JP7136988B1 - 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents

情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム Download PDF

Info

Publication number
JP7136988B1
JP7136988B1 JP2021177027A JP2021177027A JP7136988B1 JP 7136988 B1 JP7136988 B1 JP 7136988B1 JP 2021177027 A JP2021177027 A JP 2021177027A JP 2021177027 A JP2021177027 A JP 2021177027A JP 7136988 B1 JP7136988 B1 JP 7136988B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
play mode
game
player
reward
floor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021177027A
Other languages
English (en)
Japanese (ja)
Other versions
JP2023066440A (ja
Inventor
佑次 岡田
良平 石塚
旭 井上
晋一郎 平野
玲司 鈴丸
浩樹 津田
衣理 立澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Cygames Inc
Original Assignee
Cygames Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Cygames Inc filed Critical Cygames Inc
Priority to JP2021177027A priority Critical patent/JP7136988B1/ja
Priority to JP2022139402A priority patent/JP2023067755A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7136988B1 publication Critical patent/JP7136988B1/ja
Priority to CN202280072741.3A priority patent/CN118176048A/zh
Priority to PCT/JP2022/040766 priority patent/WO2023074900A1/ja
Publication of JP2023066440A publication Critical patent/JP2023066440A/ja
Priority to US18/647,882 priority patent/US20240293750A1/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
JP2021177027A 2021-10-29 2021-10-29 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム Active JP7136988B1 (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021177027A JP7136988B1 (ja) 2021-10-29 2021-10-29 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP2022139402A JP2023067755A (ja) 2021-10-29 2022-09-01 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
CN202280072741.3A CN118176048A (zh) 2021-10-29 2022-10-31 信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统
PCT/JP2022/040766 WO2023074900A1 (ja) 2021-10-29 2022-10-31 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
US18/647,882 US20240293750A1 (en) 2021-10-29 2024-04-26 Non-transitory computer readable medium, information processing method, and information processing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021177027A JP7136988B1 (ja) 2021-10-29 2021-10-29 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022139402A Division JP2023067755A (ja) 2021-10-29 2022-09-01 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7136988B1 true JP7136988B1 (ja) 2022-09-13
JP2023066440A JP2023066440A (ja) 2023-05-16

Family

ID=83271713

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021177027A Active JP7136988B1 (ja) 2021-10-29 2021-10-29 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP2022139402A Pending JP2023067755A (ja) 2021-10-29 2022-09-01 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022139402A Pending JP2023067755A (ja) 2021-10-29 2022-09-01 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20240293750A1 (enExample)
JP (2) JP7136988B1 (enExample)
CN (1) CN118176048A (enExample)
WO (1) WO2023074900A1 (enExample)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7326639B2 (ja) * 2021-11-04 2023-08-15 株式会社あかつき ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法
JP7760674B1 (ja) * 2024-09-02 2025-10-27 株式会社Cygames 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014068758A (ja) 2012-09-28 2014-04-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
JP2014147558A (ja) 2013-02-01 2014-08-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
JP2014236907A (ja) 2013-06-10 2014-12-18 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP2017012424A (ja) 2015-06-30 2017-01-19 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム
JP2020124539A (ja) 2020-04-13 2020-08-20 グリー株式会社 ゲーム制御システム、ゲーム制御方法、通信端末及びゲーム制御プログラム

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4855549B1 (ja) * 2011-03-09 2012-01-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム
KR101325541B1 (ko) * 2012-05-24 2013-11-07 (주)공게임즈 게임모드의 변경이 가능한 모바일 야구게임의 진행방법
JP6317600B2 (ja) * 2014-03-03 2018-04-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014068758A (ja) 2012-09-28 2014-04-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
JP2014147558A (ja) 2013-02-01 2014-08-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
JP2014236907A (ja) 2013-06-10 2014-12-18 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP2017012424A (ja) 2015-06-30 2017-01-19 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム
JP2020124539A (ja) 2020-04-13 2020-08-20 グリー株式会社 ゲーム制御システム、ゲーム制御方法、通信端末及びゲーム制御プログラム

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
[グラブルVS]RPGモードをオートプレイで徹底攻略!,ハジのゲームライフ向上ブログ[online],2020年04月23日,https://web.archive.org/web/20200423144217/https://hazi-gamelife.com/game/gbvs/gbvs-rpg-kouryaku/,特に本文を参照。[検索日2022年3月22日]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023066440A (ja) 2023-05-16
WO2023074900A1 (ja) 2023-05-04
US20240293750A1 (en) 2024-09-05
CN118176048A (zh) 2024-06-11
JP2023067755A (ja) 2023-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5165132B1 (ja) ゲーム管理サーバ装置、ゲーム管理サーバ装置用プログラム、および、端末装置用プログラム
JP6930012B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7076614B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7136988B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7760466B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP2021090699A (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP6752345B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム
JP7721418B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP6857766B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
WO2020158208A1 (ja) プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置
JP2017202000A (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
JP7146039B1 (ja) 情報処理方法、情報処理システムおよび情報処理プログラム
WO2023238647A1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP2024025675A (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置
KR102900165B1 (ko) 정보 처리 프로그램, 정보 처리 방법 및 정보 처리 시스템
JP2023004650A (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP2023004649A (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7607158B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7454730B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7204978B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7588698B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7769046B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理方法およびゲーム装置
JP7557027B1 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP7684023B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
JP2018103053A (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220224

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220405

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220603

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220802

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220901

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7136988

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250