントへのプレイヤ5の参加禁止を承認しないための未承認ボタンAB5をプレイヤが押下すると、共同イベント1へのプレイヤ5の参加禁止が承認されない。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an approval screen G11 output from the output unit 37 of each player terminal 3 that has received an inquiry as to whether or not a player is prohibited from participating in a joint event. As shown in FIG. 15, on the approval screen G11, when the player presses an approval button AB6 for approving the prohibition of participation of the player 5 in a certain joint event, the prohibition of participation of the player 5 in the joint event is approved. On the other hand, if the player presses the unapproved button AB5 for not approving the prohibition of the participation of the player 5 in the joint event on the approval screen G11, the prohibition of the participation of the player 5 in the joint event 1 is not approved.

以上、本発明の実施形態によれば、共同イベントを発生させるプレイヤと同様に、発生済の共同イベントに参加するプレイヤについても共同イベントへの参加の代償を支払うように制御する。また、参加プレイヤの上限数を共同イベントの上限回数に制限することで、共同イベントを、参加プレイヤ数に応じた回数実行することができる。このように、プレイヤ間の公平性を担保することで、プレイヤによるゲームへの参加意欲や継続意欲を高めることが可能なゲームを提供できる。   As described above, according to the embodiment of the present invention, the player who participates in the joint event that has already been generated is controlled to pay the price for participation in the joint event, as with the player that generates the joint event. Further, by limiting the upper limit number of participating players to the upper limit number of joint events, the joint event can be executed a number of times corresponding to the number of participating players. Thus, by ensuring fairness among the players, it is possible to provide a game that can increase the player's willingness to participate in the game and the willingness to continue.

権限管理部119は、共同イベントの実行回数が連続実行回数より少ない場合、過去に実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ実行権限を付与する。   When the number of executions of the joint event is smaller than the number of continuous executions, the authority management unit 119 grants execution authority to players other than the player who has been granted execution authority in the past.

この構成によれば、いまだ共同イベントの実行権限を付与されていないプレイヤに対して円滑に実行権限を付与することができる。   According to this configuration, the execution authority can be smoothly granted to a player who has not yet been granted the execution authority of the joint event.

共同イベント実行制御部121は、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤの端末から、共同イベントの実行を禁止するための第2制御信号を受け付けた場合、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、共同イベントの実行禁止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき、共同イベントの実行を禁止する。   When the joint event execution control unit 121 receives a second control signal for prohibiting the execution of the joint event from the terminal of one player among the plurality of players permitted to participate in the joint event, the joint event execution control unit 121 All players other than the player are inquired of whether or not execution of the joint event is prohibited, and execution of the joint event is prohibited when answer results from all players other than the one player satisfy a predetermined condition.

この構成によれば、連続した複数の共同イベントが発生している場合、あるプレイヤが強制的に共同イベントを中止しようとしたとしても、他のプレイヤの承認を得ないと共同イベントを中止することができない。よって、各プレイヤにとって予期せず共同イベントが勝手に中止されることを防止できる。   According to this configuration, when a plurality of continuous joint events occur, even if a certain player attempts to forcibly cancel the joint event, the joint event is canceled unless approval is obtained from another player. I can't. Therefore, it is possible to prevent the joint event from being canceled unexpectedly for each player.

共同イベント参加管理部117は、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤの端末から、当該一のプレイヤ以外のプレイヤのいずれかの参加を禁止するための第3制御信号を受け付けた場合、当該一のプレイヤ及び参加の禁止の対象プレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、共同イベントへの参加禁止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ及び対象プレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき、当該対象プレイヤの前記共同イベントへの参加を禁止する。   The joint event participation management unit 117 is a third control signal for prohibiting participation of any player other than the one player from the terminal of one player among the plurality of players permitted to participate in the joint event. Is received from all players other than the one player and the target player whose participation is prohibited, whether or not participation in the joint event is prohibited, and from all players other than the one player and the target player, When the answer result satisfies a predetermined condition, the target player is prohibited from participating in the joint event.

この構成によれば、強制的に共同イベントへの参加を禁止したいプレイヤが存在する場合、すなわち参加メンバーから外したいプレイヤが存在する場合であっても、各プレイヤの承認を得ないと参加メンバーから外すことができない。よって、特定のプレイヤの一存で他のプレイヤが勝手に参加メンバーから外れるような状況を防止することができる。   According to this configuration, even if there is a player who forcibly prohibits participation in the joint event, that is, there is a player who wants to be excluded from the participating members, if the approval of each player is not obtained, It cannot be removed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a specific player exists and other players are arbitrarily removed from participating members.

なお、上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。   In addition, each said embodiment is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention and interpret it. The present invention can be changed / improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof.

1…情報処理サーバ、3…プレイヤ端末、11(31)…CPU、13(33)…メモリ、14(34)…バス、15(35)…入出力インターフェース、16(36)…入力部、17(37)…出力部、18(38)…記憶部、19(39)…通信部、111,311…情報処理部、113…共同イベント発生管理部、115…プレイヤ数決定部、117…共同イベント参加管理部、119…権限管理部、121…共同イベント実行制御部、123…報酬提供部、125…共同イベント回数判断部、313…ゲーム動作部、315…回答画面生成部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information processing server, 3 ... Player terminal, 11 (31) ... CPU, 13 (33) ... Memory, 14 (34) ... Bus, 15 (35) ... Input / output interface, 16 (36) ... Input part, 17 (37) ... Output unit, 18 (38) ... Storage unit, 19 (39) ... Communication unit, 111, 311 ... Information processing unit, 113 ... Joint event occurrence management unit, 115 ... Player number determination unit, 117 ... Joint event Participation management part, 119 ... Authority management part, 121 ... Joint event execution control part, 123 ... Reward provision part, 125 ... Joint event frequency judgment part, 313 ... Game operation part, 315 ... Answer screen generation part

Claims (6)

複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付ける場合、前記第1プレイヤに対応づけられた所定のパラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定されたとき前記第1プレイヤに対応づけられた所定のパラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、
前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付ける場合、前記他のプレイヤに対応づけられた所定のパラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定されたとき、前記第2プレイヤに対応づけられた所定のパラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、
前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうちいずれかのプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、
前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合に、前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、
前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、
コンピュータに実現させるための情報処理プログラムであって、
前記権限管理部は、前記共同イベントが終了するたびに、前記実行権限が付与された前記いずれかのプレイヤから前記共同イベントの前記実行権限を剥奪し、過去に前記実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ前記実行権限を付与し、
前記共同イベント実行制御部は、前記共同イベントへの参加が許可された全てのプレイヤに前記実行権限が付与された場合に、前記共同イベントの繰り返し実行を終了する
A first control signal for generating the joint event including an upper limit number of times that a joint event in which a plurality of players participate jointly can be continuously executed is received from a terminal of the first player among the plurality of players. If, wherein when the occurrence of the joint event is determined to be based on a predetermined parameter associated with the first player, the first player with consuming a predetermined parameter associated with the first player A joint event occurrence management unit that generates the joint event as a participant,
A player number determination unit that determines the upper limit number of players that can participate in the joint event based on the upper limit number of times;
When accepting a request for wishing to participate in the joint event from the terminal of the other player other than the first player, and a predetermined parameter associated with the other player, was determined and the maximum number when the participation in the joint event of the other player is determined to be based on, allowed to participate to the joint event of the other players as well as consuming a predetermined parameter associated with said second player A joint event participation management department,
An authority management unit for granting execution authority of the joint event to any one of a plurality of players permitted to participate in the joint event;
When the execution authority from terminal player granted accept an execution instruction of the joint event, a joint event execution control unit to start execution of the joint event,
A reward providing unit that provides a reward for each player who participated in the joint event according to the progress of the joint event;
An information processing program for realizing the to the computer,
Whenever the joint event ends, the authority management unit deprives the execution authority of the joint event from any of the players to which the execution authority has been granted, and is a player other than the player to which the execution authority has been granted in the past The execution authority is given to the player of
The joint event execution control unit ends the repeated execution of the joint event when the execution authority is granted to all players permitted to participate in the joint event .
前記権限管理部は、前記共同イベントの実行回数が前記上限回数より少ない場合であって、前記共同イベントが終了したとき、過去に前記実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ前記実行権限を付与する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。
The authority management unit grants the execution authority to a player other than the player to which the execution authority has been granted in the past when the joint event is executed less than the upper limit number of times and the joint event has ended. To
The information processing program according to claim 1.
前記共同イベント実行制御部は、前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤの端末から、前記共同イベントの繰り返し実行を中止するための第2制御信号を受け付けた場合、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、前記共同イベントの繰り返し実行の中止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき、前記共同イベントの繰り返し実行を中止する、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理プログラム。
When the joint event execution control unit receives a second control signal for stopping the repeated execution of the joint event from a terminal of one of the plurality of players permitted to participate in the joint event, All players other than the one player are inquired about whether or not the repeated execution of the joint event can be stopped, and when the answer results from all the players other than the one player satisfy a predetermined condition, Canceling repeated execution of events,
The information processing program according to claim 1 or 2.
前記共同イベント参加管理部は、前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤの端末から、当該一のプレイヤ以外のプレイヤのいずれかの参加を禁止するための第3制御信号を受け付けた場合、当該一のプレイヤ及び参加の禁止の対象プレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、前記共同イベントへの参加禁止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ及び前記対象プレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき、当該対象プレイヤの前記共同イベントへの参加を禁止する、
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
The joint event participation management unit is a third control for prohibiting participation of a player other than the one player from a terminal of one player among a plurality of players permitted to participate in the joint event. When the signal is received, all players other than the one player and the target player whose participation is prohibited are inquired whether participation in the joint event is prohibited, and all players other than the one player and the target player are asked. Prohibiting the target player from participating in the joint event when an answer from the player satisfies a predetermined condition;
The information processing program according to any one of claims 1 to 3.
複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付ける場合、前記第1プレイヤに対応づけられた所定のパラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定されたとき、第1プレイヤに対応づけられた所定のパラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、
前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付ける場合、前記他のプレイヤに対応づけられた所定のパラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定されたとき第2プレイヤに対応づけられた所定のパラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、
前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうちいずれかのプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、
前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合に、前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、
前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、
え、
前記権限管理部は、前記共同イベントが終了するたびに、前記実行権限が付与された前記いずれかのプレイヤから前記共同イベントの前記実行権限を剥奪し、過去に前記実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ前記実行権限を付与し、
前記共同イベント実行制御部は、前記共同イベントへの参加が許可された全てのプレイヤに前記実行権限が付与された場合に、前記共同イベントの繰り返し実行を終了する、
情報処理サーバ。
A first control signal for generating the joint event including an upper limit number of times that a joint event in which a plurality of players participate jointly can be continuously executed is received from a terminal of the first player among the plurality of players. In this case , when it is determined that the joint event can be generated based on a predetermined parameter associated with the first player, the predetermined parameter associated with the first player is consumed and the first player is A joint event occurrence management unit that generates the joint event as a participant;
A player number determination unit that determines the upper limit number of players that can participate in the joint event based on the upper limit number of times;
When accepting a request for wishing to participate in the joint event from the terminal of the other player other than the first player, and a predetermined parameter associated with the other player, was determined and the maximum number when the participation in the joint event of the other player is determined to be based, to allow participation in the joint event of the other players as well as consuming a predetermined parameter associated with the second player Joint event participation management department,
An authority management unit for granting execution authority of the joint event to any one of a plurality of players permitted to participate in the joint event;
When the execution authority from terminal player granted accept an execution instruction of the joint event, a joint event execution control unit to start execution of the joint event,
A reward providing unit that provides a reward for each player who participated in the joint event according to the progress of the joint event;
Bei to give a,
Whenever the joint event ends, the authority management unit deprives the execution authority of the joint event from any of the players to which the execution authority has been granted, and is a player other than the player to which the execution authority has been granted in the past The execution authority is given to the player of
The joint event execution control unit terminates the repeated execution of the joint event when the execution authority is granted to all players permitted to participate in the joint event.
Information processing server.
複数のプレイヤのそれぞれが使用する複数の端末と、
前記複数の端末と通信可能に接続された情報処理サーバと、を備える情報処理システムであって、
前記複数の端末のそれぞれは、
前記情報処理サーバからの問い合わせに対する回答を受け付けるための回答画面を生成する画面生成部と、
生成された前記回答画面を介して前記回答を受け付ける回答受付部と、
を備え、
前記情報処理サーバは、
複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付ける場合、前記第1プレイヤに対応づけられた所定のパラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定されたとき、第1プレイヤに対応づけられた所定のパラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、
前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付ける場合、前記他のプレイヤに対応づけられた所定のパラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定されたとき第2プレイヤに対応づけられた所定のパラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、
前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、
前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合に、前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、
前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、
え、
前記権限管理部は、前記共同イベントが終了するたびに、前記実行権限が付与された前記いずれかのプレイヤから前記共同イベントの前記実行権限を剥奪し、過去に前記実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ前記実行権限を付与し、
前記共同イベント実行制御部は、前記共同イベントへの参加が許可された全てのプレイヤに前記実行権限が付与された場合に、前記共同イベントの繰り返し実行を終了する、
情報処理システム。
A plurality of terminals used by each of a plurality of players;
An information processing system comprising an information processing server connected to be communicable with the plurality of terminals,
Each of the plurality of terminals is
A screen generator for generating an answer screen for accepting an answer to the inquiry from the information processing server;
An answer receiving unit for receiving the answer via the generated answer screen;
With
The information processing server
A first control signal for generating the joint event including an upper limit number of times that a joint event in which a plurality of players participate jointly can be continuously executed is received from a terminal of the first player among the plurality of players. In this case , when it is determined that the joint event can be generated based on a predetermined parameter associated with the first player, the predetermined parameter associated with the first player is consumed and the first player is A joint event occurrence management unit that generates the joint event as a participant;
A player number determination unit that determines the upper limit number of players that can participate in the joint event based on the upper limit number of times;
When accepting a request for wishing to participate in the joint event from the terminal of the other player other than the first player, and a predetermined parameter associated with the other player, was determined and the maximum number when the participation in the joint event of the other player is determined to be based, to allow participation in the joint event of the other players as well as consuming a predetermined parameter associated with the second player Joint event participation management department,
An authority management unit that grants execution authority of the joint event to one of a plurality of players permitted to participate in the joint event;
When the execution authority from terminal player granted accept an execution instruction of the joint event, a joint event execution control unit to start execution of the joint event,
A reward providing unit that provides a reward for each player who participated in the joint event according to the progress of the joint event;
Bei to give a,
Whenever the joint event ends, the authority management unit deprives the execution authority of the joint event from any of the players to which the execution authority has been granted, and is a player other than the player to which the execution authority has been granted in the past The execution authority is given to the player of
The joint event execution control unit terminates the repeated execution of the joint event when the execution authority is granted to all players permitted to participate in the joint event.
Information processing system.
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