JP6836080B2 - Information processing equipment, information processing methods and programs - Google Patents

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Description

本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。 The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions.

抽籤処理の過程を複数のユーザ間で共有させる仕組みを有する電子ゲームが知られている。例えば、特許文献1に記載のゲームシステムでは、グループ内のあるユーザによる実行要求に応じて当該グループ向けの抽籤処理(いわゆるガチャ)を実行するサーバが、当該抽籤処理の開始から終了までの一連の実行画面を表す画面情報を当該グループに属する全てのユーザの端末にリアルタイムで送信する。 An electronic game having a mechanism for sharing the process of lottery processing among a plurality of users is known. For example, in the game system described in Patent Document 1, a server that executes a lottery process (so-called gacha) for the group in response to an execution request by a user in the group has a series of series from the start to the end of the lottery process. Screen information representing the execution screen is transmitted in real time to the terminals of all users belonging to the group.

特開2017−055790号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-055790

特許文献1に記載のゲームシステムでは、グループ向けの抽籤処理の結果に応じたゲームアイテムの付与先が当該グループに属するユーザのいずれかに設定される。そのため、グループ向けの抽籤処理の結果に応じたゲームアイテムが当該グループにそれぞれ属する複数のユーザに付与されることは想定されていない。また、当該抽籤処理の画面情報が共有されていないユーザに当該ゲームアイテムが付与されることも想定されていない。 In the game system described in Patent Document 1, the grant destination of the game item according to the result of the lottery process for the group is set to any of the users belonging to the group. Therefore, it is not assumed that game items according to the result of lottery processing for a group are given to a plurality of users belonging to the group. Further, it is not assumed that the game item is given to a user whose screen information of the lottery process is not shared.

本発明が解決しようとする課題は、ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導することである。 The problem to be solved by the present invention is to efficiently guide game players to build a relationship with each other.

上記課題を解決するため、本発明は、ある特典の入手過程に関与した第1プレイヤに当該特典が付与される場合に、当該入手過程に関与していない第2プレイヤに、第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に、付加特典を付与する。本発明は、例えば、下記態様を包含する。 In order to solve the above problem, the present invention associates a second player who is not involved in the acquisition process with the first player when the privilege is granted to the first player who is involved in the acquisition process of a certain privilege. Additional benefits will be granted on condition that they are registered. The present invention includes, for example, the following aspects.

〔A〕本発明の一態様である「ゲーム情報処理装置」は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録手段と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与手段と、を備える。 [A] The "game information processing device" according to one aspect of the present invention is a registration means for associating and registering a first player and a second player, and the first player involved in the process of obtaining the first privilege. (1) When the privilege is granted, the second player who is not involved in the acquisition process is provided with a granting means for granting the first additional privilege on condition that the second player is registered in association with the first player.

〔B〕本発明の一態様である情報処理装置の「制御方法」は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録段階と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与段階と、を含む。 [B] The "control method" of the information processing device, which is one aspect of the present invention, applies to the registration stage in which the first player and the second player are associated and registered, and the first player involved in the process of obtaining the first privilege. When the first privilege is granted, the grant stage of granting the first additional privilege on the condition that the second player who is not involved in the acquisition process is registered in association with the first player. Including.

〔C〕本発明の一態様である「制御プログラム」は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録機能と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。 [C] The "control program" which is one aspect of the present invention includes a registration function for associating and registering a first player and a second player, and the first privilege for the first player involved in the process of obtaining the first privilege. The information processing apparatus has a function of granting the first additional privilege on the condition that the second player who is not involved in the acquisition process is registered in association with the first player. Make it a computer.

〔D〕本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録機能と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。 [D] The control program recorded in the "computer-readable recording medium" which is one aspect of the present invention is involved in the registration function of associating and registering the first player and the second player and the process of obtaining the first privilege. When the first privilege is given to the first player, the first additional privilege is given on condition that the second player who is not involved in the acquisition process is registered in association with the first player. The giving function to be performed is realized in the computer of the information processing device.

本発明によれば、第1プレイヤにある特典が付与される場合に第2プレイヤにも付加特典が付与される。よって、関係を構築したプレイヤどうしを関連付けて登録するように本発明を使用すれば、ゲームのプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 According to the present invention, when a certain privilege is given to the first player, the additional privilege is also given to the second player. Therefore, if the present invention is used so that the players who have built a relationship are associated and registered, it can be expected that the players of the game will actively try to build a relationship.

上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムにそれぞれ加えてもよい。 The following technical restrictions may be added to the "game information processing device" of the above [A]. Further, the same technical limitation may be added to the control program recorded by the "control method" of the above [B], the "control program" of the above [C], and the "recording medium" of the above [D], respectively.

(1)前記付与手段が、さらに、第2特典の入手過程に関与した前記第2プレイヤに該第2特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第1プレイヤに該第2プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第2付加特典を付与する。これにより、関連付け登録された双方にメリットがあるから、プレイヤどうしがより積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (1) When the second privilege is granted to the second player who is involved in the acquisition process of the second privilege, the second player is not involved in the acquisition process. The second additional privilege is given on condition that it is registered in association with the player. As a result, since there are merits for both parties registered as associations, it can be expected that the players will try to build a relationship more positively.

(2)前記第2特典の入手過程において前記第2プレイヤによる該第2特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける受付手段をさらに備え、前記付与手段が、前記受付手段により受け付けられた前記第2プレイヤによる要求に応じて又は当該要求を加味して決定される前記第2特典が該第2プレイヤに付与される場合に前記第1プレイヤに該第2特典と同等の前記第2付加特典を付与する。これにより、特定の特典の入手可能性が向上するとともに当該特典の重複可能性を軽減させる戦略を採用し得るから、第1希望及び第2希望の特典が同じプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (2) In the process of obtaining the second privilege, the receiving means for receiving a request for improving the availability of the second privilege by the second player is further provided, and the granting means is the first received by the receiving means. 2 When the second privilege determined in response to a request from the player or in consideration of the request is given to the second player, the first player is provided with the second additional privilege equivalent to the second privilege. Give. This makes it possible to adopt a strategy that improves the availability of specific benefits and reduces the possibility of duplication of the benefits, so players with the same first-choice and second-choice benefits actively build relationships. You can expect to try.

(3)前記第2プレイヤに付与されるべき前記第1付加特典の内容を該第2プレイヤに報知する報知手段をさらに備え、前記受付手段が、前記第1付加特典の内容が前記第2プレイヤに報知された後に該第2プレイヤによりなされる前記第2特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける。これにより、第1希望の特典が入手できたら第2希望の特典の入手可能性を向上させる戦略への切替えが可能であるから、第1希望及び第2希望の特典が同じプレイヤどうしがより積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (3) The second player is further provided with a notification means for notifying the second player of the content of the first additional privilege to be given to the second player, and the reception means has the content of the first additional privilege as the second player. Accepts a request to improve the availability of the second privilege made by the second player after being notified to. As a result, once the first-choice benefits are available, it is possible to switch to a strategy that improves the availability of the second-choice benefits, so players with the same first-choice and second-choice benefits are more active. It can be expected to try to build a relationship.

(4)前記登録手段が、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤと第3プレイヤとを関連付けて登録し、前記付与手段が、さらに、第3特典の入手過程に関与した前記第3プレイヤに該第3特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤに前記第3プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第3付加特典を付与するとともに、前記第1特典の入手過程及び前記第2特典の入手過程のいずれにも関与していない前記第3プレイヤに前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤとそれぞれ関連付けて登録されていることを条件に前記第1付加特典及び前記第2付加特典をそれぞれ付与する。これにより、関係を構築した全員にメリットがあるから、プレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (4) The registration means registers the first player, the second player, and the third player in association with each other, and the granting means further associates the first player with the third player involved in the acquisition process of the third privilege. When the third privilege is given, the third additional privilege is given on condition that the first player and the second player who are not involved in the acquisition process are registered in association with the third player. On the condition that the third player who is not involved in either the acquisition process of the first privilege and the acquisition process of the second privilege is registered in association with the first player and the second player, respectively. The first additional privilege and the second additional privilege are given respectively. This is beneficial to everyone who has built a relationship, so it can be expected that players will actively try to build a relationship.

(5)前記受付手段が、さらに、前記第1特典の入手過程において前記第1プレイヤによる該第1特典の入手可能性を向上させる要求を受け付け、前記付与手段が、前記受付手段により受け付けられた前記第1プレイヤによる要求に応じて又は当該要求を加味して決定される前記第1特典が該第1プレイヤに付与される場合に前記第2プレイヤ及び前記第3プレイヤに該第1特典と同等の前記第1付加特典を付与する。これにより、特定の特典の入手可能性が向上するとともに当該特典の重複入手の可能性を軽減させる戦略を採用し得るから、第1希望乃至第3希望の特典が同じプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (5) The receiving means further receives a request for improving the availability of the first privilege by the first player in the process of obtaining the first privilege, and the granting means is received by the receiving means. When the first privilege determined in response to the request by the first player or in consideration of the request is given to the first player, the second player and the third player are equivalent to the first privilege. The first additional privilege of the above is given. As a result, it is possible to adopt a strategy that improves the availability of specific benefits and reduces the possibility of duplicate acquisition of the benefits. Therefore, players with the same first-choice to third-choice benefits are actively related to each other. Can be expected to try to build.

(6)前記報知手段が、さらに、前記第1プレイヤに付与されるべき前記第3付加特典の内容を該第1プレイヤに報知し、前記受付手段が、前記第3付加特典の内容が前記第1プレイヤに報知された後に該第1プレイヤによりなされる前記第1特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける。これにより、第1希望の特典が入手できたら第2希望の特典の入手可能性を向上させる戦略への切替えが可能であり、続いて第2希望の特典が入手できたら第3希望の特典の入手可能性を向上させる戦略への切替えが可能であるから、第1希望乃至第3希望の特典が同じプレイヤどうしがより積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (6) The notification means further notifies the first player of the content of the third additional privilege to be given to the first player, and the reception means receives the content of the third additional privilege. Accepts a request made by the first player to improve the availability of the first privilege after being notified to one player. This makes it possible to switch to a strategy that improves the availability of the second-choice benefits when the first-choice benefits are available, and then the third-choice benefits when the second-choice benefits are available. Since it is possible to switch to a strategy that improves availability, it can be expected that players with the same first-choice to third-choice benefits will try to build a more positive relationship.

(7)関連付け登録の相手の募集をしている前記第1プレイヤの入手希望を該募集に対する応募を検討している前記第2プレイヤに提示する提示手段をさらに備え、前記登録手段が、前記第1プレイヤと該第1プレイヤによる前記募集に応募した前記第2プレイヤとを関連付けて登録する。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。 (7) The registration means further includes a presentation means for presenting the acquisition request of the first player who is recruiting a partner for association registration to the second player who is considering applying for the recruitment, and the registration means is the first player. The 1 player and the 2nd player who applied for the recruitment by the 1st player are associated and registered. This makes it easier for players with the same desire to obtain to build a relationship.

(8)入手希望を設定して関連付け登録の相手の募集をしている前記第1プレイヤに関する情報を、入手希望に関する検索条件を特定する検索要求に応じて前記第2プレイヤに提供する検索手段をさらに備え、前記登録手段が、前記第1プレイヤと該第1プレイヤによる前記募集に応募した前記第2プレイヤとを関連付けて登録する。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。 (8) A search means for providing information on the first player who has set an acquisition request and is recruiting a partner for association registration to the second player in response to a search request for specifying a search condition related to the acquisition request. Further, the registration means associates and registers the first player and the second player who applied for the recruitment by the first player. This makes it easier for players with the same desire to obtain to build a relationship.

(9)前記登録手段が、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとを含む第1グループ、及び、前記第1プレイヤを含み前記第2プレイヤを含まない第2グループ、をそれぞれ登録し、前記付与手段が、前記第1付加特典の付与先となる単数又は複数の指定グループに前記第1グループが含まれる場合に限り該第1付加特典を前記第2プレイヤに付与する。これにより、第1プレイヤが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。 (9) The registration means registers a first group including the first player and the second player, and a second group including the first player and not including the second player, and grants the first group. The first additional privilege is given to the second player only when the means includes the first group in the single or a plurality of designated groups to which the first additional privilege is given. As a result, when the first player belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the destination of the additional privilege.

(10)前記登録手段が、前記第2プレイヤを含み前記第1プレイヤを含まない第3グループをさらに登録し、前記付与手段が、前記第2付加特典の付与先となる単数又は複数の指定グループに前記第1グループが含まれる場合に限り該第2付加特典を前記第1プレイヤに付与する。これにより、第2プレイヤが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。 (10) The registration means further registers a third group including the second player and not including the first player, and the granting means is a single or a plurality of designated groups to which the second additional privilege is granted. The second additional privilege is given to the first player only when the first group is included in. As a result, when the second player belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the destination of the additional privilege.

(11)前記付与手段が、プレイヤによる指定,特典の入手過程の性質,特典の内容のうち少なくともいずれかに応じて指定グループを特定する。これにより、指定グループが手動で又は自動的に特定される。 (11) The granting means specifies a designated group according to at least one of the designation by the player, the nature of the privilege acquisition process, and the content of the privilege. This allows the designated group to be identified manually or automatically.

本明細書では、下記のように用語を用いる。 In this specification, terms are used as follows.

(1)「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。個別のステージは、クエストと呼ばれることがある。「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。「プレイ」とは、プレイヤが特定のゲームを進行させて遊ぶことをいう。 (1) "Game" means an electronic game provided at least in part in an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to the individual stages that make up the game service. Individual stages are sometimes called quests. The "player" refers to a user of a game service. "Play" means that the player advances and plays a specific game.

(2)「第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する」とは、第1プレイヤと第2プレイヤを直接に又は間接的に関連付けて登録することをいう。例えば、第1プレイヤの識別情報と第2プレイヤの識別情報を直接に関連付けて登録してもよい。また、例えば、第1プレイヤの識別情報と第2プレイヤの識別情報をグループの識別情報にそれぞれ関連付けて登録してもよい。 (2) “Registering the first player and the second player in association with each other” means registering the first player and the second player in association with each other directly or indirectly. For example, the identification information of the first player and the identification information of the second player may be directly associated and registered. Further, for example, the identification information of the first player and the identification information of the second player may be registered in association with the identification information of the group.

(3)「特典」は、ゲームを直接に又は間接的に有利にプレイすることに資する報酬や運用を包含する。報酬は、ゲーム内要素(例えば、通貨アイテム,回復アイテム,合成素材アイテム,キャラクタ,その他のオブジェクト)を包含する。運用は、有利な取扱い(例えば、ステージ内又はステージ外で使用するパラメータをプレイヤに有利になる方向に設定し又は変更すること)を包含する。特典を「付与」するとは、例えば、報酬としてのゲーム内要素をプレイヤに関連付けて登録すること,運用としての有利な取扱いをプレイヤに適用することを包含する。 (3) “Bonus” includes rewards and operations that contribute to playing the game directly or indirectly in an advantageous manner. Rewards include in-game elements (eg, currency items, recovery items, synthetic material items, characters, and other objects). The operation includes advantageous handling (for example, setting or changing parameters used inside or outside the stage in a direction that is advantageous to the player). "Granting" a privilege includes, for example, registering an in-game element as a reward in association with the player, and applying an advantageous treatment as an operation to the player.

(4)特典の「入手過程」は、当該特典が入手されるまでの一連の手順をいう。「入手過程」は、プレイヤどうしが関連付けて登録された後(実施例では、グループ登録がなされた後)になされる一連の手順に限定してもよい。手順は、各種装置による処理やプレイヤによる操作を包含する。特典の「入手過程」は、当該特典を入手するための十分条件であってもよいし、当該特典を入手するための必要条件であってもよい。例えば、所定のミッション(例えば、ゲーム内の特定のステージをクリアすること)を達成したことを条件にある特定の特典(例えば、クエストの攻略報酬)が確定的に付与される場合、当該ミッションへの挑戦の開始から攻略までの一連の手順が当該特典の入手過程に該当する。また、例えば、所定のイベント(例えば、ゲーム内のガチャ)を経てある特典(例えば、ガチャの結果報酬)が付与される場合、当該イベントの開始から終了までの一連の手順が当該特典の入手過程に該当する。 (4) The "acquisition process" of a privilege refers to a series of procedures until the privilege is acquired. The "acquisition process" may be limited to a series of procedures performed after the players are associated and registered (in the embodiment, after the group registration is performed). The procedure includes processing by various devices and operation by a player. The "acquisition process" of the award may be a sufficient condition for obtaining the award, or may be a necessary condition for obtaining the award. For example, if a specific privilege (for example, a quest capture reward) is definitely granted on the condition that a predetermined mission (for example, clearing a specific stage in the game) is completed, the mission is given. The series of steps from the start of the challenge to the capture corresponds to the process of obtaining the privilege. In addition, for example, when a certain privilege (for example, a reward as a result of a gacha) is given through a predetermined event (for example, a gacha in a game), a series of procedures from the start to the end of the event is the process of obtaining the privilege. Corresponds to.

(5)入手過程に「関与」するとは、入手過程に包含される少なくとも一部の手順に能動的に又は受動的に関わることをいう。「関与」は、単独で関わる場合(例えば、ステージのソロプレイ,シングルガチャのプレイ)及び他のプレイヤとともに関わる場合(例えば、ステージのマルチプレイ,マルチガチャのプレイ)の両方を包含する。入手過程に「関与」することには、例えば、入手に寄与することが含まれる。 (5) “Involvement” in the acquisition process means to be actively or passively involved in at least a part of the procedures included in the acquisition process. “Involvement” includes both cases of being involved alone (for example, stage solo play, single gacha play) and cases of being involved with other players (for example, stage multiplayer, multi-gacha play). "Involvement" in the acquisition process includes, for example, contributing to acquisition.

(6)「付加特典」は、通常の特典に準じた特典であって、当該通常の特典の入手過程に関与していないプレイヤ又は当該通常の特典の入手に寄与していないプレイヤに対して付与される特殊な特典をいう。「付加特典」は、通常の特典と同等の特典であってもよいし、通常の特典と相違する特典であってもよい。例えば、通常の特典が報酬としてのゲーム要素である場合に、付加特典も同一のゲーム要素であってよい。 (6) "Additional benefits" are benefits similar to ordinary benefits and are granted to players who are not involved in the process of obtaining the normal benefits or who have not contributed to the acquisition of the normal benefits. A special privilege to be given. The "additional privilege" may be a privilege equivalent to a normal privilege or a privilege different from the normal privilege. For example, when the normal privilege is a game element as a reward, the additional privilege may be the same game element.

(7)「特典の入手可能性を向上させる要求」は、複数ある特典候補のうち特定の特典候補の入手可能性を確率的に又は確定的に向上させる要求をいう。入手可能性は、絶対的に向上してもよいし、相対的に向上してもよい。要求の回数は、単数でもよいし、複数でもよい。例えば、特定の特典候補を選択する要求,特定の特典候補の選定確率を相対的に上昇させる要求,特定の特典候補が残るように特典候補の選択肢を絞る要求等が、「特典の入手可能性を向上させる要求」に含まれる。特定の特典候補を含む特典候補の選択肢を絞る要求には、例えば、特定の特典候補以外の特典候補の少なくとも一部を選択肢から除外する要求,特定の特典候補が属するグループの候補だけを選択肢に残す要求,特定の特典候補が属しない少なくとも一部のグループの候補を選択肢から除外する要求,特定の特典候補以外の特典候補の一部を選択肢から除外する要求等が含まれる。 (7) “Request for improving the availability of benefits” refers to a request for probabilistically or deterministically improving the availability of a specific benefit candidate among a plurality of benefit candidates. Availability may be improved absolutely or relatively. The number of requests may be singular or plural. For example, a request to select a specific privilege candidate, a request to relatively increase the selection probability of a specific privilege candidate, a request to narrow down the selection of privilege candidates so that a specific privilege candidate remains, etc. Included in "Requests to improve". Requests to narrow down the options of privilege candidates including specific privilege candidates include, for example, a request to exclude at least a part of the privilege candidates other than the specific privilege candidates from the options, and only the candidates of the group to which the specific privilege candidates belong. This includes a request to leave, a request to exclude at least some group candidates to which a specific privilege candidate does not belong, and a request to exclude a part of privilege candidates other than a specific privilege candidate from the options.

(8)「要求に応じて」特典を決定する場合、例えば、特定の特典候補を選択する要求により選択された当該特定の特典候補を付与対象として決定してもよい。「要求を加味して」特典を決定する場合、例えば、特定の特典候補の選定確率を相対的に上昇させる要求に基づいて設定される選定確率を用いた確率計算により付与対象を決定してもよいし、特定の特典候補が残るように特典候補の選択肢を絞る要求に基づいて絞られる選択肢の中から付与対象を決定してもよい。 (8) When determining the privilege "on demand", for example, the specific privilege candidate selected by the request to select a specific privilege candidate may be determined as the grant target. When deciding a privilege "in consideration of a request", for example, even if the grant target is determined by a probability calculation using a selection probability set based on a request for relatively increasing the selection probability of a specific privilege candidate. Alternatively, the grant target may be determined from the options narrowed down based on the request for narrowing down the options of the privilege candidate so that a specific privilege candidate remains.

ゲームシステムのネットワーク構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the network structure of a game system. (Example) サーバ装置の電気的構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the electrical structure of a server device. (Example) ユーザ装置の電気的構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the electrical structure of a user apparatus. (Example) ユーザ管理サーバの機能構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the functional structure of the user management server. (Example) 抽籤機能に関するデータ構成を例示する説明図である。(実施例)It is explanatory drawing which illustrates the data structure about the lottery function. (Example) 近距離募集における募集手順を例示するシーケンス図である。(実施例)It is a sequence diagram which illustrates the recruitment procedure in short-distance recruitment. (Example) 近距離募集における応募手順を例示するシーケンス図である。(実施例)It is a sequence diagram which illustrates the application procedure in short-distance recruitment. (Example) SNS募集における募集手順を例示するシーケンス図である。(実施例)It is a sequence diagram which illustrates the recruitment procedure in SNS recruitment. (Example) SNS募集における応募手順を例示するシーケンス図である。(実施例)It is a sequence diagram which illustrates the application procedure in SNS recruitment. (Example) グループの登録手順を例示するシーケンス図である。(実施例)It is a sequence diagram which illustrates the group registration procedure. (Example) 複合抽籤の実行手順を例示するフロー図である。(実施例)It is a flow diagram which illustrates the execution procedure of a compound lottery. (Example)

[1.実施形態]
[1−1.概要]
本実施形態では、ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導するため、ある特典の入手過程に関与した第1プレイヤに当該特典が付与される場合に、当該入手過程に関与していない第2プレイヤに、第1プレイヤと関連付け登録されていることを条件に、付加特典が付与される。よって、関係を構築したプレイヤどうしを関連付けて登録するように運用すれば、ゲームのプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。
[1. Embodiment]
[1-1. Overview]
In the present embodiment, in order to efficiently guide the players of the game to build a relationship, when the privilege is given to the first player involved in the acquisition process of a certain privilege, the player is not involved in the acquisition process. An additional privilege is given to the second player on condition that the second player is registered in association with the first player. Therefore, if the players who have built the relationship are operated so as to be associated and registered, it can be expected that the players of the game will actively try to build the relationship.

[1−2.ゲーム情報処理装置]
実施形態に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する手段(例えば、登録部410,登録部414)と、第1特典の入手過程に関与した上記第1プレイヤに当該第1特典が付与される場合に当該入手過程に関与していない上記第2プレイヤに当該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する手段(例えば、抽籤部420,付与部423)と、を備える。
[1-2. Game information processing device]
The game information processing device (for example, the user management server 10) according to the embodiment includes means for associating and registering the first player and the second player (for example, registration unit 410 and registration unit 414), and a process for obtaining the first privilege. When the first privilege is given to the first player who is involved in the above, the first additional privilege is provided on condition that the second player who is not involved in the acquisition process is registered in association with the first player. (For example, a lottery unit 420, an imparting unit 423).

[2.実施例]
[2−1.ゲームサービスの概要]
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(以下「実施例のサービス」という。)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタ(モンスター)をプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
[2. Example]
[2-1. Game service overview]
The present embodiment relates to a game service (hereinafter referred to as "the service of the embodiment") provided at least in part online. In the service of the embodiment, the player sequentially operates four characters (monsters) constituting the deck by a predetermined action to sequentially challenge a plurality of stages (game in a narrow sense) prepared in the game. Electronic games (games in a broad sense) will be provided. In the following, the stage will be referred to as a "quest".

[2−2.抽籤機能の概要]
また、実施例のサービスにおける電子ゲームでは、プレイヤに対し、クエスト外で、特定のゲーム内要素(例えば、通貨アイテム,引換アイテム)の消費と引き換えに又は無条件で抽籤(ガチャ)に挑戦し、当該抽籤の結果報酬(ガチャ報酬)を得る仕組み(抽籤機能)が提供される。抽籤機能は、実施例のサービスを提供するゲームシステム(以下「実施例のシステム」という。)に実装される。
[2-2. Outline of lottery function]
Further, in the electronic game in the service of the embodiment, the player is challenged to draw (gacha) outside the quest in exchange for the consumption of a specific in-game element (for example, currency item, exchange item) or unconditionally. A mechanism (lottery function) for obtaining a reward (gacha reward) as a result of the lottery is provided. The lottery function is implemented in a game system (hereinafter referred to as "the system of the embodiment") that provides the service of the embodiment.

抽籤への挑戦には、1人のプレイヤが単独で挑戦する単独抽籤(シングルガチャ)と、
グループ登録された2人〜4人のプレイヤが協力して挑戦する複合抽籤(マルチガチャ)と、の2通りの挑戦形態がある。複合抽籤では、各プレイヤによる抽籤への単独での挑戦の結果が同じグループに属する他のプレイヤとの間で共有される。
To challenge the lottery, there are single lottery (single gacha) in which one player challenges alone, and
There are two types of challenge, a compound lottery (multi-gacha) in which two to four players registered in a group cooperate to challenge. In the compound lottery, the result of each player's individual challenge to the lottery is shared with other players belonging to the same group.

[2−3.複合抽籤の概要]
本実施例に係る抽籤機能は、ゲームのプレイヤどうしがグループ登録(「関係を構築」の一例。)をするよう効率よく誘導するため、あるグループに属するあるプレイヤに抽籤手順(ガチャ報酬の入手過程)を経て通常のガチャ報酬(「特典」の一例。)が付与される場合に、グループ登録後に当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤ(換言すれば、通常のガチャ報酬が付与される地位にない他のプレイヤ)に、当該グループに属することを条件に、通常のガチャ報酬と同等の付加報酬(「付加特典」の一例。)を付与する。
[2-3. Overview of compound lottery]
The lottery function according to this embodiment efficiently guides game players to register a group (an example of "building a relationship"), so that a player belonging to a certain group is given a lottery procedure (a process of obtaining a gacha reward). ), When a normal gacha reward (an example of "privilege") is given, another player who is not involved in the lottery procedure after group registration (in other words, a position where the normal gacha reward is given) Other players who are not in the game) are given additional rewards (an example of "additional benefits") equivalent to normal gacha rewards, provided that they belong to the group.

具体的には、本実施例に係る抽籤機能は、複合抽籤の各抽籤手順においてあるプレイヤによる特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求を受け付け、当該要求に応じて又は当該要求を加味して決定されるガチャ報酬を当該あるプレイヤに付与するとともに、当該あるプレイヤと同一のグループに属する他のプレイヤに当該ガチャ報酬と同等の付加報酬を付与する。 Specifically, the lottery function according to the present embodiment accepts a request for improving the availability of a specific gacha reward by a certain player in each lottery procedure of the compound lottery, and responds to or takes into account the request. The gacha reward determined in the above is given to the certain player, and an additional reward equivalent to the gacha reward is given to other players belonging to the same group as the certain player.

各プレイヤは、グループ登録後の任意のタイミングで複合抽籤の抽籤手順を開始することができる。特に、各プレイヤは、同一のグループに属する他のプレイヤが関与する抽籤手順を経て自身に付与される付加報酬の内容を知った後に、自身が関与する抽籤手順において特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求をすることが可能である。 Each player can start the lottery procedure of the compound lottery at an arbitrary timing after the group registration. In particular, after each player knows the content of the additional reward given to himself / herself through the lottery procedure involving other players belonging to the same group, the availability of a specific gacha reward in the lottery procedure involving himself / herself. It is possible to make a request to improve.

これらの特徴により、グループ登録をしたプレイヤどうしが協力して、特定の報酬の入手可能性を向上させつつ当該報酬の重複可能性を軽減させる戦略を採用することができる。そして、入手希望度が相対的に高い報酬(ガチャ報酬,付加報酬)を入手する度に入手希望度が相対的に低い報酬(ガチャ報酬,付加報酬)の入手可能性を向上させる戦略へと順次切り替えることができる。よって、本実施例に係る抽籤機能によれば、入手希望の報酬が同じプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 These features allow players who have registered in a group to work together to adopt a strategy that improves the availability of a particular reward while reducing the possibility of duplication of that reward. Then, every time a reward with a relatively high degree of desire to obtain (Gacha reward, additional reward) is obtained, a strategy is sequentially taken to improve the availability of a reward with a relatively low degree of desire to obtain (Gacha reward, additional reward). You can switch. Therefore, according to the lottery function according to the present embodiment, it can be expected that players having the same desired reward will actively try to build a relationship.

[2−4.実施例のシステムの構成]
[2−4−1.ネットワーク構成]
(1)概要
図1は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。図1に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザを管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30−1,30−2,…30−n)(n:自然数)と、を含む。
[2-4. System Configuration of Examples]
[2-4-1. Network configuration]
(1) Outline FIG. 1 illustrates the network configuration of the system of the embodiment. As illustrated in FIG. 1, the system of the embodiment includes a user management server 10 that manages users of the service of the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service of the embodiment, and a plurality of users. Includes a plurality of user terminals 30 (30-1, 30-2, ... 30-n) (n: natural numbers) used by each.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21との間でデータの読み書きが可能である。 The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data through the communication network 40. The data management server 20 can access the internal or external connectable storage 21. The user management server 10 can read and write data to and from the storage 21 via the data management server 20.

通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。 The communication network 40 is at least one of existing networks such as the Internet (Internet), mobile phone network, wireless WAN (Wireless Wide Area Network), wireless LAN (Wireless Local Area Network), and Ethernet (Ethernet) (registered trademark). May include.

(2)ユーザ管理サーバ
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
(2) User Management Server The user management server 10 is a server device (computer) in which a Web server program is installed.

ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。 The user management server 10 causes the data management server 20 to acquire necessary data from the storage 21 in response to the request (request), and provides (responses) to the request source. Further, the user management server 10 causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21 in response to a request.

なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。 A server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the user management server 10 or to distribute the load applied to the user management server 10.

(3)データ管理サーバ
データ管理サーバ20は、DBサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(DataBase Management System)を構成する。
(3) Data management server The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB server program is installed. The data management server 20 constitutes a DBMS (DataBase Management System) together with the storage 21.

データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。 The data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 and provides (responses) it to the request source in response to the request. Further, the data management server 20 registers necessary data in the storage 21 in response to a request. The storage 21 is a storage device that stores data related to the service of the embodiment.

なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置を用意し、ストレージ21が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよいし、ストレージ21が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置してもよい。 A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the data management server 20 may be shared or the load applied to the data management server 20 may be distributed. Further, a plurality of storage devices may be prepared and stored separately for each type of data stored in the storage 21, or the data stored in the storage 21 may be distributed and arranged in the plurality of storage devices.

(4)ユーザ端末
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
(4) User Terminal The user terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined game program is installed.

本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。 In this embodiment, as a user device, a general-purpose portable device on which a program can be installed (for example, a mobile phone, a smartphone (smartphone), a tablet (tablet) terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device, etc.) And a general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer)) can be used.

[2−4−2.電気的構成]
(1)サーバ装置の電気的構成
図2は、サーバ装置の電気的構成を例示する。図2に例示されるサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置210と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置220と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置230と、マウスやキーボードを含む入力装置240と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置250と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置260と、を有する。
[2-4-2. Electrical configuration]
(1) Electrical configuration of the server device FIG. 2 illustrates the electrical configuration of the server device. The server devices illustrated in FIG. 2 are a control processing device 210 including an MPU (Micro-Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a main storage device 220 including a RAM (Random Access Memory), and an HDD (Hard Disc). It has an auxiliary storage device 230 including a Drive), an input device 240 including a mouse and a keyboard, an output device 250 including a display and a speaker, and a communication control device 260 including a network interface card.

主記憶装置220、補助記憶装置230、入力装置240、出力装置250及び通信制御装置260は、バスラインを介して制御処理装置210とそれぞれ接続される。 The main storage device 220, the auxiliary storage device 230, the input device 240, the output device 250, and the communication control device 260 are connected to the control processing device 210 via a bus line, respectively.

制御処理装置210は、(1)補助記憶装置230に記憶されたプログラムを主記憶装置220上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置240と補助記憶装置230と通信制御装置260との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置230と出力装置250と通信制御装置260との少なくともいずれかに提供する。 The control processing device 210 (1) reads the program stored in the auxiliary storage device 230 onto the main storage device 220, and (2) at least the input device 240, the auxiliary storage device 230, and the communication control device 260 according to the instruction of the program. Data is acquired from either of them, (3) the acquired data is calculated and processed according to the procedure specified in the program, and (4) the calculated and processed data is communicated with the auxiliary storage device 230 and the output device 250. Provided in at least one of the control devices 260.

(2)ユーザ装置の電気的構成
図3は、ユーザ装置の電気的構成を例示する。図3に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU310と、主記憶部を構成するRAM320と、補助記憶部を構成するROM330及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)340と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ350と、音声出力部を構成するスピーカ360と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)370及び無線LAN(Local Area Network)チップ380と、位置取得部を構成するGPS(Global Positioning System)ユニット390と、を有する。
(2) Electrical Configuration of User Equipment FIG. 3 illustrates the electrical configuration of the user equipment. The user device illustrated in FIG. 3 is an input input of an MPU 310 constituting a control processing unit, a RAM 320 constituting a main storage unit, a ROM 330 forming an auxiliary storage unit, and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 340. A touch panel display 350 that constitutes a unit and a display unit, a speaker 360 that constitutes an audio output unit, a NIC (Network Interface Controller) 370 that constitutes a communication control unit, a wireless LAN (Local Area Network) chip 380, and a position acquisition unit. It has a GPS (Global Positioning System) unit 390, which constitutes the above.

RAM320と、ROM330と、EEPROM340と、タッチパネルディスプレイ350と、スピーカ360と、NIC370と、無線LANチップ380と、GPSユニット390は、バスラインを介してMPU310と接続される。 The RAM 320, ROM 330, EEPROM 340, touch panel display 350, speaker 360, NIC 370, wireless LAN chip 380, and GPS unit 390 are connected to the MPU 310 via a bus line.

MPU310は、(1)ROM330又はEEPROM340に記憶されたプログラムをRAM320上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ350とEEPROM340とNIC370と無線LANチップ380とGPSユニット390との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM340とタッチパネルディスプレイ350とスピーカ360とNIC370と無線LANチップ380との少なくともいずれかに提供する。 The MPU 310 (1) reads the program stored in the ROM 330 or the EEPROM 340 onto the RAM 320, and (2) data from at least one of the touch panel display 350, the EEPROM 340, the NIC 370, the wireless LAN chip 380, and the GPS unit 390 according to the instructions of the program. (3) Calculate and process the acquired data according to the procedure specified in the program, and (4) Calculate the calculated and processed data in EEPROM 340, touch panel display 350, speaker 360, NIC 370, and wireless LAN chip. Provided in at least one with 380.

[2−4−3.抽籤機能に関する機能構成]
図4は、実施例のシステムの抽籤機能に関する機能構成を例示する。図4に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、複数のプレイヤを関連付けて登録する登録部410及び抽籤(ガチャ)を実行する抽籤部420を備える。登録部410は、募集受付部411,検索部412,応募受付部413及び登録部414を含む。抽籤部420は、受付部421,実行部422,付与部423及び報知部424を含む。
[2-4-3. Functional configuration related to lottery function]
FIG. 4 illustrates a functional configuration relating to a lottery function of the system of the embodiment. As illustrated in FIG. 4, the user management server 10 includes a registration unit 410 that associates and registers a plurality of players, and a lottery unit 420 that executes a lottery (gacha). The registration unit 410 includes a recruitment reception unit 411, a search unit 421, an application reception unit 413, and a registration unit 414. The lottery unit 420 includes a reception unit 421, an execution unit 422, a grant unit 423, and a notification unit 424.

ユーザ管理サーバ10の機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラム(例えば、ドライバ,アプリケーション)とがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。 The function of the user management server 10 is realized by installing an OS (Operating System) for the server device and a program (for example, a driver, an application) running on the OS in the server device, respectively. Programs to be installed on server devices are distributed as recorded on recording media such as CDs (Compact Discs), DVDs (Digital Versatile Disks), MO disks (Magneto-Optical disks), and flash memories. It may be read from the recording medium into the server device, or may be superposed on the carrier wave via the communication network 40 or other communication network and supplied to the server device.

募集受付部411は、複合抽籤に挑戦しようとするプレイヤによる、複合抽籤に関するグループのメンバの募集(以下「メンバ募集」という。)を受け付ける。メンバ募集は、募集者の近傍に所在する他のプレイヤを対象とするメンバ募集(以下「近距離募集」という。)と、募集者がURL(Uniform Resource Locator)を提供可能な他のプレイヤを対象とするメンバ募集(以下「SNS募集」という。)を検索する。 The recruitment reception unit 411 accepts recruitment of group members related to compound lottery (hereinafter referred to as "member recruitment") by a player who intends to challenge compound lottery. Member recruitment is for member recruitment for other players located near the recruiter (hereinafter referred to as "short-distance recruitment") and for other players who can provide a URL (Uniform Resource Locator) for the recruiter. Search for member recruitment (hereinafter referred to as "SNS recruitment").

検索部412は、複合抽籤に挑戦しようとするプレイヤの求めに応じて、メンバ募集を検索する。検索部412は、例えば、近距離募集やSNS募集を検索する。応募受付部413は、複合抽籤に挑戦しようとするプレイヤによる、特定のメンバ募集に対する応募を受け付ける。 The search unit 412 searches for member recruitment in response to a request from a player who intends to challenge the compound lottery. The search unit 412 searches, for example, short-distance recruitment and SNS recruitment. The application reception unit 413 accepts applications for a specific member recruitment by a player who intends to challenge the compound lottery.

登録部414は、特定のメンバ募集に関し、メンバを募集したプレイヤ(募集者,ホスト)と当該募集に応募したプレイヤ(応募者,ゲスト)とをグループに関連付けて登録する。募集者と応募者を含むグループのメンバ数の上限は、任意に設定可能である。本実施例では、メンバ数の上限が4に設定される。 Regarding the recruitment of specific members, the registration unit 414 registers the players (recruiters, hosts) who recruited members and the players (applicants, guests) who applied for the recruitment in association with the group. The upper limit of the number of members of the group including recruiters and applicants can be set arbitrarily. In this embodiment, the upper limit of the number of members is set to 4.

受付部421は、あるプレイヤが挑戦する抽籤手順において、当該プレイヤによる特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求を受け付ける。本実施例において、特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求は、複数あるガチャ報酬候補のうち特定のガチャ報酬候補の入手可能性を確率的に向上させる要求と、これを確定的に向上させる要求と、の組合せである。より具体的には、受付部421は、属性を指定してガチャ報酬候補の選択肢を絞る要求と、選択肢として提示されたガチャ報酬候補の中から特定のガチャ報酬候補を選択する要求と、をこの順に受け付ける。 The reception unit 421 receives a request for improving the availability of a specific gacha reward by the player in the lottery procedure challenged by the player. In this embodiment, the request for improving the availability of a specific gacha reward is a request for probabilistically improving the availability of a specific gacha reward candidate among a plurality of gacha reward candidates, and deterministically improving this. It is a combination of the request to be made. More specifically, the reception unit 421 requests to narrow down the options of gacha reward candidates by designating attributes and to select a specific gacha reward candidate from the gacha reward candidates presented as options. Accept in order.

実行部422は、あるプレイヤが挑戦する抽籤手順において、受付部421が受け付けた要求を加味して、当該プレイヤに付与するべきガチャ報酬(ゲーム内キャラクタ)の候補を決定する。本実施例では、第1段階で、5つのキャラクタ属性からいずれかをプレイヤに選択させ、第2段階で、選択されたキャラクタ属性において所定基準を満たす5体のキャラクタを選定する。所定基準は、例えば、キャラクタのレベルが所定値以上であることである。 The execution unit 422 determines a candidate for a gacha reward (in-game character) to be given to the player in consideration of the request received by the reception unit 421 in the lottery procedure challenged by a certain player. In this embodiment, in the first stage, the player is made to select one of the five character attributes, and in the second stage, five characters satisfying a predetermined criterion in the selected character attributes are selected. The predetermined criterion is, for example, that the level of the character is equal to or higher than the predetermined value.

付与部423は、抽籤手順を実行したあるプレイヤに通常のガチャ報酬を付与する。また、付与部423は、当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤに、当該プレイヤと同一のグループに属することを条件に、当該ガチャ報酬と同等のガチャ付加報酬を付与する。付与された報酬(キャラクタ)は、各プレイヤのゲームアプリ内のキャラクタBOXに追加される。 The granting unit 423 grants a normal gacha reward to a player who has executed the lottery procedure. In addition, the granting unit 423 grants a gacha additional reward equivalent to the gacha reward to other players who are not involved in the lottery procedure, provided that they belong to the same group as the player. The given reward (character) is added to the character BOX in the game application of each player.

報知部424は、抽籤手順を実行したあるプレイヤに通常のガチャ報酬が付与され、これに伴い当該ガチャ報酬と同等のガチャ付加報酬が他のプレイヤに付与される場合に、当該ガチャ付加報酬の内容を当該他のプレイヤに報知する。報知の手段は任意である。本実施例では、ゲームアプリのホーム画面に所定のアイコンを表示するなどしてガチャ付与報酬が付与されたことを明示的に又は示唆的に報知する。 The notification unit 424 gives a normal gacha reward to a player who has executed the lottery procedure, and when a gacha additional reward equivalent to the gacha reward is given to another player, the content of the gacha additional reward Is notified to the other player. The means of notification is arbitrary. In this embodiment, it is explicitly or suggestively notified that the gacha grant reward has been granted by displaying a predetermined icon on the home screen of the game application.

[2−4−4.データ構成]
図5は、実施例のシステムにおけるデータ構成を例示する。プレイヤ管理情報(図5(a))は、グループ登録時に生成され又は更新される。グループメンバ管理情報(図5(b))は、グループ登録時に生成される。グループステータス管理情報(図(c))は、グループ登録時に生成され、当該グループに属する全てのメンバが抽籤手順を実行した後に更新(無効化)される。仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))は、メンバ募集を受け付けた際に生成される。また、仮想待受管理情報は、当該募集に対する応募を受け付ける度に更新される。
[2-4-4. Data structure]
FIG. 5 illustrates a data structure in the system of the embodiment. The player management information (FIG. 5A) is generated or updated at the time of group registration. The group member management information (FIG. 5B) is generated at the time of group registration. The group status management information (FIG. (C)) is generated at the time of group registration, and is updated (disabled) after all the members belonging to the group execute the lottery procedure. The virtual standby room information (FIG. 5 (d)) and the virtual standby management information (FIG. 5 (e)) are generated when the recruitment of members is accepted. In addition, the virtual standby management information is updated every time an application for the recruitment is accepted.

(1)プレイヤ管理情報
ストレージ21は、プレイヤごとに当該プレイヤが属するグループを管理するプレイヤ管理情報を記憶する。図5(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID」に、「所属グループ」(グループID)を少なくとも対応付ける。本実施例では、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されないので、「プレイヤID」に対応付けられる「グループID」は1つである。
(1) The player management information storage 21 stores player management information that manages a group to which the player belongs for each player. As illustrated in FIG. 5A, the player management information associates at least a "belonging group" (group ID) with a "player ID" unique to the player. In this embodiment, since each player is not allowed to belong to a plurality of groups, there is only one "group ID" associated with the "player ID".

(2)グループメンバ管理情報
ストレージ21は、グループごとに当該グループに属するメンバを管理するグループメンバ管理情報を記憶する。図5(b)に例示されるように、グループメンバ管理情報は、「グループID」に、「募集者」(プレイヤID),単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
(2) Group member management information The storage 21 stores group member management information that manages members belonging to the group for each group. As illustrated in FIG. 5B, the group member management information associates at least a "recruiter" (player ID), a single or a plurality of "applicants" (player ID) with the "group ID".

(3)グループステータス情報
ストレージ21は、グループごとにステータスを管理するグループステータス情報を記憶する。図5(c)に例示されるように、グループステータス情報は、「グループID」に、「対象区分」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。「対象区分」は、共有対象の報酬の区分を示す。本実施例では、「対象区分」はガチャ報酬を示す区分の固定値である。「ステータス」は、グループの状況(例えば、有効/無効)を示す。グループの状況は、例えば、当該グループ登録時に有効に設定され、当該グループに属する全てのプレイヤが抽籤手順を実行した後に無効に更新される。
(3) Group status information The storage 21 stores group status information for managing the status of each group. As illustrated in FIG. 5 (c), in the group status information, at least "target classification" and "status" are associated with "group ID". "Target category" indicates the category of the reward to be shared. In this embodiment, the "target category" is a fixed value of the category indicating the gacha reward. "Status" indicates the status of the group (for example, enabled / disabled). The status of the group is, for example, set to be valid when the group is registered, and is invalidated and updated after all the players belonging to the group have executed the lottery procedure.

(4)仮想待受ルーム情報
ストレージ21は、メンバ募集ごとに当該募集に対応する仮想待受ルームに関連する各種パラメータを記録する仮想待受ルーム情報を記憶する。図5(d)に例示されるように、仮想待受ルーム情報は、「仮想待受ルームID」に、「募集者」(プレイヤID),「募集区分」,「参加条件」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。「募集区分」は、例えば近傍に所在するメンバを募集する近距離募集又は実施例のシステム外でメンバを募集するSNS募集を示す。「参加条件」は、例えば時間的条件,空間的条件(地理的条件),合言葉等である。「ステータス」は、メンバ募集の状況(例えば、募集中/募集終了)を示す。
(4) Virtual standby room information The storage 21 stores virtual standby room information for recording various parameters related to the virtual standby room corresponding to the recruitment for each member recruitment. As illustrated in FIG. 5D, the virtual standby room information is the "virtual standby room ID", the "recruiter" (player ID), the "recruitment category", the "participation condition", and the "status". At least associate. The “recruitment category” indicates, for example, short-distance recruitment for recruiting members located in the vicinity or SNS recruitment for recruiting members outside the system of the embodiment. “Participation conditions” are, for example, temporal conditions, spatial conditions (geographical conditions), passwords, and the like. "Status" indicates the status of recruiting members (for example, recruiting / ending recruitment).

(5)仮想待受管理情報
ストレージ21は、仮想待受ルームごとにメンバ募集に対する応募者を管理する仮想待受管理情報を記憶する。
図5(e)に例示されるように、仮想待受管理情報は、「仮想待受ルームID」に、単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
(5) Virtual standby management information The storage 21 stores virtual standby management information that manages applicants for member recruitment for each virtual standby room.
As illustrated in FIG. 5 (e), the virtual standby management information associates at least one or more "applicants" (player IDs) with the "virtual standby room ID".

[2−5.グループ登録]
[2−5−1.近距離募集]
(1)近距離募集における募集手順
図6は、近距離募集における募集手順を例示する。図6は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、近距離募集の手順である。
[2-5. Group registration]
[2-5-1. Short-distance recruitment]
(1) Recruitment procedure for short-distance recruitment Fig. 6 illustrates the recruitment procedure for short-distance recruitment. FIG. 6 is a short-distance recruitment procedure when a compound lottery (multi-gacha) is selected by a player (host) who uses the user terminal 30a.

S605では、ユーザ端末30aが、ホストによるガチャ選択画面を表示させる指示操作を受け付ける。当該指示操作は、例えば、ゲームアプリ画面のメニューに表示されるボタン(リンク)に対するタップ操作である。S610では、ユーザ端末30aが、ホストによる抽籤(ガチャ)の選択操作を受け付ける。当該選択操作は、例えば、ゲームアプリ画面に表示されるガチャ選択ボタンに対するタップ操作である。 In S605, the user terminal 30a accepts an instruction operation for displaying the gacha selection screen by the host. The instruction operation is, for example, a tap operation for a button (link) displayed in a menu on the game application screen. In S610, the user terminal 30a accepts a lottery (gacha) selection operation by the host. The selection operation is, for example, a tap operation for the gacha selection button displayed on the game application screen.

S615では、ユーザ端末30aが、ホストによる複合抽籤(マルチガチャ)の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面にマルチガチャを意味する文言とともに表示されるボタンに対するタップ操作である。S620では、ユーザ端末30aが、ホストによる近距離募集による複合抽籤の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面に「近距離」などと表示されるボタンに対するタップ操作である。 In S615, the user terminal 30a accepts the selection of the compound lottery (multi-gacha) by the host. The selection is, for example, a tap operation on a button displayed on the game application screen together with a word meaning multi-gacha. In S620, the user terminal 30a accepts the selection of the compound lottery by the short-distance recruitment by the host. The selection is, for example, a tap operation on a button displayed as "short distance" on the game application screen.

S625では、ユーザ端末30aが、ホストによる近距離募集の指示操作を受け付ける。なお、実施例のサービスでは、メンバ募集に際しホストが合言葉(例えば、3桁の数字列)を設定することができる。合言葉が設定される場合には、その設定を併せて受け付ける。合言葉が自動で設定される場合には、当該合言葉を表示する。S630では、ユーザ端末30aが、現在位置を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット390を使用する。 In S625, the user terminal 30a receives an instruction operation for short-distance recruitment by the host. In the service of the embodiment, the host can set a secret word (for example, a 3-digit number string) when recruiting members. If a secret word is set, the setting is also accepted. If the secret word is set automatically, the secret word is displayed. In S630, the user terminal 30a specifies the current position. The GPS unit 390 is used to identify the current position.

S635では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、近距離募集を指示する。当該指示は、設定された合言葉やユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含んでよい。S640では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、近距離募集の受付を通知する。S645では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「募集区分」は近距離募集であり、「参加条件」は募集の指示に含まれる位置データが示す位置の近傍に所在することであり、「ステータス」は募集中である。また、募集の指示に合言葉が含まれる場合は、当該合言葉も「参加条件」を構成する。 In S635, the user terminal 30a instructs the user management server 10 to recruit short distances. The instruction may include a set password or position data indicating the current position of the user terminal 30a. In S640, the user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the short-distance recruitment. In S645, the user management server 10 registers new virtual standby room information (FIG. 5 (d)) and virtual standby management information (FIG. 5 (e)) in the storage 21 to create a virtual standby room. .. At this time, the "recruitment category" is short-distance recruitment, the "participation condition" is that the location is near the position indicated by the position data included in the recruitment instruction, and the "status" is recruitment. In addition, if the recruitment instruction includes a secret word, the secret word also constitutes the "participation condition".

(2)近距離募集における応募手順
図7は、近距離募集における応募手順を例示する。図7は、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、近距離募集に対する応募の手順である。
(2) Application procedure for short-distance recruitment Fig. 7 illustrates the application procedure for short-distance recruitment. FIG. 7 shows an application procedure for short-distance recruitment when a compound lottery (multi-gacha) is selected by a player (guest) who uses the user terminal 30b.

S705では、ユーザ端末30bが、ゲストによるガチャ選択画面を表示させる指示操作を受け付ける。当該指示操作は、例えば、ゲームアプリ画面のメニューに表示されるボタン(リンク)に対するタップ操作である。S710では、ユーザ端末30bが、ゲストによる抽籤(ガチャ)の選択操作を受け付ける。当該選択操作は、例えば、ゲームアプリ画面に表示されるガチャ選択ボタンに対するタップ操作である。 In S705, the user terminal 30b accepts an instruction operation for displaying the gacha selection screen by the guest. The instruction operation is, for example, a tap operation for a button (link) displayed in a menu on the game application screen. In S710, the user terminal 30b accepts a lottery (gacha) selection operation by the guest. The selection operation is, for example, a tap operation for the gacha selection button displayed on the game application screen.

S715では、ユーザ端末30bが、ゲストによる近距離募集の検索指示操作を受け付ける。検索に際しゲストが合言葉を指定する場合、その指定を併せて受け付ける。S720では、ユーザ端末30bが、現在位置を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット390を使用する。 In S715, the user terminal 30b accepts a search instruction operation for short-distance recruitment by a guest. If the guest specifies a secret word when searching, that specification is also accepted. In S720, the user terminal 30b specifies the current position. The GPS unit 390 is used to identify the current position.

S725では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、参加条件を満たす近距離募集(仮想待受けルーム)の検索を指示する。当該指示は、指定された合言葉やユーザ端末30bの現在位置を示す位置データを含んでよい。S730では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、ゲストが参加条件を満たす近距離募集(仮想待受ルーム情報)を特定する。 In S725, the user terminal 30b instructs the user management server 10 to search for a short-distance recruitment (virtual standby room) that satisfies the participation condition. The instruction may include a designated password or position data indicating the current position of the user terminal 30b. In S730, the user management server 10 identifies short-distance recruitment (virtual standby room information) in which the guest satisfies the participation condition from the virtual standby room information stored in the storage 21.

S735では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。S740では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる操作に応じて近距離募集のうちいずれかを選択し通知する。S745では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択された近距離募集への応募を許可する。 In S735, the user management server 10 provides the search result to the user terminal 30b. In S740, the user terminal 30b notifies the user management server 10 by selecting one of the short-distance recruitment according to the operation by the guest. In S745, the user management server 10 allows the user terminal 30b to apply for the selected short-distance recruitment.

S750では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる応募指示操作に応じて、選択された近距離募集への応募を指示する。S755では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図5(e))に応募者(ゲスト)のプレイヤIDを追加し、選択された近距離募集に対するゲストからの応募を受け付ける。S760では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、近距離募集に対する応募の受付を通知する。 In S750, the user terminal 30b instructs the user management server 10 to apply for the selected short-distance recruitment in response to the application instruction operation by the guest. In S755, the user management server 10 adds the player ID of the applicant (guest) to the virtual standby management information (FIG. 5 (e)) stored in the storage 21, and from the guest for the selected short-distance recruitment. Accept applications. In S760, the user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the application for the short-distance recruitment.

[2−5−2.SNS募集]
(1)SNS募集における募集手順
図8は、SNS募集における募集手順を例示する。図8は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)に対するSNS募集の手順である。
[2-5-2. SNS recruitment]
(1) Recruitment procedure in SNS recruitment FIG. 8 illustrates the recruitment procedure in SNS recruitment. FIG. 8 is a procedure for recruiting SNS for a player (guest) who uses the user terminal 30b when a compound lottery (multi-gacha) is selected by a player (host) who uses the user terminal 30a.

S805では、ユーザ端末30aが、ホストによるガチャ選択画面を表示させる指示操作を受け付ける。当該指示操作は、例えば、ゲームアプリ画面のメニューに表示されるボタン(リンク)に対するタップ操作である。S810では、ユーザ端末30aが、ホストによる抽籤(ガチャ)の選択操作を受け付ける。当該選択操作は、例えば、ゲームアプリ画面に表示されるガチャ選択ボタンに対するタップ操作である。 In S805, the user terminal 30a accepts an instruction operation for displaying the gacha selection screen by the host. The instruction operation is, for example, a tap operation for a button (link) displayed in a menu on the game application screen. In S810, the user terminal 30a accepts a lottery (gacha) selection operation by the host. The selection operation is, for example, a tap operation for the gacha selection button displayed on the game application screen.

S815では、ユーザ端末30aが、ホストによる複合抽籤(マルチガチャ)の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面にマルチガチャを意味する文言とともに表示されるボタンに対するタップ操作である。S820では、ユーザ端末30aが、ホストによるSNS募集による複合抽籤(SNSマルチガチャ)の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面に「SNS」などと表示されるボタンに対するタップ操作である。 In S815, the user terminal 30a accepts the selection of the compound lottery (multi-gacha) by the host. The selection is, for example, a tap operation on a button displayed on the game application screen together with a word meaning multi-gacha. In S820, the user terminal 30a accepts the selection of the compound lottery (SNS multi-gacha) by the host recruiting SNS. The selection is, for example, a tap operation on a button such as "SNS" displayed on the game application screen.

S825では、ユーザ端末30aが、ホストによるSNS募集の指示操作を受け付ける。S830では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、SNS募集を指示する。S835では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNS募集の受付を通知する。当該通知は、SNSプログラムの起動コマンドと当該募集を特定可能なデータとが付加されたURLを含んでいてよい。S840では、ユーザ端末30aからユーザ端末30bに、実施例のシステム外で、直接に又は他の装置を介して間接的に、上記URLを含むメッセージを送信する。 In S825, the user terminal 30a receives an instruction operation for SNS recruitment by the host. In S830, the user terminal 30a instructs the user management server 10 to solicit SNS. In S835, the user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the SNS recruitment. The notification may include a URL to which a command to start the SNS program and data that can identify the recruitment are added. In S840, a message including the above URL is transmitted from the user terminal 30a to the user terminal 30b, directly or indirectly via another device, outside the system of the embodiment.

S845では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより、上記SNS募集の開始を指示する。S850では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNS募集の開始指示の受付を通知する。S855では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「募集区分」はSNS募集であり、「参加条件」は上記URLを指定するアクセスによる応募であることであり、「ステータス」は募集中である。 In S845, the user terminal 30a instructs the user management server 10 to start the SNS recruitment by accessing the user management server 10 by designating the URL. In S850, the user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the SNS recruitment start instruction. In S855, the user management server 10 registers new virtual standby room information (FIG. 5 (d)) and virtual standby management information (FIG. 5 (e)) in the storage 21 to create a virtual standby room. .. At this time, the "recruitment category" is SNS recruitment, the "participation condition" is the application by access specifying the above URL, and the "status" is recruiting.

(2)SNS募集における応募手順
図9は、SNS募集における応募手順を例示する。図9は、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、SNS募集に対する応募の手順である。
(2) Application procedure for SNS recruitment FIG. 9 illustrates an application procedure for SNS recruitment. FIG. 9 shows an application procedure for SNS recruitment when a compound lottery (multi-gacha) is selected by a player (guest) who uses the user terminal 30b.

S920では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより参加条件を満たすSNS募集(仮想待受けルーム)の検索を指示する。S925では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、ゲストが参加条件を満たすSNS募集(仮想待受ルーム情報)を特定する。 In S920, the user terminal 30b instructs the user management server 10 to search for the SNS recruitment (virtual standby room) that satisfies the participation condition by accessing the URL. In S925, the user management server 10 identifies SNS recruitment (virtual standby room information) in which the guest satisfies the participation condition from the virtual standby room information stored in the storage 21.

S930では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。S935では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる操作に応じてSNS募集を選択し通知する。S940では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択されたSNS募集への応募を許可する。 In S930, the user management server 10 provides the search result to the user terminal 30b. In S935, the user terminal 30b selects and notifies the user management server 10 of the SNS recruitment according to the operation by the guest. In S940, the user management server 10 allows the user terminal 30b to apply for the selected SNS recruitment.

S945では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる応募指示操作に応じて、選択されたSNS募集への応募を指示する。S950では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図5(e))に応募者(ゲスト)のプレイヤIDを追加し、選択されたSNS募集に対するゲストからの応募を受け付ける。S955では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNS募集に対する応募の受付を通知する。 In S945, the user terminal 30b instructs the user management server 10 to apply for the selected SNS recruitment in response to the application instruction operation by the guest. In S950, the user management server 10 adds the player ID of the applicant (guest) to the virtual standby management information (FIG. 5 (e)) stored in the storage 21, and the guest responds to the selected SNS recruitment. Accept applications. In S955, the user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the application for the SNS recruitment.

[2−5−3.グループ登録]
図10は、メンバ募集におけるグループの登録手順を例示する。図10は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)による確認を経てグループ登録がなされる手順である。
[2-5-3. Group registration]
FIG. 10 illustrates a procedure for registering a group in recruiting members. FIG. 10 shows a procedure in which group registration is performed after confirmation by a player (host) who uses the user terminal 30a.

S1005では、ユーザ端末30aが、メンバ候補をホストに提示する。提示の形態は、例えば、メンバ候補のリスト表示でよい。表示項目は、例えば、メンバ候補のニックネームを含むとよい。メンバに対応する領域又はタップすると、当該メンバの詳細情報が表示されるようにしてもよい。詳細情報は、入手希望の報酬の内容を含んでいるとよい。S1010では、ホストによるメンバ確定指示操作を受け付ける。 In S1005, the user terminal 30a presents the member candidate to the host. The form of presentation may be, for example, a list display of member candidates. The display item may include, for example, the nickname of the member candidate. When you tap the area corresponding to the member, the detailed information of the member may be displayed. The detailed information should include the content of the reward desired to be obtained. In S1010, the member confirmation instruction operation by the host is accepted.

S1015では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、ホストの操作に応じてグループ登録を指示する。S1020では、ユーザ管理サーバ10が、新たなグループを登録する。ここでは、仮想待受ルーム情報(図5(d))の「募集者」と、仮想待受管理情報(図5(e))に記憶されている各「応募者」と、をそれぞれメンバとするグループメンバ管理情報(図5(b))が生成される。また、グループステータス管理情報(図5(c))が生成される。 In S1015, the user terminal 30a instructs the user management server 10 to register the group according to the operation of the host. In S1020, the user management server 10 registers a new group. Here, the "recruiter" in the virtual standby room information (FIG. 5 (d)) and each "applicant" stored in the virtual standby management information (FIG. 5 (e)) are designated as members. Group member management information (FIG. 5B) is generated. In addition, group status management information (FIG. 5 (c)) is generated.

[2−6.複合抽籤]
図11は、複合抽籤の実行手順を例示する。ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)による複合抽籤及びユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)による複合抽籤は、いずれも、グループ登録が完了した後の任意のタイミングで開始可能である。したがって、グループの各プレイヤが、抽籤手順の開始を調整することで、先に他のプレイヤにより開始された複合抽籤によるガチャ付加報酬の内容を知った後で、自身による複合抽籤を開始することができる。
[2-6. Compound lottery]
FIG. 11 illustrates an execution procedure of the compound lottery. Both the compound lottery by the player (host) using the user terminal 30a and the compound lottery by the player (guest) using the user terminal 30b can be started at any timing after the group registration is completed. Therefore, by adjusting the start of the lottery procedure, each player in the group can start the compound lottery by himself / herself after knowing the contents of the gacha additional reward by the compound lottery started by another player first. it can.

S1105では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、抽籤(ガチャ)の開始を指示する。ホストによる当該指示は、例えば、グループ登録の指示(図10のS1015)と同時になされてもよいし、グループ登録後の任意のタイミングでなされてもよい。ゲストによる当該指示は、グループ登録後の任意のタイミングでなされる。 In S1105, the user terminal 30 instructs the user management server 10 to start the lottery (gacha). The instruction by the host may be given at the same time as the instruction for group registration (S1015 in FIG. 10), or may be given at any time after the group registration. The instruction by the guest is given at any time after the group registration.

S1110では、ユーザ端末30が、属性選択画面を表示する。本実施例では、上記5つのキャラクタ属性の選択肢が提示される。S1115では、ユーザ端末30が、ホスト又はゲストによる属性の選択を受け付ける。S1120では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、属性の選択情報を送信し抽籤処理の実行を指示する。当該選択情報の送信が、特定の報酬の入手可能性を確率的に向上させる要求に該当する。S1125では、ユーザ端末30が、抽籤(ガチャ)の実行演出を開始する。 In S1110, the user terminal 30 displays the attribute selection screen. In this embodiment, the above five character attribute options are presented. In S1115, the user terminal 30 accepts the selection of attributes by the host or guest. In S1120, the user terminal 30 transmits the attribute selection information to the user management server 10 and instructs the user management server 10 to execute the lottery process. The transmission of the selection information corresponds to a request for probabilistically improving the availability of a particular reward. In S1125, the user terminal 30 starts the execution effect of the lottery (gacha).

S1130では、ユーザ管理サーバ10が、抽籤処理を実行する。本実施例では、選択された属性においてレベル6(最大値)のキャラクタが5体選定される。S1135では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、抽籤結果を提供する。本実施例では、5体のキャラクタの情報が提供される。 In S1130, the user management server 10 executes the lottery process. In this embodiment, five level 6 (maximum value) characters are selected in the selected attributes. In S1135, the user management server 10 provides the lottery result to the user terminal 30. In this embodiment, information on five characters is provided.

S1140では、ユーザ端末30が、報酬の候補を提示する。本実施例では、S1135で提供を受けた5体のキャラクタが提示される。S1145では、ユーザ端末30が、報酬候補の選択を受け付ける。S1150では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、報酬候補の選択情報を送信する。当該選択情報の送信が、特定の報酬の入手可能性を確定的に向上させる要求に該当する。 In S1140, the user terminal 30 presents a reward candidate. In this embodiment, the five characters provided in S1135 are presented. In S1145, the user terminal 30 accepts the selection of reward candidates. In S1150, the user terminal 30 transmits the reward candidate selection information to the user management server 10. The transmission of such selection information corresponds to a request that definitively improves the availability of a particular reward.

S1155では、ユーザ管理サーバ10が、選択された候補を、この抽籤手順に関与したプレイヤに、ガチャ報酬として付与する。また、当該ガチャ報酬と同等のガチャ付加報酬を、当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤに、当該関与したプレイヤと同一のグループに属することを条件に、付与する。報酬の付与は、例えば、報酬として付与されるキャラクタのIDを各プレイヤのプレイヤIDに関連付けてストレージ21に記憶させることにより行われる。 In S1155, the user management server 10 grants the selected candidate to the player involved in this lottery procedure as a gacha reward. In addition, a gacha additional reward equivalent to the gacha reward is given to other players who are not involved in the lottery procedure, provided that they belong to the same group as the players involved. The reward is given, for example, by associating the ID of the character given as the reward with the player ID of each player and storing it in the storage 21.

S1160では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、ガチャ報酬の付与が完了した旨を通知する。このとき、他のプレイヤにも、ガチャ付加報酬が付与された旨を通知する。S1165では、ユーザ端末30が、抽籤(ガチャ)の結果演出を実行する。 In S1160, the user management server 10 notifies the user terminal 30 that the gacha reward has been granted. At this time, the other players are also notified that the gacha additional reward has been granted. In S1165, the user terminal 30 executes the result effect of the lottery (gacha).

[3.変形例]
[3−1.変形例1]
実施例では、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されないので、「プレイヤID」に対応付けられる「グループID」は1つに限られる(図5(a))。これに対し、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されてもよい。この場合、「プレイヤID」に複数の「グループID」を対応付けることができる。
[3. Modification example]
[3-1. Modification 1]
In the embodiment, since each player is not allowed to belong to a plurality of groups, the number of "group IDs" associated with the "player IDs" is limited to one (FIG. 5A). On the other hand, each player may be allowed to belong to a plurality of groups. In this case, a plurality of "group IDs" can be associated with the "player ID".

[3−2.変形例2]
実施例では、「対象区分」がガチャ報酬を示す区分に固定されている。これに対し、「報酬区分」が他の区分であってもよい。例えば、クエストの攻略報酬を示す区分であってもよい。例えば、「対象区分」ごとに関係の構築(グループ登録)ができるように構成してもよい。
[3-2. Modification 2]
In the embodiment, the "target category" is fixed to the category indicating the gacha reward. On the other hand, the "reward category" may be another category. For example, it may be a category indicating a quest capture reward. For example, it may be configured so that a relationship can be built (group registration) for each "target category".

[3−3.変形例3]
関連付け登録の相手の募集をしているホストの入手希望を当該募集に対する応募を検討しているゲストに提示し、ホストとメンバ募集に応募したゲストとを関連付けて登録してもよい。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。
[3-3. Modification 3]
You may present the desire to obtain a host who is recruiting a partner for association registration to a guest who is considering applying for the recruitment, and register the host and the guest who applied for member recruitment in association with each other. This makes it easier for players with the same desire to obtain to build a relationship.

[3−4.変形例4]
入手希望を設定して関連付け登録の相手の募集をしているホストに関する情報を、入手希望に関する検索条件を特定する検索要求に応じてゲストに提供し、ホストとメンバ募集に応募したゲストとを関連付けて登録しもよい。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。
[3-4. Modification 4]
Set the acquisition request and associate Information about the host recruiting the other party for registration is provided to the guest in response to the search request that specifies the search conditions related to the acquisition request, and the host is associated with the guest who applied for member recruitment. You may register. This makes it easier for players with the same desire to obtain to build a relationship.

[3−5.変形例5]
プレイヤAとプレイヤBを含む第1グループ、及び、プレイヤAを含みプレイヤBを含まない第2グループ、をそれぞれ登録し、第1付加特典の付与先となる単数又は複数の第1指定グループに第1グループが含まれる場合に限り当該第1付加特典をプレイヤBに付与してもよい。これにより、プレイヤAが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。
[3-5. Modification 5]
A first group including player A and player B and a second group including player A and not including player B are registered, respectively, and the first designated group to which the first additional privilege is given is assigned to the first designated group. The first additional privilege may be given to the player B only when one group is included. As a result, when the player A belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the destination of the additional privilege.

このとき、プレイヤBを含みプレイヤAを含まない第3グループをさらに登録し、第2付加特典の付与先となる単数又は複数の第2指定グループに第1グループが含まれる場合に限り当該第2付加特典をプレイヤAに付与する。これにより、プレイヤBが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。 At this time, a third group including player B and not player A is further registered, and the second group is included only when the first group is included in the single or plurality of second designated groups to which the second additional privilege is given. An additional privilege is given to player A. As a result, when the player B belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the destination of the additional privilege.

このとき、第1指定グループは、第1グループに属するプレイヤによる指定,第1特典の入手過程の性質,第1特典の内容のうち少なくともいずれかに応じて指定グループを特定する。これにより、第1指定グループが手動で又は自動的に特定される。同様に、第2指定グループは、第2グループに属するプレイヤによる指定,第2特典の入手過程の性質,第2特典の内容のうち少なくともいずれかに応じて指定グループを特定する。これにより、第2指定グループが手動で又は自動的に特定される。 At this time, the first designated group specifies the designated group according to at least one of the designation by the player belonging to the first group, the nature of the process of obtaining the first privilege, and the content of the first privilege. As a result, the first designated group is manually or automatically identified. Similarly, the second designated group specifies the designated group according to at least one of the designation by the player belonging to the second group, the nature of the process of obtaining the second privilege, and the content of the second privilege. As a result, the second designated group is manually or automatically identified.

10 ユーザ管理サーバ(「ゲーム情報処理装置」の一例)
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末
40 通信ネットワーク
410 登録部
411 募集受付部
412 検索部
413 応募受付部
414 登録部
420 抽籤部
421 受付部
423 付与部
424 報知部

10 User management server (an example of "game information processing device")
20 Data management server 21 Storage 30 User terminal 40 Communication network 410 Registration department 411 Recruitment reception department 412 Search department 413 Application reception department 414 Registration department 420 Lottery department 421 Reception department 423 Grant department 424 Notification unit

Claims (4)

第1プレイヤから抽選要求を受け付けた場合に、第1プレイヤのIDと第2プレイヤのIDを関連付けて登録する登録手段と、
前記抽選の処理において、前記第1プレイヤに提示される複数の属性の選択情報の中から前記第1プレイヤが選択した前記選択情報に基づく第1特典を抽選結果として前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与し、前記第2プレイヤに提示される前記複数の属性の選択情報の中から前記第2プレイヤが選択した前記選択情報に基づく第2特典を抽選結果として前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与する付与手段と、
前記第2プレイヤに付与される前記第1特典を前記第2プレイヤに報知する報知手段を備え、
前記付与手段は、前記第1特典が前記第2プレイヤに報知された後に前記第2プレイヤによる選択情報の選択を受け付け可能とし、前記選択情報に基づき前記第2特典を前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与する、
情報処理装置。
When a lottery request is received from the first player, a registration means for associating and registering the ID of the first player and the ID of the second player, and
In the lottery process, the first player and the second player use the first privilege based on the selection information selected by the first player from the selection information of a plurality of attributes presented to the first player as the lottery result. The second player and the first player are given a second privilege based on the selection information selected by the second player from the selection information of the plurality of attributes given to the player and presented to the second player as a lottery result . Granting means to give to the player and
A notification means for notifying the second player of the first privilege given to the second player is provided.
The granting means makes it possible to accept the selection of selection information by the second player after the first privilege is notified to the second player, and based on the selection information, the second privilege is given to the second player and the second player. Give to 1 player,
Information processing device.
前記付与手段は、前記第1プレイヤが選択した前記選択情報に基づいて、前記第1プレイヤに複数の第1特典の候補を提示し、前記第1プレイヤが選択した前記第1特典を前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The granting means presents a plurality of candidates for the first privilege to the first player based on the selection information selected by the first player, and the first privilege selected by the first player is the first. Granted to the player and the second player,
The information processing device according to claim 1.
コンピュータが、第1プレイヤから抽選要求を受け付けた場合に、第1プレイヤのIDと第2プレイヤのIDを関連付けて登録し、
コンピュータが、前記抽選の処理において、前記第1プレイヤに提示される複数の属性の選択情報の中から前記第1プレイヤが選択した前記選択情報に基づく第1特典を抽選結果として前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与し、前記第2プレイヤに提示される前記複数の属性の選択情報の中から前記第2プレイヤが選択した前記選択情報に基づく第2特典を抽選結果として前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与し、
コンピュータが前記第2プレイヤに付与される前記第1特典を前記第2プレイヤに報知する情報処理装置であり、
前記第2特典を前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与する前記コンピュータは、前記第1特典が前記第2プレイヤに報知された後に前記第2プレイヤによる選択情報の選択を受け付け可能とし、前記選択情報に基づき前記第2特典を前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与する、
情報処理方法。
When the computer receives the lottery request from the first player, the ID of the first player and the ID of the second player are associated and registered.
In the process of the lottery, the computer sets the first privilege based on the selection information selected by the first player from the selection information of the plurality of attributes presented to the first player as the lottery result with the first player. A second privilege based on the selection information selected by the second player from the selection information of the plurality of attributes given to the second player and presented to the second player is used as a lottery result with the second player . Granted to the first player
An information processing device in which a computer notifies the second player of the first privilege given to the second player.
The computer that grants the second privilege to the second player and the first player enables the second player to accept selection of selection information after the first privilege is notified to the second player. The second privilege is given to the second player and the first player based on the selection information.
Information processing method.
第1プレイヤから抽選要求を受け付けた場合に、第1プレイヤのIDと第2プレイヤの IDを関連付けて登録する登録機能と、
前記抽選の処理において、前記第1プレイヤに提示される複数の属性の選択情報の中から前記第1プレイヤが選択した前記選択情報に基づく第1特典を抽選結果として前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与し、前記第2プレイヤに提示される前記複数の属性の選択情報の中から前記第2プレイヤが選択した前記選択情報に基づく第2特典を抽選結果として前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与する付与機能と、
前記第2プレイヤに付与される前記第1特典を前記第2プレイヤに報知する報知機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させるプログラムであり、
前記付与機能は、前記第1特典が前記第2プレイヤに報知された後に前記第2プレイヤによる選択情報の選択を受け付け可能とし、前記選択情報に基づき前記第2特典を前記第2プレイヤと前記第1プレイヤに付与する、
プログラム。
A registration function that associates and registers the ID of the first player and the ID of the second player when a lottery request is received from the first player, and
In the lottery process, the first player and the second player use the first privilege based on the selection information selected by the first player from the selection information of a plurality of attributes presented to the first player as the lottery result. The second player and the first player are given a second privilege based on the selection information selected by the second player from the selection information of the plurality of attributes given to the player and presented to the second player as a lottery result . The granting function given to the player and
A notification function for notifying the second player of the first privilege given to the second player, and
Is a program that makes the computer of the information processing device realize
The granting function makes it possible to accept the selection of selection information by the second player after the first privilege is notified to the second player, and the second privilege is given to the second player and the second player based on the selection information. Give to 1 player,
program.
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