JP7147518B2 - 遊技機のスイッチユニットおよび遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機のスイッチユニットおよび遊技機に関する。
従来、パチンコ機やパチスロ機、スロットマシン等の遊技機は、ゲームへの期待感や興趣を向上させるべく各種の演出を行うように構成されており、スイッチユニットが演出機能を有するものもある。
例えば、特許文献1には、遊技機の押しボタンのキートップにハーフミラー蒸着等を施し、キートップの内部に光源を備える内部演出部を配置した構成が開示されている。これによれば、通常時は、内部の光源を非点灯とすることで、キートップをミラー状態として内部演出部を視認できないようにし、演出時は内部の光源を点灯させることでハーフミラーを介して内部演出部を視認可能とする。通常時には視認できなかった内部演出部が視認できるようになることで、遊技者はゲームへの期待感を向上させ、遊技を楽しむことができる。
特許第6142257号明細書
しかしながら、特許文献1の構成では、通常時のキートップは、単純にミラーの役割を果たすだけになるため、通常時の演出効果が薄いという問題がある。また、ハーフミラーを用いる構成では、遊技機の設置空間が非常に明るい場合など内部の光源の明るさが不足してしまい、内部が薄暗く内部演出部をクリアに視認できないといった問題もある。
本発明は、前記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができるスイッチユニットおよび遊技機を提供することにある。
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、スイッチ操作の操作面を有し、内部を伝播する光を前記操作面側の外部に出射させる微細加工が施された透明な導光体と、前記導光体の前記操作面側とは反対側に配された内部演出部と、前記導光体の内部に光を導入する複数の光源と、を備え、前記微細加工は、前記内部演出部の視認不可能としたい特定箇所の視認を前記光源からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されていることを特徴とする。
上記構成によれば、光源を点灯して導光体の微細加工が施された部分から光を出射させることで、内部演出部の視認不可能としたい特定箇所の視認を妨げることができる。これにより、遊技者から内部演出部の特定箇所が視認できる状態と視認できない状態とを意図的に作り出すことができ、興趣のある演出が可能となる。
また、特定箇所の視認を不可能にする構成が、微細加工が施された導光体であるため、単に特定箇所の視認を不可能にするだけでなく、導光体を用いた光による演出が可能となる。導光体を用いた光による演出は、例えば、光源の光の色や、点灯パターンを変化させることで、簡単に演出の幅を広げることができる。これにより、ハーフミラーを用いる構成に比べて、内部演出部の特定箇所を視認不可能とした状態において、興趣のある光演出が可能となる。
しかも、導光体内部の光を外部に取り出すための出射パターンとして微差加工を用いているので、導光体の透明度は非常に高く、光源を点灯させていない状態ではガラスのような透明状態を保持できる。これにより、導光体を介して内部演出部を視認させたとしても、視認の妨げになることはなく、内部演出部をクリアに視認させることができる。
これにより、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機のスイッチユニットを提供できる。
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様1において、スイッチ操作の操作部となる押しボタン部を備え、前記導光体は逆カップ状を成し、前記押しボタン部のキートップを構成する構成である。
上記構成によれば、押しボタン部の内部に内部演出部が配され、押しボタン部のキートップが自らの発光表示にて内部演出部の視認を妨げるといった、スイッチユニットを得ることができる。
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様1又は2において、前記内部演出部における前記特定箇所は、遊技の抽選結果を示す箇所である構成である。
ゲーミング業界が使用するスロットマシン等の遊技機においては、筐体が大型化しているため、筐体の上方の表示部等に遊技の抽選結果が示される構成では、遊技者は視線又は姿勢を変えて結果を確認する必要があった。しかしながら、このように手元のスイッチユニットに抽選結果が示されることで、遊技者は視線や姿勢を変えることなく結果を確認することが可能となり、楽な姿勢で遊技を楽しむことができる。
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様1、2又は3において、前記複数の光源は、色又は点灯パターン又はその両方を切り換え可能である構成である。
上記構成によれば、光源の光の色や、点灯パターンを変化させることで、導光体を用いて幅広い演出を容易に行うことが可能となる。
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様1,2,3又は4において、前記微細加工は、前記内部演出部が全体的に視認不可能となるように形成されている構成である。
上記構成によれば、内部演出部を全体的に視認不可能な状態にすることができるので、より一層興趣のある演出が可能となる。
本発明の一態様に係る遊技機は、前記態様1から5の何れかに記載の遊技機のスイッチユニットを備えている。
これにより、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時はスイッチユニットの内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においてもスイッチユニットを用いて演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機を提供できる。
本発明の一態様によれば、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機のスイッチユニットおよび遊技機を提供できる。
本発明の一態様における遊技機のスイッチユニットが設置された遊技機100を示すものであり、(a)は遊技機の概略斜視図、(b)は遊技機の上面図である。 上記スイッチユニットの外観を示す斜視図である。 上記スイッチユニットの分解斜視図である。 上記スイッチユニットの縦断面を示す斜視図である。 (a)は、スイッチユニット1における光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、(b)は図5の(a)の○で囲った部分の拡大図である。 (a)(b)共に、上記スイッチユニットのキートップに微細加工にて形成するデザインの一例を示す図である。 (a)(b)共に、上記スイッチユニットの上記キートップが発光表示している状態を示しており、(a)はスイッチユニットの斜視図、(b)はスイッチユニットの上面図である。 (a)(b)共に、上記スイッチユニットの上記キートップが発光表示しておらず内側が見える状態を示しており、(a)はスイッチユニットの斜視図、(b)はスイッチユニットの上面図である。 上記スイッチユニットおよび遊技機の構成を示すブロック図である。 上記スイッチユニットおよび遊技機の間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
以下、本発明の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。ただし、以下で説明する本実施形態は、あらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。つまり、本発明の実施にあたって、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用されてもよい。
§1 適用例
まず、本発明が適用される場面の一例について説明する。図1は、本発明の一態様における遊技機のスイッチユニット1(以下、単にスイッチユニット1と称する)が設置された遊技機100を示すものであり、(a)は遊技機100の概略斜視図、(b)は遊技機100の上面図である。
図1の(a)(b)に示すように、遊技機100においては、筐体101の正面側にリールなどの画像が表示される表示部102が設けられ、表示部102の下方にスイッチユニット1が設置されている。図1の(a)(b)の例では、スイッチユニット1は、BETボタン103と左右方向に並んで設置されており、リールの回転開始を指示するスピンボタンの機能を有している。
スイッチユニット1は、図2に示すように、スイッチ操作の操作部となる押しボタン部10を有し、押しボタン部10のキートップ12が導光体より構成され、押しボタン部10の内部(キートップ12の内側)に内部演出部30が収容されている。
キートップ12には、図5に示すように、微細な凹凸からなる微細加工18が施されている。微細加工18は視認が困難な大きさを有し、微細加工用LED40が点灯されない限り、キートップ12は透明である。微細加工用LED40が点灯され、キートップ12の内部に光が供給されることで、微細加工18が施された部分から外部に光が出射され、微細加工18が施された部分が発光する。
図7に示すように、微細加工18で文字や図柄を形成することで、文字や図柄を発光表示することができる。また、文字や図柄の他、キートップ12の天面の領域全体に微細加工18を施すことで、キートップ12の天面を全体的に発光させて、内部演出部30を視認不可能な状態にすることができる。
このようなキートップ12の発光による演出は、微細加工用LED40の色又は点灯パターン又はその両方を切り換えることで様々に変化させることができる。これにより、内部演出部30を遊技者に視認させたくない通常時において、幅広い光演出が可能となる。
そして、押しボタン部10の内部に配された内部演出部30を視認させる演出時は、図8に示すように、微細加工用LED40を消灯してキートップ12を透明状態にすることで、キートップ12を介して内部演出部30をクリアに視認させることができる。
なお、図1の(a)(b)では、遊技機100としてスロットマシンを例示しているが、これに限るものではなく、パチンコ機、パチスロ機、ゲーミングマシン等の各種遊技機に使用できる。
§2 構成例
〔実施形態1〕
本実施形態では、図2~図10を用いて、本開示の遊技機のスイッチユニットの一態様として、操作部が押しボタン部10であり、押しボタン部10のキートップ12の内部に、ルーレット役物を有する内部演出部30が設けられたスイッチユニット1を例示する。
(1.スイッチユニット1の構成)
図2は、スイッチユニット1の外観を示す斜視図である。図2に示すように、スイッチユニット1は、内部演出部30を内部に備える押しボタン部10と、押しボタン部10のベゼルとしても機能するジョグダイヤル部20と、ケース3とを備えている。押しボタン部10は、ジョグダイヤル部20に対して押し込み可能に設けられ、ジョグダイヤル部20は、押しボタン部10およびケース3に対し回転可能に設けられている。
ケース3は、押しボタン部10およびジョグダイヤル部20を支持する。また、ケース3は、スイッチユニット1を筐体101(図1の(a)(b)参照)に取り付ける際の取り付け部となる。なお、これ以降、スイッチユニット1は水平に設置されていると仮定し、押し込み方向を下方として説明する。
図3は、スイッチユニット1の分解斜視図であり、図4は、スイッチユニット1の縦断面を示す斜視図である。図3、図4に示すように、押しボタン部10は、操作面となるキートップ12と、キートップ12と係合されてキートップ12と一体に移動するボタンベース13とを備える。キートップ12とボタンベース13との間に、ルーレット役物31を有する内部演出部30が設けられている。詳細については後述するが、キートップ12は導光体よりなり、微細な凹凸からなる微細加工18が施されている。
ボタンベース13の裏面には、複数のガイド軸14が取り付けられている。複数のガイド軸14の他端は、ストッパプレート17を介してケース3に固定される軸受部16に挿入されている。複数のガイド軸14には、複数の復帰バネ15が外装されており、復帰バネ15の一端はボタンベース13に当接し、他端はケース3に当接している。
このような構成により、押しボタン部10は、キートップ12を押すことで復帰バネ15の力に抗って押下され、キートップ12を押す力が解除されることで、復帰バネ15の復元力で押下前の位置に復帰する。
ジョグダイヤル部20は、操作面となるダイヤル操作部21と、ダイヤル操作部21と係合されてダイヤル操作部21と一体に移動するダイヤルベース22とを備える。ジョグダイヤル部20は、ベアリング23を介してケース3に回転自在に支持されている。このような構成により、ジョグダイヤル部20は、ダイヤル操作部21を回転させる力を加えることで、押しボタン部10およびケース3に対して回転する。
キートップ12とボタンベース13との間(押しボタン部10の内部、キートップ12の内側)には、上述したルーレット役物31と、バックライト用プレート32と、防水用フィルム33と、LED・センサ基板34とが備えられている。
ルーレット役物31には、歯車35を介して役物駆動用モータ36からの駆動力が伝達される。役物駆動用モータ36はケース3に支持されている。バックライト用プレート32は、導光体よりなり、ルーレット役物31を裏面側から照射する内部の照明部である。防水用フィルム33は、LED・センサ基板34への液体の侵入を阻止するものである。
LED・センサ基板34は、キートップ12の下端面からキートップ12の内部に光を供給する複数の微細加工用LED40(図5の(a)参照)と、バックライト用プレート32に光を供給する複数の内部構造用LED41(図5の(a)参照)とを備えている。
さらに、LED・センサ基板34は、押しボタン部10の押下を検出する押下検出センサ(図示せず)、ジョグダイヤル部20の回転方向、回転速度を求めるための回転検出センサ(図示せず)、ルーレット役物31の位置を検出するための位置検出センサ(図示せず)等を備えている。上記構成において、内部演出部30は、ルーレット役物31、役物駆動用モータ36、LED・センサ基板34に搭載された複数の内部構造用LED41等から構成されている。
役物駆動用モータ36およびLED・センサ基板34は、スイッチユニット1の外部に設けられた後述する遊技機側制御部110(図9参照)と接続されている。遊技機側制御部110にて、ルーレット役物31の回転、複数の微細加工用LED40および複数の内部構造用LED41の点灯等が制御される。
(2.スイッチユニット1における光演出に関わる要部の構成)
図5の(a)は、スイッチユニット1における光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、図5の(b)は図5の(a)の○で囲った部分の拡大図である。図5の(a)に示すように、キートップ12は、逆カップ状の導光体よりなり、ルーレット役物31を覆うように配置される。LED・センサ基板34は、表面(上面)の外周部分に、キートップ12の内部に光を供給する複数の微細加工用LED40と、バックライト用プレート32の内部に光を供給する複数の内部構造用LED41とを備えている。微細加工用LED40の光は、キートップ12の下端面からキートップ12の内部に導入される。内部構造用LED41の光は、バックライト用プレート32の外周部の下端面から内部に導入される。
図5の(b)に示すように、キートップ12の裏面(内側面)には、キートップ12内部に導入され内部を伝播する光(導光された光)を遊技者に向けて出射するための微細な凹凸からなる微細加工(ディンプル加工)18が施されている。複数の微細加工用LED(光源)40から供給され、キートップ12内部を伝播する光は、微細加工18が施されている部分から出射され、遊技者に視認される。微細加工18にて文字や絵柄を形成することで、微細加工18にて形成した文字や絵柄を光の画像として視認させることができる。このような微細加工18は、内部演出部30の視認不可能としたい特定箇所の視認を、複数の微細加工用LED40からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されていればよい。このような微細加工18は、目視では視認が困難な程度の大きさであるので、複数の微細加工用LED40が非点灯の場合、キートップ12はあたかも透明なガラスように見える。
導光された光を遊技者に向けて出射するためには、キートップ12の裏面に微細加工18を設けることが好ましい。キートップ12の裏面に微細加工18を設けることで、図5の(b)に示すように、光をキートップ12の操作面の略真上(操作面の法線方向)に向かって出力させることが可能となる。これにより、キートップ12の表面に微細加工18を設けた構成よりも、裏面遊技者に視認され易い強い光とすることができる。
図6の(a)(b)は、キートップ12に微細加工18にて形成するデザインの一例を示す図である。図6の(a)に示す例では、「SPIN」の文字と、「SPIN」の文字の周囲の楕円形部分と外縁部を除いて全体的に、第1パターンの微細加工18aが施されている。そして、「SPIN」の文字の周囲の楕円形部分に、第2パターンの微細加工18bが施されている。第1パターンの微細加工18aと第2パターンの微細加工18bとは、光を反射させる面の向きが異なる。このように、光を反射させる面の向きを異ならせることで、点灯させる微細加工用LED40を切り換えて、微細加工18にて形成された文字や絵柄を視認させたり視認不可としたりすることができる。
図6の(b)に示す例では、「SPIN」の文字に第2パターンの微細加工18bが施され、「SPIN」の文字の輪郭部分と外縁部を除いて全体的に第1パターンの微細加工18aが施されている。
なお、ここで天面の外縁部に微細加工18を形成していないのは加工上の問題である。曲率の大きい曲面にも微細加工18を施すことが可能な場合は、外縁部も含めて微細加工18を形成することで、通常時の内部演出部30の視認をより効果的に妨げることができる。また、天面の外縁部に微細加工18が施せない場合は、外縁部にハーフミラー蒸着を行うことが好ましい。これにより、通常時に、天面の外縁部から内部演出部30が視認できることをより確実に防ぐことができる。
(3.スイッチユニット1における演出動作)
図7は、キートップ12が発光表示している状態を示しており、(a)はスイッチユニット1の斜視図、(b)はスイッチユニット1の上面図である。図7の(a)(b)に示すように、複数の微細加工用LED40を点灯してキートップ12に形成された微細加工18の部分を発光させることで、キートップ12の内側のルーレット役物31の視認を妨げ、視認不可能な状態にすることができる。複数の微細加工用LED40を点灯させてキートップ12を発光表示している時、複数の内部構造用LED41は消灯され、バックライト用プレート32は非発光となっている。
スイッチユニット1は、結果発表演出等のルーレット役物31を用いる演出以外の通常時、キートップ12を発光状態として、キートップ12の発光表示による光演出を行う。
図8は、キートップ12が発光表示しておらず内側が見える状態を示しており、(a)はスイッチユニット1の斜視図、(b)はスイッチユニット1の上面図である。図8の(a)(b)に示すように、複数の微細加工用LED40を消灯することで、キートップ12は透明な状態となり、キートップ12の内側のルーレット役物31をクリアに視認させることができる。複数の微細加工用LED40を消灯させてキートップ12を透明に保持している時、複数の内部構造用LED41は点灯され、バックライト用プレート32が発光してルーレット役物31を裏面側から照らすことで、ルーレット役物31をより一層視認させやすくできる。
スイッチユニット1は、サブゲームに突入した場合等のルーレット役物31を用いて抽選結果を遊技者に伝える結果発表演出時に、キートップ12を透明状態として、ルーレット役物31をクリアに視認させる。
次に、図9、図8を用いて、スイッチユニット1とこれを搭載した遊技機100との間で行われる演出に関する基本的な動作について説明する。図9は、スイッチユニット1および遊技機100の構成を示すブロック図である。図10は、スイッチユニット1および遊技機100の間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
図9に示すように、遊技機100は、遊技機側制御部110、表示演出部111、および前述したスイッチユニット1を備えている。表示演出部111は、例えば図1に示した遊技機100の表示部102である。スイッチユニット1は、操作部51、入力検知部52、光演出部53、内部演出部30等を備えている。操作部51は、前述した押しボタン部10およびジョグダイヤル部20に相当し、入力検知部52は、LED・センサ基板34に設けられた押下検出センサ、回転検出センサに相当する。光演出部54は、前述したキートップ12および複数の微細加工用LED40にて構成され、内部演出部30は、ルーレット役物31、バックライト用プレート32、複数の内部構造用LED41にて構成される。
図10に示すように、入力検知部52は、常に操作部51が操作されたか否かを検出している(S1)。遊技者が操作部51を操作すると、入力検知部52がこれを検出して(S1でYES)、遊技機側制御部110に、操作部51に対する操作を検出したことを通知する(S2)。S2において、入力検知部52は、押しボタン部10に対する操作を検出した場合は、押しボタン部10に対する操作を検出したことを通知し、ジョグダイヤル部20に対する操作を検出した場合は、ジョグダイヤル部20に対する操作を検出したことを通知する。
スイッチユニット1からの入力検知信号を受けて、遊技機側制御部110は、演出コードを決定する(S3)。遊技機側制御部110は、操作されたのが押しボタン部10であれば、押しボタン部10に割り当てられている機能を、演出コードを決定する要素の一つとして用いる。また、操作されたのがジョグダイヤル部20であれば、ジョグダイヤル部20に割り当てられている機能を、演出コードを決定する要素の一つとして用いる。
演出コードを決定すると、遊技機側制御部110は、決定した演出コードをスイッチユニット1に通知する(S4)。これにより、遊技機100の表示演出部111、およびスイッチユニット1の光演出部53又は内部演出部30において、決定された演出コードの演出が開始される(S5)。
演出が開始されると、遊技機側制御部110は、演出を終了するか否かを常に判定しており(S6)、遊技者が演出終了を決定する所定の操作を操作部51に対して行ったり、演出を開始して所定時間経過したりすると演出終了と判定し(S6でYES)、スイッチユニット1に演出終了を通知する(S7)。
これにより、遊技機100側の表示演出部111およびスイッチユニット1側の光演出部53又は内部演出部30において演出が終了し(S8)、S1に戻る。S6において、所定時間経過して演出が終了した場合はS1に戻って次のゲームのための操作部51に対する操作を待つ。一方、S6において、次のゲームを開始するための操作がなされた場合などは、S1においてYESと判断してS2に進む。
(6.スイッチユニット1による効果)
上記構成によれば、複数の微細加工用LED40を点灯させてキートップ12を発光表示させることで、内部演出部30の視認を妨げ視認不可能な状態とすることができる。そして、この場合、複数の微細加工用LED40の光の色や点灯パターンを変化させることで、キートップ12を様々な色や発光パターンで発光させて、幅広い光演出が可能となる。しかも、上記構成では、文字や図柄の他、キートップ12の天面の領域全体に微細加工18を施しているので、キートップ12の天面を全体的に発光させて、内部演出部30を視認不可能な状態にすることができる。
内部演出部30を用いた演出時は、複数の微細加工用LED40を消灯してキートップ12をガラスのような透明状態とすることで、キートップ12を介して内部演出部30をクリアに視認させることができる。また、内部演出部30にバックライト用プレート32を設けて内部から光照射する構成としているので、より鮮やかな演出が可能となる。
また、上記実施形態では、視認性が意図的に制御される内部演出部30にて遊技の抽選結果を示す構成としているため、遊技者の期待感を高めることができる。加えて、ゲーミング業界が使用するスロットマシン等の遊技機においては、筐体が大型化しているため、筐体の上方の表示部等に遊技の抽選結果(ボーナスゲーム時の抽選結果)が示される構成では、遊技者は視線又は姿勢を変えて結果を確認する必要があった。しかしながら、このように手元のスイッチユニット1に抽選結果が示されることで、遊技者は視線や姿勢を変えることなく結果を確認することが可能となり、楽な姿勢で遊技を楽しむことができる。
§3 変形例
上述した実施形態では内部演出部30としてルーレット役物31を有する構成を例示しているが、内部演出部30は、このような可動式の役物に限らず、抽選結果を通知する表示部であってもよい。また、抽選結果を、動きや表情で通知する人形等の役物であってもよい。
また、上記実施形態では、キートップ12の天面の領域全体に微細加工18を施して、内部演出部30を全体的に視認できないように設けた。しかしながら、例えば、ルーレット役物31の場合であれば、抽選結果が示されるピンが設けられている部分を少なくとも微細加工18による発光表示で視認できないようにする構成であってもよい。抽選結果が示されるピンが設けられている部分がすなわち、内部演出部の視認不可能としたい特定箇所に相当する。
また、上記実施形態では、遊技の抽選結果を示す役物や表示部を内部演出部30とすることで、遊技者の期待感を高める構成としている。しかしながら、必ずしも遊技の抽選結果を示す役物や表示部に限るものではなく、抽選結果に関係なく興趣のある動きや表示を行う役物や表示部を内部演出部としてもよい。
本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
1 スイッチユニット(遊技機のスイッチユニット)
3 ケース
10 押しボタン部(操作部)
12 キートップ(導光体)
13 ボタンベース
14 ガイド軸
15 復帰バネ
16 軸受部
17 ストッパプレート
18、18a、18b 微細加工
20 ジョグダイヤル部
21 ダイヤル操作部
22 ダイヤルベース
23 ベアリング
30 内部演出部
31 ルーレット役物
32 バックライト用プレート
33 防水用フィルム
34 センサ基板
35 歯車
36 役物駆動用モータ
40 微細加工用LED(光源)
51 操作部
52 入力検知部
53、54 光演出部
100 遊技機
101 筐体
102 表示部
103 BETボタン
110 遊技機側制御部
111 表示演出部

Claims (5)

  1. スイッチ操作の操作面を有し、内部を伝播する光を前記操作面側の外部に出射させる微細加工が施された透明な導光体と、
    前記導光体の前記操作面側とは反対側に配された内部演出部と、
    前記導光体の内部に光を導入する複数の光源と、
    スイッチ操作の操作部となる押しボタン部と、を備え、
    前記導光体は逆カップ状を成し、前記押しボタン部のキートップを構成し、
    前記微細加工は、前記内部演出部の視認不可能としたい特定箇所の視認を前記光源からの光を外部へ出射することで不可能にする位置である前記キートップの天面に少なくとも形成され、
    前記導光体における前記特定箇所の視認を不可能にする位置である、前記キートップの天面の外縁部の曲面の部分に、ハーフミラーが形成されていることを特徴とする遊技機のスイッチユニット。
  2. 前記内部演出部における前記特定箇所は、遊技の抽選結果を示す箇所であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機のスイッチユニット。
  3. 前記複数の光源は、色又は点灯パターン又はその両方を切り換え可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機のスイッチユニット。
  4. 前記微細加工は、前記曲面の部分を除いて、前記内部演出部が全体的に視認不可能となるように形成されていることを特徴とする請求項1からの何れか1項に記載の遊技機のスイッチユニット。
  5. 請求項1からの何れか1項に記載の遊技機のスイッチユニットを備える遊技機。
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