JP7134871B2 - 自動テーブルゲーム行動認識のためのシステム、コンピュータ読取可能媒体、および方法 - Google Patents
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Description
・プレイヤは、しばらくの間自由に賭けを行う。
・ディーラが「No more bets」と言い、プレイヤにカードを配り始める。これがゲーム開始のときである。
・ゲーム結果が決まった後、ディーラは、敗北プレイヤのチップを集め、勝利チップを配布する。
・その後、ディーラがすべてのカードを片付ける。これがゲーム終了のときである。
・プレイヤは、しばらくの間賭けを行うことになる。
・ディーラがホイールをスピンし、ボールが停止しそうになるまでしばらくの間待ち、その後「 No more bets」とアナウンスする。これがゲーム開始のときである。
・ボールが停止した後、ディーラがドリーをテーブル上に勝利数字の上に置く。勝利/敗北チップは、ディーラによって割り当てられる/集められる。
・その後、ゲームが終了する。
function DouglasPeucker(PointList[],epsilon)
//Find the point with the maximum distance
dmax=0
index=0
end=length(PointList)
for i=2 to(end-1){
d=perpendicularDistance(PointList[i],
Line(PointList[1],PointList[end]))
if(d>dmax){
index=i
dmax=d
}
}
//If max distance is greater than epsilon,
//recursively simplify
if(dmax>epsilon){
//Recursive call
recResults1[]=DouglasPeucker(PointList[1...index ],
epsilon)
recResults2[]=DouglasPeucker(PointList[index...end],
epsilon)
//Build the result list
ResultList[]={recResults1[1...length(recResults1)-1],
recResults2[1...length(recResults2)]}
}else{
ResultList[]={PointList[1],PointList[end]}
}
//Return the result
return ResultList[]
end
ax+by+cz+d=0
ax+by+cz+d=0
および点x0=(x0;y0;z0)であり、平面までの法線ベクトルが、
1:手続きCardDection(img)。グレースケール画像imgを入力する
2:imgに対してCannyエッジ検出を適用する
3:エッジセグメント間の可能性のある穴を除去するためにCanny出力を膨張する
4:imgに対してCannyエッジ検出を適用する
5:輪郭を発見し近似する
6:以下の基準を満たす輪郭を承認する:
輪郭のエリアは、カードのエリアサイズ、例えば40~70cm2の間または50~60cm2の間以内でなければならない
輪郭は、近似後に4つの頂点を有さなければならない
結合エッジ間の角度のコサインは、例えば-0.2~0.2の間または-0.1~0.1の間など、小さくなければならない。
1:手続きDollyDection(img)。赤外線画像imgを入力する
2:imgに対してグローバル閾値化を適用する
3:小さい対象物を除去するために出力を浸食する。
4:サイズ基準を満たす対象物が残っている場合、それは検出されたドリーである。
5.チップを検出するためのチップ検出、本発明では、背景からチップをセグメント化するために適応型の閾値化を使用する。出力された2値は、小さい対象物を除去するために浸食および膨張される。その後、サイズ基準を満たすすべての小塊が、チップとして検出される。このアルゴリズム(またはプロセス)は、色画像および赤外線画像の両方に対して適用され得る。以下の細別事項は、使用される技術のレビューであり、アルゴリズム(またはプロセス)のレイアウト詳細は、アルゴリズム3において説明される。
1:手続きCardDection(img)。グレースケール画像imgを入力する
2:imgに対して適応型の閾値化を適用する
3:小さい対象物を除去するために出力を浸食および膨張する。
4:サイズ基準を満たす対象物が残っている場合、それは検出されたチップである。
1:手続きChipHeightEstimate(img)。奥行き画像imgを入力する
2:チップではない選択されたテーブル点を3D座標に変換する
3:これらの点をテーブル平面と呼ばれる平面にフィットする
4:チップ積み重ね高さを得るためにチップ積み重ねの各中心からこの平面までの距離を見つける
5:積み重ねられたチップの数を予測するために単一のチップの高さから高さを割る
Claims (8)
- ゲームテーブルのテーブル表面上でのゲームプレイをモニタする方法であって、
前記テーブル表面の画像を捕捉するように構成されている少なくとも1つのカメラを設けることと、
前記テーブル表面の被写界深度を捕捉するように構成されている少なくとも1つの深度センサを設けることと、
前記カメラおよび前記深度センサと通信状態にあるコンピューティングデバイスを設けることと、
前記コンピューティングデバイスによって、前記テーブル表面の捕捉画像をリアルタイムで分析して、前記テーブル表面上の目的とする複数の第1の予め規定された領域のうちの1つにおけるゲーム対象物の存在を識別することと、
目的とする第1の予め規定された領域の前記1つにおいて、前記ゲーム対象物が存在すると識別されることに応じて、ゲームイベントのタイムスタンプを記録することと、
前記コンピューティングデバイスによって、ゲームイベントデータをサーバに送信することであって、前記ゲームイベントデータが、前記タイムスタンプ、前記ゲームイベントの指標、および前記目的とする第1の予め規定された領域の識別子を含むことと
を含み、
前記分析することが、
前記テーブル表面上の賭け対象物の1つまたは複数の群を識別し、賭け対象物の各群は、少なくとも1つの賭け対象物を含むことと、
前記捕捉された被写界深度と、前記テーブル表面の捕捉画像からの情報とに基づいて、前記テーブル表面に対する前記賭け対象物の各群の高さを演算することと、
前記演算された賭け対象物の各群の高さに基づいて、賭け対象物の各群内に存在する賭け対象物の数を演算することと、
をさらに含む、方法。 - 前記コンピューティングデバイスによって、前記テーブル表面の捕捉画像をリアルタイムで分析することは、
前記賭け対象物に対応する1つまたは複数のエッジを検出することと、
前記賭け対象物を識別するために、前記1つまたは複数のエッジの輪郭を、所定の輪郭モデルに近似させることと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記1つまたは複数の群の賭け対象物の存在が、複数の目的とする第2の予め規定された領域のうちの1つにおいて識別される、請求項1に記載の方法。
- 前記分析することが、
賭け対象物の各群の一番上の賭け対象物の色を識別することと、
少なくとも1つの賭け対象物の存在が識別される目的とする第2の予め規定された領域の各々と関連付けられた賭け金を自動的に演算することと
をさらに含み、
前記賭け金を自動的に演算することが、賭け対象物の各群の前記一番上の賭け対象物の識別された前記色、および前記目的とする第2の予め規定された領域の各々内の賭け対象物の各群内の賭け対象物の前記演算された数に基づく、請求項3に記載の方法。 - 前記捕捉画像が、マルチスペクトル画像を含み、
前記分析することが、前記テーブル表面上の前記複数の目的とする第1の予め規定された領域または目的とする第2の予め規定された領域のうちのいずれか1つにおける前記ゲーム対象物の存在を識別するために、前記マルチスペクトル画像をマルチフレーム処理することをさらに含む、請求項4に記載の方法。 - 前記深度センサは、1つまたは複数の飛行時間データ点を含む被写界深度を捕捉し、前記1つまたは複数の飛行時間データ点の各々は、前記少なくとも1つの深度センサによって投影された光、および前記少なくとも1つの深度センサによって感知された反射光に関連する位相情報を含み、
前記分析することは、
ゲーム対象物または賭け対象物に対応していない前記1つまたは複数の飛行時間データ点の主要なコンポーネント分析に基づいて、前記ゲームテーブルの前記テーブル表面に対するモデルを決定することと、
前記テーブル表面に対する1つまたは複数の群の賭け対象物の各々の高さが、前記1つまたは複数の群の賭け対象物に対応している前記1つまたは複数の飛行時間データ点、および前記テーブル表面に対する前記決定されたモデルに基づいて決定されたことを決定することと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - ゲームテーブルのテーブル表面上でのゲームプレイをモニタするシステムであって、
前記テーブル表面の画像を捕捉するように構成されている少なくとも1つのカメラと、
前記カメラと通信状態にあるコンピューティングデバイスと、
前記テーブル表面の被写界深度を捕捉するように構成されている少なくとも1つの深度センサと、
を備え、
前記コンピューティングデバイスは、
前記テーブル表面の捕捉画像をリアルタイムで分析して、前記テーブル表面上の複数の目的とする第1の予め規定された領域のうちのいずれか1つにおけるゲーム対象物の存在を識別し、
前記複数の目的とする第1の予め規定された領域のうちのいずれか1つにおいて、前記ゲーム対象物が存在すると識別されることに応じて、ゲームイベントのタイムスタンプを記録し、
ゲームイベントデータをサーバに送信する
ように構成されており、前記ゲームイベントデータが、前記タイムスタンプ、前記ゲームイベントの指標、および前記目的とする第1の予め規定された領域の識別子を含み、
前記捕捉画像のリアルタイムでの分析は、
前記テーブル表面上の賭け対象物の1つまたは複数の群を識別し、賭け対象物の各群は、少なくとも1つの賭け対象物を含むことと、
前記捕捉された被写界深度と、前記テーブル表面の捕捉画像からの情報とに基づいて、前記テーブル表面に対する前記賭け対象物の各群の高さを演算することと、
前記演算された賭け対象物の各群の高さに基づいて、賭け対象物の各群内に存在する賭け対象物の数を演算することと、
をさらに含む、システム。 - 請求項1に記載の方法にしたがって、ゲームテーブルのテーブル表面上でのゲームプレイをモニタする、プロセッサによって実行可能な命令を含む、一時的でないコンピュータ読取可能媒体。
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